網游之混跡在美女工作室 作者:射虎射虎 (連載中)

 
影恨 2008-1-8 21:15:35 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 361 410310
影恨 發表於 2008-1-8 23:11
第四卷 第七十二章 護城河

由于骨龍、吸血鬼和暗黑騎士這些威脅較大的兵種或滅或殘,所以箭塔後期都轉射尸巫,現在強力尸巫已經被清除,只剩七百多四階尸巫。不過這數目還是太龐大了,如果尸巫不是在一些小部隊身上浪費了許多火力,劉仁他們的損失還會更大。

    武穆還有九隊士兵,三千多人,梅靜3600骷髏,劉仁263祭司、291鋼盾、14塔盾和15神官,360獅鷲和3400農民,還有1個禪師。

    應該說劉仁的實力保存得不錯,這得歸功于梅靜,因為大多數城牆缺口,都是梅靜的骷髏在扛。

    武穆有“槍術”和高攻防,他的一個兵可以頂兩個用,而劉仁有農民專長和80HP優勢,其低級兵也能有超水平發揮,相比之下,梅靜雖然也有+HP20的寶物,也通過訪問精靈據點,讓手下增加10點HP,但總的來說,骷髏確實是當前最佳的炮灰人選。

    事實上守城牆缺口並不是多困難的事,畢竟站在護城河里的敵軍,都只剩半支部隊了,而且河水會使他們出手速度減緩,所以威力打了折扣。雖然由于遲遲不能突破城牆,加上前一批亡靈所佔的寬度下降,亡靈英雄又讓十一支新的部隊下水協助攻擊,但每隊骷髏都有萬點HP,不是幾輪就可以殺死的。

    真正讓骷髏一片片倒下的,是尸巫的死亡之雲,因為在沒有遠程對手可打的情況下,尸巫優先射擊正在戰斗的敵人,不過死亡之雲同時落在一隊骷髏身上,也是極大的浪費。

    正是利用這一點,劉仁的農民已經撿了十幾次便宜。農民大軍守在城牆邊,當尸巫上一輪攻擊剛剛發出,農民馬上“擠”開堵缺口地骷髏,給護城河的敵人狠狠一擊,然後馬上脫離戰斗,將位置讓給原來的骷髏,而尸巫下一輪攻擊,仍然不會選擇已經跑開的農民。

    雖然這麼做,農民轉身時也會受到護城河中部隊的一次攻擊,但總的來說都是賺,三千多農民,打中階兵能出六七千傷害,打低階兵則是近萬傷害,而河里的對手,每隊只能給農民五百到兩千傷害。

    如果不用這種打一槍換一個地方的戰術,尸巫早就對劉仁的農民團大開殺戒了。就是用這個戰術,那隊冥河擺渡人早早就被農民干掉。換上一隊無法對護城河免疫的步行吸血鬼。

    同樣的戰術,也被獅鷲所采用。不同的是,獅鷲會飛,不用去和骷髏擠,不過分為三隊的獅鷲,攻擊力太弱,所以劉仁主要用它們打一些低級亡靈。

    現在城門的亡靈進攻部隊,已經變成三支,之所以能在狹窄的城門里容下三支部隊,是因為他們太“瘦”了。這其實是劉仁故意造成的。他將每一隊來沖城門的敵人都打得只剩幾個,看上去進攻部隊多了,實際傷害卻並不恐怖,在做完這一工作之後,劉仁招呼梅靜派骷髏過來,然後鋼盾戰士以毫米為單位一點點挪開位置

    鋼盾戰士是目前守軍防御最高的部隊,劉仁又有減10%魔力傷害的寶物“鏡子”,所以即使全體尸巫齊射,也只能打七千多傷害(還要考慮中級伏魔的因素),有祭司團的重點照顧,鋼盾戰士每輪只損失十幾個,所以尸巫沒怎麼攻擊這隊攻弱守強地部隊。

    鋼盾戰士交出了守門重任之後,也象農民一樣打一槍換一個地方,雖然不可能擁有農民團強大的殺傷力,但同樣由于他們地高防御,在這些行動中,幾乎沒受到多少損失。

    劉仁的農民、獅鷲和鋼盾加起來過萬傷害,不過每輪三四秒鐘他才能完成一輪攻擊,所以每秒只能算兩千多傷害,護城河對二十二支亡靈部隊則是每秒一萬一,加上骷髏和弩車的攻擊,每秒勉強夠一萬五,而攻方能達到每秒近四萬。

    梅靜在前面的戰斗中,一直注意保持骷髏的隊數,不過她總共才二十二隊,自從擋在城牆邊,每一輪就有一隊骷髏被尸巫秒殺,終于,在箭塔全部被轟垮的時候,梅靜只剩下六隊骷髏,現在堵城牆的主力,換上了劉仁的祭司、獅鷲和塔盾,不過還是有一隊亡靈踏入城內。

    這支殘廢部隊馬上被武穆殺死,同時,武穆有一隊槍兵總算開竅,堵上了那處城牆,然後,剩下八隊人沖向一處新的缺口,圍攻新上岸的一隊暗黑騎士,不過才剛接觸,他們又不得不分出四隊去堵第三個被突破的缺口。

    到了這個地步,劉仁的農民和鋼盾戰士也不再打游擊了,接下來兩處缺口,分別由他們堵上。

    農民終于成為了尸巫的目標,一輪三萬二的傷害,一輪就殺三百多農民,不過農民也沒有白犧牲,由于引開了尸巫的火力,連續八輪,再沒有新的缺口被突破,倒是有一處缺口被重新堵上,而在這八輪之間,農民硬拼掉了一隊半亡靈,七千多軍力。

    之所以說八輪,是因為農民數量只剩六百,尸巫八輪之後不再理他了。

    尸巫的攻擊,轉向了武穆的部隊,因為除了鋼盾戰士外,他們是傷害最高的。九輪滅了七隊,還有兩隊所剩無幾,不過殺這些部隊並沒能讓護城河里的部隊上岸,河水的傷害仍在繼續。

    尸巫開始轟炸劉仁的祭司,因為鋼盾戰士是攻弱守強高HP類型,所以被排在了最後的攻擊目標,而目前正在交戰的部隊中,祭司已經是擁有最高傷害值的兵種了。

    看到這一幕,劉仁笑了一下,祭司的防御雖然比矮一階的鋼盾戰士還差,但他們對魔法是有額外抵抗力的,所以每輪損失不到二十個,這些祭司足足能承受十輪以上。

    不過護城河中的亡靈終于還是靠自己的武力上岸,展開了最後的屠殺,鋼盾戰士在城牆邊堅持了五輪,也因此讓黃金弩車多打了四千五的傷害(黃金弩車是戰略寶物而非普通戰爭機器,不能被攻擊)。

    最後倒下的是鋼盾戰士團中的牛頭王子,高達5000的HP,高級兵種,不過他也只出了一爺便被秒殺。

    亡靈主力軍團仍有十三萬,不過高級兵種兼飛行部隊幾乎全損,已經不是不可戰勝的了。
影恨 發表於 2008-1-8 23:12
第七十三章 勝利

從主城復活的時候,劉仁得到了美杜莎姐妹的新戰報,她們在敵軍後方總共攔截並滅了十幾個玩家的帶兵副英雄,從她們報的名字來看,這十幾個副英雄多屬于參加了攻關的那幾個高手。這樣的戰果,意義相當大,要知道這些20級以上的玩家,帶五萬軍力有可能產生電腦十萬軍力的效果。如果這些部隊由玩家本英雄率領,梅杜莎姐妹連一個都很難單挑下來,但他們的副英雄戰略等級都在15以下,軍力分散在幾個英雄身上,最重要的是沒什麼戰略寶物,在“梅杜莎之箭”的遠程石化面前,只能認栽。

    另外這兩姐妹還攔截了一些因為下線而掉隊的玩家,總共也滅了五萬多軍力。

    現在電腦還剩四十一萬正規軍,玩家的副英雄由于是“自費”,無法享受高速行軍,所以都拖在後方,想通過美杜莎姐妹的攔截非常困難,因此星月之國在軍力方面的劣勢已經不明顯了。

    國家關卡背後,是一塊剛剛升級而成的五級資源地,三個方向都有五級關卡,分別由沐星霜、小鈴鐺和秦嫣把守,而中央的四級鎮,是屬于喬楚的,在今天早上剛沖到19級戰略的喬楚,帶著三萬二千軍力的部隊正駐扎在那里。為什麼不是19級的滿軍力3。45萬?因為喬楚現在已經不是主力替補,得不到家族的經濟支持,雇不起那麼多兵,如果不是劉仁免費提供鮮花送她劍士,加上這三天備戰,家族給所有人都提供了金幣雇兵,她現在恐怕只有兩萬軍力呢。

    電腦的進攻路線是被劉仁“設定”出來的,而選擇讓電腦從這個關卡進攻,除了因為這里第二層是三座五級關卡,還因為劉仁想給喬楚一個表現地機會,照劉仁的判斷,第二道防線的三道關卡,就能使電腦軍力基本耗盡,在此之後地戰斗都不再重要,所以,讓喬楚守一次城,看上去會讓她損失主力,但實際上只有這個辦法,才能讓她在如此關鍵的戰斗中,擔負類似主力的作用,而且劉仁對喬楚是很有信心的。

    喬楚的守城之戰,給除了劉仁外的所有人一個驚喜,她以三萬二千軍力,消滅了兩個22級電腦英雄的十一萬部隊,然後在只剩一百劍士地情況下,還讓一個20級玩家損失了一萬多軍力。

    除了守城的箭塔和城牆優勢,喬楚能一鳴驚人,還是靠了劉仁為她制定的兵種專精策略。

    喬楚的天賦不是很理想,沒有“劍士兵種專長”或者“劍術”能力,但劉仁仍然讓她堅持只練劍士,這樣做的好處是,喬楚可以專心收集一切與劍士相關的裝備,作為劍士職業,她做任務時獲得劍士系寶物和技能的幾率也很高,而且家族成員遇到這類裝備,也肯定會交給她,雖然大多都是些0-3品的寶物,但匯集起來,卻讓她擁有劍術+35%,劍士好感度+12。

    而且似乎由于是本系兵種,所以喬楚帶領下的劍士,士氣和幸運都有超常發揮,這也是她能以少勝多地重要原因,照論壇上未經證實的說法,帶得越久的部隊,士氣也容易爆發,而喬楚就有很多這類“親兵”。

