快速設計不需要教吧!!! 而且老師教不教不代表老師會不會,都已經大學了,難道還要老師在後面包尿布嗎???
考研究所或轉學考等都會考快速設計,考不好就要怪老師沒教或沒受過這樣的訓練嗎???
這是現在大學生的思維最大的錯誤!!!
需要什麼資訊都要靠自己去尋找,快速設計要怎麼做問Google阿!!!!!
我也考過一次轉學考,考文大的轉學考,而且是以第一名考進去,和第二名成績差了10幾分,重點是不是在快速設計,
答案應該是沒錯,快速設計確實是個拿分重點,我拿了96分,第二名拿了83分,第三名就已經是7x開頭了,為何會差這麼多,我也不清楚細節,但我可以分享我的經驗給您參考... ...
當時考了一題範圍很大,家鄉入口意像設計,入口意像對當時的我是一個致命傷,就是我最怕的題目,因為我做過文大的入口意像做了三次都做不好,文大人應該都知道文大入口意像很難做吧!!!!也做了迪化街入口意像也是很慘,到底入口意像要怎麼表達才是最棒最達到人心的一部分,這對我當時看到題目時真的是傻住了,竟然考我最怕的題目.... .....(雖然文大目前已經有一個像側門又像大門的入口了^^",不過算是不錯看而且還蠻美的)
時間不多80分左右,我看到題目愣了一下後沒思考太多就開始畫了,沒地圖沒資料什麼都沒有可以參考,要畫什麼....一般我們還可以畫地圖畫平面圖什麼圖的,可是這題目很叼,畫你家鄉,在考場沒有電腦去哪抓圖貼阿,這就是老師出題的又準又狠,一般畫習慣電腦圖的人一定會受不了這種題目,剛好我又是一個喜歡傳統畫法的人,而且畫圖速度又很快....
先討論上場的工具,當然沒有筆記型電腦,畫3D圖的人在這時是一點用處都沒有,我看還是有人準備水彩,這是最笨的武器,因為妳沒時間等他乾,而且要準備水還要染色,如果交圖時還沒乾那更慘,妳能確定評省老師看到是什麼圖嗎??有人用邁克筆,也不錯用,但是又有一個缺點,考場上的紙只有一張,邁克筆劃錯了妳很難補,而且賣克筆的點差不多最小就那樣了,妳不能再小去哪也不能大去哪,當你要畫大範圍的時候又很麻煩,妳能接受或了解我的看法嗎???
所以我選的武器是色鉛,喜歡的話可以轉換回水色鉛擁有水彩的感覺顏色也夠重,又比邁克筆快,不用在那邊蓋蓋子,隨手一丟就好,著色範圍又大且又可以細膩,所以選武器很重要,這點我就打敗很多人了,當然也有人用色鉛,這就要看功力了,妳一定要把色鉛大概分類,要用的抓在手上,而且一抓起來不是一種顏色,是一類相同的顏色,麥可筆同類的顏色頂多抓個五六隻就很了不起了,再把待會要用的分類放在桌上,這樣才會快,而當時我還左看又看,只有我這樣做..... .....
接下來就是思維順序了,在考場上就像在戰場上 , 妳不能停下來想,停下來就會越停越久,我就看到有人呆了30幾分都沒動,一定要一邊劃一邊想,想到什麼畫什麼,所以快速設計就是在考妳的基本功有沒有打好,沒有基地圖要用什麼圖來代替,轉個方向想,其實刁的題目借力使力也很好發揮,用泡泡圖就好啦,這不就很簡單,我家鄉在高雄,高雄入口意像是什麼,在哪,妳看到高雄會想到什麼,看到高雄會有什麼感覺,看到高雄會經過什麼,看到高雄會討厭什麼,...............................一直這樣下去的問題一直顯現出來,不管在哪個地方,這都是一個方向,所以我就以這點去發揮,這些想法或不同類型的想法都會再畫圖的同時不停的顯現,所以一定要一直畫不能停...
從路海空三個方向去著手,把三度空間都包含了,我用圖和些許文字來表現出我所想到的地方,當飛機接近高雄港的時候我們應該有什麼景觀可以讓高雄更美,當我們開車遊高速公路要下交流道時,都會看到加工區,我們可以用什麼景觀條件來改善,在水的方面當然就是高雄港口和旗津還有愛河拉,這些都是高雄可以做的景觀重點和入口意像,當然還有都市未來發展的方向,做設計除了要注意三度空間發展,還要注意未來發展,把未來發展和各個設計之間的調配做一個順序計畫書,一個簡單的方向,做出這樣簡單的報告後,整各架構都有了,其實時間也差不多了,在最後在寫或畫出這個設計可以帶出什麼生命力來還有和周邊城市的關係,一個設計一定有一個靈魂,這是一定要追加的.... ....
再做這些議題改善的同時可以再做一些別的城市的交互比較,等於是在做案例分析,例如什麼樣的城市帶給妳什麼樣的感覺都可以大約講一下,這就是一種給這快速設計一個案例分析的比較感覺,接下來就是圖面要求了,這時的圖面有人畫的很正式有人畫的很空虛,這時妳就要展現妳平常的實力來了,當然空虛一定沒分數的,有一種人畫圖的風格就是方方正正,會先表圖框,再從圖框裡面畫圖,在考場上這種人很多,都會先把圖框一格一格表好,在此我是比較不建議這種畫法,因為妳的圖只有一張,如果你再把圖分割成好幾部分,那等於是在限制妳自己的表達空間,在所有圖和圖中間妳可以巧妙的安排圖面或是文字來做解釋,這是很妙的一個小技巧,當然也是我圖面比人家豐富的關鍵之一...
短短的80分鐘妳一定會受不了那種要把所有想法都趕快展現在圖面上的壓力,當妳像我一樣擁有不斷idea的時候,妳一定會有這種感覺,而快速設計就是要妳展現這種爆發力,接下來就是比看誰畫圖快了,一開始拿色鉛的方法就贏人家很多了,又有了想法,接下來就是大約了勾勒出妳要的重點,不需要精美,只需要大膽和粗曠的自然野性美,大辣辣的畫出自己的想法,盡情的發揮就是快速設計令人無法忘懷的一個點,有時候妳都不知道妳為什麼會做出這麼美的東西,這就是激發,這就是速度帶來的靈感,這種設計雖然不能完美的展現設計,但卻是一場激情的演出... ...
當然有人會覺得如果需要尺度很嚴謹的題目時還是要表框比較快,這就要看妳怎麼想了,快速設計不是在考妳的尺寸標點準不準,一定是要考妳的想法準不準,比例和尺度在一個大約容許的出錯率都沒關係,所以可以大膽的用freehand的方式來表達妳的直線,這樣的感覺會讓妳更自由的發揮想法,自己要考量一個重點,在時間有限的壓力下,妳是要把握住妳的idea的展現,還是尺度比例的準確性,這是很明顯的勝負關鍵,如果堅持原則一定要表達出準確性,那也一定要抓住部分的準確性來做關鍵圖面就好,不用全部都做,這是和時間比賽的畫法,給您參考參考
不管是什麼題目,拿到題目就把之前所學的東西和想法都先拿到桌面上,一個一個拿出來放到圖面上,快速設計就像看到一個很美的女孩子,當你想要去搭訕的當下,妳可能有很多錢很多車很多什麼的,但是沒拿出來她就是不知道,而且要用什麼方法表達就是能不能成功的重點了:smile::smile::smile: |