網游之混跡在美女工作室 作者:射虎射虎 (連載中)

 
影恨 2008-1-8 21:15:35 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 361 410311
影恨 發表於 2008-1-8 22:55
第六十二章 Twins
   在論壇上查」全軍復活」,還真沒有類似的寶物或技能,想來也不可能,就算有這種東西,也不該出現在這個時期,就算是劉仁的黃金弩車和對方的美杜莎之箭,都已經是當前排得上號的寶物了,全世界的裝備排行榜上,也不過幾件七級戰略寶而已。

    如果說對方是兩個玩家那更不可能了,兵種、等級、相貌、美杜莎之箭這些條件都有可能相同,但照系統設定,名字是不能重複的,如果都想取「美杜莎」這個名,只能老老實實加些符號,像這個女玩家就是在前面加上「T*」。

    劉仁看得清清楚楚,兩次戰鬥的對象,名字真的是一模一樣!鬱悶了半天,劉仁還是沒忘了這次任務,給梅特拉斯發了一個郵件,說明這次的經過。

    晚上梅特拉斯發來回信︰「你信中說的情況讓我驚訝,我也第一次遇到,不過我剛剛上線並沒有受到攻擊,看來那位美人已經離開了,我想應該與你的戰鬥有關,所以報酬我仍然支付,嗯,希望下次你能謹慎一些。」

    劉仁知道他說的謹慎是什麼意思,作為高手,就應該事先估計好各種意外,雖然梅特拉斯只說了一個敵人,但劉仁應該再多帶幾支後備部隊去的。

    也許這就是東西方用兵理念的不同吧,對深受中國古典小說和網絡YY小說毒害的劉仁來說,戰場上喜歡用奇兵,平時則喜歡冒險賭運氣,從而獲得更大的利益。

    劉仁當然知道帶上後備隊會穩妥得多,但他一來對自己過於自信,二來還是想節省成本,畢竟這個階段的關卡路費和跨地圖所需的時間太長了,他捨不得耗費太多,小本經營嘛,所以,對某些小概率事件,劉仁往往會採取忽視的策略。

    就算下次還接到這類任務,劉仁說不定還是會採用同樣做法,除非事先他能預感到什麼,或者任務收益很多不容有失。

    不過雖然梅特拉斯很大度的支付了一萬美金酬勞,儘管除了30個祭司外,損失地都是準備淘汰的兵種,但劉仁的心情終究是很不爽地,尤其那幾百神射手,以後如果貴族等級上升,或者獲得2階軍營的升級圖紙,可以用重金升為3階連弩手成為中級兵,發揮重大作用地。

    當然最不爽的還是失敗,雖然公測內測敗過無數次,但畢竟是正式運營以來的第一次,而且是敗給女人,還是在軍力明顯佔優的情況下。

    劉仁真的很想集齊精英兵種,從副英雄手中收回黃金弩車,去找到那個T*美杜莎再戰一次,哪怕她真能全軍復活,也至少能滅她三次。

    這時主管外交的二姐發來信息︰「劉仁,告訴你一個好消息,有兩個外國女孩想加入我們呢!」

    蘭月馨咦了一聲︰「外國的呢,你聽到這消息就不能驚喜一下?」

    「哦,外國的女孩,能有我們中國的漂亮嗎,眼楮象牛蛙似的,皮膚跟黃瓜似的,就算是那啥啥大明星,我看還沒二姐你一半漂亮呢。」

    蘭月馨格格笑道︰「雖然知道你胡說,知道你跟很多小MM都說過,但聽起來真的很受用,哎,我原以為你們男人對外國女孩有特別愛好呢。嗯,說真的,我聽到這消息是很興奮的,因為這說明我們星月之國名氣很大了嘛,那,我就把她們收了?」

    蘭月馨之所以這次徵求劉仁的意見,是因為這兩個外國女孩只要求加入星月之國,而沒準備加入星月工作室或星月家族,所以最終決定權其實是在劉仁手中的,當然,事先肯定還是要通知大姐一聲,雖然沒有明確過,但國家大事沐星霜如果執意要否決,劉仁通常也會照她的意思做,畢竟她才是大股東。

    系統提示︰「星月之國增加新成員『T*美杜莎』,18級……」劉仁不由咦了一聲︰「不是吧,這麼巧?」

    其實也不算巧,大地圖能站穩腳的女玩家不多,星月之國附近說不定就只有一兩個,要是劉仁直覺再敏銳點,剛才已經該猜到了。

    第二道提示響起︰「星月之國增加新成員『T*美杜莎』,18級……」

    這一次,劉仁騰的跳了起來︰「不,不是吧!」

    這回劉仁看得很清楚,真的是兩個人,而且真的是同名!BUG嗎!

    劉仁直接打開國家頻道吼道︰「新來的改名、報三圍、發PP……哦,說錯了,說,你們的地名字怎麼回事!」

    好聽的聲音從國家頻道傳來,是法語,不過屏幕上有實時翻譯︰「我們的名字有什麼問題嗎?哦,這不是下午地女士們強盜先生嗎,居然能再次見到你……你,居然是這國家的國王」

    幾乎一模一樣的聲音響起︰「真的呀……雖然品德不算高尚,但能當國王,能力還是有兩下子的,能用那點低級兵把我贏了的,你還是第一個呢。」雖然是五萬五對三萬,但劉仁確實是低級兵為主,所以能在那種情況下取勝,確實能讓對方驚訝一下。

    蘭月馨咦了一聲︰「你們認識啊,國王,你說她們名字怎麼了?」當著新人的面,蘭月馨還是給劉仁點面子,叫他的頭餃。

    「怎麼可能重名的?系統不是不允許嗎?如果可以重名,那會有很多問題的!」

    蘭月馨奇怪的道︰「哪有重名?一個是『T*meduoa』,一個是『T*meduoe』,國王你這樣都分不清嗎?」

    劉仁呆了一下,隨即趕緊取消翻譯模式,這才明白是怎麼回事。

    Meduoa是英語的美杜莎,而meduoe是法語的,在中文翻譯中顯示得完全一樣,遊戲會用小國旗圖標來標注玩家的國籍,但內置的翻譯系統卻沒有標明翻譯的是哪國語言,因為這看上去是不必要的,所以才會出現這樣地狀況。

    劉仁在外國服務器混了那麼多,但除了英語算半調子,其他語言都是挺差勁的,所以他一直都掛著翻譯系統。

    這兩個女孩應該是雙胞胎,至於部隊一樣等級相同時,這些也容易辦到的。

    怪不得梅特拉斯那樣的高手都會以為對方會瞬間移動那樣變成的法術,感情這傢伙也開著翻譯系統地啊,儘管他肯定懂英語和法語,但隨時會面對各國玩家,他肯定也不會隨便關掉。

    把名字取成這樣,除了覺得有趣之外,恐怕更多的是為了戰術上的考慮,第一次遇上她們的玩家多半都會著道,不過劉仁還是忍不住問道︰「你們都擁有『美杜莎之箭』和兵種專長?」

    英語美杜莎笑道︰「我姐姐有那個專長,我的天賦只是石化術而已,至於那個寶物嘛,是我們公測後期好不容易發現的秘密,既然大家是同一國的了,我們也不介意分享出來,當然那個任務只有美杜莎職業才能觸發的。」

    「只是石化而已?」劉仁無語了,戰略等級高了之後,這個天賦是可能要人命的,將敵人石化半小時,低等的驅魔還不能解除,如果石化二三十隊,那是什麼概念?還好這個天賦只作用於美杜莎英雄和九階以上的美杜莎兵種。

    這裡順便說一下,美杜莎兵種的石化幾率本來不算高,遠程石化的幾率則只有一半,之所以讓劉仁吃那麼大地虧,主要還是分隊太多,所以大大提升了幾率。

    擁有這樣一對極品雙胞胎,劉仁已經開始構思如何運用了︰「以後法語美杜莎就叫大美,英語美杜莎就叫小美,嗯,你們每天不用像其他國民一樣上交金幣,相反國家每天會補貼你們每人5個金幣,以後佔領的地下城據點,你們與現在的主力倪慧同等分配,你們的任務就是盡快把級別練起來,以後在戰鬥中你們的地位會很重要!」5金幣是少了點,不過對歐美玩家來說,她們也不缺這點錢。

    小美興奮的叫了一聲︰「真的嗎,我們很重要?太好了,我就喜歡打仗,特別是跟那些男孩子打!」大美也表現出了興奮,不過她補了一句︰「強盜先生,哦不,國王先生,你這次破壞了我們的計劃,放跑了那個WRP排名195的梅特拉斯,那可是多難得的機會啊!以後你必須找一個更高的高手讓我們打,請記住!至於這次你殺了我三萬軍力的事,就算了吧。」

    劉仁苦笑一下,如果告訴她們,下午她們贏地那個人,是原來的WRP第七,不知她們會不會就此滿意呢……

    國家多了兩個可以當主力用地「外援」南征北戰,暫時又不敢大範圍擴張,劉仁變得更清閒了,事實上,他身邊只剩女武士、祭司、鋼盾戰士和騎士這些重要部隊,短時間內還真捨不得帶上戰場去消耗,所以劉仁還是把重心放在練級模式下。

    練級不能丟,但採石工也想練,所以劉仁找了一個結合點,那就是到礦洞或者石料豐富的地區去練級,讓三個得力手下去拚命,劉仁自己埋頭苦幹,擁有一身極品採石裝備,又有任務世界紀錄帶來的一些優勢,在當前二轉採石工裡面,劉仁的效率大概算得上世界前十了。
影恨 發表於 2008-1-8 22:56
第六十三章 過渡章節
    對於分工明確的家族玩家來說,平衡發展絕對是不划算的,只有每個職業前列的那批人,才能獲取最大利益。不過,哪怕是最極端的單線發展玩家,也不可能完全放棄多線發展,舉例來說,30級戰略升40級要幾個月,最終只能獲得一項新能力,但這個階段買好裝備,把礦工練到二轉,只需要一周,同樣也能獲得一項新能力,這個帳是誰都會算的。

    高手之所以先沖戰鬥和戰略等級,並不是說他們絕對忽視生活職業,而是等到自己屬性變強,市面上的生活職業極品裝降價,再回頭練,起到事半功倍的效果。反之,先練生活職業,幾轉之後獲得幾項能力和強大的經濟基礎,市面戰鬥戰略寶也降價,再練戰鬥戰略也是一樣的可行,沒有絕對的最佳路線。

    劉仁當初拚死拚活,靠著對各種任務的超級熟悉,才能一星期沖農民二轉,而許多有經驗的玩家都是十天以後才升級的,至於三轉,以當初那些裝備不算很好的普通高手標準,要近一個月才能達到。

    不過劉仁現在有這麼好的條件,加上這段時間的一些任務中獲得的豐厚採石經驗,現在他也有採石工二轉四品的程度,老老實實全天候挖礦的話,十天應該能三轉。

    不過劉仁什麼時候老實過,就算他采光系石種可以比普通石種高20%-30%的效率,劉仁也沒打算純干體力活,他除了自己去找一切與採石有關的任務外,還天天信息,幫人免費做幾個特定任務,這幾個任務都有用得上採石工的地方。而另一些任務,劉仁則乾脆倒貼錢跟人組隊,因為這些任務地圖裡,有幾處超級富礦。