    其實這樣以一個兵種為主的策略,雖然有很多局限和風險,但絕對是有其獨特優勢的,象東方聖龍就一直堅持百分之八十以上地精靈箭手,雖然現在看上去混得不怎麼樣,但如果他不是為星月家族全力以赴,犧牲了若干次,到現在絕對也會是超級高手中的一員。

    電腦部隊在損失了十二萬軍力後,除了主軍團外,就只剩十六萬散兵,雖然大多都是屬于玩家,但這些玩家都是十六七級甚至更低,純粹想過來撿便宜混經驗地,于是,納格斯並沒有如劉仁事前預料的兵分三路,而是全軍向正前方移動。

    電腦的討伐戰役,原本是以盡可能多佔據玩家城鎮和資源為目標,在軍力優勢的情況下都會分兵出擊,不過喬楚地勝利,讓電腦變成了劣勢。

    星月之國沒有盜賊和刺客,所以擁有在樹林中潛行能力的亞馬遜女戰士呂瑛,帶著劉仁提供地哨騎客串了偵察部隊,她第一時間發送了敵軍的動向,于是小鈴鐺和秦嫣放棄了自己的關卡,全速向中路集中。

    在本國官道上擁有150%的行軍速度,在這種時候就體現出了價值,當納格斯軍團向中央關卡進攻的同時,小鈴鐺和秦嫣也趕到了,她們身後是蘭月馨和倪慧,四個女殺手對剩下的亡靈軍隊展開屠殺。

    五級關卡擁有12座五級箭塔,每座250傷害,雖然還是遠遠不如尸巫的殺傷力,不過失去了飛行部隊的電腦三英雄,無法攔截住沐星霜的飛馬和銀飛馬騎士,她們的速度太快了。

    如果是由玩家來指揮,在這場攻城戰中,他們一定會選擇全軍防守,靠尸巫和攻城車來贏得戰爭,但電腦始終不可能象玩家一樣靈活,他們先是讓地面部隊全軍撲向城下,當飛馬騎士從天上突破了地面部隊後,他們才慌忙轉身。

    佔到沐星霜一半軍力以上的飛馬騎士,足足殺死了四百尸巫,並且阻止了他們向城內射擊,加上箭塔的傷害,亡靈部隊中最具威脅的尸巫終于被消滅了。

    接下來,便是死守城門和護城河一線,除了那20個保留到現在的生命收割者飛進城造成了不小的麻煩,戰斗的慘烈程度遠比不上前一仗,順便說一下,在電腦的指揮下,只要生命收割者沒受到攻擊,而且本方軍力佔優,他們就會選擇呆在原地,慢慢的增加HP上限,不過這樣增加的HP,在下一戰中是不會保留的。

    雖然沐星霜最終還是敗了,不過納格斯軍團也只剩兩萬多軍力,由于銀飛馬會使英雄使用魔法時多耗2點MP,所以亡靈英雄們的MP也已經用光了。

    納格斯也沒辦法拆開軍團補充新的成員,因為關前已經沒什麼強大的亡靈部隊了。

    納格斯離開關卡,靠著一個偷襲效果,以及戰略等級帶來的攻防優勢,在野戰中慘勝蘭月馨,不過當他們出來的時候,身邊已經再沒有本方部隊了。

    五級關卡留下的那點軍力已經被東方聖龍滅掉,不過即使是非常想表現自己的東方聖龍,也沒有選擇偷襲納格斯,星月的四名英雄圍著納格斯,靜靜的等待,等待他挑選一個對手,這倒不是星月成員們講騎士精神,他們這麼做的目的只有一個,讓納格斯作攻擊方,那樣才能掉落六件高級寶物。

    最終還是惡魔小鈴鐺幸運一些,其實這與幸運無關,小鈴鐺只是比別人多做了一件事,她將一部分兵力轉到副英雄身上,讓自己的軍力最低,從而吸引納格斯向她進攻。

    星月防御戰結束,被佔了兩座關卡和一座四級據點,總共扣了130點戰爭積分,不過還好,殺死16個NPC英雄掙回32分,加上元帥納格斯的10分,星月之國總算沒超過-100(一級國家負分達到10000才解散,不過-100的話,已經會讓國家威望下降,強盜的實力上升,以及影響高級任務的出現幾率等。)

    戰爭結束,星月國所有成員的亡靈亞感度減120,國家的亡靈惡感度減1200,全部清零,獲得6萬金幣的戰爭賠償,彌補了星月的軍力損失和鮮花費用還略有盈余,不過近五十萬精英部隊的消失,耽誤了發展的時間,卻不是金錢可以換算的。

    就象劉仁,他只能復活一個佣兵,劉仁選擇的是牛頭王子米羅,不過好容易練起來的五階禪師,他就只能眼睜睜放棄了,還有那三個光明神使,那可是六階的遠程兵啊。劉仁現在的處境可以用“一夜回到解放前”來形容了。不過《英雄無雙》就是這樣,戰略地圖上的一切,隨時可能離你而去,這才是真實的戰爭。

    真正能彌補損失的,還是敵人掉落的寶物,星月之國除了劉仁和惡魔小鈴鐺,多數人都是一身三階以下的寶物,而這次收獲的四十幾件戰略寶物,倒有近半數超過三階,把大家的眼楮都看花了,而梅靜和小鈴鐺在各留用了兩件重要寶物之後,其余都上交給工作室重新分配,其他人也就跟著上交。

    星月工作室這段時間接的活兒,賺了不少,已經不再象以前那麼窮酸,大家上交的寶物,工作室都回報以相應的金幣或人民幣,僅比市價低兩成左右,如果誰想要這些寶物,也可以照這個價錢拿去,或者在工作室的業績表上,扣除一筆貢獻度,以後用成績來補。

    劉仁在這場戰斗中的作用,當然夠選一兩件寶物了,劉仁也不客氣,挑走了剩下寶物中最高級的一件︰“幽靈戰車”。

    幽靈戰車,每場戰斗可以裝載一支部隊,提升該部隊敏捷10點,防御1點,部隊受攻擊的優先級-2,敵人的攻擊有5%幾率無效,戰車內地部隊亦可受各種寶物和法術地影響,效果疊加。

    受攻擊的優先級-2,只對電腦有效,比如劉仁有三支部隊,一遠程兩近戰,電腦的判定是先攻擊遠程,但如果這支遠程部隊如果坐在幽靈戰車上,就會變成第三攻擊目標。

    這寶物本身固然已經是好東西,但最重要的是,有了三輛戰車,劉仁已經可以組一個初級的“車陣”了。
影恨 發表於 2008-1-8 23:12
第七十四章 奪石任務

初級車陣沒有什麼變態的能力,只是把三架戰車上的部隊敏捷平均,所謂平均,就是三支部隊總的敏捷點數除以總的佣兵數。

    由于將佣兵數量加入計算,所以想用一個單身高速兵明顯提升兩隊慢速部隊的敏捷是不可能的。比如想讓兩隊數量各100的敏3農民敏捷達到4點,那第三支部隊至少得200個敏5的佣兵,或者100個敏6的佣兵。

    雖然能讓低速部隊速度提升,但同時也會拖累高速部隊,看上去沒什麼用,但對高手來說,這樣一個初級車陣已經能變化出多種戰術。最簡單的例子,一隊五階狂熱者帶兩隊鋼盾戰士,狂熱者敏捷下降,但他們本來就是站在原地射擊的遠程兵,行軍速度變慢根本沒什麼關系,而損失的一點出手速度,換來鋼盾戰士更早沖入敵群,有時候是劃算的。而且車陣隨時可以撤銷,所以這樣戰術非常靈活。

    當然,作為初級車陣,原本也不可能給玩家帶來特別大的優勢,只有當戰車數量超過十,才會漸漸展現出恐怖的效果。

    劉仁在戰斗中掉了一件肩甲,所以他又取了一付3品的獅頭肩甲,防4,獅類好感度+2,除了地下城的蠍獅外,人族的獅鷲也被歸入獅類。

    分贓完畢,安排軍力損失稍小的成員輪流巡邏邊界,這年頭,趁火打劫的玩家有的是,以星月之國現在的狀況,只要來10個20級以上的玩家,就足夠造成嚴重的損失。還好,由于以前亂民家族干的“好事”,這附近有實力的玩家被清得差不多了,除了威力之國,沒有其他玩家國度,而NPC國家還不會那麼卑鄙的落井下石。

    雖然星月之國得到了戰爭賠償,可以買幾十萬軍力,不過戰略地圖上跨幾十塊地圖地交易成本很高,限制也多,而從練級模式買的兵,一天帶五十軍力進來根本就沒什麼意義,所以只有等本國據點中的軍力恢復,以大家現在的發展情況,一天可以湊出近十萬軍力來。

    在兵力恢復之前,劉仁正好全力沖他的采石工,三天後,技能經驗升滿。這一次的轉職任務中,終于出現了九品難度,劉仁馬上接下。

    劉仁之所以這麼有信心,當然是因為他有武穆這個超級英雄在,而且還有極品的米羅和金名。

    武穆41級戰斗等級,這可是四轉級別的,讓他幫著做一個三轉任務,還不是輕輕松松的事?

