《大秦帝國》評測心得

s12e43w 2022-3-29 19:39:52 發表於 手機遊戲 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 10 104064
前言
在諸多不同類型的手機遊戲當中,個人最喜歡的遊戲,還是莫過於可以四處攻城掠地的SLG遊戲,而今天便要與大家分享一下,關於《大秦帝國》的一些遊戲心得。

遊戲特色
雖然同樣屬於SLG類型的遊戲,但是可以明顯感受到整體的遊戲節奏比其他同類型遊戲快上許多,這點在行軍的時候便能夠感受到,即使同樣要花費時間來行軍,但是所花費的時間也是明顯比其他同類型遊戲少上一大截。
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在戰鬥的模式是,則是有著與其他同類型遊戲截然不同的特色,一般的SLG遊戲都是以結束後觀看戰報一翻兩瞪眼為主要玩法,但是《大秦帝國》本身並沒有這樣的戰報系統,取而代之的則是在手機遊戲內相當少見的即時戰略系統,能夠讓玩家掌控部隊在大地圖內的交戰狀況。
比較主流
這邊也以另一款自己常玩的《三國志:戰略版》為例,稍微做一些兩者之間的比較:
(一)部隊構成
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以戰略版的部隊構成來說,隊伍是由三位武將各自攜帶三種戰法,並統一選擇一種兵種成隊。
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在大秦帝國內的組成,雖然同樣是三位武將各自攜帶三種技能,但是在兵種的設定上,與戰略版不同的一點是,武將本身就已經有綁定兵種,這意味著當部隊出戰時,會看見多樣的兵種在戰場上互相掩護。
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且除了這兩項設定之外,大秦帝國的每支部隊都還能夠配給一位名士,而名士們又各自有著專屬的技能可以為隊伍進行輔助,這點與兵種混搭的玩法一樣,皆可說是略勝一籌。
(二)戰鬥玩法
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在戰鬥玩法的部分,戰略版就如剛剛所提,實際戰果只有在兩軍交鋒後才能看見戰報,在交戰的過程中並無法透過任何手段來左右戰局;在大秦帝國的玩法當中,戰鬥的結果並不像戰略版的戰報那樣一翻兩瞪眼;我們可以清楚地看見兩軍在大地圖上直接展開攻防交戰,兵力每一次的損耗都會在每一次的攻擊中完整地呈現。
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且這項系統也不單只是單純呈現畫面而已,我們還能夠在戰鬥的過程中,即時使用各個兵種獨有的技能,或是在交戰的過程中鳴金撤退,以減少兵力的損耗,在戰鬥的彈性也大上許多。
(三)遊戲題材
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在題材的部分,三國一直是SLG類型遊戲常見的題材,而這類題材的熱門武將,總是離不開桃園三結義、五子良將或是臥龍鳳雛等熱門武將,其餘較冷門的二線武將,不要說是陪襯,很多就連就業機會也都沒有,這也就演變成主流隊伍就是固定那幾隻武將在輪替。
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而春秋戰國本身就屬於比較新穎的題材,以國家的部分來說,該時代就已經有韓、趙、魏、楚、燕、齊、秦七大國家,而各個國家也都有著該陣營專屬的能人異士,再加上羈絆與陣營加成等玩法,即使同樣有著所謂的主流隊伍,但是在隊伍的變化性上也會比三國背景多上不少。

已有(10)人回文

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vckjhf445asc 發表於 2022-3-29 21:19
和其他同類型遊戲比起來真的不錯
玩法很多覺得可以
dlmanz26816 發表於 2022-3-29 21:40
這款遊戲真的好玩
自己有玩了一下
很多東西需要研究和思考
zxcvbnm2248 發表於 2022-3-29 21:49
花的時間和其他同類遊戲少是一大優點
相對來說節奏也會快一點
這點很吸引我
sdkvjh454dv 發表於 2022-3-29 22:26
我也有在玩
只能說遊戲設計得非常用心
很多細節都有注意到
Sbvt 發表於 2022-3-30 00:06
感覺蠻好像手的遊戲
遊戲細節真的挺多的~~
dzdzsu119 發表於 2022-3-30 00:20
SLG的還蠻吃策略的,而且配將的部份也很重要
大神們的攻略多看看,很有幫助
iga00071 發表於 2022-3-30 01:06
難得有戰國主題的手遊欸
應該能打到一些戰國迷的市場
張斌斌 發表於 2022-3-30 01:15
只寫戰報真的玩起來會很無感
都沒有真的打的感覺
quarry 發表於 2022-3-30 01:46
畫風我蠻喜歡的 玩法看起來也很有趣 不過即時戰略反應真的要很快
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