[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646564
d114036 發表於 2014-8-20 19:09
第一千零三十三章 獨行的少女

    壓力這種東西,永遠都是有兩面性的,一方面,壓力可能把人壓垮……

    而在另外一方面,壓力也可能讓人變得更加的更加的強大……

    就像是鍛造鋼鐵一樣,只有不斷的捶打,才能夠百煉成鋼……

    越是強大的壓力,越是容易把人壓垮,但是同樣的,一旦承受住了這樣的壓力,那麼對於人的提升也往往是最大的……

    當然,對於像王宇這樣的人來說,一般的壓力實際上對於他已經無法形成有效的壓迫了,對於他來說,只有生死之間的壓力,才是真正的壓力,才能夠真正催發出他的潛能來!

    對於在幻境之中死亡是會有什麼結果,王宇是有想過的,並且也做出過一定的猜想……

    雖然老爺子沒有說,但是他卻很清楚,一旦自己在幻境之中死亡,那麼自己的本體雖然不至於也會因此死亡,但是意識的受損是絕對無法避免的事情……

    所謂富貴險中求!

    自己現在身處的這個供自己學習屠龍之技的幻境和幻世這個遊戲世界,實際上是有著本質的區別的,幻世雖然真實,但是對於意識的保護卻很到位,玩家就算是在幻世之中死亡,也不過就是一段時間無法登陸遊戲而已,對於玩家的意識幾乎是沒有任何損害的,原因很簡單,因為玩家的意識雖然可以操控幻世之中的法則身體,但是幻世之中的遊戲角色獲得的提升。實際上對於現實之中的玩家幾乎是不產生任何影響的……

    換句話來說,就是現實和遊戲的同步率很低。遊戲是遊戲,現實是現實,兩者並不是真正意義上的融合,玩家在幻世之中,更多的至少一種諸如夢遊的狀態而已,而並不是直接肉身或者意識進入一個真實世界!

    人做夢,無論是多麼恐怖的噩夢,實際上對於人自己來說。影響都是非常有限的,除非是一些非常可怕的夢魘,不然的話,對於現實的影響可以說是微乎其微的……

    也正是因為如此,所以玩家的意識在遊戲之中死亡,同樣並不會對玩家的本體造成什麼太多的影響,當然。不會因為死亡而變弱,同樣也不會因為變強而影響到現實……

    當然,王宇也已經隱隱感覺到了,幻世正在潛移默化的發生變化……

    以六帝王的能力,是完全可以加強一部分幻世對於現實的影響的,事實上。他們也卻是正在這樣做。只不過,這種變化是潛移默化的存在,所以很少會有玩家能夠察覺到……

    這種變化,就是幻世的真實度!

    事實上,幻世越是真實。那麼玩家的意識在幻世之中的發生的變化也就會越來越真實……

    這種變化,不僅僅是來自於力量上的加強。同時也代表著幻世對於玩家意識保護力量的減弱!

    這種改變,實際上潛移默化的,很多玩家在遊戲的過程之中,實際上意識和身體都已經慢慢發生著改變,只是這種改變更多的處在潛伏的狀態,所以很少有人察覺到這種變化而已,這也是理所當然的事情,就像是人長大的速度很快,但是自己卻往往很難感受到其中的變化一樣,就算是每天都照鏡子,也很難發現自己實際上距離一年之前已經長高了很多……

    當然,同樣的,玩家在幻世之中可以獲得成長,那麼同樣的,玩家在幻世之中的死亡,也同樣會帶來輕微的意識受損……

    不過,這種改變也是相對的,對於大多數的玩家來說,這種意識層面的損傷,是很難直接被感覺出來的,因為意識受損是一方面,但是在幻世之中戰鬥的同時,意識也會不斷的加強,對於大多數的玩家來說,都不存在入不敷出的問題,所以總體上來說,玩家的精神和意識力量總還是在加強的狀態之下,除非是一個玩家連續不斷的被擊殺,才可能讓這種意識的衰弱變得明顯起來,甚至最後導致現實之中的玩家腦死亡,當然,以現在幻世的真實度來說,這種狀況幾乎不可能會發生,玩遊戲的玩家不會怕死,但是也不會願意自己的遊戲角色總是死,而且隨著幻世的真實度加強,玩家們的內心也會產生對於死亡的隱隱排斥,這種排斥是天然的,越是接近真實的世界,這種對於死亡的排斥和恐懼也就越是強大……

    所謂生死之間有大恐怖,在遊戲之中,玩家們之所以不恐懼死亡,是因為死亡在遊戲裡僅僅只是一種普通的狀態而已,或許會讓玩家遭受一些損失,但是損失卻完全在可以接受的範圍之內,但是如果死亡所帶來的損失超出了限度之外,那麼死亡就自然而然的會讓人產生恐懼來……

    幻世的改變是潛移默化的,也正是因為這種潛移默化的改變,所以對於現實之中的普通玩家,實際上造成的影響也並不太過巨大,除了覺醒者之外,大多數的普通玩家,雖然有部分可以感受到自己的身體素質似乎在發生一些變化,但是這種變化更多的時候,卻都會被當做是一種錯覺,畢竟,作為大多數普通人來說,是沒有人會去沒事就跑跑一千米看看自己的身體素質究竟如何的,所以這種變化,只是被深深的隱藏了起來……

    然而,幻世和王宇目前自己身處的幻境是完全不同的兩種概念!

    幻世和現實的時間是一比一,所以對於玩家意識產生的衝擊力是非常弱小的,即使玩家在幻世之中真正死亡,對於玩家的意識產生的影響也是微乎其微,除非連續的死亡,不然的話,幾乎不會對玩家的現實產生太多的影響,即使有影響。多半也都是積極的影響更多一些……

    然而,王宇目前所在的幻境。卻有著和現實完全不同的時間比例,在這種比例之下,死亡對於意識影響也就會自然而然的變大……

    王宇可以感覺得到,他和幻境之中的這具身體融合度越高,那麼在幻境之中一單死亡對於自己的意識衝擊就會越大……

    雖然不至於致命,但是一段時間的間歇性頭疼甚至於意識削弱卻是幾乎不可避免的……

    對於王宇來說,這樣的結果從某種程度上來說,是絕對不能接受的!

    雖然這種衝擊遠遠比不上死亡來的可怕。但是對於王宇來說,卻也可以算得上是不可承受之痛了……

    也就是因為如此,所以王宇很清楚,自己實際上是沒有退路可走的!

    事實上,王宇目前的狀況本身就並不是他選擇的結果,當他對龍魚做出攻擊的時候,龍魚進化之後發生的事情。就已經超出了他的掌控範圍之外了,他別無選擇!

    而也正是因為沒有退路可走,所以反而因此讓王宇的潛力在之前的逃亡之中最大限度的被激發了出來!

    他不斷控制著自己的身體在森林之中穿梭,一個個的幻影若隱若現的在森林之中遊蕩,潛行能力加上瞬間移動的能力,讓王宇一次次擺脫龍魚的追殺……

    當有一道黃色的破壞死光將從背後王宇的連同他的幻象一起吞沒的時候。他只是平靜的一步踏入無盡虛空之中……

    然後,便是驟然出現在千米之外……

    隱藏住氣息和身形,一道幻影驟然從虛空之中脫離出來,然後便是向著一個方向疾馳而去,幾乎在同一時間。巨大的暴風雪就將那個幻影覆蓋……

    不過,在第一個幻影被覆蓋的同時。一個個的幻影又頓時從虛空之中閃現出來,然後向著四面八方分散而去,其中甚至還有幾個身影,居然直直的向著龍魚的腳下跑去……

    然而,面對這種送死的敵人,龍魚卻是沒有太多的反應,只是身軀上閃過幾道藍色的光芒,直接襲向那些向著遠處奔逃的敵人,一道道類似於冰系法術力量瞬間降臨,冰箭,冰刃,冰錐,甚至還有憑空出現的水元素驟然降臨到森林裡,在降臨的同時,一個寒氣構成的冰凍之環也是幾乎在同時形成,一下子將三個附近的幻影全部凍結!

    擊殺這些幻影,龍魚並沒有花費太多的時間,然而,直到殺滅了這些幻影,龍魚也沒有找到對方的本體所在!

    直到這個時候,它才突然意識到自己似乎又一次被那個人類戲耍了!

    對方的本體,居然就在那跑向自己的幾個幻影之中!

    然而,當龍魚回過身子之後,那幾道幻影卻是早就已經遠遠的又一次進入了森林之中……

    於是,在發出一聲憤怒的龍吼之後,龍魚繼續發動了追殺……

    在聽到身後傳來震耳欲聾的怒吼聲音的時候,王宇的身形卻是沒有受到絲毫的影響,腳步移動似慢實快,仿佛化作了森林之中移動的幽靈一般……

    不得不說,逃亡是非常辛苦的……

    但是,此時此刻的王宇卻是感到了一種前所未有的輕鬆!

    是的,輕鬆!

    說起來,對於一個逃亡者來說,輕鬆似乎是一件很奢侈的事情……

    然而,現在的王宇確確實實感到很輕鬆……

    緊張和輕鬆這兩種情緒,實際上永遠都是相對的……

    是的,相對的!

    就像是我們在饑餓的時候,往往會覺得什麼東西都還挺好吃的,一些平時看不上眼的食物,也往往可以吃得狼吞虎嚥……

    而在經歷過緊張之後,以後在面對緊張的時候,往往也就不會那麼緊張了……

    就像是上過戰場的士兵,在面對子彈的時候,往往就會更加的從容,因為他們已經經歷過了死亡,因為他們經歷過,所以他們就可以更加從容的去面對,哪怕是從容的面對死亡,他們也一樣可以面不改色……

    而此時的王宇也是如此!

    逃亡自然並不是一件輕鬆愉快的事情,但是實際上,哪怕是在現實裡。對於逃亡者來說,真正最難熬的時間。也就是最初的幾個月而已……

    就像是那些通緝犯一樣,他們被通緝,內心肯定是非常惶恐的,滿大街的通緝單,看到任何人都會不由自主的擔心自己是不是暴露了,擔心員警會不會找到自己,然而,事實上。越是有這樣的擔心,實際上反而越是容易暴露……

    要知道,對於普通的市民來說,誰都不會閑著蛋疼去總是盯著別人看,通緝懸賞這種東西,也不會有人去當真,照片和真人本身還是有很大的差別的。就算是通緝犯自己主動走在大街上,只要大大方方的,肯定也不會有什麼問題……

    但是,一般來說,通緝犯往往自己是很難做到真正平靜的,所以也就因為如此。他們反而會變得更加容易暴露自己,因為他們的舉止本身就會和普通人產生差異,從而引發其他人的懷疑……

    最初的被通緝的一段時間裡,往往是被通緝者內心最不穩定,也是警方警力最強大的時候。在這一段時間裡,往往是最容易被抓獲的。然而一旦過了這個階段之後,當被通緝者的心理狀態趨於平靜之後,往往就很難抓到了,所謂藏葉于林,一個人藏在人群之中,想要找到幾乎是不可能的事情,尤其是這個人自己都把自己當做普通人的時候,就更加難以抓獲了……

    事實上,一旦過了最初的幾個月,再想要抓到通緝犯往往就會非常的困難,要知道,哪怕是員警,也不可能記住所有被通緝者的樣子,哪怕是被通緝的人,走在員警面前,被抓的概率也是很低的,畢竟不是每一個被通緝者都是腦殘,會去參加電視相親節目的……

    其實,對於通緝犯來說,社會依然是危險的,但是相比起最初幾個月的嚴密抓捕來說,隨著時間的流逝,通緝犯肯定是會漸漸感到輕鬆不少的,道理很簡單,因為警方的力量是有限的,警力的出動本身並不是毫無限制的,而且警方最初的出動,往往是最強大的時候,隨著時間的推移,當通緝犯習慣了警方的行為模式之後,通緝犯就會變得越來越安全,反之,警方出警的力度也會變得越來越弱,此消彼長之下,對於通緝犯來說自然也就會變得越來越放鬆……

    而對於此時的王宇來說也是如此!

    最初遇到龍魚的時候,龍魚的強度是超出了他的承受範圍之外的!

    甚至好幾次,王宇的身體都是擦著破壞死亡的邊緣逃出生天的……

    在很長的一段時間裡,王宇都始終繃著一根弦,讓自己的身體處在長時間的緊張狀態之下,有好幾次,這根弦甚至瀕臨崩斷的命運!

    然而,隨著王宇對於龍魚攻擊方式的熟悉,隨著他的身體和意識開始漸漸的加速融化,隨著他對於空間扭曲的理解逐漸加深,隨著龍魚的暴怒導致攻擊效率底下……

    這一系列的變化,終於讓此時此刻的王宇,大大的松了一口氣!

    至少,他不需要時時刻刻都繃緊著身體這根弦了……

    對於王宇來說,略微的喘息時間,就已經是一件足以讓他感到滿足的事情了……

    就像是普通人和軍人之間的差別,普通人每一天都需要很長的時間去休息,夜間的睡眠,午間的午休等等,往往正常工作的時間,是不會太長的,即使每天有八小時的工作時間,但是實際上真正高度集中注意力去工作的時間,卻往往不會太長……

    但是對於軍人來說,他們訓練的時間遠遠超出普通人想像,尤其是是戰時,他們往往每天能夠用於睡眠的時間只有區區幾個小時而已,但是身體卻始終能夠承受高強度的戰鬥負荷,在經歷了高強度的體能消耗之後,往往只需要很短的時間就可以恢復過來,對於他們來說,五分鐘十分鐘的休息時間,就已經是很寶貴的時間了……

    究其原因,本質上只是因為兩者的參照物不同而已……

    而對於此時的王宇來說,雖然依然處在高強度的追殺之下,但是因為強度的降低,所以他也就自然產生了一種輕鬆的感覺……

    也就是因為如此,所以他才會在之前選擇逃亡路線的時候不退反進。向著龍魚所在的方向折返……

    因為他很清楚,如果說這次逃亡是一次馬拉松的話。那麼這次馬拉松的半程已經結束了……

    接下來,就是返程的時間了!

    是的,返程時間!

    他很清楚,自己已經度過了最艱難的時間……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    流水無情的視線不斷在戰場之中游離,但是最後卻還是落在一個小小的身影之上……

    戰場之上的弓箭手數量並不在少數,不過大多數的弓箭手,卻都是跟隨者軍團作戰,大多數都是以集團方式戰鬥……

    在戰場的最後方。是雙方的長弓集團,這些長弓手毫無疑問每一個都是箭術高手,在各種弓箭之中,長弓無疑是最難使用的一種,因為長弓的命中率是最為堪憂的,在戰場之上,普通的弓箭直射。命中率是非常高的,因為箭速很快,很難讓人做出閃避,而且即使閃避了,因為直射的關係,前排躲開了。後排的敵人也同樣會中箭,甚至一些強力的弓箭手,一箭可以貫穿兩三個敵人!

