[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646701
regn13 發表於 2018-3-3 23:11
第一千五百五十三章 規則三

    屠龍幻境。

    幻世,當然也是一個遊戲……

    從某種程度上來說,幻世之所以火爆,最根本的原因就在於,幻世是一種同時具備兩類遊戲屬性的遊戲……

    一方面,幻世固然是一種網絡遊戲,遊戲角色在遊戲之中不斷的成長和提高,不斷讓玩家從遊戲之中獲得成長的快樂,從而激發他們對於遊戲的認同感……

    這樣的設定,在絕大多數的網絡遊戲之中,也往往都是如此的……

    玩家之所以喜歡玩網絡遊戲,最根本的原因,其實就是因為,網絡遊戲總是能夠給他們帶來足夠的樂趣……

    而這種樂趣的源頭,則往往體現在兩個方面上……

    一方面,是玩家和玩家之間的碰撞,強大的角色,能夠帶給玩家的,是一種和角色一樣強大的優越感,而玩家的數量越多,這種優越感的也就越是容易被感受到,並且讓人充滿發自內心的滿足感……

    這也就為什麼有些遊戲,明明在設定上其實並不出彩,但是玩家的數量卻還是非常多的原因所在!

    在網絡遊戲的早期時代,好遊戲的數量其實是很少的,也就是因為如此,所以一個遊戲,往往只要足夠的爽快,就會有足夠多的玩家被吸引到其中,而只要玩一個遊戲的玩家數量足夠多了,那麼這個遊戲就算是再不好玩,也會變得非常吸引人了……

    而這一點,也就是所謂的人氣的作用!

    很多時候,人氣是看不見摸不著的東西。但是卻又實實在在的會對很多事情產生非常實際的影響力。在遊戲之中。人氣無疑是非常重要的一個指標,一個遊戲的玩家越多,玩家越是能夠從中獲得滿足感……

    就像是很多遊戲開服的時候,總是會有一些沖級狂人,連續二十四小時甚至更長時間在線,只求能夠第一個達成遊戲之中的滿級,其實這樣的行為,本身是非常枯燥和疲勞的。而玩家之所以會這樣去做,說到底,其實無非就是為了向其他的遊戲玩家證明自己的強大而已……

    在這樣的沖級過程之中,玩家之間的競爭如果表現的越是激烈,也就越是容易激發出玩家自己的鬥志來,遊戲的人氣越高,玩家們對於沖級也就會越是狂熱,甚至哪怕是在身體極度疲勞的情況下,也依然能夠振作起精神來努力進行遊戲,直到確認自己成功或者失敗之後。才會徹底的放鬆休息,否則的話。這樣緊繃而又疲勞的狀態,往往能夠維持很長的一段時間……

    其實這也就是人氣對於人的支持作用了,而反之,如果一個遊戲毫無人氣,一個玩家就算是在遊戲之前躊躇滿志想要沖級,但是當他意識到遊戲之中根本沒有人在乎等級,也沒有人像他那樣去做的時候,他就會覺得自己是做了一件蠢事,自己浪費了自己的時間和精力,自己根本沒有必要也沒有這樣去做的意義……

    事實上,人氣越是高的遊戲,土豪也往往越是多,因為對於土豪們來說,自己的強大,是需要陪襯的,只有陪襯自己的人越多,才越是能夠顯示出自己的強大來,而如果如果自己花了錢,卻還是玩不過那些技術流玩家,那麼對於土豪來說,這樣的遊戲就是非常失敗的……

    至於第二方面,則是玩家們對於角色成長而產生的一種滿足感,如果說前者是一種從競技廝殺之中產生的滿足感的話,那麼後者則代表一種自我滿足,相比起那些總是喜歡和其他玩家競爭的玩家來說,有一部分的網絡遊戲玩家,其實走的是單機路線,也就是說,他們不會在遊戲之中充太多的錢,他們追求的也不是什麼在服務器中有排名什麼的……

    他們其實只在乎一件事情,那就是享受自己遊戲角色一點一點成長起來的快樂,他們不需要和其他人去比,他們只需比過去的自己更加強大就會得到滿足……

    就像是很多單機遊戲愛好者,或多或少都有一定的強迫症,必須要收集到遊戲之中的所有道具所有角色,所以的隱藏要素也都要全部達成,在這樣的基礎上,他們還會在進行最後的戰鬥之前,儘可能的將自己的角色全部鍛鍊到滿級狀態,只有達到這種程度之後,他們才會選擇通關,結束自己的這場單機遊戲之旅……

    這一類的玩家,他們對於遊戲的人數,其實是不太在意的,他們真正在乎的是遊戲的可玩性和平衡性,他們真正希望體會到的,是一種每一次提升等級,都能夠實實在在感受到自己在成長的感覺,而同樣的,這種成長又不會是太過迅捷的過程,而應該是一種循序漸進的提升……

    他們享受遊戲角色的每一次成長,每一次等級的提升,每一次裝備的替換,每一次攻略掉新的boss,每一次打出更高的傷害,每一次進行更多的治療,每一次在戰鬥之中達成近乎完美的規避,這樣的每一次,都會讓他們發自內心感受到喜悅,那是一種成長帶來的愉快感覺……

    一個遊戲的設定越是合理,一個遊戲的玩法越是平衡,玩家在遊戲之中所能夠獲得的滿足感也就越是強烈……

    比如說,同樣的益智類遊戲,棋類遊戲的第一名,總是會比牌類遊戲的第一名更加容易獲得其他人的認同,他們自身的滿足感也往往會越是強烈……

    道理很簡單,因為像是麻將也好,撲克也好,這一類的遊戲之中,固然有技術的成分在內,但是不可否認的是,也必定帶有很大的運氣成分在內,也就是因為如此,所以這一類遊戲更多的時候充當的都是一種娛樂活動,而並非是真正意義上的競技活動,即使有類似的比賽。也往往都是以活躍氣氛為主要目的。很少有真正意義上的競技氛圍在裡面……

    只有極少數的牌類遊戲。能夠被稱之為是競技,比如說像是德州撲克這種,則能夠勉強算得上是一種競技類的遊戲方式,德州撲克之中,固然有運氣的成分,甚至運氣成分佔據一定的比例,但是德州撲克的比賽模式,本身就是大浪淘沙的制度。在這種制度之下,強者並不一定能夠笑到最後,但是能夠笑到最後的卻必定是運氣和實力並存的高手!

    而像是圍棋之類的棋類遊戲,則更多的會被認為是一種體育競技項目,最根本的原因就是,在這一類的遊戲之中,運氣的成分是極少極少的,雙方的每一次行動,都是有目的的行為,不存在任何運氣上的成分在內。在圍棋的世界之中,勝負就是勝負。半目之間的勝負或許是運氣,但是如果超過一目半以上,則必定是實力上的差距,不可能存在運氣的說法……

    棋類遊戲之中,偶然因素是非常非常少的,玩家自己包括對手,能夠做的每一件事情,其實都是透明的狀態,只是看棋手自己能不能夠想得到,能不能夠想得通,僅此而已!

    是的,僅此而已!

    從某種程度上來說,像是圍棋這一類的遊戲,本質上來說,幾乎已經是規則的具現了,這一類的遊戲,對於不動圍棋的人來說,不會產生任何的興趣,也完全看不懂,即使是對於懂圍棋的人來說,真正的高手對局,對於菜鳥來說,沒有人專門講解,恐怕也是看不懂的,即使有人專門講解了,聽不懂的人數量還是會非常多……

    所以結論是,圍棋並不是一種適合去展示給其他人看的項目,更多的時候,圍棋都只適合於少部分人的自得其樂而已……

    因為圍棋是沒有什麼娛樂性可言的,有的只是簡單而又嚴謹的遊戲規則,僅此而已!

    事實上,一個遊戲,無論是在人氣上具有優勢,還是在遊戲系統本身非常平衡合理,都會被稱之為是一種經典遊戲……

    前者往往更加偏向於是網絡遊戲,而後者則更偏向於單機遊戲……

    前者更加注重玩家和玩家之間的互動,而後者則更加注重遊戲的細節,和角色以及劇情的刻畫,還有世界觀的構建,戰鬥的平衡性……

    而幻世,則是一種同時能夠包容這兩種屬性的遊戲!

    在幻世之中,玩家的互動是很多的,但是卻又不是純粹意義上的rmb戰士碾壓一切的節奏,在這樣的網絡遊戲之中,玩家的戰鬥技巧反而遠比玩家的裝備和屬性來得更加的重要!

    而這也就是使得,幻世的存在,同時能夠吸引到兩種類型的玩家進入其中!

    一種就是屬於典型的人來瘋,絕大多數的遊戲工作室都是話語這種類型,他們會進入一切預計會有很多人進入的遊戲之中,然後試圖通過自己的遊戲經驗來讓自己從遊戲之中獲得收益……

    而除此之外,那些總是喜歡挑戰自我的單機遊戲高手,又或者是那些狹義上頂尖的職業明星玩家,也會因為幻世的平衡的戰鬥體系而投入幻世之中……

    幻世的戰鬥,其實是經常出現一面倒的秒殺的,但是這種秒殺,卻又不會被玩家們視為是一種不合理,原因很簡單……

    因為幻世之中的所有一面倒的戰鬥,往往本身就意味著雙方實力存在著絕對意義上的差距,這種差距,不僅僅來源於裝備或者技能又或者是屬性,最主要的其實還是來源於玩家本身的戰鬥技巧!

    在幻世之中,玩家的戰鬥技巧是決定玩家戰鬥力最重要的一個屬性!

    而這一點,也是幻世真正吸引到那些高手加入的原因之一,因為幻世這個遊戲,已經脫離了網絡遊戲的那種模式,而是以一種玩家能力決定角色強度的方式進行遊戲之中的戰鬥,玩家的意識,反應,判斷,智謀,戰略,都會非常充分在玩家之間的戰鬥之中被淋漓盡致的體現出來!

    在幻世之中,玩家們能夠真實意義上感受到一種韓信點兵多多益善的感覺!

    是的,韓信點兵,多多益善!

    要知道,在古代的時候,由於通訊和指揮能力的欠缺,一個將軍,他所能夠統領的士兵,其實並不是越多越好的……

    只要士兵多到一定程度,對於一些能力不足的將軍來說,就會失去指揮全部士兵的能力……

    也就是因為如此,所以大家看三國演義的時候,基本上看那些大帥們發號施令的時候,每一個武將帶兵,是很少超過一萬士兵的,基本上都是帶幾千兵馬就算是到了極限了,而如果是上萬的兵馬指揮,則往往需要攜帶一定數量的副將來協助指揮,否則的話,士兵就很容易出現軍令上的混亂……

    在這種背景之下,一個武將的指揮才能夠越是卓越,那麼能夠指揮的部隊數量也就越多,而反之,如果武將的能力不足,那麼就不能夠指揮超過一定數量的部隊,否則就必定會顧此失彼……

    而韓信和劉邦曾經有過這樣的一段對答……

    在對話之中,韓信認為劉邦最多只能夠帶領十萬士兵,而劉邦又問韓信,你自己能夠帶多少兵打仗呢?當時韓信的答案是,多多益善……

    事實上,從十萬這個數字上來說,就已經足以說明劉邦是一個很有軍事才能的人了,要知道十萬大軍,即使是現代的很多軍官,憑藉現代的通訊技術,恐怕不是一件很容易完成的任務……

    然而韓信對於自己的結論,卻是多多益善,也就是說,對於韓信來說,無論多少軍隊,他都自信能夠如使臂指的統領他們,並且,軍隊越多,不僅僅不會成為自己的負擔發,而會最大限度的提升自己的戰鬥裡!

    也就是說,對於韓信來說,軍隊的力量,只要有足夠的士兵供應,對於他來說,是沒有上限的,每多一個士兵,他就能夠讓自己的軍隊多出一份戰鬥力來!

    這樣的能力,當然是非常可怕的軍事才能,雖然或許韓信自己有誇張的成分,但是卻也已經足以說他的才能了!

    很多的網絡遊戲,之所以無法吸引到最頂尖的技術流職業玩家加入,最根本的原因,其實就是因為網絡遊戲本身存在很大的技術限制!

    也就是說,除了一些競技類的遊戲之外,絕大多數普通的網絡遊戲之中,玩家的操作是無法完完全全被體現在角色的戰鬥力之上的,因為角色能夠容納的最大操作是有限的,所以玩家的手再快,也無法脫離遊戲本身的設定……

    而也就是因為如此,所以絕大多數的網絡遊戲之中,操作都基本是無用的東西,因為對於大家來說,基本的操作是不會影響到遊戲之中戰鬥的結果的!

    就像是在釋放一個高冷卻的技能的時候,每秒鐘一點鍵盤十下和每秒鐘點擊鍵盤一下,實際上是沒有什麼區別可言的,無非就是第一時間將技能釋放出去而已,些許的快慢,是不足以影響戰鬥的結果的!(未完待續……)
regn13 發表於 2018-3-3 23:11
第一千五百五十四章 規則四

    屠龍幻境。

    單機遊戲的規則和網絡遊戲的規則,往往是有本質上的區別的……

    單機遊戲和競技遊戲的規則,往往更加的細緻,偏向於微操做的方面,而網絡遊戲的規則,則更加偏向於遊戲本身的設定……

    在網絡遊戲的世界之中,操作往往不會是佔據主要地位的,絕大多數的時候,玩家在遊戲之中的戰鬥,依靠的也並不是操作,更多的只是偏向於決斷……

    是的,決斷!

    也就是說,並不是需要玩家進行很複雜的遊戲操作才能夠完成戰鬥,而是需要在正確的時間段裡做出正確的選擇而已……

    事實上,如果看過那些網絡遊戲之中的大型公會,攻略副本的視頻的話,就會知道,其實在這種攻略之中,真正意義上需要玩家技術的地方,往往是非常少的……

    玩家需要做的,僅僅只是按照一定的戰略,各司其責,各行其事……

    對於玩家們來說,他們在戰鬥之中,需要的並不是什麼複雜的操作,而是一種令行禁止的行為模式,選擇正確的戰略,並且正確的是去實施,往往就是打通一個副本最關鍵的要素……

    什麼樣的站位,BOSS釋放技能的時候,應該做出什麼樣的應對,當有玩家戰死的時候,是否應該選擇復活,什麼選擇保守的消耗,什麼時候選擇全力的輸出,對於玩家團隊來說,網絡遊戲之中的BOSS,更多看的並不是玩家自身的遊戲技術,而是一種對於指揮的執行程度,越是能夠令行禁止的團隊,團隊執行力也就越是強大……

    在PVE的戰鬥之中,玩家的技術往往只是體現在他們的技能釋放順序上,還有道具的使用順序上,僅此而已。而這些東西,都是可以通過熟練來達到的,當所有人都能夠熟練的攻略一個BOSS的時候,也就差不多是這個BOSS被推倒的時候了……

    這也就是為什麼現實之中真正的明星職業玩家。很難在網絡遊戲之中產生的原因所在!