    所以一般來說,這個九品難度中的戰斗方面,劉仁已經不用擔心,不過這是一個生活職業地任務,所以肯定會需要采石方面的幫助。

    劉仁的采石裝備無疑已經非常極品了,但劉仁還是盡可能的做著準備,反正手頭分到了好幾千金幣的戰爭賠償,這次就奢侈一點。

    低價處理了自己地三個垃圾英雄,然後花110金幣買了三個特別的英雄,一個是亡靈的掘墓者,一個元素族的土元素人。還有一個擁有“指揮挖掘”天賦的矮人英雄,這三個NPC英雄共同之處是,他們有鑿石或掘礦術。

    擁有生活技能的NPC英雄,十中無一。所以劉仁才花了近兩倍地價格來買他們,事實上,L市的市場上總共也就三個這樣的英雄。

    當然就算有第四個,劉仁也不會要了,因為劉仁剩下一個英雄,是11級戰略,有初級外交術和初級弩車的小極品,他可舍不得解雇。

    其實現階段玩家地英雄都比較寶貴,很少人會讓這些只有幾級生活技能的NPC英雄wo5.com去干活掙錢,要知道幾銀幣就可以從工會里雇一個比他們更熟練的雇工了,這些英雄之所以賣得貴,主要還是因為比較稀奇,如果不是職業任務不能帶雇工進入,劉仁也沒可能花這個錢地。

    帶著武穆、米羅和所有屬下英雄,劉仁進入任務場景。

    任務名是“爭奪奇石”,有一個佔卜大師說白馬山里藏著一塊奇石,用這塊奇石雕刻成神像的話,會給城市帶來特別的屬性,于是各個陣營都派出了采石工和勇士,涌向白馬山。

    劉仁是人族陣營派出的代表,他地任務就是搶先挖到這塊奇石,然後在其他陣營的搶奪下,將奇石安全帶回來,任務時間不限。

    劉仁沒有急于上山,他用最快的速度收集周圍地情報,找到了一名當地的向導,向導告訴劉仁,有一處復雜的山洞,直接通到山腹,奇石有可能就在山洞的某一處。

    進入那處山洞,一路上發現另外八個陣營的人已經分別佔據了一個坑道,而每個陣營都有五個35級以上的勇士保護采石工,這些勇士擁有接近同級BOSS的戰斗力,只是HP都只有2萬左右。

    看來任務難度就在這里了,正常挖掘,劉仁獲得奇石的機會只有九分之一,當然如果劉仁的裝備夠極品,出石幾率比其他采石工高,那麼他的機會就會提升,但如果不能挖到石頭,那他就只能從其他陣營手中搶奪,既然是九品難度,那麼一旦要用武力說話,就肯定不是一般的戰斗。

    如果沒猜錯的話,這幾個NPC陣營之間不會火拼,給玩家創造機會,所以劉仁至少要獨力挑掉那個得到石頭的陣營,而這點時間,已經足夠其他陣營過來攔截了。

    劉仁看了看攜帶的藥物,就算操作得好,也大約只夠殺三組敵人。

    劉仁思考了片刻,帶著三個英雄躲遠些開始采鑿,然後讓武穆強行壓制地獄的五個勇士,米羅則直接沖入坑道底部,擊殺了地獄的采石工,然後武穆和米羅開始帶著五個敵人在山洞里繞圈圈。武穆擁有等級優勢,米羅是地下城的牛頭人,鑽這種跟迷宮差不多的山洞是他的特長,所以很快就甩開了一段距離,然後,他們再轉到下一個陣營的挖掘現場,如法炮制,殺了采石工,只不過這一次,他們身後的追殺者變成十個。

    除了地下城陣營之外,米羅連殺了七處采石工,捉迷藏的游戲還在繼續中,當然由于有速度優勢,而且這個坑道還算不小,足夠拉開距離,所以劉仁只需要花很少的時間操作這兩個手下,多數時間,他仍然在采鑿山石。

    不過,劉仁這個臨時想出來的計劃,也讓他付出了可觀的代價,那就是,他這次任務足足挖掘了三十一個小時……
影恨 發表於 2008-1-8 23:13
第七十五章 攻與受

雖然這個任務沒有時間限制,但以設計者的初衷來說,九個陣營的采石工一起挖,任務應該是在八小時內結束的,某陣營的采石工運氣好的話,一小時就挖到奇石也是可能的。

    不過偏偏劉仁殺了七個陣營的采石工,出石的幾率下降了幾倍,三十一小時能出石頭已經是幸運的了,當然,地下城陣營沒有先挖到石頭,也是劉仁幸運的表現。劉仁沒有把地下城陣營的采石工一起滅掉,是因為對方的勇士在坑道中奔行速度太快甩不開,但劉仁沒有想到,如果不是地下城陣營挖空了三個坑道,他需要的挖掘時間可能還會長些,這也算是幸運的了。另外,劉仁那三個“特招”的NPC,雖然不可能挖出高級石材,但他們也幫助劉仁獲得更高的出礦率,至少省了十幾個小時的時間。

    劉仁獲得奇石的同時,各陣營的NPC勇士就象有天眼一樣,向他所在的位置瘋狂涌來,不過劉仁指揮武穆和米羅逃亡了這麼長時間,已經將整個山腹的地形了解得清清楚楚,以他的水平,有驚無險的逃脫堵截。

    任務完成,九品難度任務,額外獎勵當然不會差,這一次的獎勵,居然就是那塊奇石……的一小塊。

    “馬頭玉石,特種石材,雕刻後有奇效,要求‘精雕術’10級以上。”這種玉石中央,隱隱可以看到一片類似駿馬頭部的影象,交給城主的里面是大馬,劉仁手中的是小馬。

    家族的雕刻師MM這段時間還算勤快,不過也只有三轉六品,精雕術才六級半,所以劉仁還是花錢請飛龍工作室的四轉雕刻師幫忙,不用什麼特別的配方和圖樣,經過雕刻師處理後,這塊玉石自動成型,是一座5品的馬頭雕像。讓玩家一個據點日產兩匹5品戰馬,馬廄提升的行軍速度漲10%,同時還有馬系兵種好感度+7的效果,這個馬系兵種,包括人族和亡靈騎士等,但最適合的是精靈族,因為他們有人馬戰士、飛馬騎士和獨角獸三個馬系兵種,所以劉仁還是會轉給沐星霜。換點其他好東西。

    雖然僅僅是一小塊石頭,但卻是相當于五品的戰略寶物,這樣的獎勵對三轉玩家來說已經非常好了,所以系統並沒有給予其他物質獎勵。

    不過劉仁的新能力,也因為完成九品轉職任務而獲得一些照顧。是從a級和s級技能中抽取的,而這一次是所有玩家都渴望的s級能力“外交術”。

    “外交術初級,可招募的野外兵種位階提升1階,增加戰略模式下野外兵種招募幾率5%,增加冒險模式下野怪招募幾率5%,降低野外兵種招募價格10%,降低投降所需費用10%,降低通過關卡的費用10%。”

    外交術的每一項作用,都代表著一筆可觀的財富,而最重要的還是招募兵種位階加1,以劉仁現在戰略等級,只能招軍力值偏低的一部分2階兵,而有了外交術就能招到三階野怪了。

    在戰略模式下,沒有外交術的情況下,憑兵種好感度和送花,玩家對0階和1階野兵的招募幾率最高只能達到50%,2階最高40%,3階30%……而六階以上的野怪,如果沒有外交術或者招募類寶物,是根本不可能招募的。而外交術不受這個招募幾率上限的制約。所以才會成為s級能力。

    在冒險模式下,這個5%也很強悍,對和尚這些招募幾率五百分之一的同族同系部隊來說,每收一個和尚,可以少殺二十五個,相當于增加了25點好感度。而對只有千分之一招募幾率的某些亡靈、地獄怪物來說,這1%就相當于增加了250點好感度,可以少打二百五十只怪物,總之就是減少了百分之一的抓怪時間。

    除此之外,劉仁還是全世界第二十九個完成三項三轉職業的玩家,之所以比以前的世界第七差了這麼多,主要還是因為他在戰略模式下耽誤了太多時間。

    由于排名沒有進前十,所以系統獎勵會差一些,是與劉仁三項二轉時差不多的獎勵,劉仁現在當然不會瞧得上1品戰略寶物了,所以他選擇了農民寶物《開墾心得》,開墾效果提升10%。

    這次收獲不小,不過劉仁卻不像以前那樣,第一時間跑去試驗開墾效果,體驗外交術,去抓采石工坐騎穿山甲,因為他這次真的太累了,或者說,最近他都太累了。

    或許是因為累過了頭,劉仁在睡了一覺之後,居然沒有第一時間回到游戲,因為他覺得這一覺並沒有讓他完全松弛下來,他現在對游戲忽然有了一絲恐懼。

    劉仁的恐懼,是害怕他徹底陷入游戲中,斷絕掉與外界的一切,包括與楊露之間脆弱的感情連接線。

    劉仁已經很久沒有真正陷入游戲了,雖然他在線時間很長,但他的大腦始終是清醒的,他知道自己在游戲中下一步的目標或者當前該做的事,也知道在情況不那麼緊張的時候,適當下線放松。不過這一次連續作戰,劉仁感覺自己神經明顯開始渙散,心理防線減弱,一種好久沒有出現過,叫疲憊的東西正在蔓延全身。在這種危險的時刻,劉仁決定停下來。

    L市中心被一條河穿過,在河的兩邊,政府種了許多花草,建了一些人工景觀,現在劉仁和楊露就坐在一張石椅上,沐浴著初冬的陽光,感受著風中微微的寒意。

    楊露身體斜倚在劉仁肩頭,劉仁的手輕輕的摟著她,這一種淡淡的融合感覺,與他們現在的關系來說,是比較相符的,因此劉仁沒有用進一步的行動來破壞這種和諧,實際上,他覺得自己現在的狀態,似乎也不敢釋放出太多感情。

    玩游戲耗費的不僅僅是精力,也有情感,很多女孩子賭氣都愛說自己男朋友把游戲當老婆,這樣的表述其實還是挺準確的。劉仁已經將大半的情感投入到游戲中,一時很難收回。

    也許劉仁在這一時刻腦子里沒有游戲,他盡量將楊露的信息,將現在的這種溫馨感覺印入自己靈魂深處,但他知道,只要在游戲中遇到重要的事件,楊露在他的大腦里肯定會被瞬間屏蔽掉的。

    劉仁忽然覺得身邊的一切都不真實起來,恐懼再一次升起。他必須說點什麼來確認自己現在不是身在夢中。

    “楊露,你覺得……我和你以前的男朋友,有什麼不同?恩,我是說,在游戲這方面……”一個非常愚蠢的問題。劉仁苦笑了一下,好象最近玩游戲真的玩傻了吧。

    楊露愣了一下,奇怪的抬頭看了劉仁一眼,雖然普通女孩子都喜歡回憶以前的感情經歷,而且經常忍不住想與現在的男朋友“分享”,不過男人其實都是不愛听的,象劉仁現在主動發問,確實是挺怪的。

    楊露想了一下︰“你們是有許多共同點。玩游戲都很瘋,不注意自己的身體,不考慮身邊……恩,不過,你確實有些不一樣,怎麼說呢,對了,他玩游戲的時候,顯得很頹廢。而你,雖然看上去比他‘痴’得多,但卻始終給人一種專注的感覺。”楊露停了一下,忽然微笑道︰“男人專心做一件事,而且做的確實比別人優秀的時候,顯得很有魅力,嘻嘻。”