    然而,長弓卻完全不同,長弓更多的是拋射。拋射和直射是完全不同的,相比起直射來說。拋射的射程更遠,攻擊力也更加強大,但是同樣的,拋射的命中率去往往非常的堪憂……

    從天而降的射擊方式,在賦予了長箭超長射程以及重力加速的同時,也給了他們及其坑爹的命中率,要知道,長弓畢竟不是大炮,大炮雖然同樣有命中率的問題,但是畢竟是一個大範圍的攻擊,就算是偏出一定的距離,也足以給目標造成傷害,但是長弓卻不同,弓箭在重力的加速之下,固然可以加殺傷力,同時也可以規避一些前排的壁壘,但是命中率往往是非常難以保障的,原因無他,因為長弓的落點往往唯一,加上飛行過程相對漫長,往往很容易給敵人閃避的空間……

    流水無情作為一個高階的弓箭手,對於拋射自然也是有一定的認知的,不過他卻也很少會在戰鬥之中使用這種技巧,原因無他,命中率實在是太過坑爹了,然而,此時此刻在戰場之上,這些長弓手組成的軍團,卻是讓流水無情大開了眼界,密集的箭雨雖然看起來散亂,但是落下之後卻像是老農用水瓢澆水一般,給人一種難言的美感……

    覆蓋範圍巨大的箭雨,總是能夠均勻的落在敵人的戰陣之上,或者是狙殺敵人的部隊,或者是遲滯敵人的行動……

    單獨的拋射或許難以命中目標,但是大範圍的拋射,卻可以很大程度上彌補命中率的不足,單一的箭矢並不如何可怕,但是漫天的箭雨卻足以致命……

    流水無情很清楚,能夠形成這種類似于超遠端狙擊的效果,一方面固然是因為團隊攻擊的原因,而另外一方面,卻也同樣是因為這些弓箭手的精准度不低的關係,兩者缺一不可,團隊可以彌補一定的命中率缺陷,但是卻僅僅只是彌補而已,並不能真正讓弓箭手的攻擊變得精准……

    而除了長弓手們的超遠端狙擊之王,在戰場的中部,則是遊俠們的戰場,擅長使用短弓的遊俠算得上是戰場上的中堅力量,他們可以在中距離有效的潛質和殺傷對手,即使在近距離的搏殺之中,也可以不落下風,流水無情已經看到好幾個刺客想要近身刺殺遊俠,結果卻被反殺的場景……

    僅僅只是幾個簡單的攻防動作,就已經讓流水無情大大感到了震撼,戰場之上的戰鬥,並沒有什麼太多的花俏,也沒有什麼太過華麗的技能,但是幾乎每一個在戰場之中的玩家,在戰鬥的時候,呈現出來的都是一種千錘百煉的狀態!

    是的,千錘百煉的狀態!

    他們的動作看起來很普通,甚至不帶有技能的光華,但是卻有種難言的流暢感,沒有個人的炫技,也沒有雙方的糾纏,有的只是直來直去的殺戮!

    在戰場之上,沒有人使用那些看起來無比騷包。但是破綻卻很大的所謂大招,大多數戰場之上的玩家。都是在用最簡單的最直接的方式戰鬥,能夠一發火球打死的敵人,絕對不會用兩發冰箭,能夠一刀斬殺的目標,絕對不會使用所謂的絕招……

    刺客們的動作總是顯得乾淨俐落,一部分刺客信奉一擊必殺,對於自己的生命毫不眷戀,而還有一部分刺客則是一擊不中遠遁千里。但是無論是哪一種刺客,所展現出來的強大技巧,都給人一種難以言喻的震撼……

    遊俠們的短弓除了用來在中距離遊鬥之外,在面對近距離襲擊的時候,他們手中的短弓也可也瞬間化作武器,銳利的弓弦一樣具有可怕的殺傷力,他們的身體充滿一種難言的韻律感。進退趨避之間,短弓短劍的寒光閃現……

    流水無情試圖讓自己代入戰場上的弓箭手身上,然後就發現,如果自己和這些弓箭手們易地而處,恐怕自己每一次都無法活過十秒鐘,在戰場之上。個人的力量實在是太過渺小了……

    尤其是在亂戰的戰場上,弓箭手如果不是擁有超遠端甚至超視距的幾乎是沒有太多可以射箭的機會的,只要弓箭手試圖開弓,就必然會有敵人的死亡的凝視……

    戰場之上,層層疊疊的白光升起。幾乎每時每刻都有玩家化作白光……

    然而,流水無情卻很清楚。並不是雙方的脆弱導致白光的升起,恰恰是因為雙方勢均力敵的強大,所以才會讓白光如此輕易的閃爍而起……

    戰場之上的戰鬥,和單挑畢竟是完全不同的兩種概念!

    在單挑之中,玩家只需要面對一個敵人,所以可以盡一切可能使用各種各樣的技巧,因為拖延戰鬥並不會影響戰局,玩家只需要最終的勝利就可以了……

    而在戰場之上,拖延戰鬥是毫無意義的事情,也沒有人可以拖延戰鬥的進度,一旦戰端開啟,雙方就像是被捲入了一個血肉的磨坊一樣,誰都無法豁免著磨盤的碾壓……

    流水無情的目光在一個個弓箭手的身上流轉,直到他注視的目標死亡,才會換一個物件,從每一個目標的身上,他都看到了不同的戰鬥風格,或者兇悍,或者冷酷,或者精准,或者靈巧……

    然而,無論是哪一種風格,這些弓箭手們都有一種非常共同的特質,那就是強大……

    是的,強大!

    就像是在德州撲克之中,不同的頂級賭徒,都會有截然不同的表現,有些人喜歡說垃圾話激怒對手,有些人則總是冷靜的一語不發,有些人總是非常的謹慎小心,而有些人則似乎每把牌都想要看上一眼……

    然而,無論是什麼樣的風格,他們卻都是最頂尖的賭徒,風格只是表像而已,真正決定他們強弱的,卻還是他們在賭桌之上的表現而已……

    每一個賭徒都有自己的習慣,甚至都或多或少會有自己的一些怪癖,但是這卻並不會影響他們在賭場上吞噬那些小魚,任何一種風格,本身都沒有什麼錯誤,賭徒們強大,也僅僅只是因為他們本身就很強大而已……

    就像是緊手流和鬆手流,表面上看起來是完全不同的流派,前者講究一擊必殺,沒有把握的狀況就不會上,但是一旦出手往往就是志在必得,表面上看起來,這像是一種賭場菜鳥才會有做派,不偷雞,也不搗亂,有大牌就上去吃籌碼,沒有大牌就猥瑣度日,然而在真正的高手手裡,這種流派卻往往是最容易贏錢的一種,道理很簡單,一旦別人對於一個人形成了緊手的印象,在潛意識裡就會判斷,一旦這個人出手,自己的牌如果不夠好,就應該要放棄,不然就是作死……

    然而,緊手實際上也並不是真正的緊手,不出手的次數多了,自然也就有了偷雞的空間,哪怕牌不好,一樣可以在一些時候利用別人對自己形成的印象去成功的偷雞,一般來說,面對一個偶爾出手的緊手來說,很少會有人選擇硬碰硬,確實,放過對手有可能被偷雞,但是如果一頭撞上去,卻也有可能撞死……

    同樣的,鬆手流的賭徒雖然看起來每一把都跟。看似是每一把都在偷雞,每一把都在冒險。但是他們真正強大的能力,卻是總可以在他們自己牌足夠大的時候,依然一副假裝自己在冒險在偷雞的姿態來,這樣一來,別人看到他下大籌碼,也只會認為他在虛張聲勢……

    說到底,無非就是虛虛實實而已……

    在真正的高手手中,無論是什麼樣的風格。都可以玩得得心應手……

    在這些弓箭手的身上,流水無情唯一感覺到的地方就是強大!

    不同的風格,但是卻是同樣的強大!

    戰爭還在繼續,流水無情的目光也不斷的在戰場之上流轉著……

    最終,他的目光停留了……

    落在了一個小小的身影之上……

    之所以停在這個身影上,是因為流水無情發現,這是一個很特別的目標……

    是的。很特別……

    之所以特別,是因為這是一個獨行玩家……

    除此之外,這個玩家還是一個帶著面具的少女……

    當然,最吸引流水無情目光的,則少女身後的那一把巨大的弓!

    獨行,面具。巨弓……

    只是這三點,就足以引起流水無情的注意力了……

    經過了這段時間的觀察,流水無情已經很清楚的明白了戰場的殘酷,也正是因為如此,所以他才會對這個獨行的少女弓箭手如此的關注……

    弓箭手並不是一個適合獨行的職業……

    尤其是在高烈度的戰場之上……

    他們脆弱的身軀很難讓他們活下來。沒有人保護的情況下,弓箭手的嘲諷係數是僅次於法師的存在……

    在戰場上。施法中的法師和開弓射箭的弓箭手,都是非常吸引仇恨的目標,尤其是那些散佈在戰場上的雙方刺客,更是以獵殺這兩種職業為自己的主要獵殺目標!

    原因很簡單,因為這兩種職業,都是典型的攻強守弱的職業,對於刺客來說,皮甲系和布甲系也都是最容易被狙殺的目標……

    流水無情之前關注過的弓箭手,沒有一個是獨行俠,大多數都是有團隊的玩家,一部分是屬於雇傭兵團隊,還有一部分則是公會的軍團或者小分隊,然而即使如此,這些弓箭手平均下來,也沒有在戰場上活過一分鐘……

    也就是因為如此,所以當流水無情看到對方的時候,才會下意識的將目光停留下來……

    或許是一個剛剛失去了團隊的弓箭手吧?

    流水無情下意識的這樣想著,同時腦補了一個充滿了悲歡離合的戰場橋段……

    一個小型團隊,在戰場上奮力的廝殺,少女帶著面無表情的面具,不斷的射出手中的長箭,卻依然無法阻止自己的同伴一個個倒在自己的面前,最終,當敵人死傷殆盡的時候,少女的同伴也終於全部倒下,只剩下少女孤獨的遊蕩在戰場之上,靜靜等待著命運的降臨……

    不得不說,流水無情會這樣想,還是有一點道理的,作為一個弓箭手,流水無情很清楚,從少女背後的大弓來看,這個少女顯然並不是靈巧形的弓箭手,更多的應該是類似於炮臺的職業……

    而作為一個炮臺來說,無疑是非常需要隊友的,沒有隊友的話,炮臺是無法發揮自己的力量的,一旦被近身了,通常就是死路一條……

    除此之外,流水無情很難想像少女居然可以在戰場的最前線存活到現在……

    事實上,此時此的戰場,早就已經陷入了亂戰之中,除了雙方後排依然可以保持陣型之外,前排的軍團早就已經陷入了混亂的廝殺之中……

    不得不說,這個世界上的很多事情,總是會出人意料……

    就像是流水無情所注視的少女,他一直覺得自己的注視更多的是出於一種憐憫,因為他覺得失去了團隊的少女,很快就會步同伴們的後程……

    然而,現實的情況卻和他想像之中的狀況完全不同!

    是的,完全不同!

    少女獨行在戰場上,腳步不輕不重,白色的面具之下,看不清少女的臉龐……

    在戰場上前進了幾步之後,少女就停下了腳步,然後從背後取下那把巨大的幾乎有少女身高的銀色大弓……

    少女的動作很慢,看起來甚至有些輕柔的味道……

    這種緩慢的動作,給了流水無情一種很強大的錯愕感,好像這個少女並不是身處在戰場之中,而是在一個舞臺之上,慢慢的用手撥動著琴弦一般……

    而少女手中的銀色大弓,此時在流水無情的眼裡,卻仿佛是化作了一把巨大的豎琴……

    這是什麼情況?

    看著眼前的一幕,流水無情簡直無法相信自己的眼睛,少女的動作並不快,但是流水無情的思緒仿佛稍微一流轉,回過神來的時候,卻發現少女的纖細的手指已經將那把巨大的銀色大弓拉來……

    那把看起來非常巨大的弓箭,在少女的手中仿佛像是玩具一樣,輕而易舉的就化作了一個巨大的滿弦……

    又是一個走神的時間,少女的手就已經鬆開了弓弦……

    她在攻擊什麼?

    少女的這一箭出手很快,快到超出了流水無情的想像之外,從取弓,拉弦,一直到最後的射擊,幾乎只是在流水無情的一念之間就已經完成……

    然而,最讓流水無情不解的,卻是少女這一箭的方向……

    因為,少女這一箭,赫然瞄準的是身前不遠處的一個法師!

    而這個法師身上,代表身份的光圈很清楚的表面了他的身份,藍天閣正是成員!

    少女的這一箭,居然射向了同伴!

    看到這一幕,流水無情的思緒幾乎完全停滯了……

    這到底是要鬧哪樣啊!

    事實上,就在少女出箭的同時,箭鋒所指的法師就已經有了反應,法力護盾幾乎在同時張開!

    法師下意識的回過頭,卻正好看到少女出箭的一幕!

    “你……”法師剛想開口質問對方,卻突然感受到了自己的法力護盾上受到了重重的一擊!

    那並不是來自長箭的攻擊,而是來自於匕首!

    是的,匕首!

    來自刺客的匕首!

    於是,他秒懂了……

    一個極其短暫的吟唱之後,一個不算大的冰環驟然張開……

    然後,一個瘦長的身影被冰凍著從戰場上顯現出來……

    刺客的臉上帶著一絲疑惑,想知道法師為什麼發現了自己的存在……

    然後,他的表情突然一滯,一陣輕微的刺痛從他後心傳來,他低下頭,看到了刺穿自己心臟的一支箭尖……

    隨後,白光從他的身上亮起……
d114036 發表於 2014-8-20 19:09
第一千零三十四章 弓道!

    黃金平原。

    刺客化作白光消失無蹤……

    帶著滿臉的不可思議,帶著深深的疑惑……

    刺客下意識的回頭,看向了射出致命一擊的少女,然後就化作了白光……

    被偷襲的法師此時也是一臉的後怕表情,不過很快也是對少女露出了一個感激的神色,然後就轉過頭直接繼續投入了戰鬥之中……

    流水無情卻被深深的震撼了……

    此時他才明白,少女之前的那一箭並不是射向同伴的,而恰恰是為了殺死那個早就已經蓄謀已久準備發動致命一擊的刺客……

    所謂內行看門道,作為一個弓道高手,流水無情自然是屬於看門道的類型……

    他在遠處使用鷹眼術,由於距離的關係,對於潛行的玩家自然是很難洞察的,但是對於一個弓箭手來說,如果身處在一段距離之內,注意力就集中的話,那麼刺客的潛行效果就會大打折扣……

    不過,流水無情也很清楚,這個刺客的潛行能力,絕對已經超過了大部分的同級高手!

    道理很簡單,即使鷹眼術因為距離的關係而被削弱了一部分效果,但是戰場上絕大部分的潛行者,都或多或少的會被流水無情發現,雖然在鷹眼術的作用下看不清楚身形,但是卻可以感受到戰場之上這些潛伏者的隱隱流動的身軀……

    但是,這個刺客的存在,他卻至始至終都沒有發現。甚至沒有產生一絲一毫的疑惑!