    在網絡遊戲之中,是幾乎很難產生明星這種概念的,因為網絡遊戲之中的強大,往往只是理念上的強大,而並不是一種不可取代的技術上的碾壓。而這種理念上的強大,很多時候也不過就是某一種獨具匠心的天賦加點,又或者是某一種特殊的裝備屬性選擇,這種東西,第一次在人們面前出現的時候,或許會讓人感到驚豔,但是時間長了,自然也就會變成人人都能夠掌握的技巧……

    簡單來說,在網絡遊戲的世界之中,是沒有什麼微操做的概念的……

    網絡遊戲裡。幾乎所有的遊戲技巧,都是能夠被覆制的,只要玩家足夠的用心,總是能夠掌握的,就像是一些遠程職業的風箏技巧,最早出現的時候,往往總是讓人非常驚豔的,但是時間長了,基本上是一個遠程玩家,都會掌握這樣的技巧……

    在網絡遊戲之中。山寨其他人的技巧,並不會是一件非常困難的事情,哪怕是最頂尖的職業高手研究出來的戰術戰略,但是普通的玩家只要接觸一段時間之後。也一樣能夠很熟練的掌握,在網路遊戲的世界之中,真正意義上能夠憑藉純粹的技術碾壓敵人的遊戲,是就不存在的,絕大多數的碾壓,都是建立在裝備和等級的基礎之上的……

    也就因為如此。所以在網絡遊戲之中,往往人多就是王道,個人的技術永遠是比不上人數的碾壓的!

    屠龍幻境。

    而相比起網絡遊戲來說,在一些單機遊戲或者競技類的遊戲之中,玩家的技巧則更加容易被體現到遊戲之中……

    一個高端的職業玩家,往往能夠在一些特定的情況下,實現對於普通玩家的碾壓,尤其是在競技類遊戲之中,高手成長起來,不需要太多的時間,就能夠實現遊戲之中的1V5,同樣屬性相近的英雄,在他們的操控之下,往往可以達到一種普通人難以想像的強度,在很多競技遊戲的高端視頻之中,總是會有絕頂高手在極度惡劣的情況下,實現反殺連殺又或者是極限逃生的視頻,其實就是一種技術層面上的體現……

    而這種技術上的碾壓,也往往是最能夠激發觀眾們熱情的畫面!

    對於觀眾和遊戲愛好者們來說,看著明星玩家,在遊戲之中展現出自己一輩子也達不到的遊戲水平,本身就一種非常享受的事情!

    而網絡遊戲之中的玩家,卻很難給人這樣的感覺……

    更多的時候,取得榮譽的都是某一個公會或者某一個團隊,卻很少有某一個個人獲得榮譽,甚至很多時候,在網絡遊戲之中,真正有價值的並不是玩家本身,而是玩家所操控的賬號,很多時候,遊戲玩家本身只是受僱於遊戲工作室的,但是遊戲賬號卻往往是遊戲工作室自己的財產,很多時候,一些高端玩家的掌握,也都並不是他們自己練起來的,只是遊戲工作室根據他們的水平配發的而已……

    網絡遊戲之中,玩家個人的技術,在遊戲層面上來說,是微不足道的東西,技術再高的玩家,也不可能讓自己的遊戲角色擁有超出同等級角色的能力,最多也不過就是能夠碾壓一些等級和裝備弱於自己的對手而已,就算是在一對一的戰鬥之中,能夠取得比較高的勝率,但是一旦進入大規模的團隊戰鬥之中,個人的能力就基本上很難被體現出來了……

    而也就是因為如此,所以網絡遊戲之中,很難產生出彩的明星玩家,而即使產生類似的玩家,也很難享有巨大的名氣……

    而反之,在競技類遊戲之中。但凡是出名的職業玩家,他們的能力幾乎都是不可複製的,獨一無二並且無法被取代的……

    也就是因為如此,所以他們才會受到玩家們的追捧……

    然而。網絡遊戲和競技遊戲,往往都有各自相對獨立的玩家群體,競技類的玩家,往往推崇相對公平的遊戲模式,他們更加樂於依靠自己的技術和能力來取得遊戲的勝利。而反之,網絡遊戲之中的玩家,則往往更加注重時間的積累和資源的分配……

    如果要打一個比方的話,那麼前者就相當於即時戰略遊戲之中的微操,而後者則相當於遊戲之中的運營……

    強大的微操做,能夠讓對方即使擁有比自己多得多的資源也無可奈何,而強大的運營,也同樣能夠讓對方的微操巧婦難為無米之炊,完全沒有反抗餘地……

    曾經就有某個職業大神說過,學會了哥的運營。剩下的就是A了!

    由此也能夠看得出運營的重要性所在了!

    而幻世之所以會如此火爆,最根本的原因,其實就是因為幻世同時網絡遊戲和競技類遊戲的兩種性質……

    玩家在遊戲之中,運營的是自己的遊戲角色,而這種運營本身,卻並不是無腦的運營,而是需要玩家自身的戰鬥技巧去輔助的!

    在傳統的網絡遊戲之中,玩家的技巧能夠在遊戲之中體現出來的強度,是會受到遊戲角色和遊戲設定本身的制約的,玩家的手再快。也不可能讓角色的行動在達到極限之後再做出任何的突破……

    而這也是遊戲本身對於玩家的制約了……

    當然,事實上,即使是競技類遊戲之中,遊戲對於玩家的發揮。也還是有所制約的,只是這種制約的上限比較高,所以真正意義上能夠達到這種極限操作的玩家,卻終究還只是少數人而已,也也就是這少數人,才會人們所認可和追捧。成為真正意義上的職業明星玩家!

    不過,制約依舊是制約,這種制約的存在,其實也是限制了遊戲的高度,使得電子競技始終無法和現實之中的競技項目相提並論的原因所在!

    然而,在幻世之中,這種制約卻是遠比其他的網絡遊戲要少得多!

    玩家在幻世之中的戰鬥技巧,幾乎是可以無限制的提升角色的戰鬥力的!

    玩家的戰鬥技巧越高明,這種提升也就越是巨大!

    這種玩家技術意識上的提升,從某種程度上來說,和韓信點兵一樣,是多多益善!

    因為虛擬現實技術的關係,所以玩家的意識層面上的任何技巧,都能夠近乎真實被在玩家所操控的角色身上展現出來,也就是因為如此,所以在幻世之中,不管是什麼類型的玩家,都能夠有自己生存的遇到……

    職業商人在幻世之中能夠生存,戰鬥技巧高明的軍人警察武者,在遊戲之中也能夠生存,甚至一些擁有普通人不具備具有潛在的覺醒潛質的覺醒者們,也同樣在幻世之中能夠讓自己的潛質一點一點的被發掘出來,甚至是現實之中的商人,現實之中的覺醒者,也都能在幻世之中充分的發揮出自己的能力……

    幻世的存在,已經不是一個單純意義上的遊戲了,而是偏向於第二個世界,無論是對於幻世之中的玩家也好,還是對於幻世之中現實之的人們也好,都產生了一定程度上的影響,甚至是改變了不少人的生活方式!

    理論上來說,玩家在幻世之中是能夠做到現實之中的自己想要做的任何事情的,除了一些限制級的行為之外,絕大多數的行為都能夠被最真實的還原,甚至是一些現實之中做不到的事情,在遊戲之中也往往能夠在屬性提升之後獲得實現……

    幻世在平衡性上來說,其實並不算平衡,因為在幻世之中,同等級玩家之間的秒殺,甚至是以一敵多,往往是非常司空見慣的事情,然而,幻世卻又是平衡的,因為幻世之中的每一個強者,他們的強大都不是憑空產生的,而是實實在在的一步一個腳印獲得的力量,他們的強大,所有人都看得見摸得著並且能夠理解這種強大!

    玩家們會羨慕強者的強大,但是卻不會去妒忌對方,因為這種強大本身,就是一種自身能力的體現,並不會因為其他的因素而產生轉移!

    這種感覺,就像是人們的仇富仇官,很多時候並不是仇視那些白手起家的富豪,也不是仇視那些平步青雲的布衣,他們真正仇視的,往往是那些富二代和官二代,因為在他們的眼裡,憑藉自身能力獲得成功的人,往往是值得敬佩的,但是那些不勞而獲的人,卻是真正值得仇恨的對象……

    不勞而獲,卻又憑藉自己的父輩們的功績,去做一些天怒人怨的事情,這樣的人,總是很容易招惹到仇恨的……

    而反之,對於通過人們能夠認同的方式取得成功的人,卻往往不會被人怨恨,反而會是被羨慕的對象!

    這一點,其實就像是在武俠世界之中,如果有人憑藉武功達到天下無敵的境界,那麼就會成為人人尊重的大宗師,但是如果有人憑藉槍械武器在世界之中稱王稱霸,那麼無論這個人殺死過多少的高手,也都不會得到武林人士的認同,反而會將這個人視為是大魔頭一般的存在,即使這個人做的事情都是好事,也會受到全武林的排斥和抵制,受到方方面面的排擠,甚至是各種各樣的陷害和刺殺……

    而同樣的道理,放在遊戲裡也是一樣的……

    憑藉外掛或者其他作弊手段獲得的強大,是不會被玩家們所認同的,這種強大,只會受到遊戲公司的封殺,但是反之,如果是憑藉自身的技巧而產生的強大,無論有多麼的強大,也只會得到玩家們的羨慕,而並不是抱怨……

    因為這種強大本身,是一種規則允許範圍之內的強大,是一種玩家們能夠理解和接受的強大,而並不是想外掛那樣毫無道理的強大!

    就像是同樣一所名牌大學的學生,依靠自己的實力考入大學的學生,和依靠走後門進入大學的學生,帶給其他人的感官也會是截然不同的……

    而這,也恰恰就是幻世的規則所在!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:11
第一千五百五十五章 規則五

    屠龍幻境。●⌒,.

    事實上,規則的力量是無處不在的……

    而在遊戲之中,則往往是最能夠體現規則這種概念重要性的一個環境!

    絕大多數的遊戲,規則都是遊戲本身的核心所在!

    怎麼樣才算是強大,怎麼樣才能夠獲得勝利,勝利的條件有幾種,又分別如何才能夠去達成,這些都是遊戲的規則……

    而只有真正熟悉這些規則的人,才能夠在遊戲之中獲得勝利……

    規則這種東西,簡單有簡單的樂趣,就像是剪刀石頭布之間的相互博弈,本身就是一種樂趣,而棋類遊戲的規則,則相對更加複雜一些,但是真的瞭解起來卻也往往能夠在短時間裡就掌握,稍微複雜一些的棋類遊戲之中,也就只有像是國際象棋裡,會有一些相對特殊的遊戲規則,比如說王車易位,比如小兵到底可以變成皇后,又或者是士兵的吃過路兵的規則,這些規則本身,都和遊戲基礎的規則有所不同,屬於一些特例產生產生的狀況,但是這些特殊的情況,卻又是國際象棋之中,最有樂趣的一部分,往往能夠在一瞬間就改變原本的局勢……

    而像是網絡遊戲這一類的遊戲,規則則往往要複雜一些,對於玩家來說,玩一個網絡遊戲,本身就是一個時間相對漫長的過程,所以對於遊戲規則的認知和理解,也往往是一種循序漸進的過程……

    很多遊戲都會有所謂的新手指導。就是為了讓玩家一步一步瞭解遊戲的設定,在每一個新的系統出現之後,都會給於玩家一定程度上的指導。使得玩家能夠在最短的時間裡上手新的遊戲設定……

    遊戲的規則越是複雜,對於玩家的耐心也就越是一種考驗,也就是因為如此,所以一個好的遊戲,設定上總不會太過繁瑣,即使是非常複雜的設定,也往往會一步一步的在玩家的面前展現出來。不會一下子弄一本板磚厚的說明書把玩家直接繞暈到被迫放棄遊戲……

    當然同樣的,一個遊戲的規則越是複雜。那麼一個遊戲之中的可能性也就會越大……

    而反之,遊戲的規則越是簡單,玩家能夠做到的事情也就自然而然的越少……

    舉一個簡單的例子來說,很多人小時候喜歡玩的井字棋。其實就是以典型的例子,井字棋是一個很有樂趣的小遊戲,但是這個遊戲,如果真的研究透徹了,其實也就是那麼一回事情而已,究其原因的話,其實是因為這個遊戲的變化實在是太少了,少到了只要玩得足夠多,就能夠輕而易舉的將這些變化全部窮舉出來的地步!

    說到底。這個遊戲並不是不好玩,只是規則太過簡單,所以很容易讓人輕而易舉的判斷出勝負而已!

    而相比起井字棋來說。五子棋的可玩性就要高一些了,儘管還是會有一些套路的存在,但是當玩家熟悉這些套路之後,卻還是能夠玩出更加複雜一些的套路來,而且,為了規避一些特定的套路。五子棋的規則之中也會有所謂禁手的存在,比如說先手禁雙活三就是一個典型的例子。為的就是避免先手簡單無解的獲勝……

    而同樣是棋類遊戲,相比起五子棋來說,圍棋的難度自然就更上一層了,雖然圍棋的規則並不複雜,但是其中涉及的特例也往往非常非常多,加上圍棋的棋盤也足夠巨大,所以圍棋選手需要的計算量是遠遠大於前兩者的,因為人力無法窮盡整個棋盤的計算,所以圍棋才會充滿各種各樣的變數,充滿各種各樣的樂趣,而圍棋高手,也會讓人不明覺厲……

    屠龍幻境。

    當然,說到底,不管是什麼樣的遊戲,本質上來說,核心都只是規則而已!

    對於普通的玩家來說,遊戲只是單純意義上的遊戲而已……

    他們會去關注遊戲的畫面,去關注遊戲的音效,去關注遊戲的劇情,去關注遊戲的開發者,去關注遊戲裡和遊戲外的許許多多的事情……

    他們會因為各種各樣的原因而喜歡一款遊戲……

    但是對於真正意義上的高手們來說!

    遊戲本身只是一段段的數據而已,只是一段段的代碼而已,只是一條條的規則而已!

    在骨灰級的遊戲高手的眼裡,他們根本不會去在意遊戲的畫面,也不會有去在意遊戲的聲音,更不會去考慮遊戲的劇情,對於他們來說,他們需要做的,僅僅只是讓遊戲的代碼回到系統設定的最佳位置上去,僅此而已!