    劉仁也笑了。感覺壓在心里的許多顧慮,突然就減輕了許多。

    人玩游戲,還是游戲玩人,這是一個說不清的話題,有人認為,玩游戲如果太累,那就是被游戲玩了,所以,請人代練,花錢買幣,玩私服,避免枯燥的重復勞動,才算是真正的享受游戲,但另一些人的觀點則是,而不將全身心投入游戲的人,根本就不算是真正的玩游戲,就象對女孩子不投入真感情,就不算戀愛,只是在泡妞一樣。

    而劉仁自己的標準,則是一個主動與被動的關系,如果一個人玩游戲玩到頹廢、上癮,什麼事都不想做,甚至進了游戲也不知道什麼才是他想要的,那就是被游戲征服了,是被動者,是受。當一個人在游戲中知道自己追求的目標,並且能獲得他想要的東西,那就是主動者,是攻,他征服了游戲。

    劉仁在楊露出來之前,就是處于這兩種狀態之間的危險地帶,還好他走了出來,他相信自己等下回去,已經能找回一個職業玩家的清醒狀態。

    其實,這麼多年的職玩生涯,劉仁哪一天不是處于這樣的危險之中呢,不過雖然他的骨子里想陷入游戲,但卻有工作室那麼多兄弟在等著他指引方向,于是逼的他不斷鑽研,不斷計算,才能始終在芸芸眾玩家之上,並且從游戲中淘到金礦。

    但這一次,劉仁看來是放松太久了,沒有了沉重的老大的責任,不知不覺中,他對自己的要求降低了,他一直滿足于在與身邊這些美女們的低水平競爭中獲得快感,用一個字來形容,那就是“混”。

    劉仁慢慢的放松每一寸肌肉,每一條神經,讓沉積在身體每一個角落的戰意慢慢涌出,那不是以前單純的狂野的好戰情緒,而是一種堅硬的戰爭之骨,正在慢慢成形。

    雖然路人在這里經歷一種類似脫胎換骨的過程,但他表面還是很平靜的,楊露並沒有注意到他精神上微妙的變化。楊露正在描述她這段時間的感受︰“其實和‘他’分手以後,我一直很消沉,似乎看不到未來,沒有安全感,到工作室來,與其說是找份工作,不如說是找個避難所,一個讓我喘口氣的地方……但自從你來了之後……恩,這個月我拿了三千多塊獎金,比我哥哥上班的工資還高,這是我以前沒有想到的,我第一次覺得,原來游戲也是這麼的可愛,這麼有意思……”

    毫無征兆的,劉仁朝江水發出一聲震天的長嘯,然後,他轉向楊露︰“三千塊算什麼,放心吧,我會給你真正的安——全——感!”
影恨 發表於 2008-1-8 23:13
第七十六章 入墓

回到工作室,李小梅報告了剛剛從官方網站上看到的一條新消息,今天晚上12點,系統又要維護了,為期十二小時。

    劉仁二話不說,沖入房間上線,親自看了一下官網,果然如他預料的,這次維護後,就要開新地圖了,另外還將增加遍布所有地圖的直達傳送陣,也就是說以後玩家可以省下大量行軍時間,當然,要使用傳送陣,也要付出相應的代價。

    劉仁把消息通報了沐星霜,在做了短暫的解說後,由沐星霜在家族頻道發言,讓大家在保留必要的數量後,將手頭多余的金幣交給工作室拋售。

    新地圖的開放,讓那些在舊地圖“破產”的玩家可以重新獲得發展的機會,在舊地圖混得很慘的玩家也可以申請轉移到新地圖,同時,大部分沒錢沒時間的業余玩家,到30級後也肯定會選擇相對和平的新地圖。由于新區地域廣闊,有許多弱者保護設定,野怪不強,總之競爭非常小,發展容易,必將成為一個巨大的金幣生產區,所以金幣價格的大跌是誰都可以預見到的了。

    新地圖的開放,會使舊地圖成為專業玩家、職業玩家和有錢人的戰場,或者說留下的都是精英。當然,新舊地圖雖然不能直接相連,但當新地圖的玩家發展到足夠的程度,就可以申請進入舊地圖,參加精英級別的角逐。如果說未來將容納百分之九十以上玩家的新地圖,算得上是《英雄無雙》的主體,那麼舊地圖就可以說是《英雄無雙》的精華、骨干部分了。

    想要休閑、交友的,就呆在新地圖吧,想要鐵血無情的戰爭,就去舊地圖。

    照劉仁的提議,星月將金幣以1.2美圓的價格掛出,而今天上午的金幣成交價是1.6美元。沐星霜對此很不理解。但事實又一次證明了劉仁的英明或者是幸運,因為三小時後,成交價已經狂跌到了1美圓,而星月的五萬多枚金幣這時候已經全變成現金了。

    看到官網信息後像星月工作室一樣拋售金幣的人,普遍低估了這一次跌潮,或者抱著僥幸心理。所以多數都掛的1.5,看到其他賣單多了之後,才慌忙下調,已經來不及了。而星月的價格,讓許多還不知道官網消息的外國玩家以為是一個誤掛,所以10分鐘不到就被搶空。

    處理完金幣,劉仁照著網上的攻略,去觸發了穿山甲坐騎的任務。過程比較簡單,劉仁輕松獲得這個不算好看的新坐騎,同時也得到了“破石術”和挖掘、采礦25%的速度加成(見61章美杜莎)。

    離系統更新還有五個多小時,劉仁帶上屬下英雄,選了一個處古代墓穴去練級挖礦,這處墓穴是封閉的,原本只有三轉地下城盜賊或者亡靈掘墓者,還要有采石工職業,才能獲得“掘墓術”。挖開通道進入其中,而這個通道,只有掘墓者本人才能使用。

    不過有了破石術,加上農民技能“土質改變”、“開墾”、“尋路”和“初級土系法術”兩項能力的輔助,還有手下那個亡靈掘墓者英雄幫忙,劉仁勉強可以破除障礙,一點點挺進。雖然過程累點,但劉仁總算用半個小時的時間挖開了墓穴通道,看到這個祭司的到來,墓穴里零星的幾個盜賊和掘墓者目瞪口呆,而當他們看到劉仁帶著一票NPC英雄踏入墓穴第二層更是傻了眼。

    墓穴第二層是成了精的石獸和兵馬俑等。全是35級以上的怪物,根本不是級別普通的盜賊和掘墓者可以打的,即使是全攻職業或者法師,30級以前也不敢來這里打怪,何況他們想進墓穴都難呢。

    雖然論壇上寫著三轉采石工收服穿山甲坐騎會得到破石術,但如果不是象劉仁那樣有心去搜,很少有人能從浩如煙海的帖子里找到這個有用的東西,少數記住這個帖子內容的人,估計也不太原因為此選擇采石工職業。

    武穆和米羅在前面硬扛,劉仁和金名放法術,其他NPC英雄就在一邊采石,墓穴二層的石頭,雖然只是1品,但吸收了大量陰氣,是亡靈陣營許多初級建築的必備材料,比普通1品石材可要貴了不少呢。

    劉仁放的法術,當然就是“破石術”了,這法術專打石質怪物,雖然劉仁不是全魔力加點,但身上裝備不錯,所以法術威力比金名的閃電術還略強少許,劉仁總算嘗到了做法師的快感。

    運氣不錯,居然還遇到了37級BOSS石頭將軍,這個武力強悍防御變態的家伙,絕對是很讓人頭痛的,不過金名有砌牆術和犁地術,輪番使用,阻擋石頭將軍,讓武穆隔著幾米遠慢慢戳,劉仁放法術,殺起來又輕松又高效,石頭將軍象石偶一樣高抗魔,不過卻對破石術無法免疫。

    在系統維護前半小時,石頭將軍轟然倒下,爆出了能使“領導”能力提升一級的3品戰略寶物石旗,35級的練級裝備附魔石甲,不過讓劉仁眼楮發直的是“兵佣令符”。

    兵佣令符,每天可以招募4個冰佣。冰佣是3階兵種,單個軍力32,價格3.2金幣,防御較高,抗摸40%,人族、塔樓和亡靈陣營攜帶它們,都不會降士氣。為什麼是這三個陣營不降士氣呢,因為這四個陣營都跟它們有聯系吧,兵佣用的是人族的槍兵形象,性質類似于塔樓的石偶,但它們的精神卻屬于亡靈,而且墓穴。

    每天多四個3階兵種的產量固然是好消息,但最關鍵的一點,兵佣也算是槍系兵種,所以,武穆總算可以帶一隊中級槍系兵了。當然,武穆現在還有一支更強大的槍系部隊,那就是武穆軍帳中的6階鉤鐮槍兵,這可是對騎兵系有20%額外傷害的高級兵種,而且還能把天上飛的家伙給硬生生扯下來,其實不僅僅是天上飛的,所有經過他們身邊的部隊,都會被“鉤”住,有點類似樹妖的纏繞。
影恨 發表於 2008-1-8 23:14
第七十七章 雙贏協定

鉤鐮槍兵每個軍力只有100,屬于六階兵中非常低的,甚至低于許多五階兵,所以武穆軍帳的建造費用比天使住所低了兩倍,需要的資源也主要是木石鐵礦,所以劉仁才能勉強買夠材料。而天使住所,哪怕花十倍的金錢也建不起來,因為各大網站都沒有六品寶石的賣單,或者說一出現就被搶走了。雖然個別六級資源地有六品寶石礦,但這里的守衛都遠遠超過低級礦區,沒有七八萬軍力拿不下來。

    武穆軍帳原有的鉤鐮槍兵產量是每天兩個,在建立了第四級大本營後,達到日產四名,劉仁26點人族兵種好感度,才使產量升到5,每天五百軍力,要差不多一年才能讓武穆滿軍力……而每天四個兵俑,還更慘。

    所以多數時候,武穆的部隊還得以半人馬、槍兵和洞穴人為主,而這三種0階兵,星月之國一共有二十九個據點和三十個野外兵營可以出產,日產三千多軍力,加上野外收服和練級模式下轉過來的,也不過四千,一個多月才能讓武穆滿軍力。雖然戰略地圖上0階兵市場已經是供大于求,但交易成本始終是一個坎。

    系統維護時間已經到了,劉仁在思考中入睡,而夢中,他腦子里仍然是星月之國的種種畫面,終于,他笑了。

    早上,呂瑛又一次強行將劉仁拉起來,原本是蘭月馨找醫院的朋友安排了一次集體體檢,除了一向離群的梅靜之外,就連秦柔都被拉上了,費用當然是由工作室來出。

    雖然很多檢查項目都要幾天後才知道結果,但人樣有多位工作室成員受到了醫生的警告,由于長期熬夜,體內毒素積存過多,已經處于亞健康狀態。需要改變作息習慣,如果醫生不是蘭月馨的熟人,恐怕已經要懷疑這群女孩子從事的是某種不健康的職業了。