    這種潛行能力,已經近乎於一種本能的技巧了……

    是的。本能的技巧!

    就像是天生擅長偽裝的變色龍一樣,當他的身軀融入虛空之後,仿佛就像是完全消失在這個世界上一樣!

    事實上,這個刺客伏擊的位置選擇非常的好,在潛行的作用下,這個刺客幾乎已經深入了藍天閣的戰線之中,這樣的位置,在突然出手的時候。往往會有非常可怕的效果……

    這一點,流水無情毫不懷疑!

    因為,那裡是大多數藍天閣玩家的心理盲區所在!

    是的,心理盲區!

    就像是在玩槍戰類遊戲的時候,如果你身後有隊友在,那麼你就往往不需要擔心背後出現什麼狀況,如果你的隊友不死。那麼你往往始終會是安全的……

    然而,這種心理很多時候卻恰恰是最危險的……

    很多時候,越是防衛森嚴,越是覺得不可能被人入侵的地方,反倒越是容易被人入侵!

    這是一種非常奇特的心理現象!

    就像是普通人看到犯罪時候的報警選擇一樣……

    如果有人在一個小巷子裡看到有人在搶劫,被搶劫的人正在不斷的喊著救命。那麼可能這個人就會馬上選擇報警,因為他知道,自己可能是這起搶劫案唯一的目擊者,如果自己不報警,可能不會有其他人報警。在這個時候,他就會視報警這個行為。為自己應該盡到的責任……

    而如果反過來,情況就可能會完全不同了……

    如果在某個居民區裡,夜裡突然有人狂喊救命,一下子將社區裡很多居民都吵醒了,許多人都打開燈,打開窗看到了一場發生在路燈下的搶劫,這個時候,許多人就會想,反之不止我一個人看到這件事情,肯定還會有其他人去報警的……

    然而,當他們這樣想的時候,殊不知其他人也都是這樣想的,大家都覺得這件事情並不是自己必須盡到的責任,所以到了最後,就很可能出現無人報案的狀況!

    這就是人的心理盲點所在!

    為什麼越是嚴密的金庫,有時候越是反而容易被攻破,因為作為負責保安的一員來說,他們總是下意識的認為金庫是絕對安全的,即使自己疏忽了,其他人也會保護金庫的安全,加上金庫本身又有巨大的電子鎖,必定是非常安全的……

    事實上,正是因為保安數量的眾多,所有保安們的責任也就變相的被減輕了許多,許多人也就會下意識的偷懶,或者無意識的放鬆了警惕……

    有一句話很有名的話,最危險的地方,就是最安全的地方!

    事實上,這句話是很有道理的,眼線越是嚴密,焦點越是集中,有時候反而越是容易隱藏自己……

    就像是對於通緝犯來說,相比起深山老林來說,城市無疑是更加安全的地方,深山老林雖然遠離人群,但是也就是因為遠離了人群,所以反而沒有了必要的掩護,變得鶴立雞群,更加容易被人抓獲,反之,所謂大隱隱於市,生活在城市之中,隱匿在人群之中,雖然距離警方更加近,但是實際上對方想要找到人,簡直就是海底撈針一般的困難!

    當然,說是這樣說的,所謂知易行難,知道這個道理的人很多,但是敢於利用這種敵人心理盲點的卻並不在多數,雖然大多數人都知道最危險的地方就是最安全的地方,但是有勇氣去實踐的卻並不會太多!

    就像是江湖傳言之中,龍捲風最安全的地方,其實是龍捲風最中心的位置……

    就像是金庸武俠小說裡的太極劍法,弱點是劍法的圓心所在,然而,就算是知道了,猜到了,實際上恐怕也沒有多少人願意或者敢於做出這樣的嘗試……

    大多數人,在面對天下無雙的太極劍法又或者是面對龍捲風的時候,做的第一件事情,都必然是逃離而並不是靠近,想要做出這樣的嘗試,沒有足夠的膽量和技藝是絕對不可能去這麼做的……

    所謂藝高人膽大就是這樣的道理……

    而毫無疑問,這個刺客就是這樣的一個高手!

    位於戰線的前方。身後全部都是戰友和同伴,又有許多不同職業的角色存在。理論上來說,本身就足以杜絕絕大多數的偷襲,然而,恰恰也就是因為如此,所以絕大多數人都不會刻意的將注意力集中在戰友的身後,因為他們下意識的忽略了這一片區域存在敵人的可能性!

    然而,這個刺客恰恰就在這裡!

    這才是這個刺客真正高明的地方!

    除此之外,流水無情看得很清楚。這個刺客的潛行水準除了體現在他的位置之外,更多的體系則是在於他出手之後居然是先產生傷害,身體卻還沒有顯現出來!

    對於刺客來說,這是一種非常高明的技巧!

    刺客的潛行,在潛行狀態之下,自然是很難被察覺的,但是一般的刺客。往往在出手之前,就已經顯露自己的身形的,也就是說,在攻擊命中之前,身形就會顯露出來,然後才是做出攻擊……

    這種刺客。也是比較初級的刺客,他們的攻擊落在身形顯現之後,所以往往很容易被閃避,就算是沒有被完全閃避,也很可能被閃過致命的要害。更不用說可能被一些反應迅捷的敵人在第一時間反制的可能性了!

    這次刺殺動作,更多的只能夠在對方的盲點發動攻擊。只有在對方意識到攻擊來臨之前出手,才有重創敵人的可能性……

    而隨著刺客潛行技巧的加深,一些中段的刺客們,往往就擁有了瞬間刺殺的能力,所謂的瞬間刺殺,就是在顯形的同時,也正好命中敵人,誤差時間非常短,破隱的同時,攻擊也已經命中了目標,這種攻擊,基本是很難閃避了,而在幻世之中,大多數四階的刺客,都有這樣的潛行能力……

    然而,在這種中段的技巧之上,還有更加高明的刺殺技巧!

    就像是這個刺客所使用的這種技巧,當一個刺客完全高度熟悉了潛行技巧之後,他們的攻擊會先產生效果,然後自身才會顯現出來!

    相當於,在潛行的狀態下維持攻擊!

    相比起前兩種刺客來說,這種刺客才是真正的高端玩家,潛行狀態下的攻擊,無疑是非常可怕的技巧!

    根據刺客的潛行技巧熟練程度,能夠維持潛行之下攻擊的時間也會有很大的不同……

    當然,現在大多數能夠做到潛行攻擊的刺客,也不過只能夠將這種潛行攻擊的狀態維持區區一兩秒的時間而已……

    但是,這顯然已經是非常可怕的能力了!

    而毫無疑問,之前的那個刺客,就是擁有這種能力的超強刺客!

    雖然之前的戰鬥只是在電光火石之間,但是流水無情卻看得很清楚!

    少女的拉弓射箭,法師開啟護盾,刺客的匕首攻擊作用在法力護盾上產生效果,法師的冰環開啟,再到刺客的身形暴露,最後被少女射出的長箭射殺!

    這個過程的時間非常短暫,但是每一個過程的先攻流水無情卻是看到非常清楚!

    少女的這一箭很快,但是無論是法師還是刺客,他們的動作卻也都不慢!

    事實上,整個戰鬥的過程,也不過就是少女鬆開弓弦到長箭射入刺客後心的那短短一瞬間而已!

    在那一瞬間,流水無情甚至感覺好像時間完全被定格了下來,眼前只剩下這三個人!

    直到刺客化作白光,流水無情還是有些發愣……

    如此強大的刺客,居然就這樣無聲無息的死在了戰場之上?

    少女依舊在戰場上獨行……

    背後的長弓依然閃耀著銀色的光輝……

    但是,流水無情的心情卻已經完全不同了……

    少女之前的那一箭,看起來普普通通,但是卻仿佛蘊含著一種難言的魔力,讓流水無情忍不住想要看看接下來這個少女的身上,究竟會發生些什麼……

    流矢在戰場之上飛墜,但是少女的腳步卻始終不急不緩,給人一種異樣的感覺……

    不斷有法術或者流矢落在少女的身邊,又或者是在她的身前身後製造白光,但是少女卻恍若不聞,只是一步步行走在戰場之上。面具之下的表情被完全隱藏起來……

    少女不斷前行,流水無情的目光也不斷追逐著少女前行……

    一路前行。少女至始至終都沒有出箭,也沒有受到來自敵人的攻擊……

    這樣的畫面,不由得讓流水無情感到了深深的驚異……

    他覺得,這個少女好像根本就不屬於這個戰場之上!

    是的,不屬於這個戰場之上!

    戰場之上,戰鬥無比的慘烈,每一個人都仿佛被捲入了無窮無盡的戰鬥之中,殺死一個敵人。還有無數的敵人,被敵人殺死了,自然有同伴幫忙報仇,此起彼伏的廝殺之下,層層疊疊的白光在戰場之上亮起!

    然而,步行在戰場之上的少女,卻仿佛像是一個來自異時空的旅行者。沒有人干涉她的行動,她也沒有干涉戰場的意思,就這麼一步步的走入了戰場的中心地帶之中……

    她到底是什麼人?

    她到底要做什麼?

    這樣的畫面,也是讓流水無情覺得非常的神奇……

    走到了戰場的中心之後,面具少女才緩緩停下了自己的腳步……

    站定。

    取下身後的大弓。

    拔出箭囊之中的長箭。

    纖細的手指扣住弓弦,然後拉開。

    弓弦瞬息之間就化作了滿月……

    少女的動作並不快。但是卻充滿一種難以言喻的流暢感……

    仿佛一切的一切都是這麼的理所當然……

    少女的動作並不華麗,只是簡簡單單的取弓,拔箭,拉弦……

    但是,卻讓流水無情的大腦一下子產生了巨大的轟鳴!

    是的。轟鳴!

    因為,他突然意識到。這個少女在弓道之上,恐怕已經到了一個自己難以想像的境界!

    流水無情突然想到了一個寓言故事……

    這是一個茶師和劍客的故事……

    相傳古代有一個放蕩不羈的頂級茶師,有一天帶著劍在大街上閒逛,遇到一個好鬥的劍客挑釁要和他生死決鬥……

    茶師不會比劍,只會泡茶,於是就去求教當時最好的武館的館主,希望能夠獲得一個體面死去的方法……

    武館的館主讓茶師給自己泡了一壺茶,因為是自己人生最後一次泡茶,所以茶師很認真,很用心,喝過茶師的茶之後,館主就笑著告訴茶師說,只要你用出你泡茶的姿態來迎戰敵人,你就會獲勝……

    於是,茶師在決戰之前,很認真很嚴謹的將自己的劍士服裝一點點的打理好,一絲不苟,最後,他拔出長劍直指對方……

    然後,對方就投降了……

    是的,投降了,因為茶師的一絲不苟,給了對方一種茶師是劍術高手的錯覺!

    這個故事很簡單,寓意其實也並不怎麼明確,但是有一點卻是很明確的,那就是當一個人真正認真的時候,往往就是最璀璨的時候!

    事實上,很多女人都有這樣的感覺,男人最帥氣的時候,就是他在認真做事情的時候,尤其是認真思考時候的表情,哪怕只是微微皺眉,都別有一種難言的風采!

    而現在,從這個面具少女的身上,流水無情就感受到了這樣的一種認真的感覺!

    是的,認真!

    從很小很小的時候開始,長輩就教導我們,做事情要認真要用心去做……

    然而,事實上,真正能夠做得的人,卻是屈指可數!

    認真,用心,說起來很容易,但是做起來卻非常非常非常的困難……

    那是一種全身心的投入……

    沒有一絲一毫的雜念,只是單純的去做一件事情!

    不帶有任何的功利心!

    純粹,直白!

    聽起來好像並不困難,但是這個世界上絕大多數的人卻都很難做到!

    有一句話是這樣說的,凡事就怕認真兩字!

    意思是說,只要認真了,就沒有做不好的事情,不過這句話反過來也可以這樣理解,那就是,這個世界上絕大多數的人,在做事的時候,都是不認真的……

    要不然,怎麼說人生不如意之事十有八九呢?

    不就是因為不認真,所以才會不如意麼?

    事實上,這個世界上任何一種職業,只要發展到極致,都是非常強大的……

    本質上來說,每一種職業,都是一種道,都代表一種規則,茶有茶道,劍有劍道,人有人道……

    弓箭,自然也有弓箭之道!

    而現在,在這個少女的身上,流水無情就感受到了一種弓道的氣息!

    那是一種純粹無比的弓道氣息!

    少女的動作,簡單無比,好像每一個人都能夠做得到,但是落在少女的手中,卻給人一種極端和諧流暢的感覺,細細看起來,少女每一個動作都是無比的清晰,速度也並不快,但是仿佛只是轉念之間,少女手中的弓弦已經拉開,長箭也已經被扣在纖細的手指之上!

    是的,弓已滿月,箭已上弦!

    時間在這一刻仿佛被定格了下來!

    然而,定格只是一瞬,長箭就已經如同流星一般直射而出!

    戰場之上,長箭如同流星一般一閃而逝!

    幾乎只是瞬息之間,一聲悶哼響起,一個刺客從虛空之中顯露出痕跡,一支貫穿刺客身軀的長箭赫然可見……

    然後,便是白光升起!

    接下來,在流水無情的注視之下,少女的纖手不斷的從箭囊去箭,然後不斷的一支支向著戰場上激射而去!

    銀色的大弓閃耀起來!

    恍惚之間,流水無情只覺得銀色的長弓仿佛化作了一條雙首的巨蛇,在戰場之上無情咆哮!
d114036 發表於 2014-8-20 19:10
第一千零三十五章 銀色之舞!

    黃金平原。

    面具少女的爆發,來得很突然……

    之前面具少女在戰場上獨行,時不時的射殺隱匿在戰場之上的刺客,殺完之後又收斂氣息繼續前行,並沒有給戰場帶來太多的波瀾……

    畢竟,在戰場之上,死亡並不少見,甚至可以說是理所當然的事情,刺客隱匿的位置有很隱蔽,加上少女出手的頻率並不高,所以並沒有在戰場上留下太多的痕跡……

    也沒有引起太過的關注……

    也就是因為如此,之前目光在戰場上流轉的時候,流水無情才會下意識的忽略了少女的存在,哪怕面具少女本身實際上已經是一個很值得注意的目標了,但是他依然是在轉換了十幾個目標之後,才偶爾發現了這個獨行的少女……

    事實上,一個帶著面具,在戰場上背著大弓獨行的少女,實際上已經是一個非常醒目的目標了,但是無論是流水無情還是閻羅會的玩家,卻都下意識在之前隱隱忽略了她的存在……

    她就像是蟄伏在戰場之上的白蛇一樣,總是在最要命的時候才會張開獠牙,給於最致命的一擊,至於其他的時候,卻總是給人一種人畜無害的感覺……

    然而,此時此刻,在戰場的最中心,少女卻是突然爆發了!

    是的,爆發!

