[都市生活] 重生日本做監督 作者:祈求者哀鳴 (全文完)

 
GGCMEAT 2016-8-1 13:11:54 發表於 都市言情 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 510 383729
GGCMEAT 發表於 2016-8-1 21:11
第479章 ARPG

     神谷悠在東京游戲展漫無目的游蕩了一個多小時,最終經過一個小展台的時候終於被吸引了目光駐步下來,這間小型游戲展台演示的游戲就是他一直鐘愛的RPG類型。還有一點非常微妙的感覺就是游戲的風格與《Rwby》非常“相似”,足以稱得上抄襲級別的相似。

    游戲宣傳圖上的主角與《Rwby》中的露比起碼有八分相似,使用的武器亦是一把機械構造大鐮刀,不過因為制作技術限制導致角色人物模型顯得粗糙呆滯,連《Rwby》宣傳片3D作畫水准一半都達不到。

    神谷悠神色變得古怪,想不到自己的作品終於有一天被抄襲,轉念一想貌似這個世界的《Rwby》也是他“抄襲”出來的,內心啼笑皆非也沒有多少生氣的意思,抱著這份微妙的心態神谷悠走進這家游戲展台參與游戲試玩活動,這款半成品游戲被劃分為RPG類型游戲,神谷悠查看相關信息後以自己分類來說判斷為動作類RPG即是ARPG。

    游戲畫風同樣是簡陋3D模板,場景設置取巧,顯得不會非常粗糙又具有特色,水准大致與《Rwby》原作動畫相當。

    在這個游戲展台瀏覽的玩家數量和《邪獸慟哭》游戲展台半斤八兩,共有三台試玩機械,神谷悠等其中一台空出來後上前拿起游戲手柄試玩起來,游戲裡面的怪物貌似就是《Rwby》中《Red——新月玫瑰》篇的黑色狼人,只需要構建黑乎乎的身體搭配紅色發光眼睛,整套3D建模渲染流程省事又實用。

    操控“露比”渡過簡單的新手過程,神谷悠輕車熟路使用游戲手柄一路虐殺怪物,旁邊那些被小怪圍毆的玩家們目瞪口呆,為什麼這游戲在他們手裡就是回合制游戲,在神谷悠手裡簡直快要玩出花來,拳拳到肉,刀刀斬狼。

    “好厲害!”

    “原來這角色還可以這樣連招啊~!”

    “自己連一只怪物都應付不來,這到底是怎麼在五個怪物圍攻中保持游刃有余!”

    玩家圍在神谷悠身邊討論起來,觀看神谷悠操控角色戰鬥賞心悅目。

    “您也喜歡RPG類型的游戲?”一位脖子上戴著工作人員工作牌的年輕男性注意到這邊情況,上前態度親切對神谷悠詢問道。

    “是啊,不過這游戲雖然有RPG元素,本身稱為動作類游戲更為妥當。”神谷悠注視著屏幕一邊控制自己的角色使用大鐮刀切菜砍黃瓜虐殺小怪一邊隨口答道,“露比”走到一個峽谷裡面觸發BOSS戰,簡陋CG顯示一頭咬著大劍的巨狼從峽谷一躍而下注視著神谷悠操控的“露比”,但是這頭巨狼AI明顯不高,摸清楚攻擊套路被神谷悠一套帶走。

    年輕工作人員看到神谷悠三兩下就完美解決BOSS也跟著驚訝起來,前面虐殺小怪熟練的玩家都能做到,但這個BOSS可是游戲制作組精心設置,考慮到試玩游戲篇幅只能維持在這一關卡,所以BOSS難度調到了最高,連游戲制作組裡面技術最好的玩家起碼也需要半個小時才能通關,運氣不好卡大半天都有可能,沒想到神谷悠卻以零失誤直接干翻BOSS通關了這次試玩關卡。

    殊不知BOSS模式早被上個世界動作類游戲玩壞了,神谷悠觀察一下BOSS攻擊動作就能總結出套路。

    “您的技術真是相當出色,以前也接觸過類似的游戲嗎?”

    神谷悠放下手柄呵呵一笑:“因為工作挺忙的,平時沒機會玩游戲,小時後的確非常擅長類似的動作游戲。”

    他指的是穿越前。

    “不不不~您謙虛了,您剛才的游戲技術就已經比大部分玩家都要優秀,您是第一個通關我們游戲試玩關卡的玩家,如果您方便的話可以讓參與一次我們的問卷調查?”

    神谷悠爽快答應:“沒問題。”

    工作人員邀請神谷悠到旁邊。

    “您認為這款游戲最優秀的地方是什麼。”

    “戰鬥系統很有特色。”

    “那欠缺的地方又有那些。”

    “RPG元素不足,游戲本身質量不算太好,包括角色的模型以及戰鬥動作設計,還有就是游戲裡面貌似連基礎的背景音樂都沒有,這樣角色戰鬥起來枯燥許多。”

    展台的角落,一位同樣是工作人員的男性死死盯住這邊,好幾次咬牙想要出來又泄氣了退回去。

    ······

    鈴木央感覺自己正在渡過出生以來最難堪的一天,要說為什麼他現在看著自己制作組的成員向一位年輕男性說話,年輕男性模樣沒有什麼特別,打扮沒有時下年輕人浮誇的風格,但是鈴木央在這位第一位通關試玩關卡玩家轉過身來時候一眼就認出來這位年輕男性的身份。

    名字:神谷悠,身份【緣之空】動畫制作公司所屬動畫監督兼社長,然後也是動畫《Rwby》真正的原作方,版權方。

    【鈴木游戲工作室】就是成立不足三年的游戲工作室,之前出了好幾部游戲作品都無人關注,事實上他們就是依靠類似於模仿的方式制作游戲蹭人氣,動畫的二次創作權在業界是默認開放的,因為這本身就是開拓動畫人氣的方式之一,所以就算插畫師畫動畫同人本賺錢都不會被說什麼。

    鈴木央同樣那麼認為,早在一年前接觸《Rwby》系列他就迷上了這部動畫,身為游戲制作人他最直接的想法就是將這部動畫改編成游戲會怎麼樣?這些激烈的戰鬥方式由玩家操控進行那會多麼有魅力,想做就做他當時就提出了游戲企劃。

    時隔一年,規模不算大的【鈴木游戲工作室】總算將游戲半成品拿了出來並且參加這次東京游戲展,只不過他萬萬沒想到會以一種無比窘迫的方式遭遇《Rwby》系列真正的主人。鈴木央現在就有衝出去揪住那位年輕工作人員脖子大喊“不要說了!不要說了!”的衝動。

    神谷悠每一句對這款游戲的評價都讓鈴木央臉上滾燙,恨不得找個地洞埋進去從這世界消失。

    動畫默認二次創作權開放是一回事,當場被逮到又是另外一回事,何況動畫游戲版權是否默認開放在業界就屬於比較有爭議的說法,這其中界線當屬於游戲的規模大小以及是否盈利。
GGCMEAT 發表於 2016-8-1 21:12
第480章 完美

     神谷悠給出的游戲評價都是顯而易見的缺點,盡管實用,鈴木游戲工作室的規模卻不足以修改完善,小型游戲工作室使用游戲開發技術普遍沿用現在游戲業界開放式中低端技術,想要用這些技術制作出精美大作就是痴人說夢話。

    神谷悠正在接受游戲展工作人員的問卷調查,這時候他的樣子終於被一些玩家認了出來,來到這個游戲展台試玩的玩家估計大部分都知道《Rwby》這部作品,這其中有關注過原作者信息的基本都知道《Rwby》原作者是誰,神谷悠試玩的時候就有好幾位玩家認出他來,不過神谷悠的身份出席這樣的游戲展台看起來又是一件不可能發生的事情。

    遲疑了很久,神谷悠接受完工作人員問卷調查,其中一位關注神谷悠很久的男性玩家鼓起勇氣走了過來,從背包拿出黑色簽字筆一臉忐忑詢問道:“那個,請問神谷先生可以給我一個簽名嗎?”

    站在神谷悠旁邊的工作人員一愣,游戲打得好就會有人索要簽名?

    神谷悠轉過頭,接過簽字筆禮貌笑了笑,“沒問題。”

    “是!請稍等。”聽到神谷悠答應,他忙不繼續掏出一本筆記本翻開送到神谷悠面前,看到神谷悠龍飛鳳舞在筆記本上寫下“神谷悠”名字之後他再難按捺激動心情,鄭重鞠了一躬興奮道:“果然您就是神谷監督!剛才看側臉還以為只是認錯人了,沒想到您也會參加這次東京游戲展。一直以來我都非常喜歡您的作品,特別是《Rwby》系列動畫,我從來沒有想過原來動畫都能做出那麼激烈的戰鬥畫面,子彈的轟鳴聲和角色打鬥動作場面真的是太棒了。”

    “能得到這樣的高評價我也很高興。”

    認出神谷悠樣子的玩家抬起頭:“以後我也一定會繼續支持您,您今天是來參加這場游戲展?”

    他的意思是在問神谷悠是否代表官方參加這個游戲展,神谷悠是《Rwby》系列主人,這款游戲又和《Rwby》有百分之八十相似度,難免引起誤會。

    “這次是以私人玩家的身份參加東京游戲展,偶然經過這裡起了一點興趣,所以可以的話我還是不想引起太大的騷亂。”神谷悠鄭重解釋道,只不過他的身份得到確認後想要不引起騷亂這點貌似就有點困難了,剛才圍觀的玩家以及正在試玩游戲的玩家都放下游戲手柄靠了過來,即使不認識神谷悠,能得到有名人簽名本身是一件不錯的事情。

    “真的是神谷監督,請務必也給我簽名。”

    “剛才完全沒有認出來,可惜~今日沒把《魔法少女小圓》的手辦帶過來。”

    “請也給我簽名。”

    看到推搡過來的人群,神谷悠無奈苦笑,看向第一個過來索要簽名的玩家拿起手裡的簽字筆微笑道:“看來暫時是不能將這支筆歸還給你。”

    “沒關系~反而是我這邊才應該是說對不起,剛才聲音太大了。”他摸著自己的後腦勺更加不好意思,知道自己剛才興奮的叫嚷導致神谷悠安靜試玩游戲的打算徹底泡湯了。

    站在神谷悠身邊的工作人員徹底愣住了,被幾個玩家擠出外面腦筋一時間轉不過來,神谷悠的外貌看上去絕對不是有名演員,至於監督兩個字的稱呼則太過模糊,電影監督?動畫監督?游戲監督?不管怎麼樣他知道了眼前這位相貌平平的年輕人應該一位大人物。

    另一邊,看到騷亂有逐漸擴大的趨勢,身為鈴木游戲工作室的負責人鈴木央不得不走出來收拾場面,介入人群之中維持秩序喊道:“各位想要神谷監督簽名的玩家請排好隊一個一個來,還有就是這次神谷監督是以私人性質參加這次游戲展請各位理解一下這裡的特殊情況。”

    給這裡的玩家簽好名後,趁著還沒有吸引更多的人引起更大騷亂,鈴木央趕緊將神谷悠請到游戲展的後台。

    “您好,我是鈴木游戲工作室的負責人鈴木央,真是失禮了。”鈴木央拿出自己的名片雙手恭敬奉上,對剛才那位接待神谷悠的工作人員使了個眼色讓他去泡茶。

    神谷悠看了下名片收到口袋裡面搖頭道:“我也沒想到在這裡都會被別人認出來。”

