[網游] 縱橫第二世界 作者︰懶豬雷 (已完結)

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wing10629 2009-4-19 15:43:23 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 704 1736303
starlit 發表於 2010-4-30 13:43
第六百六十八章 3V3(6)

    公平些說群體冰甲術並不是什麼逆天的技能,前幾天和品子大叔沒事兒打屁的時候,我們還聊到過這個技能,據他說這玩意兒的效果不過是一分鐘增加最多三十目標二百出頭的防禦,CD時間卻高達一個小時,可以說效果很一般的。然而就是這種效果一旦用在那些骷髏上,那對於原本佔著優勢的火法來說就只能用折磨來形容了。

    準備期間,水溪將隊友都集中在了一處,緊接著一片淡藍色的光華包裹住了水溪周圍的所有目標,藍光過後,三個MM還有一大群骨頭架子都掛上了一層霜。

    骨頭架子們加上冰甲之後,元素屬性變為了水屬性,如此一來巴西隊的火法再想秒掉這些骷髏就有些扯蛋了,眼見著巴西隊的最強項被限制住,哥們兒原以為這場戰鬥將以MM們完勝而告終,哪曾想等比賽開始之後,我才發現這場戰鬥的火爆程度完全超乎我的意料。

    開局之後,MM們首先選擇下手的就是對方的主攻手火法,分撒開的骷髏還有水溪一開戰就同時將目標鎖定在了火法身上。水溪也有著幾個法術瞬發,在對方的火龍波扔過來的同時,水溪的寒冰射線也脫手而出。

    第一次交火MM的收穫無疑是相當巨大的,一群骷髏弓箭手配合上水溪MM的寒冰射線一瞬間帶走了火法四分之三的氣血,要不是對方的騎士給火法加持了一大堆的臨時 BUFF,這怕這一擊就足以致命了,不過就這樣MM攻擊效果也是相當顯著的,只要再來這麼一次攻擊對方的主力攻擊手鐵定完蛋!

    戰鬥在一開場就朝著對MM們有利的方向發展了,正當我有些興奮的琢磨著再來這麼幾次攻擊就可以徹底將對方幹掉的時候,一個令我們所有人都沒想到的意外發生了,只見那個一開始就消失在大家視野中的盜賊突然出現在了貝貝的身後!這廝一個眩暈擊將貝貝拍暈之後,一系列的DEBUFF就給貝貝套上了。

    「MLGBD!這是什麼速度。」那盜賊一現身,香腸那丑貨就大聲罵上了,這要是在以前,哥們兒非埋汰他兩句不可,不過現在。。。這廝可是叫出了俺的心聲啊!

    這是什麼速度?我真的很想知道答案,要知道從比賽開始到盜賊現身多說也就是兩秒鐘的事情,而貝貝作為治療站位是相當靠後的,她距離中線的位置不到一百米也差不多,兩秒的時間跑一百米的距離?還是在隱身的情況下,這種速度就算是我把所有加速BUFF全開也望塵莫及的!我不得不說這傢伙是個非常有前途的BUFF 賊,儘管他沒有厄運獸的輔助,但單憑這種速度也足以彌補其他方面的不足了!

    貝貝應該說是個合格的指揮,在遇到意外之後,她並沒有慌亂,而是沉穩指揮隊友對對方的火法發起了二次攻擊,在對方有治療的情況下半殘不等於死亡,使對手減員才是看得見的實惠。

    騎士畢竟不是牧師,這個以BUFF見長的職業治療量方面和牧師還是有著一些差距的,第二輪攻擊之下火法倒地了,但陪葬的卻是牧師貝貝,她之前被炎龍波擊中(炎龍波先命中的水溪和薇妮的骷髏,轉了一圈然後才命中的貝貝),緊接著又被熔岩地獄刮了個邊兒,再加上那盜賊給加的一身BUFF真是想不死都不行。

    貝貝和對方的火法雙雙出局,場中剩下的人數變成了2比2,儘管此時雙方互有傷亡,但我個人認為MM們獲勝的幾率還是比較大的,因為巴西隊少了火法這個大規模殺傷性武器之後,單靠一個盜賊和一個治療想搞死薇妮只怕不大容易吧。

    盜賊在薇妮和水溪動手之前已經隱了,有了貝貝的前車之鑑水溪在幹掉了火法之後就想給自己身邊弄個冰雨術防賊,不過對方盜賊的超級速度優勢再一次體現了,水溪的法術並不是所有的都能順發,就在她一舉手剛準備施法的時候那盜賊猛地就出現在她身後,緊接著小匕首刷刷的就劃過去了。

    薇妮就防著對方的盜賊玩兒這一手呢,在盜賊現身的同時她防護在水溪身邊的骷髏也動手了,被一大群骷髏一頓亂射亂剁盜賊雖說是開著影身,但氣血也在瞬間見底,不過對方的盜賊根本就不管自身的安慰,就是一個勁兒的對著水溪瘋狂的攻擊。終於。。。盜賊在骷髏的圍攻下倒了,不過水溪MM身上的DEBUFF也足以致命了。

    一番爭鬥之後又是兩人出局了,比賽由3V3十分詭異的變成了單挑,而更為詭異的是巴西隊的騎士在看到己方的兩名主攻手都倒下之後,居然放棄了治療裝,換上了一把單手錘和大盾牌直接朝薇妮衝了過來。

    在那個騎士拿著單手錘衝向一群骷髏的時候,我以為這傢伙是被同伴的出局刺激的腦袋壞掉了,騎士打亡靈法師倒未必就是百分百輸,不過就算是光之源那個BT跟亡靈法師對戰的時候也不能這身打扮往前衝把,這就是在競技場中,要是在外面看到這副打扮的騎士,我還以為這廝是要下副本抗怪的防騎呢。然而就是這個防騎打扮的傢伙隨後的表現卻讓在場的所有人目瞪口呆。

    一個騎士和一個亡靈法師對戰,我所能想像的最合理的打法就是利用騎士近戰的高強度攻擊和控制手段纏住亡靈法師,迫使其使用傷害轉化消耗魔法值,一直拖到傷害轉化的效果消失,亡靈法師沒辦法將傷害轉移到寶寶身上,這樣慢慢的耗死對方,不過這也只能稱得上不是辦法的辦法,騎士想要在亡靈法師諸多控制法術之下一直保持與對方近身糾纏的狀態,進而不被亡靈法師的寶寶包圍絕不是那麼容易辦到的事情。

    以上是我所能想到的騎士對付亡靈法師的辦法,不過巴西隊的這個騎士顯然是個不喜歡按常理出牌的同志,他所作出的選擇讓哥們兒腦子都木了。
starlit 發表於 2010-4-30 13:46
第六百六十九章 3V3(7)

    聖光利刃!

    堅毅光環!

    那騎士在跑步中給自己加了聖光利刃和堅毅光環。這些哥們可以理解,聖光利刃的作用是使武器所帶來的物理攻擊轉化為神聖系攻擊,這個在對付亡靈法師的時候是非常管用的,因為亡靈法師防禦只有一部分是由裝備所帶來的,而另一部分則是由亡靈系技能所帶來了,用上聖光利刃後,亡靈系技能所帶來的防禦基本上就形同虛設了。堅毅光環也是個PK當中很有效果的BUFF技能,用上這個技能除了能增加恐懼昏睡抗性之外,更為關鍵的一點是用上這個技能後再受到攻擊的時候就不會因為後仰耽誤施法和移動了。這兩個技能可以說都是騎士對付亡靈法師的時候必備的技能,不過那騎士加完這些BUFF之後隨後的舉動卻讓俺大為不理解,之間這廝揮舞著錘子朝著一個臨近的骷髏弓箭手就去了!

    「幾個意思?!」在看到這騎士的選擇之後哥們兒眼珠子都要瞪出來了,但隨著騎士闖入了弓箭手的射程之後,哥們兒的眼珠子就瞪的更大了,令人完全無法意料的是那弓箭手射出的箭打在騎士身上竟然是不破防的效果!

    「這傢伙的防禦夠彪悍的。」看了骷髏弓箭手的攻擊效果之後俺忍不住就有了這樣的感嘆,一個奶騎拿上盾牌之後竟然連七十級亡靈法師所召喚出的骷髏弓箭手都破不了防,這絕對是件值得驕傲的事情。而隨後的一段比賽讓我知道了眼前這個騎士彪悍的地方還絕不僅僅如此。

    在亡靈法師的寶寶中絕不僅僅是骷髏弓箭手不破防,骸骨地龍利牙甚至是枯骨騎士長槍都無法刺穿騎士的防禦,這個就很牛逼了,讓骷髏弓箭手破不了防,有三千多的防禦大概就能達到這個效果,但想讓枯骨騎士不破防,我敢斷定眼前這奶騎的防禦至少是在四千以上的,甚至可以說這傢伙的防禦已經接近五千了。五千的防禦啊。。。七十級的防戰也未必都能擁有這樣的數據吧,至少在天狼幫的防戰中防禦上五千的並不算太多。

    防禦上的耀眼表現只能是保證騎士在薇妮面前能將戰鬥拖的很久罷了,想要取勝還要有過硬的殺傷力!

    我很懷疑巴西隊的騎士手裡拿的那把不起眼的錘子上附帶著亡靈殺手的技能,而且絕對不是次級的,否則的話就算是有聖光利刃的轉化效果,僅憑他手中的那把單錘也不大可能在骷髏弓箭手身上敲出兩三千的傷害!而更讓人絕望的這廝用錘子敲骸骨地龍傷害竟然也能上四位數。。。這位可是個純奶媽啊,在以前的戰鬥中這廝不是沒出過手,但造成的傷害那叫一個慘不忍睹,而如今突然鳥槍換炮,對我們這群看官來說自然是震撼無比的。

    薇妮一看到這種情景就急了,亡靈法師的攻擊技能本就不多,少數的幾個技能所造成的還大多是物理傷害,而詛咒和毒一類的攻擊對於一個豁免魔防超級高,又擅長於驅散負面狀態的騎士來說似乎也起不到太大的作用,這個時候,薇妮選擇了控制,她試圖用控制技能拖延時間進而儘可能多為自己的寶寶爭取到攻擊時間,但一群小弟不破防或是僅僅剛破防的攻擊(加上骨暴後,枯骨騎士可以打出兩位數的傷害)又豈是多出手幾次就能解決的問題,場中的局勢往往是在薇妮的控制之下骷髏們對騎士一陣狂轟濫炸,可人家僅僅是抬手給自己來個治療術,骷髏們半天的努力就做了無用功。

    拖延時間並不是個辦法,系統提供的法藥是有限的,沒完沒了的施展控制節能所造成的法術消耗顯然要比對方大太多了,這麼耗下去的話結果只能是最後被對方磨死!在想明白了這些之後,薇妮開始鋌而走險,她召喚回了地龍與部分弓箭手,換上的卻是骷髏法師!(競技賽中亡靈法師的骷髏不是無限召喚的,在召喚其他寶寶之前,亡靈法師必須召回場中寶寶從而給要召喚出的寶寶空出數量單位,而可召回的寶寶氣血不得低於50%,並且一場戰鬥中亡靈法師只有五次更換寶寶的機會,還有一點就是亡靈法師的寶寶在競技賽場地上掛掉之後所減少的是其數量單位上限,想要重新恢複數量單位上限唯一的機會就是使用極限召喚,不過一旦中場換了寶寶,那亡靈法師將取消使用極限召喚的資格)

