第689章:自由人
「關於這個,你就不用擔心了。」夏馳宇拍了拍娜佳的腦袋安慰道,「待會打起BOSS來就知道了,他們不安也沒有關係,你做好你該做的就好。我們打幾次之後,團隊自然就會明白我作為『自由人』的威力了。」
其實,夏馳宇一向都覺得自己並不適合做指揮。
他雖然制定戰術,但這並不代表他適合做指揮。其實一個真正的好指揮,並不需要向團隊解釋那麼多,詳細的說明每一個技能的效果以及應對方案,這樣反而只會讓玩家覺得很複雜很迷惑,在很多時候反而不明白該做什麼。
說白了,夏馳宇做的,其實更偏向於教導那些當指揮的人,讓他們明白一個BOSS的機制以及詳細技能。但是一個真正的好指揮,其實要告訴團隊的,就是什麼職業該幹什麼,讓他們做好自己的事,把打法最簡單化。
比如,告訴坦克在什麼時候換坦,告訴輸出職業躲好什麼技能,這樣儘可能的將應對方案最簡化就好了,只告訴單個職業該幹什麼而不是讓他們去理解BOSS技能。
這樣反而會讓團隊對於具體打法更加清晰,而不是陷入混亂。
所以,夏馳宇認為自己並不真正適合當指揮,而適合培養指揮。比如娜佳就是他培養出來的一個好指揮,她每次做的就是單純的告訴團隊中的每一個職業該幹什麼,或者在打BOSS的中途提醒他們該幹什麼,比夏馳宇更適合做指揮。
但是,夏馳宇對於BOSS的瞭解卻遠勝於任何人,再加上他本身技能設定,讓他屬於全能型玩家,既有控制也能打傷害,還能為團隊恢復血量,所以他才適合做這個「自由人」,在團隊需要傷害時提供傷害,需要控制時提供控制,需要恢復時提供治療。
「開吧,就這樣,按照我說的去嘗試。」夏馳宇說著,向團隊吩咐道,「好了,都把藥和烹飪吃上。人造體雖然會複製我們的屬性,但是在無狀態下的屬性,所以藥和烹飪提供的buff加成是非常重要的,都吃上,然後準備開了。這次整場戰鬥我都不說話。」
聽到夏馳宇這句話,團隊頓時一陣竊竊私語,顯然異常不安。
「好了,大家要聽娜佳的指揮哦。」夏馳宇笑道,然後向雷斯點了點頭。
雷斯於是上去開BOSS,茜拉和往常一樣說完台詞,分裂為黑暗體和光明體,開始了BOSS戰。儘管夏馳宇沒有開口,但這並不代表他什麼都沒做,很快團隊就發現了夏馳宇作為自由人的好處了,他們根本可以肆無忌憚的打BOSS……
「哎,老K,小心破碎之歌啊!這才第四波,還有一波呢!」娜佳這時候驚呼道。
但是話音未落,一根藤蔓就從邊上飛出,將老K從破碎之歌的轟擊範圍下拽走了。夏馳宇釋放完技能將老K從技能中救下來後,繼續向BOSS扔出了一枚大火球。
BOSS的血量迅速下降,而團隊都發現了一個奇特的現象:打得太輕鬆了。
一方麵糰隊打BOSS時的確偶爾會失誤,這是難免的,這個時候失誤的玩家血量通常會驟然降低從而導致給輔助法師增加了很大壓力,但是夏馳宇卻彌補了這一部分人偶爾的失誤。另一方面,大家明顯覺得這次BOSS打得速度快多了……
夏馳宇平時為了指揮,注意力基本都在盯著全團,再加上還得開口指揮,所以在輸出方面就是亂打一氣了。但是現在,夏馳宇只需要在BOSS釋放某些技能時盯著團隊就行,然後在某些人出現失誤的時候出手相救,剩下的時間他都能專心打BOSS。
而他不管是裝備還是等級,其實在團隊裡都是數一數二的,再加上是法師,他甚至能打出比古欽言和甦醒還要高的輸出。