    鈴木央連連恭聲道:“那當然,您在游戲行業也有相當數量的粉絲,而且您已經看到了,我們工作室制作的游戲與您制作的動畫《Rwby》有很大相似之處,被吸引過來的大概都是一些看過《Rwby》動畫的觀眾。”

    神谷悠失笑搖頭,虧他還能厚著臉皮承認這件事,想了想稱贊道:“你們工作室制作游戲挺不錯的,現在很少可以看到相似類型的游戲了,不過應該花點功夫在美工方面。”神谷悠的意思是要麼直接采用原作人設當成是同人游戲,要麼干脆把人設完全修改。

    看神谷悠沒有在這方便追究下去的打算,鈴木央提到嗓子眼的心又放回到肚子裡面,抹了下不存在的冷汗干笑回答:“哈哈,我們工作室的規模不大,也只能小打小鬧。”

    一旁的工作人員注意到鈴木央緊張的樣子莫名其妙,不知道這位平時一副天不怕地不怕負責人為什麼面對一位被稱為監督的男性會變成這個樣子,他是負責給游戲編寫程序的程序猿,平時並不接觸動畫當然就不知道神谷悠是他們制作的游戲“參考對像”正主。

    客套一番,神谷悠沒有在這個游戲展台裡面逗留太久,他對仿造《Rwby》做出來的游戲評價還不錯,已經有了負責人的名片回去可以讓【鏡花水月】游戲公司聯系下,參加這次東京游戲展神谷悠有了制作游戲的想法,那麼想要制作一款3A級別RPG大作【鏡花水月】游戲公司目前最缺乏的就是人才。

    至於想要推出的第一部RPG類型游戲作品,神谷悠打算拉出最令他印像深刻的《黑暗之魂》系列,受不受玩家歡迎是一時的事,能不能給玩家留下深刻印像是一輩子的堅持,只要有人玩就可以讓這部分玩家感受到自己曾經感受乃至於更上一個層次的惡意。

    ······

    下午四點多神谷悠回到《邪獸慟哭》游戲展台,游戲活動比賽剛好進入尾聲,五更琉璃毫無懸念進入了四強玩家選手行列。神谷悠離開的時候游戲展台算不上熱鬧,回來的時候看到游戲展台被玩家圍了一圈,均關注游戲比賽情況。

    《邪獸慟哭》名字聽起來挺中二,實際就是普通橫版對戰游戲,來來去去花樣並不多,五更琉璃本身就是屬於對戰游戲中的佼佼者類型玩家,平時和結城千夏以及神谷悠玩游戲的時候培養出一般人跟不上的戰鬥意識。

    用五更琉璃的話來形容與神谷悠玩橫版對戰游戲感覺就是一場漫長的夢魘,哪怕一個無比細微的失誤都會被無限放大,她經歷過無數次被神谷悠誘導使用錯誤招式結果被神谷悠抓著一套秒掉的情況,她本身游戲素養還算不錯但經歷了好幾回後差點就沒忍住將游戲手柄扔到神谷悠臉上。

    神谷悠玩游戲從來不手下留情,於是間接培養出了五更琉璃的游戲水平。

    又一輪比賽出了結果,活動比賽進入決賽階段。五更琉璃滴水不漏的防御,在敵人忍不住出手的階段剎那抓住機會一套連招上去,敵人殘血游戲時間歸零。

    游戲展台下,幾位資深橫版對戰游戲玩家注視著大屏幕驚嘆搭配:“那個Coser實力好強!”

    “怎麼回事?”

    “雖說之前沒有接觸《邪獸慟哭》這款對戰游戲,不過有橫版對戰游戲經驗的玩家都可以看出剛才對戰的精彩之處,主要是那位墮天女王的防御根本打不破,化解了全部試探的招數,時機把握極佳,根本就不是一個層次的對決。”

    “啊啊!就是這樣發展比賽才有意思啊,我是衝著麻生五郎來的,本來以為他可以大獲全勝,現在出現了實力匹敵正式選手的玩家才有看頭。”

    圍觀的玩家激烈討論著,活動主持人跳出來聲情並茂宣布炒熱氣氛:“現在就要進行《邪獸慟哭》最終決賽!一位是《街頭格鬥》曾經的RB亞軍麻生五郎先生,然後這位是墮天女王女士,雖然沒有看到過她在對戰游戲活躍的身影,剛才大家也都看到了這位墮天女王的強悍實力!漂亮的連招和鐵壁一樣的防御,現在冠軍就在這兩位參賽者之中,那麼現在請兩位說下自己的比賽感言。”

    《街頭格擋》是橫版格鬥游戲中的代表作,全世界範圍都有不小的人,能獲得亞軍的選手絕非泛泛之輩。

    五更琉璃小手拉住長裙對台面下的觀眾亦或者說神谷悠施了一禮理所當然道:“勝利是必然的,吾之敵人從來都只有一個,然後也只會敗於他之手。”

    神谷悠嘴角一抽,他感覺自己臉上發燙莫名害臊,所幸觀眾根本沒注意五更琉璃是對著他施禮。

    另外一邊高高瘦瘦的玩家也就是《街頭格鬥》亞軍抱著雙手自信淡道:“你的實力不錯,但一味防御只會讓自己淪為被動,我也非常喜歡墮天女王這個角色,但絕不會因此手下留情,希望你做好心理准備。”

    台面下玩家一陣哄笑,不少衝著他來的都在吶喊助威:“橫山五郎,加油!”

    “可不要輸給一個小孩子。”

    “而且還是女性。”

    “哈?女性怎麼了,女性打游戲也可以很厲害,那位墮···墮天女王小姐請加油!”

    比賽重新開始,五更琉璃操控搖杆一改往常選了幾個進攻性極強的角色,引來圍觀玩家驚訝,和五更琉璃比賽的選手也摸不著頭腦。

    “只會防守?真是讓人笑不出來的笑話。”

    五更琉璃從容淺笑,余光掠過游戲展台下觀看她比賽的神谷悠,一味防守從來都是神谷悠的橫版對戰游戲玩法,她跟神谷悠玩對戰游戲逐漸從進攻中找到防守的技巧,對時機的把握完全是從神谷悠身上學來的。

    “Ready~go!”

    游戲開始,大屏幕之上五更琉璃控制角色開始猛烈的進攻,然後和她對戰的選手終於感覺到五更琉璃技術的詭異之處,猛烈的進攻中每一次動作都是計算好,他想要還擊卻總被先一步預料到完美閃避並反擊,他感覺像是用力打在棉花一樣郁悶的吐血,五更琉璃的進攻就是最鋒利的長矛和最堅硬的護盾結合,根本無法找到半點空隙。

    麻生五郎看著自己角色防御時候也被逐漸磨血,血量條中間顯示游戲時間不足頓時急了,但一個反擊的功夫反被五更琉璃完美抓住機會,他控制的角色承受一套完美連招躺在地上沒了聲息。

    “Perfect~!”大屏幕出現一行鮮紅刺目的英文,俗稱滿血吊打。

    圍觀玩家目瞪口呆,外人行看熱鬧內行人看門道,熟悉橫版格鬥游戲的玩家臉色都慎重起來,想像自己面對五更琉璃的進攻能有多少反抗余地,就算是麻生五郎和五更琉璃比賽也是沒有懸念的結束,以至於像是一場表演賽。

    “不會吧~還被打出了Perfect···”

    “麻生五郎實力也下降了呢。”

    “可能是他對游戲還不熟悉。”

    “你不知道麼,麻生五郎原本就是這家游戲展請來的,不可能沒有事先練習游戲。”

    第二局比賽開始,結果麻生五郎堅持的時間還沒有第一局那麼長,屏幕同樣出現“Perfect~!”字樣。

    第三局麻生五郎重整狀態依舊沒有爭取到一線勝機,這時候他意識到五更琉璃剛才說的話是來源於她強大的自信,和她對戰麻生五郎甚至感覺比在《街頭格鬥》對戰世界冠軍更難受,他無比懷疑真的有人能不靠運氣戰勝五更琉璃?

    “Gameover。”

    “Perfect。”

    比賽結束,麻生五郎長呼出一口濁氣身體倒在椅子上,室內溫度不高他卻像在夏天經過暴曬全身被汗水浸濕。

    “很愉快的比賽。”五更琉璃站起來禮貌微笑。

    麻生五郎面如土色無奈道:“愉快的比賽···我們根本就不是一個水平,我承認你的游戲技術比我好很多。”

    五更琉璃朝著台面下神谷悠嘻嘻一笑,似乎在說她已經按照約定取得勝利。

    圍觀的玩家又爆出一陣歡呼,比賽只要熱鬧有趣他們就滿足,五更琉璃爆冷門奪取冠軍,技術壓制住知名橫版對戰游戲《街頭格鬥》的日區亞軍,這都能上游戲媒體新聞了。
GGCMEAT 發表於 2016-8-1 21:13
第481章 休閑結束

     冬日的夜晚降臨總算格外迅速,《邪獸慟哭》游戲比賽活動一過五更琉璃和神谷悠從游戲展出來已經是傍晚時分,遠方殘留一抹殘紅與暗沉的天色交融,為高聳的建築抹上一層濃蜜色,神谷悠提著一大袋獎品將五更琉璃送到附近的電車站。

    “這是《邪獸慟哭》的動畫BD,雖然沒有帶過來,我在老家那邊已經收藏了兩套,這份動畫BD就送給哥哥。嗯~這份動畫的設定集也是。”五更琉璃整理下游戲比賽獲得的獎品,按照約定拿出部分送給神谷悠。

    神谷悠沒說自己已經看完這部動畫和沒有收集動畫BD的習慣,收下後點頭道:“回路的時候小心點,今天我在游戲展也有不小的收獲,除了陪你之外沒有白來。”

    “嗯哼,太好了。”五更琉璃挽起黑色的長發自然淺笑道:“今天麻煩哥哥照顧了,那麼明天見,哥哥能陪我來游戲展我真的感到非常高興。”

    “明天見。”神谷悠伸手打了招呼,不一會電車到站之際她步伐輕快踏入車廂,緋紅色的眼睛隔著玻璃窗與神谷悠對視,小臉染上一抹霞紅似乎又有點不好意思的招了招手。

    直到電車離開視線範圍,神谷悠雙手拿著一疊獎品打了計程車,准備原路返回自己現在居住的日式古宅。實際上還需要乘坐列車到下一站再乘坐一次計程車,他本來對這附近地區不是太熟悉才選擇坐計程車的方式,回去花費的時間比來這裡花費的時間少了不少,大概四十分鐘就坐著計程車回到那間日式大宅門前。

    “客人先生,車費一共是一萬九千円。”司機大叔有點好奇通過後視鏡打量神谷悠,這麼年輕打扮也比較隨意,最重要手裡還捧著動畫BD的青年住的地方著實讓他吃了一驚,駛入這條街道好幾分鐘才終於看到大門,街道側邊高聳圍牆似乎隔絕著另外一個世界,他知道一般有權有錢的人都喜歡住都內獨棟,但這樣的占地面積驚人房子可不是有權有錢就能住的地方,何況這裡還是東京,周圍都是人氣旺盛的商業街。

    “刷卡可以麼?”

    “是的,客人先生需要在這裡簽名。”

    神谷悠從計程車下來,將信用卡交給司機後簽上自己的名字。

    計程車司機隨口搭話道:“這裡是客人先生居住的地方嗎?”

