第四六二章 一鳴驚人!
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是的,一個中國產的遊戲在不知道是誰發了那樣的廣告之後,現在居然送給了ami通來做鑑定,但是又只放出來了編輯的評價而沒有放編輯的評分,這簡直比在動漫或者連續劇最後放鉤子更讓人受不了啊!
不過終於在繼續的一個星期之後,《ami通》上終於放出來了這次那個中國遊戲的評分37分!雖然對於沒有得到滿分賈鴻漸有點失望,但是說實話這在這個年代已經是非常非常的令人吃驚了!為什麼?因為在歷史上在全球大賣了3000萬套的《口袋妖怪-紅/綠》兩作實際上在ami通上只得到了29分這樣的中庸數據!而這37分放在了十幾年的口袋妖怪歷史中的話,也會是歷史第二高得分!
這期中頁彩頁上的這最終評分的廣告簡直讓日本的遊戲迷們眼鏡碎了一地,在這個年代《ami通》的評分那就是超級嚴格的代名詞畢竟到了現在連一個滿分的都沒有,甚至一年裡面髮型的遊戲能上36分白金殿堂的那都是少數中的少數,甚至進入白金殿堂這樣一個待遇都可以被廠商用來當成自己的廣告了!
而現在這個中國人做的遊戲居然得到了37分?居然進入了白金殿堂?這遊戲真的有這麼好玩?而且還得到了日本市場上最高評分機構的高度評價?想到了這裡的時候,那些遊戲迷們紛紛開始仔細看這個中頁彩頁廣告裡的編輯評語。
這次除了放出來了編輯評分之外,為了讓——的更清楚,ami通還是跟通常的評分一樣把每個編輯的每個評分和評價都列了出來。甚至除了這些之外,彩頁上面還詳細列了很多編輯玩兒了以後的心得和體會以及更詳細更長的評價。
在這些評價裡面,編輯們這麼寫到:「初玩這個遊戲的時候並沒有報太大的希望,但是越玩越覺得有趣。剛開始的時候,主角是作為一個少年,跟著媽媽搬到了新的鎮子,然後跟鎮子上的小朋友們熟悉了一下之後。發現鎮子上有很多跟自己興趣愛好一樣的小朋友,在小朋友們的介紹下,他們來到了鎮子上的一個科學家那裡,在那裡主角得到了第一個寶物……」
沒錯。這些編輯們都得到了賈鴻漸的囑咐,寫的時候那都是故意藏頭露尾的,基本上就是既能展示出來那些編輯們感覺中遊戲有趣的地方,但是又不能說明白整個故事的一些要素,這樣有抱琵琶半遮面的效果,那就是把遊戲迷們的心弄的跟小貓在撓一樣的!
這自然就是賈鴻漸故意弄出來的效果,這是因為他還記得自己大學時候的一件事情。當時他跑去旁聽一個《概論》的課。那門課的老師在上課的時候用各種語言來說黑色幽默派或者叫荒誕派小說《第22條軍規》的好,說的簡直是舌燦蓮huā一般。當時就勾引的賈鴻漸特別想買那本書,覺得好像不買那本書來看看,自己就再也沒有資格去當什麼文藝青年了!
不過買來了那書之後,他驚訝的發現雖然書的內容都跟老師說過的一樣,但是為什麼整本書看起來就沒有老師說的那麼有趣呢?雖然知道是荒誕派小說,就是故意寫的很荒誕,但是在老師講起來就非常有趣。但是在賈鴻漸自己看來就感覺是在看一幫瘋子的囈語一樣完全無趣!
從那事兒之後,賈鴻漸就開始知道了別人說啥東西好那玩意兒不一定真的好,但是不可否認的是有些話別人說出來的那種吸引人的效果可是絕對要好過直接把內容放給對方看的效果的!而這。就是賈鴻漸進行這輪宣傳的核心理念!
經過了之前的幾輪宣傳再加上這輪這樣遮遮掩掩的宣傳之後,日本的遊戲市場上甚至是普通的民眾都開始非常好奇的關注著這個中國遊戲到底什麼時候開始發售,以及關心這個遊戲的一些具體的細節!
但是賈鴻漸顯然不會讓他們這麼快就如願的,這種勾引的技巧那就跟軟妹子「勾引」心怡的漢子時候節奏一樣,不能太快的把一切都給了對方,否則對方下意識會覺得太容易入手而不珍惜。要慢慢的吊著對方,就如同釣魚一樣,對方有點離心的傾向了就主動一點勾引一下,對方離得太近了就稍微離遠一點,直到讓對方完全茶不思飯不想的!
於是按照計畫《ami通》和任天堂旗下的雜誌很快按照賈鴻漸的意見開始透露一下邊邊角角的消息比如說這個遊戲在製作的時候就設計了有40%的隱藏內容!比如說小編瘋狂的玩了200個小時之後。居然還覺得不盡興、還覺得沒玩透!
比如說這個遊戲涉及到培養、遺傳等內容,包括著養成以及寵物內容甚至還有對戰和收集!光是這樣的一個消息透露出來,那就讓日本的遊戲迷們心癢難耐了!更不用說之後還透露出來的這遊戲在製作前期就已經把聯動的動畫做好了!