    他們只要做到了這些,就自然而然能夠形成完美意義上的通關……

    舉一個簡單的例子來說,上的馬戲團,表面上看起來很好像並不是一個容易的遊戲,但是實際上,整個遊戲的關卡卻都是有規律的,玩家們的遊戲方式,往往是看到有障礙物,然後才做出跳過障礙物的動作,看到有火圈,就選擇最好的起跳點來起跳……

    但是,在高手的眼裡,遊戲本身就只是一個按鍵精靈就能夠搞定的程序而已,比如說,從遊戲開始的時候開始計算,每隔多少時間按下一次跳躍鍵,每隔多少時間按下前進鍵,每隔多少時間停止前進等待多少秒然後繼續,只要設定好既定的程序。就能夠在理論上一鍵實現最完美意義上的通關……

    同樣的,像是魂斗羅之類的遊戲,本質上來說。也並沒有什麼太大的區別,遊戲之中的出現的怪物,都是沒有什麼隨機性的,應該出現的,永遠都會在應該出現的地方出現,他們的移動方式,攻擊方式。都是固定的模式,不會因為遊戲角色的位置而產生一絲一毫的變化……

    這樣的關卡。對於新玩家來說,或許並不容易,但是對於真正的骨灰級的遊戲高手來說,或許就算是閉上眼睛。也能夠輕而易舉的銅完成通關……

    因為對於他們來說,遊戲早就已經不是遊戲了,遊戲只是一串串的數據代碼,只是一條條的遊戲規則而已,掌握了這些規則,就算是遊戲畫面上的難關再多,對於他們來說,也不過是如履平地而已……

    當然,相比起上的遊戲來說。那些高端一些的遊戲之中,往往就會有隨機機制的引入,在這一類遊戲之中。玩家想要掌握遊戲規則,難度就會以幾何級數倍提升……

    至於網絡遊戲之中,隨機因素的影響也就更大了,所以玩家能夠對於遊戲規則的利用,也就會變得相對單機遊戲要少得多!

    但是,即使如此。高端的玩家,還是能夠借助一些遊戲的規則。來讓自己獲得許多的資源和利益……

    其實,如果單純比較骨灰級的遊戲玩家和普通的新人玩家之間的區別的話……

    就會發現,其實這兩者之間,是不存在什麼必然的優劣之分的……

    無論是財富,智力也好,又或者是反應也好,這兩者都不存在理論上絕對差距……

    而這兩者在遊戲之中的表現,卻往往是截然不同的!

    前者往往總是能夠在遊戲之中遊刃有餘,而後者則往往會在遊戲之中犯下很多錯誤,導致自己浪費了許多的遊戲資源和寶貴的遊戲時間,從而一步落後步步落後……

    說到底,這兩者之間的差別,只是單純的體現在他們的遊戲智慧之上……

    僅此而已!

    是的,遊戲智慧!

    遊戲智慧這種東西,看不見摸不著,但是卻又實實在在的存在,說到底來說,其實所謂的遊戲智慧,本質上來說,就一個人對於遊戲本身的一種理解和認知,這種理解和認識,並不侷限於某一種遊戲,或者說是某一種類型的遊戲,而是對於整個遊戲整體的一種認識,從遊戲規則的設定,從遊戲任務的選擇,從遊戲的方方面面的細節之中,去讀懂遊戲的潛在規則,去讀懂遊戲策劃者為玩家規劃出來的理論上的最優遊戲路線……

    這些都是需要極高的遊戲智慧才能夠達成的,只有玩過的遊戲多了,熟悉的規則多了,才能夠在遊戲之中找到這些類似的遊戲規則,從而做出對於自己來說最有利的決定……

    而反之,一個平時接觸遊戲比較少的人,是往往不會具備這種所謂的遊戲智慧的……

    其實,所謂的遊戲智慧,就像是籃球運動員所謂的籃球智商一樣,籃球智商這種東西,也同樣是看不見摸不著的東西,但是擁有籃球智商的球員,他們的身價總是會比那些不具備籃球智商的球員要高一些,因為他們除了用自己的身體打球之外,也是在用自己的頭腦打球,在什麼樣的情況下,做出什麼樣的選擇才是對於自己和球隊最有利的,如何在才能夠最大限度的在比賽之中節約自己的體能,什麼時候需要選擇保守的防守,而什麼時候又必須果斷的選擇犯規,這些其實都是籃球智商的一種體現……

    如果說,一個籃球運動員的身體,決定了他的籃球技術,那麼一個籃球運動員的籃球智商,則決定了一個運動員的高度!

    就像是在電子競技的領域之中,那些遊戲技巧高明到極點玩家並不在少數,但是真正意義上能夠被封神的玩家,卻往往只有極少數具有指揮才能的選手而已!

    很多時候,這些強大的團隊之所以能夠連續取得勝利,並不是單純因為他們的技術足以碾壓敵人,只是單純的因為他們的指揮足以在智商上完美的壓制對手,要知道,在職業圈子裡,玩家的個人技術,往往都是無可挑剔的,然而,真正能夠影響遊戲勝負的,卻永遠都是那些指揮者們的決斷而已,空有力量,卻不知道如何使用,是永遠都無法成為強者的,只有找到支配力量的大腦,才能夠讓力量最大限度的發揮出來!

    說到底,這也就是一種所謂的遊戲智慧了!

    當然,產生遊戲智慧,也是需要一些先決條件的……

    並不是所有人都能夠在玩遊戲的過程之中產生遊戲智慧的,很多人玩了很久的遊戲,依然在遊戲的最底層晃蕩,無論玩什麼遊戲,總是無法達到一定的高度,這一類人,其實就是典型的在無腦玩遊戲的類型,他們不會去思考遊戲的設定,只是單純意義上的跟風,於是就自然而然的會一步落後,步步落後……

    而那些能夠產生遊戲智慧的人,則絕大多數都會認認真真的去思考每一個自己玩過的遊戲,去試圖理解每一個策劃的遊戲設定,找到每一個設定之中,能夠對自己產生利益的設定……

    然後,久而久之之下,這一類玩家就會自然而然的能夠洞悉每一個遊戲之中潛在的規則設定,找到每一個遊戲之中最適合自己的遊戲玩法,並且在其上投入自己的精力……

    事實上,絕大多數的那些大型的遊戲工作室之中的主力玩家,往往都是這一類人,他們不在乎自己玩的是什麼遊戲,只要給他們一定的時間去上手,不管是什麼樣的遊戲,對於他們來說,都不會有太大的難度可言,他們總是能夠很輕鬆的找到遊戲之中最合理的成長路線……

    當然,最關鍵的是,絕大多數大型遊戲公會之中的核心玩家,往往都會在遊戲開服之前,得到測試的資格,而他們本身對於遊戲的理解能力就強大,加上在測試服之中測試了一段時間,所以在公測之後,往往就能夠如同滾雪球一樣快速的積累起自己的巨大優勢來……

    而這一點,也恰恰是為什麼大型遊戲公會總是能夠在遊戲開服的時候獨佔鰲頭的原因所在!

    而反之,對於普通的玩家來說,本身缺乏對於遊戲的理解和思考,又同時不像那些高玩那樣能夠獲得內測的機會,所以就算是第一時間進入遊戲服務器,實際上起點也已經落後其他人許多許多了,時間一長就自然而然的泯然眾人之間……

    普通人和骨灰級的職業玩家之間,其實最大的差距也就在這裡!

    那就是對於遊戲規則的認知和理解!

    而對於王宇來說,他之前的情況,則遠比普通玩家進入一個新遊戲這樣的狀況要艱難得多!

    如果非要打比方的話,他的狀況就是,一個普通玩家,進入一個沒有玩過的遊戲,而且這個遊戲之中,所有的np都具有高度智能不說,所有的野怪也都是精英強化版本的,除此之外,這個遊戲還是一個不刪檔並且已經開服了整整一年而且還沒有什麼新人進入的遊戲!(未完待續1QD0202)
regn13 發表於 2018-3-3 23:11
第一千五百五十六章 通達

    屠龍幻境。←,

    事實上,對於絕大多數的網絡遊戲的愛好者來說,都幾乎很少會去玩一個已經開了很久的網絡遊戲……

    尤其是那些已經開了很長時間的遊戲服務器,更是如此……

    即使要玩那些開了很長時間的遊戲,玩家也往往更加傾向於進一個新的遊戲服務器,而不是在老服務器裡被那些老玩家秀優越……

    而一般來說,絕大多數玩家玩遊戲最有動力的時候,往往就是大家一起在新開的遊戲的第一個服務器裡玩的時候,這個時候,大家都處在一種摸索的狀態,所以反而充滿遊戲的樂趣,玩家們在這樣的情況下,會有一種開荒的愉悅感,也更加容易投入遊戲之中,願意為了遊戲付出時間和精力……

    因為那是一種領先一步的感覺,在條件允許的情況下,人們總是更加喜歡領先一步,而並不是落後一步的感覺……

    領先的人,總是更加願意付出努力去維持紫覺得這種領先,但是如果一旦落後,就會自然而然的產生懈怠,產生破罐子破摔的情緒……

    這種情緒,本身也都是人之常情……

    這也就是為什麼那些網頁遊戲,總是一些頻繁的開新區的原因所在,因為對於玩家們來說,一個新區和一個老區的吸引力,是完完全全不同的概念!

    其實,不僅僅是在網路遊戲的領域之中……

    在其他的領域裡,也一樣都是如此的……

    開闢者的收益,永遠都比後繼者喲多得多,他們總是能夠收穫最大的利益,凡事都能夠領先一步,享受最好的福利待遇……

    就像是每一個王朝的開國功臣,他們得到的好處,也遠比後來的臣子要多得多,只要他們自己安分守己,可以說不僅僅是自己一生的榮華富貴可以期待。甚至就算是子子孫孫也能夠得到世襲的爵位……

    所謂的寧為雞頭,不會鳳尾,從某種程度上來說,其實也就是這樣的道理……

    很多時候。當雞頭的好處,其實遠比當鳳尾更多,這不僅僅只是爭一口氣,同時也是在爭取對於自己來說,最大限度的利益。可以說是一種非常理智的選擇!

    然而,在這個世界上,很多時候,人們其實是沒有什麼選擇權的!

    在網絡遊戲之中,玩家能夠選擇自己喜歡的遊戲,能夠選擇自己喜歡的服務器,也能夠總是在開服的第一天就進入遊戲之中,獲得理論上最大的遊戲收益……

    甚至對於很多完美主義者來說,在玩一個遊戲之前,往往就已經看過了遊戲的相關攻略。並且已經為自己選擇了好了一條遊戲之中的發展路線……

    對於職業遊戲工作室的高端玩家們來說,他們總是能夠做好一切的準備工作之後,才進入遊戲之中,遊戲之中的每一步規劃,早就已經在進入遊戲之中完成了!

    然而,遊戲和人生終究是不同的!

    遊戲只是人們創造出來用於娛樂的一種工具而已……

    在遊戲之中,失敗也好,死亡也好,都不代表什麼,玩家隨時隨地可以選擇重新開始。甚至索性放棄這個遊戲,換一個新的遊戲去玩……

    然而,在人生之中,情況卻完全不同!

    從某種意義上來說。人生同樣是一場遊戲,只是相比起網絡遊戲來說,人生這場遊戲的維度更高一些,人類在場遊戲之中,就再也不是擁有各種各樣特權的玩家,而是如同網路遊戲之中一樣的存在。每一個人都只有一次的生命,即使犯了錯誤或者死亡,也沒有任何重來的機會!

    相比起遊戲之中的規則來說,現實世界之中的規則往往更加的隱蔽,也更加的複雜,更加的讓人難以理解和掌握,也就是因為如此,所以同樣身為人類,有些人就能夠處在高位,而有些則只能夠碌碌無為……

    最關鍵的是,對於幾乎所有的人來說,他們是永遠沒有機會去選擇從遊戲開服的時候進入遊戲的,每一個人從誕生到這個世界上來的時候,其實就已經相當於是比其他人晚進入服務器的玩家了……

    當然,相比起網絡遊戲來說,人生這場遊戲也有他公平的地方,那就是在這場遊戲之中,每一個玩家往往都只有一段有限度的人生,無論他們積累再多的財富,無論他們擁有再高的聲望,也無法超脫這種生死的輪迴,而這種輪迴,本質上來說,其實也可以說是人生這場遊戲的平衡機制……

    絕大多數的人,都不可能超脫這場生死輪迴,他們能夠做的,無非就是將自己的財富,都留給自己的後代,然後坦然的面對死亡的來臨……

    屠龍幻境。

    從某種程度上來說,人生這場遊戲,是從來都沒有真正公平的……

    玩網絡遊戲的時候,玩家們可以去選擇不同的遊戲,選擇不同的服務器,選擇不同的代理商,甚至選擇去玩一些遊戲的私服……

    但是在人生之中,人們卻沒有選擇的權利,無論他們出生在什麼樣的國家,無論他們出生在什麼樣的家庭,他們都沒有選擇了權利,他們能夠做的,僅僅只是接受這一切,然後在這個前提條件之下,去努力的讓自己的人生過得更好,至少讓自己在死亡來臨的時候,不會覺得羞愧和恥辱……

    很多人總是會不滿意自己的出身,覺得自己的父母沒有錢,所以總是怨天尤人,覺得自己的生活非常不如意……

    然而,真正意義上的強者,卻只會去努力改變的自己生活,他們只會因為自己能夠擁有一段屬於自己的人生而感恩,而不會因此產生任何的怨懟之情……

    而王宇就是這樣的人……

    無論身處在什麼樣惡劣的環境和狀態之下。他都不會產生任何抱怨的情緒,對於他來說,在遇到麻煩的時候,他腦海裡閃現過的第一個念頭。必定是如何去解決麻煩,而絕對不會是放棄或者逃避!

    也就是因為如此,所以他總是能夠做一些普通人做到不的事情!

    對於他來說,即使身處在一些極端惡劣的狀況之下,他也會始終維持一種平靜的心態。不會因此產生任何的負面情緒,而也就是這種平和從容的心態,使得王宇能夠將食夢的能力,最大限度的發揮出來!

    在一個陌生的環境裡,以一種陌生的狀態,去和一個陌生而又強大的敵人戰鬥……

    這樣的經歷,對於任何人來說,都會是一個極度艱難,甚至是不可能完成的任務!

    尤其是身體狀態上的改變,從純粹的身體層面上的戰鬥。進化到一種靈魂層面上的戰鬥,對於任何人來說,就算是單純想要適應這種變化,都不會是一件非常容易的事情,甚至可以說是非常困難的事情!