    別人是用生活職業補貼戰略地圖,劉仁的生活職業還在貼錢,因為現在二品石料和礦石已經爛市,只能賣系統,幾乎是不掙錢的。

    還好礦洞中有BOSS,處個包BOSS地組織總有忙不過來的時候,而且打過一次的BOSS,爆率降低,他們都不太熱心了,所以全天候流竄於各大礦洞的劉仁,時常能撿到點漏,靠這些BOSS爆的東西,還是發了點小財。

    這裡得提一下,劉仁的「光明遺跡發掘術」現在已經是4級,成功率5%,同時升級所需經驗也越來越恐怖,不過雖然成功率高了許多,挖出來的低級寶也確實不怎麼值錢了,劉仁往往都是轉給家族裡那些「省吃儉用」的MM們,這些MM為了湊出每天的任務,同時也想多掙點獎金,基本沒人捨得花高價給自己置辦點好裝備,這也算是底層職業玩家的一個特點吧。

    如果說這個發掘術有帶給劉仁什麼意外驚喜的話,那就是某天BOSS刷新地挖礦地時候,「光明遺跡發掘術」突然自動出手,從那個雕著邪眼的柱子上挖走一塊寶石,居然是5品的光系寶石,瓖到劉仁的帶孔戒指上,2%幾率出現光束攻擊,配合光劍真的是非常爽,當然這事件帶來地後果是,劉仁從此只要見到任何一種奇怪的物品,就忍不住放一個發掘術過去。

    這段時間戰略地圖也沒停下,金名升18級戰略,而由於有黃金弩車在,其他副英雄練兵地效率也大大提升,有30名5階神官,40名4階塔盾戰士成長,兩座分城則都已經升到三級鎮,而國家其他公民的據點升級後建起的二三級魔法塔,除了大量的偽魔法外,也終於讓劉仁學到了本系兩個有用的魔法。

    「中級治療,耗費MP10點,治療效果為100+魔力值/2,冷卻時間20秒。」豆豆手打

    「戰場避難所,耗費MP15,將一支部隊暫時送入避難所,避難所無法受到攻擊,玩家隨時可以將避難所部隊移出,冷卻時間40秒。」讓部隊暫時離開戰場,看上去是減少當前實力,頂多是戰局優勢時保住一支受傷的部隊,不過在很多時候,這個能力會起到其他重要作用。

    國家發展方面,地獄和亡靈陣營的惡感度,都已經到了戰爭的邊緣,幾乎稱得上一觸即發,就連地下城陣營,由於美杜莎姐妹和倪慧瘋狂的擴張和攻擊野怪希望出現募兵成功,所以現在已經超過野蠻人陣營,成為星月之國第三個危險源。

    輕鬆一點的消息則是,由於人多力量大,所以星月之國已經先後湊出好幾張完整地藏寶圖,挖出些低級寶物,其中居然還出了一張2升3階兵營升級圖紙,不過這種好東西輪不到劉仁的神射手,大家商議的結果是用這圖紙幫秦嫣把水元素人兵營升級,成為擁有水箭遠射能力地水元素法師。

    劉仁手中的骷髏令符碎片和殭屍令符碎片,已經與其他姐妹任務所得湊成套,送給了梅靜,而大家湊出來地人族和塔樓低級兵種的令符,則照大姐的意思分別歸了袁雪純和荊雪,作為工作室三姐五姐,沐星霜實在不願看到她們被邊緣化,至少喬楚的洞穴人令符轉給倪慧,只是正常的陣營原因,喬楚本身的地位並沒有下降,因為劉仁找了許多理由,將自己城中的所有劍士產量都轉給了喬楚,而喬楚自己也很努力,在沒有獲得家族重點支持的情況下,她竟然用硬練的方式,累積升級出七十名十字軍劍士,雖然只是四階兵,但十字軍高昂的士氣和二連斬,使其成為目前家族中可能最強大的一支近戰部隊。

    蘭月馨的地位則在不知不覺中上升了,因為新來的成員多是先接觸她,而她也很樂意幫助這些新成員,或者說她與每一個成員都處得很好。同時,由於這段時間兵力的消耗,尤其是遠程兵和飛行部隊損失巨大,所以許多攻堅的任務,都交給了擁有中級火球術和一身魔力裝備的蘭月馨。

    當採石工升到二轉八品的時候,劉仁終於暫停下來,因為他的中級部隊終於存夠了心目中的標準,現在最應該做的事,是攻打聖光鎮中央的「黑色城堡」,那裡有升級六級城市的寶物「光之輪」。
影恨 發表於 2008-1-8 22:56
第六十四章 吸血鬼一家
  黑色城堡外面幾萬軍力的野怪,早就被當做經驗值吃掉,但劉仁卻一直沒敢進黑色城堡取寶,因為這畢竟是六級城市的升級物品,從鎮到城,是非常關鍵的一步,所以難度比較高,城堡內最少也是中級兵種,而且軍力應該是四萬左右。

    劉仁的經驗、計算和偵查能力不管用,因為這種藏寶建築中的怪物是在玩家踏入後才隨機生成的,如果帶低階兵卻遇到厲害的怪物,那可是非常危險的事,所以劉仁一直等到中級兵達到目前程度才敢進堡。

    272祭司,30神官,92騎兵,122女武士,202鋼盾戰士,40塔盾戰士,光是中級兵種,就已經達到了三萬多軍力,獅鷲、神射手和民間武師各300(包括野外兵營的產量),100見習法師,1首座僧,四精進僧,此外就是幾個用來當炮灰的偵查兵。

    為什麼用偵查兵而不是農民呢,一來農民現在招募不易,還要用來當米羅的口糧,所以盡量省著用。偵查兵的優點是速度快,更容易使用。

    滿懷信心踏入黑色城堡,卻沒有看到敵人,劉仁心裡已經有了不祥的預感,但在獲得光之輪之前,已經不能退出城堡。取下光之輪的同時,系統提示︰「你打開了鎮壓魔鬼的封印,你釋放出大批吸血鬼!」

    看著四面八方圍上來的各級吸血鬼,劉仁慘呼一聲︰「虧啊!」

    可以將敵人的血量收為已用的吸血鬼,可以說是中級兵裡最可怕的存在,與他們作戰,從來都要付出極大的代價。遇到下下籤劉仁還可以接受,他懊惱的是,早知如此。寧肯只帶三萬多軍力地中級兵,也不該把低級兵帶來,在吸血鬼族們面前,低階兵可全都是人家的大補品啊。

    400吸血鬼,200伯爵(4階),100侯爵(5階),40公爵(6階),20親王(7階),這樣一支部隊要是交在劉仁手裡,簡直可以橫掃整個威力之國了。

    沒時間感慨,劉仁在國家頻道裡大吼一聲︰「把監獄裡的低級俘虜全部騰出來!」然後,點選開戰!

    精進僧和首座僧的伏魔已經向各級吸血鬼身上灑去,神射手、見習法師和黃金弩車也同時出手,目標是不能回血的3階吸血鬼,11只吸血鬼倒下。

    戰場寬度很小,吸血親王從天而降,用一個漂亮的轉彎,繞過獅鷲,直接撲向騎兵隊,因為這是戰場上最危險的一支部隊,在他們飛行過程中,只有女武士的飛刀打出244點傷害,其他部隊根本來不及擋住。

    但騎兵隊也不是那麼好抓的,在親王們即將攻擊到目標前,騎兵隊在牛頭王子米羅的帶領下,發起了一次衝鋒,目標是一片空地,衝鋒地速度,就連親王也追不上。

    拉下來的戰鬥,劉仁只能選擇一種極端戰法,除了寶貴的見習法師送入避難所,其他低級兵全留給吸血鬼親王、公爵和侯爵慢慢啃,他集中所有中級兵,猛攻吸血伯爵,而分成四隊的普通吸血鬼,被劉仁調動分散,無法集中攻擊一支部隊,祭司團的治療還能跟上。

    照這階段的電腦智能,他們會優先攻擊對手遠程部隊旁邊危脅最大的敵人,如果沒有,才攻擊遠程部隊。

    反正低級兵都會成為糧食,反正那些高級吸血貴族損失地血量都會從這些低級兵身上得到快速補充,不如讓他們在完好的狀態下吃個飽,撐死他們!糟蹋糧食!

    吸血伯爵只能將攻擊所得的50%血量補充自身,而他們將攻擊目標選為攻防比例最高,HP相對較少的女武士,也沒佔到什麼便宜,因為劉仁把荊棘戰車分配給女武士,荊棘反擊不是吃素的,除了一百多點傷害,還能使攻擊者有大約0。1秒wo5.vom的停頓,這點效果,電腦在寶物介紹中忽略不計,但卻是實實在在的好處。

    能夠吸血,本身攻防敏又相當不錯,伯爵真地很強,不過現在他們面對的是數倍的敵人,最重要的是,他們面對著牛頭王子率領下的騎兵隊!

    牛頭王子將騎兵隊士氣整整提升了2,同時還有2點戰略攻擊的加成,實在物超所值,騎兵一次次因士氣高昂而發出二連擊,遠比將米羅單獨作為兵種出戰產生的效益高,一個二連擊直接可以殺掉15個伯爵!

    吸血鬼伯爵被滅的時候,劉仁地獅鷲也差不多被搞定,劉仁還是不管普通吸血鬼,回師攻擊一隊5階吸血鬼。

    雖然電腦會優先攻擊敵人的強兵,但劉仁控制得很好,中級兵一直沒與遠程部隊貼近,如果親王、公爵們過來攻擊騎士,不但會因轉身而被多打一輪,而且還讓神射手收起匕首拿起弓箭,讓劉仁方平空多出幾百點傷害,結果是不划算的,即使是一般的玩家,計算後也可能會如此選擇的。

    獅鷲全滅,民間武師損失過半,不過吸血侯爵也所剩無幾,「貴族」們正準備攻擊騎兵或女武士的時候,神射手卻離開了一段距離,引得20名親王追過去猛啃,而劉仁也狠下心把見習法師放出來,同樣,有一段距離,引開20名公爵,剩下20公爵則遭到了劉仁主力的圍攻。

    見習法師雖然也是低級兵,但由於劉仁能讓他們的基礎傷害提升60%,算下來便超出了本方的女武士和鋼盾戰士對公爵親王們的傷害,所以會受到優先攻擊,而見習法師得來不易,犧牲一個都會很心痛地,所以劉仁直到現在才把他們放出來。

    戰場上終於只剩下吸血鬼親王和普通吸血鬼了,吸血鬼由於中級伏魔的壓制,每輪只有兩千多點傷害,而20親王也有二千六以上。

    吸血親王防禦高,劉仁雖然有裝備優勢,但所有兵種也都只能對他們造成基礎傷害,總計四千多。扣除親王吸血所得的補充,就只有一千多傷害,而親王1900血量,一輪還不到一隻地損失,這還不算面對高級兵種時,劉仁部隊的士氣下降,以及出手速度地關係。

    所以,劉仁這次轉而選擇普通吸血鬼,一輪近萬傷害,十幾輪就全滅吸血鬼,這個時候,除了63名見習法師再次回到避難所,劉仁身邊已經沒有低級兵了,而作為主力的騎兵也只剩五十一名。

    到現在為止,劉仁已經損失了超過兩萬軍力,如果沒有HP方面的加成,劉仁甚至可能已經輸掉這場戰鬥,咬牙切齒的劉仁,開始發起最後攻擊。

    19、18、17、16……吸血鬼親王的數目艱難下降,戰鬥比想像的困難,因為當吸血鬼親王發現從高防禦的騎兵身上吸取的血量較少,於是將攻擊轉向了祭司!