    至于劉仁,這麼多年了,居然還沒從亞健康轉為真正的疾病,也沒看出什麼癌細胞,基本算得上一個奇跡了。但是醫生仍然指出他的免疫系統、消化系統、內分泌系統、視力……統統都是有問題的,非常危險。

    不管怎麼說,工作室成員都沒啥毛病,這讓最近對自己身體嚴重擔憂的女孩們全都恢復了笑顏,想來沐星霜這次也是為了解除大家的後顧之憂。不過如果真在檢查中發現一些病癥,那工作室以後的士氣就會受很大影響了。

    工作室不象普通的打工者,需要健康證或某些體檢項目,包括劉仁從前號稱世界第一工作室,也從沒想過這個問題,現在想想,如果某個外來的工作室成員身上有什麼傳染病,那絕對是一場災難。劉仁不得不承認,女孩子辦工作室,還是有其細心的一面,盡管這個體檢搞得比較晚。

    中午在外面吃自助餐,這些大小姐們早上可都是空腹,這頓吃的夠狠,讓胖老板眼楮鼓的老大。還好大家剛從醫生那里學了點健康知識,還有點節制,不然估計這位老板今天會虧本了。

    回到工作室,更新已經結束,劉仁第一時間打開官網看看具體的更新內容。

    除了新地圖的一些設定外,還有許多設定發生了改變,比如從練級模式每天帶入的軍力上限,變成10戰略等級+爵位效果,劉仁的男爵可以多帶150軍力。而子爵則多帶200,以此類推,所以劉仁現在每天可以帶入370軍力。

    任務模式,不再限制玩家暫停任務,下線休息的次數和時長,並且為了避免玩家太拼命,增加了任務半程獎勵,這樣對一些任務時間過長的任務,玩家中途放棄也不會空手而歸,能得個安慰獎。

    新設置的傳送陣,只要輸入目標地圖的坐標,就可瞬間到達(是到達目標地圖建有傳送陣的位置),玩家在地圖上的行軍速度也提升了一倍。不過傳送陣也不是隨便可以使用的,每次都要支付相應的“通用點數”,這個點數不是直接拿現金或金幣來換的,而是由玩家的在線時間決定,玩家每在線一小時,可獲得1個通用點數,傳送陣每跨一張地圖,則需要支付1點。通用點數的其他作用,將在以後的更新中逐步開放。

    通用點數的設定,是為了抵消現金玩家的一部分優勢,而照顧到在線時間長的玩家的利益。由于幾年前中國規定游戲運營者不能再直接出售虛擬道具,所以現金玩家對游戲公司來說,不再是最頂端的客戶,養活游戲公司的,是廣大的點卡消費者,而這其中,數以百萬計的職業玩家的點卡消耗佔了相當大的比重。

    游戲公司既然不能直接賺現金玩家的錢,那麼就只能讓職業玩家成為一個中介,職業玩家從現金玩家手中賺取金錢,再用這些金錢支付平均每人每月超過500元的點卡費用,以及最少幾千元的游戲設備購買和升級費,如果沒有職業玩家,游戲公司的收入將減少許多。

    但當現金玩家尤其是本國玩家的優勢越來越大,他們每天只需要上線三四小時,就可以輕松佔據排行榜的大半,這對游戲公司來說是不利的,因為對手太少會使現金玩家失去樂趣,等級被拉下太多又會使職業玩家無法賺到更多的錢,于是最終的結果是這兩個群體都離開《英雄無雙》,只剩下每天在線兩三個小時的業余玩家,而這個群體由于在游戲中投入的時間和金錢太少,所以對游戲是根本談不上忠誠的,只要出現夠分量的新游戲,馬上就會轉移。

    所以神宇公司才會做出與從前各大游戲公司驅逐職業玩家完全相反的決定,“通用點數”就是神宇鼓勵職業玩家的信號之一,捕捉到這一信號的劉仁,感覺身體開始發熱了。

    劉仁打開自己的屬性窗口,果然有了“通用點數”的項目,四個多月來,劉仁總共存下1812個點數,平均每天十四小時以上。在新設的全世界通用點數排行榜上,居第十五位,不過排在他前面的,包括“ka3akn”、“神.創世”、“道.無名”、“匆匆過客”這四大名人在內,也都沒有超過1950點。

    在這樣一個榜上掛了名,其實不是一件好事,劉仁甚至有些郁悶。如果某些有心人記住了這自己的排名,以後發生遭遇戰,他們肯定會對劉仁格外重視的。而且天知道會不會有人從“帥牛”這個名字聯想到世界第七的那個“BULL”,畢竟與“BULL”類似的名字一直沒出現在《英雄無雙》各大排行,而與之最接近的,恐怕就是“帥牛”了。雖然游戲翻譯系統沒把“帥牛”識別成兩個詞,所以譯成英語時是“shuainiu”,但畢竟世界上有四分之一的玩家都認識中國字的。

    不過看到“道.無名”這個名字,劉仁心情又好了起來,雖然擁有釋道儒三大家族的“無名”一直隱藏的很好,一直沒出現在什麼排行榜上,但如此超長的在線時間,終于將他暴露了,以後不知有多少人會關注他,神秘不起來了。

    思考了一會兒通用點數對游戲格局的影響,劉仁又查了一下當前的金幣兌換價,才不到一天,各大網站已經出現1金幣兌換0.75美元的報價。不知道這次有多少動作慢的倒賣商要哭死了。

    金幣的下跌是由于未來金幣產量會提升,而同樣提升的,還有佣兵的產量。只不過,金幣可以在整個游戲內流通,而佣兵卻不能跨新舊地圖進行交易,所以,舊地圖上佣兵的交易價應該上漲,但由于從練級模式下可帶入的軍力上限放松,這個漲價因素又被消化了,所以,這次更新,對劉仁下一步的計劃並沒有大的影響。

    劉仁給威力國王“範.衛普”發了個信息︰“老範,想和你做筆生意……”

    “你說,我國向你們提供佣兵,而你幫我們開拓疆土?”衛普顯然第一次听說這樣的生意。

    實際上,劉仁也是第一次做這種交易︰“是的,現在你們的問題是,與各陣營NPC的關系都到了危險邊緣,而一次國戰就會耗去你們超過八十萬的軍力和十萬以上的金幣加美金的雇佣費,因此,你們最近都停止了擴張,說你們遇到了瓶頸一點不為過。而我們星月之國,只要有足夠軍力,就可以承受多次低級別的國戰,雖然我們打下的據點交給你們,但我們獲得了寶物、戰勝賠償金和戰略經驗,所以將會是雙贏的結果。”

    確實是很好的提案,威力之國在有玩家升到30級以前,觸發的任何一場國戰都肯定是虧本局面,並且會因兵力損失而暫停發展一段時間,而星月之國,由于武穆已經32級,以後每一場百萬軍力的國戰,損失都將小于上次,最終肯定是賺,而且隨著武穆和其他人級別的提升,賺的還會越來越多。

    荷蘭人就象是有錢但不懂得如何經營的人,而星月則是擁有發財門路卻沒有資金的一方,那麼這個資方和經營者的關系,顯示是最適合雙方的。

    “範.衛普”思考了很久,終于答應劉仁回去討論一下,一小時後他帶來了結果。

    雙方議定,威力之國每天提供5萬軍力的平價佣兵,而星月之國將打下來的據點,也按當前的公價出售給威力之國,不過威力之國要求,每天至少要買一座4級鎮和兩座3級鎮。而且如果威力之國遭遇攻擊,希望星月之國能保證全力援助,威力之國只支付正常的佣金和補償(就是別象上次那樣出三倍補償)。

    威力之國的要求真的很低,因為實際上,他們提供的5萬軍力,都是3階以下的兵種,而且許多很實用的低階兵他們也自己留用了,所以他們也不好意思索取更多,而且,以現在玩家的實力,打5級鎮的代價還是過高了。
影恨 發表於 2008-1-8 23:14
第七十八章 以戰養戰

星月工作室的金幣都已經脫手,拿不出金幣來買威力之國的部隊,而第一次合作,又不可能拖欠,劉仁便很干脆的將本國現有的一座4級和兩座3級鎮先賣給對方。系統更新前,4級鎮值2000金幣,3級鎮1000,這次更新導致金幣貶值,所以最終這三個據點賣了6000金幣,雙方都沒有異議。然後劉仁用5000金幣支付了5萬軍力的購買費,由于兩國距離很近,所以路費不高,加上手續費和鮮花費用,劉仁仍然能有幾百金幣的盈余,當然,這是公費。

    收了錢就要趕緊辦事,將新軍力補充給各個主力,然後展開了攻城攻關之戰,由于行軍速度提升一倍,所以大家的效率還是比較高的,第一天,就攻下了兩座4級鎮和5座3級鎮。4級據點只有一萬軍力守衛,打下來損失不大,關鍵是還必須至少打通一個5級關卡,所以這一天,星月之國損失了三萬多軍力。

    星月之國一分錢不花,一天淨賺一萬多軍力加一座4級鎮和3座3級鎮,這樣的好事真是做夢都要笑醒,當然,這也是星月工作室用技術和勞動力換來的。

    不過之後就沒那麼容易了,因為附近的4級和3級鎮畢竟有限,如果攻打5級鎮及其周圍的六級關卡,代價過大,所以星月主力都必須行軍到十張地圖以外去尋找目標,而且,即使面對最危險的地獄陣營,她們也會出手了。第三天,惡魔小鈴鐺在攻下一座地獄據點後終于觸發了第二次國戰。

    在72小時的國戰準備時間中,劉仁升到23級可以帶六萬四千軍力,惡魔小鈴鐺和星月.死升22級,沐星霜和秦嫣21級,加上31級武穆可帶十六萬軍力,這次星月之國守關軍團達到了二十七萬八,而且關後還有劉仁和梅靜的一些副英雄隨時準備給他們補充軍力。可謂陣營強大。當然,由于時間較短,所以劉仁和梅靜都不是全帶本陣營部隊,而是混編了大量的野蠻人和沼澤陣營的中階兵種。這里交代一下,星月工作室除了呂瑛和秦柔屬于沼澤陣營外,野蠻人陣營竟然沒有一個人選,所以在上次國戰後,經過討論,這兩陣營的好據點便大半轉給主力和主力替補們。劉仁手上就剛接手了一座4級沼澤鎮。

    戰勝開始,由于劉仁祭司團的加入,加上地獄陣營的遠程部隊只有位階較低的瑪革系列,飛行部隊也比亡靈略弱,因此守方損失大大減少,殺敵三十五萬後,電腦主帥終于親自上陣,一場血戰,竟然以武穆軍團險勝告終!