    就像是古代的修士,他們在最早經歷元神出竅的時候,達到夜遊境界的時候,往往都必須要小心翼翼的保護自己的靈魂,不受到太多的干擾,在這種狀態之下。他們的意識和靈魂是非常脆弱的……

    無論是日光也好,還是氣血旺盛的武者,都能夠對他們的靈魂造成致命的傷害,這個時候的靈魂出竅。不要說是戰鬥了,就算是單純意義上的自保都很困難!

    只有當一個修士漸漸習慣這種靈魂出竅的狀態之後,並且加以長時間的修行,才能夠展現出元神的種種神妙之處,甚至能夠白日顯化,穿梭陰陽。到了這個時候,修士們才能夠實現元神狀態下的戰鬥和鬥法!

    這種適應的過程,其實往往是很難避免的,不管是什麼的人,到一個陌生的環境之下,都不可能像是在熟悉的環境裡一樣的生活,都不可避免的會需要一個適應的過程……

    而如果需要適應的情況,是從身體到靈魂的轉變,那麼這樣的適應需要的時間也就會呈現幾何級數倍的上升,適應難度也會同樣以幾何級數倍上升!

    而如果這種適應還有時間上的限制,那麼無疑就是一件難如登天的事情了!

    可以說,僅僅只是適應這種身體形態上的轉變,本身就已經是一件無比困難的事情了,而如果又需要在適應這種狀態的情況下,去進行戰鬥,則是可以說是困難到難以附加的地步了!

    而如果說在這樣的基礎之上,需要面對的敵人,還是遠遠高於兩個境界的可怕敵人,那麼這樣的戰鬥,就已經不是單純意義上的艱難可以去形容了的……

    那樣的戰鬥,已經是如同噩夢一樣的地獄難度了!

    而如果這種地獄一般的戰鬥,又發生在瀕臨毀滅的幻境之中,那簡直就是一件無法想像的事情了!

    對於絕大多數的普通人來說,這樣狀態之下,不要說是去戰鬥了,就算是思考都會是一件非常困難事情,時空的力量,對於任何的生命,都能夠形成有效的侵蝕,無論是身軀也好,還是靈魂也好,思維也好,意識也好,都會不可避免的受到這種力量的制約!

    如果無法理解這種規則的力量,就自由被這種力量徹底的碾碎!

    屠龍幻境。

    這種難度的戰鬥,不要說是想要獲勝,就算是想要不在短時間裡死亡,都會是一件非常困難的事情!

    即使是真正意義上擁有真實境界的強者,如果被投入幻境之中,和王宇遭遇一樣的狀況,恐怕都不見得能夠在時空的力量之下脫身!

    然而,王宇卻真正意義上做到了!

    在這種極端惡劣的狀態之下,他不僅僅沒有在時空的力量之下消亡,反而通過冷靜到極點的思考,找出了一條真正意義上的獲勝之路!

    這條道路步步荊棘,但是他卻一步一步如履平地的前行!

    這種感覺,是很難單純的用語言去形容的!

    如果從普通人的理解的層面上來說,這種感覺,其實就像是一個普通的戰棋類遊戲玩家,某一天終於絞盡腦汁,終於完美的通過了某一個極其困難的遊戲關卡!

    而這個遊戲關卡的難度,是這個玩家生平所未見的程度,幾乎已經達到了每一步都必須仔細思考,稍微有所不慎就會全盤皆輸的程度,在這樣的遊戲之中,往往最初的時候,給人的感覺都是非常深刻的絕望,很多時候,當玩家自己思考出了一種戰略,並且在完美實施的情況下,最終依然無法取得勝利的時候,玩家就很容易產生一種自我的否定,認為這種關卡的難度,是完全超出自己的能力範圍之外的!

    而在這種情況下,玩家要麼就只能夠選擇放棄,要麼就只能夠被迫的放棄原本的戰略,全部重新推倒,然後換一種新的戰略方式去進行遊戲,在這種過程之中,其實往往是非常折磨玩家都神經的,對於玩家的耐心和細心也是非常巨大的考驗,在這種過程之中,玩家只要意識稍微有所鬆懈,就會忍不住想要放棄遊戲,又或者是索性使用一些作弊手段來完成遊戲……

    這種感覺,沒有經歷過的人,往往是很難想像也很難理解的,對於一些執著的戰棋類玩家來說,如果某一天沒有通過某自己計畫要通過的關卡,往往就會產生一種吃不下睡不著的感覺,從某種程度上來說,這也可以算得上是一種精神上的便秘了……

    這種類型的戰棋遊戲,往往是非常讓折磨玩家們的神經的,但是同樣的,這種遊戲也往往會讓玩家們產生一種痛並快樂的感覺,因為在通關的過程之中越是糾結,往往在通關之後產生的爽快感也就會越是強烈,越是會感到滿足感,那種滿足,甚至從某種程度上來說,甚至超越生理上的滿足感!

    而此時此刻王宇內心深處,產生的就是這樣的一種難以形容的感覺……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:12
第一千五百五十七章 通達二

    屠龍幻境。↑,.

    此時此刻的王宇,有一種念頭通達的感覺……

    儘管身處在戰鬥之中,但是內心之中卻無比的平靜安寧,甚至有一種難以形容的愉悅的情緒從內心之中緩緩滲透出來……

    在很多的網絡小說裡,都會有所謂的念頭通達的概念……

    然而,這種感覺,往往是很難單純用語言去描述的!

    那是一種語言無法形容的感覺!

    什麼叫做念頭通達,從字面上來說,其實很容易就能夠理解……

    念頭,是人的想法,人的思維,人的意志……

    通達,則是形容一種完全沒有負擔的心理狀態……

    而念頭通達,其實就是只一個人的內心之中,沒有什麼太多的負擔,也沒有什麼太多的糾結,完完全全放鬆並且舒適的一種心理狀態……

    在這個世界上,一個人想要真正做到念頭通達,往往是一家你非常困難的事情!

    因為,如果一個人想要念頭通達,那麼就必須要每時每刻都按照自己的本心行事,只有這樣,才能夠真正做到念頭通達,不會產生任何的負面情緒,否則的話,就很難算得上是真正意義上的念頭通達!

    舉一個簡單的例子來說!

    一個人在工作之中,被上司罵了,這個內心之中肯定不會是心甘情願的,在被罵的時候,肯定會有索性辭職走人的想法,甚至還可能會升起要暴打上司一頓的念頭……

    只有這樣做了,才能夠算得上是讓自己的念頭完全通達!

    但是,現實卻是是不允許一個人做這樣的事情的,辭職會讓一個人失去自己的工作,失去經濟的收入,使得生活陷入某種程度上的困窘之中,至於打人,就更加容易受到法律的制裁,即使不需要被拘留。那麼賠錢也是不可少的,簡單來說,這樣的行為,是非常得不償失的!

    很多時候。人的念頭和現實,往往都是非常矛盾的!

    人想要念頭通達的結果,和實際的現實狀況,往往是恰恰相反的結果!

    就像是一個人,在車上看到有人小偷偷別人的東西。一般來說,能夠讓他念頭通達的想法和做法,是他主動的揭發小偷,然後通達小偷一頓,最後把小偷扭送到公安局去……

    然而,實際的情況,絕大多數人都會選擇沉默,因為他們的理智會告訴他們,這樣才是保護自己最好的一種選擇,儘管這樣的選擇。可能會讓他們的念頭不通達,但是卻無疑是一種在現有的司法制度之下,對於自己來說,最安全的一種選擇!

    很多時候,追求念頭通達的結果,往往就是付出自己難以承受的代價……

    也就是因為如此,所以絕大多數的人,在生活之中,往往追求的都不會是自己念頭的通達,而是會向著生活做出一定程度上的妥協。在妥協的基礎之上,更多的去維持自己的念頭保持通達的狀態……

    當然,也就是因為如此,所以念頭通達的感覺。往往總是非常讓人沉醉其中的!

    甚至不少人,願意為了自己的念頭通達,而付出一些原本不需要付出的代價!

    就像是足球場上,一個球員在進球之後,如果脫掉球衣裸奔慶祝,就是一個典型的犯規行為。但是當一個球員內心之中無比喜悅,想要宣洩之中情緒的時候,那麼脫衣也就會變得理所當然,他願意為自己這份喜悅的宣洩去買單,去付出犯規的代價,這也就是一種典型的為了追求念頭通達,而付出代價的例子……

    而同樣的道理,自古以來,就有所謂的不爭饅頭爭口氣的說法,其實所謂的爭口氣,本質上來說,如果從理智的角度上去思考,就是一種非常純粹的不理智的做法,往往是非常得不償失的……

    就像是北方人之間頻繁的因為口角而產生的打架鬥毆,就是一種典型的例子,但是對於他們來說,這樣的行為,其實就是一種讓自己念頭通達的做法,為了能夠讓自己的念頭通達,他們不惜願意在事後付出原本不需要付出的代價去彌補自己犯下的錯過,或許在理智的人眼裡,這樣的行為非常的愚蠢,但是對於他們自己來說,只是付出一定的代價,就能夠讓自己的念頭通達,本身就是一件非常值得的事情……

    當然,一般來說,如果一個人為了念頭通達,從而付出了一些自己無法承受的代價……

    往往這樣一來,他的念頭就會變得更加的不通達,也會因此產生更多的諸如後悔或者失落的情緒……

    就像是很多的殺人犯,其實都是一時的衝動殺人,但是等到要坐牢判刑的時候,內心卻又不可避免的會產生後悔的情緒,這就是一種典型的為了讓自己的念頭通達,結果最後反而讓自己的念頭變得更加不通達的愚蠢行為……

    屠龍幻境。

    從某種程度上,如果需要付出代價,才能夠讓自己念頭通達的話,那麼這樣的念頭通達,從某種程度上來說,也就算不上是真正意義上的念頭通達了!

    舉一個簡單的例子來說,一個山村裡出了一個大學生,這個大學生的家裡很貧窮,父母的收入也都不高,想要供養一個大學生去讀書,本身就是一件非常困難的事情……

    農村出一個大學生,自然是一件大事,這個窮學生,想要上大學,自然也是一件理所當然的事情,如果讓他在考取大學的情況下,依然要綴學選擇務農,這個學生肯定是念頭不會通達的……

    然而,對於一個農村家庭來說。想要供養一個大學生,卻也是一件非常艱難的決定,往往需要父母拿出家裡的積蓄,甚至需要在一定負債的前提之下。才能夠供養得起……

    在這樣的情況下,對於這個大學生來說,其實無論是讀書也好,還是不讀書也好,念頭恐怕都是無法真正通達的……

    如果不讀書而選擇務農。那麼自然是不會甘心的,但是如果為讓自己讀書,讓自己的父母背負債務,對於這個大學生來說,恐怕也很難真正的心安理得……

    在這樣的情況下,無論哪一種選擇,都可以說是正確的選擇,也都可以說是錯誤的……

    無論哪一種選擇,都可以問心無愧,但是卻也同樣都會有所遺憾……

    這樣的情況下。其實無論做出什麼樣的選擇,都很難算不上是真正意義上的念頭通達!

    只有真正意義上不受到任何約束,也不需要付出任何代價的,遵從自己本心的選擇,才能夠真正意義上算得上是讓人念頭通達的決定!

    而想要真正的念頭通達,也就不是簡單的滿足自己的願望這麼簡單了!

    而是需要力量去支持的!

    一個人越是強大,他的念頭也就越是容易通達,他越是能夠去做自己想要做的事情,並且不需要擔心自己為此付出任何代價,也只有這樣。才算得上是真正意義上的念頭通達!

    也只有如此,才能夠真正去體會那種發自內心的愉悅感受!

    就像是有人落水的生活,對於絕大多數善良守序的人來說,能夠讓他們念頭通達的行為。往往就是有人跳下去救人,或者他們自己跳下去救人,然而,真正會跳下去救人的人,永遠都只是少數而已!

    絕大多數的人,其實並不是不想救人。只是單純意義上缺乏救人的能力而已,因為他們沒有救人的能力,所以他們很清楚,即使自己跳水救人,也不過就是給救人者增加負擔而已……

    這也就是能力的重要性了!

    只有擁有能力的人,才能夠真正意義上讓自己的念頭通達,否則的話,充其量就是只是在意淫而已,不可能真正變成現實……

    越是強大的強者,他們也越是具備能夠讓自己念頭通達的能力……

    就像是對於絕大多數的良善人士來說,當看到有人作惡的時候,總是會有義憤填膺的感覺,總是希望看到惡人能夠收到正義的制裁,能夠得到應有的懲罰,而當惡人逃脫法律制裁的時候,他們又會無比的怨憤,心裡的念頭也往往無法感到通達……

    社會之上的黑暗面越多,越是容易讓人產生這樣的負面情緒,新聞報導之中的犯罪行為越是惡劣,往往越是也越是容易激發起普通人內心之中的不平之心,恨不得想要親手制裁那些犯罪者,尤其是一些相對幹感性一些的人,往往對於犯罪者深惡痛絕,覺得對於犯罪者的任何仁慈,都是對於受害者和普通人的殘忍……

    然而,這並沒有什麼卵用……

    普通人的想法,終究是無法影響到法律的裁決的,所以許多人的想法和念頭,也終究是無法通達的……

    法律終究還是為強者所服務的東西……

    對於普通人來說,他們的念頭和想法,終究是不會被其他人所認同和重視的,就算是民意在沸騰,也不可能真正影響到當權者的意志,也就是因為如此,所以對於普通人來說,即使是看到一些不公平不公正的事情,也只能夠放在心裡,而沒有辦法去改變這些東西……

    而反之,對於當權者來說,他們的意志即使只是少數,也往往會產生決定性的影響力……

    普通人,無論他們對於貪污腐敗的行為多麼憎恨,無論對於罪大惡極的犯罪者多麼厭惡,也不可能影響到這些人在法律之中受到的判決,而對於當權者在來說,他們的一個念頭,往往就足以決定這些犯罪者的命運,如果他們不希望犯罪者受到懲罰,那麼犯罪者就以一種合理合法的方式最後獲得安然無恙的結局,而反之,如果他們希望犯罪者受到重罰,那麼就算只是犯了一些小錯誤,也會受到極其嚴重的處罰……

    而說到底,在這個世界上,想要真正意義上始終讓自己的念頭維持通達的狀態,那麼就必須要讓自己足夠的強大!

    只有強大的人,才有任性而為的資格,否則的話,就算是站著道理,也不見得能得到最好的結果……

    弱者只有依靠講道理,才有和強者對話的資格,而強者卻有不講道理的權利,而當強者不講道理的時候,弱者就會徹底的束手無策,所以的念頭都無法真正的通達……

    只有真正意義的強大,才能夠讓自己的念頭完全處在一種通達的狀態之下!

    而對於王宇來說,此時此刻的他,之所以會有念頭通達的關鍵,最根本的原因,就是因為在這一場戰鬥之中,他已經取得了全功!