    在沒有遠程部隊的時候,電腦優先算法是單位時間解決對方盡可能多的戰鬥力,劉仁還是第一次遇到電腦轉攻輔助兵種。

    咬祭司,12親王每輪可以多吸三百多血量,損失速度減緩,而劉仁的攻擊力損失減少,經濟損失卻沒有絲毫降低,因為祭司生命太脆弱了,一次就倒三個,120金幣,而騎兵每輪損失一個,是100金幣加匹3階馬。

    8、7、6……終於要結束了,劉仁一邊咒罵一邊歎息,這樣慘的損失,最終並不會有什麼特別獎勵,電腦是按軍力計算的難度,可不會管吸血一族有多變態。

    還剩兩親王,就在這時,系統提示響起︰「由於吸血鬼親王吸取到足夠的血液,發生晉階!10秒內不會受到攻擊!」

    「什麼!」劉仁大吼出來︰「晉階!才殺兩萬多軍力就晉階!這可是七階兵啊,而且是兩個!那需要六十六萬經驗啊!」

    唯一的解釋就是兩個親王以前就到了晉階的邊緣,不過,那也應該是戰後才能兌現經驗吧,作弊!

    10秒過去,劉仁的咒罵忽然停止了,因為他看到這兩個升為吸血鬼王的傢伙,都是有名字的︰沙拉和沙加。

    有名字就意味著獎品!現在一個普通的奪寶行動變成了任務,劉仁狂笑著發動攻擊。

    8階吸血鬼王無疑是強大地,尤其是帶著名字,HP翻倍達到5000並且有更豐富的法術,不過顯然他們數量太少了,劉仁現在真希望20個親王全部升級的,不過那樣的話,或許劉仁會死得很慘。

    吸血鬼王已經不僅僅是吸血補充自身那麼簡單了,他們吸取的血液,100%轉為自身HP外,被他們殺死的敵人,還有20%的幾率變為吸血鬼一族,這就是「初擁」特技了。

    「初擁」地對象,會降一階,比如5階騎兵會成為4階的吸血鬼伯爵,而0階兵不會被轉變,不過,戰後這些新的吸血鬼族不會保留。

    技能雖然可怕,但畢竟只有兩個鬼王,在總共打死兩名祭司後,他們終於消失了,給劉仁留下兩件寶物︰「吸血鬼披風,2品寶物,提升招魂術效果10%。」雖然品級不高,但升招魂術的寶物非常稀少而且昂貴,這次讓梅靜賺到了。

    「古籍,2品通用寶物,經驗獲得提升6%。」了不得的東西,通用就是指戰鬥、戰略、任務、傭兵經驗全加,雖然只是6%,已經很逆天了,劉仁在公測都很少見到這種東西。

    另一個讓劉仁興奮的是,這次抓到不錯的俘虜了,不但以區區2%的幾率,就能抓到1個吸血親王1個吸血公爵和2個侯爵,最重要的是,鬼王沙加也進了監獄,是以英雄的身份入獄的。

    「什麼?英雄?」劉仁忽然大叫起來,然後,他看到了剛才因為興奮而被忽略的另一條信息︰「你與亡靈陣營的惡感度達到102……星月之國與亡靈陣營的惡感度達到1009……亡靈國度『幽羅』向星月之國宣戰,72小時後,星月之國將受到120萬軍力級別的攻擊!」

    殺四萬亡靈只加4點惡感度,劉仁事先就沒擔心過,但殺了兩個突然冒出來的亡靈英雄,卻加了足足20惡感度,而且還觸發了雙重條件,因此敵人會多出20萬軍長!
影恨 發表於 2008-1-8 22:57
第六十五章 戰前準備
   讓劉仁稍感安慰的是,系統最後的提示是,由於清除了吸血鬼沙加和沙拉,獲得光明神奉獻度若干,照目前的奉獻度,隨時可能觸發一次祭司高級任務了。同時,黑色城堡清除了邪氣,慢慢變白,成為一座槍兵營,每天產8槍兵。

    國家頻道傳來一陣騷動,呂瑛大叫︰「誰那麼笨,把惡感度超了!大姐和大哥不是叫大家少打亡靈和地獄怪,停止佔這兩個陣營的據點嗎!」

    「大姐和大哥……」劉仁無語了,這樣並列稱呼還真是彆扭。眼看著頻道裡責備與驚慌的語言越來越多,劉仁只好站出來︰「嗯,是我幹的,是這樣的,因為我認為,迎接電腦攻擊的時機已經到了。」

    嗡嗡聲又一次響起,這次沐星霜也忍不住開口了︰「時機到了?我們這段時間都在打仗,所有人的軍力都只是剛滿,基本沒有預備隊,全國軍力不到六十萬,還大半是低級兵。再說,你要做什麼,也該給大家提前說一聲啊。」

    劉仁硬撐下來︰「我們因為擔心惡感度,不敢大力發展,照這樣縮手縮腳下去,越往後越不利……嗯,我知道限制大家打亡靈和地獄是我自己提出來的,不過我們要跟著形勢走嘛,總之這次是不得不發。大家再想想,我們同時與兩個陣營惡感度達到臨界,很有可能哪天,某個成員在地圖上遇到一個地獄或亡靈英雄,把他殺了呢?這樣的意外不是不可能發生,而且甚至可能是兩個陣營一起達到條件,被兩個國家攻擊,與其這樣,不如由我們主動控制,先引發一場吧。」

    東方聖龍哼了一聲︰「如果你真這麼想,為什麼不提前把守護之靈練起來?現在守護之靈才30級又14%地經驗,根本不可能在三天內衝到31級,最終只能組一個二人軍團。而且你事先又沒通知大家存兵備戰,這顯然是臨時起意嘛。劉仁,你該不會是自己在任務裡殺了一個亡靈英雄吧?」東方一直以來都是星月家族軍力損失最大的,這段時間運氣不好。加上又把好的精靈據點非常有「風度」的讓給了沐星霜,所以到現在只有19級,只能屈居主力替補。不過,他地遊戲水平可沒有下降,目光還是很敏銳的。

    守護之靈的部隊,是由國家成員籌集的,不過只能進不能出,由於現在軍力緊張,所以武穆身上只有五千雜牌軍,劉仁不用他練級的時候,也只能安排他去打三千以下的小部隊,得不到太多經驗,武穆現在地經驗,倒有相當部分是陪劉仁做戰略任務掙來的。劉仁其實不是沒考慮過先幫武穆升戰略,不過這次練級練得太爽,他確實起了點私心,加上覺得國戰還有一段時間,所以才遲遲沒有練武穆的戰略,這次確實是理虧了。

    還沒等劉仁說話,惡魔小鈴鐺冷不丁冒了一句︰「監獄裡多了一個亡靈英雄和一群中高階吸血鬼。梅靜姐姐你運氣不錯。嗯,對了,記得剛才誰說要從監獄騰位置地?」

    劉仁乾咳了兩聲︰「好了好了,現在我們應該討論的是作戰計劃,首先,武穆是必須要練的,武穆是大師級槍矛術,所以大家的長槍兵、洞穴人、半人馬等槍系兵種都別賣了,全交給他,然後這幾天大家多收購一些槍兵系列的進來,野外練級優先找槍系兵種,盡量招降一些。」

    頻道裡又一陣議論,對堂堂的守護之靈武穆帶0階兵感到不可思議,不過劉仁一一駁回了,道理很簡單,武穆的普通攻防都是2。0成長率,40級擁有120攻120防,如果面對25級對手,5%*120=6點戰略攻防,0階兵可以當2階兵用,面對20級對手,則加12戰略攻防,可以當3階用了,這還不算他專家級攻擊、防禦能力和身上地極品戰略寶的優勢,可以說,在面對大多數敵人的時候,這些0階兵幾乎提升了四階!

    而同樣這點攻防,只能提升中級兵一兩階實力,中級兵的數量又明顯少得多,所以越是高級的英雄,帶低級兵反而越顯得出優勢來。

    而最重要的還是傷害值,大師級槍矛術可以提升槍系兵種5點攻擊1點傷害,1000個長槍兵提升1000傷害,而60個騎兵只能提升60。

    低級兵面對中高級兵種降士氣的問題也簡單,因為武穆的領導術也是大師級的。

    由於劉仁一向的表現,大家還是勉強接受了他地意見,不過全國現有的0階槍系兵,只能湊出八萬多軍力,三天時間能買到和招降到的也不會太多,所以照劉仁地意思,盾戰士、矮人這些厚血型的低階兵也被加了進來,讓武穆用當前十二萬軍力到處征討練戰略。(由於未爆發國戰,所以武穆不會主動開啟軍團,只能獨戰。)

    劉仁地第二項準備是︰「估計一下境內現存最少的一種低級槍系怪物,然後將其滅絕,人為引發『XX之日wo5.com』,讓這種怪物堵住各條道路,盡量延遲入侵者行軍時間。」

    當一個國家內某種怪物如半人馬完全滅絕,就會觸發隱藏條件,系統會在第二天出現「半人馬日」,在每一塊地圖都刷新大量的半人馬,算是對玩家屠殺行為的一種抗議、暴亂,不過一般來說,這只是送給玩家的經驗,只有劉仁才想的出用他們來拖延侵略者哪怕幾分鐘的時間,另一個好處是,在半人馬日,各城的半人馬產量都會提升一倍。

    不過要想將某種怪物滅絕可不是容易的事,每張地圖某物種通常會有2-5群,如果遭到損失,系統每天還會刷新1-2群補充。星月之國一百多張地圖,光是行軍所花的時間就已經很恐怖,還好大家對自己的地圖都很熟悉,而且又有多名英雄,所以尋找方面是沒問題的,而且這樣刷新的半人馬數量並不大,殺起來也比較容易。

    第三項準備是請人,不過不是象威力之國那樣懸賞,而是僱請附近野蠻人陣營國家的幾個低級玩家,請他們來佔領星月之國的外圍關卡。

    野蠻人國家和亡靈的「幽靈」國沒有開戰,但也不是盟友,所以如果亡靈大軍遇到野蠻人的關卡,而對方又將關卡設定為禁止通行,那亡靈大軍就只能繞路。當然,如果確實所有關卡都被堵死或者需要繞行的路途過遠,那亡靈也會毫不客氣的攻關,大不了就是與野蠻人加1點惡感嘛。

    這樣做的好處,一是保護了星月國大部分外圍據點,二是延誤敵人行軍時間,這樣的延誤甚至可能造成許多亡靈玩家堅持不住,下線休息而掉隊,第三是最重要的一點,可以逼亡靈大軍按劉仁安排的路線走,也因此,星月之國可以把重兵都放在一個方向。

