火炬之光無限第三次封測的感想

分享一下火炬之光無限CB3玩了幾天的想法~



分享一下火炬之光無限CB3玩了幾天的想法~
首先是說操作的部分,電腦版本主要還是用QWERDF六個熱鍵+滑鼠左右鍵,操作起來還蠻直覺的,而且這款有些技能需要投射在某些指定位置,用滑鼠+熱鍵就能輕鬆搞定,用手機模式反而不知道要怎麼做到這些精細的操作,順帶一說的是,電腦版接手把也沒有用,不知道未來有沒有機會對應。熱鍵的配置原則和三代差不多

像是暗黑不朽和火炬無限這種西方手遊,和亞洲這邊思路差蠻多的,就是畫面很乾淨的,沒有跑馬燈,沒有VIP提示,沒有上限領禮包倒數計時,遊戲的畫面看起來明顯舒服不少
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這次CBT有嘗試玩幾個職業,遊戲中有五個職業可以選擇,像是指揮官主要用的是召喚各種機械作戰,而時空見證者則是能用分身的法師,而我這次玩比較多的是冰焰吉瑪,從名稱上就可以得知這是一個冰火法師。
被動能力隨著等級提升可以更換,以她來說就是透過冰火傷害來得到額外能力

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再來是說技能的設計,一開始五個職業都有固定的主要攻擊技能(右鍵)和特殊技能(F),而其他的技能則是放置在QWER上,技能可以從商店取得,主線也會給一些基本套路,像是閃現這種位移技能很早就給了,每個職業都能裝。而技能還能安裝幾個被動效果,像是紅水就能改成持續回血量提高,或是速效回血等,在遊戲的過程中,教學階段跟著劇情還蠻容易理解的。比較麻煩的被動效果和技能也都有品質的差異,很明顯要花一堆時間去刷高。像是矮人指揮官這種靠召喚打怪的,只要東西丟了就能專心走位,不在乎輸出的話,拿閃現和大跳跑來跑去,玩起來還蠻輕鬆的,但我看其他玩家的心得影片也有更多無雙打法。

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天賦的部分是五個職業使用相同的六個天賦樹,這邊要先補充一點,每一個技能都會有複數的TAG,例如火球就是投射物+火屬性這樣。而天賦樹就是特化這些TAG的效果。加成量給的很多,所以可以理解成,天賦是拿來搭配技能的特化,75等以前可以一直洗天賦,超過以後就要收費,這個75等還要玩蠻久的,有錢的情況,我是寧願直接洗天賦吧?但也不知道官方要怎麼去設計這個內容。

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技能組合的思維的確是很像POE,包含交易系統也很像

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除了天賦樹和自訂技能外,這遊戲還有一個契靈系統,它的作用有點類似天賦樹,但加成的方向比較泛用,例如玩家可以裝備提升EXP加成的增加練等速度,或是增加打寶掉落率等,雖然也有增加傷害的契靈,和天賦不同的是,這些東西看起來都只是加成類為主,不會影響到打法變化

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一個角色最多可裝備三種契靈。而契靈主要的獲得手段是透過恩賜,也就是商城轉蛋,新手轉蛋看資訊有30抽隨機保底的功能,而常駐轉蛋的機率是1.5%,但是如果50抽沒有中傳奇,機率就會提升1.5%變成3%,一直到抽中為止才清機率,像是我玩冰火法的情況,也可以指定提升法術類的契靈出現率UP,增加抽到的機率。抽選契靈需要的資源也可以透過遊戲內的成就和任務獲得。

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順便說一下這遊戲沒有自動趕路,自動打怪,自動判斷施放技能這些東西,一切都需要手動,基本上對齊暗黑不朽的想法,主要的差異,還是在對消費者的策略不同。暗黑M的確是證明了P2W,甚至能花到變成獨孤求戰的高度。但我相信大部分的人應該都是比較討厭花錢,這款玩起來消費的壓力很小,環境相對是比較健康的。基於這一點我覺得喜歡刷寶的前提下,火炬之光無限是比較符合目前需求,晚上回家用電腦玩,出門手癢用手機玩這樣。

火炬之光無限目前體驗的狀況來說,設計思路還是蠻像電腦版遊戲的,大家機會都比較公平,就是拚誰的時間多,不然就是要透過交易所裝備,有商機我看是避免不了台戰,但相對大家打副本付出的努力和收入都是等價的,單就這點來說,至少還是比較熟悉的味道最對味。


已有(5)人回文

切換到指定樓層
banktest 發表於 2022-9-12 18:48
等遊戲正式開之後
再來玩玩好看了XD
都只有封測就有點懶的玩
a0933698099 發表於 2022-9-13 09:16
禮包這個很讚…整體遊戲的介面都很乾淨…
但有時候真的會忘記去領取禮包獎勵..

75等其實蠻快的..認真點1天就可以達到了
過75等後可以消耗一些特定材料轉換成後悔點重置
其實並不難…
game345989 發表於 2022-9-13 09:43
文章開頭就看到重點 >>畫面很乾淨
現在手遊一堆都是滿滿的VIP+超多禮包
整體比起來這款真的清流很多
常常會玩到忘記時間  幾乎都是靠沒電在提醒的
mimikoa 發表於 2022-9-13 17:59
聽說之後公測會有開放可以用手把玩
畢竟現在的操作確實有點不太順手XD
不過還在封測,所以應該還會再優化更多
喬敏兒 發表於 2022-9-14 19:26
我個人也認為禮包這個很讚…整體遊戲的介面都很乾淨…
我也是會忘記去領取禮包獎勵..
但說真的,等級不難練,是一款無壓力的遊戲,真的很棒????
OB後會繼續想玩
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