    是的,全功!

    就像是一次考試,對於普通學生來說,或許只需要考到及格,就會念頭通達,而對於優等生來說,或許要九十分以上念頭才會通達,但是想要真正意義上完完全全的念頭通達,那麼就只有一百分才能夠帶給學生這樣的體驗,因為那是一種代表完美無缺的分數,只有這樣的分數,才不會給學生任何缺陷的感覺,才會真正的讓一個學生產生念頭通達的感覺!

    在遊戲玩家之中,往往有這樣的一個群體,他們都是完美主義者,玩任何的遊戲,都必須強迫自己完成所有的隱藏劇情,得到地圖上所有的物品和寶物,他們會盡一切可能達成遊戲之中的隱藏結局,而在過程之中,只要稍微有所瑕疵,他們就會忍不住想要重新讀取記錄然後重新開始遊戲……

    對於這樣的玩家來說,只有真正意義上完全實現完美通關之後,他們的念頭才會真正通達,才會真正感到滿足!

    而此時此刻的王宇,其實就有這樣的一種感覺!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:12
第一千五百五十八章 通達三

    屠龍幻境。『≦三『≦江閣『≦小『≦說,

    很多人或許都有這樣的一種感覺

    越是難以獲得的成功,往往越是會讓人感到發自內心的愉悅和滿足

    而反之,越是容易獲得的東西,也就往往越是不容易被珍惜

    而如果說,不同程度的成功,能夠帶給人不同程度的喜悅感的話,那麼毫無疑問,此時此刻的王宇,能夠感受到的喜悅感和念頭通達的感覺,當然應該是無比強烈的

    事實上,對於他來說,也確確實實是如此的

    之前的戰鬥,無論是對於什麼樣的人來說,都已經不是單純意義上的艱難可以去形容的一種體驗了

    那是一種即使在最深沉的噩夢之中,恐怕也很難有的一種經歷

    雙方的戰鬥力的差距之大,從某種程度上來說,其實已經超出了能夠戰鬥的範疇

    這種戰鬥強度之間的對比,簡直就是螞蟻和大象之間的差別

    這樣的差別,其實從某種程度上來說,已經不具備相互戰鬥的意義了

    大象只要稍微抬一抬腿,就能夠輕而易舉的碾碎螞蟻的身體,甚至對於大象來說,這種行為完全可以是一種無意識的狀態

    人走在馬路上,踩死一隻螞蟻,甚至自己都不會有所感覺,因為對於人來說,踩死一隻螞蟻這樣的行為,完全可能是一種無意識的狀態

    而如果一個人處心積慮的想要殺死一個螞蟻。那麼方法和手段就太多太多了,任何一個成年人,都能夠輕而易舉的用各種各樣的方法碾死目標

    而反之。對於螞蟻來說,想要殺死一頭大象,難度就實在是太大太大了

    大象殺死螞蟻,是不需要任何技術含量的,而反之,螞蟻要殺死大象,則幾乎一件不可能的事情

    而王宇之前經歷的戰鬥。從某種程度上來說,就堪比是這樣的一種對比

    而也就是因為如此。所以當他能夠真正壓制對手之後,內心之中的愉悅的情緒,也自然是難以形容的愉悅

    那是一種念頭通達到極致的感覺

    屠龍幻境。

    事實上,王宇在這場戰鬥的最初時刻開始。就一直在進行一種蛻變

    他需要讓自己從一隻普通的螞蟻,慢慢變得強壯起來,只有這樣,他才能夠保證自己在大象的碾壓之下生存下來,而接下來,他需要讓自己理解更多的進化法則,然後一點點在戰鬥之中,讓自己進化,最終進化到足以和大象抗衡的地步

    在這個過程之中。他需要不斷去理解進化的法則,不斷的讓自己的身體產生本質上的改變,直到進化的力量。讓他足以在戰鬥之中生存並且完成對於大象的反擊

    而在這個過程之中,任何的失敗都意味著死亡的來臨

    因為他代表的不是一個群體,而是一個個體,在一個族群進化的過程之中,往往會有總是會有各種各樣的失敗者和成功者出現,成功得以繁衍。而失敗者則被淘汰,在不斷的繁殖和淘汰之中。進化也就得以延續下去

    在這樣的過程之中,優勝劣汰,適者生存,最後族群也就會逐漸在這個過程之中變得強大

    然而,常規意義上的進化,其實並不適用於王宇的狀況

    因為他是獨一無二的,所以他在進化的過程之中,沒有失敗的權利,也沒有失敗的資格,任何一步都是如履薄冰,如臨深淵,任何的錯誤都會導致萬劫不復

    他需要不斷讓自己領悟進化的法則,然後憑藉進化的法則,讓自己在極短的時間裡完成進化和繁殖,最終實現所謂的萬蟻蝕象的壯舉

    對於普通的覺醒者來說,想要完成這種難度的戰鬥,幾乎是一件不可能完成的任務

    然而,王宇最終卻成功了

    因為他在戰鬥之中的冷靜,以及食夢強大的力量,使得他能夠在戰鬥之中不斷的思考關於法則的力量,同時不斷借助戰鬥去理解一個又一個的境界的力量,讓自己在極短的時間裡完成本質上的蛻變

    而此時此刻的王宇,就有一種化繭成蝶的感覺

    在他對於時空之力產生頓悟的瞬間,他就隱隱產生了一種看到了時間流動的感覺

    屠龍幻境。

    是的,時間流動的感覺

    這個世界上的絕大多數人,對於時間的認知,其實都是非常淺薄的

    絕大多數的人,在離開手錶手機之類的計時工具之後,對於時間概念就會在很短的時間裡被徹底模糊,而如果生活在沒有黃昏日落的環境之下,甚至連天數都會產生模糊的感覺

    人們對於時間的認知,絕大多數的時候,都是需要依靠工具才能夠辨識出時間的流動

    然而,這種對於時間的認知,本身就是非常淡薄的

    在很多的偵探小說之中。都有一些相關的時間詭計,很多時候,對於一些人來說。只要修改他們手機和手錶上顯示的時間,就能夠輕而易舉的模糊這個人對於時間的概念

    由此也可以看得出,人類對於時間本身,其實是沒有什麼太多的認知可言的,對於時間的流動,也往往很難真正產生明確的認識

    如果一個人生活在一個沒有時間概念的地方,那麼不需要太長的時間。這個人就會徹底的模糊對於時間的概念

    對於人們來說,因為他們處在時間的長河之中。所以幾乎是感受不到時間的存在的,如果不通過相關的工具和參照,任何人都沒有能夠準確辨識時間的能力

    說到底,之所以會產生這種感覺。最根本的原因,其實就是因為人類對於時間的法則,缺乏有效的認識的關係,因為不瞭解時間的法則,所以就無法真正意義上去洞悉時間的流動和變化,看不到真正意義上的真實

    而王宇在產生頓悟的瞬間,內心之在泛起的感覺,就是一種真正意義上看到真實世界的感覺

    那種感覺,就像是一個人處在一個漆黑密閉的密室之中。在這種情況下,這個人永遠不會知道自己到底是處在什麼樣的狀態之下,自己所在的密室。又究竟是什麼地方的一部分,是在一艘豪華的游輪之上,還是在一輛勻速平穩行駛的列車之中,又或者一間被構建在懸崖之上的小木屋

    在打開密室之前,沒有人能夠確定自己到底在什麼地方,也沒有人能夠看到真實的世界

    而對於密室之中的人來說。只有通過得到其他一些來自於外在的信息和參考,才能夠對於自己所在的地方進行一定程度上的猜想。僅此而已

    只有真正意義上打開密室的大門或者窗戶,這個人才能夠真正看到真實的世界

    而此時此刻的王宇,感悟到的則是真實的時間和空間

    是的

    時間和空間

    因為身軀早就已經在時空的腐蝕之中消失殆盡,所以他的感知力反而得到了幾何級數倍的上升,也就是因為如此,所以他對於時間和空間的感悟,也就變得更加容易

    因為時間也好,空間也好,都不是用五感能夠感受到的存在,只有用第六感甚至是第七感的感知力,才能夠真正意義上去感受時間和空間這個高緯度的力量

    對於王宇來說,這是一種非常奇妙的體驗

    雖然戰鬥依然還在繼續,但是他的精神卻是無比的放鬆,因為他已經能夠感受到真正意義上的時間了

    他能夠很清楚的感受到屠龍幻境之中時間的流逝,也能夠很清楚的感受到空間的破碎和扭曲

    瀕臨奔潰的屠龍幻境之中,無論是時間還是空間的力量,都顯得無比的混亂

    就像是一個遍體鱗傷的瀕死者,全身上下都瀰漫著衰老腐朽死亡的氣息,每一分每一秒都賽發出一種難以形容的味道,讓人就算只是嗅到,都會產生發自內心的作嘔的感覺

    然而,這種感覺卻又是無比真實的

    就像是一個網絡遊戲,往往畫面非常的華麗,技能釋放的時候,也總是讓人目眩神迷,心馳神往,玩家們總是追求最好的裝備,最高的等級,追求最絢麗的裝備效果,追求最好的坐騎,追求遊戲之中的所謂最強大

    然而實際上,無論是多麼華麗的遊戲畫面,說到底也不過只是一組一組的數據和代碼而已,對於普通人來說,這些遊戲的代碼,其實某種程度上來說,就像是一本本天書一樣,他們看不懂這些代碼,也無法理解這些代碼所代表的含義,如果讓玩家們看著這些代碼,去進行所謂的「遊戲」,恐怕沒有多少玩家會樂意買賬

    然而,玩家們不知道的是,那些創造了遊戲的程序員們,他們所創造遊戲的方式,恰恰就是通過編寫這種普通人難以理解的遊戲代碼,對於真正意義上的高手們來說,他們眼中的遊戲,說到底也不過只是一串串的代碼而已,他們能夠準確的從代碼之中看到每一個遊戲之的數據,能夠從這些數據的變化之中,找到自己想要的東西

    而這也就是所謂網絡遊戲的真實

    當然,這種真實,並不是每一個玩家都能接受的,也並不是每一個玩家都能夠理解的

    對於他們來說,這種真實其實是非常殘酷的東西

    然而,無論多麼殘酷,真實永遠就是真實的

    那些勇敢的強者們,永遠都以洞悉這個世界的真實,作為自己生存的最大意義

    而對於王宇來說,此時此刻,他也隱隱約約感受到了時間和空間的真實

    儘管他不知道應該如何描述自己的感覺,但是他卻能夠輕易感受到時間的流動和空間的扭曲,這種扭曲其實並不美麗,甚至給人一種隱隱作嘔的感覺,但是王宇卻知道,這才是真正意義上時間和空間的力量

    這才是真實的

    三十二比一,二十六比一,四十七比一,五十六比一

    在這一刻,他能夠很清楚的感受到屠龍幻境之中的時間流速和現實之中的時間流速

    而也就是因為如此,所以他幾乎一下子就感受到了現實之中的時光和屠龍幻境之中時光流動的區別

    現實之中的時間,像是一天亙古流動的長河,幾乎每一分每一秒都在不斷的流動,但是卻始終維持在一種非常平緩的狀態之下,沒有太多的波動

    然而,屠龍幻境之中的時間,卻是完全不同的狀態

    在這裡,時間的長河在瘋狂的奔流,如同氾濫的洪水一般,速度比起現實之中的時間流速要快出即十幾倍到幾十倍的狀態,並且始終處在一種劇烈的波動狀態

    或許前一秒鐘和現實時間流速的對比還是三十比一的狀態,但是後一秒,時間流速的對比就可能一下子變成五十比一,甚至七十比一的程度

    這種劇烈的波動,其實也恰恰是讓王宇感受到時間存在的最大的因素之一

    平穩的時間流動,就像是勻速運動的車子,對於身處在密閉車箱裡的人,往往是很難意識到自己處在運動之中的,因為勻速狀態從某種程度上來說,和靜止並沒有什麼區別

    而像是時間流動速度不斷產生波動的世界,情況就完全不同了,在這樣的世界之中,那些感知力強大的人,就可能意識到時間的流動速度在不斷的變化的這個現實,就像是人在密閉的車廂之中,但是只要車子進行加速或者減速的運動,車子裡的人自然也就能夠感受到這種變化未完待續
regn13 發表於 2018-3-3 23:12
第一千五百五十九章 通達四

    屠龍幻境。

    時間的力量,本身是虛無縹緲的存在……

    越是平靜的時間長河,越是難以讓人感受到時間的存在……

    時間是這個世界上最強大也最可怕的力量……

    這種力量可怕的地方,就在於那種無聲無形的歲月之力,那是一種天然就無法被抗拒的力量……

    只要是生活在一個世界之中的生命,就幾乎不可能豁免時間的力量……

    即使是,強大的覺醒者,在達到時空境界之前,他們也並不能抗拒時間的力量,他們能夠做的,只是通過加強自己的身軀和靈魂的力量,從而使得自己的生命力得以加強,而並不是減弱時間對於自己的影響,也就是因為如此,所以即使是領域級的強者,他們的生命也不會被強化到一個遠遠超過普通人十幾倍甚至幾十倍的程度,充其量也就是三倍到五倍左右而已,一般來說,一個領域級的強者,活到三百歲,也就已經差不多了道路歲月的盡頭了……

    只有那些有一些特殊際遇的領域級強者,才有能夠活到四五百歲的可能性,但是即使如此,這也是他們的大限所在了,至於領域之上的境界,幻域和真實境界的強者,雖然生命的力量都能夠得到一定幅度的增強,尤其是真實境界的強者,甚至能夠改變自身的「真實」,從而使得自己的身軀和靈魂變得更加的完美。這種強大的程度,甚至能夠堪幻西方背景之下的神靈……

    然而,即使是這種等級的強者。他們的壽命,也不會超過一千年的大限……

    因為無論他們自身多麼強大,無論他們的身軀和靈魂多麼的完美,無論他們對於真實的世界認知有多麼的深刻……

    但是,在時間的洪流之中,他們卻依然是弱小的,依然是無知的!

    所以。他們無法抗拒時間和空間的力量,無論他們自身有多麼強大。這種強大本身,都無法真正抗拒時間和洗禮……

    身軀就算是金剛不壞,也總是會有腐朽的時候,而靈魂就算是永生不滅。也不斷在輪迴之中迷失自己的記憶,在時間的面前,即使是最強大的神靈,也難免會隕落……

    而只有真正洞悉了時間和空間的奧秘,只有真正達到了時空的境界,覺醒者才能夠算得上是某種意義上的永生不死……

    無論是身體層面上,還是靈魂的層面上,都是真正意義上的不朽!