    第四項準備是疏散,必須做好戰敗的準備,所以大家都把物資和預備部隊轉移到後方據點,物資有系統提供的自動輸送功能,但部隊就需要大家親自轉移了。

    最後一項準備,是專給楊露和李小梅的,要求她們從論壇上找出所有與「幽羅」國相關,或者可能相關的資料。

    這絕對不是輕鬆的活兒,因為劉仁的要求太高了,可不僅僅是在論壇上搜索「幽羅」就能滿足的。

    照劉仁列出的流程,第一步是搜「幽羅」、然後把這些帖子裡出現的所有人物、座標、據點名等也當做關鍵詞來搜索,再把搜出來的新帖中所有相關人物、據點……還有,搜索所有發帖人的其他帖子,以及每張帖子裡跟帖表示自己也是幽羅人的帖子……

    而最終,劉仁需要的資料是︰論壇上涉及的幽羅每一個玩家英雄的等級、裝備、能力、天賦、兵種構成、做過哪些任務、在線時間段、曾用過的戰術、聯繫方式如郵箱等,當然,那些被提及的NPC英雄也不能放過。

    雖然論壇上搜集到的資料,或許連1%的用場都派不上,但勝負有時候就決定在那1%上面。

    任務交代完畢,各就各位,劉仁在點下了據點升級按鈕後,也投入到了瘋狂的殺半人馬和招降野外兵種的活動中,雖然這使得星月之國與人族和精靈族陣營的惡感也大幅增漲,但已經顧不得那許多了。

    人多力量大,當前數目最少的槍系兵種半人馬被滅絕了,24小時後,「半人馬日」降臨,地圖上出現了半人馬「示威」,每張地圖至少出現了十群半人馬,同時,二十幾座精靈據點,加上野外半人馬巢穴,則憑空多出近三百多匹半人馬供招募。

    請的三個「外援」也已經到位了,反正都是三個業餘玩家,耽誤點時間算不了什麼,何況他們還是星月美女們的崇拜者,所以劉仁只付了每人一百金幣,便完成了這項偉大的戰略佈置--進攻方至少要多跨八張地圖,而且這幾張地圖上的半人馬刷在道路上的比較多。雖然擁有NPC特有的作弊權,大軍行軍速度遠遠高於玩家水平,但至少也得多花五小時行軍,這五小時,武穆又能多掙百分之幾的經驗了吧,大家據點裡又能產出一些部隊了吧。
影恨 發表於 2008-1-8 22:57
第六十六章 據關
   在最後幾天,劉仁的副英雄重點練上次國王任務剩下的幾個「元老」,首座僧成五階禪師沒出現新的特技,只是中級伏魔冷卻時間降為12秒,狂熱者升為六階的光明神使,神官升為六階大祭司,雖然數量少,但畢竟是高級兵,上檔次了。

    聖光城足足花了四十八小時才升級成功,除了正常的六級兵營「天使住所」之外,作為都城,還可以建六級兵營「武穆軍帳」,不過現在沒那麼多高級資源,別說劉仁,就算傾星月之國,也湊不出這麼多資源來,市面上六級資源更是天價。

    城市與村鎮最大的不同就是可以建「居民區」,有了這個東西,城裡會出現一些特別NPC,就像酒館來訪的NPC一樣,可能任務或提供線索的,當然多數時候都是跟玩家說點安排好的台詞聊天,或者講述一些傳說。

    劉仁優先升級的還是酒館,或者說,他現在的資源只夠升酒館了,而三級酒館的升級居然都要三十二小時。

    終於接到了戰爭正式開始的通知,亡靈大軍已經開始快速逼近,而劉仁面前也出現了選擇項︰「你的國家級別0,本次戰爭級別1,請選擇系統提供的物品(只能選擇兩樣)︰

    糧車、0級攻城車、戰鼓、戰場地圖……」

    戰爭級別和國家級別太低,不可能得到復活祭壇那一類東西,更別說軍力兌換了,至於戰後的物質獎勵。對玩家國王來說,只能自己掏腰包。而沒有軍力兌換的話,劉仁也根本不可能安排人去執行騷擾、破壞之類地送死任務。

    劉仁選擇的是維持士氣的戰鼓,沒有這東西,本方英雄陣亡數量太多或據點被佔太多的話,所有部隊都會降士氣的。另一件則是供應50%耗糧的糧車,六十幾萬軍力,而且有不少吃「精糧」的中級兵,在戰爭期間耗糧差不多每小時能達到三十金幣,省一點是一點吧。

    糧車就放在第一線,由眾人保護,劉仁可不會給電腦機會搶走這東西,雖然關卡有部隊把守,但以前國王任務就知道了,電腦說不定就從哪兒找來會「傳送」的高手,一個「劫糧車」的任務,傳十幾個英雄來搶糧。

    外圍地圖一塊塊黯淡下去,雖然留給敵人地路線上都是低級資源地。但被佔了還是挺心疼的,不過好在外圍有美杜莎姐妹,等亡靈大軍離開,她們再從野蠻人關卡背後衝出,收復失地和資源。電腦也懶得分兵搭理,要是敵人一騷擾,電腦就分兵,那不是太蠢了嗎?何況電腦的目標是星月之國本土那一百張地圖,只有在那裡才能獲得「戰爭積分」。

    戰爭積分是一項國家屬性,只有國戰期間才能獲得。進攻方攻下一座0級關卡或殺對方一名NPC英雄能加2分,攻0級據點加10分等。每升一級關卡或據點積分翻倍,防守方相應扣分。收復據點和關卡能挽回一半分數。另外,攻方重新佔領不再加分,殺玩家英雄和部隊不加積分,因為可能出現玩家刷分的情況。

    戰爭積分不僅僅是關係到排名的榮譽,到一定時候,系統還會有一定獎懲,積分達到一定的負數,國家甚至會被降級或解散。

    威力之國之所以全軍集於國家關卡後的第一張地圖死磕,就是不願意失去更多的戰爭積分,這個積分,想掙回來可是非常不易的。

    幽羅國派來地偵查部隊和攻擊後勤部隊都已經來過了,星月國沒有攻擊他們,倒是借此機會向對方的玩家喊話,商量「放水」事宜,不過星月之國本錢小,對方的高手普遍胃口大,而弱一些地英雄又沒有收買價值,最終沒有什麼大的效果,只有兩個仰慕美女的玩家願意給星月隨時透露情報。

    當亡靈地前鋒還有一小時到達關卡前,劉仁等主力才結束了最後地練級,而武穆帶著滿軍力十五萬,也進駐了國家關卡,可惜他還差65萬經驗升31級。

    劉仁的作戰計劃早已經告訴了大家,那就是死守國家關卡,靠著威力之國所沒有的守護之靈優勢,以軍團威力殺敵三十二萬,然後戰場升級,再多拉一名成員組成三人軍團守關,最終至少耗去電腦六十萬軍力!至於剩下的六十萬,星月之國也不會跟他們硬拚,將會採用逐層防守地方法,在後面的各個關卡和高級據點消耗敵人。

    軍團優勢大家都清楚,尤其是0級別地國戰,敵人絕大多數NPC英雄等級在25級以下,玩家中更有相當多20級以下的英雄,以每次幾萬軍力攻擊一座擁有20萬軍力的國家關卡,損失肯定會很大,不過武穆身上基本是低級兵,那實力就大打了折扣。總之所有人都對「六十萬」沒什麼信心。

    雖然上次更新,系統將攻城模式改為兩輪之間有一分鐘間隔,但關卡有其特殊性,那就是守方可以在這一分鐘內,從內測源源不斷的換人,如果那樣的話,攻方就太困難了,所以守關新增了一個設定,那就是兩分鐘內,不得更換守將。

    另外,國家原來的設定就是國戰期間,玩家之間不能買賣軍隊,所以其他英雄想用這一分鐘與守關者交易部隊也是不可能的。守護之靈這一類存在,也同樣不能在國戰期間獲得新的補充,順便提一下,守護之靈死亡,在國戰期間也是不能復活的。

    所以守關部隊唯一的補充來源,就是自己副英雄身上的部隊。

    戰爭越來越近了,劉仁忽然笑道︰「梅靜,請就位吧。」

    周圍一片寂靜,一分鐘後,「星月*死」走向關卡,然後被武穆自動拉入軍團。

    劉仁看著大家,所有人都是一臉的平靜,他終於忍不住了︰「沒有人提問嗎?問我為什麼讓梅靜去守關?」

    所有人都用奇怪的眼神看著他,但劉仁看不到「驚訝」的表情。

    是的,雖然劉仁事先沒提,但幾乎所有人都認為與武穆組成軍團守關的,肯定會是軍力上限最高,所謂技術最好的劉仁。不過,對於劉仁的意外之舉,大家都已經習慣了,哪怕他這次叫小燕子跟武穆組軍團,恐怕都不會有人提問了。
影恨 發表於 2008-1-8 22:58
第六十七章 誤算
  秦焉看著劉仁︰「梅靜的招魂術可以幫她獲得一批額外的部隊,當你讓武穆全部帶初級兵時,我就想過她可能比你更適合與武穆組團,畢竟招魂術是以所有陣亡部隊的數量來生成骷髏的。不過,骷髏戰力真的太弱了,我算來算去,靜獲得的骷髏軍,並不讓你用祭司救回來一些中級部隊來得有用。」

    劉仁笑笑︰「只是招魂術一點,顯不出的優勢,還有一點她的兵備部隊,是我們中最多的,你看,她身後的上個英雄,都達到了軍力上限,而她幾個據點裡應該還有幾千軍力,全部加起來,已經超過我了,好像小鈴鐺的總軍力也不如她吧。另外,照楊露懼的資料,幽羅國有一個NPC名將史蒂芬,擁有『死亡波紋』天賦和法術,而她曾經多次任務,任務完成度高的亡靈玩家,都有機會嘗到這個法術,可以想像我們這次肯定會遇到很多會這個法術的英雄,梅靜出場,可以減少一些損失。

    死亡波紋是一個三級法術,攻擊戰場上所有非亡靈兵種,雖然殺傷力只有50+魔力/4,但對分對很多的敵人來說,絕對是個惡夢,如果亡靈英雄擁有「暗系法術能力」和魔力裝備,對星月的軍團來說,一輪可以造成五千點以上的傷害。而梅靜的亡靈兵種不怕這個法術,可以減少兩千點傷害。

    秦嫣沒說話了。死亡波紋這個因素。確實很有說服力,而梅靜地軍力也確實是星月國之首,這除了梅靜招魂術提供大批骷髏來源,還因為星月之國只有她一個亡靈玩家,所以一共五座亡靈據點都歸她所有,而小鈴鐺都只有四座地獄據點。

    劉仁繼續道︰「其實可以與武穆組團地,基本就是我們四個主力,大姐兵力不滿,小鈴鐺沒有抵抗『死亡波紋』和『招魂術』的優勢。剩下也就是我和梅靜了,只需要考慮一個出場順序和問題。如果我先出場,梅靜的招魂術只能作用於『下半場』,而如果她先,招魂術就可以貫穿全場了,這個不用我解釋吧。」

    沐星霜想了想︰「劉仁,你確定堅持到武穆升級?」

    劉仁笑了︰「這就簡單啦。我們十九萬大軍,又有強大的國家關卡輔助,而對方除了主帥之外,沒有十萬軍力以上的部隊。五萬以下的小部隊,跟白送差不多,五萬以上的,也不可能造成我們兩萬以上的損傷,所以我說能殺他們三十二萬已經是很保守地了。殺四十萬軍力都不成問題!」

    眾人沉默了許久,終於,三姐袁雪純輕聲打破寂靜︰「武穆不是需要六十萬經驗升級嗎,為什麼你說殺三十二萬就能升級?」

    劉仁看著她︰「有什麼問題嗎,一軍力等於兩點戰略經驗,再加上每英雄陣亡有1000點經驗,差不多……」

    劉仁忽然呆住了,他感覺所有人都望著自己。

    劉仁打了一個寒戰,然後尷尬的笑笑︰「嗯,不好意思同。是,是我算錯了……」

    三十二萬軍力,確實能提供近六十成五萬的戰略經驗。但劉仁竟然忘了一件事,那就是這六十五萬屬於整個軍團。而對雙人軍團來說,元帥與副將的經驗分配是6︰4!(參考vpp二十四章斬帥大地旗時的功勳分配)於是,武穆的升級指標,變成了殺適敵五十萬軍力以上!

