《逸劍風雲決(Wandering Sword)》基本介紹 一股既熟悉又新奇的老派武俠遊戲味~
基本上會關注到《逸劍風雲決(Wandering Sword)》的玩家,應該大多一開始都是被它十分有特色的 3D 點素畫風吸引而來吧!幾年前 SE 使用這種被他們稱作「HD-2D」的畫面技術打造了讓人耳目一新的原創 JRPG《歧路旅人》系列以及《時空勇士》重製版,而獨立工作室 The Swordman Studio 則用類似的表現手法來講述亞洲地區玩家較為玩家熟悉的「江湖紛爭」。
《逸劍風雲決(Wandering Sword)》畫面表現 2.5 D像素美術風格表現突出~
從2D武俠遊戲的起源,逐漸轉變至全新的 3D 風格,單機遊戲的美術也隨之演進。然而,部分品牌的 3D 化遭遇諸多品質問題,玩家發現新技術並未帶來更好的遊戲體驗,反而讓他們懷念像素時代。然而,純粹的2D像素武俠遊戲也未能取得突破,傳統作品如《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳》等則成為了新時代開發者的巨大壓力。
《逸劍風雲決(Wandering Sword)》採用了 3D 立體像素美術風格,成功地融合了新舊兩種風格的優點。儘管這種形式對於習慣傳統模式的老玩家更加友好,並且適合低配置機器,操作也十分簡單,但通過鏡頭景深帶來的模糊感、立體打光以及角色動態的精準把控,整體畫面表現卻明顯超越了傳統2D像素遊戲。
在迷宮裡的寶箱不僅供應玩家隊伍裝備和道具,還有在幾個固定位置不斷刷新的礦石、藥材等生產素材,這些素材不僅是製作道具的必需品,而且常常是支線任務中NPC所需的物品。採集這些素材會消耗角色的精力值,這個數值雖不影響戰鬥,卻會限制每次在客棧或門派休息後進行採集、釣魚、鍛造等活動的次數,進而調節遊戲節奏。採集點分佈在迷宮地圖的各處,透過敵人名字的顏色可大致判斷其強度,顏色越深越危險。製作團隊以 3D 像素形式展現豐富的地形地貌,包括東南沿海、中部叢林、關外荒原、西部雪山等,不論類型數量還是內部細節都十分令人驚豔,充分發揮了 3D 像素的表現優勢。這種新舊結合的獨特觀感對我這樣的老玩家尤其吸引,個人感覺也相當適合用來呈現這種具有古典美的遊戲題材。美術語言絕對是《逸劍風雲決(Wandering Sword)》最主要的吸引力之一。