正常情況下,他能打出全團百分之十二到百分之十五的傷害,但是為了指揮,他卻只打出了百分之五左右的輸出,而這遊戲有句話叫DPS拯救手殘,只要輸出高,再難的BOSS難度也會下降很多。而在夏馳宇的自由人幫助下,他們很快進入了混沌階段。
而從現在才是開始,說白了A階段完全就是一個過渡的過程,只有成功度過這次混沌階段,他們才能將BOSS推進到下一個階段,才能體現出價值。
人造體迅速刷新在場上,每個玩家身邊一個,隨即混沌體陷入了三到五秒的硬直。
「魔鬼草,惡魔之握!」夏馳宇伸手按在地上喝道,他面前出現一道暗綠色的法陣,隨即猙獰的藤蔓從法陣中心蜂擁而出,將周圍所有的人造體都拽了過去束縛住,隨即夏馳宇再揮手召喚藤蔓逐個將那些落單的人造體也拉過來,迅速將它們集中了起來。
「哦?」甦醒頓時愣了愣,隨即立刻伸手按在地上,「劍林,大劍叢生!」
黑色劍刃從人造體下方不斷刺出,而夏馳宇隨即也跟著釋放了一個群體法術。
其它團員見狀也紛紛釋放起群體法術,但是釋放了三四個技能後,混沌體就開始釋放破碎之歌了。玩家不得不開始走位躲避混沌體的技能。不過由於夏馳宇迅速將人造體聚集起來,這樣傷害遠比人造體分散時要高得多,所以大部分人造體都是殘血狀態。
那些個人能力較強的玩家,像娜佳和夏馳宇他們這樣的,可以在邊移動躲避技能的情況下一邊釋放技能,所以很快剩下的人造體就被清理掉了。
趕在第二次技能來臨之前,他們好歹是將人造體清理乾淨,也就是說他們有五秒鐘的時間能夠放心的輸出光明體和黑暗體。
這個階段光明體和黑暗體會受到百分之兩百的傷害,再加上之前在A階段中黑暗體和光明體的血量已經被打殘了,所以五秒鐘足以將其中一個分身打殘。
「全體,集中攻擊黑暗體!」夏馳宇這時候喊道。
團員得到命令,迅速向黑暗體發動了攻擊,並且利用技能間隙的五秒鐘將其打到了殘血,然後在之後的劍刃亂舞的釋放過程中,夏馳宇等個人能力較強的玩家一邊躲避一邊攻擊,順利將黑暗體擊殺。而黑暗體被擊殺後,混沌體的技能也被打斷了。
也就是說,釋放中途的劍刃亂舞消失了,玩家並不需要再繼續躲技能,算上技能持續時間和釋放間隔,他們大概有十秒左右的安全輸出時間。
靠著這段時間,他們順利將光明體的BOSS也擊殺了。
終於,歷經了三天的努力,他們將BOSS順利推進到了第二個階段!
混沌階段結束,混沌體迅速分裂,再次形成了一隻光明體和黑暗體,進入P2。
然而這畢竟是他們第一次進入第二階段,夏馳宇自己也不知道有哪些技能,所以很快就陷入了混亂中,然後團滅了。但是這依舊是巨大的進步,足足在第一階段卡了兩天時間,而夏馳宇一轉化為自由人身份後,就立刻進入了第二階段。
「現在大家應該知道我作為自由人的好處了吧?」夏馳宇向眾人笑道。
「戰略性用途勝過指揮能力,是這個意思嗎?」古欽言冷哼道。
「差不多。」夏馳宇挑了挑左半邊眉毛說,「我的技能樹很豐富,我在這個團隊中最強大的並不是輸出能力,而是控制、恢復和輸出兼備,所以……現在大家明白我的意思了吧。」
眾人一陣竊竊私語,但是之前是質疑,而現在則是興奮。因為他們也發現夏馳宇的用途了,之前他們也曾經有過這種體驗,那是在之前的版本的開荒中,夏馳宇也曾經做過類似的後援工作。只是那時候夏馳宇是身兼指揮以及「自由人」身份,沒有現在這麼專心。
而一旦夏馳宇捨棄指揮的身份,單純的只負責當自由人時,團隊就會發現戰鬥變得異乎尋常的輕鬆,幾乎可以說是毫無後顧之憂。