    流星一般的箭矢從少女的指尖流淌而出,銀色的長箭一支支貫穿虛空,在虛空之中帶出一道道的隱匿的人影!

    隨後,便是升騰而起白光!

    仿佛就像是一條慢慢悠悠遊蕩在戰場之上的銀色雙頭大蛇,突然張開了自己的獠牙一般!

    一個個隱匿在戰場之上的閻羅會的刺客在銀色的長箭之下殞命,一場場戰鬥的戰局因為突如其來飛來的長箭而發生改變……

    而作為觀察者的流水無情,此時他的大腦已經完全被震撼所籠罩……

    是的,震撼!

    從少女的獨行,到少女的爆發,都看在流水無情的眼裡……

    少女在弓箭之上的造詣,已經完全讓流水無情深深的折服了……

    是的,折服!

    連續不斷的拉開手中的大弓,然後不斷準確的射出箭矢,並且每一發銀色的箭矢都能夠消滅一個敵人!

    精准!迅捷!流暢!

    這是流水無情從來都沒有想過的精准和迅捷!

    對於外行人來說,這無疑是讓人震撼的一幕,但是在流水無情的眼裡,卻遠比不瞭解的人來得更加震撼!

    要知道,弓箭和火炮畢竟是完全不同的東西,對於火炮來說,只要不要受到過分的熱量,理論上就算是連續轟擊幾分鐘都不會出什麼問題,只要士兵的手腳夠快,就可以讓火炮持續的轟鳴!

    然而,弓箭卻完全不同!

    即使只是中距離作戰的短弓,要持續不斷的射箭都是很困難的事情,因為對於弓箭手來說,取箭上弦拉弦放箭這個過程,本身就是需要非常高的集中力的!

    要知道,將弓箭拉開到滿弦本身就是需要一定的力量去維持的,而在開弓的同時,也必須要有瞄準的目標,這個瞄準也是需要時間的,而一般來說,在拉開弓箭到瞄準的過程之中,總是需要消耗一定的時間的,而在這個時間裡,扣弦的手是不能有絲毫放鬆的,這一點,也是對於弓箭手臂力以及穩定性的一種考驗……

    如果長時間維持拉滿弓的狀態,手臂肌肉肯定會處在一種高度發力的狀態,在這種狀態之下,不需要太長時間,往往就很容易讓肌肉產生酸痛的感覺……

    而這一點,也恰恰是高手和菜鳥之間最本質的區別!

    平衡!

    準確度和消耗體力之間的平衡!

    是的,平衡!

    這是一個很容易理解的概念,對於弓箭手來說,如何保證最高限度的殺傷力永遠是最重要的事情……

    出手次數多了,命中率也就相對不會那麼高,而要保證命中率,往往在瞄準的時候就會更多的消耗體力,反而會讓開弓的次數變少!

    這就是弓箭手的選擇問題的,在幻世之中,原本玩家是不需要在意這種問題的,但是自從幻世大更新之後,全遊戲的自由模式之下,身體的疲勞也會真實的被反應出來,比如說跑步跑得很快的時候,往往很難停得下來,疾速移動之後,如果想要馬上發動技能,往往是很難做到的,再比如說技能的冷卻時間,原本是用時間強制劃分的,但是現在卻也用疲勞的概念來描述,比如說發動一次疾風,雙腿就會陷入一定程度的疲勞,在這種疲勞之下,如果再次發動疾風,效果就會大幅下降,並且讓身體陷入更加疲勞的狀態……

    當然,和疲勞相對的,就是玩家的技巧,任何的技能,在大更新之後,只要擁有足夠高明的技巧,冷卻時間就會大幅的縮短,疲勞的感覺也會大幅的減輕,其中就涉及到對於如何正確應用這些技能的理解了……

    而在除了技能之外,其他的一些狀況也會引發身體疲勞,比如說弓箭手的拉弓動作就是一種典型,維持拉弓狀態下,體力會持續的微弱消耗,如果長時間維持,同樣會讓雙臂陷入一定程度的疲勞狀態,這種狀態之下,或許可以繼續射箭,但是命中率卻也會有一定的下降……

    這種命中下降,並不是系統的作用,而是因為玩家自己感受到手臂酸痛而產生的副作用……

    簡單來說,傷害是屬於敵人施加在自己身上的負面狀態,而疲勞則是自己施加在自己身的負面狀態……

    當然,這種疲勞狀態並不明顯,只有當玩家的長時間超支體力的時候,又或者連續不斷的強行發動技能,才會讓玩家產生相對明顯的感覺,但是如果玩家只是保持低烈度的戰鬥,那麼疲勞的感覺就很少會被體驗到……

    引入這樣的系統,實際上對於大家來說都是公平的,大多數玩家對此也並沒有太多的異議……

    疲勞系統的存在,也是讓玩家們開始注意節約體力的重要性,就像是在球場上打球,菜鳥和高手之間最大的區別就是,高手總是能夠找到時間恢復體力,並且不會做無謂的跑動,他們總是一下場就會第一時間的拿一塊毛巾蓋在頭上,然後猛喝一口水,然後閉目養神,什麼都不去想,力求用最短的時間去恢復自己的體力……

    事實上,對於普通人來說,這是很難想像的事情……

    試想一下也就可以知道了,普通人一般來說,如果在經過劇烈運動之後,往往需要休息大概至少十幾分鐘到二十分鐘才能夠恢復過來,而如果休息時間不足的時候,甚至會產生比原本運動更累的疲勞感,就像是跑步的時候,很多有經驗的人都知道,跑步從開始跑的時候,就最好不要停下來走,表面上看起來停下了走是一種恢復體力的做法,但是,實際上,停下腳步再啟動帶來的疲勞甚至比原本還要劇烈!

    就像是各種電器啟動往往是最費電的,空調一開一關之下,有時候消耗的電力甚至比一直開著還要多……

    然而,對於這些職業運動員們來說,他們卻往往只需要幾分鐘的休息時間,就可以有效的讓自己的身體恢復一定的體力,從某種程度上來說,這也是一種特殊的技巧了……

    就像是成熟的職業籃球運動員,除非在必要的時候,又或者是體力多得用不完的怪物,否則,一般是不會選擇扣籃這種得分方式的,道理很簡單,跳得越高,落地的時候身體承受的力量也就越大,體力消耗也就越是劇烈,一般來說,除非是鼓舞士氣的需求,否則在面對空場的時候,一個簡單的上籃遠比扣籃來得更加合理……

    對於大多數的弓箭手來說,對於疲勞感覺的控制,都並不是一件容易的事情,事實上,越是想要控制疲勞,往往越是難以控制疲勞的感覺……

    即使是流水無情作為一個實力不俗的弓手,但是對於這種疲勞狀況,也同樣很難真正避免,事實上,在大多數的boss戰之中,往往到了後期,法師和弓箭手都會很容易陷入一種低迷狀態,法師是法力耗盡,而弓箭手則是因為疲勞導致命中率和傷害下降……

    而這也是真正讓流水無情感到震撼的地方!

    少女的射速很快,而且維持著近乎完美的準確度!

    幾乎每一箭都是一拉開弓弦就馬上鬆手,幾乎沒有費去任何多餘的體力!

    相比起拉弓來說,維持弓弦往往更加的費力,但是在少女的手中,卻幾乎沒有維持弓弦瞄準這個動作,幾乎就是弓弦一拉滿就馬上鬆手,手中的長箭就如同流星一般直射而出,幾乎找不到什麼停滯的間隙,仿佛完全不需要瞄準一般!

    這樣的動作,簡直就像是在籃球場上完全不瞄準籃筐,抬手就向籃筐亂扔一樣!

    然而,最可怕的是,在維持這種近乎零瞄準的狀況下,少女手中的銀色箭矢卻還是能夠準確的一一洞察隱匿在戰場之上的刺客!

    這樣的畫面,幾乎讓流水無情的大腦停止了運轉!

    就像是在做引體向上的時候,同樣的體能之下,技術動作往往是非常重要的,相比起把身體拉起來的力量來說,維持身體超過杠杆需要的體力往往更多,更多的高手做引體向上的時候,都是盡可能的在拉起身體的時候發力,然後一旦超過杠杆,幾乎不維持這種狀態,馬上就接著做下一個,這樣一來,就像是形成了一個巨大的機械齒輪一樣,可以很大程度上借用下墜的力量來進行拉伸……

    事實上,這樣做的時候,往往只有第一個拉起來的時候是最吃力的,接下來的幾下如果技巧到位的時候,反倒會變得不太吃力,而對於高手們來說,在做第一下的時候,則會取巧用力跳起來,借助彈跳的力量,讓身體拉伸起來,這樣一來也可以節省不少的體力……

    然而,有些事情,理解並不困難,但是做到卻往往是非常困難的……

    零瞄準的射擊,無疑是非常節約體力的的做法,並且能夠維持近乎最大的射速,但是同樣的,如果是一般人試圖這麼做的話,那麼命中率絕對會非常的堪憂,就像是狙擊手一開鏡,都還沒有觀察敵人,就已經射擊了,命中率自然是很難有所保障的!

    而少女能夠維持這樣的近乎完美命中,就說明對方對於弓箭的熟悉程度,已經遠遠超過了自己的想像之外,近乎於一種本能一般的能力了!

    少女的這一靜一動之間,帶給流水無情的震撼非語言能夠形容……

    看著在戰場之中爆發的面具少女,流水無情下意識的歎了一口氣,只是這一輪的爆發,就已經讓流水無情有了一種高山仰止的感覺,但是他也很清楚,在一個亂戰的戰場之上,展現出這樣基本的戰鬥力,究竟是一件多麼吸引仇恨的事情……

    在一個戰場上,死亡是一件很正常的事情……

    無論是殺死敵人,或者是被敵人殺死,都沒有什麼好奇怪的……

    在戰場之上,想要完全規避死亡,幾乎是一件不可能完成的任務……

    不過,一般來說,有一些人相比起其他人總是比較容易被弄死的……

    比如說……

    穿得騷包的……

    這是最典型的一種類型,在戰場上,但凡是那些奇裝異服,和周圍其他人格格不入的傢伙,往往是最容易被斬殺的……

    就像是在一個充滿著雜兵的戰場裡,突然出現那種紅色三倍速,又或者是黑手三連星之類的非主流存在,這樣的狀況下,其實往往是最容易遭遇集火的……

    而除此之外,還有一種則是屬於那種戰力強大的,身體強悍的……

    一般來說,在戰場之上,悍勇的兵卒往往也都是很難活下來的……

    不要以為悍勇就代表著能夠持續的在戰場之上生存,實際上的情況是,越是悍勇的士兵,越是容易吸引對方弓箭手和主將的注意力,對於主將和那些狙擊手來說,消滅這些戰力在普通士兵之上的悍卒,不但可以讓保護那些戰力一般的士卒,同樣也是一種對於敵人士氣的打擊……

    所以,一般來說,如果想要在戰場上生存,低調是非常重要的……

    不是說不能斬將殺敵,而是要低調的斬將殺敵,最好是事了拂衣去,深藏功與名,穿著不能太顯眼,長相不能太彪悍,同時戰鬥風格也不應該太過狂猛,這些要素都是非常吸引仇恨的一件事情……

    當然,如果足夠強大的話,那麼一切也就另當別論了……

    原本的少女,雖然在戰場之上獨行,但是卻並不如何起眼,甚至沒有什麼人給于少女太多的關注,即使偶爾有關注到少女存在的,大多數也被其他的目標吸引了注意力……

    畢竟,一個看起來年紀就不大的少女,無論如何都不是一個好的對手選擇……

    即使是那些擅長隱匿的刺客,也不會將自己的攻擊目標定在這樣一個看起來價值不大的目標身上……

    然而,少女此時突然爆發,卻是不得不讓身在戰場之中的雙方將注視投到了她的身上!

    這也是理所當然的事情!

    少女手上閃耀著的銀色長弓,加上手上不斷飛舞而出的銀色箭矢,還有遠處一個個被點名殺死的隱形之中的刺客,都已經充分說明了一件事情……

    這個少女,並不是一個弱者!

    至少,在這個戰場之上,她並不需要其他人的憐憫!

    看過古代戰爭電影或者電視劇的時候,或多或少都會在記憶裡有這樣的橋段……

    一個古代的戰場之上,某個武將突然爆發,上了了一場無雙亂舞之後,地方的將領往往就會感慨一下對方的勇武,然後說上一句:“傳令下去,誰能取得此人首級,賞百金!”

    然後,就是一出重賞之下必有勇夫的戲碼!

    一般來說,這種悍勇的傢伙,多半最後是沒有什麼好結果的,要知道,像趙子龍這樣能夠七進七出的神級武將,即使在歷史上也並不多見,而且即使是所謂的七進七出,實際上也是受限於曹操沒有放箭的緣故,如果曹操放箭了,就算是趙雲再悍勇,多半也是活不下來的……

    當然,現在雖然沒有人說上這麼一句話,但是結果卻並沒有什麼太多的改變……

    在少女爆發的時候,戰場上就頓時有不少充滿惡意的目光向著她凝聚起來……

    一個神射手爆發起來,無疑是非常可怕的……

    任何人都很清楚這一點,無論是敵方還是有方都是如此……

    所以,當少女突然開始爆發箭雨的同時,雙方的玩家戰鬥思路就發生了顯著的變化……

    在意識到少女是一個大殺器之後,藍天閣這一方的玩家就開始有意識的向著少女周圍靠攏,佈置防線,拖延敵方的攻勢,而閻羅會一方的成員,則是不約而同的開始向著少女突進,許多的刺客甚至都脫離了原本準備攻擊的目標,在虛空之中向著少女潛行而至……
d114036 發表於 2014-8-20 19:10
第一千零三十六章 功防

    黃金平原。

    在戰場之上,任何一個玩家的爆發,實際上都很難真正改變戰鬥的局勢……

    尤其是在玩家數量龐大的黃金平原之上,幾乎每過一段時間,都會有玩家突然爆發,呈現出超過遠超過其他同級玩家的戰力……

    然後,就會被掐死……

    是的,被掐死!

    這是很正常的事情……

    這種狀況,就像是籃球比賽之中,經常出現的xx時刻一樣……

    在一個巨大並且戰鬥氛圍濃重的戰場裡面,有那麼一個兩個玩家突然厚積薄發,實在是一件非常正常而且合理的事情……

    戰場就像是海洋一樣,有些時候風平浪靜,但是有些時候卻也會掀起那麼一些微瀾,而毫無疑問的,戰場之上突然爆發的玩家,充其量也只能夠算是這些微瀾的一部分而已,儘管一時絢爛,但是最終卻終究會歸於平靜……

    就像是在二次世界大戰的戰場之上,就算是某一個士兵突然變成了一個神槍手,槍槍都可以爆頭,也不會實際上對於整場戰鬥造成太大的影響……

    原因無他,因為戰場實在是太過巨大了!

    戰場就像是一個生命體一樣,它總是會吞噬那些試圖破壞戰場的平衡的傢伙……

    是的,破壞戰場平衡!