    主帥被殺,那些將兵轉到副英雄身上的高級玩家也就不再拼老本,所以剩下的地獄陣營不到二十萬軍力(這一次是正常的100萬軍力級進攻),星月這次干脆連國家關卡都不讓對方佔,關卡後的部隊全部殺出,在野戰中將敵人消滅。

    這一戰星月的損失為四十一萬軍力,獲得的戰爭賠款是5萬金幣,掙了四十一個戰爭積分。寶物收獲比上次略差,但總的來說,這一次是真正的賺了。

    尤其是武穆升32級可以組成四人軍團,以及劉仁、梅靜殘存的部隊升階。對下次國戰都是巨大的幫助。

    到第三和第四次國戰,兩戰的損失加起來,僅與第一次國戰相當,星月之國真正進入一個美妙的時期。而威力之國也嘗到了“不勞而獲”的甜頭,于是將每天出售的軍力提升到七萬。同時多要求一座3級鎮,而這對星月之國來說是求之不得的。

    當然威力之國也知道不可能永遠這樣下去,所以他們除了積攢中高級兵種之外,戰略任務也做的很勤,現在國家也有了七個20級戰略以上的成員,正在準備迎接第二場國戰。

    星月之國也不全是勝仗,那些遠離星月之國本土的分散國民,由于得不到國家的保護,已經有十幾個被人滅掉,然後在重新進地圖時,選擇了到星月之國本土來發展。說起來,這些被滅的MM中,還有一位是前狂人工作室的成員干掉的,對這種事情,劉仁只能表示遺憾,但卻並沒有群發消息請兄弟們關照星月的成員,畢竟國家成員太分散,始終是一個弱點,就借外人的手,來幫助星月集中吧,順便也打擊一下那些MM們的傲氣,讓她們知道,個人的力量,在戰略地圖上是微不足道的。

    雖然這些成員被滅,星月之國損失了大約二十張外圍地圖,但這段時間下來,星月之國總的外圍地圖面積仍然達到了100張,滿足了國家升級的第一個條件,而連續四場國戰的勝利,也讓國家的隱藏屬性“威望”提升,滿足了第二個升級條件,所以系統了國家升級任務︰從巨人之國搶回“古老的旗幟”。

    巨人之國是星月之國範圍內七塊特殊地圖之一,凶險程度不下于龍之國,而且這一次任務注明是“搶”,那就不可能用偷偷摸摸潛入的方式得到。

    這次任務需要付出的代價絕對很高,因為正常的0級國家達到升1級標準時,全國軍力至少也有兩百萬,而且發展出數千名的高級兵種了,而星月之國由于有“守護之靈”的優勢,所以提前達到標準,論真實實力,做升級任務是很困難的。守護之靈除了打野怪練級和戰時出征外,平時是不能帶軍隊參與這類任務或攻佔資源、關卡和據點的。

    但國家等級,升得越早越好,因為國家每升一級,除了國土增加外,還能獲得一座新的特殊建築或者原由建築升一級,象星月之國現有的特殊建築,多是初級效果,只有升級後才會體現出明顯的優勢。

    現在做升級任務的時機也正好,因為目前星月之國與其他五陣營的惡感度還有一段時間才會滿,現在做任務並不會影響到未來的國戰。順便說一下,已經發動過一次1級戰爭的四個陣營,惡感度達標的額度都提升了一倍,比如地獄陣營就要2000惡感度才會發起2級戰爭,進攻的軍力也會隨之增加到兩百萬,同時電腦主帥及其他英雄的實力也會提升,以星月之國現在的實力,是不敢去惹的。
影恨 發表於 2008-1-8 23:15
第七十九章 巨人國度

巨人之國的地圖,在某個星月之國成員做本陣營國王任務時,已經專門去抄錄了一份,哪些地方有多少巨人,是什麼種群,都做了標注,劉仁對地圖進行了長達幾小時的研究,最終確定的路線,仍然是凶險無比。

    “古老的旗幟”在一處殘破的人類城市舊址內,守衛是100個泰坦巨人,雖然達到五萬軍力,但劉仁還應付得下來,只是在此之前,還要至少與十四處強敵相遇,雖然大多數巨人群落,都可以派一個垃圾英雄主動攻擊,纏住他們十幾秒鐘,讓其余人快速通過,但其中兩支守在狹窄山谷中的巨人,是必須戰勝才能通過的。

    由于只是升1階國家的任務,難道不可能太高,所以任務地點的守衛只有五萬軍力,而且劉仁精心選擇的路線上,那兩個山谷的守軍也在四萬軍力以下,但巨人之國地圖內,十萬軍力以上的野怪群滿地都是,而且大多都是流動的,一旦某處遭到外敵入侵,會有大群巨人群落從遠方趕過來協防。巨人的奔跑速度雖然不如龍、鳳凰、天使之類,但畢竟多是高級兵種,在山谷開戰的幾分鐘里,至少也能有十幾隊巨人趕到,即使星月準備大批的炮灰英雄纏住這些援兵,但只要有一隊巨人鑽進山谷,那就是又一場惡戰,耽誤的時間足夠更多的巨人來援了。所以,想要在巨人之國強行突破,就算武穆能組軍團,難度也是很大的。

    包括秦嫣、許誠在內,工作室成員都覺得沒什麼成功的機會,哪怕是重金請幫手都難,即使能請到十個25級以上的高手也玄,畢竟兩處山谷都是一夫當關的地勢,再多人過去,也發揮不出優勢。

    不過,劉仁的方案,讓大家豁然開朗,原來可以這麼簡單的。

    第一隊,由四個成員指揮的0級NPC英雄,帶著少量炮灰兵,吸引第一段路上四隊巨人的火力。然後由跟在後面的惡魔小鈴鐺沖到第一道山谷,強攻安秦巨人群落(土元素的七階形態),雖然最終獲勝,但小鈴鐺不到兩萬軍力的殘余,也被外面的另一隊巨人消滅。

    接下來,果然如劉仁所說,在等待了五分鐘後,看到沒有其他敵人進入國土,巨人都返回了原位。留下一條空空的山谷。這便是電腦智能的問題,他們都有自己守護的區域。或者擔負著在國度內巡邏的責任,沒有任何一隊巨人會自覺的代替被消滅的安秦巨人守護山谷。其實這樣的設計也沒有錯,如果來援的巨人在消滅了玩家後,馬上停在當地,那玩家可以輕易的調動巨人的位置,那反而會有更多空子可鑽。

    第二批部隊,是梅靜和其他九個成員指揮的垃圾英雄,九個英雄吸引了路上九隊巨人。由梅靜打通第二個山谷。

    五分鐘後,但巨人們重歸原位,由劉仁率領的十二個英雄再次侵入巨人國度,巨人群落被一一拉入戰斗空間,劉仁暢通無阻殺如那片人類城市舊址。

    是的,劉仁的方案,並沒有什麼出奇之處,但在他說出來之前,幾乎所有人絞盡腦汁想的都是集中所有力量一次強突。完全沒想過,分三組輕裝上陣,效果會這麼好。就好象科幻天才凡爾納引導後人只想到用火炮的方式登月,大家考慮的全是怎麼增大能量,多年以後,才有科學家想到使用多級推送原理一樣。

    100個遠程近戰全能的七階泰坦巨人雖然可怕,但劉仁擁有三架戰車和速度一流的騎兵隊,在損失了一些充當炮灰的弓箭手之後,主力就已經沖到大半途。總的來說,泰坦巨人們沒能充分利用到距離的優勢,他們所在的城市舊址,殘破不堪,也起不到防守作用,所以戰斗還是如劉仁預想的一樣順利,稍微意外的是對方擁有一隊10數量的八階半神泰坦,這些泰坦除了屬性強大,手中的閃電還帶著近戰連鎖的效果,一劃拉就是一片電弧,周圍的敵人全部受到攻擊。

    劉仁消滅了這些泰坦,獲取“古老的旗幟”後,自己也只剩兩萬多軍力,想安全原路返回是不可能的了,因為國家其他成員如果想派垃圾英雄來接應他的話,由于大家的方向相反,所以就算派上百個英雄進來,也不見得能幫助劉仁脫離(大家可以思考一下為什麼)。

    劉仁在城市舊址發掘了一番,沒有什麼收獲,便向野外最近的一個窩棚闖去,不過雖然他使出渾身解數,還是在到達窩棚之前,被幾隊巨人包圍,最終,劉仁付出90%的贖金向電腦投降,保住了自己剩下的幾千農民和其他寶貴的部隊。千馬文學網

    將“古老的旗幟”安放在都城,旗幟給國家附加了一個屬性︰軍團級單位士氣+1。也就是說,這個效果只對組成軍團的部隊有效,這是一個很有用的東西,要知道現在星月之國每次守關都是人族和亡靈在一起,雖然有寶物和武穆的高級領導術撐著,但士氣仍然不能讓人滿意。

    國家升為1級,國家關卡內的地圖增加一倍,國家關卡升級為七級,箭塔的總威力超過六級關卡一倍還多,城牆也厚了許多,以後守關損失會大大降低了。

    至于隨機升級的特殊建築,算不得特別的驚喜,因為這次是“綠十字帳篷”升為“藍十字帳篷”,效果是戰後可免費復活兩名士兵,玩家可自行選擇最低級的兩種兵種進行復活。

    其實帳篷是很好的東西,雖然復活的名額太少,看上去不起眼,但想想一個百人的國家,每人每天進行五場戰爭的話,藍十字帳篷一天就可以免費復活一千名士兵,按每士兵50銀幣,那就是五百金幣的收入了。而且,如果玩家帶的全是中高級兵種,那收益就更高了。

    星月之國是全世界第329個1級國家,這真是相當了不起的成就,工作室所有成員心中都產生出不可抑制的自豪感,連劉仁都不能免疫。畢竟星月之國一沒人力二沒財力,連24級的英雄都沒有,如果不算武穆這個因素,星月之國的綜合國力排名,恐怕要在三千名以後了。

    這次國家升級任務,還有一個收獲,便是俘虜的巨人了,這一次捕捉率和勸降率都比平時高,最終有一個安泰巨人和一個冰霜巨人被收服。這也是這麼久以來,秦嫣和六姐荊雪獲得的第一個7階兵,她們馬上投入了瘋狂的練兵中,目標是練成一個王級的特殊兵種來。
影恨 發表於 2008-1-8 23:15
第八十章 將星任務

在前面的幾次國戰中,高級部隊和英雄俘虜了不少,不過被收服的沒幾個.尤其是NPC英雄,雖然全都是20級以上,但一個都不投降,倒是有幾個玩家英雄被關起來後,各交了幾十金幣贖身,星月之國還算有點收獲.