    真的是誤算了,其實對任何一個高手來說,都有犯低級錯誤地時候,劉仁以前誤算也不少,不過很多時候被狂人的兄弟發現提出來。

    這一次武穆在戰場上升級,只是劉仁臨時的想法,事先並沒有和其他人商量,他是看到武穆升級所需經驗已經不多才提出來的。

    還好,原來的計劃中,就沒考慮過三人軍團的問題,所以這個誤算並不影響後面的作戰,只是讓劉仁白高興一場罷了。

    不過劉仁也因此有所覺悟,雖然自己已經形成了絕對的權威,但工作室地行動,還是需要大家共同討論的。

    劉仁忽然咬了咬牙︰「幸好武穆的『其他物品』欄還有兩個空格!」

    劉仁取出『古藉』,送給了武穆,如果是送給手下英雄,裝備還能回收,但送給守護之靈,那就別指望了,傭兵一樣,只能進不能出。古藉能提升6%的經驗獲得,飛庫手打可以說是天價寶物,但這個時候,已經不能吝嗇了,早知道會走到這一步,三天前就該這麼做的。

    看到劉仁的舉動,大家也不再猶豫,紛紛與梅靜交易,給她湊出最強的一套裝備,雖然劉仁獲得的吸血鬼披風,三天前就給了她,不這劉仁這次還是又借出一件寶物︰「黃金弩車」。

    亡靈大軍終於到達城下,由於看到城上守軍強大,所以派出了前鋒中軍力最高的一個npc英雄,24級,7萬四千軍力。

    武穆擁有高級戰術,可以讓敵我雙方的距離浮動30%,作為守方,武穆當然選擇最大距離,原本1200米地戰場,被拉長到1560米。

    十四座六級箭塔,簡直就是十四門巨炮,每座500點厲害,加上梅靜的65名屍巫和黃金弩車,第一輪齊射,電腦的一十名五階強力屍巫倒下,這還是電腦英雄擁有加HP寶物,不然應該損失二十二個。

    與此同時,梅靜僅有地四名暗騎士也強先佔據了城門,防止武穆犯傻,讓部隊衝出城去。這並不是不可能的事,因為電腦方擁有100名強力屍巫,如果不算箭塔。他們地遠程部隊似乎佔著優勢。不過這顯然是多此一舉。武穆地智能,還不至於那麼低,他不但沒有指揮手下這此低級兵向城門沖,反而沉著佈陣,將部隊全部分散開,形成一種「梅花陣」,同時,劉全贈送給武穆的一名精進僧也將「初級伏魔」扔到了敵人強力屍巫頭上。

    強力屍巫的死亡之雲是片性攻擊,如果兩支部隊隔得太近。會同時受到攻擊,而武穆剛好讓部隊保持了那樣一段距離,電腦的強力巫在發現不能形成群攻效果後,將火力投向了梅靜的屍巫身上,由於城防的作用,高了一階的強力屍巫,第一輪只殺掉梅靜五個屍巫。在梅靜背後觀戰的星月成員都鬆了一口氣。

    每秒飛行速度達到四百米的30條骨龍分兩隊撲向城牆。梅靜已經將屍巫地火力轉向了它們,不過三輪齊射只殺死一頭骨龍,這些六階兵種擁有1500以上的血量,而且還有電腦英雄的「中級聚靈」以及高級急救帳蓬的幫助。

    仁在國頻道大聲喊道︰「起飛!起飛!梅靜你盡可能別讓武穆的部隊受損!」雖然劉仁相信梅靜擁有這樣基本的戰鬥意識,但他還是非常緊張。

    梅靜顯然知道怎麼做,八隊幽靈,每隊一隻,飛出城牆圍繞著骨龍。讓它們不得不花費時間來撕裂,兩隻幽靈消失的同時,電腦地強力屍巫也終於被全滅了,恐怖的箭樓和黃金弩車轉而攻擊目前威脅最大的骨龍,一輪可以擊落五到六條骨龍。

    只剩下兩隻幽靈的時候,骨龍終於強行繞過了他們,衝入城牆,而那兩隻幽靈馬上轉過去阻擋稍後的一隊吸血鬼伯爵。

    頂著地面一隊半人馬的刺擊,骨龍終於撲到了屍巫面前,不過在發動攻擊幾乎0.1秒。梅靜的110只吸血鬼又給了它們狠狠的一擊,剩下地十六頭骨龍,僅僅殺死三名屍巫。而武穆成梅花形的五隊低級兵同時聚攏,與箭塔弩車一起。殺死了八條骨龍。事實上,面對這些高階亡靈,就算武穆擁有大師級槍術增加的那1點基礎傷害,還是有兩支部隊打出了0傷害,但這些低級兵的數量實在太多了,三十支部隊,每支都有近千名啊。

    第一隊第二隊吸血鬼伯爵沒能落地,他們就在城牆的邊上,被梅靜的400幽靈、150陰魂和240只骨鷹死死堵住,第三隊伯爵則不得不與數目達到3000的骷髏混戰,因為如果他們不戰,將會在過這片骷髏海之前被白白殺死大半。總之,梅靜沒有給這些會吸血的傢伙攻擊武穆部隊的機會。(吸血鬼不能吸取亡靈的血)

    電腦地400骨鷹終於越過了梅靜的部隊攻向了武穆的部隊,緊跟其後地是500只陰魂,他們都獲得了先攻一輪的機會,不過身為三階部隊的他們,卻只能在這些0階對手面前打出基礎傷害,而他們的每一隊,接下來都要受到武穆五支部隊的圍攻,每一個包圍圈,一輪至少都能打出一萬點傷害,而要命的是這些槍系兵種高昂的士氣,經常可以出現二連擊或者爆發攻擊。

    現在的狀況是,武穆每輪有最少六萬的傷害輸出,梅靜有八千以上,箭塔加弩車7900,按出手速度來計算虹,每秒超過五萬傷害,而電腦方飛進來的幾支部隊,總共才幾千點傷害,而且還在急速下降中。

    電腦的恐怖騎士已經在瘋狂的敲打關門,攻城車也一刻不停的在轟擊城牆,不過唯一破損的城牆處,被梅靜調過去一小隊食屍鬼堵住,電腦的骷髏兵站在護城河裡不斷的減員,一進也攻不進去。

    直到電腦所有飛行部隊全滅,關門仍然未破,箭塔開始虐殺恐怖騎士,接下來是骷髏、殭屍、食屍鬼……

    第一場結束,武穆損失152人,約840軍力,「星月•死」則損失61名中級兵,196名中低級兵,約3900軍力。

    但是,由於星月•死擁有總計達到30%的招魂術能力,她戰後獲得了六百多個骷髏的補償,也就是說,她的軍力實際上是無損的,僅僅是部隊素質下降……

    雖然和戰略經驗分配一樣,「星月•死也只得到40%的屍體用於生成骷髏,但是足夠她補滿軍力,如果不是軍力上限,她實際上可以獲得更多。

    觀戰的蘭月馨忽然道︰「大姐,我們得給七妹送金幣過去了吧,照這樣子打下去,不知道我們的錢夠不夠……」招魂術的骷髏不是白給的,每隻骷髏會收半坐僱傭費,30銀幣。
影恨 發表於 2008-1-8 23:09
第六十八章 關卡優勢
(請大家注意招魂術的僱傭費只有一半,這已經是巨大的優勢了,如果真的全免費,相信只要不是傻子,都可以在短時間內攢出龐大的骷髏軍團,「星月*死」這樣的,起碼會比別人快一倍的發展速度。

    弩車守城,古已有之,而且是這樣一件高級寶物,不用可惜了,反正是借給梅靜的隨時可以收回。「古藉」雖然收不回來了,但武穆是星月的王牌,他的升級對星月國有非常大的幫助,並不可惜。)

    星月的觀戰者們,臉上都出現了喜色,減少840點軍力,殺死敵人七萬四軍力,這簡直是神話,照這樣下去,別說殺五十萬軍力升級了,在這關前把敵人全滅都不是不可能的啊!

    之所以會有如此懸殊的損失比例,原因很多,武穆是最關鍵的一個,大師級的「槍術」,能增長一點基礎傷害,這就跟劉仁的「農民兵種專長」差不多,對越低級的兵種,好處越大。僅是這一點傷害,就讓這兩萬多名0階兵提升為1階兵的水平,何況還有武穆戰略攻防上的優勢。

    通常的國戰設計,由於電腦智能不如玩家,所以設計者都會讓電腦方的等級高於當前玩家的平均等級,但偏偏星月之國有一個原本不該出現在這階段的守護之靈,反而比電腦等級還高許多,還是極品英雄,總體算下來,武穆的十五萬軍力,相當於三十萬軍力了!

    如果建國系統還是30級開放,那麼星月國迎來地第一場國戰,雙方都將擁有大量兵團,那麼武穆也僅僅是其中一個比較極品的英雄,而不會出現現在這樣巨大的優勢。

    另一個優勢是城防,箭塔無視防禦的特性,使它們對高級兵種也能產生巨大殺傷,彌補了武穆沒有中高級兵種的劣勢,而高耐久的城牆,更是將大半電腦部隊隔絕於城外被隨意射殺。

    假如攻守換位,假如操作亡靈軍隊地是劉仁,他可以在全滅武穆和梅靜之後,本方損失不超過三萬軍力,就算還由電腦來操作,也是贏面居多。

    這就是高級關卡地威力,不然劉仁他們早就把領地內的六級關卡端了。而且也不會對只有六級關卡一半威力地六級電腦城那麼客氣。

    雖然劉仁決定讓武穆帶全槍系兵之前,已經仔細計算過,他也推算過梅靜亡魂術的效果,不過真正看到一場幾乎無損地戰鬥,還是讓他驚了一下。

    但當劉仁清醒過來,還是不覺得局面樂觀,因為敵人還有很多玩家,他們可不會像電腦那麼蠢,而且,等敵人主帥來到城下,看到前軍損失這麼慘,很可能親自出手的,照上次的經驗,對方三人軍團軍力達到三十萬,而且有七八階部隊和高級攻城車,武穆很可能撐不過的。

    一分鐘間隔時間,梅靜重新分出八名幽靈,同時用五百隻骷髏與關卡後地副英雄交換了一些中級兵種,而關卡地城防也自動修復了,只是城牆地耐久度下降少許,抗打擊能力稍減。(《英雄無敵》中的城防,無論遭遇多少次攻擊,都不會變化,確實有些不合理,箭塔會減少,不過如果有幾小時的恢復時間,還是可以完全復原。)