    任何一個玩家,只要試圖破壞戰場上的平衡,試圖讓自己來主導戰鬥,就必定會受到來自整個戰場的反噬,就必定會被敵人所關注,就必定會遭遇敵人一撥又一波的圍攻!

    這是很容易理解的事情,所謂槍打出頭鳥,在戰場之上,過於展現自己的勇武,自然在展現勇武的同時,也會不免被敵人盯上,一來一去之下,更是會免不了遭受來自敵人的圍攻……

    這是一種戰場天生的,對於強者的惡意!

    事實上,不僅僅是戰場如此,所謂木秀于林,風必摧之,在任何的領域之中,所有試圖展現出超過普通水準的能力,都勢必會引來整個領域之中莫名力量的仇視,在這種仇視之下,就自然而然的會有人去找麻煩,挑毛病,甚至是試圖摧毀這種能力……

    而只有解決了這些麻煩,才能夠成為所謂的權威……

    在幻世之中,達到了四階巔峰的玩家數量很多,但是真正達到五階的玩家卻很少,想要突破這層障壁,除了裝備之外,更多的還是需要依靠玩家的感悟,對於職業的理解,對於各種職業技巧的融會貫通……

    而這些事情,在戰場之上,則是最容易達成的……

    就像是武者如果要提升自己的實力,單純的閉門造車是肯定不行的,只有在不斷的實戰之中,才能夠變得越來越強大,只有擊敗或者殺死一個敵人,以挑戰者或者被挑戰者的身份經歷一次次的死鬥,才能夠成為真正的一代宗師,至於因此沾染上一些血仇,更是幾乎不可避免的事情,事實上,但凡是老一輩的武道家,手上都不少的人命在身,拳腳無眼並不是一句空話,把人打死和被人打死對於武者來說,都幾乎是不可避免的事情,往往只有那些經歷過無數廝殺的並且站在武道巔峰的武者,才能夠有所謂的下手分寸,大多數勢均力敵的廝殺之中,又或者是學武有成的新手在最初對敵的時候,都會有失手殺人的狀況出現……

    這一點,其實也和國家的發展很像,在資本積累的初期,國家往往要經歷許許多多的戰爭,這種戰爭,實際上對於雙方來說都是不希望看到的,但是卻又不可避免,強國需要試探弱國的軍事力量,而弱國又不甘心屈服在敵人的手裡,所以,戰爭是對於雙方交往之中的分歧,最好的解決手段……

    反之,等到國家發展壯大了,這個時候往往就可以選擇所謂的“以德服人”了,就像是一個商人,在最初積累資本的時候,過程必定會涉及一部分違法亂紀的狀況,或許是主動或許是被動,但是卻是絕對不能避免的,但是往往有錢了之後,商人們就會試圖通過捐款之類的方式來洗去自己身上的污點,開始講道德,講誠信……

    毫無疑問,此時此刻的面具少女,在戰場之上的爆發,也正是如此!

    巨大的戰場之上,少女此時的爆發並不足以影響到整個戰場的戰局,但是,卻已經在一個局部形成了一場小型的攻防戰!

    是的,小型的攻防戰!

    事實上,能夠進入藍天閣和閻羅會這個最終戰場的玩家,無論是他們公會之中的正式成員,還是那些雇傭兵又或者是附屬公會的玩家,大多數都可以算得上是精英玩家了,本公會的成員姑且不論,那些在一個個戰場上戰勝敵人並且生存下來的傭兵們,同樣擁有非常強大的實力……

    當然,實力的概念很寬泛,至少在很多時候,實力並不僅僅只是代表個體的戰鬥力,更多的時候,實力還代表一個玩家對於戰場的理解和解讀……

    就像是在很多團隊競技遊戲裡,玩家打錢的能力固然重要,但是配合團隊的意識卻也同樣無比的重要,越是高端的玩家,越是能夠在戰場上如魚得水,遊刃有餘的去戰鬥,哪怕局面對於己方不利,他們也能夠穩定的找到自己準確的定位,而不是一味的試圖讓自己去逆天……

    事實上,在低端的菜鳥局裡,經常會出現一種豬隊友,往往隊友在身邊打的非常的慘烈,但是他們卻只是只顧自己眼前的小兵,完全無視了近在咫尺的戰鬥……

    當然,這種情況在進入相對高端一些的戰局的時候,往往就不會發生了,在相對高端一些的戰局裡,大多數的玩家都很清楚自己需要做什麼,不會出現一些低級失誤……

    而毫無疑問,能夠出現在黃金平原參加最後決戰的玩家,或多或少對於戰場都有自己的理解……

    而現在,樂舞的爆發,自然是第一時間就引發了雙方的連鎖反應……

    對於藍天閣的玩家們來說,他們很清楚,一個能夠不斷殺死隱藏在戰場上潛行的敵對刺客的弓箭手究竟有多麼巨大的價值,所以他們在少女出手並且戰果顯現出來的同時,就已經開始下意識的以少女為中心開始隱隱的合圍起來,形成一種防禦的態勢,他們很清楚,讓這個少女多爆發一段時間,對於戰場也就越是有利……

    而反之,對於閻羅會的玩家們來說,則也同樣的清楚,一個能夠不斷殺死潛伏在戰場上己方刺客的弓箭手究竟擁有什麼價值,所以他們也幾乎在少女爆發的同時,就已經下意識的轉移自己攻擊的目標,開始試圖殺死這個在戰場之上突然爆發的面具少女……

    沒有多餘的感慨,沒有多餘的疑惑……

    對於戰場之上的玩家來說,他們沒有評論少女的行為,只是單純的用行動來表達自己的觀點……

    小規模的攻防戰,以少女為中心驟然開展起來!

    而少女面具之下卻是依然看不出絲毫的表情,面對滿滿的來自敵人的惡意,少女的動作卻沒有絲毫的變形,取箭,拉弓,射箭!

    依然流暢的動作,依然迅捷而精准的攻擊!

    銀色箭矢不斷在戰場之上飛舞,這些箭矢並不是單純的直線,其中不少的箭矢都在半空之中劃過一道道詭異扭曲的曲線,雖然扭曲幅度並不大,但是卻往往能夠準確的殺死那些試圖通過隊友來隱蔽自己身形的刺客們!

    一個,兩個,三個,四個……

    少女的戰績不斷的提升,由近及遠的刺客一個個被逐個點名殺死,即使沒有被一箭斃命的刺客,大多數也被附近的藍天閣玩家完成了補刀……

    只是不到一分鐘的時間裡,少女手中的長箭就已經斬殺了超過十五個以上的敵人!

    當然,同樣的,在少女不斷狙殺敵人的同時,閻羅會的攻勢卻也是如同潮水一般向著少女湧來!

    戰場就是這樣的一個地方,任何試圖展現出自己超人一等戰力的人,迎來的都必定是更多更強的敵人!

    藍天閣方面組織的臨時防禦陣地,此時也已經明顯呈現出搖搖欲墜的架勢來,這也是幾乎不可避免的事情……

    在戰場之上,攻防之間,防禦的一方往往永遠都是相對被動的,而相對於他們的被動,進攻一方往往擁有更高的主動性……

    當然,雖然防禦一方相對被動,但是他們往往能夠在戰場上消耗掉對手更多的有生力量……

    事實上,在戰場之上,殺敵並不是最重要的東西,最重要實際上是消耗敵人的有生力量,並且最大限度減少自己的消耗,換而言之,只要是有利的交換,就要盡可能的去完成!

    就像是下棋的時候兌子一樣,用馬或者炮去換一個車,大多數人都會願意去做這樣的交換,儘管這樣的交換可能會讓自己失去先手,但是盤面上只要不崩潰,總會漸漸的找回局勢來!

    而藍天閣在這個局部戰場上也是如此,形成一個小小的防禦圈子之後,讓敵人來猛攻,即使被敵人攻破了,敵人的損失也已經超過了己方,那麼這比買賣就是合算的……

    在很多很多的抗戰電視劇裡,都會有這樣的臺詞……

    殺一個夠本,殺兩個賺一個!

    雖然話粗,但是道理卻是對的,戰場本身就是一個相互之間拼消耗的地方,哪一方的殺敵更多,消耗更少,自然就可以漸漸佔據戰鬥的主動……

    有些時候,被圍攻對於被圍攻的目標來說並不是一件好事,但是對於全域來說,卻未必不是有利的……

    有些時候,甚至圍攻者就算是全滅了目標,都會得不償失……

    甚至,更進一步的來說,有很多時候,圍攻者甚至自己都不願意進行圍攻,因為很多時候,衝擊敵人佈置好的防線,損失是非常巨大的……

    但是,戰局卻往往並不允許他們這樣做……

    所謂長痛不如短痛,在面對敵人的機槍火力碉堡的時候,與其被對方慢慢的一點點的射殺,反倒不如付出一些代價舍生炸毀對方的碉堡……

    當然,這種付出,實際上已經談不上是誰賺誰賠了,對於防禦方來說,能夠射殺比自己更多的敵人,已經是一件值得滿意的戰功了,而對於圍攻方來說,擊殺對手卻是勢在必行的行為,也談不上有其他的選擇……

    在現實的戰爭之中,這種必死的部署往往是很少會出現的,大多數的時候,就算是有調虎離山的部隊,往往指揮官也會安排後手去接應這些被圍困的部隊,或者乾脆打一個裡應外合,因為必死的指令,往往是很容易產生很多不利於軍隊的變化的……

    戰爭就是如此,就像是所謂的歷史的洪流,歷史的車輪一樣,很多時候,何去何從並不是自己能夠決定的!

    藍天閣的防線構成,是來自于藍天閣一個騎兵小隊加上三個傭兵團的成員,這些玩家幾乎在第一時間就已經意識到了少女存在的意義,並且果斷脫離原本的敵人投入了這場守護女神雅典娜的戰鬥……

    在少女面前的區域之中,騎士和戰士們不斷的廝殺著,試圖抵禦來自閻羅會不計代價的衝擊,而法師和弓箭手們則是不斷的襲擾對手,打亂對方的攻擊陣型……

    由於少女不斷狙殺著潛行而來的刺客,所以這個防禦圈子雖然並不大,但是卻還是在很短的時間裡就已經形成,並且擁有一定的牢固程度了……

    沒有了可能滲入防禦圈的刺客存在,大多數的構成防禦區的玩家都可以放心大膽的集火那些進入圈子裡的敵人!

    然而,局部的劣勢卻還是存在的!

    防禦區的玩家數量畢竟只是有限的,少女的爆發,不可能發整個戰場的動作,而藍天閣這邊,也只是這十幾個玩家投入了防禦之中……

    所以,雖然他們防守很穩當,但是閻羅會卻還是在付出了一定的代價之後,成功突破了藍天閣方面鉤織的簡易防線……

    這是幾乎不可避免的事情……

    看著戰場之上的防線被突破,遠在戰場之上的流水無情也是不由得暗暗歎息起來,在之前的戰鬥之中,少女的箭術讓他感到了深深的震撼,這種短時間裡高速爆發的箭術,已經遠遠超出了他的想像之外……

    可怕到極點的箭術……

    然而,他也很清楚,一旦敵人突破了防線,那麼少女的死亡也就在旦夕之間了!
d114036 發表於 2014-8-20 19:11
第一千零三十七章 狼牙棒~

    黃金平原。

    相比起進攻來說,防禦永遠都是被動的……

    防禦的行為,很大程度上來說,只有在對方的攻擊的時候才能夠起作用……

    也就是因為如此,所以很少有人會喜歡單純被動的防守……

    因為防守很多時候,只是一個架子而已,架子搭的小的,很容易被人打破,而架子如果太厚重,又很容易被人無視……

    這也是防守的局限性所在!

    防守戰往往是很具有優勢的,往往進攻一方需要五倍以上的兵力,才能夠打破一個防禦堅固的城市,但是同樣的,防守戰雖然可以有戰力上的優勢,但是在機動性上卻是非常薄弱的……

    在很多的RTS遊戲裡,菜鳥往往喜歡沒事就在自己的主礦和分礦放上一堆防禦塔來防守,但是在高手眼裡,這樣的行為無疑是很二的,道理很簡單,防禦塔在防禦之中固然有很好的效果,但是如果造了防禦塔,對方卻並不進攻,那麼防禦塔的價值實際上就會每分每秒的流失,畢竟防禦塔本身是無法移動的,隨著對方的科技一點一點的成形,防禦塔也就會漸漸變得越來越無用……

    這就是戰術上的一種博弈了,科技克制防禦戰術,而防禦克制速攻戰術,速攻又克制科技戰術……

    事實上,在高手的手裡,他們的防禦永遠只會是戰略性的防禦,在RTS遊戲裡有這樣的一種概念。就是效率最大化……

    什麼叫效率最大化?

    很簡單,那就是每花費的一點資源。都可以產生效果,並且在第一時間產生效果,花費資源之後,產生效果越快越及時,那麼效率也就越是大……

    舉一個簡單的例子來說,當敵人的攻擊來臨的時候,修建一定數量的防禦塔,如果能夠保證防禦塔的數量足夠抵禦敵人的攻勢。又能夠保證防禦塔恰好在最合適的時機被修建起來,那麼就是理論上的最優化選擇,在這個基礎上,哪怕只是早了一秒造好防禦塔,理論上也存在一個時間上的差別……

    簡單來說,在沒有敵人的時候,盡可能的發展。在敵人恰好來臨的時候,又能夠恰好的做出最完美的應對,這就是一種資源利用的最大化了……

    防禦塔的建造時機,無疑是很講究的,造的早了,那就是浪費資源。而造的晚了卻又是根本就無法完成防禦任務,這之中的平衡點,無疑是很難去把握的……

    事實上,很多的遊戲高手,都不太會去在遊戲前期建造防禦塔。很多時候,先造防禦塔之後。如果敵人不進攻的話,高手們甚至會直接取消建造之中的防禦工事,為了就是能夠獲得更多的資源!

    事實上,進攻和防禦本身就是平衡的……

    進攻一方往往佔據時機上的主動,而防禦一方則往往佔據地點上的主動,對於進攻一方來說,無非是攻敵所必救,而對於防禦一方來說,則無非是守敵所必攻!

    進攻一方看起來選擇很多,但是,在有些時候卻又不得不被迫做出一些選擇……

    就像是在遊戲裡,有些時候,在戰鬥之中,玩家被迫會做出一些不得不做的選擇,比如當對面有極其強大的某種單位的時候,那麼往往有時候即使付出極大的代價,玩家也會被迫優先擊殺這些高威脅的單位,道理很簡單,兩權相害取其輕!

    是的,兩權相害取其輕!

    有些時候,無論是前進還是後退,都會不可避免的要付出代價,但是同樣是付出代價,那麼自然要選擇付出代價更小的一種方案!

    就像是發生在黃金平原局部戰場之上這場突然爆發的攻防戰一樣!