這樣的一個個新聞那簡直就讓遊戲迷們瘋狂了,要知道在日本那一般都是一方做好了才會有另一方比如說漫畫賣的好了就會有動畫,動畫好了就會有遊戲。或者是遊戲做的好了就會有動畫,但是很少有公司在一邊做遊戲的時候就開始一邊做動畫了!這樣一來風險可不是一般的大。而這中國公司這樣做是因為他們太有信心了麼?
而這樣的一個大宣傳波次到了《口袋妖怪》發售前的一週到了最**《ami通》雜誌上全彩頁的揭開了《口袋妖怪》的面紗,在這裡面不但介紹了遊戲的各方面內容,還提及了一些隱藏要素比如說下週日的發售當天去購買遊戲的人都可以得到一張刮刮卡,在現場刮開之後中獎的人可以得到一整套的《口袋妖怪》動畫片!
買遊戲送整套的動畫?還是20集的動畫?哪怕日本的遊戲迷再排外,但是他們這輩子都沒碰到這麼好的事情!要知道在這個網絡還沒有普及的年代,日本人想玩到盜版什麼的簡直是比登天還難!這樣一來他們想要買自己心儀的遊戲或者動畫的話那可是要讚好久好久的錢的!可是現在這樣一來只要單單的買3900日元的一份遊戲就可以有機會得到一套動畫片?而且這動畫片還是不公開發售的,只是贈與有緣人的!
據說這動畫片的主畫師還是手冢治蟲當年的偶像中國的動畫大師萬籟明老爺子,這樣一來這動畫片可是不止有了一種炫耀人品的功能,還有了一種收藏功能!而日本人可是最喜歡的就是收藏,在這個日元飛漲的年代裡面他們想收藏實體收藏物可是非常難的。所以歷史上才會有很多人開始在遊戲裡玩收集,而賈鴻漸這樣卻是給他們提供了一種新的收藏模式!
甚至任天堂官方還公佈了,當天贈與有緣人的那套動畫片還全部都是特製的會在片頭專門加上一個聲明,說是贈與幸運玩家的!這樣一來哪怕是未來賈鴻漸他們在電視台公開放了動畫片。然後單獨開始銷售動畫片的錄像帶的話,那些抽獎的來的錄像帶還是非常有收藏價值的!
在這一系列的烘托和熱炒之後,賈鴻漸主創的這個《口袋妖怪》終於是要上市了!這次任天堂看到了賈鴻漸的宣傳策略之後,一下子也對這遊戲有了非常大的信心,沒要賈鴻漸提前就買下來所有的卡帶,甚至還調高了他們的期望銷量,連生產量一起都提高到了三批次一共200萬份。第一批次40萬份的地步!
這對一個之前完全沒做過遊戲的公司來說已經是可以「一鳴驚人」的期望銷量了,已經是可以讓公司內的所有人開香檳慶祝了,但是賈鴻漸卻是有點不滿意,他是希望這次能夠按照600萬份的銷量來生產的啊!
這《口袋妖怪》的gb卡帶在週六晚上已經連夜發到了全日本所有街頭零售店的倉庫裡,而那些店主們則是一大早在開店前就開始把這《口袋妖怪》擺上了貨架,甚至還專門的按照賈鴻漸和任天堂的要求在店舖裡面開了幾個專門試玩《口袋妖怪》的地方。
早上9點,很多日本的遊戲零售店店主當拿著寫著「open」的牌子和「pokemon今日發売,大好評熱売中!」的宣傳牌出了店門口的時候他們還真的震驚了。原來好多店的門前都聚集了少則幾十上百人多則幾百人的隊伍!天,這可是哪怕日本的國民rpg《勇者鬥惡龍》發售的時候才能見到的場景啊!別的遊戲不管是哪個公司做的可是從來都沒有這種景象的!
在開賣之後,那些排隊的少年們紛紛進入店內。有的是開始試玩而有的則是直接買遊戲了。每個買玩遊戲的人都開始拿著硬幣刮他們的刮刮卡,不過大部分人都失望了,但是偶爾有個人在店中興奮的叫出來的時候,當他再去櫃檯前領到屬於有緣人的那一整套的動畫片的時候,周圍的那種羨慕嫉妒恨到口水都快留下來的地步簡直讓他們太興奮了!甚至有一些由家長帶著來買遊戲的小朋友實在想要那動畫片,都開始纏著爸媽在買一份遊戲了!
這樣的一個在日本全國各地都能看到的場景到了這天晚上就集合成了一連串令人吃驚的消息首先是銷量方面的,任天堂的宮本茂以及頑固的「斯大林」山內溥老爺子兩個人眼珠都快掉出來了,因為他們驚訝的發現第一批的40萬盤幾乎都已經快賣完了!這在94年,不,是兩三年內的任天堂gb手掌機上都是沒見到過的好成績!一天幾乎出去了40萬盤。那一個週末的話70萬盤甚至80萬盤可能都不是問題吧?這樣甚至一週以內就能達成100萬盤的成績?這簡直就是妖怪級別的遊戲出世了啊!
而另外一個讓眾人震驚的消息就是這次日本全國還出現了不少為了購買《口袋妖怪》而產生的擠上事件,這在一關表面上比較講禮貌的日本可是非常少見的!而且更讓人驚訝的是,有些不良少年居然還瞄上了有緣少年抽獎得到的一整套動畫片了!居然還在小巷子裡把某個有緣少年剛剛抽到、還沒捂熱的一整套《口袋妖怪》的錄像帶給搶了!(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)
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