    電腦第二隊出陣,23級電腦英雄,六萬四千軍力,由於他是一名屍巫,所以他的部隊中,除了擁有100名強力屍巫,還有200名四階的屍巫,魔力值和魔力裝備都使屍巫的攻擊大大提升,不知還有什麼相關的能力或天賦,以至於第一輪對射,電腦屍巫倒下26名的同時,城牆後梅靜的屍巫也損失了24個。

    面對這樣的局面,梅靜只能命令自己的一半幽靈出城,以一個大弧度曲線繞過電腦部隊,去阻擋屍巫的火力。

    當骨龍飛到城牆邊,梅靜的屍巫已經全滅,還是老戰術,八幽靈阻擋骨龍,箭塔集射,對方這次只有二十四骨龍,還是兩隊。

    骨龍只剩四隻飛入城,僅僅出手一次便全滅,不過梅靜也不好過,她的陰魂也被電腦的屍巫殺得差不多了,只剩下骨鷹和一半幽靈去攔截電腦的吸血鬼伯爵。

    其他過程都與前一仗差不多,只不過這一次電腦方少了些近戰能力,卻有持續不斷的屍巫火力支援,其英雄的大範圍死亡之雲法術,也不斷吞噬著長槍兵半人馬的生命,因而每輪有上萬點傷害。直到梅靜的幽靈與強力屍巫們展開肉搏,並且吸引了旁邊屍巫的火力,武穆的損失才有所減少。

    僅僅是兵種配置不同,戰果卻有著天壤之別,這一仗,武穆損失了1120名士兵wo5.com,約六千軍力,而梅靜雖然獲得了1205名骷髏兵,仍然無法彌補自身軍力的損失,現在她只剩三萬四千軍力。

    好消息是,時隔這麼久,梅靜終於在戰場上升為21級,軍力上限升為四萬七,她將身後三名副英雄的軍力抽空,補滿了本隊,因此關卡內仍然有超過十九萬的軍力,除非電腦此後派上來的部隊全部都是剛才那樣高的遠程比例,否則星月方應該還可以堅守十幾輪吧。

    第三輪出現的,是一個23級的玩家英雄,原以為會是一場惡戰,但沒想到對方卻只帶了1個骷髏。劉仁歎了一口氣,如果幽暗國會「死亡波紋」的傢伙,都用這種戰術的話,武穆的升級大計就難了。

    在眾人目瞪口呆之下,骷髏被秒殺,而那個玩家英雄的「死亡波紋」也落了下來,武穆共死亡八名洞穴人和八名半人馬,八百多軍力就這樣消失,而對方英雄一件寶物都沒帶,能在主營的復活祭壇免費復活,四小時後又可以參戰,實在划算。(國戰前期各項任務中犧牲的玩家,復活後馬上可以重新參戰,而現在已經開始正式攻擊星月國本土,算是正式決戰,所以開始實行正常的四小時復活制)

    如果不是加全魔力的魔法型英雄,再有中級暗系法術,在這種「裸奔」的情況下,是不可能殺死HP80的半人馬的,眼前這個敵人只是特例而已。不過,就算再弱的英雄,也可以拿死亡波紋滅掉HP50的洞穴人。當然,那個玩家這麼做可不是為了延緩武穆升級,他腦子裡想的其實只是不想拿部隊上去送死而已。

    接下來兩陣都是22級電腦英雄,雖然他們沒有超強的殺傷性法術,也沒有強大的遠程部隊,但由於梅靜已經沒有多少飛行部隊可用,不能把電腦部隊堵在空中當靶子,所以損失開始加劇,殺掉這十一萬軍力,武穆還剩13萬6千軍力,而梅靜的最後一個副英雄身上的部隊也用光了,現在還剩四萬五千軍力。

    殺敵二十四萬八千軍力,加上五英雄,五十萬經驗,武穆得到31萬多,還不到目標的一半,而這個時候幽羅國的主力已經到了關前。

    在什麼情況下,敵人主帥會親自攻關,沒有人知道,劉仁也一樣,不過,如果真能引到敵人主力軍團攻關,並不一定是壞事,雖然武穆不一定能守關成功,但最少也能殺掉敵人主帥一半以上的軍力,後面就不至於象威力之國最後一役時那麼艱難了。

    這次幽羅的主帥是納格斯,沒有特別的天賦和能力,但與史蒂芬在同一個國家,肯定能學到死亡波紋,不過他是魔法型英雄,在攻防屬性和戰鬥技能方面肯定比不上武穆,所以並不算特別可怕。

    主力部隊的到來,記亡靈大軍又變得強大起來,一個25級的NPC英雄出陣,耗去了武穆1萬軍力,還好這位英雄帶了3000骷髏和1200殭屍這樣的低級兵,所以梅靜的招魂術使本身軍力再次成為滿值,不過壞消息是梅靜的飛行部隊所剩無幾,吸血鬼也只有32個了。

    又一個亡靈玩家上演了單骷髏使用死亡波紋的好戲,殺了武穆八個洞穴人,而攻關的第八支部隊,雖然也是玩家,但卻是滿軍力出陣的。

    「微笑的亞度尼斯,23級暗黑騎士。」沒有大型的法術,沒有龐大的遠程部隊和飛行部隊,但劉仁的臉色變了,因為這個希臘的青年,去年WPR排名是1093。這個排名還沒什麼,關鍵是從論壇上他一個粉絲的帖子得知,亞度尼斯擁有「毀滅氣息」這個天賦。

    「毀滅氣息」可以使敵人全軍士氣下降,以亞度尼斯的23級戰略等級,可以壓制2點士氣,再加上中級兵種對低級兵種一點士氣的壓制,還有暗黑騎士英雄肯定可以學到的法術「鐵蹄壓制」,那麼就算是武穆大師級的領導術,也可能被抵消得乾乾淨淨。

    當戰鬥開始時,看到武穆的部隊時不時出現的一次士氣低落,劉仁呻吟了一次︰「果然,他還有壓制精靈……」
影恨 發表於 2008-1-8 23:09
第六十九章 輪番轟炸
   壓抑精靈可以使敵我雙方的士氣加成失效,與解除幸運效果的惡運沙漏一樣,都是其他種族眼中的雞肋,卻是亡靈英雄的極品,因為亡靈的士氣和幸運都是固定的。

    照當前效果來看,亞度尼斯的的壓抑精靈只是二品,所以還不至於讓武穆大師級領導術完全失效,但武穆身上加士氣效果的寶物是指望不上了,而武穆本身帶了三個陣營的部隊,又與亡靈族組成軍團,所以總的來說,武穆現在的士氣竟然成為-1的樣子,當某部隊被亞度尼斯用上「鐵蹄壓制」後,肯定會更慘。

    士氣-1看上去算不了什麼,但對前面靠著士氣高漲平空多出幾成戰鬥力的武穆來說,損失就非常大。

    亞度尼斯的弩車和骷髏箭手將梅靜最後的飛行部隊消滅後,箭手也被箭塔射光。骷髏箭手是普通骷髏的3階變職,升級建築的圖紙非常難找,但對戰鬥型英雄來說,這種射手比法術類的屍巫要好用一些,所以花錢或做任務去搞這圖紙還是必要的。

    亞度尼斯已經擁有165名五階暗黑騎士,僅這些騎士就達到2萬軍力,佔到三分之一,而可怕的是,還有11名升級為6階的恐怖騎士。暗黑騎士是亞度尼斯本系兵種,他等級又比劉仁高,說明發展得快,所以比劉仁的人族騎士多一倍並不奇怪,關鍵是騎士是衝鋒型兵種,損耗比較高,從升級的騎士可以看出打的仗還不少,到現在還能保持這數量,實在是恐怖。

    如果所有暗黑騎士都能直接攻擊到城門,恐怕就連六級關卡的城門都只能承受三四次攻擊。梅靜當機立斷,讓一隊殭屍站在城門外的吊橋上,保持防禦狀態,延緩城門受攻擊的時間。這樣做不是多此一舉。因為如果等暗黑騎士打破城門,再想堵門,就要考驗操作水平了,速度稍慢一點,就有可能讓騎士擠進來。

    由於軍團中沒有有弩車技能,所以箭塔和黃金弩車都是自動選擇目標,在射光骷髏箭手後,下一個輪到天上的骨鷹和幽靈,而亞度尼斯就讓這些飛行部隊呆在城牆邊上飛來飛去。就是不進城,只有當箭塔即將發射的一剎那,飛行部隊才越過城牆,作出要降落在空地的樣子,引得箭塔射它們,從而保護門口地暗黑騎士。

    暗黑騎士平分為三隊,只有兩隊可以並排衝上吊橋,但僅這兩隊騎士,一輪就可以打出近九千點傷害,殭屍直接被秒殺。為什麼不讓暗黑騎士集中呢。那是因為一支單獨的部隊,很容易被敵人用三四小隊炮灰纏住,而三隊騎士同時衝擊,則對手最少也要拿十支以上的炮灰出來。

    觀戰者都緊張起來,箭塔仍然在射那些威脅不大的骨鷹和幽靈,在城門破之前,肯定是射不完的,那麼,戰鬥的關鍵就是能不能將恐怖騎士堵在城門口了。

    劉仁大聲呼叫︰「梅靜你兩隊吸血鬼排在城門兩邊。盡量操作他們分別貼在兩側牆壁,留出中央的空檔讓武穆去頂!」

    城門被騎士砍得搖搖欲墜,但梅靜花了幾秒鐘時間,也終於照劉仁說的去做好。武穆的200盾戰士則站到了城門中央,這是他唯一地一支二階兵。也是防禦最高的部隊,42點防禦甚至超過了四階的十字軍(武穆高7級,多了8點防,還要加上防禦術和裝備的防禦)。

    城門終於攻破,亞度尼斯第一隊暗黑騎士從左,第二隊從右向城門衝去,兩次操作間隔不到0。15秒,以他這樣的操作水平,應該能讓兩隊暗黑騎士都擠進狹窄的城門。而對普通玩家來說,由於間隔時間較長,第一隊騎士進門遭遇堵截的同時,會自動展開,擋住後面的部隊。

    但劉仁的排陣讓亞度尼斯十拿九穩地老招術落空,因為在第一隊騎士進城的同時,梅靜排在另一側的16吸血鬼突然前衝,堵住了亞度尼斯第二隊騎士前進地道路,同時,亞度尼斯第一隊的展開也已經完成,吸血鬼被切斷在門外。

    就是這樣,亞度尼斯只能有一支部隊攻擊盾戰士,55名騎士由於中了精進僧的初級伏魔,只能打出2300左右的傷害,一次只能殺10名盾戰士,而盾戰士加上梅靜兩隊吸血鬼地夾擊,兩輪還能殺一名暗黑騎士,當然,衝出門那一隊吸血鬼很快就被清掉了。

    亞度尼斯呆了一呆,然後向面前不知相貌的女士招手豎起了大拇指,這還是他第一次「雙軍入門」失敗,而且他發現自己還真破不了這一招,如果撤回暗黑騎士重整後再嘗試,同樣有可能被堵住,耽誤地時間,還足夠箭塔射殺他一堆部隊了。