    一個突然爆發出強大殺傷力的弓箭手,所展示出來的力量,足以打破戰場之上某個層面的平衡……

    也就是因為這個原因,所以閻羅會的一方是絕對不會允許這個弓箭手繼續維持這種瘋狂輸出的狀態的……

    突襲圍殺這個弓箭手或許會付出不小的代價,但是同樣的,如果不圍殺這個弓箭手,那麼接下來持續被狙殺清空戰場之上的刺客,更是閻羅會無法接受的結果……

    就像是毒癮一樣,選擇戒毒固然無比的痛苦,但是沾染毒癮無疑是更加不利的選擇,雖然後者所帶來的痛苦,並沒有前者這麼顯著,但是後者帶來的卻會是長期的隱患……

    黑鷹是一個騎士。

    也是負責統轄閻羅會黑鷹騎士團的團長!

    黑鷹騎士團,是閻羅會之中一個實力並不太過出眾的團隊……

    之所以實力不出眾,原因很簡單,因為包括黑鷹在內的近百名黑鷹騎士團的成員,每一個都只是普通人而已……

    是的,普通人!

    沒有覺醒者,他們也並不知道覺醒者的存在……

    黑鷹騎士團的前生是一個名叫墨玉的遊戲工作室,平時一直在各個遊戲之中打拼,口碑也還算是不錯,成員主要還是由一群年輕的職業玩家組成……

    事實上,黑鷹騎士團在進入幻世之前,也是抱著孤注一擲的念頭而去的,職業遊戲工作室,聽起來好像很美,很是吸引一些遊戲成癮的年輕人,好像是一個很美好的地方……

    但是,事實上,但凡是此類的工作室,或許上面的老闆是可以賺錢的,但是作為普通員工來說,累死累活的遊戲,也不見得能夠賺到多少錢,最關鍵的是,遊戲工作室之中,遊戲的帳號是沒有自主權可言的,遊戲帳號本身都是公司的資產……

    黑鷹算得上是墨玉遊戲工作室的元老級別人物了,不過雖然作為元老來說。但是黑鷹卻也算不上是工作室的管理層,在工作室裡。倒是更像一個老大哥的角色……

    黑鷹的技術很好,待人接物也很謙和,所以很得下面員工的愛戴,在工作室裡也算是混得不錯了,不過好景不長,隨著原來遊戲工作室老闆的意外出國,新接手的老闆則是一個爛人,經常克扣原先答應好的獎勵不說。為了樹立自己的權威,還總是蓄意的製造和黑鷹之間的矛盾……

    日子久了之後,黑鷹覺得在工作室混不下去了,於是索性就帶著一幫工作室的骨幹脫離了工作室,自己開了一個新以黑鷹為名的遊戲工作室,自己當起了老闆……

    不過,當老闆和當員工完全是兩種不同的概念。黑鷹玩遊戲卻是有一手,但是當老闆就是實在是有些差強人意了,要知道,像是職業玩家也好,遊戲工作室也好,都是需要背後有老闆支援的。沒有人資金支持的話,很多基礎設施的問題就無法解決……

    黑鷹倒也不是沒有錢,但是卻是缺少許多必要的門路和關係,所以最初的時候並不是很順利,在幾個遊戲輾轉之下。雖然並不是沒有盈利,但是盈利卻並不多。發完工資之後,實際上帶給黑鷹的財富遠遠沒有他想像之中來得多……

    就在這個時候,幻世的橫空出世,也是給了黑鷹一個希望……

    於是,他就毅然決然的將工作室手中的遊戲帳號裝備全部出手,然後一口氣訂購了幾十個虛擬遊戲頭盔,爭取在幻世之中能夠打一個翻身仗……

    進入遊戲之後,黑鷹帶領的工作室玩家很快就崛起了,由於是清一色的選擇了騎士,所以他們也是自號黑鷹騎士團……

    不過,好景不長,雖然黑鷹騎士團的戰力還算是不錯,但是由於黑鷹自己不擅長經營,最後還是分崩離析……

    就在這個時候,司徒家族的人找到了黑鷹騎士團,收攏了這批戰力不俗的職業玩家……

    黑鷹在進入閻羅會之後,反倒是不去想自己做老闆的事情,他也算是明白了,自己並不是做老闆的料,很多時候,做老闆就一定要狠得下心腸,而他很清楚自己是肯定做不到的,因為他總是將自己當成工作室的一份子,不願意用苛刻的條約去控制手下的員工,總是將心比心的去簽訂一些對於職員更加有利的合同……

    他這樣做,結果當然是可想而知的——跳槽,背叛,不告而別……

    事實上,很多的企業和員工簽訂的合同,之所以顯得很苛刻,很大程度上並不是因為公司真的就那麼的摳門,而是因為他們需要一種震懾員工的力量,按法律途徑去追究一些事情,無疑是撕破臉皮的事情,一般來說,哪怕是很苛刻的合約,如果真的要離開,只要說清楚了,也就是這麼一回事情,誰都不會輕易的撕破臉……

    真的說到違約金了,那麼這件事情就已經上升到撕破臉皮的層面上了……

    對於遊戲工作室來說,一旦談到違約金的問題,那麼無論究竟是出於何種原因,那麼這個遊戲工作室的名聲也就基本上全毀了,不會有人敢於再在這個遊戲工作室呆下去了……

    反之,如果公司簽訂的合約過於寬鬆,反倒是可能出現一些很惡劣的背叛行為……

    苛刻的合約,本身並不是用來懲罰那些想要通過和平方式離開的成員的,對於和平方式離開的成員,無論到哪裡,都往往會是好聚好散的結局,而那些苛刻的合約,往往是用來針對那些背叛了公司利益又或者是吃裡扒外的人來設定的……

    當然,這些東西對於文化程度並不高的黑鷹來說,並不是一件很容易去想明白的事情……

    在黑鷹自己的公會又一次奔潰了之後,他還是毅然決然的回歸了一個打工者的身份,不過這一次他打工的對象變成了司徒浩……

    在得到了司徒家族的支持之後,黑鷹騎士團的戰力也是大幅的獲得了提升,雖然黑鷹騎士團的人都是普通人,但是作為之職業的遊戲玩家,遊戲經驗和反應都擺在那裡,加上閻羅會內部強者如雲。所以黑鷹騎士團的提升卻是實打實的,在經歷了一場場的風波之後。最後留在黑鷹騎士團裡的玩家,只剩下了不到三十人……

    然而,雖然人數並不多,但是這些人卻每一個卻都是真正意義上的精英……

    這裡的精英,並不單純指他們的遊戲技術,更多的則是來自於這些人的品格,換句話,這些人大多數都是和黑鷹同類的人。其中絕大多數都是在墨玉時代就一直追隨著黑鷹的工作室成員,其中無論黑鷹經歷了什麼樣的失敗和波折,他們也都不離不棄,算得上是一群非常優質的小夥伴了……

    相比起技術上的東西來說,這種品格無疑更加的寶貴……

    事實上,黑鷹騎士團的弱小,僅僅也只是放在閻羅會內部這個層面之上的。如果放在普通玩家的群體之中,卻已經算得上是一支精銳無比的騎兵隊伍了!

    尤其是黑鷹本人,在擺脫了自己既要當老闆又要當員工的困局之後,黑鷹反倒是心無旁騖起來……

    他本身就是一個遊戲高手,所以就在這次團戰開啟的前夕,黑鷹就順利的進階到了五階!

    是的。五階!

    對於一個普通玩家來說,達到五階無疑是一件非常不可思議的;要知道,即使是很多低級的覺醒者,也同樣卡在五階的門檻之上!

    事實上,也正是因為他這個團長達到了五階。所以他的黑鷹騎士團在閻羅會內部才算稍微能夠擁有一席之地……

    其實,黑鷹最早發現那個帶著面具的少女爆發的人……

    當少女的第一箭射出的時候。黑鷹就已經在第一感受到了少女纖細身軀之後隱藏的可怕力量,於是在第一時間就已經做好了突襲的準備……

    不過,他去並沒有第一時間出手,只是始終在等待著戰局朝著自己所想像的方向發展!

    局部戰場之上的攻防戰很快的展開,雙方的死傷都在不斷的上升……

    正當雙方的戰鬥進入到最為白熱化的時候,黑鷹出手了!

    只是十幾騎的突擊,就如同摧枯拉朽一般驟然突入了藍天閣的防禦圈子!

    幾乎一輪衝擊,黑鷹騎士團的十幾騎就徹底衝破了藍天閣的防禦,直直的殺向了對方防禦的核心!

    事實上,如果黑鷹最初的時候就發動突襲的話,是不會有這麼好的效果的,騎兵真正可怕的地方,就在於他們的衝擊力!

    一旦騎兵無法跑動起來,那麼騎兵就很容易被拖入戰爭的泥潭之中,只有來回不斷衝殺的騎兵,才是真正強大的騎兵,才能夠真正發揮他們的戰鬥力!

    說起來,雖然黑鷹騎士團名字叫黑鷹,但是實際上,他們的全身的鎧甲卻都是銀灰色的,只是在鎧甲的胸口部位,清楚地刻畫著一直黑色的雄鷹……

    衝擊之中的騎士,所擁有的力量,遠遠不是普通狀態之下騎士所能夠比擬的,更重要的是,相比起其他職業來說,騎士是有坐騎的,借助坐騎的衝擊力,騎士往往能夠發揮出遠遠超過自己原本強大的力量!

    事實上,黑鷹騎士團看起來很普通,普通的制式裝備,普通的坐騎,加上灰色的色調,讓他們在戰場之上,看起來就像是一片高高揚起灰塵一般……

    然而,只是這一輪突襲,卻已經足以說明他們的實力!

    流水無情看著戰場上突入防禦圈的騎兵團,內心則是已經被震撼的有些麻木了……

    以他的眼光,自然也能夠看得出這支精銳騎兵小隊的不凡,尤其是領頭的騎士,一身銀灰色的鎧甲之下,騎乘在高速奔跑的灰馬之下,氣息卻是無比的沉穩,手中長槍如同一條毒蛇一般,只是輕易刺殺了幾個藍天閣的劍士,逼退了幾個試圖靠近自己的玩家,直直的殺奔向面具少女!

    一股灰色的帶有死亡的鬥氣,在這個騎士的身邊縈繞,只是開合之間,就給人一種如同臨深淵一般的感覺……

    只是看到這一幕,在場的所有玩家就都已經意識到了一件事情……

    五階!

    是的,這是一個五階玩家!

    幾乎只是一瞬間,流水無情的腦海裡也同樣閃過了這樣一個念頭!

    事實上。對於大多數的玩家來說,分辨四階和五階的區別並沒有太多的困難。尤其是對於四階巔峰的玩家來說,他們更是可以很輕鬆的感受到那種五階強者身上蘊含的強大力量!

    只是很短的時間,流水無情就明白了對方的想法!

    對方之前是在藏拙!

    是的,藏拙!

    在戰場之上,藏拙實際上是一件很正常的事情,不爆發自己全部的力量,很大程度上就是保護自己的安全,所謂槍打出頭鳥是一個很簡單的道理。當然,這也只是其一,第二個原因就是,隱藏自己的力量,可以在很大程度上起到麻痹敵人的作用,讓對方在很大程度上錯誤估計自己的實力,從而做出錯誤的判斷。或者露出不該露出的破綻來!

    在職業電子競技圈裡,職業玩家的實力總是很接近的,所以在遊戲的時候,往往都會非常的謹慎,沒有足夠的把握,是不會輕易選擇試圖殺死對手的。也就是這個原因,職業比賽往往總是會打的很沉悶,然而,當時有一個玩家,總是有一些玩家可以在中單對線的時候單殺對手。許多人對此表示疑惑不解,這個電子競技的職業玩家就說過了這麼句話:“如果想要殺死別人。就要給別人一種能夠殺死你的錯覺!”

    是的,就是這麼一句話!

    給別人一種錯覺,很大程度上就是給自己的反殺創造條件,有些時候,在高手的對局之中,自己做一些傻事,往往並不是真的在犯傻,只是一種勾引對方做更傻的事情的舉動而已!

    而毫無疑問,這個騎士帶領他的騎士團,在戰場之上衝殺,卻始終不顯示自己真正的實力,無疑是在藏拙!

    事實上,在戰場之上,每一個五階玩家的出現,都必定對戰局產生一定程度的影響,基本上來說,一個五階的出現,就意味著另外一方必須要派出另外一個五階去迎戰,不然的話,放任一個五階在戰場上屠殺四階玩家,無疑是一件很麻煩的事情……

    也就是因為如此,所以戰場之上的五階玩家往往都會非常的敏感,就是不會輕易的放任自己的同階玩家完全出手……

    當然,事實上,在戰場之上,也確確實實隱藏了為數不少的五階玩家,在戰鬥進入斬殺階段之前,他們是不會輕易全力出手的,更多的至少一種在戰鬥之中的制衡而已……

    而現在,毫無疑問,這個五階騎士暴露了自己的實力!

    好巧妙的時機!

    幾乎只是在一瞬間,流水無情就明白了對方的打算,對方之所以在這個時候出手,寧可暴露自己,就是為了能夠以最小的代價斬殺掉面具少女!

    是的,最小的代價!

    攻防戰之中,實際上對於防守一方來說,最喜歡的就是對方使用添油戰術,始終維持不溫不火的攻擊,這樣防守一方的壓力是最弱的,而且也總是能夠消耗更多的敵人……

    然而,同樣的道理,對於攻擊一方來說,添油戰術就是兵家大忌,在進攻之中,只有集中最優勢的兵力攻擊一點,才是損失最小的戰法……

    而毫無疑問,這個騎士小隊無疑就深諳這樣的兵法!

    他們發動衝擊的時機,恰好就是之前一波慘烈交鋒的之間的休整階段!

    就像是最兇猛的洪水,恰好在堤壩瀕臨破裂的時候衝擊而來,恰好落在藍天閣防禦圈最弱的一個點上!

    也就是因為如此,所以只是一輪衝鋒,黑鷹騎士團就直接衝破了最週邊的防禦圈子!

    一沖入防禦區的內部,黑鷹騎士團就開始了肆無忌憚的殺戮!

    除了黑鷹自己一騎當先,只殺面具少女之外,其他的黑鷹騎士團則是借助衝擊力不斷的衝殺防禦圈內部的法師和弓箭手,這些脆皮的職業一旦離開了前排肉盾的保護,在騎士的衝擊之下,幾乎毫無任何反抗的餘地,即使法師的法術一定程度上阻礙了一些騎士們的殺戮速度,但是進入了奔襲狀態的騎士本身就可以提升一定程度的法術抗性,所以一時之間,卻還是有不少的法師和弓箭手化作白光!

    只是看到這一幕,流水無情就不由得發自內心的讚歎……

    他知道,這個騎士團的首領之所以在這個時候衝鋒,一方面固然是打著襲殺面具弓箭少女以絕後患的想法,另外一方面,也是為了要最大限度的彌補之前閻羅會的戰損,如果吃掉這些藍天閣的防禦圈子,尤其是防禦圈子裡的法師和弓箭手這些脆皮職業,那麼對於閻羅會就算是徹底平息了這次由面具少女引發出來的風波!

