之前發的作品(克雷歐 修正後)

kira1983722 2007-1-10 22:41:26 發表於 動漫 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 14 2265
a12345_22 發表於 2007-1-11 17:59
我建議當你在改造時
可以先用筆畫出一張草圖
然後想想看
哪邊要改
哪邊要加工
不好時可以擦掉修飾
這樣模型做出來時
才不會和心中所想的藍圖有太大差異
其實從上次的作品就可以看出大大有用心在做
相信只要多練習
也是可以做出好作品的^_^
p2al 發表於 2007-1-11 18:04
這次的頭我覺得修改的蠻有型的

可是我覺得好像還是要有一些裙甲看起來才順眼一些
就好像GP03S的兩側穩定翼

再來上色的話...筆觸痕跡還是很明顯
如果空壓機還有噴筆還太遙遠的話...先用噴罐吧

以整體的比例來說...這樣看起來很像爆乳的鋼彈
唔...怎麼說呢...又好像看到肋骨的感覺...
我不是很清楚這個部分要怎麼辦

不過背影那張是蠻帥的...挺有孤獨的騎士的感覺

阿...該不會設定是特攝系的吧?
bear6178 發表於 2007-1-11 19:35
個人覺得 , 改模型不外乎是修正比例  方便塗裝 增加配備或是增加精密度 動作幅度等幾個理由 .  除了以上我想不出其他修改的理由(除了爽以外).
修改太多導致與原型差很遠的作品 , 就不屬於哪個人物或是機體的模型了. 既然如此就直接學開模灌模就別買套件了.

大大的作品我之前就有看過 , 我們先釐清改裝的原因在哪 , 有了目標方向後就會有藍圖與做法 . 用不同套件的parts 來湊對模型本身而言比較沒有實質的意義. 那是換裝 非改裝.
依照大大的作品來看我會先把零件的密合度作修正(其實這也是改)並且把它的線條都修齊 , 你可曾看過現實生活中的武器他線條有歪曲或是接縫有大於與其垂直總長超過5%的狀況?
模型也該如此 , 在不做無縫的狀態下我們也要將它修整齊並且讓接縫線維持同一寬度 , 看起來就不會太突兀.  

另一個是你塗裝的問題 , 如果要從新塗裝就必須對原本的塗裝做些處理 , 1.洗掉 2.磨掉 3.用噴補土噴掉 至少要讓他表面平整 . 本身已經是用手塗了 , 一層一層的筆觸已經造成平面非常的不平滑.   
你的漆應該也用的恨濃 , 依照相片來看他的濃度已經像補土一樣了甚至已經補滿你沒入墨的入墨線 ,  我們想像一下在你身邊的車子 , 他的車殼即使是脫漆表面也不會如此不平整 .
漆調稀一點可減少筆觸 , 這隻模型有必要整磨一番.

若以上的兩點能修正 , 就用你現在照片中呈現的零件做出成品 , 就算被人嫌 , 也不過是比例協調否 , 邏輯合乎否的問題 .

若你常常用電腦 , 建議你多看看人型兵器的圖片 , 隨便搜尋都一堆. 人型兵器不外乎那幾部分 , 頭 胸 手 腳 背包.....  在這不是要介紹有哪些部份 , 而是我在看這些圖時我會"分開看" 而不是只看"整體" 然後感想就是 "機體很帥" , 要分開看才能體會出那些裝備的用途 用法 長相 顏色 甚是是大體上的結構 , 這樣你以後修改就會更合乎邏輯而不是隨機想法就地取材.

我ㄧ邊打字一邊回上一頁看著你的作品 , 原則上越看越順眼, 只要基本的功力培養出來 , 即使做的再沒邏輯再隨機再就地取材 , 都會滿有質感的 .   

祝你天天有進步
我是魚 發表於 2007-1-12 01:10
背影那張..恩....有帥到...
不過...就如同各位大大說的....基本功..
配色..要掌握好..


其實亂搭也有不錯的效果!
在還沒嘗試過切割之前...這是很不錯的改造方法..
例如....RX78鋼弾的身,頭加上NT-1的腳跟裙甲....
友時薩克的手也是不錯的選擇..
就像狂四郎那台是一樣的..=V=
不過....配色...配色很重要...個人是偏向黑色系~:heart:
kira1983722 發表於 2007-1-14 12:28
ㄟ鬥  全部看完後
感覺上~
我做成功一半的樣子
因為大家都喜歡背影
哈哈
俗稱的背影殺手嗎???
看來很多地方都要修正~要慢慢來了



bear6178大大

我漆沒有很濃
那個一團一團的是我打磨沒打好~~~ ><
以為用手摸起來平滑  結果上完漆就變成那樣了~~
我會在洗掉重新打磨的
感謝你提供的技術阿~
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