    “算是吧,有什麼問題。”

    計程車司機大叔伸出頭看看到前方長長的街道感嘆道:“這房子真是大呢,我還以為像您這樣的客人會像電影一樣坐著司機開的豪車。”

    “個人喜好,我喜歡外出的時候方便一點。”神谷悠呵呵一笑,簽好名字交給司機對應信用卡背後的簽名相互核實,計程車離開後神谷悠看到寬敞大門門牌上寫著的神谷姓氏內心也頗有感觸,從旁邊設立的小門進去,回到大宅剛好就是吃晚飯的時候,因為神谷悠外出,這次完飯由毒島紫協助上原繪月准備。

    神谷悠品嘗過她們准備的日式料理,味道雖然比不上自己親手做的卻也別有一番風味。

    “嘩啦~!”神谷悠拉開木門,剛好看到上原繪月一身傳統家政婦打扮捧著托盤從走廊經過,看到神谷悠外出回來的樣子她一怔隨後臉上浮現奇妙笑意溫聲道:“神谷君,歡迎回來,那是要先洗澡又或者吃飯,還是說吃~掉~我~?”最後一句用輕浮帶著嫵媚的語氣說完,她自己都忍俊不禁。

    神谷悠被上原繪月的台詞驚得張了張嘴反應不過來,想不到能聽到那位沉靜傳統的大和撫子說出這樣的台詞,咳嗽幾下掩飾再煞有其事回答:“吃飯,洗澡的時候同時吃掉老師。”

    本來只是開玩笑,聽到神谷悠正經回答她輕笑一聲接著話題下去:“這樣啊,我明白了,我先去准備好換干淨衣服,吃完飯後我再幫悠擦背。這句台詞從以前就一直想說說看,現在親身經歷總感覺有點微妙呢。”

    也不知道是不是聽到門外的動靜,剛好從房間出來的神谷穹聽到這句話,眼神含著不滿橫了神谷悠一眼平靜道:“剛好,等會我也一起洗。”

    神谷悠臉色僵硬:“······”

    ······

    第二天,神谷悠醒來的時候神谷穹、毒島紫就連神谷穹都陸陸續續換好了衣服,神谷穹以及毒島紫穿著普通的修身職業裝一成熟一青澀對比還是相當強烈,上原繪月維持風格保守的簡式和服,完全看不出被厚實布料掩蓋的嬌軀到底是擁有多麼令人蝕骨銷魂。

    神谷悠躺了起來摸了摸隱約感覺陣痛的腰部內心一陣無奈,暗暗下決心閑暇時候一定要好好鍛煉身體。轉過頭看到上原繪月已經梳妝打扮完畢沉吟道:“老師,今天《叛逆的魯路修》作畫方面就麻煩你負責監督,今天我有事情要處理可能不能去公司。”

    經歷過上一次神谷穹醉酒事件,神谷悠和上原繪月、毒島紫以及神谷穹之間的關系變得錯綜復雜,然而偷吃了禁果就一發不可收拾,有第一次就有第二次,現在不出幾天神谷悠偶爾會和上原繪月她們一起睡覺,對此最為抗拒的神谷穹經過上原繪月以及毒島紫身體上的說服後也保持默認態度,神谷悠至今對那百合花開的場面印像深刻。

    毒島紫站在等身大小鏡子前束起秀發成馬尾發型,看到鏡子裡面成熟干練的形像滿意頷首,當然也聽到神谷悠的話便問道:“是什麼重要的事情?”

    “昨天跟黑貓一起參加東京游戲展所以起了做游戲的心思,這天想好好查一下相關資料。”

    “明明動畫都沒有完成悠又想著制作游戲,悠真是貪心。”神谷穹系上西裝外套的扣子意有所指淺聲道,再然後站到毒島紫的面前示意她看看自己的打扮問道:“紫,如何?”

    毒島紫彎下腰幫她整理下衣領微笑回答:“沒有異樣。”
GGCMEAT 發表於 2016-8-1 21:14
第482章 游戲引擎

     等上原繪月、神谷穹、毒島紫離開大宅,神谷悠來到自己的書房先打開電腦查閱關於這個世界游戲行業的具體情況,包括游戲行業趨勢,現在有哪些知名游戲制作公司,又有那些有實力但是缺乏資金的游戲公司。

    FPS類型游戲占半壁江山不用說,之後就是各種各樣日系游戲的變種占領大部分市場份額,至於中華的游戲一如既往別說3A級別單機大作,一些自主研發快餐類型的網游數量都屈指可數,這個世界中華沒有那麼多經典游戲,也沒有企鵝帝國抄抄抄行徑,所以中華國內最火的一款游戲就是由知名代理商代理的歐美FPS游戲,總體游戲素質比上個世界三億小學生的槍戰夢想好上數個層次。

    游戲玩法類似於《守望先鋒》屬於MOBA和FPS的結合,其次人氣最高的就是神谷悠也試玩過的《現在戰場4》。

    然後就是神谷悠最關注的RPG類型游戲在這個世界游戲行業的處境問題,眾所周知RPG類型游戲起源於歐美桌游,這個世界歐美也擁有桌游,不過出現的時間是相當晚,尊重傳統的前提下歐美RPG類型游戲一直處於探索階段,沒有發展出具有代表性的RPG類型游戲,反觀日式RPG游戲即JRPR類型游戲因為游戲模式通俗簡單,入手難度低受到更多玩家歡迎。

    一提起RPG類型游戲,大部分玩家第一印像都是想到11區回合制游戲,JRPG特色像素級別地圖成為了全世界RPG類型游戲的代表。沒有第一個吃螃蟹的人出來結果到現在可以稱得上3A級別的單機RPG大作一個都沒有,不是說沒有游戲廠商嘗試制作,而是制作出來了游戲因為缺乏RPG類型游戲的元素積累導致游戲內容過於單調,畫質不錯奈何可玩性就是低,現在全部RPG類型游戲唯一的核心就是以刷刷刷為主。

    即便是上個世界RPG類型游戲也是經過了大半個世紀的探索和積累得來,沒有經過積累制作出來的游戲就像《魂鬥羅》如果換成3D精美畫面,可玩性肯定還是不如現代的FPS類型游戲。

    那麼在FPS類型現在人氣極高的情況下又有誰願意去制作一款不好玩也不受玩家歡迎的RPG類型游戲?鈴木工作室參考《Rwby》制作出來的ARPG游戲才因此引起了神谷悠的興趣,他們起碼是在嘗試。

    業界普遍缺乏經驗情況下開發出一款質量精良的RPG類型游戲談何容易。

    “但這些對自己都不是問題。”

    “最重要的游戲引擎交給【矩陣空間】完全模擬設計。”神谷悠雙手放在桌面上抵住自己的額頭陷入沉思,【矩陣空間】現在恐怖的計算力根本就不是他個人的意識空間可以比擬,直接模擬這個世界流行的Windows7系統制作出一款完美的游戲開發引擎比計算1+1=2難度高不到多少。

    游戲引擎是一款游戲的基礎,決定游戲內的大部分元素,包括畫質、場景、人物、打擊感、物理引擎等等,游戲引擎決定了游戲的綜合質量上限。

    這麼經【矩陣空間】開發游戲引擎性能方面到底多恐怖?

    【矩陣空間】會根據神谷悠的要求用恐怖計算力先行模擬Windows7系統、創造《黑暗之魂》游戲成品,再然後才是基於這兩點開發出完美契合Windows7系統以及最適合《黑暗之魂》的游戲引擎,恐怖的計算能力直接無視了原本只有先開發出游戲引擎才能開發游戲的因果關系,整個演算過程經歷過數以兆億次的嘗試和碰撞,細節程度執著到游戲地圖上一根草的脈絡。

    以神谷悠所在的世界為例子,就算全球所有程序猿加在一起共同開發神谷悠所需要的游戲引擎也絕非能達到這樣程度,使用這樣的游戲引擎制作出來的游戲別說這個世界,連上個世界神谷悠所處的2030年都無法望其項背。

    “考慮到自己現在擁有的條件倒不用去追求太過完美,完全發揮出來的話游戲畫質肯定是“黑科技”水平,這樣各種意義上都非常糟糕。”

    “3D建模和渲染倒是不用太過擔心,【矩陣空間】創作的那幾個軟件足以應付。”現在神谷悠最初復制上個世界3D建模軟件MAYA在【緣之空】幾乎面臨淘汰的命運,【矩陣空間】創造出來的軟件擁有得天獨厚的優勢,只需擁有數量足夠的高端電腦,神谷悠自己都能在三個月內完成一部3D模式,水准特效超一流的動畫。

    “利用意識繪制具體游戲場景、怪物、裝備、人物等等三視圖不是太麻煩,這種設定游戲的過程本身就是一種享受,想要加快制作游戲進度只需要增加專業3D建模人員,渲染交由電腦軟件自行模擬完成。”

    “這樣看來游戲制作起碼對於自己不算太困難,粗略估計制作只需要三個月時間就能拿出上個世界同時期都無法超越的游戲成品,比制作2D動畫簡單很多。”

    陷入思索的神谷悠內心得出這個結論不禁感到啼笑皆非,制作一款頂級水平的游戲竟然沒有制作一部高水准2D動畫難度高,說去誰信啊。其實就是這樣,制作一部2D動畫需要太多人力作畫,【矩陣空間】可以為神谷悠設計一款專門制作2D動畫的軟件讓神谷悠使用意識作畫,但龐大的工程量下神谷悠怕是還沒制作出動畫自己就先累到了,所以神谷悠才會只完成動畫的分鏡讓【緣之空】動畫制作公司維持制作動畫的流水線。

    “看來也是時候推出一兩部3D動畫電影了,《Rwby》續作或者《黑客帝國》?完成了《黑暗之魂》游戲不妨可以嘗試下。”

    神谷悠伸了伸懶腰,關上電腦回到自己的臥室雙眼一閉就躺在床上准備進入意識空間,昨晚根本就沒有給他進入意識空間的余裕,連折騰到自己什麼時候睡覺都不清楚。
GGCMEAT 發表於 2016-8-1 21:15
第483章 完成打臉索尼成就的男人

     《黑暗之魂》拋開獨特的游戲風格,本身玩法核心偏向傳統JRPG類型游戲,JRPG類型游戲與歐美RPG類型游戲玩法的區別非常明顯,早期歐美RPG類型游戲更喜歡創造一個比較自由的世界觀和玩法,玩家自身在這個世界冒險並且創造屬於自己的故事。

    JRPG論自由度上無法與歐美RPG相比,JRPG更喜歡構建出一個游戲世界,讓玩家融入這個世界的角色去經歷已經設定好的故事,感受劇情的魅力。

    然而隨著RPG類型游戲的發展,這兩種風格的RPG游戲各有長處又各有缺點,為了創造更大的玩家市場,游戲開發公司逐漸開始融入兩者不同風格RPG游戲的特點。《黑暗之魂》系列大概算其中一個比較成功的例子,沒有接觸過《黑暗之魂》相關信息的玩家很容易被游戲風格誤導,認為這是一款歐美開發的RPG游戲。

    實際上游戲本身為了保持游戲風格《黑暗之魂》系列一直沒有日語配音。

    提起《黑暗之魂》就不得不提起這款游戲的制作者宮崎英高,一位富有才華的游戲制作者,因為出自於他之手的游戲在關卡上有很多莫須有的惡意,沒有任何用處就只是想要坑一坑玩家。於是被這些惡意關卡折磨的死去活來,屏幕出現無數次血淋漓的“YOUDIED”的玩家終於忍不住親切的稱呼他為宮崎老賊,當然這是中華流行版,至於歐美玩家對他有什麼親切的稱呼就不得而知。