    只有達到了這種境界,才能夠真正意義上讓自己抗拒來自於時間洪流的侵蝕和洗禮。儘管這種抗拒並不是絕對的,但是伴隨著對於時間和空間的理解加深,覺醒者們自身受到時空影響也會不斷的被減弱。直到最終完全不受到時空力量的影響,達到這種境界,從某種程度上來說,就可以說是達到了某種意義上的長生了……

    至於時空之上的界王,就是另外一個世界了,即使是對於時空境界的強者來說。這個境界也太過遙遠,以至於無法單純的用語言去描述……

    屠龍幻境。

    對於王宇來說。能夠在短短幾個月的時間裡,一個普通人,蛻變到這樣的高度,本身就是一件非常不可思議的事情……

    然而,這種成功,既是一種偶然,也是一種必然……

    不過,成功就是成功,成功本身就是不容許被質疑的!

    偶然也好,必然也好,成功了就是成功了,這一點是沒有任何可以質疑的地方的!

    時空境界的規則很複雜,即使只是在屠龍幻境這樣一個人造的幻境之中,也並不是普通人能夠觸及到的規則,事實上,在屠龍環境裡,時空的規則本身就是最高等級的規則之一了,因為即使是作為這個空間創造者的王麟,也不過只是時空境界而已!

    戰鬥還在繼續,但是時空的迷霧,卻已經在王宇的感知之下被揭開了面紗,當時空的力量變得不再神秘的時候,戰鬥的天平也就開始漸漸向著王宇的方向傾斜……

    無盡的虛空之中……

    王宇的意識不斷的在虛空之中凝結,幻化出一道道漆黑無光的刺客身影!

    他的意識從虛無之中產生,然後轉化成為實體,直接對死神之軀發動各種各樣了致命的圍殺……

    在虛空的環境之下,早就已經沒有了什麼所謂天空和地面的概念,虛空之中,無處不是天空,無處不是地面,每一個地方都能夠腳踏實地的疾行,在虛空的每一個角落,也都能夠御空而行……

    可以說,在虛空之中,每一寸空間都既是地面,也是天空!

    伴隨著戰鬥的進行,王宇已經漸漸理解了這種虛空戰鬥的規則!

    在虛空意識層面上的戰鬥之中……

    人的意識能夠達到什麼樣的高度,戰鬥就會向著什麼樣的方向去演化,在虛空之中,真實和虛幻本身就是沒有概念的一種狀態……

    所有的想像,在虛空之中,在真實境界的作用下,都可以向著真實轉化,而同樣的,所有的真實都可以被抹殺,所以的規則也都可以變成虛無!

    就像是在夢境之中,一切的規則都是合理的,哪怕在現實之中在荒謬的事情,在夢境之中,也都可以實現。並且不會讓做夢的人產生任何的驚訝或者差異,規則在虛無的世界之中,本身就是無常的。所有的常規都會被顛覆,只有理解這種規則的人,才能夠真正意義上在虛無的環境之中,用自己的意識去進行戰鬥,才能夠讓自己的意識具現化,轉變形態,並且造成實際的殺傷!

    這種概念。其實對於普通人來說,是很難去理解的!

    然而。萬物無常,這才在真正意義的幻域和真實的力量!

    在這樣的世界之中,所有的常識都不通用的,所有的規則都在一刻不停的被顛覆。一刻不停地被轉換!

    這也就虛無的世界!

    在一個瀕臨破碎的幻境之中,所有的規則本身都處在一種被顛覆的邊緣之上,加上高強度的戰鬥,規則本身就很容易受到根本性的顛覆……

    就像是現實世界之中,如果犯罪率上升到一個難以被遏制的高度之上,那麼可能警察抓小偷的這種模式,就可能會受到顛覆,反而警方會變成弱勢的群體,犯罪者反而會肆無忌憚……

    就像是所謂的恐怖政權。其實就是一個典型的例子,在恐怖分子掌權的區域之內,所有的犯罪行為似乎都會變得理所當然。販賣人口,販賣人體器官,又或者是做出各種各樣喪心病狂的反人類行為,往往都會被視為是一種常態,而反之,那些試圖阻止這些行為的人。卻往往反而會成為被處決的少數派……

    在普通人的世界之中,理所當然的秩序和法律。在恐怖政權的世界之中,卻是沒有任何意義的東西,他們肆無忌憚的製造出大量的難民和恐慌,但是卻不會因此受到法律的任何制裁,因為他們本身就已經超出了法律能夠制裁的範圍之外,他們自身就已經顛覆了秩序!

    而想要根除這種恐怖正確,就已經不是單純依靠法律可以解決的問題了,想要解決這種問題,只有純粹意義上的武力,才能夠真正解決這種問題,法律和秩序,其實已經無法制約這種恐怖行為了,對於反人類的行為,只有用純粹意義上的力量,才能夠毀滅這些反人類者……

    規則這種東西,說到底其實都只是憑藉力量來決定的東西,力量強大的人,就能夠自然而然的制定規則和秩序,建立起自己認同的秩序和道路,讓其他人都遵守自己建立的規則!

    而在瀕臨破碎的虛空之中,規則也是如此的!

    真實境界的強者,本身就擁有操控低等級規則的力量,在虛空之中,真實又或者是虛幻,本身就只是規則上的概念而已!

    這樣的規則,王宇最初是無法理解的,但是在戰鬥之中,他強大的食夢能力,卻幫助他在極短的時間裡,一點一點適應了這種戰鬥方式,也就是因為如此,所以他才能夠讓自己的意識真正意義上的具現化,具現出能夠實際進行戰鬥形態!

    他的意識,在虛空之中幻化而成的黑影,其實就是一個個刺客刺殺意志的具現化,每一個漆黑無形的身影,代表的都是一道無影無形的殺意,那是他從無數次輪迴之中汲取的刺殺意念具現而成,每一個都代表一個身手高絕的刺客!

    事實上,達到這樣的境界,從某種程度上來說,就已經足以說明王宇距離真實境界的門檻,其實已經非常近了……

    這些被幻化出來的黑影刺客,沒有眼睛,沒有嘴巴,也沒有面目,他們只是一個又一個的人形,甚至連具體的形態也沒有,但是,他們卻也是最強大的刺客!

    因為他們沉默無聲,因為他們無影無形,因為他們無處不在!

    事實上,當王宇真正凝聚出這些刺客黑影的時候,戰局就已經向著他的方向傾斜了!

    原本他的意識,只能夠被動的承受來自於死神之軀的鐮刀斬殺,他能夠做的,也僅僅至少技術那好自己承受的傷害而已……

    但是在他的意識具現化之後,情況就完全不同了,最頂尖的刺客,永遠都是攻守兼備的,他們不僅僅具備最優秀的殺戮技巧,也同樣能夠最大限度的保障自己的生存!

    即使在這樣的情況下,在王宇領悟時空的力量之前,他們依然無法對死神之軀造成本質上的傷害,但是卻已經足以讓他們在強大的戰鬥意志之下實現有效的自保了,即使是死神之軀,想要殺死這些具現化之中的刺客意識,都想要全力以赴的逐個追殺,才能夠成功,像是最初的時候那樣,一刀描述一片意識星河的畫面,卻是無法再次實現了!

    屠龍幻境。

    然而,在王宇開始真正領悟時空力量的時候,情況就完全不同了!

    原本阻擋著刺客意識襲殺的時空屏障,在王宇真正認識到時空之力之後,就開始隱隱約約的出現了破綻!

    一道道的隱藏的空間扭曲和時間流動的軌跡,開始在王宇的意識之中浮現!

    然後,他就隱隱明白了之前為什麼自己具現化的意識無法真正對死神之軀造成傷害的原因了!

    最根本的原因,其實就在於時間的流動速度變化和空間的扭曲狀態!

    空間的扭曲,能夠模糊意識的感知力,讓刺殺意識產生一種空間距離上的錯覺,從而使得攻擊無法準確的命中目標,形成一種類似於咫尺天涯的錯愕感官……

    或許表面看起來近在咫尺的目標,實際上在通過空間的扭曲之後,卻是在千里之外!

    而除此之外,時間的流速也在影響著王宇的感官,讓他做出錯誤的判斷……

    就像是他之前感受到了那樣,在屠龍幻境的之中,時間的流速不斷的在進行著改變,而這種改變,也恰恰是時空本源所能夠擁有的力量的一部分,在這種引導之下,王宇的具現化之後的意識,每一次進行攻擊的時候,都會因為時間流速的變化,而產生或多或的誤差,而刺殺這種這種行為,本身就是對精確度要求極高的一種戰鬥模式……

    而在刺殺之中,往往是差之毫釐謬以千里的,任何一點點的誤差,在被放大之後,都會呈現出離譜的結果!

    哪怕些許的失誤,對於絕大多數的刺殺行為來說,都是非常危險的一種行為!

    原本能夠造成致命一擊的攻擊,如果產生了時機上的偏差,可能就只能造成重傷,甚至或許連重傷都無法造成,在這樣的情況,往往就會面臨敵人的反撲……

    而也就是因為如此,王宇之前的刺殺意識,始終無法對死神之軀造成真正意義上的傷害,但是此時此刻,情況卻完全不同了!(未完待續)
regn13 發表於 2018-3-3 23:12
第一千五百六十章 戰局

    屠龍幻境。:..m/

    王宇和死神之軀的戰鬥,本身就是一場刺客和刺客之間的戰鬥……

    如果從刺客角度上來說,王宇的理解可以說是非常深刻的……

    他很清楚刺客究竟是什麼樣的存在,對於刺殺的各種技巧,也已經瞭如指掌,戰鬥的直覺和本能,也已經達到了普通人難以想像的高度……

    然而,王宇對於刺客的認知,其實在進入屠龍幻境之前,只是單純的停留在物理層面的戰鬥之上!

    儘管在物理層面的戰鬥之中,他的技巧已經可以算得上是達到了某種程度上的巔峰,但是這種巔峰,本質上來說,還是卻還只是單純的停留在物理層面之上的……

    他所有的技巧,所有的能力,都是建立在物理層面的戰鬥之上,都是建立在一種絕大多數人都認同的物理法則之中的,他對於身體的控制,對於刺殺的時機,對於戰鬥技巧的使用,甚至是對於身體每一次入微的動作,都已經達到了一種普通人的極致狀態,如果從武道的概念去描述,他對於刺殺的理解,已經達到了一種入微的地步!

    然而,這並沒有什麼卵用……

    至少,在虛無的幻境之中,這種對於刺殺的理解,其實是沒有什麼太大意義的能力……

    原因很簡單,因為在意識層面的戰鬥之中,物理層面的規則,早就已經徹底的被顛覆了,在這樣的情況下,無論一個人有多麼豐富的刺殺經驗,在意識層面的戰鬥之中,也都很難會產生正面的幫助!

    甚至,恰恰相反,越是擅長武力層面上戰鬥,對於靈魂和意識層面上的感知力,往往反而會越弱!

    這也就是所謂先入為主的感覺!

    一個空的杯子,往裡面倒水。總是能夠倒得進去的,但是一個倒滿水的杯子,想要繼續倒水,就不可避免的會有水溢出來!

    人也是如此。一個人如果沒有成見,也就自然而然的更加容易接受新的知識,而反之,依然如果固有的知識越多,往往也就越是難以接受新的知識。新的觀念……

    在俠客行之中,石破天之所以能夠比其他的武林前輩更容易領悟太玄經的奧秘,最根本的原因,其實就是因為他不識字,因為不識字,所以也就不會產生認知上的錯誤,有些時候,不識字是一種認知上的障礙,但是同樣的,識字在一些時候。也同樣可能會成為一種障礙!

    因為,當人們認識一個字的時候,就會下意識的將某種圖形,想像成為一種文字的形態,而反之,如果是不識字的人,自然也就不存在這種先入為主的觀念,也就更加容易產生相對自然的認識!

    同樣的道理,武者之所以在意識和靈魂的層面上感知力能力會弱於走精神和心靈路線的覺醒者又或者是修士,最根本的原因。就是因為他們的五感遠遠強於普通人,他們的五感越是強大,對於靈魂和意識的感應也就越弱,所以他們往往最終的道路。就是讓自己的精神力量完全融入自己的身體之中,從而讓自己產生一種類似於未卜先知的直覺……

    所謂的至誠之道,可以前知,其實就是武者將自己的意識和靈魂完全融入自己身體之中所產生的境界,武道的意志,可以代替他們的理智去思考。可以讓他們的本能變得更加的敏銳,可以讓他們的預感變得更加的準確,可以讓他們輕而易舉的擁有如同野獸一樣的直覺,規避一切理論上可能對自己造成的危險……

    很多時候,擁有的越多,往往想要擁有更多的時候,也就會變得越是困難……

    這一點,就像是網絡遊戲之中,最初幾個等級,往往屬性點獲得是最容易的,但是到了遊戲後期,同樣的屬性點,但是想要獲得的經驗卻往往是一個天文數字……

    屠龍幻境。

    這也就是所謂習慣的力量了!

    對於任何人來說,學習自己第一門語言的時候的,都會是最容易的,甚至是理所當然的……

    但是,學習第二門語言,就會變得非常非常的困難……

    只有當一個人把學習語言當做是一種本能之中,學習語言的難度,才會開始逐漸減低,最後變得非常的容易……

    而在此之前,學習第二門語言的難度,往往會是非常巨大的!

    說到底,其實也就是先入為主的關係,學會了一門語言之後,在學習其他語言的時候,就不可避免的會受到母語的影響,並且很容易就會用母語去進行思考,在這樣的情況下,學習一門新的話語,需要花費的時間和精力,就會變得非常巨大!

    而同樣的道理,就像是對於一個遊戲玩家來說,越是擅長射擊類的遊戲,如果讓他去玩即時戰略,就越是很難上手,因為這樣的人,往往很難改變自己的遊戲習慣,而反之,如果是一個遊戲小白,往往上手則反而會比較容易一些!

    而這樣的道理,放在王宇身上,其實也是一樣的!

    因為他擅長於物理層面上的戰鬥,所以在遇到戰鬥的時候,就會下意識的想要在物理層面上,憑藉刺客的戰鬥技巧去解決戰鬥,而這種本能,其實從某種程度上來說,也會壓制他在其他領域之中戰鬥的能力!

    這種壓制,本身就是天然存在的,對於任何人來說,都是客觀存在的問題,只有克服這種壓制,才能夠衝破障礙,達到一種更高的境界!

