FINAL RENDER 使用秘笈
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1)透明材質問題。由於受到3DS MAX中掃描線渲染器的限制,如果在一個使用全局照明的物體前放置一個透明標準MAX材質,那麼在某些情況下渲染時是要出問題的。要修正問題 ,你需要使用F INALRENDER的光線追蹤材質(折射的IOR值一定要大於1.01)。否則,透明物體後的物體某些地方會渲染出一些很暗或很亮的點或線。
2)FINALRENDER不支持全局照明/散焦效果下的MATTE/SHADOW材質。
3)關於FINALRENDER 材質超級取樣渲染問題。FINALRENDER推薦的設置為:THRESHOLD(閥值) 0.9 quality(質量)0.04 。如果採用3DS MAX中的預設值的話,那麼渲染時間會是一個天文數字。
4)關於最小密度(min density)/最大密度(max density)。當渲染GI(全局照明)場景時,一定要確認MIN DENSITY的值不小於為MAX DENSITY的1/10。
5)對於一般情況下的全局照明效果失真(產生黑點)的處理方法。要消除不希望的全局照明出問題(渲染出黑點)的話,請增RH-RAYS的數量 ,同樣可以通過增大MAX DENSITY與MIN DENSITY來減少失真。但是會增加渲染時間。
6)要取得高質量的渲染效果,一定要記住把PREPASS值設置為1:1。
7)交叉線處的渲染問題處理:在一些情況下,相互交叉的物體用全局照明(GI)方式渲染時可能會出一些毛病(模糊的黑斑特別在“較遠”的交叉 角度觀察時更是如此。要解決這個問題,請使用純光線追蹤模式(在G I GLOBAL中把DOF與APERTURE都打開並把它們的值設置為0,渲染時會象MR一樣從中間向四周渲染)。
8)如果使用GI,修改材質或燈光設置後請在GI中點一下RESET SOLUTION按鈕。
9)關於FR安裝:安裝FR時,如果在WIN9X系統中安裝,根本無需安裝軟體保護系統clamp.exe,當然,安裝了也是可以的。FR支持WIN9X 系統、WIN2K,WIN NT,但是目前還不支持WIN ME。如果安裝FINALRENDER後,渲染任意一個場景都有雪花發生,那麼請用正確方法註冊本軟體。
10)關於TBAKER:請記住,紋理與GI的烘培需要恰當的UV 貼圖與材質號。錯誤的貼圖座標或材質號重複將得不到正確結果。
11)崎嶇的物體表面GI問題:崎嶇的物體表面(如浮雕)對於GI來說確實是個陷阱。如果不進行優化渲染時間難以想像。可以利用FR的全局設 置中的CURVE BALANCE參數來控制取樣點的數量,從而大大節約渲染時間。如果使用FR材質中的LOCAL SETTINGS(局部設置)更容易優化場景。
12)關於GI優化:請不要過於依賴FR中的GI照明。用多盞低亮度的DIRECT LIGHT來替代GI中的AMBIENT MULTIPLIER值的提高是個好主意。
13)關於FR燈光:增加燈光的發射器EMITTER(USE UV)會使渲染時間劇增。你可以增加LUMA ANGLE(照明角度)值來替代,從而節約渲染時間。另外我們強烈建議你使用ITERATION(重複次數)參數來替代建立多盞燈光,這樣渲染 質量相同或更好,而渲染速度更快。
14)關於體積光軟陰影:目前,在鏡子中或通過具有折射性質的物體看到ULTRABLUR(超級模糊)的軟陰影是不可能的。
15)3DS MAX中的標準材質雖然可以在物體屬性中定義該物體產生散焦效果,但是由於3DS MAX材質的限制,我們強烈推薦你使用FR材質,結果會快得多。另外要記住,物體屬性中的參數總是比材質中的相同參數優先。
16) 關於 MSP 設置:
FACES PER MCUBE:
MORE: 佔用記憶體更少,預處理更快,但是渲染時比較慢
MAX DEPTH(最大深度):
MORE: 意味著佔用更多的記憶體與更長的預處理時間,但是真正渲染時更快!
17)要使GI穿過玻璃,並不那麼容易,把玻璃的IOR設置改成1,或1.001。
18)FR有一個另外的FR UTILITY SCRIPT,有眾多功能,配合FR使用很不錯,強烈推薦,
下載位址: http://demo.studioblue.co.uk/MC/sb-fRUtils.zip 功能:
A、把TBAKER材質轉換為使用光貼圖類型的標準材質
B、在TBAKER UTILITY中快速地轉換貼圖尺寸
C、修正了MORPHER材質
D、提交報告功能(測試中)
打開MAX默認燈光已經成為GI設置中的一部分。另外有幫助檔。
19)由於FINALRENDER渲染是基於現實尺寸單位的,單位設置非常重要,如果把單位設置過大,例如一間屋子有300米那麼寬,渲染質量就 很不理想,但是只要通過設置把尺寸單位變小,例如改為3 米寬,渲染質量馬上可以得到提高。
20)如果你在GI中設置足夠充分,但是效果仍不太理想例如顏色過渡不佳,把 F RAYTRACER中的DIFFUSE DEPTH加大(如從默認值2改為5)一般可以解決問題。
(轉載自:火星時代 CoolMAX)
[ 本帖最後由 cupidlee 於 2006-12-7 08:05 編輯 ] |
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