    宮崎英高賦予了《黑暗之魂》這款游戲靈魂,不少玩家可能都認為《黑暗之魂》的靈魂就是不斷被死死死,玩家操控的角色和路邊的小怪沒有區別,稍不注意可能就被小怪一套帶走。游戲困難度縱然是《黑暗之魂》系列特色之一以及成名關鍵,卻不是《黑暗之魂》系列游戲最主要最鮮明的特點。

    歐美玩家認為《黑暗之魂》最大的魅力就在於宮崎英高用他無可比擬的才華營造出一個光怪陸離,文化氛圍獨特的世界。游戲內充滿了維多利亞時期建築的風格搭配陰暗詭秘的畫風,只是一眼就可以感覺到這個游戲世界的壓抑與衰敗氣息,這種獨特的畫面視感被歐美玩家稱之為“宮崎式觸感”。

    《黑暗之魂》能博取JRPG和歐美RPG游戲之長多虧於宮崎英高自身是一位忠實歐美RPG粉絲,《黑暗之魂》系列一路走來坎坷重重,《黑暗之魂》能有今天的成就需要提起另外一款有著類似名字的游戲《惡魔之魂》,也是《黑暗之魂》的前身。

    《惡魔之魂》是11區索尼公司找上宮崎英高制作的游戲,本意是想要制作出一款當年與《國王密令》一樣別具特色的游戲,《黑暗之魂》祖傳的月光大劍就是出自於《國王密令》,並且這款游戲難度和黑暗之魂相差無幾。

    《惡魔之魂》開發過程並不簡單,說到原因那幾乎就是一段典型網文式打臉劇情。

    索尼公司當時有自己的游戲規劃,奈何宮崎英高本人非常不喜歡JRPG游戲模式那一套,制作游戲時背對著索尼偷偷加入了很多自己的想法和游戲元素,等索尼發現的時候游戲完成度已經相當高,逼近游戲發售時間根本沒有整改的余裕,於是當時索尼只有硬著脖子將《惡魔之魂》搬上游戲平台。

    結果不言而喻,《惡魔之魂》在當時11區游戲界慘淡收場,根本沒人想要玩一款被小怪虐殺的游戲,連當時知名游戲媒體FAMI都給出了29分評價(滿分40,29算低)。

    《惡魔之魂》銷量過低導致當時索尼對這款游戲失去了信心,放棄在歐美地區銷售的想法,指不定游戲賣出去的錢還不夠宣傳補貼。

    宮崎英高制作《惡魔之魂》本身就沒有討好11區玩家的想法,他是一位忠實歐美RPG游戲粉絲,《惡魔之魂》在11區慘敗並未讓他氣餒,他輾轉歐美各游戲發行商最終成功讓《惡魔之魂》在歐美地區銷售。

    俗話說是金子總會發光的,《惡魔之魂》在歐美取得與11區國內完全相反的反響,游戲一上市就吸引了大批抖M玩家,自身風格獨特以及素質高贏得大批粉絲擁護,狂掃歐美各大游戲獎項,歐美玩家引起的熱潮甚至帶動了11區國內《惡魔之魂》的游戲銷售量,數據好看了許多。

    《惡魔之魂》歷經11區銷量慘淡以及宮崎英高另找游戲發行商的行為惹怒索尼,於是《惡魔之魂》系列即便奪取歐美大獎亦淪落為坐冷板凳,宮崎英高苦於版權爭執問題放棄《惡魔之魂》另起爐灶,《黑暗之魂》應運而生,延續了大量《惡魔之魂》裡面的游戲元素,吸取制作《惡魔之魂》的經驗,《黑暗之魂》游戲更加人性化,游戲綜合素質比《惡魔之魂》高上數個檔次,《黑暗之魂》一經出世就引爆了整個歐美游戲界,話題性當時無游戲可敵,影響比當初《惡魔之魂》更甚也讓宮崎英高在全世界游戲界一舉成名,達成打臉索尼公司成就!

    索尼看到《黑暗之魂》取得的誇張成績後悔沒會有抓住機會,但也舍不得《黑暗之魂》創造的巨大游戲市場蛋糕,無奈只有低聲下氣許了豐厚待遇讓宮崎英高回來重新制作一款類似於《黑暗之魂》的游戲,宮崎英高倒也沒有拒絕,參與到PS4平台獨占的《血源詛咒》制作中。

    《黑暗之魂》IP人氣極高,游戲開發組肯定不願意放棄這個機會,宮崎英高開發《血源詛咒》的時候,開發組B接手並繼續制作出了《黑暗之魂2》,所以《黑暗之魂2》才會被玩家稱為後娘養的,冠以黑暗之魂之名卻不是宮崎英高負責制作,空有游戲玩法核心,缺少游戲靈魂。

    二代游戲玩法比較《黑暗之魂》一代沒有創新,整體風格特色不足,綜合素質比之一代下降不少,就算這樣《黑暗之魂2》本身也當得上是一款優秀游戲。

    直到2015年《血源詛咒》開發完後,宮崎英高才回來重新開始制作《黑暗之魂3》,經歷兩代游戲人氣積累當時魂系列游戲口碑爆炸,無論玩家還是游戲發行商都不允許《黑暗之魂3》失敗。

    有了《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《黑暗之魂2》、《血源詛咒》游戲開發經驗,歷經諸多嘗試後集魂系列之大成作《黑暗之魂3》出現。《黑暗之魂3》由宮崎英高親自制作當然沒讓玩家失望,一如既往熟悉的味道,游戲畫面更進一步營造出完美“宮崎式觸感”游戲氛圍,恰逢當時steam游戲平台在中華人氣高漲,《黑暗之魂3》的出現讓魂系列在中華地區人氣成爆炸性增長。

    《黑暗之魂》系列是非常優秀,卻又不代表游戲本身完美無缺,這點集魂系列大成作《黑暗之魂3》都沒有做到。

    神谷悠認為《黑暗之魂》系列最致命的地方就是游戲內容過於單調,這也是神谷悠判斷《黑暗之魂》還屬於JRPG類型的根本原因,整個游戲流程下來就殺怪升級打BOSS,再然後不斷重復輪回直到干掉最終BOSS開啟二周目。

    關鍵之處就在於《黑暗之魂》游戲戰鬥方式限制住游戲的可玩性,《黑暗之魂》被玩家戲稱為回合制游戲不是沒有道理,一整個游戲流程下來玩家的主要戰鬥模式就有兩種,翻滾閃避或者持盾攻擊,至於盾反就只有高端玩家可以耍耍,失手一次都有可能被小怪按在地面上摩擦。

    《黑暗之魂》是有魔法、奇跡和弓箭等其它攻擊模式,此外一些普通的小道具也可以用上,但剛才說過了游戲的戰鬥方式限制住了游戲的可玩****對魔法、奇跡和弓箭這三種攻擊方式根本就沒有太大需求,小道具無法排上實際用場。

    以魔法為例,魔法的威力還沒有玩家用近戰武器普通那麼高,被怪物近身沒有反擊裝備以及存在施法硬直,再然後還存在著施法次數問題,於是這些傳統歐美RPG具有的元素放在《黑暗之魂》系列就相當尷尬,試想下一個魔法沒有打趴小怪,眼睜睜看著小怪近身想要施法或者切換裝備又被小怪一刀打出硬直被處決的鏡頭。

    另類攻擊模式的雞肋導致玩家獲得魔法卷軸、奇跡卷軸或者弓箭之類的裝備根本無法產生相對成就感,排不上用場的東西看起來多強都沒用。

    就魔法的使用率和有用程度而眼,《黑暗之魂》連公認沒有打擊感的《上古卷軸》都比不上,如何取舍游戲中魔法的平衡和利用率就是神谷悠想要修改關於《黑暗之魂》游戲玩法的一大問題。

    《黑暗之魂》難度是特點,沒有考慮到玩家付出與收獲之間的平衡就屬於游戲弊端問題。

    因為魔法玩法的不適用性,幾乎所有《黑暗之魂》玩家加點的方式要麼加血,要麼加耐力,力量敏捷只要達到裝備要求即可。

    然後加點方面也存在不平衡之處,《黑暗之魂》游戲廣為流傳一種說法就是怪物等級隨玩家等級變高而變高,實際同一周目之內怪物屬性值是固定的。造成玩家出現這種錯覺的就是因為加點平衡性不足,除非死命刷刷刷,不然游戲中得到的魂永遠不足夠玩家把任何一項數字加到99級,即便加到了99級實力提升也是微乎其微。

    《黑暗之魂》的加點相互制約,重要屬性太多,需要的魂數量太過龐大,但數值提升又微乎其微,簡單來說拿著游戲修改器把所有人數屬性都加到99級也不見得會比普通玩家強大多少。至於升級變強碾壓和升級還是被小怪虐哪種游戲玩法好神谷悠自己都不好評價,如果說這也是游戲難度的一環,那麼不少衝著這些難度來的玩家顯然會欣然接受。

    游戲開發組意識到加點系統問題,武器鍛造算是一個不錯的補全。

    另外一方面,《黑暗之魂》存在爭議的一點莫過於游戲本身是不設置地圖顯示,這也是作為游戲難度的一環被不少玩家認可也被大部分玩家詬病,神谷悠屬於不喜歡沒有地圖派別。地圖牽扯出來的游戲內容量也不小,最直接的一點就是黑暗之魂NPC的問題。

    不少新人嘗試玩《黑暗之魂》都會感覺暈頭轉向,內容劇情莫名其妙,自己什麼時候認識了這個NPC,這個NPC出現在這裡是為了什麼等等,這點與JRPG或者歐美RPG都無法對應的上,大部分歐美RPG游戲都會提供地圖,JRPG更不用說。

    缺少地圖,玩家普遍缺乏探索場景的耐心,因為連玩家自己都不知道下一處地方到底是什麼,所有《黑暗之魂》玩家大概都經歷過莫名其妙打到BOSS場景結果錯過了支線劇情。神谷悠也不認為直接配對地圖這種玩法比較好,如果讓神谷悠自己重新設置《黑暗之魂》地圖系統,他會將地圖本身加入游戲收集元素裡面,玩家可以在場景裡面找到地圖,可以在商店購買部分場景的地圖。

    然後地圖上NPC的位置顯示、詳細道具所在、隱藏地點又可以做一番功夫,例如和部分NPC對話之後就可以通過地圖找到哪個NPC的具體位置,例如在場景找到或者怪物掉落的部分地圖會顯示場景隱藏地點,這樣既保持原本游戲風格又增加游戲可玩性何樂而不為?