    就像是對於武者來說,無論他們遇到什麼樣的問題,總是會下意識的從武道的角度上去思考解決問題的方法,所有思考方式。也往往都是從武道的角度上出發,而也就是因為如此,他們越是依賴於武道的思維模式,一旦遭遇到非武道的力量體系。就很容易被徹底的碾壓……

    就像是最早出現的槍械武器,其實對於武者的殺傷力是最強的,但是伴隨著時間的推移,武道對於槍械,也就自然而然會產生一定的抗拒能力。最簡單的道理,其實就是因為武者本身的會開始將槍械這種帶有殺傷力的武器,考慮進入自己的戰鬥計畫之中,儘可能的讓自己在戰鬥之中,規避掉槍械對於自己產生的影響,從而減少槍械對於自己的殺傷力……

    甚至一些高明的武者,在經過特殊的訓練之後,能夠很大程度上規避掉槍械的射擊……

    或許後世的武者們,在武道上並不如前輩們高明,但是他們在對抗槍械的能力上。卻必定是遠遠超過自己的前輩的,這其中的差別,其實就在於他們對於槍械的認知和理解之上,因為認知到了槍械武器的威力,所以就自然而然會將槍械武器納入武道的範疇之內,無論是自己使用槍械,還是對於槍械的規避,都遠遠不是前輩們能夠比擬的!

    然而,在戰鬥的領域之中,槍械也好。武道也好,本質上來說,都是只是物理層面上的戰鬥方式而已,說到底。只是戰鬥方式上的不同而已,並不是像是物理層面到意識層面上的質變!

    而靈魂和意識層面上的戰鬥,是完全不同的!

    這種層面上的戰鬥,規則就和物理層面上的戰鬥又本質上的區別,物理層面上的戰鬥,戰鬥的目標。是毀滅敵人的身軀,而靈魂層面上的戰鬥,毀滅的目標卻是敵人的靈魂,是一種從根本上消滅敵人的手段!

    很多時候,這種對於敵人的功攻伐,往往都是無聲無息的,不會從物理層面上體現出來,而是一種隱性的殺戮方式!

    比如說像是古代的風水師,他們往往只需要設置一些手段,就能夠讓一些富貴人家逐漸從變得家破人亡,並且完全讓人察覺不到,這也就是術法的威力了……

    屠龍幻境。

    王宇能夠在短短時間裡,適應意識層面戰鬥的規則,最主要的原因則有兩個……

    第一,他本身擁有的食夢天賦,能夠讓他更加容易的理解這種不同於物理層面戰鬥的規則,使得普通人需要花費漫長時間去理解和適應的戰鬥規則,在他的身上,則只需要極短的時間就能夠徹底的習慣,並且投入實戰之中!

    第二,因為時空之力侵蝕的關係,他的身軀在遭遇到時空洗禮的時候,就徹底的被完全湮滅了,也因為他的五感完全消失,所以他反而更加容易體會到意識層面上的戰鬥究竟是怎麼展開的!

    就像是無數小說之中的主角,之所以在絕境之下,才會突然爆種,最根本的原因,就是因為當他們內心進入絕望狀態的時候,他們往往就會呈現出一種別無選擇的狀態,在這種別無選擇的狀態之下,他們也就只能夠爆發出自己原本並沒有掌握的力量,才能夠保證自己的生存,在這種情況下,本能就會徹底的爆發出來!

    這個世界上,很多人的潛力,往往都是在最極端最絕望的時候,才會被爆發出來的!

    就像是足球比賽之中,如果有一方的門將因為犯規被罰下場,同時這個隊伍之中的後補門將都因為各種各樣的原因無法上場,那麼在這種情況下,或許就會由某一個非職業的門將臨危受命,當然,絕大多數的情況下,一旦發生這種狀況,那麼多半都是會悲劇收場的……

    但是如果某一個球員突然在這場比賽之中,如果天神下凡一樣突然爆發出強大的能力,也並不是一件不可能的事情,因為這樣的絕境,往往是最會激發人的潛力的,如果一個人有潛力,就一定會在這種情況下被激發出來,一個人的底蘊越是深厚,往往這種爆發也就會來的越是劇烈!

    就像是古代有些學子,寒窗苦讀十幾年,但是卻從來不參加科舉,只有當他們覺得自己的才學足夠,他們才會參加科舉,從而一舉考取功名,又或者是古代的修士,從來不挑戰雷劫,但是一朝修行有成,則一路衝破幾道雷劫,所謂不鳴則已,一鳴驚人,就是如此!

    一個人的潛力越大,底蘊越深厚,能夠爆發的概率也越高,能夠爆發出來的力量也越是強大……

    所謂厚積薄發,就是這樣的道理!

    當然,這種厚積薄發的基礎,是建立在必須有積累的基礎之上……

    只有有潛力的人,才能夠在絕境之中爆發出自己的能力來說,而反之,沒有潛力的時候,在絕境之中,只會默默的死亡而已!

    而毫無疑問的是,王宇身上的潛力,無疑是非常巨大的!

    在經歷了之前圖書館之中智慧的洗禮,並且經歷了一場場屠龍書頁之中的輪迴之後,他對於力量的理解和積蓄,已經達到了一種非常深厚的程度……

    在正常的情況下,無論是圖書館之中的智慧還是在屠龍書頁之中經歷的輪迴,都會慢慢隱藏在他的意識深處,或許漸漸消失無蹤,或許等待某一天突然被回憶起來,然後爆發出可怕的力量……

    但是,王宇遭遇時空洗禮的時間來得太快,所以使得他的這份積累,幾乎還沒有來得及被忘卻或者被隱藏,就已經被徹底的激發出來!

    這種感覺,就像是一個學生在考試之前,聽老師講過一道題目,在考捲上,又恰恰看到了同一道問題,在這樣的情況下,即使這個學生本身不擅長學習,但是只要認真聽了之前的課,那麼就一定會記起這道題目,就一定會做出正確的解答來!

    而王宇之前圖書館和屠龍書頁的輪迴之中,所積累的戰鬥經驗,和關於規則的認知,其實是非常深厚的,在這一刻,則是得到了最徹底的爆發!

    在這樣的基礎之上,王宇幾乎只是在瞬間,就產生了許許多多對於意識規則的理解……

    產生了類似於厚積薄發的效果!

    他在圖書館之中獲取的智慧,幫助他在極短的時間裡理解了意識和靈魂的存在,而在他屠龍書頁之中的輪迴,則讓他的意識得以幻化成為各種各樣的擁有高絕身手的刺客!

    最初的時候,這些刺客採取的戰鬥方式,還只是類似於物理層面上的戰鬥技巧……

    但是,當他開始真正理解意識,當他開始真正理解真實,當他開始逐漸認識到到時空的時候,情況就發生了根本的改變!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:13
第一千五百六十一章 戰局二

    屠龍幻境。{中文

    in.}

    戰鬥還在繼續,但是戰局卻已經發生了最根本的變化!

    在無盡的虛空之中,戰鬥呈現出來的方式,已經遠遠超出了普通人理解的範疇!

    在普通人的肉眼之中,此時此刻的屠龍幻境,呈現出來的是一種不可名狀的狀態……

    如果有普通人身處在此時此刻的屠龍幻境之中,恐怕不僅僅是身體,就連思想和意識遭受到來自時間和空間的侵蝕,恐怕不要說是在虛空之中行動了,就算是思考都是一件非常困難的事情了!

    而如果這個人能夠在虛空之中看到睜開雙眼,看到虛空之中的畫面,他是看不到王宇和時空本源的戰鬥畫面的,他能夠看到的,也不過只是虛空之中的亂流而已……

    這種層面的戰鬥,已經超出了肉眼能夠觀察的程度了!

    這一點,其實就像是對於普通人來說,如果讓他們去看所謂的黑客大戰,恐怕也是一樣的茫然……

    對於普通人來說,黑客之間的戰爭,其實是屬於他們完全無法理解和認知層面上的戰爭了,因為和常規意義上的戰爭不同,黑客直接的戰爭,往往都是一串串的代碼和程序之間的相互博弈而已,對於不懂的人來說,他們能夠看到的無非也就是黑色的電腦屏幕上,不斷躍動的白色代碼而已!

    對於瞭解的人來說,自然也就能夠明白其中的凶險和精彩之處,但是對於不瞭解的圍觀群眾來說,黑客之間的戰鬥,無疑是非常無趣和無聊的……

    此時此刻,在屠龍幻境之中發生的戰鬥,如果從普通人的認知角度去看,無非就是一種類似於風雲變幻的天象而已,他們看不到意識層面之中的戰鬥,他們就算是身處在屠龍幻境之中,看到的也不過只是瀕臨破碎的時空而已。關於意識層面之中的戰鬥,他們能夠看到的,也不過只是戰鬥反應出來的結果而已!

    就像是在古代,在一些人的認知之中。像是風雨雷霆這種自然現象,往往背後都是有各種神仙在影響的,比如說雷公電木,又或者是四海龍王……

    普通人雖然看不到這些神靈顯聖,但是他們卻往往能夠腦補這些神靈的形象。然後就憑空想像出一段又一段的神話故事來……

    這也就是普通人腦海之中神靈的由來了……

    不過,神靈究竟是否存在,本質來說,就是一個唯物或者唯心的問題,本身是很難單純的否定或者認同的,不同的人對於這樣的問題,也往往有不同的看法……

    不過充其量也只是角度上的不同而已,並不會真正產生什麼影響……

    存在的就是存在的,不存在的就是不存在……

    普通人的幻想,終究是不會影響到真實存在的力量的!

    屠龍幻境。

    當然。雖然王宇和時空本源之間的戰鬥,從肉眼的角度上,是完全無法洞悉的戰鬥……

    但是,如果放在精神的層面之上,卻是一場無比激烈的戰鬥!

    在意識的層面之中,在虛無和真實交替的幻境之中……

    戰鬥的規則不斷在產生這變化!

    而時空本源的力量,本身就帶有時空的規則,在高等級的力量規則之下,王宇即使掌握戰鬥的主動,卻始終缺乏能夠一錘定音結束戰鬥的可能性……

    這也就是高等級規則對於低等級規則對於一種壓制效果!

    就像是古代人如果要民告官。往往首先就要挨一頓棒子,而如果想要告御狀,那麼甚至需要去滾一滾釘板,只有這樣。才會得到更高級官員的關注,才可能獲得一絲能夠申訴的機會,否則的話,就算是有所冤屈,恐怕都是無處申訴的!

    而事實上,即使是在相對民主的現代社會之中。普通人對於官員的舉報,其實也是非常危險的一種行為……

    普通人在和官員的交往之中,永遠都是處在一種絕對弱勢的狀態之下的,在絕對弱勢的情況下,哪怕官員是犯了錯誤的,普通人也很難能夠扳倒官員……

    能夠扳倒一個官員的,往往只有一個同等級的官員才能夠做得到,最不濟也至少是第一個或者半個等級的官員,否則的話,絕對是痴心妄想的……

    普通人就算是實名舉報官員,多半情況也是不了了之的結果……

    甚至是退一萬步來說,就算是舉報成功,並且官員最後接受了調查,充其量也不過就是讓官員免職而已,是不是會因此受到法律的制裁都是兩說的問題,甚至,就算是官員因為舉報受到了法律的制裁,其實對於這個舉報者來說,也不見得就是一件皆大歡喜的結局了……

    一個普通人舉報官員,這樣的事情,本身就不被官場所容許,在其他官員看起來,這樣的行為就是地地道道的挑釁行為,如果這個人的背後沒有其他官員的影子,那麼這個舉報者的日子恐怕就算是在舉報成功之後,也絕對不會太過好過的……

    這一點,其實並不難以理解……

    舉一個經典的例子來說,就像是有些企業之中,總是會有一些員工去舉報企業的一些違法行為……

    這些員工的舉報行為,自然是正義的做法,但是無論是什麼樣的公司,無論是什麼樣的企業。都不會鼓勵自己企業之中的員工這樣去做,舉報本身是一種正義的行為,但是如果放在企業的層面上,就是一種地地道道的背叛。這樣的背叛,任何人都很難去容忍!

    說到底,就像是所謂的大義滅親的行為,表面上看起來是一件正確的做法,但是不認同這種做法的人。卻還是非常非常多的,道理很簡單,在很多人的眼裡,親人之間,就是應該相互包容的,哪怕是其中一個人犯了罪,那麼剩下的人也應該為這個人隱瞞,這樣才算得上是親人之間的關係,而如果因為所謂的正義,就連親情都不要了。那麼這樣的行為,反而是更加可恥的做法!

    而同樣的道理!

    從全人類社會的角度上來說,一個員工舉報自己企業的不法行為,是一種正義的行為,是一種正確的做法!

    但是,如果從某個企業的角度上出發的話,出現這樣的員工,本身就是意味著一種對於企業的背叛,這樣的員工,是不會有企業喜歡要的!

    對於一個企業來說。員工的忠誠度是非常重要的東西,如果一個員工不能夠完全為自己的企業著想,甚至總想著去破壞,那麼這個員工就是不合格的。就是應該要被辭退掉的!

    事實上,對於舉報自己企業的員工來說,無論他的行為本身是否正義,但是對於企業來說,有這樣的員工,本身就是一種隱患。無論企業有沒有不法行為,對於這樣的員工,都是敬謝不敏的!

    這一點,就像是讀書的時候,總是會有一些學生喜歡去老師那裡打小報告,對於這樣的學生,絕大多數的同學往往都是非常厭惡的,在學校之中,老師和學生本身就是兩種不同的陣營,儘管這兩種陣營並不是完全對立的,但是如果學生如果將學生之間的瑣碎小事放到老師面前,無疑就是一種對於學生這個階級的背叛行為,這樣的行為,是無論如何都不能夠算得上是正確的……

    說到底,在現實生活之中,不同的人,有不同的階層……

    而不同的階層,往往也會擁有不同的特權!

    而世界的秩序,說到底其實並不是去制裁那些違法者!

    而是去制裁那些試圖擁有自己無法擁有的特權的那些違背秩序的人……

    簡單來說,就像是交往十幾個女朋友這樣的行為……

    這樣的行為,本身往往是那些高官富豪或者富二代們的特權,他們擁有這樣的特權,只要不做傷天害理的事情,那麼他們左擁右抱,在其他人的眼裡,往往是一件理所當然的事情,他們不會因為有許多的女朋友,而受到警方的調查,更不會因此被牽涉上任何和犯罪有關的事情,在絕大多數人的眼裡,他們擁有多個女友這樣的事情,本身就是非常正常的,本身就是社會的一種常態,也是他們這個等級的人,所應該具有的特權……

    而反之,如果是一個窮**絲,也同樣擁有十幾個女朋友之多,那麼恐怕這樣的事情一旦被曝光之後,這個窮**絲就不僅僅會受到社會道德的譴責,同時也會受到法律的制裁,別的不說,至少一個詐騙是跑不了的,甚至一些嚴重的犯罪行為,也很可能會被套到這個**絲身上……

    道理很簡單,因為他的這種行為本身,其實就已經打破了一些普通人的認知之中對於特權的理解……

    簡單來說,人們能夠接受一個男人因為有錢,所以能夠吸引到很多的異性,但是他們絕對不能夠接受,一個沒錢的男人也能夠吸引到很多異性的事實,一旦這樣的事實發生了,那麼人們就會對此報以最深沉的惡意,而警方也會為此進行立案調查,最終的結果自然不言自明……

    從某種程度上來說,一個窮男人,同時交往十幾個女朋友這樣的事情,其實並不算是什麼太大的違法行為,但是這樣的行為之所以會引發公憤甚至是法律的制裁,最根本的原因,就在於這個窮男人享受了他原本無法享受到的特權!