    骷髏法師的弊端可以說是相當多的,攻擊速度慢,法術傷害低下,抗擊打能力差,耗法量高(骷髏法師自身不具備藍條,它們施法所消耗的是亡靈法師的魔法值)都是不爭的事實,因此在競技賽中,不到萬不得已,亡靈法師是不會召喚這些老爺兵的,但是被逼到這份上的薇妮已經別無選擇了,巴西隊之所以不顧一切的拼掉貝貝和水溪就是為了將薇妮推上一條與騎士單挑的不歸路上,而對於一個BOSS級別防禦的對手,除了召喚骷髏法師拚命之外薇妮根本就找不出第二條出路。

    骷髏法師逐一登場之後,場中的局勢一度逆轉,那騎士的魔防雖然也不低,但終歸不像物理防禦那麼變態,在骷髏法師和薇妮的配合之下,騎士的氣血最少的時候低於過三分之一,但龐大的魔法消耗量最終拖垮了一隻腳邁進勝利大門的薇妮。最終,由於魔法消耗一空,骷髏法師都成了擺設,這場堪稱經典的拉鋸戰以巴西隊得勝落下了帷幕,而從比賽開始到結束不知不覺的就過去的四十多分鐘。這大概是3V3 世界大賽中耗時最長的一場比賽了。

    「錢我會按時給你們打過去的。」比賽結束後,貝貝扔下這麼句話轉頭就走。這場比賽對他們來說真可謂是賠了夫人又折兵,輸了比賽的同時還要支付給我們四百萬的報酬。

    「我們會幫你們報仇的。」葉子姐姐輕聲一笑,大家轉頭不再看退場的幾人。對於這場比賽的結果,同為中國區的玩家我們多少還是有些遺憾的,不過咱也算是做到問心無愧了,按照貝貝的要求,我們約戰了強大的俄羅斯隊,給她們創造了進軍四強的機會,至於說人家能不能把握住機會,就跟我們沒一毛錢關係了。競技比賽是殘酷的,來參加的千軍萬馬,但能笑到最後的卻只有一個,如果沒信心奪冠,那黯然退場也就成了必然的結果。
starlit 發表於 2010-4-30 13:49
第六百七十章 3V3(8)

    在強者為尊的遊戲世界中,競技場中留下的永遠都是勝利者的笑容,而失敗者總是很容易被觀眾淡忘。貝貝等幾人退場之後,第三組的英韓對抗正式拉開序幕!

    這場比賽的可看度可以說是完全出乎我們的意料,在比賽之前,哥們兒以為擁有兩個隱藏職業玩家的英國隊會以極其輕鬆的方式拿下比賽。因為從預賽的資料來看英國隊是一支極其擅長控制場中節奏的隊伍,布里奇特的控場能力不必多說,在單人賽和3V3的戰場上很多人都見識過他超強的控場風采,再加上他的其他兩個隊友同樣是控制能力超強的職業,這種絢麗的控制組合讓俺以為接下來的時間會是英國時間。

    與英國隊的絢麗組合相比,韓國隊身上的光環就要黯淡許多了,他們的主力陣容當中只有小惜一個隱藏職業,名為潮汐審判官,根據觀察這個由水法演變來的隱藏職業的優點是攻擊力超強,在預賽初期有不少玩家被小惜的法術直接秒掉,不過後來大家意識到問題的根源之後便注重了水系抗性,隨後的比賽小惜秒人的次數明顯有所下降,不過即便是這樣她還是韓國隊的絕對主力攻擊手。哥們兒很懷疑這個潮汐審判者就是小惜在草原迷宮中撈到的好處,因為在進入草原迷宮之前,她還不過就是個普通元素法師罷了,而如今出現在我們面前的小惜顯然已經脫胎換骨了,不過攻擊能力空前強大卻也不是一點代價沒有的,至少現在的小溪就喪失了水法該有的控制能力,她所釋放出的法術已經不具備冰凍效果了,就攻擊效果而言,我覺得現在的小惜到更像是個走上極端道路的火法,拋棄一切控制全力追求輸出極限正是火法兄弟們的信條。

    和小惜配合的兩個韓國主力隊員一個是騎士,另一個是個植物召喚法師,那個騎士某些地方和阿光有些相近,這傢伙的治療量並不比牧師差多少,而且魔法值貌似也不少,至少在我看到的幾場比賽中還沒因為魔法值出現治療斷流的問題。那個植物系召喚法師算得上是小惜他們團裡數得著的控場職業了,不過植物系召喚法師所擅長的是控制目標移動速度,至於那些昏睡恐懼之類的強力控制法術則完全不在他們擅長的範疇之內。換言之這些法術對於遠程職業起不到太大的作用。

    韓國隊的主力陣容由以上三人組成,不過競技賽中上不上主力陣容完全取決於選手自己,這不,在碰到英國隊之後,大韓民國的同志們就做出了一個看似自尋死路的決定,他們用隊裡唯一的治療換上了一個戰士,而之所以形容這個舉動自尋死路是因為那戰士上場的時候手裡拿著的赫然是單刀盾牌!

    「防戰?!」由於這傢伙在預賽中一直沒上場,哥們兒還以為他跟葉子姐姐一樣是個輸出戰呢,結果可倒好,人家叫哀木涕。。。俺眩暈了好一陣子最終忍不住發出一聲感嘆,「真他媽牛逼啊!」這是俺自打進了世界大賽的圈子之後第一次看到防戰的身影,真想不到在這種場合也會碰到如此偉岸的身軀。

    一個防戰在競技場中會扮演什麼角色?這個問題哥們兒非常想不通。眾所周知防戰和奶媽在PK中都扮演者面瓜的角色,但不管怎麼說奶媽在群毆中至少還能佔有一席之地,可防戰能幹啥,進攻,控制,加血他們一個也不擅長,哥們兒實在是搞不懂這個副本專屬物種為什麼出現在競技賽的場地上,而且還是在如此重要的一場比賽中。

    衝鋒!

    防戰的作用隨著比賽的鐘聲敲響立刻有所顯現,戰鬥一開始,這廝一個衝鋒就將對方的亡靈法師給撞暈了!

    「嗯?牛叉啊!」眼看著那戰士戰鬥開始後直接衝鋒俺眼睛就是一亮。衝鋒不稀奇,這技能是個戰士就會,關鍵人家讓人叫絕的地方在於衝鋒的距離。韓國隊三個人的站位是按照一個倒三角來站的,前面一左一右是戰士和已經變身完畢的植物系召喚法師,主攻手小惜由於要召喚戰時寶寶則站在了較為靠後的位置,而英國的三個選手則是一字排開的站位。小惜和右側的亡靈法師距離大約有一百五六十米遠,而戰士就擋在了兩人之間,根據我的目測戰士離亡靈法師的距離肯定在七十米以上。一個戰士能衝鋒七十米開外的目標,這說明他衝鋒技能至少已經達到四級了!這是哥們兒頭一次看到有人用出四級衝鋒,不過有些遺憾的是這麼強力的衝鋒卻出現在一個防戰身上,如果葉子姐姐要是有四級衝鋒的話,我們隊的整體實力只怕又要上一個台階了。

    四級衝鋒的效果看起來蠻震撼人心的,不過一個擁有高級衝鋒技能的防戰還遠遠不至於讓對手心驚肉跳。在亡靈法師不遠處的黑巫甩手就朝防戰扔了一個恐懼,黑巫這個職業是由暗牧演變而來的,控制方面自然是不在話下,而黑巫相比於一般暗牧的優勢就在於他的很多控制系法術是瞬發的。

    先控制住場上的節奏然後再去攻擊這是英國隊一貫的打法,就攻擊能力而言英國隊的這三位選手也就亡靈法師還能突出些吧,黑巫儘管不是純控制系職業,但他的攻擊技能主要是以詛咒,疾病還有毒一類的持續掉血的BUFF為主,這就注定其不適合打速度戰,而布里奇特的颶風執掌者這個主職也是控制能力大於攻擊能力,他的遠程主要攻擊手段還是依靠於副職獵人的。如此一來綜合考慮攻擊能力的話,英國隊還不如韓國隊,所以說開場直接控制住局勢顯然是英國隊首先要做的問題,不過控制對手人員也是有主次之分的,據我猜想英國隊最想控制的大約就是站在最遠處的小惜了,而最不招人待見的大約就是這位衝上來死纏爛打的戰士了,可既然人家送上門來了,自然也不能將之無視掉的,畢竟戰士也是有能力短時間內拖住亡靈法師的,於是黑巫的恐懼扔到了戰士的頭上,但令人萬萬沒想到的是這個恐懼直接被戰士給MISS掉了!

    眩暈射擊!

    在隊友的控制被對方MISS掉之後,布里奇特很及時的對戰士補了一次眩暈射擊。這個做法無疑是相當正確的,因為在遊戲中像哥們兒的亡者意志那樣的小極品部件其實並不算少,一旦對手是用上了亡靈附體那樣的技能(二十秒內免疫恐懼),那麼再由黑巫去控制顯然就是在做無用功(黑巫大部分控制技能都是以恐懼為主),這個時候就需要有人站出來用不同的控制放法協助亡靈法師脫困。

    在布里奇特一記眩暈射擊射過去之後,俺忍不住叫了一聲,「好戰士!」這個戰士確實不錯,布里奇特的這個眩暈射擊不但沒控制住對方,甚至就連攻擊本身都沒有達到破防的效果。由此可見這戰士是防禦還有反控制能力雙雙過硬啊!

    兩次控制沒有奏效之後,英國隊的三個人有些吃不住勁兒了,這屁大個功夫韓國隊的植物系召喚法師已經做好的準備工作,並向那黑巫發起了一輪齊射,那黑巫的暗影盾已經碎了,並且氣血也掉了三分之一,而英國隊自身的攻擊除了亡靈法師的寶寶們將植物系召喚法師弄出的腐爛花藤(召喚法師的召喚生物)幹掉了之外,其他兩人全都做了無用功。

    情況對英國隊來說開始變得糟糕起來,由於黑巫的治療術同樣源於暗牧,因此這個職業在缺乏棒子的輔助下甚至連半個治療都稱不上,而缺少治療的英國隊和對手一樣在持久戰方面都存在著很大隱患,捨棄掉對方兩個主力攻擊手把時間浪費在一個戰士身上這顯然是一種本末倒置的做法,因此英國隊的同志們很快對自己錯誤的思路糾正了方向,他們捨棄了防戰,直接朝韓國隊後方陣營衝了過去!