    不過,對於普通玩家之間的戰鬥,流水無情只是掃了一眼就直接放棄了,相比起這些廝殺來說,他卻是對於面具少女的狀況更加在意,少女之前展現出來的弓道已經讓他深深折服,有著高山仰止,景行行止的感覺……

    然而,只是一眼掃過去,流水無情就愣住了!

    因為,他看到,少女居然維持著之前那種射擊的狀態,完全向著自己奔襲而來的騎士,又一次取出一支長箭,少女持弓的左手微微抬起一個角度,纖細的指尖輕輕一送,手中的長箭支從他的指尖飛舞而出,劃過一條極遠的弧線,然後準確落到一個黴運當頭的刺客腦袋上,帶起一道白光……

    他想過很多的畫面,但是卻惟獨沒有想到過居然會出現這樣的畫面!

    面對突襲向自己的騎士,這個少女居然還能夠冷靜的射出最後的這一箭,不但如此,居然還依然可以準確的命中目標,最可怕的是,這一箭居然還是難度極高的拋射!

    看到這樣的畫面,流水無情的腦海之中,也是不由得浮現出了許多NBA的職業籃球明星的各種神之一投!

    少女射出的這一箭,簡直就堪比在籃球比賽之中,後場接到球,直接在對方起跳封堵幾乎蓋到臉上的時候,遠遠的投出超大號的後場三分!

    這樣的一箭,居然還能夠射中?

    難道這個少女是機器人麼?

    看到這樣的畫面,縱然是流水無情也不由得有些駭然了?

    人在平常狀態之下,想要維持高命中率自然並不困難,但是在危急關頭,往往就不會那麼容易了!

    就像是很多職業籃球運動員,在無人看防的無人干擾的情況下,三分球都有非常高的命中率,但是到了比賽場上,命中率往往就會變得很堪憂,有人防守是一方面,更多的則是因為身在賽場之上,很難真正的維持平靜……

    然而,僅僅只是在賽場上就難以維持平靜,那麼刀兵加身又是如何?

    面對近在咫尺的騎士,都可以面不改色的射出這樣的一箭,簡直可以說心理素質強到可怕的地步!

    不過,在讚歎之餘,流水無情也是不由得有些暗自疑惑……

    少女射出這一箭,究竟為了什麼,他覺得換了自己的話,就算是明知不敵,也至少會做出一定的反應來,而絕對不會在這個時候引頸就戮的……

    難道說,這是少女明知道自己不敵,也要盡可能多殺滅一個敵人麼?

    流水無情的思緒只是轉念之間,戰場之上的黑鷹就已經到了面具少女的身前……

    高頭大馬的騎士,對比身材嬌小的少女,無疑是非常鮮明的對比……

    畫面仿佛在這一刻定格下來……

    然而,就在這個時候,流水無情卻又一次愣住了……

    因為,他突然看到,少女的手中又多了一件武器……

    那是一件近戰的武器……

    一根……

    狼牙棒……
d114036 發表於 2014-8-20 19:12
第一千零三十八章 反擊的序幕!

    逃亡。

    逃亡。

    逃亡。

    王宇的逃亡還在繼續……

    不過,相比起最初的狼狽,此時的王宇雖然仍然在逃亡,但是心情卻已經從容了許多了……

    雖然是折返,不過王宇並沒有尋找原路折返,而是選擇稍微偏移了一個角度,讓自己逃亡的道路上,依然有森林覆蓋……

    這也是理所當然的事情,相比起在空曠無垠的地方逃亡,在森林之中逃亡無疑是更好的選擇,哪怕對手來自天空,具有高空視野,在森林之中也能夠更好的遮蔽對方的視野……

    更關鍵的是,毀滅森林這樣的行為,終究還是會消耗一部分對方的體力的和耐心的……

    戰鬥雖然還在繼續,但是實際上,卻早就已經在不知不覺之中發生了逆轉……

    王宇雖然依然在逃,但是他的心情卻早就已經從獵物變成了獵人……

    反之,龍魚雖然依然在追,但是卻早就已經不復最初的從容和驕傲,而是變得暴怒和狂躁起來!

    一追一逃之間,情況卻是早就已經隱隱發生了根本性的變化!

    追殺還在繼續,一道又一道的破壞死光從王宇的身後不斷的泛起,將他周圍的森林破壞殆盡,這種充滿著死亡湮滅氣息的力量,最初的時候卻是給人一種絕望的感覺,但是久而久之經歷多了之後,王宇卻反倒也並不畏懼了……

    就像是人類畏懼蛇蟲鼠蟻,尤其是各種蛇類,總是會讓人很輕易的產生頭皮發麻的感覺,對於沒有真正和蛇有過接觸的人來說,蛇是一種很可怕的東西。不管有毒沒毒,單純從造型上來說,就已經有了先聲奪人的效果了……

    然而,如果見多了蛇,看多了蛇。瞭解了蛇的習性,實際上就會發現,其實蛇並沒有自己想像之中那麼的可怕,蛇實際上是不會亂咬人的,而且相比起蛇咬人來說,實際上蛇自己本身反而倒是一種非常美味的食物。恐懼源於未知,知道了蛇的習性,對於蛇的恐懼,也就會漸漸消失,取而代之的,則是會變成貪婪和興奮……

    蛇皮。蛇膽,蛇肉,雖然造型很是滲入,但是實際上,蛇卻是一種一身都是寶的生物……

    而此時此刻,破壞死光對於王宇來說也是如此!

    最初的時候,這種足以湮滅一切的空間力量。帶給王宇的只有一種汗毛倒豎的恐懼感,但是隨著時間的推移,他卻反倒意識到了這種黃色光束的價值所在!

    這是一種非常高明的空間力量的使用!

    事實上,人類的文明之所以會進步,更多的原因則是在於人類在面對恐懼的時候,總是可以克服自己的恐懼,甚至進而去研究自己產生恐懼的原因……

    就像是火焰一樣!

    所謂水火無情,無論是水還是火,實際上都是災難的一種,尤其是森林之中的火災。更是災難之中的災難,在原始社會之中,火焰是可怕的殺手,最初的時候,沒有人知道這種吞噬一切的可怕力量究竟是如何形成的。這種力量將生物化作焦炭,帶給人強烈的灼傷的痛苦……

    然而,哪怕火焰如此的可怕,如此的危險,但是最初的人類卻還是毅然決然的以大智慧大勇氣馴服了這種大自然的力量,讓火焰為人類所用,是的,讓火焰為人類所用!

    或許在現代人看起來,這並沒有什麼了不起的,無論是鑽木取火,還是其他的生火方式,在現代人看起來,都是非常落後的,但是對於原始人來說,這卻是一種極致的智慧和勇氣的體現!

    對於王宇來說,破壞死光的威力無疑是巨大的,甚至是足以致命的,但是同樣的,這種力量之中所蘊含的價值,卻也同樣是非常的高……

    以人類的科技來說,如果可以複製這樣的力量,那麼就會變成真正意義上的無堅不摧之力!

    是的,無堅不摧之力!

    空間的力量本身就是規則的一種,而人類現有的科技防禦體系,根本就無法對這種規則之力產生效果!

    核武器雖然可怕,但是卻還是可以被許多手段所規避的,比如最典型的地下基地堡壘,只要三防到位了,核武器最多只能夠作用在地表上,也就是傳說中的洗地而已,但是對於地下區域是很難管到的……

    事實上,各個國家之中,都或多或少的建立了為數不少的地下基地,存放一些糧食和生存必須的東西,為的就是要避免出現大家都不希望發生的事情發生,核武器的存在,本身就是懸掛在全世界頭上的利劍,在沒有最好的應對方法之前,建立地下生活區域,可以說也是未雨綢繆的無奈之舉了……

    然而,相比核武器來說,這種空間的力量雖然攻擊範圍遠遠比不上核武器來得可怕,但是這種湮滅的力量卻是絕對的……

    是的,絕對的!

    無論是什麼材質的東西,都無法抵禦這種空間扭曲的力量,而這才是王宇所看重的東西!

    空間扭曲的力量,本身就是超過了現有科技的力量!

    換而言之,這是一種根本上從現有科技體系之中超脫出來的能力!

    至少在人類的科技發展到一定程度之前,掌握這種空間扭曲的力量,就意味著徹底告別了普通人,徹底擁有了完全無視普通科技的能力!

    道理很簡單!

    空間的扭曲和湮滅,代表著防禦和攻擊兩端的極限,前者可以作為最強大的護盾,而後者則是無堅不摧的長矛,兩者結合之下,在現有的科技體制之下,普通的手段就已經沒有任何的意義了……

    想到這裡,王宇突然有些明白老爺子究竟有多麼強大了……

    這是真實之上的力量!

    是的,真實之上的力量!

    在覺醒者的成長過程之中,最初的階段。在成為領域級之前,很大程度上是沒有接觸過規則之力的,這個階段,覺醒者的力量很大程度上只能夠定位在遠遠超過普通人的程度,雖然體質強大。但是大威力的殺傷性武器如果威力足夠大,卻還是可以對覺醒者造成足夠的傷害的,而能量類武器更是如此!

    然而,在達到領域級之後,則開始漸漸的領悟規則的力量!

    領域本身就是規則的一種雛形,掌握了領域。就等於是掌握了一小部分的規則之力!

    達到這種程度之後,就已經可以在領域的控制範圍之內,一定程度的掌控規則了,就像是莫里斯可以借助空氣的力量使得子彈的痕跡產生一種類似空間扭曲的偏轉,普通的物理攻擊對於他來說,除非動能足夠強大。不然基本上也就失效了……

    然而,這種領域級的強者,卻只是在規則之力上的一點起步而已,接下來的幻域和真實兩個境界,就是一種精神具象化的力量,前者具象化出來的是虛擬的印象,偏向於迷惑敵人。不過幻域真正可怕的地方在於,敵人一旦身處幻域之中。如果無法破解的話,那麼就會身體就會受到和在幻域之中同等的傷害!

    幻域是一種如夢似幻的力量的,一旦墜入其中,就會不可避免的受到幻域的影響無法自拔……

    而相比起幻域來說,更高一級的真實之境則是已經達到了另外一種境界,那是一種精神之力從虛擬到現實的轉化,是真正意義上的具象化,也就是說,被幻化出來的東西。都是真實存在的東西,不會消失,可以被正常的使用!

    就像是老爺子隱匿在隱龍之中的麒麟居,就是老爺子的精神力量具現出來的東西!

    如果說幻域是以假亂真的話,那麼真實之境則是真正意義上的大神通了。這種級別的強者,擁有理論上心想事成的能力,可以自己造物,從描述的能力上來說,已經可以堪比各種奇幻小說之中的真神了,很多達到真實境界的強者,都選擇了走上成神的道路,目的就是為了吸引信徒的信仰來壯大自己的力量,這些強者的力量,和那些都市之中騙財騙色的邪教完全不同,因為他們真正意義上擁有神靈的力量,他們也真正可以顯現自己的力量,幫助信徒解決問題,所以也就是因為如此,所以他們也往往很容易得到信徒的信任……

    當然,對於這種強者來說,普通信徒的信仰之力是很微弱的,也就是因為這種原因,所以他們才會將目標放在那些高等級的覺醒者身上,以這些覺醒者來組建教會,鞏固自己的信仰之力!

    巴哈姆特就是這樣的一個典型!

    然而,無論是幻域還是真實,在時空的力量之前,都是浮雲而已!

    真實之上,就是時空之境!

    時間的力量王宇並沒有見識過,但是空間之力他卻已經有些明白了!

    那是一種完全不屬於現有力量體系的力量,是一種近乎於規則本質的力量!

    無論什麼樣的攻擊,只要空間稍微扭曲一下,就必定會落空,無論什麼樣的防禦,只要被空間破碎一下,就會瞬間被直接湮滅!

    雖然他現在的在境界上距離時空之境還差的很遠,但是從眼界上來看,他卻已經站在了一個許多覺醒者都難以想像的高度之上!

    事實上,到了現在這個時候,學不學會屠龍之技對於王宇來說,已經並不是一件很重要的事情了,光是他現在所理解的空間力量,就足以讓他受益匪淺了,雖然整個過程略微有些坑爹,略微有些無厘頭,但是對於王宇來說,這卻已經是最好的結果了……

    當然,對於此時的王宇來說,他真正感興趣的卻還是破壞死光的構成方式……

    對於現在的他來說,這種攻擊範圍巨大的空間攻擊,卻已經很難對他造成致命的危險了,脫離了致命的危險之後,他反倒對這種攻擊方式產生了一定的興趣……

    事實上,直到此刻,他對於這種空間力量的研究,已經算得上初見端倪了……

    他已經有些明白了。空間的力量,是很難真正被掌握的……

    而且空間力量的使用,相互之間也會隱隱產生一定的干擾和互動……

    簡單來說,在破壞死光發動之後,目的地區域就會呈現出一種被空間鎖定的狀態。在這種狀態之下,任何一種試圖干擾空間扭曲的力量都會被禁止並且鎖定無法產生作用,王宇曾經試過破壞死光的目標範圍之內使用瞬間移動,最後卻發現在空間扭曲的區域之中,哪怕只是在破壞死光的激發範圍之內,哪怕攻擊尚未降臨。但是空間力量卻已經被完全封鎖無法使用了!

    王宇甚至在破壞死光落下的同時在旁邊扭曲過一小段空間進行嘗試,結果是因為他對於空間的扭曲,也讓破壞死光的軌跡產生了一小段不正常的扭曲……

    這個實驗也告訴了王宇,這種力量雖然在現有科學的層面上是無堅不摧的力量,但是在遇到同性質的力量的時候,卻還是可以被抵擋或者扭曲的!

    除此之外。在逃亡的過程之中,他有意的幾次稍微放緩了腳步在距離相對近一些的位置感受了一下破壞死光之中湮滅力量,對於這種破壞死光的構成也有了一定的認識,那是一種將空間的力量相互之間如同麻花一樣扭曲旋轉之後形成的力量,雖然表面上看起來只是一道黃色的光柱,實際上內部卻是更像龍珠裡面短笛大魔王的成名絕技——魔貫光殺炮!

    空間的力量通過一定的扭曲,實現了加速的效果。扭曲的空間力量,通過加速,就變成了湮滅空間的力量!

    如果相比起現代科學的話,這兩種力量的區別,簡直就是冷兵器和大炮的差別!

    之前那條呆萌龍魚的甩尾巴,實際上就是簡單的空間扭曲的力量,更多的只是簡單的使用空間切割的技巧,而現在這條大龍使用的實際上本質上來說,只是那空間切割的加強版,前者只是切割一條線。而後者則像是一把粉碎空間的錘子,將整個空間全部湮滅!