    綜合以上種種,神谷悠對《黑暗之魂》游戲玩法評價為獨特而出色,只不過這份獨特限制了游戲本身的可玩性,間接增加不必要的難度。

    《黑暗之魂》核心玩法的難度層面是要分類型的,正如阿虛的那句台詞“在虛擬世界尋找真實感的人一定是有病”也需要分場合來說。

    游戲本身的難度與宮崎英高的惡意都是游戲的一環,游戲玩法不足之處致使玩家產生為難為難評價又是另外一回事。
GGCMEAT 發表於 2016-8-1 21:16
第484章 特色與游戲性的平衡選擇

     《黑暗之魂》系列游戲屬於RPG游戲的特性不夠完善,支線劇情單薄,游戲道具稀少無用,玩家與游戲之間的互動性不足,它畢竟屬於宮崎英高,神谷悠並不想和他一樣劍走偏鋒,對於《黑暗之魂》始終想要保持原本的特色在增加屬於游戲本身的趣味性。

    神谷悠擁有【矩陣空間】以及上個世界雄厚的RPG游戲知識積累,既然要制作《黑暗之魂》那麼就必定要制作出他心目中的理想佳作,保持《黑暗之魂》核心向難度以及“宮崎式觸感”,但游戲的玩法必須做出變革。

    《上古卷軸》、《巫師》、《黑暗之魂》三款RPG游戲各有特色,重置版《黑暗之魂》能取其之長。

    ······

    【矩陣空間】

    神谷悠意識聯系【矩陣空間】下達命令,【矩陣空間】源源不斷篩選全世界有關於RGP游戲的信息並整理成建議傳送到神谷悠意識之中,神谷悠基於這海量的游戲信息海構建《黑暗之魂》的游戲內容。

    空無一物的黑暗空間逐漸出現事物,首先是穿著一身破舊騎士盔甲的神谷悠,他的身邊構建狹隘潮濕的地牢,老舊生鏽的牢房欄杆之外又出現了面對著監獄牆壁身體干癟枯瘦的屍鬼,無法用肉眼察覺的變化正在逐漸充實這個游戲時間,每一分鐘神谷悠的腦海都飛掠過萬般想法逐一嘗試。

    “首先就是地圖系統的修改,將地圖作為游戲收集要素加入到道具行列,玩家可以通過購買、發現或者怪物掉落的方式獲得,地圖提供基礎信息樣板但不會顯示出怪物之類的信息,玩家獲得地圖後又可以通過NPC獲知地圖隱藏場景要素,地圖作為一種道具而非直接顯示在游戲界面作為游戲功能。”

    “平衡游戲角色屬性影響,《黑暗之魂》裝備系統與屬性值系統不變,數值調整與屬性相互制約平衡。”

    “出身選擇對玩家角色前期發展更為重要,細化角色選擇不同身份出身影響。”

    以翻滾閃避動作為例,《黑暗之魂》裡面翻滾閃避是一項非常重要的躲避怪物攻擊手段,但拋開一代的特殊戒指外翻滾動作千篇一律。這點可以分化並成為增加可玩性和多樣性修改之一,神谷悠打算讓游戲內戰士類職業出身翻滾動作保持原狀,盜賊類職業出身翻滾動作變成類似於《血源詛咒》的飄逸後跳,法師類職業則是短距離瞬移。

    “戰士翻滾無敵時間適中,較為消耗耐力,盜賊翻滾無敵時間較長,消耗耐力較少,但盜賊特性注定盜賊類職業血限低,法師瞬移無敵時間較短,同時需要消耗魔力。”

    “完善奇跡、魔法、弓箭類攻擊模式,添加類似於《上古卷軸》天賦系統,玩家可自由搭配,可以雙修職業亦可以將某項職業發揮到極致。”

    “怪物多樣化,AI調整並加強。”

    《黑暗之魂》裡面小怪難度是游戲一大特色,神谷悠調整游戲玩法勢必會影響到小怪設定,那就必須就游戲玩法與小怪難度之間取得一個平衡值,平衡值的界線在於小怪擁有與游戲玩家同樣的條件,既小怪本身就是玩家角色模板的劣化版本。

    小怪擁有玩家角色模板的劣化版是一回事,精英小怪以及BOSS擁有其他模板又是另外一回事,【矩陣空間】開發出來的游戲引擎能完美設置怪物的AI,神谷悠並不擔心游戲玩法修改之後會影響到游戲核心向難度本身。

    經過神谷悠調整的《黑暗之魂》玩法綜合難度比原版更上一層樓,主要體現在多樣性方面,不同怪物擁有不同攻擊模式也需要玩家使用不同方式應對。

    保持黑暗之魂核心向難度不能一味增加怪物血量以及攻擊力,不同應對方法才是保持玩家解決怪物獲得成就感的根本,《黑暗之魂》就是知道這點,一代裡面盾反、石化、出血、中毒機制都是裡面一環。精英小怪或者BOSS打算盾反的時候會收攏動作將盾牌面向玩家,撕咬類攻擊雖然傷害不高但出血狀態滿了後會瞬間掉一大截血,石化詛咒沒有傷害,但石化詛咒進度條溢滿會瞬間秒殺玩家角色。

    保持不同怪物應對方法,不同怪物攻擊應對方案,讓游戲的攻擊手段更加多樣化,玩家也不可能用一把騎士劍通關游戲,比方玩家可以用騎士劍干掉屍鬼敵人,但遇到石像怪或者穿著厚重盔甲的敵人減傷率會讓玩家絕望。

    神谷悠重置《黑暗之魂》擁有難度設定,一開始可以選擇簡單難度和普通難度,簡單難度總體和《黑暗之魂3》一周差不多,普通難度比《黑暗之魂3》高周目更為變態,二十個玩家中有一個玩家通關都算神谷悠輸,普通難度增加的不只是《黑暗之魂》系列怪物血量和攻擊問題,這是神谷悠專門為了照顧擁有受虐傾向的玩家設計,小怪更為狂暴,索敵範圍更廣,游戲制作者的惡意更多。

    有付出就有回報,簡單難度只有一個傳火結局,普通難度可以選擇不同游戲結局並獲得更多的優秀道具以及取得更多成就評價、隱藏劇情。

    通關簡單難度再選擇普通難度後,因為角色本身一周目屬性值積累難度會略微下降,這是神谷悠給一般玩家提供攻略普通難度的方法。

    最後就是游戲通關之後也可以選擇的二周目困難難度,這是神谷悠給那些頂尖水平玩家准備的噩夢,神谷悠曾經看過《黑暗之魂》玩家速通攻略視頻系列,還有什麼一命通關,一級通關等等,看到這些人的視頻神谷悠無數次懷疑自己是不是手殘,曾無數次惡意詛咒他們陰溝裡面翻船,現在神谷悠就有實現這個想法的可能。

    困難難度專門為這些追求極限的玩家設置,怪度的強度例如攻擊力和血量和普通難度沒有差別,困難難度最大的調整就在於怪物AI,人類的反應永遠比不過電腦,針對玩家不同攻擊方式怪物擁有更多的反應。神谷悠的估計中,想要通關困難難度需要在普通難度收集一套最頂級的裝備,然後技術純熟才能勉強通關。

    玩家要完全通關神谷悠制作的《黑暗之魂》,預計最少需要五百個小時游戲流程,神谷悠就想要看到玩家露出****一樣的表情,然後還忍不住大口大口的吃,經過痛不欲生的折磨以及滿腦子“Youdied”後成為抖M。

    考慮到重置版《黑暗之魂》以現實世界PC平台為主,現實世界電腦硬件水平對比上個世界同時期還略有不足,這點極大限制住了《黑暗之魂》的發展空間,即便以這個世界頂配電腦為暢玩《黑暗之魂》前提,神谷悠還是不得不給自己理想中的《黑暗之魂》閹割一刀。
GGCMEAT 發表於 2016-8-1 21:17
第485章 游戲推送

     重制版《黑暗之魂》游戲企劃經過神谷悠與【矩陣空間】接近一百的小時構建初步完成,游戲企劃確定下來的瞬間【矩陣空間】就已經制作出成品並且完成游戲引擎。神谷悠不急著回到現實世界與【鏡花水月】游戲公司的人商量《黑暗之魂》游戲企劃,這個世界就是最好的實驗場所,在這個世界制作出來了《黑暗之魂》游戲也不能浪費,讓這個世界玩家重新感受一下被受苦支配的恐懼。

    ······

    “砰砰砰~!”

    城市廢墟中,激烈的槍聲夾雜著炮彈轟鳴聲起伏不定,躲在掩體後面的葉正小心翼翼伸出一個腦袋到外面觀察情況,沒想要只是這麼一秒的功夫他就被遠處狙擊手一槍帶走。

    “Gameover”

    葉正摘下戴在腦袋上的VR眼鏡長出一口氣感嘆道:“果然地獄難度不是那麼容易通關,最後一個關卡都卡了好幾個小時,去看看攻略怎麼說。”

    他手裡的VR眼鏡說是眼鏡其實樣式更接近於頭盔,半透明的玻璃覆蓋住大半個臉部,整個頭盔卻渾然一體看不到內部構造充滿了科幻氣息,這是【矩陣公司】幾年前發布的游戲設備,一副售價大概在十萬RMB左右,相當於普通白領一個月的工資,但是這款VR眼鏡一經出售就被搶購一空,當日全球銷售額達成破億這麼一個誇張的數字。

    VR設備成為這時代普通人生活必不可少的電子產品,【矩陣公司】開發出來的VR眼鏡對比舊時代產品完全不是一個概念的產品,尤其是完全視覺技術給玩家帶來更好的游戲沉浸感,也因為使用【矩陣系統】的智能控制模式,無論是硬件層面還是軟件方面至今沒有一家公司開發出來的產品可以相比較。

    放下雙手握著的獨立游戲手柄退出游戲模式,他看到眼前的電腦屏幕右下角Steam游戲平台彈出了一彈窗。

    “親愛的玩家:

    您好,你曾於2015年購買了《黑暗之魂1》,2015年購買了《黑暗之魂2》、2016年購買了《黑暗之魂3》、2019年購買了《黑暗之魂4》,為了感謝您多年來對魂系列游戲的支持,我們公司給您准備了一份特別的禮物——《黑暗之魂:懷舊版》,您現在擁有《黑暗之魂:懷舊版》的使用權,或許能讓您想起曾經快樂的游戲時光。”

    葉正眼鏡露出驚訝之色看著這個彈窗的內容,剛想要隨手關掉又摸了摸下巴思索好一會。

    2009年!?這個時候他肯定沒有出生,不過這個Steam游戲平台賬號是他從自己的父親那裡繼承下來,也就是說大概54年前他的父親曾經買過一款名為《黑暗之魂》的游戲,然後54年之後那家游戲公司送出了禮物。

    “什麼鬼時間跨度啊,這麼久了那家游戲公司還沒有倒閉,莫不是老頭子那個時代的有生之年系列?”

    葉正啼笑皆非,想不到兒子玩上父親當年期待的游戲這梗在自己身上應驗,不過他對自己父親玩過的游戲還是有點好奇,控制鼠標點擊進去後顯示游戲下載。

    游戲一共51.87TB大小,然後每秒1TB的下載速度在一分鐘之內下載完成,葉正看到游戲大小內心微微感到驚訝,這種游戲大小比一般3A級別單機大作都要大得多,原本以為只是送的一個古董小游戲現在卻沒想到送的是一款3A級別大作?