    潮汐審判官這個職業嚴格說來應該是一個介於元素法師和召喚法師之間的職業,在戰場上潮汐審判官不但擁有致命的殺傷性法術,他們(潮汐審判官不是唯一隱藏職業)的召喚能力對於對手來說也很致命,不過潮汐審判官召喚方式和一般的召喚法師有所不同,他們在一場比賽中可以最多召喚八個潮汐遊獵者來協同作戰,但是這種召喚的限制卻是必須在戰鬥開始之後才可以施法,而且所召喚出的潮汐遊獵者在兩分鐘過後,或是比賽結束之後也會自動消失,而更為致命的缺陷卻是卻是潮汐審判官的召喚過程耗時太長,他們每次召喚可以同時召喚出兩個潮汐遊獵者,但這個過程卻要消耗掉三秒的時間,也正是這個原因,韓國隊才有了倒三角的站位方式,可以說戰士和植物系召喚法師在前期的作用就是為小惜的召喚爭取到足夠多的時間。於是。。。當布里奇特和黑巫帶領著亡靈法師的一干小弟朝韓國隊大後方衝過去的時候,他們首先要過的就是早已做好準備的植物系召喚法師這一關。
starlit 發表於 2010-4-30 13:55
第六百七十一章 3V3(9)

    有防戰那一頓胡攪蠻纏,小惜首批召喚的兩個潮汐遊獵者已經出爐了,不過僅憑兩個潮汐遊獵者並不足以確立優勢,因此小惜並沒有停止召喚,而阻隔對方前進腳步的工作則交給了前方的植物系召喚法師。

    小惜在後方招寶寶,植物系召喚法師在前面擋拆的打法韓國隊用的絕不止一次了,而這一次防戰和植物系召喚法師顯然都是扮演者攔路虎的角色,不過讓我好奇的是這種擋拆的工作為什麼會交給一個戰士,如果是兩個植物系召喚法師或是再加一個亡靈法師豈不是更加完美?

    在兩支隊伍真正交鋒之前,哥們兒腦子裡蹭有著很多關於這個防戰的疑惑,不過真正等兩支隊伍交鋒之後,俺算是徹底傻眼了,咱不得不說那戰士。。。牛人啊!

    植物系召喚法師這個職業雖然控制手段也不算少,但想一下子控制如此多的目標純粹就是扯淡,靈魂之樹所投擲出的巨枝觸發減速毒的效果並不算明顯,因此召喚法師選擇了重點打擊布里奇特和黑巫,而對於亡靈法師的小弟視若無睹。看到這種情景之後哥們兒真想大聲提醒他一句,雖然那些骷髏跑的不快,但真要是衝進了攻擊有效距離的話可不是小惜身邊僅有的那兩個潮汐遊獵者所能抵擋的,不過沒等亡靈法師的骷髏跑出幾步遠,哥們兒發現自己先吃蘿蔔淡操心了,只見那位對亡靈法師糾纏不休的防戰突然一揮盾牌,緊接著一束土黃色的光芒籠罩住亡靈法師,下一秒,亡靈法師那些小弟全都瞬移回了兩人身邊!

    「靠了!強行瞬移?這他娘的不是 BOSS才用的出來的技能麼?」就在哥們兒還為那防戰施展出了BOSS的技能驚嘆不已的時候,那哥哥再次向俺展示了一個防戰在競技賽中的作用!

    群體挑釁!

    真是令人想不到啊,那帥哥居然想用群體挑釁來吸引亡靈法師的寶寶。。。難道這位大兄弟還當自己在副本里拉怪呢?他不知道仇恨技能對於玩家以及受玩家控制的寶寶無效麼?哥們兒真搞不懂一個如此牛叉的戰士為什麼會犯這麼低級的錯誤,可當戰士用完群體挑釁之後,一件更讓我摸不著頭腦的事情發生了,只見亡靈法師的那些骷髏竟然跟野怪一樣齊刷刷的將矛頭指向了身邊的防戰!

    這個情景太詭異了,群體挑釁不可能會有這樣的效果!這是晉陞後的技能,或者人家用的根本就不是群體挑釁,還是說英國隊的亡靈法師被纏的煩了故意控制寶寶發起攻擊的?一時間俺的好奇心如雨後春筍般噌噌往外冒啊,不過不等俺想明白這到底是怎麼一回事兒,韓國隊的小惜在又召喚出兩隻潮汐遊獵者之後停止了召喚,她帶著四個小弟向英國隊發起了反擊。

    在小惜參戰之前,局勢對於英國隊還是非常有利的,雖然說布里奇特和黑巫被植物系召喚法師拖住了腳步,但兩人同樣也用自己的超強控制力纏住了對方大半的靈魂之樹,雙頭毒龍的強力攻擊更是在短短幾秒鐘內噴倒了一棵靈魂之樹,黑巫的DEBUFF也讓召喚法師苦不堪言,小惜此時出戰也算是迫不得已了,她再不出來的話只怕韓國隊就要減員了。

    四隻潮汐遊獵者飛速移動加入戰局,兩兩一組分別對黑巫和布里奇特發起了攻擊,這些相貌和水元素有些相近的大傢伙攻擊力可不一般,它們的參戰頓時讓兩個英國隊選手手忙腳亂了一陣子,而小惜則趁機開始施展法術!

    潮汐審判官這個職業所施展的法術傷害性很強,但高傷害同樣也是需要付出代價的,相比於普通元素法師,潮汐審判官的施法時間要長出不少,不過看得出小惜的裝備檔次還是過得去的,她的法術雖說無法達到順發,但大部分法術的施法時間都能控制在兩秒之內,當然了這其中不乏一些施法速度超快的法術,比如這個水連擊術施法時間就只有零點五秒。

    水連擊術的施法效果有些像N多的水球術被捏到了一起,但從攻擊數量看這個技能還是屬於單體技能的,雖然它的攻擊方式是潮汐審判官所召喚出的水球連續不斷給目標造成打擊,但和一般非BUFF類持續傷害技能有所不同的是這個技能並不栓人,也就是說零點五秒施法時間一過,小惜就可以投入到其他戰鬥中去了。

    水連擊術的攻擊目標是黑巫,那傢伙在之前和植物系召喚法師的對戰中吃了不小的虧,盾被破了,血藥也吃了,再被小惜折騰這一下子,想不死的話只能是老老實實給自己加血了,有這個水連擊術做引子,短時間內黑巫是不會有什麼作為了。

    減速箭!

    眼見著兩個隊友雙雙被反控制布里奇特也有些急了,不過由於龍捲風牆等控制手段都用來控制植物系召喚法師的靈魂之樹還有兩個潮汐遊獵者了,他現在想要控制小惜也只能是用用獵人的技能了。

    寒冰射擊對於由水法演變而來的潮汐審判官來說控制的效果不大,圍繞在小惜周身的那個由水波包圍而成的魔法盾對於冰凍所產生減速有著絕對免疫的效果,而捕獸陷阱那種東西顯然是無法對遠距離目標實施控制的,無奈之下這廝選擇了減速箭,雖然只能降低百分之二十五的速度,但不管怎麼說聊勝於無嘛,在己方的主力攻擊手還沒有從防戰那個詭異的控制法術中擺脫出來之前,他也只能是施展拖字訣了,當然,在施放減速箭的同時,布里奇特控制著雙頭毒龍向移動中的小惜展開了攻擊!

    布里奇特這個傢伙雖然是個隱藏職業玩家,但攻擊方面可是讓人有些不敢恭維。在副職的選擇上,與一般唯一隱藏職業玩家有所不同的是這廝別出新裁的搞了個大雜燴,颶風執掌者很顯然是個法系攻擊職業,而他所選的副職獵人卻是個物理攻擊職業。。。如此搭配雖然使得這廝的遠程控制能力和攻速度都遠非兩個法系職業相結合所能企及的,但問題是這麼幹在裝備選擇方面勢必就要亂作一團了,颶風執掌者所需要的是智力加成,而獵人增加攻擊所需要的卻是力量加成,這兩項一混雜,布里奇特的攻擊速度能快了才怪呢,這廝在武器上之所以選擇了個攻速最慢的火槍,我估計也是跟他自身攻擊力不足有關。

    在賽前,小惜對於布里奇特顯然也是做了相當充分的瞭解,這妞兒見布里奇特和雙頭毒龍雙雙攻向自己,迅速做出了回應,她施展了一個水系控制系法術——噴泉術成功將雙頭毒龍控制起來之後,頂著布里奇特的攻擊就向前衝去!

    如果是單挑的話,小惜九成不是布里奇特的對手,別的不說,就她那幾個潮汐遊獵者想在遠程控制能力超強的布里奇特面前召喚出來就是扯淡,不過3V3打的卻是技術與配合,在兩名隊友玩了命的拖延之下,韓國隊一點一點的扳回了劣勢。

    暴雨術!

    暴雨術和水法的冰雨術有些類似,都是對小範圍內所有目標造成連續傷害,但略有不同的是暴雨術施法的時候在攻擊結束之前施法者必須保持施法姿態,一旦被打斷法術也將隨之被終止。

    小惜是頂著布里奇特的攻擊對亡靈法師極其寶寶施展暴雨術的,她明白想贏的話就必須盡快解決掉亡靈法師,否則防戰的群體挑釁效果一過,面對對手的反撲自己隊贏的希望十分渺茫。

    由於黑巫被植物系召喚法師加上兩個潮汐遊獵者折騰的自顧不暇,暴雨術最終還是砸在了亡靈法師腦袋上,強大的傷害很快讓骷髏弓箭手這種血防不是很充足的單位解體,而緊隨其後連枯骨騎士再猛烈的暴雨中也開始難以支撐。

    暴雨術所帶來的效果對於亡靈法師來說堪稱災難,而暴雨術之所以能產生如此大的破壞力我覺得和布里奇特的遲遲無所作為有著相當大的關係,這傢伙在眼見著小惜施展出暴雨術之後犯了一個很嚴重的錯誤,他將希望寄託在了旋風射和震退射擊(對目標造成傷害的同時有一定幾率擊退目標五到八米)這樣機率性質的技能上,而遲遲不換寶寶,這廝大約也是知道自己的攻擊力不行有些捨不得換掉雙頭毒龍,但不幸的是他幾次攻擊都沒有取得應有的效果,直至亡靈法師的骸骨地龍在暴雨術的強大攻擊之下都要掛了,他才將雙頭毒龍換成了黑骨犀進而對小惜發起了衝鋒!

    援護!

    那戰士真的很變態,這廝從幾十米之外瞬間完成超遠距離援護,接著又是一個挑釁將黑骨犀也拉走了。這時候小惜也從眩暈狀態解脫出來,一個怒洪術將亡靈法師剩下的寶寶全部消滅了個乾淨,而與此同時之前還苦苦支撐的黑巫在植物系召喚法師的連續騷擾之下終於因為治療量跟不上壯烈犧牲,勝利的天平一瞬間就朝韓國隊傾斜過去!
starlit 發表於 2010-4-30 14:16
第六百七十二章 3V3(10)

    黑巫掛了,亡靈法師的寶寶沒了,布里奇特最具攻擊力的寶寶又被召回了,這場戰鬥發展到這個地步其實已經變相結束了。在局勢不可挽回的時候亡靈法師玩兒了命的用出極限召喚,結果沒等他把法術用出一半就被小惜與植物系召喚法師合夥幹掉了,而隨後布里奇特在三人的圍攻之下也很快喪命。至此,競技賽決賽場地中第三場比賽結束,之前普遍不被看好的韓國隊大獲全勝成了亞洲區三支隊伍中第一支殺進四強的隊伍,之前,大家都以為拿到這項殊榮的會是貝貝她們,結果怒濤團的三個MM意外敗北,最後這項殊榮更意外的落在了小惜她們頭上。

    小惜他們得勝之後,四分之一決賽最後一場比賽自然是輪到我們和俄羅斯隊來完成了。雖然我在單人組的比賽中拿到了冠軍,我們在之前的比賽中也有著相當不俗的表現,但從博彩的賠率來看,覺得俄羅斯隊能勝出的玩家卻比押我們隊贏的還要多出不少。這種現象主要就是因為在3V3場地中BOSS寶寶受限而導致的,由於 BOSS級別寶寶在過去的比賽中表現過於搶眼,往往是一隻寵物決定一場比賽的勝負,因此大家很容易的忽略玩家自身的實力,而將勝利的功勞全部都歸於寶寶身上,但是現在,隨著新政策的出台,BOSS級別的寶寶在競技賽場地上再也無法發揮出以往的實力,而實際上我之前所碰到的那些攜帶BOSS級別寵物的同志,不管是龍騎將也好,還是那個帶著超級骨龍的亡靈法師也好,他們都因為寶寶被削弱而在預賽中早早被淘汰,帶著BOSS級別寶寶殺進八強的貌似現在只剩俺一個了,再加上預賽中有些走運的沒碰到什麼強隊,很多人就認為我們之所以能贏比賽靠的是運氣而不是實力。

    對於這種輕視,俺是非常願意看到的,他們不壓俄羅斯隊贏咱咋贏錢啊?哥們兒在賽前將所有家當都壓在了自己身上,只要干掉眼前這幾個傢伙,俺的身價就可以光榮的突破八位數了!