    也就是因為如此,所以他才會承受法律的制裁,同樣的事情,放在富二代的身上,情況就會截然相反了!

    現實從某種程度上來說,和網頁遊戲並沒有什麼太大的區別!

    在網頁遊戲之中,有一種所謂的制度,的等級越高,往往在遊戲之中擁有的特權也大……

    而同樣道理,在現實之中其實也是一樣的,現實之中的財富也多,權利越大的人,他們能夠享受到的普通人不具備的特權也就越多,對於普通人來說,是違法甚至足以被槍斃的事情,對於他們來說,卻只是普通尋常的事情而已……

    屠龍幻境。

    普通人的很多禁忌,對於特權者來說,其實是並不存在的,普通人需要遵守的許多規則,對於特權者來說,也並不是必須要遵守的東西……

    特權者擁有的特權,總是能夠輕而易舉的碾壓普通人的努力……

    普通人只能夠通過遵守規則去獲得勝利,但是特權者卻天然擁有修改規則的能力!

    對於一個真正意義上的上位者來說,如果想要讓一個普通人家破人亡,實際上並不是一件多麼困難的事情,當然,一般來說,也不會有什麼上位者閒的蛋疼去做這樣的事情就是了,不同級別的人,他們的對手,也往往都是不同層次的人,他們幾乎很少會對比自己低幾個層次的人進行碾壓,除非對方撞到槍口上去!

    這一點,就像是很多小說之中的主角,即使能力非常強大,財富也非常龐大,但是也不會沒有帶著妹子在大街上扮豬吃虎,整天想要行俠仗義,懲奸除惡,絕大多數的時候,他們也只是處理一些自己看到的遇到的事情和人,僅此而已!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:13
第一千五百六十二章 戰局三

    屠龍幻境。 新‧

    這個世界上,不同的人,往往會有不同的立場和不同的觀念……

    立場不同的人,就算是性格相近,也可能會做出截然相反的選擇……

    就像是對於官員和平民來說,官員總是追求穩定的,一旦轄區之內出現惡劣事件,官員們處理的方法,往往就是第一時間先進行掩飾,然後之後徐徐圖之,他們一般不會在明面上處理那些犯錯的官員,而是會慢慢的斷絕他們在官場進步的可能性,一般來說,就是將那些犯錯的人,有計畫有目的性的一點點調動到一些冷門的部門去養老,他們很清楚,對於官員來說,這樣的懲罰其實已經很嚴重了……

    至於像是開除黨籍這樣的事情,除非是非常嚴重的過失或者犯罪行為,否則的話,一般是不會被動用到的……

    而普通人對於這種事情的觀念就完全不同了,他們則更加傾向於將所有的事情都曝光在陽光之下,然後將所有犯錯犯罪的人,都在第一時間依法處置,他們會覺得,只有這樣才算是大快人心,才能夠自己的念頭通達,至於這種大快人心的做法,究竟會對社會造成什麼樣的動盪和影響,他們就不會太過在意了……

    其實,無論是過分的妥協,還是過分的激進,其實都是並不是什麼太好的選擇,很多時候,人們之所以產生行為的分歧,本質上來說,並不是觀念上的差距,只是雙方站在不同的立場上去思考問題而已……

    是的,僅僅只是立場而已!

    對於處在不同地位的人來說,他們的立場往往是完全不同的!

    就像是對於普通人來說,他們認知之中的懲惡揚善,和警察眼裡的懲惡揚善,往往是不同的兩種概念,對於普通人來說。他們內心之中,對於犯罪者往往是深惡痛絕的,所有他們總是希望所有的犯罪者都能夠收到法律的嚴懲,懲罰越是嚴厲。他們的念頭也就是越是通達……

    而反之,在警察眼裡的懲惡揚善,他們因為見識過的犯罪者行為太多的關係,所以就能夠下意識的對於犯罪者的犯罪行為的危害程度做出一種評估,從而讓他們對於不同的犯罪者。會產生不同的態度變化,對於一些小偷小摸的人,他們往往不會太過嚴厲,而如果是面對窮凶極惡的重犯,他們則往往不會手下留情,很多時候,他們也會因為一些原因對於犯罪者做出一定程度上的妥協,因為他們見過太多的犯罪行為,所以他們總是會試圖將犯罪的危害降低到最低,當然。這樣的行為模式,也不可避免的會使得一些受害者無法得到心理上的滿足……

    普通人對於懲惡揚善的態度,是一種除惡務盡的觀念,而政府對於懲惡揚善的態度,則更多的是一種控制,他們可以容忍一定程度上的犯罪行為,但是犯罪行為本身卻必須在他們的掌控範圍之下,這一點,就像是香港的警匪片之中,警方的大佬和黑社會的大佬之間的一種平衡。黑社會不會刻意去進行一些喪心病狂的犯罪活動,而警方也不會刻意的去掃蕩黑社會的場子。這就是一種雙方的默契,而一般來說,當警方開始掃黑社會的場子的時候。往往就是黑社會進行了一些相對大一些的犯罪活動的時候,這也是一種警方對於黑社會分子的施壓,而同樣的,如果警方的行為過分的話,那麼黑社會也會引發一些騷亂,作為對於警方的警示行為……

    這也就是一種善惡之間的平衡狀態!

    就像是很多人小時候。都做過行俠仗義的夢想,但是在他們長大之後,真正能夠做得到懲惡揚善的人,卻往往是少之又少的!

    這並不是因為每一個有過夢想的人,都不具備實現夢想的能力……

    其中一部分人,固然是因為能力所限,無法做到自己夢想的事情,但是,其中卻也會有一部分人,擁有實現自己兒時夢想的能力,但是當這一部分人,真正擁有實現自己夢想的能力的時候,他們卻又往往改變了自己的初心,不會再去做那些自己曾經想要做的事情了……

    就像是一個年輕的警察,或許總是想著要將犯罪分子繩之以法,但是當這個警察的年齡逐漸變大之後,職位也提升之後,他的想法或許就會和年輕的時候完全不同了,他們想要做的事情也往往和他們最初的時候想法會背道而馳!

    當然,同樣的,在這個過程之中,人的念頭也往往很難真正完全通達,越是違背自己的初心,念頭也就越是無法純粹,也就越是無法自在……

    很多時候,權利也好,財富也好,都是需要一定程度上的妥協才能夠得到的!

    而獲得了權利和財富之後,擁有的財富和權利越多,需要做出的妥協則會越少,也越是能夠隨心所欲……

    這也就是一種得失之間的選擇了!

    當然,對於絕大多數的人來說,如果有這樣的選擇放在他們的面前,那麼恐怕絕大多數的人都會選擇權利和財富!

    道理很簡單,擁有權利和財富的人,無論如何,在絕大多數的時候,都會比普通人過更好的日子,這也就是屬於他們的一種特權了!

    有特權的日子,總是比沒有特權的日子來得更好的……

    或許有官員也好,富豪也好,他們一樣會有自己的煩惱,並且他們的煩惱也往往遠比普通人的麻煩大得多,但是即使如此,哪怕是處在最困頓的狀態之下,他們的生活狀態,也一定會比絕大多的普通人更好,就像是高等級的官員,他們就算退休了,不掌握權利了,他們的生活福利,也往往都會普通人的退休工人要高出十幾倍甚至幾十倍之多,只要達到了一定的等級,他們就可以獲得最好的醫療服務,他們就可以一輩子居住在國家提供的房子裡,擁有自己私人的廚師和醫生,哪怕不掌握權利。但是發一句話,卻還是足以在官場上產生一定的影響力……

    同樣的道理,對於富豪來說,或許子女的遺產問題會是讓他們頭疼的問題。但是對於普通人來說,哪怕是富豪分出的最少的一份家產,恐怕都會比普通人全部的身家來得更多!

    屠龍幻境。

    無論是在什麼樣的世界之中,無論是在什麼的環境之下,只要有智慧生物的存在。那麼就一定會有等級的概念!

    在人類社會之中,特權和等級的存在,也同樣是不可避免的……

    事實上,也就因為有特權和等級的概念存在,所以人類社會的秩序才會維持一種相對穩定的狀態,所有人都能夠相對明確的明白自己在社會之中處於什麼樣的位置,因此就不會產生各種各樣的混亂,不會做違背自己社會地位的行為……

    如果一個社會之中,所有人都明白自己處在什麼樣的社會層面,並且所有人都認同這種自己的地位。那麼社會就會處在一種絕對和諧沒有紛爭的狀態……

    當然,這種狀況幾乎是不可能發生的時候,所以階級和階級之間的衝突,幾乎是每時每刻都在發生,而絕大多數的時候,結論都會是高等級的存在碾壓低等級的存在!

    這一點,其實和網絡遊戲沒有什麼太多意義上的區別……

    而同樣的道理,社會有等級,力量自然也是有等級的!

    覺醒者的力量等級,從某種程度上來說。相比起人類的社會等級制度,則要高明嚴謹得多!

    每一個人力量等級,都有非常明確的標準和衡量方式,並且每一個力量等級。究竟能夠達到什麼程度的力量,也往往都是非常明確的概念……

    在覺醒者的等級劃分之中,幾乎每一個等級之間的差距,都可以說是一種質變!

    哪怕是最低等級的級覺醒者和級覺醒者之間,兩者的差距也會是非常巨大的!

    級覺醒者,充其量只是剛剛入門的新人覺醒者而已。但是級覺醒者,卻已經掌握了一定的戰鬥技能,這兩者如果戰鬥起來,前者幾乎是不會有絲毫的勝算的……

    而覺醒者的等級之間,越是高的等級之下,差距也就越是明顯,至於領域之上的世界,則更是達到了一個境界一重天的程度!

    在領域之上,幾乎每一個境界之間,產生都是一種絕對意義的質變!

    如果說,起源境界的力量,代表和規則的雛形的話……

    那麼在起源境界之上,每一個境界的力量,都意味著更高層次的規則之力……

    更高等級的規則,往往能夠輕而易舉的覆蓋低等級的規則,從而使的低等級的規則無效化,或者索性被徹底的修正!

    是單純意義上的領域,到靈魂層面的幻域,然後從虛幻到真實,真實到時空,每一個境界之間,都代表著規則的昇華,每一個境界,都有著和之前完全不同的本源規則!

    而高等級的規則,往往具備完全覆蓋低等級規則的能力!

    事實上,這一點恰恰就是王宇在戰鬥之中面臨的最大的考驗!

    高境界對於低境界的戰鬥,哪怕只是一個境界的差距,都可能形成絕對的碾壓效果,而如果是幾個境界直接的差距,那麼這種碾壓就幾乎無法抗拒了……

    而事實上也是如此的,在王宇試圖窺視時空力量的時候,時空本源的一次反噬,就讓他的身軀徹底的被完全湮滅,就連意識和靈魂,也幾乎在一瞬間被徹底的清空……

    如果王宇沒有辦法在第一時間進階到幻域境界,稍稍抵抗一下來自時空力量對於靈魂的侵蝕的話,那麼不需要幾秒鐘的時間,他的靈魂就會徹底的被湮滅,即使在屠龍幻境之中的意識,並不是他完整的意識,但是這樣的靈魂湮滅,也足以讓現實之中的他受到嚴重的靈魂層面上的傷害!

    可以說,從戰鬥最開始的時候,王宇就已經一隻腳站在了懸崖之外!

    然而,這也是王宇最可怕的地方,即使是處在一種近乎絕望的困境之中,他依然能夠維持冷靜的思考,並且找出一條理論上能夠讓自己獲勝的方法!

    而他要做的事情其實並不複雜,說到底,就是減少自己和敵人之間境界上的差距……

    於是他製造了死神之軀,於是他讓自己打破了真實境界的門檻,於是他讓自己在戰鬥之中對於時空的本源產生了頓悟……

    這裡面的每一件事情,都是不可能完成的任務,但是他卻偏偏都完成了!

    於是,戰鬥的結果,就不可避免的向著他所傾斜!

    境界這種東西,看不見摸不著,但是卻又實實在在的存在,想要理解,也需要足夠多的積累才能夠做得到,而想要適應,就更是難如登天……

    事實上,從失去身體,到適應意識層面的戰鬥,本身就是一件對於任何覺醒者來說都非常困難的事情,因為這個過程本身,其實就一個覺醒者從起源境界進階到幻域境界的過程……

    任何一個同等級的覺醒者,如果要經歷這樣的過程,往往都需要找一個非常安全的地方長時間的閉關才能夠做得到,像是趕鴨子上架這種事情,是不會有有人願意去做的!

    很多時候,明知道在絕境之中爆發是最好的感悟力量的方式,但是願意承擔這種風險的人,卻往往是少之又少的!

    就像是人類知道,鳥類在學習飛行的時候,往往都是被攆出鳥巢,然後在天空中落下的時候去學習的,學得會的就會飛,學不會的就摔死……

    絕大多數的鳥都會在天空中爆發出強大的潛力,從而學會飛行,而同樣的道理,其實人在學游泳的時候,也是一樣的,一般來說,只要把小孩子扔到水裡,時間長了次數多了,也就自然而然會擁有水性,並且很快掌握游泳的技巧,然而,真正願意這樣去做的家長,卻終究只是少數而已,絕大多數的家長,還是寧可讓小孩子先在比較淺的池塘裡學習游泳,然後一點點循序漸進……

    同樣的道理,覺醒者也是如此,其實,覺醒者如果想要從起源境界進階到幻域境界,最好的方法,就是將自己的五感完全封閉,並且完全封印自己的力量,讓自己像是一個普通人一樣,處在一種絕對危險的環境之下,然後受到危險的壓迫,最終激發出自己的靈魂之力,實現從起源到幻域的跨越……

    當然,道理是這麼一個道理,真正會這麼做的人,卻是非常少的!

    絕大多數的覺醒者,都寧可在保證自己絕對安全的情況下,才會選擇晉級,即使效率低下,他們也不會讓自己承擔任何的風險……(未完待續。)
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

avanwind

LV:5 騎士

追蹤
  • 11

    主題

  • 300

    回文

  • 2

    粉絲