    亞度尼斯是有六級城的,不過擁有時間還短,還沒升高級木工房,所以沒有攻城車,接下來的戰鬥他已經知道結果,所以乾脆閉目養了幾秒鐘的神。

    亞度尼斯唯一可以經敵軍重創地機會就在於衝破城門,敵人士氣低下、兵種低階,除開箭塔弩車,每秒的總傷害甚至有可能低於亞度尼斯,而且六階恐怖騎士可以造成「詛咒」效果,那些基礎傷害只有1-3地低級兵,中了詛咒,在面對恐怖騎士這種高級兵時,基本就變成0傷害了,可惜,只有一隊暗黑騎士,又很難在短時間內衝破盾戰士防禦的。

    亞度尼斯的飛行部隊已經盡可能的為騎士們爭取時間了,亞度尼斯總共有十三支飛行部隊,其中有幾支只有一兩隻骨鷹,但同樣吸引了一輪箭塔攻擊,還好黃金弩車和箭塔的攻擊頻率不同,不然這些骨鷹拖

    拖延的時間還要多得多。

    箭塔弩車終於消滅了所有飛行部隊,轉而射擊門口的暗黑騎士,一輪殺六個半,在那隊盾戰士死光之前清除了第一隊暗黑騎士,雖然第二隊暗黑騎士幾秒前已經能擠進來並肩作戰,但已經無法達到最初的效果,城門在武穆另一隊盾戰士的協力下,又堵了起來。

    亞度尼斯2000+的傷害,守軍8500+,而且亞度尼斯損失的還是最精銳的部隊。

    第二隊暗黑騎士死亡,亞度尼斯沒有再衝,而是將部隊稍稍退後,希望電腦英雄會愚蠢地出城追擊,不過武穆的智能不是普通AQ可比,守軍仍然靜靜的站在城門口,冷眼望著對手。

    最後時刻,亞度尼斯還是沒有亂操作,他先用低級部隊上去消耗難纏的盾戰士,最後時刻才讓第三隊暗黑騎士和11恐怖騎士同時攻門,這一次還真的突破了城門,可惜已經晚了。

    這一仗,武穆的400盾戰士全滅,同時還損失了120名矮人和少量0階兵,軍力折損超過一萬二,而梅靜的部隊終於變成純種骷髏了,由於亞度尼斯沒有帶0階1階兵,所以部隊數目並不大,梅靜的損失沒能完全補上,現在是8200骷髏,4萬六軍力(骷髏軍力算5。6點,再加少量升過有級的)。

    沒有了屍巫和飛行部隊,武穆軍力又下降,戰鬥變得更加困難。在殺死一個23級電腦英雄後,武穆又損失了八千多軍力,而且城防也因為消耗而減少了一座箭塔。

    不過接下來出場地卻是一個21級的玩家「羅摩多」,這讓觀戰者全都一呆。

    雖然幽羅國大軍中,除了主帥和兩名副將組成的軍團外,已經沒有23級以上的英雄了,但22級還是有十個以上的,在這種情況下,卻先輪到一個21級玩家,實在讓人驚訝,不過劉仁知道,出現這樣的情況,只說明一件事,那就是這個玩家完成了相當多的任務,爵位比較高。

    事實證明,這個羅摩多,雖然只帶了四萬七的垃圾兵,但比那些22級的電腦部隊厲害得多,因為他一上場就不斷地施放「死亡波紋」和「死亡之雲」,而且他每個波紋給每部隊能造成130點的恐怖殺傷!全場戰鬥,他整整放了六個死亡波紋和四個死亡之雲,連劉仁送的高抗魔地精進僧也被幹掉了。

    而且羅摩多的垃圾兵也很討厭,因為其中有四分之一是掘墓者,這些東西屬性雖然不強,卻可以破壞城防,雖然看上去不合理,但他們確實隔著護城河,讓城牆一面面的倒下。以戰鬥結束時的城防狀況來看,下一輪,關卡應該會再減少一座箭塔地。

    以劉仁的經驗,這些掘墓者之所以這麼厲害,很顯然羅摩多本身有採石工職業,並且獲得了採石工地S級天賦「指揮挖掘」,才能給掘墓者如此高的加成。

    「指揮挖掘」除了作用於挖掘系的雇工和掘墓者之外,還能對各陣營的獵手系地陷阱技能有加成,這都是論壇上有的。

    不過劉仁不知道的是,如果他能獲得這個天賦的話,他的農民還能在戰場上開渠,作用於是引走護城河的河水,讓部隊可以無損淌過。這也算是農民和採石工高契合度的一個表現吧。

    羅摩多並沒有堅持多久,不過在全滅前他朝「星月*死」嘿嘿笑了幾聲︰「這只是我的預備兵,家裡存著沒地方用,拿來消耗的!四小時後我會讓你們見識我主力的強大!」雖然這場戰爭被定為120萬軍力級別,不過如果有玩家自費將副英雄帶兵跟上,超過的數額,電腦仍然是允許的。

    戰鬥到現在,殺敵50。8萬軍力,10個英雄,武穆獲得的經驗已經超過65萬2千,只差兩千經驗就能升31級了,而關卡內的武穆剛好十萬軍力,梅靜則再次補滿四萬七。

    但不知電腦曉得武穆馬上要升級還是覺得武穆的軍力降到了可以接受的程度,前方部隊紛紛讓開,向關前行來的,竟是主帥納格斯及一個27和一個26級的副將,總軍力三十六萬!

    關卡守將不能換,而讓武穆退出關卡是不可能的,因為武穆的部隊都是低階,行軍緩慢,不知要用多少部隊擋在關卡前為他爭取撤退時間。而且,重創敵人主帥,這也是唯一的機會。

    所有人的臉色都變了,不是害怕,更多的是一種惋惜,畢竟只差一點點就可以組成三人軍團了,但現在,局面已經無法挽回,守在關前的部隊,必須馬上撤回下一道防線了。

    劉仁忽然歎了一口氣︰「早知如此,該叫琉璃心她們也過來待命的,罷了,徒弟,這艱巨的任務只能交給你了。」
影恨 發表於 2008-1-8 23:10
第七十章 黑雲壓城城欲摧
   在劉仁的指使下,陶芊芊雖然很不情願,但還是選擇了叛國這一不光彩的行為,叛國不是很準確,應該說是脫離星月之國,現在桃子變成了單身的中立玩家。

    叛國或者被國王逐出國家,除了據點被沒收外,原有功勳、貢獻之類的東西都會清零,即使再回到這個國家,這些數據都不會恢復。但最重要的,還是叛國者今後做任務和招兵,都會受到一定影響,如果照論壇上某些高手未經證實的說法,叛國一次,接到高級任務的機率下降1%,所有兵種好感度-5,對後面的發展影響很大。

    桃子這次的犧牲確實很大,不過誰讓她是關前的這些姐妹中,發展最慢的一個呢,雖然她有劉仁指導,自己也很努力,但其他姐妹同樣也沒閒著,呂瑛、陸美鳳和小燕子跟她的等級和軍力都差不多,而對劉仁這個領導者來說,只有讓自己的徒弟桃子犧牲才能表現出「無私」來。還有一個很重要的因素,現在只有不到一分鐘的時間,劉仁的命令如果發給其他人,像呂瑛或陸美鳳多半會提出抗議或者想討個說法,那就誤了大事。

    其實劉仁這麼做,對陶芊芊應該還是一件好事,芊芊已經很難爬上主力或半主力位置,像眼前這種立大功的機會非常少。這次「犧牲」便讓劉仁有理由為她爭取一筆不小地獎金或者說補償金,還可以要求大家後面給她一些照顧。

    一瞬間變成叛徒,桃子MM看上去還挺難過,畢竟這讓她地遊戲角色沾上了污點,但她也知道時間寶貴。沒有過多的耽擱,讓第一副英雄經過劉仁的特許,穿過關卡迎向亡靈大軍,然後將第二副英雄的軍力調整到2000,讓後者向關卡攻去。

    關卡外面,納格斯已經進入攻擊位置,卻發現關卡正在戰鬥中。他只能停下來等待,至於面前出現的那個中立英雄,1000多軍力。納格斯並沒放在眼裡。只要中立英雄不接近本方地戰略要地,就懶得管他。但就是這個中立英雄,在關卡戰爭即將結束的時候,主動攻擊納格斯。將其軍團拉入戰鬥空間。

    亡靈陣營中的玩家英雄們面面相覷,事情來得太突然。所有人都沒反應過來,不過,他們不可能知道武穆將要升級這回事,所以也不會想到這個突然出關來的中立英雄會起到怎樣關鍵的作用,所以,幾乎沒人會心血來潮,攻擊一個中立英雄,白白增加惡感度。

    吃掉陶芊芊第一副英雄2000軍力的武穆,升為31級,然後將走過來的劉仁拉入關卡,組成三人軍團,現在,關卡守軍是20。2萬。

    其實這樣「叛國送經驗」地戰術,劉仁以前也沒用過,這是他臨時想出來的,如果事前能想到這招,僱傭一個中立玩家過來幫忙其實是更簡單的辦法。

    公測內測時間雖然長,但為了要試驗多個帳號,劉仁和兄弟們大部分時間都用在練等級和做任務上,而且絕大多數帳號只練到二三十級,參加地國戰次數不是很多,像這種把所有希望都寄托在本方一個英雄戰場升級地事,更是難得遇上,就連論壇上也沒看到過類似的戰例。

    在劉仁入關的時候,梅靜交易過來一件三品寶物,是魔法效果加30%,魔法冷卻時間-1的青水晶球,這應該是前面戰鬥中的戰利品。

    十個英雄只有兩個「裸奔」,總共爆了十六件寶,落到武穆身上的就別指望吐出來了,梅靜得寶地幾率是40%,一共拿了七件,本來都可以算作她自己的戰利品,不過星月工作室的物品分配不是那麼嚴格,劉仁就當這件寶物是梅靜送給自己了。

    納格斯秒殺了敢於挑戰他的那個低級英雄,然後向關卡發起攻擊。三十六萬VS二十萬!