    他內心隱隱不信,點擊進入游戲後電腦畫面彈出提示:“請問是否開啟完全VR模式,是/否。”

    “我擦!?還有完全VR模式,這游戲什麼鬼那麼牛?明明沒有看到什麼相關宣傳啊。”

    葉正徹底驚訝了,完全VR模式是【矩陣公司】開發出來近些年才流行的游戲、視頻技術,到現在為止不少新出的3A級別大作都沒有這種技術配備,3A級別大作不一定擁有完全VR模式,但擁有完全VR模式的游戲全部都是超一流3A作品,據說一款游戲想要用完全VR模式就需要支付一億美元獲得【矩陣公司】技術支持。

    葉正重新拿起特殊游戲設備再戴上VR眼鏡,雙手各持一個符合手部設計的圓柱狀控制器選擇“是”。

    很快畫面從暗變明,當他緩緩睜開眼睛,呈現在他眼裡是一片荒蕪,被灰蒙蒙霧氣籠罩的衰敗世界,他環顧四周看不到一點灰色之外的顏色,霧氣從濃轉淡便可以看到突兀的岩石聳立宛如巨大的獠牙刺穿天空,霧氣狂湧被獠牙分開,遠方隱隱傳來雷鳴一樣的吼叫聲。

    單單是這個過場的CG就讓葉正心神俱震,他的耳邊聽到了蒼老嘶啞的聲音緩緩敘說著傳說。

    “遠古時代,世界尚未分化,大地籠罩在濃霧之中,四周都是灰色的岩石,高聳的樹木以及不朽的古龍。”

    “但有一天世界燃起了第一團火焰,所有差異因此而生。”

    “寒冷與熾熱,生命與死亡,光明與黑暗。”

    ······

    游戲過場CG結束,葉正從震撼回過神來,他發誓從來沒有看過那麼具有感染力的VRCG,論質量剛才的VRCG的確比普通3A大作CG好很多,更重要的卻是CG精細程度以及營造的氛圍,他內心湧現陣陣激動,白送的游戲竟然真的是一款3A大作。

    “窩草,白撿了個便宜,等老頭子回來後再問問他當年買了什麼牛逼的游戲。”

    他雙手各持一個游戲手柄開始調整屬於自己的角色,葉正自然而然將自己的游戲角色調整為一位漂亮的女性角色,這是他玩RPG類游戲一貫宗旨,誰願意玩個RPG游戲還對著男性角色的屁股,選擇女性角色大部分游戲還會提供跳舞之類的動作,他可以以第三視覺欣賞。

    “難度選擇:普通——簡單——困難——受苦。”

    “簡單和普通太輕松了,困難也沒有挑戰性,受苦,我這經驗,我這技術還會受苦?RPG類型游戲而已。”難度選擇上葉正猶豫了一會信心滿滿選擇了受苦難度,他自己是一位資深玩家,剛才玩的就是一款被稱為難度最高FPS游戲地獄難度,他本身的技術在玩家群體中稱得上非常不錯。
GGCMEAT 發表於 2016-8-1 21:18
第486章 抖M的自我修養

     游戲畫面從暗漸明,葉正發現自己身處一個陰暗潮濕的地牢,浸濕的牆壁覆蓋著青苔,一滴滴水珠自古舊的磚頭堆砌而成的牆壁滴落到身邊的小水潭,打出細微的聲音。細細打量周圍環境,只是這麼一個場景就讓葉正渾身起了雞皮疙瘩仿佛真正能感覺到寒冷潮濕的水汽正緊貼自己的皮膚。

    “畫面效果滿分!搭載完全VR技術的游戲就是牛啊!”葉正內心情不自禁贊道。

    “嘎吱~”

    他聽到地牢上方傳來刺耳的金屬摩擦響聲,抬頭看去就看到了一名渾身覆蓋厚重中世紀盔甲的騎士打開地牢欄杆門,右手提起一具沒有聲息的屍體扔了下來,不知道為什麼葉正感覺帶著頭盔的騎士似乎正用一種審視的目光打量著自己,騎士關上了柵欄轉身離開,葉正這時候才將目光放到眼前的屍體身上。

    屍體身體軀干和木材一樣干枯,似經過風化的干屍令人不寒而栗,猙獰的腦袋清晰可見一道劍痕,估計是剛才騎士留下來的。

    “干屍類怪物啊,按照RPG游戲一貫的尿性這些敵人應該擁有不死身,照著腦袋招呼就對了。”葉正不慌不忙開始摸索眼前干屍的身體,果不其然找到了一柄生鏽的斷劍,至於那一身破損的盔甲他是看不上了。

    葉正打開游戲操作界面先看下角色操作說明,比意料之中還要簡單,不用十分鐘就全部熟悉完畢。

    “很好,接下來是實戰環節。”

    葉正滿意一笑遵循提示用斷劍劈開牢房的鎖鏈,牢房外面是一條狹小的過道,過道兩邊站著和剛才干屍一樣的怪物,不過它們渾身****面對著牆壁不知道在神神叨叨什麼。葉正小心翼翼貓步過去,剛要接近這些干屍的時候游戲界面右下角彈出一個小提示,原來他踩在了一灘血跡上。

    “請問是否查看其他玩家死前訊息?”

    葉正選擇了是,他原本以為血灘只是裝飾物而已,粗略瀏覽地牢過道可以看到大概有十灘左右的血跡,也就是說有十位玩家在這裡死亡過。

    “別惹這些屍鬼。”

    “屍鬼不會主動攻擊。”

    “小心屍鬼。”

    連續看了幾道訊息後葉正稍稍放心,控制角色接近屍鬼果然沒有受到主動攻擊,只不過畫面右下角還是彈出了一道信息框提示他按下X鍵攻擊屍鬼。

    “教學小怪?”

    葉正有些疑惑,想了想抬手嘗試砍了一下面向牆壁的屍鬼。

    “唰~!”

    一刀砍在屍鬼的背部,屍鬼踉踉蹌蹌退後頓時少了四分之一的血量,不過隨後葉正就看到了可以成為這一個月噩夢的畫面,被攻擊的屍鬼經過短暫的硬直轉過身來直接抓住他的肩膀,畫面同時出現復數按鈕提示,只是他還沒有反應過來的時候消失了。

    破防攻擊判定成功。

    “吼~!”

    屍鬼發出猙獰的低吼聲,那麼近的距離葉正可以看到干屍臉上縱橫交錯的溝壑以及充滿狂暴和嗜血的血色眼睛,再然後屍鬼張開血盆大口猛然撲了過來······

    “Youdied。”灰暗的畫面顯示出一行血色英文。

    “什麼鬼哦~一擊秒殺?”葉正臉色蒼白嚷了句,被屍鬼按住的那一刻他全身僵直心跳加快數倍,短暫的慌亂令他無從適應,剛才身臨其境的感覺差點將他嚇尿,以至於忘記自己還是在游戲裡面。

    “還好沒憋尿,這尼瑪是恐怖游戲?”

    畫面重新回到地牢場景,這次葉正學乖了總之先把地牢干屍的裝備扒下來穿上,在裝備欄他看到了一行關於這一身破損裝備的信息。

    “破損的皮甲

    防御力:低

    額外作用:無

    詳細信息:

    ······

    裝備信息:不知道是什麼年代的古舊裝備,也不知道經歷了多少次易主,上面修修補補的痕跡說明了這套皮甲經歷了無數次戰鬥,雖然防御力低下但也可救人一命。注意,沒有穿戴任何防御裝備極容易進入【破防】模式從而被怪物抓住機會,屍鬼類怪物或許還會給你一次難以忘懷的甜蜜深吻。”

    “吻你妹!”

    葉正想到剛才自己的狼狽樣子惡狠狠咒罵一句,整裝待發重新來到面向牆壁的屍鬼面前冷笑一聲:“呵呵,你現在應該面向我懺悔而不是牆壁。”

    “唰!”

    葉正還是一刀砍下去,聽到斷劍砍在屍鬼身上的聲音葉正內心神清氣爽,這次攻擊沒有觸發屍鬼的反擊,不過正當葉正想要第二次揮劍之時,屍鬼一個輕巧的後跳躲避了攻擊,隨後一爪子下來反擊。

    “唰,唰~”連續攻擊兩下,葉正額頭冒出冷汗趕緊後翻滾撤離出來,他看到自己控制的角色血條經過兩次攻擊就少了半管。來不及思考其他,虎視眈眈注視面前的屍鬼對峙起來,它猩紅的雙目依稀透露出狡詐的意思,來回移動同樣緊跟葉正的步伐。

    “唰!”

    葉正嘗試空揮一記,然後多年游戲經驗判斷立刻反應翻滾後撤,果然他空揮一記的瞬間就被屍鬼抓住機會想要上前進攻,然後被他完美的後翻滾躲避。

    “電腦AI再怎麼發達又怎麼樣,老子是玩家,有豐富經驗的玩家!玩不死你!”他低聲嘲笑,一人一小怪針鋒相對陷入膠著狀態,葉正和眼前這只屍鬼怪物誰都不輕易進攻。

    許久葉正忍受不了這種僵持狀態,咬了咬牙內心暗道:“只是游戲,大不了死了重來。”

    突然前翻滾並且使用斷劍刺擊,這次他成功刺中屍鬼一下子讓它沒了大半血量,看到小怪絲血葉正內心一急還想要追擊,然後屍鬼再一次後跳躲避,葉正下意識想要後翻滾回撤,但剛才前翻滾刺擊加上一記空揮消耗了他所有體力,只能眼睜睜看住自己再承受一次屍鬼的“甜蜜深吻”。

    “操!什麼鬼!”

    葉正憋了一肚子火,他還不信邪搞不定這小怪,控制電腦畫面切出游戲在網絡搜索引擎上搜索關於《黑暗之魂:懷舊版》的相關信息,意外在一個經常瀏覽的熱門游戲論壇找到了分版,原來不單單是他一個人,大部分試玩過游戲的玩家和他一樣原地爆炸,議論最多的就是受苦難度。

    “游戲名稱:黑暗之魂

    英文名稱:DarkSouls

    游戲類型:動作角色扮演

    游戲制作:【受苦】游戲工作室

    游戲發行:矩陣游戲

    游戲平台:PC

    上市時間:2072年4月13日。

    【評論區】

    “簡單=困難,普通=地獄,困難=終極挑戰,受苦=非人類,以上是這款《黑暗之魂:懷舊版》真正的難度。”

    “受苦難度過道屍鬼攻略:五釐米之差,斷劍拯救世界,小怪空手攻擊距離比短劍攻擊距離更短,把握好攻擊距離便可隨意虐殺。”

    “受苦難度打了一整個下午,死了上百次還是沒有通過三基佬小巷,這三只屍鬼太惡心了!我還是乖乖滾回去選擇簡單難度,先將游戲通關再說。”

    “坑爹的受苦難度,每一只小怪都有BOSS級別待遇,真正打BOSS的時候會面臨什麼樣的絕望啊。”

    “什麼破游戲!打了一整個下午竟然還打不贏一只普通小怪?”

    “注意,開頭地牢過道那只沒有武裝的屍鬼真的只是教學小怪,後面還有穿戴普通裝備的屍鬼,根據以前挖出來關於這系列游戲的信息顯示,這些都還是最低級雜兵······”

    “受苦難度普通屍鬼應對方法,目前遇到的屍鬼一共有三種,持長劍,持攻,持槍,三種攻擊方式和應對方式各不同。”

    “窩草,我說難度那麼高怎麼地上只有十灘血跡,原來游戲內最多顯示十灘,只有進入特殊觀閱模式才能顯示全部玩家信息。”

    《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度中,幾乎所有玩家都卡在一個用三只屍鬼小怪的城堡過道,狹小的過道會刷新三只拿著不同裝備的屍鬼,一只那劍,一只持槍,一只握弓,最惡心的地方是這三只屍鬼還會相互配合封鎖玩家閃避空間,擾亂進攻節奏。

    神谷悠設定“受苦”難度的本意就是:你們盡管抖M,誰能通關算我輸。

    當然受苦難度不是沒有通關可能,以神谷悠在現實世界的游戲水平差不多就可以在受苦難度下愉快的傳火,以現在卡住玩家的三基佬小巷為例,只是玩家沒有找到通關關鍵,關鍵就在於初始裝備破舊的斷劍身上,這把斷劍攻擊力極低,因而持槍的屍鬼會判斷這把武器威脅力低從而不選擇使用盾牌反擊模式,玩家可以慢慢磨血。干掉持槍持盾的屍鬼,拿弓的屍鬼又會轉變攻擊形態則需要另外的對策。

    ······

    “您迎來了第397次死亡,這個世界迎來了第6271836次死亡。”

    “我去!什麼鬼游戲!這破游戲真的有人玩?”

