前言 在諸多不同類型的手機遊戲當中,個人最喜歡的遊戲,還是莫過於可以四處攻城掠地的SLG遊戲,而今天便要與大家分享一下,關於《大秦帝國》的一些遊戲心得。
遊戲特色 雖然同樣屬於SLG類型的遊戲,但是可以明顯感受到整體的遊戲節奏比其他同類型遊戲快上許多,這點在行軍的時候便能夠感受到,即使同樣要花費時間來行軍,但是所花費的時間也是明顯比其他同類型遊戲少上一大截。 在戰鬥的模式是,則是有著與其他同類型遊戲截然不同的特色,一般的SLG遊戲都是以結束後觀看戰報一翻兩瞪眼為主要玩法,但是《大秦帝國》本身並沒有這樣的戰報系統,取而代之的則是在手機遊戲內相當少見的即時戰略系統,能夠讓玩家掌控部隊在大地圖內的交戰狀況。 比較主流 這邊也以另一款自己常玩的《三國志:戰略版》為例,稍微做一些兩者之間的比較: (一)部隊構成 以戰略版的部隊構成來說,隊伍是由三位武將各自攜帶三種戰法,並統一選擇一種兵種成隊。 在大秦帝國內的組成,雖然同樣是三位武將各自攜帶三種技能,但是在兵種的設定上,與戰略版不同的一點是,武將本身就已經有綁定兵種,這意味著當部隊出戰時,會看見多樣的兵種在戰場上互相掩護。 且除了這兩項設定之外,大秦帝國的每支部隊都還能夠配給一位名士,而名士們又各自有著專屬的技能可以為隊伍進行輔助,這點與兵種混搭的玩法一樣,皆可說是略勝一籌。 (二)戰鬥玩法 在戰鬥玩法的部分,戰略版就如剛剛所提,實際戰果只有在兩軍交鋒後才能看見戰報,在交戰的過程中並無法透過任何手段來左右戰局;在大秦帝國的玩法當中,戰鬥的結果並不像戰略版的戰報那樣一翻兩瞪眼;我們可以清楚地看見兩軍在大地圖上直接展開攻防交戰,兵力每一次的損耗都會在每一次的攻擊中完整地呈現。 且這項系統也不單只是單純呈現畫面而已,我們還能夠在戰鬥的過程中,即時使用各個兵種獨有的技能,或是在交戰的過程中鳴金撤退,以減少兵力的損耗,在戰鬥的彈性也大上許多。 (三)遊戲題材 在題材的部分,三國一直是SLG類型遊戲常見的題材,而這類題材的熱門武將,總是離不開桃園三結義、五子良將或是臥龍鳳雛等熱門武將,其餘較冷門的二線武將,不要說是陪襯,很多就連就業機會也都沒有,這也就演變成主流隊伍就是固定那幾隻武將在輪替。 而春秋戰國本身就屬於比較新穎的題材,以國家的部分來說,該時代就已經有韓、趙、魏、楚、燕、齊、秦七大國家,而各個國家也都有著該陣營專屬的能人異士,再加上羈絆與陣營加成等玩法,即使同樣有著所謂的主流隊伍,但是在隊伍的變化性上也會比三國背景多上不少。
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