    劉仁的部隊是75騎士,100女武士,397鋼盾戰士,42塔盾戰士,314祭司,32神官,3個六階的光明神使,1禪師,3首座僧,95見習法師,400獅鷲,120神射手,最後,是3600農民。

    這些部隊中,有200鋼盾戰士,300獅鷲和3100農民星月工作室人族姐妹們的轉讓,僅買鮮花的費用就耗去了兩百多金幣,如果沒有這些部隊,劉仁這三天裡根本無法恢復滿軍力。

    劉仁身邊兩個副英雄身上,還有一支可憐的預備隊︰5個大祭司、90個民間武師,3個哨騎和20名偵查兵。

    武穆5529半人馬,5304槍兵,4982洞穴人,330矮人,梅靜8339骷髏,箭塔還剩12座,城牆已經降為五級,能抵消3攻加1點遠程傷害。

    而龐大的電腦軍團,中高級兵種佔了多數,最搶眼的是納格斯那20名8階的生命收割者,這些傢伙是幽靈陰魂一系的高階形態,穿著黑色斗蓬,舉著大惡魔一樣的鐮刀,生命收割者除了與陰魂一樣,每隔一段時間自動回血和吸走敵人的魔力,只要血量是滿的,他們還會以每秒10點HP的速度提升自己的HP上限,雖然生命收割者原本只有2200HP,在八階兵中算非常低的,但只要給他們足夠的時間,就算是頂級聖龍在他們面前也不算什麼了。

    由於雙方都是三軍團,所以系統將戰場擴大一些,達到1300米,不過武穆這次沒能增加30%的距離,因為亡靈英雄中有一個擁有中級戰術,所以最終距離是1430米。

    鋪天蓋地地死亡之雲向劉仁的見習法師壓來,劉仁幾乎同時使用了戰場避難所,讓見習法師逃過一劫,讓敵人空放一輪,而納格斯第一輪朝見習法師扔去的4級單體法術「死亡之雷爆」也落空了,但另一個電腦英雄的「死亡波紋」還是殺了十幾個低級兵。

    不過避難所只有一個,接下來,亡靈軍團中的4階屍巫和5階強力屍巫總數近千,過六萬傷害,兩輪就把劉仁加了80HP的神射手轟殺得乾乾淨淨,而守方12箭塔加弩車,兩輪公射死45名屍巫。

    三架攻城車拋出巨大的石塊,四隊木乃伊扔出漫天的詛咒,七階的鬼龍已經到了城頭,一隊6階骨矛騎士(暗黑騎士系的變異升級體)在衝到六百米的位置時,同時抽出背後的短矛,擲入城牆,射殺兩名騎士……整個戰鬥空間彷彿都被黑暗籠罩,星月的觀戰者無不臉上變色,原本抱著巨大希望的他們,這一刻也失去了信心。
影恨 發表於 2008-1-8 23:10
第七十一章
   鬼龍只有十八條,每條2000血量,100女武士100米外投出的飛刀傷害減半,只打出600傷害,眼看著鬼龍已經撲到了騎兵的頭頂。

    還是老辦法,劉仁在鬼龍攻擊前一剎那,讓騎士發動了無目標的衝鋒,鬼龍狂暴的一擊落了空,然後,離得最近的鋼盾戰士在牛頭王子的帶領下,駕著荊棘戰車搶先衝到,擊落一條鬼龍。

    箭塔和弩車的第四輪攻擊,終於放棄了城外的屍巫,轉到了鬼龍身上,六千九百傷害,又殺三隻。鬼龍一聲厲嘯,狠狠咬向鋼盾戰士,超過1200傷害,兩名鋼盾戰士倒下,不過鬼龍的可怕之處不在其傷害,而是20%幾率出現的「老化」特技,鋼盾戰士不夠幸運,被咬的同時,全隊都變成了老頭。

    劉仁的「驅魔」已經用在中了詛咒的騎兵身上,不過還好,「老化」效果,可以用治療術來解除,一隊祭司將鋼盾戰士血量補滿的同時,也讓他們恢復了活力。說起來,祭司也許算是亡靈的剋星了,殭屍的「疾病」特技,也能用治療術解除的。

    第二隊圍上鬼龍的,卻是劉仁那三個光明神使,這三個遠程兵,近戰不減傷害,不過劉仁可不是指望他們能給鬼龍多少殺傷,而是讓他們過來「避難」的,因為關內已經沒有其他遠程部隊,屍巫下一個攻擊的肯定是他們三個,劉仁可捨不得現在就讓自己僅有的高級兵陣亡。同樣道理,劉仁的女武士也幾乎同時圍到了鬼龍身邊,光明神使和女武士既然已經幹上了肉搏,屍巫們也就不再難為他們,將死亡之雲投在騎兵身上,五階騎兵防禦雖高,但還是被屍巫和強力屍巫得到了魔力加成的死亡之雲打出了一萬六傷害,倒了十五個。

    第二批入城的是五隊骨龍,每隊24-28只,它們的目標仍然是看上去最具威脅的騎兵,這次劉仁想保也保不住了,在骨龍與屍巫群的狂轟濫炸之下,三輪全滅,可憐劉仁攢了這麼久的寶貝部隊,整場戰鬥只出手了三次,殺了一條骨龍。

    骨龍也陷入武穆二十一隊低級兵的圍攻,每隊五百多人,槍術加1點傷害,高階與低階兵之間少兩點傷害,所以洞穴人和長槍兵面對骨龍是0-2傷害,半人馬是1-2。有兩隊中了木乃伊地詛咒,還有一隊被劉仁施加過幸運,雖然骨龍對這些低階兵有威壓作用,但武穆的大師級領導術足夠抵消這一影響。總的來說,武穆一輪能打一萬二左右,每秒不到八千,而骨龍在三輪被殺十九條後,一輪是約一萬,每秒九千左右。

    48個6階地吸血鬼公爵緊跟骨龍進入城牆。早已等候多時的梅靜,八千多骷髏全部擋在公爵前進的道路上,逼得公爵只能與這些沒有血液的骷髏作戰,吸血鬼得不到HP補充,實力差不多也就損了一半了。後面一隊吸血鬼侯爵和七隊伯爵,也遭遇到相同的命運,陷入骷髏海之中。

    幽靈系的部隊,除了20名生命收割者呆在後方漲HP,其餘八隊也撲了進來,最後一批飛行部隊是各級骨鷹。它們的對手是武穆剩下地十一支部隊和劉仁的農民團,當然,劉仁那幾隊祭司,在等待法術冷卻的間隔期間,也會過來幫把手。至於劉仁的獅鷲團,則參加了向最後幾頭鬼龍的攻擊。

    至此,亡靈軍團三分之一的軍力已經進城,而城外現在的九百屍巫約五萬五軍力,也佔了六分之一,所以劉仁他們現在面對的是一半的敵人。不過,就是這一半,已經難以抵擋了,畢竟亡靈有著兵種上地壓倒優勢。亡靈軍團的遠程平均每秒三萬八傷害,骨龍系每秒九千,吸血鬼系每秒兩萬,幽靈系每秒一萬,骨鷹系六千。加上亡靈英雄每隔一段時間地法術和弩車攻擊,每秒的總傷害就達到了十五萬!而守方就算加上箭塔,每秒的總傷害也只有區區四萬不到。

    實際上,差距還不僅於此,由於混戰一團,武穆軍無法再保持稀疏的陣形,所以經常有死亡之雲同時命中兩支部隊,多出一些傷害。而且,守軍最大的依仗︰十二座箭塔,遲早會被攻城車擊毀,所以完全可以把攻城車也當做敵人的戰鬥力。

    鬼龍終於被全部清除,被鬼龍殺死地女武士只有七個,但屍巫的一輪齊射就轟殺了七十五個……

    鋼盾戰士脫出身來,但他們沒辦法去幫其他同伴,因為城門已經轟開,四十二個塔盾戰士面對二十幾名恐怖騎士時不時出現的「會心一擊」,岌岌可危,鋼盾戰士只能去堵住城門,要是城門被突破,那這仗就沒法打了。

    三個光明神使抓住一隊最弱的2階骨鷹肉搏,再次成功逃過被屍巫群齊射的命運,不過最後幾個女武士,劉仁就沒有去保她們了,甚至夜裡還巴不得屍巫射她們,因為這對屍巫們來說是嚴重的浪費。

    堅固的城牆,也終於承受不住攻城車的轟炸,一面城牆倒下,已經抽不出人手的劉仁,只能把32個神官調上去堵缺口,他們的對手,是一支特殊兵種,冥河擺渡人,3階,由於坐在船上,他們不會受到護城河的傷害,還好這些擺渡人的攻擊不算強,破不到5階神官的防,每輪只能殺一個神官。

    3個精進僧也站到了一處即將倒塌的城牆邊,他們雖然只是初級伏魔,但作用卻不小,減敵人兩點攻擊,他們到現在為止,已經累積讓敵人損失了幾萬點傷害,挽回數百名戰士的生命,不過現在,他們的作用只能是站在城牆邊上,準備堵一兩輪槍眼。

    箭塔射殺了一隊數量最少的骨龍,幾乎同時,屍巫與強力屍巫的火力也秒殺了一隊人族槍兵,這樣的狀況一直持續到骨龍全滅。

    不過,五隊骨龍換五隊低級槍兵?屍巫每輪近五萬的傷害,只讓守軍損失了四百多傷害,而箭塔弩車六千九傷害殺四骨龍,卻能減少亡靈三百六的傷害?

    是的,看上去高級兵擁有強大的殺傷力,但在這場戰鬥中,低級兵自有其優勢,那就是HP與傷害值的低比例,讓他們堪稱爛命一條。

    一個人族槍兵HP60,對應1點傷害,而一頭骨龍HP1500,能打出90+的傷害。骨龍的HP是槍兵25倍,傷害卻達到90倍,很明顯骨龍比槍兵「珍貴」,就好像地主砸農民家的瓦罐,而農民反過來砸地主的瓷器一樣,到頭來,地主的損失比農民大得多……

    當然,電腦的屍巫雖然分成幾隊,但由於出手速度相當,所以經常出現同時出手射一支部隊的情況,造成浪費,也加大了這種損失差。另外,死亡之雲雖然可能波及到周邊部隊,但波及效果會減弱,加上屍巫的射擊速度比箭塔慢,所以實際上同樣時間內,屍巫只出手了四次,能殺死五隊已經算運氣不錯的了。

    同樣的狀況,也發生在其他地方,以低階兵為主的守軍,雖然看上去比對手傷亡慘重得多,但實際上,已經進城的亡靈部隊的戰鬥力損失卻遠遠高於守軍。

    武穆的「槍術」和高攻防高士氣,越是帶低級兵,優勢越明顯,但劉仁這邊,也絲毫不遜於他,因為劉仁的部隊畢竟是擁有83點HP加成的,尤其是那3600個農民,根本就是3600匹半人馬啊。而且劉仁的幾隊祭司和神官也救活了不少兄弟。

    隨著武穆十幾支部隊騰出手來,幽靈和骨鷹系開始倒霉了,它們主要是中級兵,所以武穆的低階兵可以提升一點傷害,而且士氣也開始頻頻爆發,所以現在的狀況是,攻方每秒減少了兩萬傷害,守方卻反而超過了每秒四萬!不過,攻方的損失,還有城外的地面部隊補上來。

    城門口的三百多鋼盾戰士,每輪一千多點的傷害,再加荊棘戰車每輪1點的反擊,能殺一個恐怖騎士還有餘,每輪滅其30分之一,而恐怖騎士一輪一千五左右傷害,殺三個鋼盾,只獲得百分之一戰果,看來城門短期內是攻不破了。所以劉仁除了把剩下的二十幾個塔盾戰士拉出來之外,還使用了「分組」,將鋼盾戰士拆出三十個,分別去堵一處城牆缺口。

    越來越多骨鷹被長矛刺落,劉仁的幾隊祭司,還有從避難所出來又被死亡之雲殺得所剩無幾的見習法師都去堵城牆了,梅靜也騰出三隊骷髏。現在幾乎所有城牆都已經被打碎,護城河裡站著十一隊亡靈,護城河水每秒會給河上的敵軍帶來500點傷害,總計就是每秒五千了。

    骨鷹全滅、幽靈全滅、吸血鬼全滅,加上護城河裡的損失,亡靈陣營還剩下二十一萬軍力。而守軍魔法已經被吸盡,箭塔還剩三座,軍力七萬。把守城牆缺口的部隊換了一輪又一輪,衝擊城門的亡靈也換了一輪又一輪,但至今也沒有讓敵人一支地面部隊入城半步!
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