    武穆雖然已經快要升34,組五人軍團了,但他畢竟只能用于國戰的防守,平時幫不到玩家什麼忙,所以所有玩家的目標都是盡早培養出一個30以上的下屬英雄來租軍團,那樣練兵練等級就快得多,最重要的是,擁有了進攻的資本。象星月之國這種擁有監獄,尤其是中級監獄的少數國家,可以說在這方面有巨大的優勢,如果人品爆棚,直接降服一個NPC軍團長,那就是逆天了。

    劉仁雖然一直在YY,不過他從沒把希望寄托在這種低概率事件上,所以他還是如常一樣,在國戰和攻城佔資源之余,狠練金名。

    終于,在第五次國戰結束後兩天,金名同時升了三次級,戰斗等級升30,戰略等級20,農民生活職業二轉,獲得一項天賦,三項能力。

    天賦是農民既能升級所需經驗減10%,再一次體現其“天才”。

    “智力”升中級,MP+20%,“學者術”升中級,可以從己方人族、塔樓兩個陣營的英雄身上學到最多六個一級魔法和四個二級魔法,魔法升級所需經驗為正常的180%,魔法效果為60%。“鷹眼術”升中級,在戰斗中30%幾率學到敵方人族和塔樓陣營英雄施展的魔法。最多六個一級魔法和四個2級魔法,魔法升級所需經驗為正常的180%,魔法效果60%。

    多了兩個1級魔法和四個2級魔法位,魔法效果加10%,金名將在今後發揮出更強的作用,當然,副英雄始終是副英雄,絕大多數重要的戰斗還是要由劉仁來出面。

    另外金名30級獲得地本職業法術是2級魔法“地道挖掘”,可以將一支部隊轉入地下,效果時間10秒,冷卻時間30秒。這個法術主要的作用是讓速度慢的主力部隊無損逼近敵人的遠程部隊,一般來說,10秒鐘足夠中級以上的部隊穿過戰場了。這個法術,也同樣適用于練級模式,當然也是劉仁道各個墓穴打BOSS練級的效率更高了。

    第六次國戰,有七級關卡和34級的武穆,軍團中還加入了擁有遠程石化的大美,雖然美杜莎兵種位階低,對高級兵種石化的幾率很低,但仍然大大降低了守關的難度。在這一站,劉仁終于獲得了第二顆將星,元素族地恩托斯(DNTEUA)。

    前五次國戰一共產生了五顆將星,不過其中兩顆被武穆吞掉了,其余三顆。梅靜得一,小鈴鐺得二。

    恩托斯和劉仁從威力國國戰中得到的地獄英雄斐瑞之間無法發生故事,不過,正好,惡魔小鈴鐺得到的沼澤馴獸師布朗(BNON),卻與恩托斯有關系。dingdong手打

    將星是不能轉讓的。不過如果兩位玩家的友好程度最高,擁有的將星能發生關系,就可以組隊做C等以下的將星分支任務,而恩托斯和布朗之間的任務。就是一個D等分支。

    將星任務從A到E一共五等分支,分支任務本身的獎勵就比主干任務低得多,D等分支就更差了。千馬文學首發

    不過對很多玩家來說,玩半年也不見得能觸發一個將星任務,所以劉仁肯定是不會放過這機會的。www.WO5.COM

    雖然小鈴鐺一向對劉仁沒有好臉色,但劉仁還是硬著頭皮去找她。剛來到大廳,就听見啪的一聲,一個手機就在劉仁面前摔成八片。

    手機是唐鈴兒自己摔的,不過站在沙發上的她,卻跟沒事兒人一樣,又坐了下去,準備戴上游戲頭盔,不過她停了一下,又將頭盔扔到沙發上,轉而舉起遙控器,開始看電視。

    客廳里的MM們互望一眼,吐了一下舌頭,都沒說什麼,繼續戴上頭盔游戲,只有楊露搖搖頭,過來拾起手機殘片,等唐鈴兒心情好了,在讓她拿到外面去修一下吧,八千多塊呢。

    劉仁輕聲問道︰“楊露,她怎麼了?游戲里被人殺了?”楊露看了劉仁一眼︰“好像是她爸爸打來的,語氣很嚴厲地樣子,鈴兒跟他頂了幾句,然後就這樣了。”

    雖然內心有著對八卦的強烈愛好,不過劉仁當然不敢跟唐鈴兒打听,他小心的說了組隊做任務地事,唐玲兒卻象沒听到一樣。劉仁沒趣的轉身離開,快進房間了,唐玲兒這才開口︰“城主府等!”

    在城主府相遇,唐玲兒還是不說話,不過臉上也看不出什麼不好的表情,劉仁也不敢多說什麼,互送鮮花將有好度提升到達標,然後組隊與城主對話,進入將星任務模式。

    將星任務與其它任務都不同,玩家並不是以本體進入游戲的,而是指揮自己擁有的將星人物,玩家的裝備,屬性,手下都不能帶入任務。

    換句話說,劉仁現在就是恩托斯,一個以表演吐火為生的雜技藝人,而小鈴鐺扮演的則是布朗,一個馴蛇藝人,現在,兩個人的戰略等級都為0,處于雙人組隊狀態中,如果是劉仁自己擁有這兩顆將星,那他就會同時指揮隊伍中地兩個角色。

    系統將任務劇情交待完,原來兩個人接到了馬戲團老板的命令,要去火窟抓一只火蛇回來馴化表演。

    在行走的路上,遇到幾批低級怪物的襲擊,劉仁指揮7個0階地火精靈球,小鈴鐺指揮6條0階的毒蛇,合力迎敵,兩個人雖然沒交流,但都發揮出極高的水準,一路無損,來到火窟深處。

    小鈴鐺忽然站住了︰“劉仁,這個任務你知道攻略嗎?”劉仁搖搖頭︰‘剛剛在論壇上沒找到,畢竟公測里做過將星任務的人很少,正好做過這個任務又肯發表攻略的更少,不過,反正是D等任務,也不會有什麼難度,應該就是直接殺死火蛇,系統就會提示我們完成任務的。”

    小鈴鐺眼楮閃了一閃︰“那任務獎勵大概是什麼?”劉仁笑笑︰“D等任務,通常就是一件2級戰略寶,或者十幾個2階佣兵吧,將星也會獲得一些戰略經驗。擁有將星的玩家,如果有人觸發的主干任務里有你這顆將星的戲,你是可以參加的,象我的恩托斯,做完這個任務後,應該能升1級,以後在主干任務里,能發揮的作用就比0級時達,所以低等任務最重要的就是增長戰略經驗了。”

    小鈴鐺嗯了一聲︰“這麼看來,這任務獎勵也沒什麼意思,失敗也沒啥。我現在心情不好,不如,我們試一種玩法︰“我把你這個恩托斯殺了好嗎?”
影恨 發表於 2008-1-8 23:16
第八十一章 墜入地獄
  劉仁看著小鈴鐺,從她的眼楮裡可以看出,這女孩說到做到,即使劉仁不同意,她也可能解散隊伍,然後跟劉仁火拚,任務失敗的損失,對她這個有錢人來說,根本可以忽略不計。

    憑什麼老牛的將星就要送給你殺?就因為你是女孩子?就因為你脾氣比老牛還怪?還是因為你家有錢?

    劉仁微微一笑︰「從沒聽說過這種打法,將星來之不易,所以即使在測試期,也沒人捨得拿將星來做這種,不過,如果你真想試,我也不人會反對,看你的運氣了。」劉仁將「來之不易」四個字說得重了一些,希望小鈴鐺能改變主意。

    惡魔小鈴鐺眼楮裡閃過一絲意外,不過很快消失,她冷冷道︰「我知道你言不由衷,放心吧,出去我補償你兩百個金幣,不會讓你虧本。」

    兩百金幣,現在也值一千多塊錢吧,劉仁還真的有些心動了,不過他臉色不變,還是那種微笑︰「嗯,你強行解隊吧,我不還手。」

    小鈴鐺真的解除組隊狀態,逃不過在她出手前,劉仁忽然想起了什麼似的︰「哎呀,別忙,雖然那只火蛇看上去只有2階,不過,萬一這任務的後續劇情呢,有可能它會變身進化之類的,你還是先把任務做了再來殺隱吧,如果情況有變,我可以幫你打一下。」

    小鈴鐺想一想也有道理,便設置隊伍,向洞穴深處的火蛇攻擊,毒蛇50點HP,基礎傷害3。1%幾率使對方中毒,而火蛇HP150,敏捷稍強,每輪能打毒蛇10點HP,最終小鈴鐺損失了兩條毒蛇。才消滅了火蛇,劇情沒有如劉仁所說的那樣出現變化,因為這只是一個D等任務,沒那麼複雜。

    看著轉身向自己逼近的四條毒蛇,劉仁實在無法掩飾臉上的笑意,這笑間也被小鈴鐺察覺,她皺起了眉頭,剛想發問,劉仁已經搶先發起了攻擊。

    小鈴鐺眼楮睜得大大的,她忽然吼了一聲︰「卑鄙,她牛的,你不是男人!」

    劉仁笑道︰「能得到您的讚美,是我的榮幸。」唐鈴兒一向討厭男人,所以照劉仁的理解,「不是男人」這個兵種,顯然比「男人」是要高至少一階的

    小鈴鐺咬了咬牙,眼神變得專注,即使上了對方的當,但她絕不會罷休,好一定要讓眼前的這個傢伙後悔這個決定。

    火精靈球的總屬性略低於毒蛇,而且布朗擁有蛇類(含蜥蜴)兵種專長和初級防禦術,所以雖然是七對四,但劉仁也可能是一次慘勝,小鈴鐺相信,自己至少能殺死劉仁三個火精靈球。