在他們失誤的時候有人把他們轉移到安全位置,在刷新怪物後有人迅速將怪物聚集或者分散,簡而言之是能夠將團隊的不必要走位最小化,然後將團隊的輸出最大化,與此同時夏馳宇自己還能打出不低的傷害。
也就是說,夏馳宇能夠自主化的讓全團的配合達到最佳狀態。原本二十五個人中可能只有十個左右的玩家是那種不需要指揮來提醒,自己就能應對BOSS技能並且知道在什麼情況下應該幹什麼的精英玩家,但有夏馳宇在,全團二十五個人都是精英。
夏馳宇本身能打出超出平均水平的輸出,而且還能讓團隊配合更加默契,讓二十五個人發揮出三十多個人的實力,這樣一來自然打BOSS就能輕鬆很多了。
「說白了,就是達到理想化的地步了。」雷斯托著下巴笑道。
「沒錯,基本就是這樣。」夏馳宇點了點頭,「因為人與人之間的交流加上玩家自身的反應,導致行動上會有些許延遲,所以團隊通常不可能配合的那麼完美無缺。而我當自由人的時候,你們可以看做是我一個人在玩一個策略遊戲,我來當做主腦操作全團。」
說著,夏馳宇轉向娜佳笑道:「當然,這是在娜佳幫我指揮,而且團隊也能夠達到默契配合的最低標準才做得到的。所以,就這樣繼續下去吧。」
不過在那之前,夏馳宇得先解說一下,他們目前看到的第二階段的BOSS技能。
好不容易將茜拉推進到了第二階段,但還是在一分鐘之內就團滅了。不過還是從這三十秒左右的時間裡,發現了這個BOSS的一點規律以及可能的打法。
首先,可以肯定的是,這個BOSS應該至少有四個階段。每次擊殺黑暗體和光明體都會導致混沌體的生命值減少四分之一,而混沌體似乎才是茜拉的真身,所以要等到混沌體死亡後這場BOSS戰才算是真正的結束,所以至少有四個階段。
而第二階段開始,幾乎和第一階段是一樣的,光明體和黑暗體依舊會像之前那樣攻擊玩家,只是又提升了一個檔次,光明體和黑暗體都能夠再使用一種新技能。這次的技能其實只是小小的改動,然而卻讓全團玩家需要多出一倍的操作,而且威脅出乎意料之外的高。
這一階段開始,光明體會增加一個技能,潮汐之怒,在場上召喚出兩道元素衝擊波,宛如海浪一般。兩道元素波浪分別會佔據BOSS場地的一半位置,一個從場地最左邊向右移動一個從場地最右邊向左移動,然後緩緩向對面移動過去直到抵達對面場地。
而黑暗體的技能則是劍刃衝擊,黑暗體將長劍刺在腳下,然後向兩邊釋放一道衝擊波。
潮汐之怒範圍大但是移動緩慢,而且每一道元素波浪只覆蓋半邊場地範圍,所以玩家可以趕在兩撥潮汐交匯之前繞到其中一道元素波浪後方避免被擊中。
但是這個技能傷害極高,被擊中後大概會造成百分之七十左右生命值的傷害。
而劍刃衝擊範圍小但是發動速度快,發動之前地面上也會出現範圍的預警,發動延遲大概有一秒鐘,要躲開也不是難事。
這個技能大概會造成百分之三十的傷害,不算特別高但是也存在威脅。
只是多了這兩個技能,卻讓BOSS戰難度提升了好幾個檔次。原因無二,因為這兩個技能都開始會攻擊到背後的玩家了,也就是說,單純站在BOSS身後輸出已經不是安全的了。
被黑暗體或者光明體攻擊到的玩家,身上會留下魔性腐蝕和神性腐蝕,而這就是問題的關鍵了。被BOSS的技能命中後,如果再被另一個分身的技能命中,結局就是……Boom。而且,由於都是範圍技能,導致可能會同時引發數次混沌爆炸。 本帖最後由 joa1317 於 2017-4-6 14:44 編輯
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