    進入場地後,當哥幾個忙著站位刷BUFF的時候,北極冰川他們同樣也在緊張的進行著準備工作。從職業來看兩個植物系召喚法師外加一個叢林獵殺者或許沒有英國隊的陣容豪華,但從配合上來說叢林獵殺者和植物系召喚法師那是絕配。

    由於在草原迷宮的時候就碰見過一個叢林獵殺者,因此我們對這個職業應該說還算比較瞭解。叢林獵殺者這個職業嚴格說來應該算是個輔助系為主的職業,不過叢林獵殺者所謂的輔助與騎士所加的BUFF還有些不同,叢林獵殺者所加的BUFF有侷限性,他們所加的石膚與加速度等BUFF只在植物系和動物系的隊友身上才能起作用,這導致僅有獵人和植物系召喚法師等有限的幾個職業能受益於叢林獵殺者的BUFF,其對於其他職業來說叢林獵殺者則完全起不到BUFF大師的作用。

    在草原迷宮的時候,苞米的主要職責就是給寶寶們刷BUFF,對於植物和動物兩系寶寶來說,叢林獵殺者所加的BUFF幾乎是無所不能的。在當時四十九級的苞米棒子同志所能提供的BUFF就包括了攻擊,防禦和各系抗性這三大類,而隨著等級的提升現在的叢林獵殺者的BUFF當中又多了攻速和移動速度兩大類。個人感覺如果說叢林獵殺者刷BUFF 之前那些靈魂之樹只有七十級的話,那刷完了BUFF之後這些傢伙已經能達到七十五級到八十級之間的水準了,單從屬性來說這絕對是一種質的飛躍!

    眼看著那些靈魂之樹在充分得到叢林獵殺者的滋潤之後一蹦一跳的跑開,哥們兒就忍不住一陣感嘆,「真他娘的是個讓人頭疼的隊伍啊。」植物系召喚法師在現階段本就是難纏的職業,七十級植物系召喚法師所召喚出的靈魂之樹本身無BUFF防禦就在三千左右,再被叢林獵殺者的石膚術一加固,防禦上四千也沒什麼大問題,這種高強度的防禦讓很多物理職業的攻擊成了擺設。而更為讓人鬱悶的是原本這些爛木頭疙瘩還是有些缺陷的,比如說它們的攻速與移動速度就不是一般的垃圾,可是現在,有了叢林獵殺者的BUFF加持,它們的攻擊速度已經不比亡靈法師的骷髏弓箭手慢了,移動速度就算是不如骷髏弓箭手也相差不遠了,這種實力已經不次於某些六十級副本中的精英怪了。

    「球球,你在後面適當控制一下衝過來的靈魂之樹吧,實在是控制不過來就後撤,安全第一,咱儘量不死人拿下這場比賽。」丟了一個觀察術在滿BUFF的靈魂之樹身上後,哥們兒不得不做出了讓球球不行就撤的決定。我和香腸都屬於抗擊打能力比較強的職業,哥們兒一身板甲,再有亂七八糟BUFF輔助,即便是加持了攻擊的植物系召喚法師也不可能輕易要了我的命,而香腸同志有傷害轉化在,在寶寶被殺光之前幾乎是不死的存在,但球球就不行了,小丫頭現在抗擊打能力也算是湊合,不過布衣職業終歸是經不起折騰的,這要是在副本裡,俺還可以讓小沖上去拉怪引仇恨,可對於其他玩家的寶寶,俺的確是有些心有餘力不足,哥們兒可沒韓國隊那牛叉防戰那兩下子,想強制吸引其他玩家寶寶的注意,這輩子只怕是希望不大了。再沒辦法照顧球球的情況下俺也只能是讓這丫頭先向後撤撤了,完勝和掛個把人的再取得勝利雖說都是贏,但兩種贏法經驗獎勵方面可是差著十萬八千里呢。

    老實說但凡是有一點兒可能俺也不想去當指揮,在剛成為屠魔獵人那會兒,哥們兒還雄心勃勃的想自己組織團隊過過運籌帷幄的癮,但自打下了副本,看到指揮們一個個累那口乾舌燥的孫子樣,哥們兒指揮的夢想就徹底破滅了,不過現在場上葉子姐姐和二哥這樣的指揮家都不在,我和球球還有香腸平時都是屬於被人領導的角色,矬子裡挑大個兒,俺也就只能硬著頭皮上了。在吩咐好球球自保之後,俺轉頭對香腸說,「香腸,咱倆往前衝吧,我先沖上去負責吸引那兩個植物系召喚法師的注意力,你配合我對付叢林獵殺者,等搞定了他之後咱再回頭一起殺召喚法師。」叢林獵殺者這個職業在攻速和移動速度還有控制能力方面是相當強悍的,但氣血和防禦並不是他們的長項,叢林獵殺者與一般獵人有所不同,在血防方面他們更像是盜賊,裝備只能穿起皮甲,氣血成長更是垃圾的替他悲劇,如果以我的攻擊力去對付叢林獵殺者的話,運氣好一點或許一個平射就能解決問題了,不過這有個前提,那就是在人家不潛行的情況下。

    血防垃圾自然是要有些獨特的保命手段的,潛行顯然就是叢林獵殺者自我保護的一種手段,雖然說他們沒到盜賊那麼多的隱身手段,但一個潛行也足以讓大多數企圖攻擊他的職業一籌莫展了。 3V3不是單挑賽,在這裡是不允許攜帶照明彈之類反隱物品的,因此對於遠距離隱身目標現階段的我並沒有什麼有效的反隱手段,這種時候反隱大任也只能是交給肥香腸同志了,他身上帶著死靈之眼,任何企圖在他面前隱身的敵人都是在做無用功。

    由於大家都想在第一時間內給予對手沉重打擊,因此我和香腸還有對方的兩個植物系召喚法師極其所有寶寶都堆在了中線附近,大家之間僅僅是相隔三十米而已,戰鬥一開始,兩支隊伍便直接進入了最為火爆的對攻階段。

    我一邊攻擊一邊控制著小白向對方的靈魂之樹發起了衝鋒,緊接著又是惡魔恐嚇,不過由於對方靈魂之樹間隔的實在太遠,小白使了個大勁兒也不過就是恐懼走了兩個靈魂之樹罷了。香腸的任務比我重,這廝在控制著四個枯骨騎士向對面靈魂之樹發起衝刺的同時白骨鎖鏈白骨尖嘯等一系列控制招數統統向對面的目標腦袋上扔了過去,於此同時,骷髏弓箭手部隊則趁機向敵後攻去。

    我們這邊兒小九九算的挺明白,人家俄羅斯隊也有人家的想法,他們在賽前顯然對於我們隊也是做過一些調查的,眼見著我們將治療藏在了大後方,他們並沒有拚命突圍殺治療,靈魂之樹雖然有叢林獵殺者幫忙加速度,但這些傢伙的跑步速度依舊不是一般的慢,如果硬衝的話在沒有捉到目標之前就會損失一部分戰鬥力,因此這些傢伙一開場就直接將目標鎖定在了我身上,不過哥們兒由於有任務在身,開戰之前就套著風神附體呢,在一輪攻擊做了無用功之後,俄羅斯隊的兩個召喚法師將目標又鎖定在了香腸的骷髏弓箭手身上。
starlit 發表於 2010-4-30 14:23
第六百七十三章 3V3(11)

    在亡靈法師所能召喚的各種骨頭架子中,骷髏弓箭手的氣血和防禦僅僅是比骷髏法師高出一線,甚至還不如最低級的小骷髏抗揍,而就攻擊而言,骷髏弓箭手不但是亡靈法師現階段麾下最得力的遠程攻擊手,而且它們的攻擊力更是排在骸骨地龍之上,僅僅是比枯骨騎士弱一些位居第二。這種高攻低防少血的單位自然是對方首要打擊目標了,至於香腸本身則完全不在那兩個植物系召喚法師考慮範圍之中,亡靈法師和其手下小弟相比最大的優勢就在於可以接受隊友的治療,再加上白骨鎧甲等BUFF的輔助,其難啃程度絕不亞於一頭骸骨地龍。

    眼見著對方將目標鎖定為骷髏弓箭手哥們兒有些急了,骷髏弓箭手也屬於跑步速度相對較慢的品種,這要是讓那些靈魂之樹使勁砸的話,能不能見著對方的叢林獵殺者還真就兩說,於是大喊一聲,「你報坐標,我去搞那叢林獵殺者。」人便衝了出去。

    原本我並沒有打算親自衝鋒陷陣,我覺得有自己在後方壓陣的話,不管怎麼說那些靈魂之樹要是集體突圍我還能幫球球擋一陣子,但是現在看來,對方是不打算給俺這個表現的機會了。

    「59,389。。。 73,427。。。」

    隨著香腸口中一個個坐標報出來,我漸漸掌握了那叢林獵殺者的行蹤,這傢伙一開始還打算窩在角落裡,不過見我筆直的朝他衝過來也懵了,馬上由左側開始向右側移動打算跟我繞圈子,然而哥們兒有風神附體那300%的速度輔助,又豈是他說甩開就能甩開的,也就三四秒鐘的事兒,我就跑到了叢林獵殺者的附近。

    怒氣推衝!

    離得遠的時候俺承認拿隱身目標沒有辦法,可一旦近身之後隱身的同志再想在俺面前逍遙自在可就不是那麼容易的事情了。

    怒氣推沖只給目標造成了一百多點傷害,這點兒氣血即便是對於血量不是很足的叢林獵殺者來說也堪稱微不足道,但也就是因為這一百多點的傷害,對方從隱身狀態被哥們兒給敲出來了。

    迷魂箭!

    叢林獵殺者的攻擊速度果然夠快,這一下我可以說是以有心算無心,出手卻依舊比對方慢了半拍,要不是風神附體將迷魂箭的DEBUFF效果MISS掉了,只怕俺現在已經被對手控制住了。不過既然對方的控制沒得逞,那接下來可就倒了俺表演的時間了!

    穿心箭!