    葉正罵罵咧咧控制自己的角色觸碰營地內高聳的豐碑,在他的面前顯示出這麼一行信息,一晚上的奮戰他終於因為卡在三基佬小巷過久不得不重新開游戲檔選擇了普通難度,普通難度對一般玩家友好很多,小怪的攻擊模式和閃避觸發幾率變低,多虧這點他才能順利通關,然後竭盡全力死了數十次才得以干掉第一個BOSS——不死院的惡魔。

    不管怎麼樣,現在終於來到了篝火點令葉正內心無比滿足,一晚上經歷數百次死亡後通關就仿佛在暴風雨中熬了十天十夜突然可以舒舒服服洗個熱水澡,全身的冰冷麻木在那一刻得到升華轉化為無與倫比的滿足感、成就感,這種感覺讓他身心前所未有舒暢。

    “哼哼~等我熟悉了游戲模式,受苦難度也是送菜。”葉正興奮而不屑低笑道,心情放松下一晚上精神高度集帶來的疲倦洪水般襲來,他甚至還沒有來得及取下VR眼鏡就閉上眼睛靠在椅背沉沉睡去。

    葉正熟睡的時候《黑暗之魂:懷舊版》在Steam游戲平台推廣下逐漸被全世界玩家熟知,現在游戲行業非常發達,成為一般人的主要娛樂模式,據統計全球接近一百億人口中就有五十億是資深游戲玩家,RPG游戲因為VR沉浸技術的革新成為全球最熱門游戲類型之一,各種風格游戲層出不窮,但是《黑暗之魂:懷舊版》絕對能稱得上其中大作,外加上放在現在RPG類型游戲中異常的難度和獨特風格都是一大亮點。

    《黑暗之魂:懷舊版》已經有知名游戲媒體給出了具體的評價,一致性的贊不絕口,畫面、游戲玩法、有趣程度、游戲風格都是頂尖水平,最重要還是這部作品是無數老人不可忘懷的回憶,聽說《黑暗之魂:懷舊版》上線,一些不在玩游戲的老人都抹著淚光重新接觸電腦嘗試試玩。

    這些重新接觸游戲的老人選擇了普通難度,甚至沒選擇用VR模式,就用普通的鍵鼠或者游戲手柄,明明不斷被小怪虐殺他們臉上卻始終掛著懷念和興奮笑意,叨念塵封在記憶角落的台詞。

    “贊美太陽~!”

    “雞腿大法好!”

    “我太陽騎士又回來了!贊美古神!吃我一記正義的毒箭!”

    ······

    《黑暗之魂:懷舊版》最受關注的不是那豐富的游戲系統,反而小怪AI非常靈活受苦難度受到追捧,玩家與每一只怪物對決都是一場驚心動魄的生死決戰,有一些游戲主播戲謔如果玩家能在游戲內受苦難度干掉任何一只屍鬼,那麼在現實估計也可以成為一位身經百戰的戰士。

    不可能通關的受苦難度在一個多星期時間就傳遍全球,無數游戲高手爭先恐後狂熱的挑戰想要證明自己的實力,多虧受苦難度比普通難度多了即時保存的功能,不然玩家就真正要抓狂了。好不容易干掉一只怪物,結果死掉一次後又要重新挑戰,再有耐心的玩家都會瘋掉。

    全球各個直播平台的單機游戲分類就有一大半直播《黑暗之魂:懷舊版》,當然不是每個游戲主播都有勇氣和實力挑戰受苦難度,連鎖反應下讓吸引越來越多游戲玩家入坑《黑暗之魂:懷舊版》,一個星期下來玩家逐步摸索很快通關了三基佬小巷,進度直達第一關的BOSS——不死院惡魔。

    受苦難度成為全球玩家的狂歡宴,數千萬玩家參與進來共同攻略一款游戲進度,痛罵游戲難度的同時又乖乖嘗試攻略上的方法。

    一個星期時間,《黑暗之魂:懷舊版》整個游戲就迎來了第1328172632次死亡,每一只小怪手裡都沾滿了數十萬以上玩家的鮮血。
GGCMEAT 發表於 2016-8-1 21:19
第487章 第二世界

     早上到晚上,除了吃飯和洗澡神谷悠待在書房全部時間都貢獻給意識空間,幾年下來他習慣了在兩個世界之間穿行,不搞一些耗費精力的大動作基本不會產生負面影響。

    現在生活上的雜務有毒島紫幫忙無需他擔心,兩個現實世界時間流逝速度接近十比一,神谷悠在這個世界待了一整天那邊的現實世界就過了十天左右,這段時間他無時無刻都在收集《黑暗之魂:懷舊版》龐大玩家群體的反饋信息。

    《黑暗之魂:懷舊版》是由【矩陣空間】完成,短短十分鐘就做成適應這個世界的游戲水平並且支持由【矩陣公司】開發的完全VR技術成品,《黑暗之魂:懷舊版》能在短時間內大紅大紫被全球當代玩家熟知就有【矩陣控制】背後小動作的功勞,【矩陣公司】現在已經發展成這個世界最大的電腦硬件制作、軟件提供公司,每一位電腦使用者用的電腦從主板的一條電路到自帶軟件系統都由【矩陣公司】提供。

    【矩陣公司】直接由【紅寶石系統】負責管理,頂層存在四位誰都沒有看到過也找不到一絲相關信息的負責人,此外倍受外界爭議的就是【矩陣公司】內部的智能系統,即便未對外公開,【矩陣公司】已經掌握了創造虛擬智能的技術是公開的秘密,不少人還相信【矩陣公司】能不斷研發出黑科技級別電腦技術就是因為最初創造了一個智能生命之後的延續。

    陰謀論者確信【矩陣公司】內部早就被智能系統支配,從來沒有露面的四位直接負責人也就是智能系統的化身,同時【矩陣公司】正在策劃毀滅全人類的陰謀。他們最有力的證據就是各超級大國居然能容忍【矩陣公司】的存在,第三次科技革命屬於電腦,現在電腦的影響力幾乎等於第二世界,【矩陣公司】就是這第二世界中唯一的霸主,直接影響現實世界的金融、政治、軍勢等諸多領域。

    有點見識的人都看得出來【矩陣公司】早已經脫離了公司的範疇,一旦【矩陣公司】崩潰現如今整個電腦領域都會隨著崩塌,全球經濟和技術起碼倒退五十年以上,最重要的還是【矩陣公司】到底憑借什麼讓各個超級大國一直對其存在容忍至今。

    至於真實情況就只有少數國家領導人知道,幾十年下來【矩陣公司】潛移默化早就完成了“全球統一”,不是指真正的全球統一。【矩陣公司】名副其實是第二世界的霸主,第三次科技革命帶來的影響讓全球現實世界與虛擬世界緊密聯系,更像是各個超級大國都生活在【矩陣公司】的陰影之下,即便【矩陣公司】本身一點行動都沒有,各個國家都心驚膽顫生怕一個不小心引發全球性質危機。

    十年前開始,各超級大國就已經針對【矩陣公司】進行一系列明爭暗鬥,包括各個國家聯合成立的網絡秘密監察局,表面負責與【矩陣公司】聯系,實際就是對這個龐然大物進行秘密調查以及擬定反應對策,包括最糟糕的狀態【矩陣公司】對全世界宣戰,【矩陣公司】十位公司高層裡面就有九位是各個國家安插進去的特工。

    一家網絡公司對國家宣戰看上去都是痴人說夢話,實際上作為【矩陣公司】所在國的美利堅現在大半個政治軍事體系都受到【矩陣公司】影響,軍隊曾在【矩陣公司】幫助下開發出一系列尖端軍事裝備。天知道這些軍事裝備就是露比覺得好玩搗鼓出來,露比的角色原型是《Rwby》裡面的Ruby,而Ruby本身就是一位武器愛好者,她使用的鐮刀與狙擊槍組合就是Ruby自己開發制作。

    露比現在最大的愛好就是使用大量資源設計制作包括一系列重火力槍械,單兵作戰外骨骼,稀奇古怪的冷兵器和熱兵器結合等等,真正體驗過這些“尖端裝備”的士兵都感覺研究人員的腦袋一定是被門板夾過了才想出這種玩意,科技樹點的和秋名山車道一樣九曲十八彎。

    然則【矩陣公司】雖然在全球影響極大,自身微妙的沒有存在感,公司實際管理都是由四位負責人通過【紅寶石】系統發布,至今為止沒干出什麼驚天動地的大事,給人感覺就是一間自動化食品加工工廠,尖端技術遠遠不斷研究出來,生產食品的工廠卻是冰冷的機械,無法與其取得溝通和理解,那些潛伏在【矩陣公司】的特出始終無法找到真正有用的情報。

    另外一邊就是【矩陣公司】開發體系,近年來的發展使得【矩陣公司】的研究體系趨向成熟,從教育體系到實際研究構成完美結構,【矩陣公司】的研究系統因此成為全球電腦技術人員向往的地方,亦是各個國家重點想要滲透進研究體系。

    神谷悠沒有什麼特別想法,【矩陣公司】的恐怖影響只不過是隨著【矩陣公司】本身發展造成的負面效果,除非【矩陣公司】停止發展和研究,現在來說也不怎麼可能。

    【矩陣空間】的建立不可置否讓神谷悠在這個世界的野心變大,並非統一全球成為大魔王之類無聊野心,也不想操心消除人類之間的間隔來個人類補完計劃或者創造一個沒有謊言的世界。

    神谷悠更想要攀科技樹,或許哪一天就能解開意識空間的謎團,打破兩個不同現實世界的屏障。

    言歸正題,【矩陣公司】主宰了整個虛擬過度,自然收購了全球最大的游戲平台Steam,一個游戲推薦環節就能讓《黑暗之魂:懷舊版》成為家喻戶曉級別游戲,神谷悠將這次游戲推送當成全球性質游戲測試,旨在通過玩家體驗優化游戲企劃的本身。

    游戲畫質上不用過多操心,神谷悠和【矩陣空間】花費兩個多小時設計出來的游戲玩法肯定需要玩家正式體驗。
GGCMEAT 發表於 2016-8-1 21:20
第488章 紅色玫瑰

     《黑暗之魂:花舊版》游戲推出的第八天,終於有一位玩家發布了受苦難度下全關卡通關視頻攻略,正在【矩陣空間】收集信息的神谷悠得知這個消息感覺非常驚訝,根據【矩陣空間】的調查現在大部分玩家都只是攻略到第一關,屬於走出新手村的程度,勇者都沒有走出新手村,魔王BOSS就被別人搶先干掉了?

