今年上半年的遊戲產業枱面上總營收242億台幣,經過去年一波的洗禮後,呈現「K型曲線」,將各家遊戲廠商被分成三個區塊:形成「橘子鈊象打肉搏,智冠隔山觀虎鬥,吃瓜群眾在後頭」的景象,有幾家已經開始明顯轉型,表現在產品線和營運面上。
產品線以結合NFT和鏈遊為賣點,GameFi(遊戲化金融)的開發與推廣,陸續推出Play2Earn遊戲,但目前都僅止於將自研產品和自家IP混入NFT玩法,尚未有讓市場為之一亮的產品出現。
幾家廠商搶占灘頭堡,構築起自家的數位營運平台,用自家的金流串連整合與周邊的數位內容,服務的內容較前幾年開始形成差異化,開始找到各家的定位,壁壘分明,相較其他還在為產品線傷透腦筋的廠商,無異開始搶占先機了。
智冠非遊戲業務已占三成,而歐買尬更漸漸淡出遊戲相關業務,轉換軌道到電商領域,並緊抱綠界這隻金雞母,後續是否仍將被市場歸類在遊戲廠商。
此外有趣的是,已有一半興櫃的遊戲商因輔導的券商退出,而終止興櫃交易。
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