    為了不自找麻煩,我直接給了對方一記穿心箭,在穿心箭的強大破壞力的摧殘下,叢林獵殺者腦袋上蹦出了一個五位數的傷害隨後便倒在了地上。

    「呼。。。」眼見著目標倒地,我這才稍鬆了口氣。叢林獵殺者必須死,儘管他本身對於我們來說沒有太大的威脅,但這傢伙的BUFF卻能讓其兩個隊友變成殺人機器!看看加持過BUFF之後的靈魂之樹攻擊效果吧,短短幾秒鐘的時間,香腸的七個骷髏弓箭手竟然倒了四個,不過現在這些都已經無所謂了,隨著叢林獵殺者的死亡,兩個植物系召喚法師也被剝去了全身的鎧甲重新恢復了原有的屬性,如果說之前我們有百分之八十的把握能拿下這場比賽的話,那麼叢林獵殺者一倒地,勝率就直接飆升到了百分之百!

    眼見著隊友身亡,兩個植物系召喚法師大概也明白了取勝無望,於是本著臨死也要拖一個倒霉鬼墊背的想法,這兩個傢伙放棄了香腸的寶寶,開始集體向後方的球球發起了衝擊。

    「想臨死前拉個墊背的?做夢吧!」知道取勝無望就全力折騰死對方其中的一人,使對方無法全勝,這是3V3戰場中很多隊伍都玩過的把戲。如果實在剛開戰那會兒,對方全力衝擊或許還真能要了球球的命,不過現在叢林獵殺者都已經掛了,他所提供的BUFF效果也都消失了(叢林獵殺者所提供的BUFF只在其本人沒有脫離戰鬥的情況下才管用),這種時候以那些靈魂之樹蝸牛般的速度再想突擊殺治療,那簡直就是異想天開。我將自己所會的所有與攻擊相關的BUFF全開,箭支如雨點一般揮灑在那些慢吞吞爬向球球的靈魂之樹,而香腸也賣力的將自己所會的所有控制系法術都傾瀉在了周圍目標身上,在我們兩人的通力配合之下,靈魂之樹一棵棵倒在了前進的路上,直至戰鬥結束球球也沒掉一滴血。

    隨著這一場比賽的塵埃落定,3V3的前四強也徹底出爐。法國隊,巴西隊,韓國隊,在勝出的這三隻隊伍中我最希望遇到的是法國隊,可以說面對這支隊伍的時候我們最有希望完勝,幻影之風的偷襲在香腸面前將變得狗屁不是,而惡魔術士屬於近戰職業,我有把握在他們靠近之前將之統統幹掉。出於一種想多拿經驗的心態,半決賽中我們向法國隊下了戰書,不過可惜的是人家根本就不應戰,結果最後我們抽籤抽到了一個最不願意遇到的隊伍。。。巴西隊。

    小惜帶著幾個隊友興高采烈的進了比賽場地,臨走前還得意的朝我們這兒看了一眼,那意思大約是在向我們炫耀他們的運氣多麼多麼好,抽到了法國隊。

    法國隊由於職業配備原因被殺進四強的另外三支隊伍看作了人見人捏的面瓜,不過法國隊是不是真的有小惜他們想像的那麼爛還要打過了才知道的。

    這場比賽由於對手沒什麼寶寶數量眾多的職業,韓國隊並沒有讓防戰上,而是選擇了用騎士的刷血能力輔助小惜和植物系召喚法師,召喚法師頂在最前面,騎士站在後方一方面能幫忙刷血,另一方面有他在小惜遭到偷襲的時候也不至於被打個措手不及。

    韓國隊的想的非常美妙,按照他們的算計,植物系召喚法師短時間內頂住兩個惡魔術士問題不大,而只要掌握好距離,等幻影之風跑過來偷襲的時候小惜身邊應該最低有兩個潮汐遊獵者了,再算上小惜自身和一旁的騎士,四個圍攻一個在短時間內幹掉幻影之風也未必是不可能的事情。然而從戰鬥的實際情況來看,這些好像都是韓國人一廂情願的想法罷了,在這場戰鬥中,他們料錯了兩點,第一點是兩個惡魔術士的攻擊能力,事實上按照一般情況而言,植物系召喚法師想在短時間內攔住兩個以近身物理攻擊為主的惡魔術士似乎也並不是什麼難事兒,不過法國隊這倆術士能殺進四強賽自然是有些特殊手段的,在實戰中他們都選擇了和一種我們之前從未見過的寵物——火油獸合體,而合體之後的術士居然能中距離噴出一些棕色的火油,這些東西在粘到那些靈魂之樹身上之後立刻燃燒,在一片火焰中,令人驚奇的是那些靈魂之樹不但氣血直線下降,而且投出的巨枝武器竟然不出十幾米便被熊熊火焰燒成了灰燼。由於靈魂之樹喪失了遠程攻擊能力,兩個術士及其寶寶很輕鬆的就突破了植物系召喚法師的防線,進而直逼後方的小惜和騎士。

    韓國隊第二件計算失誤的事情大概就要算是幻影之風的速度了。小惜召喚兩隻潮汐遊獵者的速度是三秒,在三秒之內穿越百米距離,這種詭異的事情之前只在巴西隊那個盜賊身上發生過一次,而幻影之風則是第二個達到這種非人類速度的傢伙,在小惜身邊的潮汐遊獵者眼看就要實體化的時候,召喚者頭上突然重重的挨了一悶棍!

    因為幻影之風這以悶棍來的太過突然,不管是小惜還是旁邊的騎士都是一愣神,等他們回過神來再想找幻影之風麻煩的時候,那傢伙的身影已經再次消失在黑暗中了。

    小惜被悶棍之後的反應是馬上解掉,然後就打算用範圍攻擊法術將自己包裹在其中以防止對方再次偷襲,不過還沒等他的法術用出來,幻影之風又用深度昏迷將她再一次控制起來了,等騎士鎖定目標打算替小惜解圍的時候,人家幻影之風又沒影了,最後在那騎士身上哥們兒看到的是各種無奈,他畢竟只是個奶騎,不可能有戰騎那麼多攻擊手段,而一個奶媽想要獨立抓住眼前這個來無影去無蹤的隱藏職業玩家似乎也是太難為他了。

    植物系召喚法師被兩個惡魔術士折騰的半死不活徹底沒了戰鬥力,小惜又被幻影之風控制了個臭狗屎樣,就在那騎士遲疑於到底是應該先幫植物系召喚法師刷血還是先和小惜一起對付幻影之風的時候兩個惡魔術士已經帶著寶寶朝他衝了過來。形勢幾乎是在一瞬間就朝著韓國隊所預想的方向逆向發展了,當兩個惡魔術士突破了植物系召喚法師的防線抵達韓國隊大後方的時候,我們這些看客腦子裡多了這樣的想法——韓國隊完蛋了。。。
starlit 發表於 2010-4-30 14:26
第六百七十四章 3V3(12)

    「韓國隊完蛋了。」站在選手席上的葉子搖頭嘆了口氣。

    正如葉子姐姐說的那樣,這一回韓國隊真的完蛋了,由於氣血超多,雖然植物系召喚法師的那些靈魂之樹一時半會兒不會被燒死,但這些喪失了遠程攻擊能力的木頭疙瘩由於移動速度上的限制,短時間內是休想再發揮什麼作用了,而利用這段時間,三個法國隊的選手完全可以將小惜還有騎士幹掉,等兩個隊友出局了,那植物系召喚法師就算沒被燒死也很難再有什麼作為了。

    「嗯。」我答應了聲,儘管和韓國隊這幾個鳥人不怎麼對付,但不管怎麼說大家同為亞洲區的隊伍,眼看著他們無緣決賽還是有些惋惜。

    戰鬥接下來正如我們所預想的那樣,幻影之風徹底控制住了小惜,在兩個術士成功將韓國隊的騎士幹掉之後,三個人一頓狂轟濫炸解決掉了小惜,隨後,兩個術士轉頭開始圍攻植物系召喚法師,而幻影之風則遠離戰場再一次消失在了大家的視野之中,為了完勝拿到更多的好處,這廝十分聰明的選擇了退讓。幾十秒之後,法國隊如願以償的在半決賽中拿到了一個完勝的結局。

    在三個勝利者耀武揚威的退場之後,我們和巴西隊進入了場中。

    我們三個也是笑著上場的,但與韓國隊上場時那種勢在必得的笑容有所不同的是我們幾個臉上滿是苦笑。這場比賽就輸贏而言我認為沒有任何疑問,對方人員雖然火力很猛,但畢竟都是些輕甲職業,就算是球球和香腸站在一邊看眼,我也有信心能在短時間內取得勝利,不過和這種火力隊打比賽想要完勝可就難了,哥們兒有風神附體照著倒是不怕對方能拿我怎麼樣,可香腸和球球想要在兩個開著極效又能順發大招兒的火法面前保住性命還真就不是件容易的事情。

    上一場比賽贏得過於輕鬆其實也有弊端,這一次從賠率上看九成以上同志認為我們會贏的這場比賽,更為鬱悶的是就連巴西隊似乎也沒想著贏比賽,他們上場的是兩法一賊,這種陣容表明對方顯然就是抱著玩命兒的心態上來的,在這種不要命的傢伙面前想全身而退顯然要比戰勝他們更加困難。

    由於場地的大小有限,我們不可能躲過炎龍波的攻擊,那東西與一般群體法術有些不同,只要讓火龍咬到一個,那剩下的人就是躲在兩三百米之外也難逃毒手的,因此大家在比賽開始前都是積極的做好防禦,然後。。。就只能聽天由命了。

    比賽一開始,哥們兒所有BUFF全開,在短短不到三秒的時間內做掉了兩個法師,可不幸的是人家的火龍波是順發的,咱速度再快也不可能不讓人家施法吧,於是一輪交鋒過後,場上只剩下了三個人,兩個法師被我滅了,但他們的火龍波配合上盜賊的BUFF攻擊也同時干掉了球球,香腸靠著那幾頭地龍強大的血量在火法的轟炸中倖存了下來,而巴西隊的那個盜賊大約是知道贏不了了,乾脆連隱身都懶得隱了,最後被小白拍成了肉餅。

    這場戰鬥最終我們還是沒能完勝,不過在比賽中香腸也發現了一點兒小秘密,那就是盜賊隱身後並不是靠速度跑到球球身邊的,而是運用了一種瞬移類的法術直接傳送到球球身邊的。

    搞定了對手之後沒過多久,我們和法國隊的成員再次返回場地之後,3V3決賽正式開始!

    這場決賽其實我個人認為形勢和之前那場半決賽是類似的,那就是拿下比賽問題不大,關鍵問題在於怎麼在不死人的前提下拿下比賽,要知道決賽勝利直接獎勵的經驗就高達八位數(不算打完比賽去嚮導處領獎勵時拿到的經驗),要是無法完勝的話,獎勵就只剩七位數了。

    3V3比賽是項團隊協作性比較強的比賽,儘管現在的3V3比賽禁止坎比先生這樣超然的存在入場,但我認為這絲毫不會影響我們這支團隊的勝率。如果是單人賽,擁有超快速度和多次隱身能力的幻影之風一個人就足以成為我奪冠路上的絆腳石(俺不知道幻影之風究竟是速度超快還是和巴西隊的盜賊一樣會瞬移技能),哥們兒不是萬能的,儘管我在遠程攻擊,速度,防禦,寶寶等方面都很出眾,但也有些方面是我所不擅長的,比如說面對盜賊時的反隱反潛能力這就不是我所擅長的。在不讓小白覺醒的前提下一旦對上幻影之風和橘色飄風這類控場能力超強,又善於連續隱身的盜賊,如果被對手搶得先手,很有可能就會被直接控制到死,不過在3V3的場地中我是完全不必擔心這些的,在這裡,我不是一個人在戰鬥,我所不擅長的領域會有隊友幫我頂上!