    神谷悠內心第一個想法就是不信,然後卻在【矩陣公司】運營的視頻播放網站游戲分類找到了《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度攻略。

    神谷悠吩咐【矩陣空間】連接到視頻所在網站,視頻網頁顯示攻略總時長接近200個小時,等於自游戲推出的時候這位玩家一直不吃不喝攻略到現在。

    “視頻名字:《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度輕松愉快向攻略

    視頻發布者:紅色玫瑰

    視頻時長:196小時36分29秒

    視頻信息:此游戲攻略視頻制作與一個月前,包含十九個關卡完全攻略以及全部收集要素······

    ······

    總點擊:192837469

    用戶收藏量:928103

    用戶評論:1928371

    熱度等級:10”

    視頻攻略發布了一天就憑借爆發性熱度占據了游戲分類月人氣排行榜第一名,第二名亦是一位知名技術性主播直播《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度的攻略視頻,他是全球第一批攻略第一關BOSS不死院惡魔的頂級游戲高手,現在連他自己的直播間都在播放突然出現的受苦難度全關卡攻略。

    ······

    “好吧,早上有一位朋友打電話給我說有人通關了《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度,那時候我第一個想法就是你在逗我?WTF?真的有人那麼快攻略了這個游戲,真的是受苦難度?因為過於吃驚我內心第一個想法就是不相信,很遺憾我那位朋友從來都不是開玩笑的類型,所以這天我提早開放了直播間,然後也想要看看到底是誰那麼厲害,真不敢相信真的有人類做到了。”吃完早飯,等直播間觀眾數量來的差不多了,約翰遜才坐下來表情豐富半開玩笑和自己直播間的觀眾打趣幾句,他原本就是技術******主播,人氣在歐美地區屬於頂級水平,這數日直播《黑暗之魂:懷舊版》將他的人氣推向巔峰,觀眾亦暴漲數倍。

    這也讓他將更大的熱情投入到游戲之中,除了吃喝拉撒全部時間都放在《黑暗之魂:懷舊版》身上,他對這款游戲受苦難度第一感覺就是根本不是為了人類設計出來的游戲,游戲素質本身超出了游戲這個詞語的範圍,難度太高,怪物AI著實令他吃驚,每一次與怪物廝殺他仿佛都感覺自己是真的和一些久經戰鬥的怪物相互廝殺,然後他作為人類打心地裡面感到無力。

    一個星期的奮戰讓他面色看上去憔悴了很多,就是眼神感覺比以往更加銳利,被《黑暗之魂:懷舊版》折磨到會以完全不同目光去審視事物的狀態,最大的收獲就是對肢體語言判斷,約翰遜有信心自己一眼就可以看穿其他人身體下一步動作是什麼,他每次都是憑借怪物的肢體動作來判斷怪物下一步行動,能做到這點多虧《黑暗之魂:懷舊版》精良制作。

    但就算投入了無限的熱情和有限的精力下去,他現在游戲攻略進度只是勉強壓過全球高端玩家一線,堪堪正在攻略第二關卡途中,對比下已經出現的普通難度通關要求還是杯水車薪。普通難度通關在游戲發布的第三天就已經有人做到,龐大的世界體系,豐富劇情以及多樣有趣的玩法都令人贊嘆,從普通難度通關進度來看,所謂的第二關其實也就是不到整個游戲進度的百分之一。

    這時候朋友告訴他有人通關了這款游戲受苦難度讓他如何相信?他比所有人都清楚《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度到底算什麼。

    隨直播間打開,約翰遜的直播間側邊刷出一堆觀眾留言和禮物。

    “傑克的寶藏:這個消息是真的···老實說我也不敢置信,直到我真正看了那些視頻。”

    “艾斯:這該死的游戲看看還可以,我是絕對不會碰。”

    “坎貝爾·奧來利:自從玩了這款游戲,我已經把大麻給戒了,至少這游戲能讓我抓狂,也能讓我感覺比吸大麻更高的快感。”

    “桑切斯·莫爾:我已經把工作辭了,離了婚,全天待在家裡就是為了完成困難難度通關,你們知道有時候為了一款優秀的游戲必須犧牲什麼,這款游戲值得我那麼做。”

    “托馬斯先生:LOL~據說那是官方攻略組,在好幾個月前就拿到了游戲測試資格。”

    “安德烈:好吧,以前都是我玩游戲,現在是游戲玩我,我死在小怪的次數比我干掉的小怪還要多,看來我只適合在普通難度生存。”

    ······

    直播間開始播放游戲視頻攻略,熟悉的游戲CG開頭很快就載入了游戲界面,考慮到視頻觀看體驗錄制游戲沒有用完全VR技術,就是普通游戲畫面,過場動畫結束,玩家角色正式行動,同時響起銀鈴般活潑清脆的聲音為其解說。

    “游戲開始咯,游戲內的受苦難度所有資源都非常緊缺,一開始在這死掉的屍鬼身上拿到一套破舊皮甲和斷劍是不可或缺的裝備。”

    “嘿,雖然很多人在這裡死掉,其實這只小怪就只是教學難度,如果連對付這是教程小怪都覺得吃力最好還是不要玩受苦難度,你們知道這是一款游戲,玩游戲是為了開心不是麼。開頭可以先砍一刀,打這個小怪訣竅很簡單,因為我手裡有斷劍武器攻擊距離判定比這只屍鬼攻擊判定更長,利用好這點可以連續兩刀打出屍鬼硬直並觸發破防攻擊。”

    “噗~!”

    正喝著熱牛奶約翰遜聽到解說聲音猛然將嘴裡牛奶噴在自己昂貴的鍵盤上,驚訝的瞪大眼睛看著游戲畫面想不到發布游戲攻略的竟然還是一位女性玩家,而且聲音給人感覺青春富有朝氣,第一印像這位女性玩家身份一定是可愛的妹妹之類,和游戲氛圍以及受苦難度搭配違和感滿滿。

    看到游戲內角色三兩刀解決小怪約翰遜內心泛起怪異的感覺,他在這是小怪手裡死了不下於十次才摸到訣竅,想了想他內心自我安慰道:“說不定是提前錄制好的,她也是死了很多次才搞定這只小怪,只是將成功的那一次放出來。”

    直播間觀眾評論也開始刷屏。

    “瓊斯·布蘭特:我的上帝,竟然是一位女性玩家?我一直沒怎麼關注這個攻略視頻,我認為觀看約翰遜的直播更有意義。”

    “安德烈:我也是。”

    “富蘭克林:紅色玫瑰聲音真的~太可愛了。”

    “詹姆士:關注點難道不應該放在這位玩家直接了當干掉屍鬼,困難難度下我死了大概十次才干掉這是教學屍鬼,聽說受苦難度有人死了上百次都沒有干掉它。”

    “坎貝爾·奧來利:我的上帝,她居然不保存游戲進度。”

    ······

    約翰遜神色端坐在電腦前嚴肅看了視頻攻略一個多小時,視頻內玩家角色一路碾壓直到超過他的游戲進度,內心所有復雜情緒轉化為對這位玩家的驚嘆。一路上她甚至連篝火都沒有點,那些曾經讓他抓狂的怪物被她輕描淡寫解決,她給玩家分析了每一只怪物和BOSS的攻擊方式,應對方案,明明環環相扣復雜之極在她手裡就行雲流水一氣呵成。

    他驚嘆於游戲受苦難度的設計,也被這位玩家的技術征服。

    ······

    另外一邊,神谷悠聽到視頻解說的聲音臉色就變得相當古怪,意識聯系【矩陣空間】出現在一個構建出來的虛擬世界裡面,這個世界比用完全視覺VR技術構建出來的世界更加真實,完全不屬於同一個水平,完全視覺VR技術構建出來的場景相當接近真正意義上的虛擬現實,但這個世界就突破了那一界線。

    從天空俯瞰雄偉老舊的城堡發現到處都是穿戴盔甲的屍鬼,一處樓梯下方,露比嬌小的身體被厚重的盔甲蓋住,真難想像她到底是怎麼穿上平均一指厚的鋼板。穿著重型盔甲發出的響聲導致她很快被在樓梯下方蹲守的黑騎士發現,黑騎士足足有兩個露比那麼高,渾身覆蓋黑色盔甲,一手持大劍一手持盾牌,踏出一步時盔甲發出的鋼鐵碰撞聲足以讓敵人膽寒。

    “黑大個!這邊,我在這邊,開打之前我能問下能不能把你的盾牌給我,我真的非常需要它。”

    哼著小曲正在進行《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度二周目的露比遭遇了特殊怪物黑騎士,她控制自己的角色小心翼翼縮在建築角落,看到黑騎士靠近的時候控制角色使用魔法箭進行第一輪試探攻擊。

    “咻~”

    藍色的箭矢在她的角色面前構成,隨後迅雷不及掩耳之勢朝著黑騎士飛去,但隨後發生的一幕令露比張了張嘴巴不知道應該怎麼反應,原本按照她的估計會用盾牌格擋的黑騎士長劍一揮,灰黑色的劍氣直接抵消了藍色的箭矢並直接擊中她的角色。

    “Youdied”

    “哇哦~酷!”

    “酷你個大頭鬼。”神谷悠好氣好笑伸出雙手扯了扯她的小臉,真實的痛覺反饋到露比的臉上,然後由【矩陣空間】構建的《黑暗之魂:懷舊版》世界開始崩潰,怪物AI停止運行,雄偉城邦崩塌虛化,場景跌落回到第一虛擬世界中。

    第一虛擬世界是露比她們生活場所,是【矩陣空間】的基礎存在,因為神谷悠的制定的規則現在露比她們沒有干涉第一層虛擬空間的權力,然後基於第一虛擬世界可以構建出第二虛擬世界,第一虛擬世界和第二虛擬世界之間的關系如同現實世界以及虛擬世界的差別。

    看到《黑暗之魂:懷舊版》游戲視頻攻略發布者的名字【紅色玫瑰】神谷悠就有點懷疑,然後游戲攻略裡面清脆活潑解說聲音完全出賣了露比。

    場景完成蛻變,露比站直身體發現神谷悠不知道什麼時候站在自己身前,聽到神谷悠聲音她滿懷欣喜繼續撲倒他懷裡,摟住他的脖子蹭著:“悠,你怎麼在這裡,我是說我非常高興能在你回去之前看到你。”

    “玩游戲就不要作弊。”

    神谷悠屈指敲了敲露比的腦袋,剛才露比的應對策略沒問題,是神谷悠修改了黑騎士的AI。露比身上第二世界構建出來密不透風的哈維爾重裝盔甲變回一身紅黑色哥特風格裝扮,也是和五更琉璃一樣屬於日式洛麗塔風格可愛,撲倒他懷裡的時候隱約可以感覺到那那一團觸感微弱的柔軟,單純可愛的性格著實令人不忍責備。

    露比能通關《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度完全依靠與【矩陣空間】相連的意識,也就是說她能提前知道小怪的每一步行動從而提前做出最正確和精確判斷,比他在現實世界游戲水平只高不低。

    聽到神谷悠不客氣的教訓露比有些心虛,小手抱著神谷悠的背部別過臉去,攤手心虛解釋:“只是游戲,我認為適當減輕一下難度比較好。”

    神谷悠搖了搖頭正色教訓道:“那就去玩普通難度,你還把視頻上傳到網絡,這樣對那些正在攻略的玩家就非常不公平。”關於這點神谷悠倒不至於多生氣,就是感覺有必要糾正露比的行為,還白白浪費他的精心設計,還好露比性格單純也知道收拾收尾,視頻攻略宣稱是受到《黑暗之魂:懷舊版》公司委托制作,不然她這八天時間不眠不休玩一款游戲著實細思恐極。

    放開神谷悠,露比笑嘻嘻說道:“游戲只有最高難度才有趣啊,就像水果只有完全成熟才好吃。”
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

GGCMEAT

LV:9 元老

追蹤
  • 677

    主題

  • 169817

    回文

  • 6

    粉絲