    將星任務屬於戰略任務的一種,所以像以前金金名的轉職任務,還有其他戰略任務一樣,玩家的部隊不是重合在一起,每一個單位都會顯現出來,而且,可以分開指揮,當然,絕大多數玩家都是將同兵種部隊編成一組,統一行動。

    編組的好處很明顯,任何行動都只需要一條指令,操作簡單而且高效,而且輔助法術只放一次便全體受益,而如果將部隊分成幾組,戰鬥對每一單位都要下達一次攻擊指令,一輪指揮完,最後一個單位至少晚出手一秒,明顯吃虧,不過,對高手來說,有時候將部隊分開指揮,會更有效率

    兩人的部隊撞到一起,七個火精靈球只打了14點傷害(基礎傷害2-3),而四毒辣蛇打出16點,兩輪過後,一個火精靈球已經損失32點血,而它的總HO只有50。

    但劉仁卻在這時突然解散隊伍,將那個受傷火精靈向後撤去的同時,又使用一個自定義的快捷鍵,將閣下六個單位快速重新組隊。小鈴鐺臉色變了。

    同樣的操作,劉仁可以做,小鈴鐺卻不能,除了操作速度上的些微差距,最重要的是,小鈴鐺的部隊數量更少。

    雖然火精靈球少了一個,但小鈴鐺的一條毒蛇也在下一輪被殺死。

    再三輪過後,劉仁三個三個故伎重施,在小鈴鐺眼皮底下解散,重組,撤走傷得最重的火精靈球,然後局面變成五比二

    (從前面大家可以看出,戰略任務,介於練級模式與戰略模式之間,大家可以想想星際,魔獸爭霸和帝國時代那樣的模式。)

    無損滅掉布朗的四毒蛇,看著唐鈴兒那憤懣的表情,劉仁雖然忍著不笑,但心裡卻是很爽的。

    就像唐鈴兒看不慣劉仁一樣,劉仁也很想教訓好一次,這個願望終於實現了,當然,這只是個開頭,顯然,在以後的日子裡,他將要面對一顆危險的定時炸彈。

    系統提示響起︰「由於恩托斯殺死自己最好的朋友,邪惡值上升100點,墮落入地獄陣營。恩托斯戰略等級升為1,火精靈異化為1階兵種『魔火精靈』,獲得一條2階變異的地獄火蛇,下一輪任務提示︰與任何一顆地獄陣營的將星會面。」

    看著提示,劉仁大笑兩聲︰「我不入地獄,誰入地獄,想不到還真的有隱藏結局,小鈴鐺幫了我一個大忙啊。」

    恩托斯原本是元素陣營的英雄,在劉仁的印象中,在許多主幹歷史任務中,都有他的身影,現在他轉了陣營,那些相關的歷史任務發發生怎樣的變化呢?真是讓人期待。

    系統提示完畢後,恩托斯的任務輒結束了,照系統的描述,他不想再過著用取悅觀眾來謀生的日子,他決心放棄正義。用他天生對火焰的操控能力和擁有強大力量的地獄火蛇(相對而言),去獲得自己想要的東西。

    退出遊戲吃飯,飯桌上,小鈴鐺的眼神太凌厲,而且有呂瑛同仇敵愾,四道殺人的目光讓劉仁如坐針氈,逼得我們的「牛人」也不得不端起盒飯逃回臥室。

    晚上楊露告訴劉仁,唐鈴兒在客廳裡發了話,她一定要讓劉仁付出十倍的代價。

    楊露皺著眉道︰「劉仁,現在工作室發展得這麼好,你為什麼要惹她呢,鈴兒雖然平時對大家都不錯,不過她有時候是很感情用事的,不考慮後果的,你不是常說,職業玩家別跟人鬥氣嗎,你怎麼自己倒忘了?」經過這段時間劉仁的熏陶,楊露也已經越來越專業了,而且對於她這個不太喜歡遊戲的人來說,反而更能保持理智。

    劉仁笑道︰「嗯,楊露,你知道嗎,不管男孩女孩,想要成長為男人女人,就要先受到挫折,唐鈴兒一向任性,眼裡沒有其他人,就因為她有好的家庭背景,一直都覺得高人一等,照這樣下去,她遲早會吃大虧的,所以我才出手教訓她一次,雖然會給我自己添一些麻煩,但對她本人可是有很大好處的,她長大了就知道我的好處了,正所謂,我不入地獄,誰入地獄」

    楊露奇怪的看著劉仁︰「你真這麼想的?你的想法真的好特別,而且似乎境界還滿高的,我發覺自己好像一直都沒法完全瞭解你啊。」

    還好是在夜色之下,看不到劉仁臉上的紅暈,劉仁當然知道自己沒有那所謂的「境界」,說白了,他自己也就是個「男孩」,這次事件只是他與一個「女孩」之間的鬥氣罷了。

    回遊戲中,劉仁帶上兩顆將星星,再人城主府,觸發新的將星任務,因為很巧,劉仁的另一顆將星斐瑞,就是地獄陣營地,正好滿足恩托斯下一環任務的條件。

    不過,原本以為這個任務不限地獄將星的名字,會是一個比D等還低的小任務,誰知道顯示在劉仁面前的,卻是一個B等分支,除了難度高之外,還表明這個任務對主幹歷史劇情的影響會比較大。

    履歷表一步步的自動發展著,單身逃亡的恩托斯,曾經幹過搶劫,殺死過追捕他的傭兵,他沒能過上夢想中的好日子,相反比以前的情況還更糟,而就在這時,他遇到了斐瑞。

    雖然照任務說明,斐瑞這個時候已經經歷了很多事,現在她已經是地獄陣營的一名底層軍官,帶領著一小隊地獄弩兵,其成員全是從人族背叛過來的,許多人在背叛前只是普通的農民或長槍兵,所以所謂的變異兵種地獄弩兵,戰力遠比不過真正的人類射手,對地獄陣營來說,這是一支雜牌軍,他們只有做炮灰的命。

    斐瑞不想一直這樣下去,所以在沒有戰爭的間隙,她帶著部下們進入森林,準備製作殺弩車。

    斐瑞之所以沒有購買普通的弩車,是因為她父親曾是一名木工大師,父親告訴過她一個秘密,那就是用半人馬,銀飛馬和金龍一系的背筋製作弩車車弦,用年代久遠的樹妖屍體做架,用獨角獸的角做弩箭的鋒鏇,威力會大得驚人(黃金弩車就是金龍筋制做的。)

    斐瑞的父親沒能親手製作出這樣的弩車,因為以上生物全都是精靈陣營的,而人類與精靈是朋友,他不可能去殺獵殺這些生物,不過斐瑞可以,已經投靠地獄陣營的她,不用再顧忌這些。

    其實斐瑞還有一個經歷,她參加過一個「人道主義」組織,這個組織致力於消滅世界上所有非人類的高等生物,可是遭到了包括人類在內的幾乎的有陣營的攻擊而毀滅,而唯一接納這個組織的陣營,只有地獄,因為地獄也是以毀滅生物為已任的。所以,斐瑞絕不介意將美麗的精靈生物變成自己的製作材料。

    不過,當斐瑞遇到她的每一個獵物︰一個衰老的樹妖戰士時,她發現自己的部隊或者會成為對方的肥料,因為這個對手雖然很老,蔓籐已經枯萎,行走倍加緩慢,但他居然是5階的變異兵種︰棲鴉老樹,老樹的枝頭上,棲息著12只「昏鴉」,這些昏鴉會聽從老樹的指揮,攻擊樹手,就像航母上起飛的機群一樣。

    昏雅不是一個獨立的兵種,沒有位階的顯示,不過顯然它們的屬性比很多O階兵還要強大,斐瑞在看到它們起習時就已經感覺到。

    斐瑞的弩兵小隊也只有12名,他們勉強算是一階兵種,不過他們在各方面都比不上同為一階的地區遠程兵哥革,也就是說,單論屬性,他們比昏鴉只高半籌,不過等緩慢的老樹移動過來,他們就只有全滅的下場了。

    事實上,在光線昏暗,樹木叢生的木中,弩兵的命中率大大下降,所以當昏雅飛到半途,才損失了兩隻,而只要它們逼近弩兵們,戰鬥就將變成一邊倒的局面,近戰能力減闐的弩兵們甚至有可能等不到老樹走近。

    在這種情況下,系統終於將指揮權交給了劉仁,後來看劇情已經看得快要睡著了。

    劉仁一接手,馬上將弩後的組隊打散,然後指揮一名弩手向昏雅衝去,其他人再次組隊齊射。

    在雙方只有50米距離的時候,剩下9只昏鴉與那名弩手相遇,它們只花了三輪殺死弩手,但這三輪中間,也有一隻昏鴉被射落,現在是11比8。

    在最後一輪射擊前,劉仁又派出一名弩手,他在40米的位置吸引到雅群,這一次他堅持了四輪,而昏雅少了一隻半,現在是10比6.5。

    30米,9比5;20米,8比3;10米位置,昏鴉全滅,最終戰果是7比0。

    劉仁吁了一口氣,雖然他很有把握取勝,但戰鬥時還是非常,因為他總是希望能做到完美,劉仁對結果其實是不滿意的,一來是運氣不好,弩手的命中偏低,出最大傷害的幾率也小了些,不然劉仁可以打出8比0甚至9比0,在這個任務中,每一個弩手都是非常寶貴的。

    現在輪到老樹了,雖然它的速度實在愧對五階兵的稱號,但防禦上卻是名副其實的五階之首,弩手多數時候只能打出7點傷害,還必須不斷的轉移,並且小心不要進入其他生物的活動範圍,加上弓箭命中率太低,這一伏恐怕要打很久。

    這個進修恩托斯終於出現在森林裡,又累又餓的他接受了斐瑞的僱傭,然後劉仁獲得了恩托斯部隊的指揮權,用這些部隊靠近,將老樹引向與弩手相反的方向,從而讓弩手可以安心射去,並且算準HP,由唯一不會被秒殺的地獄火蛇頂一輪,魔火精靈一擁齊上,打掉老樹最後一絲血量。

    系統提示︰「獲得五品妖木樹,任務完成度30%,是否繼續?」

    劉仁選擇繼續,然後斐瑞開口了︰「強大的縱火得田恩托斯,你的部隊竟然無損,你給了我巨大的信心,就讓我們去獵殺黃金獨角獸吧,我想這次我可以製作一架好一點的弩車了。」

    黃金獨角獸?七階?劉仁開始頭痛了,也許,剛才的戰鬥,他應試讓恩托斯的部隊損失一些的,那後續任務可能會簡單一些
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