    到目前為止,哥們兒還沒發現哪個盜賊面對帶上亡靈之眼的香腸不頭疼的!因此單純從實力上來判斷,我認為如果大家都不使用超然存在的前提下,我們最有希望奪冠的項目就是3V3的比賽了。能打,能抗,能加血,反隱反控制能力超強,遠近皆能開花這些有利條件加在一起幾乎就使得我們這支隊伍在3V3的比賽中成了不敗的神話!

    法國隊也明白大家之間孰強孰弱,在和韓國隊的比賽中,如果對方的人員配置更改一下,把植物系召喚法師和騎士換成兩個亡靈法師的話,只怕現在站在場地上的就不會是他們了。術士屬於攻守兼備但攻擊距離不足的職業,他們所能合體的寶寶中即便是火油獸所擅長的也不過是中距離攻擊,可以說面對遠程攻擊職業的時候之兩術士一賊的組合注定要吃虧,因此在合體寵物的選擇上他們和上次一樣選擇了火油獸。

    火油獸應該算是術士能召喚的諸多惡魔寶寶中比較另類的一種了,和火油獸合體後的術士儘管在基礎屬性(攻防血)方面不如和惡魔騎士或是惡魔衛士合體那麼出眾,但和火油獸合體後的術士卻具備了中距離火系攻擊能力,他們所噴出的棕色火油對付靈魂之樹或是亡靈法師的骨頭架子一類怕火的寵物是相當管用的,法國隊的兩個術士之所以選擇火油獸作為合體對象,顯然是衝著香腸那些骨頭架子去的。而對於我,他們準備的卻是兩隻地獄昏睡獸。

    大家都做好了準備,戰鬥也隨之開始,而我首選瞄上的目標就是那兩隻地獄昏睡獸。

    說起來法國隊的這幾位同志對我們幾個摸索的還真夠清楚的,如果對方首先召喚出來的不是地獄昏睡獸而是其他惡魔的話,哥們兒肯定會越過地獄昏睡獸先殺術士,但是有這兩隻地獄昏睡獸在,先殺術士就不大現實了,一個七十級的術士就算是和基礎屬性不是很強的火油獸合體也有著好幾萬的氣血三千左右的防禦,在配合上一些減傷免傷技能,想要在短時間內幹掉這樣的存在也並不是那麼容易的事情,如果短期內沒有達到預期的效果,再反過來被地獄昏睡獸控制一下的話,顯然是得不償失的事情,因此哥們兒要做的自然是先將這些隱患解除掉。

    生命透支!

    旋風屠戮!

    風神附體!

    在戰鬥的一開始,哥們兒就將自己拿手的三大絕技都用上了,由於地域昏睡獸是遠程控制寶寶,再加上幻影之風那個隱患,一旦被對手控制住顯然是件相當麻煩的事情,因此俺決定開場就全力以赴,儘早解決掉對手。

    三連射!

    哥們兒在一頓狂射解決掉第一隻地獄昏睡獸之後,緊接著一個三連射將第二隻也送回了地獄。

    用三連射對付地獄昏睡獸這種血防都很低的殘次品真有浪費活力的嫌疑,但不用又不行,七十級的地獄昏睡獸多了一種名為吞噬攻擊的技能,這鳥技能有百分之五十的幾率將目標對自己造成的傷害吞噬掉,在成功吞噬掉傷害之後還有10%的幾率將傷害轉化為暗影攻擊再返還給攻擊者,殺第一隻地獄昏睡獸的時候哥們兒仗著一種僥倖心理想直接射死它,結果連續四箭都被人家給吞了不說還有一箭直接給我反吐了回來,直接敲掉了哥們兩千的氣血,要不是俺頂著風神附體只怕那一下就直接倒地了。

    地獄昏睡獸雖然是被哥們兒解決掉了,但兩個惡魔術士同樣也因此獲得了足夠的進攻時間,此時他們所噴出的火油已經沾滿了香腸的骷髏部隊,儘管香腸的回擊也給其中一個術士造成了一定的傷害,但相比於人家給他造成的傷害來說這一次顯然是肥香腸同志吃了大虧。

    「香腸,那個盜賊呢?」我一邊鎖定了目標一邊問香腸盜賊的下落,在開戰之後雙方第一次交火中,隱了身的幻影之風並沒有參與到其中來,這讓俺的心怎麼也放不下來。

    「一直藏在後面沒動地方呢。」一切隱身行動都逃不過肥香腸同志的火眼金睛。

    「嗯。看樣子那傢伙多半和巴西隊的盜賊一樣也會瞬移,香腸,你看好他,小心他偷襲。」

    「你放心吧。」某醜男大聲說道,「有我在絕對不會讓他偷襲到球球的,他要是真敢來,我就讓他嘗嘗哥們兒的厲害。」

    「嗯。」我答應了聲,感覺有香腸盯著幻影之風應該不會出什麼問題,也就放心大膽的控制著小白開始找兩個術士的麻煩。
starlit 發表於 2010-4-30 14:28
第六百七十五章 沒有懸念的勝出

    七十級之後術士在防禦方面可以說是有了一個質的飛躍,在合體方面,七十級之後術士已經可以和惡魔騎士合體這對於術士的防禦來說無疑是向前邁進了一大步,而在減免傷害方面,達到七十級之後術士除了之前的減傷技能之外又多了一個名為惡魔銷蝕的免傷技能,這個CD時間為一小時技能會在三十秒內幫助術士抵消掉指定目標五次傷害,抵消傷害的觸發幾率是50%!靠著惡魔銷蝕的幫助,兩個術士成功在短時間內拖住了我的腳步。

    由於我無法在短時間內幹掉兩個術士,隨著時間的流逝香腸的寶寶很快就倒下了一大片。由於想保護球球進而取得完勝,香腸召喚出的都是骷髏弓箭手和枯骨騎士這樣中遠距離控制能力比較強的寵物,而骸骨地龍那樣控場能力比較差的血牛則沒在其召喚範疇之中,儘管這個陣容控場能力非常之強,但問題這麼個召喚法一旦短時間內無法解決對手就會面臨一個新的問題,那就是骷髏弓箭手和枯骨騎士根本就經不起兩個術士的折騰,當哥們兒這邊兒聯合小白費了九牛二虎之力放倒一個術士的時候,香腸的寶寶也被燒的差不多了,骷髏弓箭手被燒得一個不剩,枯骨騎士都處於殘血狀態,而就在此時,幻影之風突然出現在了球球的圖騰陣之中!

    「小心那賊瞬移了!」香腸在喊話提醒的時候幻影之風的悶棍已經敲在了球球頭上,不過球球的圖騰陣也不是吃素的,閃電圖騰陣很快帶走了幻影之風近三分之一的氣血(控場方面冰暴圖騰肯定要比閃電圖騰好用,但世界大賽中的大多數賊身上都多少帶著些抵消法術傷害的裝備這讓寒冷刺骨效果很難觸發,因此球球乾脆就換上傷害較高的閃電圖騰防身),但可惜的是沒出麻痺效果,當我和香腸回援的時候人家已經消失了。

    「哪去了?」我問香腸幻影之風的蹤跡。

    「媽的,速度好快!在球球後面。」在扔出了控制法術卻沒見效之後,香腸控制著幾個枯骨騎士開始追擊,但僅僅是跑了幾步他就放棄了追敵行動,原因嘛。。。自然是因為那些殘血的騎士由於燒傷過於嚴重已經堅持不到目的地了。

    極限召喚!

    肥香腸同志企圖趁著寶寶還沒倒地利用極限召喚復活小弟,但他的極限召喚剛剛出了個起手式就被幻影之風再次利用傳送無情的打斷了。而此時,香腸的所有寶寶全部壯烈犧牲。。。

    幻影之風和剩下的一個術士玩了命的對香腸發起了攻擊,這時候我們才明白原來人家的目標根本就不是球球,而是香腸!

    我轉移了目標對幻影之風發起了攻擊,在我看來一個輕甲職業怎麼也應該比合體之後的術士好殺才對,但是歡迎之風的躲閃嘲弄的俺的命中,我射出的箭支接連被其MISS掉了,兒更為牛叉的是,當球球用徽章解掉悶棍效果打算對香腸進行治療的時候,幻影之風大庭廣眾之下向我們展示了一下瞬移到底是什麼效果,只見這廝突然就消失在了我眼皮底下,等我回過神的時候人家已經成功致盲了球球再次隱身了,儘管這個過程又讓他掉了不少血,但不管怎麼說短時間內球球這個治療是休想有什麼作為了。

    香腸的命肯定是保不住了,單靠疾風獸刷的那點兒氣血想在術士的攻擊之下保住香腸根本就是幻想,無奈之下哥們兒轉移了目標全力攻擊術士。

    當我開始攻擊術士的時候幻影之風突然出現在我背後給了我一個深度昏迷,在幹掉不讓我們完勝的第一目標達成之後,對手似乎還幻想著能夠取得勝利,這種貪心不足讓哥們兒有些惱火。我用徽章解了DEBUFF緊接著就套上了不屈信念,然後一邊向球球的圖騰陣裡跑一邊攻擊術士。等我跑進圖騰陣的時候那術士也緊隨在香腸之後掛掉了,哥們兒在圖騰陣裡一站乾脆也不動了。俺心說你不是能隱身麼?行啊,來吧!我倒是想看看你怎麼闖圖騰陣。

    誠然,哥們兒拿隱身的盜賊是沒什麼辦法,但同樣這廝也休想偷襲站在圖騰陣之中的我,有小白站在一旁,不管他偷襲我們哪個都會立刻收到另外一個攻擊,以幻影之風的防禦,只要挨上一下就基本會完蛋。

    幻影之風這廝大約也知道沒什麼戲了,這廝見我用小白幫球球解了DEBUFF之後猛然對球球發起了攻擊,在捅掉了球球也就十分之一的血之後,被小白拍成了餡餅,而隨著幻影之風的掛掉,我們在競技大賽中拿到了第二個冠軍!

    得了冠軍再出場地的時候哥們兒感覺中國玩家歡騰的熱度都不像是地球該有的溫度了,這使得哥們兒覺得地球很危險,如果再跟地球人接觸下去的話很有可能被燒得灰兒都不剩,於是匆匆跑到了嚮導那裡領完獎勵就傳送進了兌獎區域。

    3V3第一名的獎勵和單人組的一模一樣,也是二十億經驗外加二百的兌換積分,不過這一次由於明月夜同志沒什麼額外要求,俺倒是能安下心拿自己喜歡的東西了。

    在比賽之前,原本哥們兒琢磨著假如3V3能拿下冠軍的話就換本高級職業技能書吃上,不過在昨晚的慶功宴上哥們兒將自己的想法和明月夜同志等人說了下,結果。。。這幫畜生群起而攻之將我這頓埋汰啊,按照他們的說法,在七十級之後中高檔裝備還有各種職業技能書的爆率會大大增加,而職業技能書那東西是有上限的(每人每個技能最多可以吃三本書),用積分換職業技能書簡直就是浪費糧食!因此俺進入兌換區之後直奔武器區將龍骨長矛拿下,接著又跑到裝備保管員那裡拿下了同屬波特溫系列的一件板甲。隨後哥們兒返回皇城直奔集市。

    我換到的這兩樣東西都是八十級裝備,如果是在以前想套上比我高差不多十級的裝備真有些扯蛋,但是現在,在兜裡金幣大大地充足的情況下,一切皆有可能!

