「SaGa」系列新作《復活邪神 Re ; universe》深入介紹

 
真理褲寶貝 發表於 2020-7-6 14:08:48 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 232 7116
lin888 發表於 2020-7-9 08:37
復活邪神以前是不錯的經典遊戲,但是現在應該要改良畫面了吧感覺也太簡陋
jerrywang1 發表於 2020-7-9 08:40
沒玩過,就不入坑了~~
asdy 發表於 2020-7-9 08:42
好懷念的遊戲畫面,玩這遊戲好像回到學生時代一樣,要來重溫以前的時光。
矢野太太 發表於 2020-7-9 08:42
這種畫風不太能接受耶.......
要玩當然還是玩漂亮(?)點的啊~
附1.PNG

lailuan73 發表於 2020-7-9 08:48
都什麼年代了
遊戲畫面還採取8BIT像素呈現?
是省錢?還是不要市場了?
xwilliewang 發表於 2020-7-9 08:54
希望是可以讓遊戲玩家選擇復古畫風或是較高解析度的畫面
不是每個玩家都喜歡看顆粒狀的人物阿~
yhkm 發表於 2020-7-9 08:56
感覺介紹的還不錯,有空會考慮去玩看看
劉士傑 發表於 2020-7-9 08:57
其實這些懷舊遊戲改成手遊之後..整個遊戲風格根本就跟原版差很多..之前那個Final fantasy brave exvius也是..就只是拿遊戲的人物來用罷了
kaoru4f 發表於 2020-7-9 09:01
不管是SS、S或A都叫風格,同個角色的經驗值和能力不同風格是共通的

有些S和A的風格技能很好用,可以繼承給SS的風格用

然後不同風格的基本能力最大值不同,例如女忍的速度最高值在SS風格上但腕力最高值卻在S風格上

最後每個風格的4、14、26、34、42都有專精點可以拿

專精點是整個帳號共通的,也就是女忍專精點是格鬥,那其他格鬥角色也能享用到這個專精點

一個帳號的專精點可以在主畫面的選單裡的玩家資訊查看

這也就是為什麼老玩家會說沒事做的時候可以去把每個風格練到26等

有碎片可以突破後,慢慢練到34、42等
antonia421563 發表於 2020-7-9 09:03
遊戲的內容設定看起來不錯可惜畫風實在是不喜歡
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