    我跑到集市上,先買了最好的鑑定材料,接著又跑到石頭專區花了一百三十多萬買了兩塊等級需求減10%的石頭。減等級需求的石頭在市場上的要價很有意思,他可以使最便宜的但也能是最貴的,那些減等級需求百分之一二的低級石頭只能以幾個金幣的價錢當合成材料賣出,而減百分之十以上需求的石頭個保個都是天價物品,像我七十級能拿起80級的裝備,這在同等級玩家中毫無疑問就會凸顯出優勢來。不過這要是換做幾天前,打死我我也舍不得花一百三十多萬買兩塊爛石頭的,不過現在無所謂了,這幾天博彩贏的錢已經讓俺躋身千萬富翁的行列了,再算上拿到兩個冠軍之後葉老爺子的許諾,俺認為這點兒投資還是值得的。

    我買完了東西回到倉庫一頓砸吧,半個小時之後,兩件煥然一新的裝備出現在了我的面前!

    波特溫的旋風之巨型龍骨長矛(暗金裝備,雙手武器,超神器,用風系巨龍長老波特溫的龍角製作而成的長矛)

    攻擊:1699-2246

    力量:+533

    敏捷:+621

    增加近戰攻擊速度25%

    增加暴擊幾率17%(兩塊3%暴擊寶石)

    增加攻擊:30%

    這個長矛鑑定出的隱藏屬性很操蛋,它鑑定出了三個屬性都是增加攻擊百分之十。

    有40%的幾率在8秒內對目標造成720點流血效果!

    命中目標後有一定幾率對目標造成旋風纏繞效果,使目標移動速度和攻擊速度下降30%,持續五秒,並在旋風纏繞效果結束後一次性對目標造成800-1200點自然傷害。

    命中目標並造成暴擊後有一定幾率對目標產生卸甲效果,使目標在10秒內因裝備產生的防禦降低50%。

    特殊效果旋風之刺,風系利刃,龍類殺手。

    旋風之刺(主動技能):製造一個小型旋風對周圍十五米範圍內所有目標連續不斷射出風刺,在八秒內造成總額為 50000-70000的自然傷害,並使被風刺命中的目標三秒內移動速度和攻擊速度下降30%,CD時間10分鐘。

    風系利刃(主動技能):為波特溫的旋風之巨型龍骨長矛本身附上風刃效果,使長矛的近戰攻擊速度,攻擊距離,攻擊強度增加50%,持續45秒,CD時間180秒。

    龍類殺手(被動技能):對龍類目標攻擊強度命中雙增加50%。

    凹槽數量:+4

    需要等級:72(寶石效果)

    龍骨長矛的隱藏屬性我鑑定出了30%的攻擊和四個凹槽,原本哥們兒是打算把原來的石頭扣下來再買幾塊DEBUFF寶石對付用的,不過又一想以前沒錢湊合也就湊合了,現在有錢了再湊合似乎就不是那麼回事兒了,而且一件暗金裝備弄幾塊垃圾石頭砸上去也實在是看著讓人不舒心,於是一狠心買了兩塊暴擊3%的時候和一塊流血DEBUFF石頭砸上去了,砸完之後裝備屬性看著是挺過癮,可就這三塊石頭一砸上四百多萬直接沒了!
starlit 發表於 2010-4-30 14:32
第六百七十六章 團體賽

    兩個暴擊3%的石頭我跟人家好說歹說二百萬拿下了,那一塊流血石頭更是花了我二百三十多萬,不過沒辦法,誰讓咱喜歡呢。流血石頭是所有DEBUFF石頭中最貴的,其原因就在於流血效果不在任何法術傷害減免效果控制之內,像我之前買的那塊暗影傷害的DEBUFF石頭雖然觸發幾率也不錯,但到實戰中我才發現現在很多玩家身上都帶著減少法術傷害的裝備,二十來點兒的傷害被抵消之後這塊石頭就完完全全的沒了作用,而流血效果則不同,除了對某些亡靈怪和元素怪沒有效果之外,對於絕大多數玩家和怪來說這個效果一旦上身就只能帶滿八秒,甚至連詛咒法師的魔法驅散和牧師的解除狀態都無效!

    除了這把早就看上了的長矛之外,我將一起換來的鎧甲也徹頭徹尾的砸了一頓。

    波特溫的堅固之龍皮鎧甲(暗金裝備,板甲,超神器,用風系巨龍長老波特溫的龍皮製作而成的華麗鎧甲)

    防禦:1893

    力量:+486

    敏捷:+701

    耐力:+113

    魔法防禦:+20%

    這是俺見過的為數不多的加魔防的裝備,就數據而言更是堪稱極品,就連我手上帶的死光魔戒所加的魔法防禦不過才15%,而這個之所以能加到20%哥們兒估計和其製作材料——龍皮有關。

    增加防禦:30%

    這件衣服和之前的長矛一樣,鑑定出的隱藏屬性也是三樣。防禦百分之十累計三次。而再加上這30%的防禦,這件鎧甲的防禦已經接近兩千,穿上它之後一般副本中哥們兒也能當個T使喚了。

    增加氣血上限:5898(三塊高級血石頭的效果)

    受到攻擊後有10%的幾率觸發風刃彈射效果,低於本次攻擊造成的所有傷害,並將敵人的攻擊轉化為風刃彈射向周圍五十米內任意敵對目標,如果風刃彈射範圍內無敵對目標,則風刃反彈給施法者,但攻擊降低為原有50%。

    這個技能很牛逼的,有了它就意味著哥們兒每受十次傷害就能反彈一次攻擊,這和防戰的免傷效果有異曲同工之妙。

    受到爆擊後,有30% 幾率觸發御風效果,使用者在三十秒內攻擊速度,移動速度雙增加30%。

    這個御風效果如果在殺BOSS或是PK的時候觸發一個也很爽的,30%的移動速度哥們兒倒是沒覺得什麼,就現在俺的速度而言即便是不加這30%一般裝備不是特別極品的盜賊都追不上我,更別提一些普通BOSS和小怪了,不過那百分之三十的攻速可是相當受人喜愛的,哥們兒有時間一定去副本中當把暴力T爽爽,在殺BOSS的時候能多觸發幾次這效果不用仇恨技能一樣能拉穩仇恨!

    特殊效果:旋風護體,疾風鎧甲,亂風瞬移。

    旋風護體(主動技能):使用後在使用者周圍兩米範圍內形成一個持續30秒的小旋風,在旋風小時之前使用者所受到的傷害降低50%,如果有敵對目標企圖近身攻擊受旋風護體保護的使用,則該玩家進入旋風範圍即受到每秒250-400點自然傷害,在旋風護體範圍內所有敵對目標移動速度和攻擊速度降低50%並有50%幾率被旋風彈出五米遠。CD時間10分鐘。

    這個技能正是俺現在所急需的,有了它毫無疑問俺可以任意欺負近身職業了,只要套上了它,近戰兄弟們可就有苦頭吃了,30秒的時間,就算是鏡子姐姐那樣的強力 T也夠我折騰死幾個的了。

    疾風鎧甲(主動技能):使用後玩家的攻擊降低百分之二十,防禦和躲閃增百分之二十。

    這玩意兒在保命的時候使用應該不錯,用百分二十的攻擊換取百分之二十的防禦和躲閃,至少從表面數字上來看還是佔便宜的。

    亂風瞬移(主動技能):使用後使用者在瞬間移動到百米之內任意位置,CD時間2分鐘。

    這就相當於一個隨機傳送捲軸的作用了,與捲軸的差異就在於移動的範圍受到限制,不過這技能比隨機傳送捲軸好的地方就在於是順發的,沒有施法時間,如此一來除非是運氣特背,否則的話這個技能在危機時候應該也能救哥們兒一命。

    凹槽數量:+4

    需要等級:72(寶石效果)

    和龍骨長矛一樣這件鎧甲也是三個疊加的隱藏屬性和四個凹槽,由於隱藏屬性都疊加在防禦上,因此在這件裝備寶石選取上我就沒再往上砸防禦石頭,而是高價收了三顆極品氣血石頭砸上了。以哥們兒現在的防禦不管是混副本還是混國戰問題都不算大了,不過國戰的時候一萬多的氣血真就有些遭罪,我可不想來來回回的往返於復活點,多了這接近六千的氣血,在混雜的國戰區無疑就相當於多了一道護身符。以前咱沒錢,砸石頭的時候自然是能湊合就湊合,現在有錢了,誰不想弄一身好東西啊,不過這好東西價錢也就夠霸道的,砸完這一身裝備後,哥們兒這千萬的身價也就徹底成為昨日黃花了。

    儘管在拿到了3V3冠軍獎勵的二十億經驗之後我的等級又升了一級,但第二天當我抵達十人團體賽的休息室中的時候,卻依舊覺得心裡一點兒譜都沒有。

    十人團體賽和單人賽還有 3V3是截然不同是賽事,這個賽事最被明月夜同志重視,但不幸的是也是我們最沒把握的比賽。

    在單人賽中儘管等級不是我的優勢,但咱依靠著裝備,職業特性還有一些應戰技巧一樣拿到了冠軍,而3V3有了球球和香腸的幫助我們的優勢繼續擴大,香腸彌補了我反隱能力的不足(人型生物定位儀屬於物品,不屬於裝備,因此無法被帶入比賽場地),而球球則用其超強的治療量成為了俺衝鋒陷陣最為堅實的後盾,冠軍的殊榮在進入八強之後便基本上落入了我們的腰包。十人團體賽則不同!這狗比賽參賽的人數太多,因此變數也相當多,可以說在3V3和單人組的比賽中我拿冠軍拿的都相當輕鬆,但在10人團體賽的預賽中我們就有好幾次險些被對手幹掉,而之所以能混到如此地步和我們的人員配置是息息相關的。

    如果說單人賽的取勝關鍵看裝備看手法,3V3看配合的話,那麼10人團體賽就要看人員配置!進了休息室我仔細觀察了一下,在殺進前八的隊伍中就沒有一支隊伍是像我們這種啥職業都有的大雜燴配置,說實話眼看著滿場的法師哥們兒腦仁兒都疼,植物系召喚法師,元素法師,亡靈法師。。。這種連個治療都不配備的流氓組合足以讓任何一支像我們這樣正常配置的隊伍聞風喪膽了!

    在預賽中,哥們兒就沒少吃這種炮筒子隊的虧,就拿亡靈法師那種狗職業來說,一般亡靈法師在打3V3和單人組的比賽中還比較重視裝備均衡這一說法,由於寵物的屬性跟亡靈法師自身的屬性息息相關,因此亡靈法師在比賽中穿的裝備並不算極端,可到了團體賽中,這幫畜生將之前的矜持全都拋在了腦後,也不知道是哪個狗東西首先開始積攢全力量裝備上場的,這一下子給其他亡靈法師提了個性,十人賽還要什麼抗性要什麼法量啊可著攻擊一項來得了!結果之後上場的亡靈法師都是一身力量的垃圾裝備,其他屬性狗屁不是,可就是寶寶攻擊一個個高的嚇人,再加上七十級的詛咒法師會群體卸甲術(詛咒法師七十級大招,給己方所有目標增加卸甲BUFF,使其在二十秒內無視目標50%防禦,不過因CD時間高達六小時之久,在副本中的作用顯得有些雞肋),這個狗技能不會因為詛咒法師的死亡而消失,結果哥們兒在團體預賽中光是死在亡靈法師和詛咒法師的配合上的次數就被單人賽和3V3死的總次數還多!只要是見著了亡靈法師和植物系召喚法師為主的隊伍,在面對一大群殺都殺不完的遠程寶寶,哥們兒基本上就沒有不死的時候。。。

    與 3V3和單人賽時所受冷落的境況有所不同,進了團體賽的休息室,哥幾個第一次感受到了做香餑餑的滋味兒,我們幾個一傳送進來,就忽然被一大群人圍在了當中,哥們兒豎著耳朵仔細一聽,他娘的原來把我們當成面瓜了,都是來下戰書的。。。此時哥們兒終於體會到了小白同志覺醒技能的重要性,要是小白能覺醒,還有這幫孫子得瑟的份兒?

    在團體賽決賽圈這八支隊伍中,如果單看預賽成績,我們毫無疑問是成績最差的一支隊伍(在預賽中我們團每場比賽平均死人數最多),因此在其他隊伍看來,能和我們團在比賽中對上的話基本上一隻腳就邁進四強的隊列中了。

    一幫畜生都想在我們這個面瓜身上找點兒便宜佔。而明月夜同志不愧是奸商,他在事先就找好目標的情況下,又通過私下談判的方式敲詐到了三百萬。
wing10629 發表於 2010-5-16 13:32
第六百七十七章 小贏一場

    俺們領導找上的是一支同為亞洲區的隊伍——曰本隊。盡管中國玩家和曰本玩家在游戲中向來不怎么對付,但公平些說曰本隊也算是亞洲區一個老牌游戲強國了,不過本次大賽曰本玩家的表現卻有些不盡人意,單人組和3V3比賽中所有曰本選手都早早的被淘汰出局,唯有團體賽有一支隊伍殺進了八強。俺們領導之所以選擇曰本隊,主要是由于曰本隊的人員配置是七支隊伍中我們最有可能戰勝的。

    曰本人在游戲界是出了名的嚴謹派,他們不管是競技隊伍還是打副本的隊伍,在想取得好成績的同時還想保持一種所謂的人員配置合理化,這一點從他們打進八強的這支隊伍身上就能看出些端倪。和其他打進八強的隊伍一樣,曰本隊也是一支炮筒子隊,他們的火力點以亡靈法師為主,但和其他打骷髏海戰書的隊伍有所不同的是,曰本隊除了一個詛咒法師之外,隊伍里竟然還存在著三個暗牧。。。這就很有些畫蛇添足的意味在其中了,你說他既然想玩骷髏海還整几個暗牧在隊里干嘛?雖然暗牧對于亡靈法師的骷髏有著很強的治療能力,但大家都是火力強隊,相互之間強攻拆骷髏都是瞬間倒一片,哪有他們出手的份兒啊。。。從以前的戰斗錄像來看那些暗牧救治骸骨地龍倒是來得及,其它的基本上就甭想了。要說控制那就更扯了,暗牧的控制主要就是以恐懼為主,可亡靈生物對于恐懼天生就具有超強的抗性,如果這些暗牧敢于上前控制,我敢保証他們肯定會率先被對手的骷髏弓箭手射成刺猬。

    俺們領導其實早就將目標鎖定在曰本隊身上了,如果他們不下戰書我們也會嘗試著跟他們下戰書的,不過現在人家既然主動了,明月夜同志根據曰本玩家向來不差錢的風格,很“厚道”的開口了,“想跟我們打挑戰賽?行啊,先來三百萬的預約費吧。”

    曰本款爺們果然是不差錢,在談好價錢之后三百萬金幣竟然直接交到了俺們領導手中,隨后大家互下戰書,緊接著俺們領導給我們發了每人三十萬的贊助費,雖然三十萬金幣對于現在的哥几個來說算不得什么大錢,但沒打比賽先發獎金真是件讓人愉快的事情。

    本次團體賽只有我們和曰本隊互下了戰書,其他隊伍都選擇了抽簽決定對手,在觀賞了三場混亂無比的肉搏戰之后,我們一行人進入了比賽場地。

    曰本隊給那三百萬僅僅是出場費而已,與比賽的輸贏沒有絲毫關系,因此剛進場哥們兒就跑到場地前方,將能套上的BUFF基本上全都套上了,只等比賽一開始便全力以赴想曰本隊發起沖擊。

    由于我們這支隊伍的人員配置比較混雜,因此俺們領導事先給我安排的最低要求就是在挂之前至少干掉那三個暗牧。暗牧在對付其他火力隊的時候所發揮的作用完全并不大,但在對付我們這種人員配置非常混雜的隊伍的時候,作用可就不一般了。雖然就個人裝備而言我們自信不會比任何一支隊伍差,但我們整體攻擊能力畢竟和那樣純粹由亡靈法師和植物系召喚法師組成的隊伍有些差距,像葉子溜溜這樣的近戰職業基本上就是炮灰的料,而明月夜同志和敲門還有咆哮這几個法系職業在面對骷髏海的時候也未必能放出法來,至于說球球和阿光就更白給了,遠距離對攻根本就不是治療的強項。因此放任几個暗牧不管,一旦比賽拖成持久戰的話我們必然是大為吃虧,而在我們這支隊里有能力突破到敵后干掉暗牧的貌似就我一個了。

    突破六個亡靈法師列隊而成的骷髏海去對付大后方的暗牧并不容易,我必須在風神附體那短短九秒的時間內完成這一些列動作。啥?您問風神附體不是十秒有效時間么?對,是十秒,不過由于有詛咒法師在哥們兒必須提前一秒將之套上。沉默詛咒是詛咒法師相當牲口的一個技能,這個技能的作用是讓目標在規定時間內無法釋放任何技能(包括裝備附加技能),雖然效果只有短短三秒,但這個鳥技能操蛋的地方就在于瞬發且距離感模糊(技能升級之后所提升的不是BUFF持續時間而是施法有效距離),哥們兒在預賽中曾經就被這鳥技能坑過一回,當時俺躲在百米開外開戰之后使用的風神附體,結果點的慢了點兒,被對手的詛咒法師給套上了沉默詛咒,隨后一大群骷髏呼啦一下圍上了嚇得哥們兒屁滾尿流的就跑了,自打那之后,再遇到詛咒法師哥們兒都是老早的就將風神附體套上,雖然說風神附體不免疫魔法效果,但不管怎樣還有著使對手命中降低百分之八十的效果呢,就算運氣背點兒給套上了無法使用技能,但好歹哥們兒可以放心大膽的使用平射攻擊。

    散射!

    詛咒法師的沉默詛咒果然是朝我來的,不過哥們兒的運氣還算是不錯的,詛咒效果被MISS掉了,俺朝詛咒法師甩手扔出一記散射,接著就全速向前方的骷髏陣沖去。

    沖鋒!

    最好的拉近距離的方法自然是沖鋒了,在一眨眼穿越了几十米的距離之后,哥們兒與右邊一個亡靈法師的骷髏弓箭手們對上了。

    連擊!

    之所以選擇他作為目標自然是因為這厮的寶寶間距很近,連擊在爆掉了一只骸骨地龍半數的氣血之后(此為傷害轉化效果,骸骨地龍都沖在最前線當炮灰,亡靈法師身邊全是骷髏弓箭手)又接連摧毀了兩個骷髏弓箭手。哥們兒甩手將小白召喚出來繼續攻擊那亡靈法師,人已經快速扑向了后方的暗牧。

    如果換做七十級以下的暗牧,哥們兒對付三個簡直就稱得上是手到擒來,我估摸著這几秒的時間除了干掉三個暗牧之外還能附帶著著折騰一下亡靈法師,不過七十級以后的暗牧就另當別論了,暗牧在七十級之后出混亂折射,效果是將自身的所受到的攻擊百分之五十的几率折射到周圍任意目標身上,這玩意兒再配合上虛無之體那百分之五十的躲閃,短時間內想要干掉一個暗牧除了密集火力狂轟濫炸之外也就只能全憑運氣了。

    老實說俺的運氣并不怎么樣,除了第一個目標讓我用三連射直接秒了之外,剩下兩個都是折騰的老半天才解決問題,尤其是第二個牧師,哥們兒足足射了7下之多才將之殺死,這么一來消耗的時間就完全不是我所能控制的了,風神附體小時的時候哥們兒還一個暗牧沒干掉的,好几十支箭在群體卸甲朮的作用下一下子就帶走了哥們兒一萬多的氣血,這還多虧昨天換上了龍皮鎧甲呢,要是沒龍皮鎧甲頂著的話我估計這一輪齊射不死也差不多了,俺直接塞了個血又將旋風護體也頂上了,總算是扛過几波攻擊在挂掉之前干掉了最后一個暗牧外加兩個骷髏弓箭手。

    我挂掉的時候,曰本隊几個亡靈法師的寶寶已經死的七七八八了,其中一個更是被小白直接折磨挂了,而我們團除了葉子姐姐因為騙取敵人火力跟我一起當了炮灰之外,其余几個人氣血都在半數之上,形式對于我們團而言一片大好。俺們領導很快率領著眾人向依舊在頑抗的曰本隊發起了反擊,在阿光的時空審判者之光的協助之下,在對方几個用出極限召喚的亡靈法師施法完畢之前又干掉了三個,如此一來對方沒有挂掉的法師也只剩下兩個了,當場上的人數比例變為八比二的時候,這場比賽完全沒了懸念。在眾人的圍攻之下,不大會兒功夫曰本隊最后兩個亡靈法師也倒在了地上,至此。。。我們頗為艱險的殺進了團體賽四強。而曰本隊整場比賽堪稱賠了夫人又折兵,在付出了三百萬的費用之后,又將勝利拱手讓給了我們。

    我們這場比賽一打完,四強也就徹底出爐,其他三只隊伍分別來自美國巴西還有英國。

    半決賽,我們依舊是被挑戰的對象,不過這几只隊伍顯然沒有曰本隊那么大頭,他們都不愿意為自己的挑戰書買單,結果俺們領導選擇了抽簽,哥們兒太能理解他的心情了,這場比賽跟誰打不都是那么回事兒么,反正贏的几率不大。結果。。。這厮抽出了個讓人不笑不得的下下簽,我們在半決賽中的對手竟然只巴西隊。

    如果說上一場和曰本隊的比賽是喜劇,那這一場比賽注定要成為悲劇的。。。

    美國隊巴西隊還有英國隊這三支隊伍既然能在對攻中取得勝利殺進四強,說明說明火力都不是一般的夢,不過在這三支隊伍中要說有那支是我們最不愿意碰到的,那大概就是巴西隊了!
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