    這兩種力量雖然看起來有很大的區別,但是本質上來說,卻是同一種力量體系的不同運用方式而已……

    而在王宇意識到這一點之後,實際上也就沒有太多的糾結了……

    當然。對於空間力量的使用,他還在摸索階段,有些東西就算是理解了,也不代表就能夠使用,他現在所能夠使用的空間之力,也就僅僅只限於一段時間連續在短距離內的瞬間移動而已……

    不過,理解了身後怪物的力量,王宇的心情倒是放鬆了許多……

    許多的事情,不理解的時候會感到恐懼,但是理解了,實際上也就是那麼一回事情了……

    心情放鬆之下,王宇甚至已經可以適當的停下腳步挑釁一下背後的大傢伙了……

    王宇的身影不斷的在森林之中穿梭,一道道的影子快速的從他的身體之中逸散而出,然後不斷化作幻影在森林之上向著各個方向賓士,龍魚不斷的追逐,早就已經到了暴怒的邊緣,但是卻始終對於眼前的人類無可奈何,只能不斷的咆哮著發出一發又一發的破壞死光!

    在森林之中的疾跑,雖然環境複雜,但是王宇的腳步去沒有絲毫的停滯,整個人就像是完全融入了森林之中一般……

    忽然,王宇心升緊兆,身體猛地一步跨出,右腳瞬間發力,身體就已經彈了起來,輕巧的在一顆高大的樹木一蹬,身體就遠遠的落到了幾十米開外的地方!

    轟隆!

    伴隨著又一發巨大的破壞死光閃過,就在王宇落腳之處,身後不到一米的地方,就像是被一根巨大的梨子犁過一樣,形成了一股巨大的空無一物的區域,給人一種毛骨悚然的感覺!

    然而,只是一步之遙,卻讓王宇逃出生天!

    他的身體無比準確的落破壞死光一米開外的地方,之前的一步踏出,恰好讓他完美的脫離了這一場致命的攻擊……

    不多不少!

    只是這一步踏出之後,王宇就感受到了一種發自內心舒暢感覺!

    是的,舒暢!

    那種感覺,就像是鯉魚躍過了龍門一般!

    這種舒暢感覺,不僅僅是來自于王宇的內心,他的身體也隨著他這一步跨出產生了巨大的變化!

    五階!

    他感覺到了,自己的這具身體隨著剛剛的那一步跨出,居然達到了五階的力量!

    幾乎只是瞬息之間,王宇就能夠感受到這具身體之中的力量一點一點的快速提升著,很快就達到了五階的力量標準,不但如此,他還感受到了,這具身體的領域力量也隨著這一步跨出直接被覺醒了出來!

    心念一動之下,王宇只覺得周圍的空間仿佛一下子變得扭曲起來,那是一種視線可見的扭曲!

    居然是空間類型的領域?

    產生了這種感覺之後,王宇的內心也是不由得泛起了一絲驚喜的感覺!

    他能夠很清晰的感受到,這個領域的力量似乎並不是單純的領域,更多的是一種對於空間力量的本能使用,更像是一種被動的空間之力!

    王宇能夠比以前更清晰的感受到空間的流動,在這種狀態之下,王宇甚至感覺自己以更小的代價,比以前瞬移出更遠的距離!

    只是這一步踏出,他就很清楚的知道了一件事情……

    反擊的時刻,已經降臨了!

    五階的力量,加上對於空間規則的感悟,他知道,自己已經擁有了和對方一戰的力量!

    之前的逃亡讓他瞭解了自己的對手,所以他知道,自己等待了許久的時機已經到了……

    想明白這一點之後,王宇這一步落下,卻是沒有如同往常一樣第一時間脫離戰場,而是緩緩的轉過身體,看著剛剛發動完致命一擊的巨大對手……

    這是他第一次直面自己的對手……
d114036 發表於 2014-8-20 19:12
第一千零三十九章 揮棒!

    黃金平原。

    我去,這是什麼神展開啊!

    看到少女手中突然出現的狼牙棒,流水無情簡直就無法相信自己的眼睛……

    弓箭手當然是需要具備一定的近戰能力的,這一點,是毋庸置疑的……

    在大多數的弓箭系職業之中,遊俠算是其中最典型的一種非常擅長近戰的職業,靈活的遊俠不但可以在中距離進行精准而又快速的射擊,就算是進入近戰,戰力也不會弱于常規意義上的劍士……

    一般來說,遊俠們往往會選擇使用諸如短劍或者匕首之類的武器進行近身戰鬥,在對付那些近戰職業的時候,他們會選擇使用遠攻,而在面對其他相對純粹的遠端職業的時候,他們則會充分發揮出自己近戰上的優勢……

    當然,遊俠只是一種典型而已,事實上,無論是什麼走什麼路線的弓箭手,都必然會攜帶近戰用的武器,為的就是避免在近身戰鬥之中毫無反抗之力……

    這一點,就像是法師往往都會在身上隨身攜帶魔杖一樣,魔杖是一種特殊的法師類武器,這種武器可以持續不斷的對敵人進行低級的法術攻擊,具體的攻擊強度,視法師本身的力量和魔杖的水準而定,魔杖能夠造成的傷害往往並不高,但是卻是法師們必備的一種裝備,原因很簡單,因為使用魔杖攻擊的時候,法師幾乎不會消耗任何法力,也就是說,魔杖的存在,讓法師擁有了某種程度上進行法術普通攻擊的能力,不但如此。現在魔杖的意義更多的,則是在於可以有效的讓法師在法力耗盡之後,依然擁有一定程度的輸出能力!

    一般來說,一個優秀的弓箭手,在箭術達到一定的水準之後。就會自然而然的選擇學習發展一門近戰兵刃的使用技巧,即使沒有相關的職業技能,也可以學習一些相關武器的通用技能來保持一定的近戰能力!

    近戰能力,對於優秀的弓箭手來說,同樣是一種非常重要的指標!

    有沒有近身戰鬥的能力,是完全不同的兩種概念!

    近戰能力可以不強。但是卻絕對不能一點都沒有!

    對於弓箭手們來說,進入近身戰鬥的時候,往往就是他們最危險的時候,但是同樣的,束手待斃和進行反抗,往往會產生兩種截然不同的結果。如果擁有反抗的能力,對方想要輕易的結束戰鬥就會變得困難,不但可能會遭遇到弓箭手同伴的救援,同時也可以會因為弓箭手的反擊而被迫和弓箭手同歸於盡!

    在弓箭手之中,有一種觀點是很有市場的……

    弓箭手可以不精通近戰,但是卻絕對不能夠對於近戰一竅不通,至少要擁有在近戰的能力。能力強弱姑且不論,但是沒有近戰能力的弓箭手,實際上和殘廢沒有什麼太多的區別!

    對於弓箭手們來說,距離就是他們的生命線,但是,如果敵人越過了他們的生命線,也不代表就一定可以奪取他們的生命,因為他們同樣可以透支自己的生命去戰鬥!

    這就是弓箭手需要近戰能力的意義所在!

    事實上,任何一種職業發展起來之後,都必然會形成一種近乎萬金油的職業體系。職業之間固然是有相互克制的,但是這種相互克制卻是相對的,而並不是絕對的!

    如果某個兩種職業之中的職業可知形成了絕對的克制,那麼這個遊戲也就沒有所謂的平衡性可言了!

    所謂的克制,實際上總是有辦法解決或者化解的。無非就是化解麻煩的過程比製造麻煩的過程複雜一些而已!

    就像是弓箭手普遍不擅長近戰,對於其他的近戰職業來說,他們是只需要考慮和弓箭手近身戰鬥就可以了,但是對於弓箭手來說,如果要應對近戰的無力,就必須在練習弓術之外,抽出一定的時間分出一部分的精力,去彌補近戰能力的不足!

    對於其他職業的玩家來說,只是順勢而為,但是對於弓箭手來說,卻是節外生枝的事情……

    然而,這種節外生枝卻是必須的!

    任何一個遊戲,任何一種職業體系,無論從職業描述上是多麼的極端,但是一旦落到實處,那麼肯定最後都會變成萬金油一樣的存在,強勢點一定會變得更加強勢,但是弱勢的地方也一定會被得到補足,不會有弱到被絕對克制到無法翻身的弱點存在!

    事實上,越是弱點的地方,也就越是需要被補正,這是一件毫無疑問的事情,雖然這個過程往往看起來吃力不討好,但是卻是必要的一個過程!

    雖然在很多時候,在許多環境之下,弓箭手往往並不需要近戰的能力,在隊友的保護之下,弓箭手們往往只需要維持精准的射擊加上靈活的跑動就可以了……

    就像是籃球場上的三分射手一樣,他們往往不會隨意的進入內線去試圖灌籃,他們只會在隊友的掩護擋拆之下,用一個個的三分去貫穿敵人的身軀……

    但是,不會這麼做,不代表他們就不能這麼做,事實上大多數職業的籃球運動員,都擁有灌籃的能力,哪怕是一些身高在籃球運動之中不算高的運動員們,也或多或少都可以灌籃……

    那些為了謀求一時的發展,就完全放棄近戰的弓箭手,大多數都是走不遠的,因為他們的致命缺點,會隨著階位元的提升,而變得越來越致命,伴隨著各種各樣空間法術和能力的出現,這種缺乏近戰能力的弓箭手,就很容易被人輕易的秒殺,而且一旦玩家的階位提升了之後,這種缺陷就會變得更加難以被彌補……

    所謂積重難返就是這樣的道理……

    有些事情,如果不早一些是去做,有些錯誤,如果不早一些去彌補,往往等到想要去做。想要去彌補的時候,就已經沒有機會了,或者哪怕有機會,也往往需要付出更大的代價才行!

    這樣的道理,流水無情自然也是明白的……

    事實上。除了有一手不錯的箭術之外,流水無情的近戰能力也同樣並不弱,在和另外一個宿敵公會的戰鬥之中,被在他近戰之中刺殺的對手,數量也並不在少數!

    弓箭手不擅長近戰,這是大多數人的認知。然而,也正是因為如此,所以一但一個擅長近戰的弓箭手出現的時候,往往可以給敵人出其不意的打擊!

    這一點,就像是在籃球場上,往往高個子球員不會擅長遠程投籃。但是一旦出現了這樣的球員,往往就會非常的可怕,因為其他人根本就無力去看防這樣的長人,一個手長腳長的長人,如果又能夠擁有精准的遠投能力,絕對會是敵人的噩夢!

    流水無情自然也有近戰武器……

    他的武器是一把細劍!

    是的,細劍!

    那是一種來自於西方世界才有的特殊武器。細劍的劍身很細很輕,所以拿在手中絲毫都不吃力,弓箭手本身就擁有靈巧的手腕,所以使用這一類的武器,也是非常的相得益彰……

    事實上,流水無情為了練好手中的細劍,甚至還在現實裡報名參加了一個關於擊劍的速成培訓班……

    之所以選擇細劍,原因很多,其中最主要的原因,固然是因為細劍的品質很輕。比較適合力量不高的弓箭手使用,另外一點則是因為細劍這種武器,主要的用法相對單一,學習起來也相對簡單一些,沒有太多的所謂章法。但是戰力卻又不弱……

    流水無情是一個很傳統的玩家,所以他做出的選擇,也往往都偏向正統方向,他的弓如此,他的劍也是如此,他不會使用那種大的要命的大弓,在他看來,那種標準制式的弓才是弓箭手最好的選擇,他也不會選擇那些非主流的長劍或者匕首,因為他覺得那些武器本身就是劍士和刺客們的專屬,使用匕首和刺客戰鬥,簡直就是在作死的節奏,相比起匕首來說,相對來說非主流一些的細劍無疑是更好的選擇……

    這樣的選擇,其實是沒有什麼錯誤的……

    是一種典型的王道選擇!

    所謂的王道,就是堂堂正正,沒有什麼特立獨行,也沒有什麼鬼蜮伎倆,就是單純的走技術上的路線!

    就像是我們看武俠小說裡,固然有很多的奇門兵器充斥其中,其中也不乏有非常強大的奇門武器和奇門武者,但是,在大多數的人的內心深處,最好的武功卻還是在劍法上,只有劍能夠代表武俠世界之中的王道,武俠世界之中的主流思想!

    流水無情不喜歡所謂的出奇制勝,也不喜歡那為了加強自己一部分的能力,就放棄另外一部分能力的做法,在他看起來,這樣的行為是非常愚蠢的做法……

    均衡!

    是的,均衡!

    在流水無情的內心深處,均衡才是弓箭手發展的主旋律!

    無論是偏向什麼樣的戰鬥方式,均衡才是最重要的,只有力量均衡,才能夠做到無論面對什麼樣的敵人,身處在什麼樣的環境裡,都可以遊刃有餘的去戰鬥!

    也就是因為這個原因,所以流水無情不會刻意的鍛煉自己的敏捷,而是始終讓自己的力量和敏捷維持一種相對平衡的狀態……

    他一直有一種驕傲在,他覺得自己選擇的道路是唯一正確的,哪怕其他人在短時間裡展現出了高出自己的能力,但是他也有足夠的信心,隨著時間的推移,自己一定會變得比那些人更加的強大,因為自己走的是一條均衡之路,雖然提升速度並不快,但是他有足夠的信心,這樣的力量和靈巧的平衡,一旦在量變之下產生質變的話,絕對會讓自己的實力產生飛躍的提升!

    這種驕傲隱藏的很深……

    直到他看到面具少女背後的大弓的時候,才被隱隱的激發出來!

    少女的精准到極點的弓道,固然讓流水無情感到了深深的震撼,但是更多的,他卻也是覺得這個面具少女實際上是走上了一條弓箭手的歧途!

    甚至隱隱的有些因此惋惜……

    是的。歧途!

    他已經感覺到了,少女之所以能夠開啟如此巨大的弓,並且擁有堪稱可怕的射程,就是因為少女已經將全部的精力都用在鍛煉自己的力量之上!

    或者說,如果屬性點系統還在的話。少女應該是一個純力量加點的玩家!

    在幻世大更新之前,玩家角色升級,是可以自由添加各種屬性的,所以玩家可以很清楚的自己的屬性強弱,然而,在幻世進行了更新之後。玩家的屬性和等級概念就自然而然的消失了,當然,這並不是說這些屬性就不存在了,只是相比起之前具體的資料來說,現在這些屬性更多的只是如人飲水冷暖自知了……

    玩家依然可以升級,依然可以加屬性。只是這種行為,已經不是簡單的點點屬性點旁邊的加號就可以解決的問題了……

    幻世更新之後,沒有了等級的概念,也沒有了屬性的概念,但是等級和屬性的存在卻還是依然存在的,簡單來說,這是一種潛力轉化的過程……

    玩家在不斷戰鬥任務的過程之中。獲得實際上是一種潛力上的提升,這種潛力的提升,實際上就像是玩家的升級一樣,而接下來玩家則可以通過鍛煉,來讓這些潛力分配到不同的屬性上,玩家的潛在等級越高,潛力進一步提升也就變得越來越困難,但是同樣的,每一次提升的潛力也就會變得越大,而在潛力的分配上。也不是通過加點這樣簡單的方式了,而是需要通過實際的鍛煉來一點點將潛力轉化成為實力的一部分!

    大更新之後的系統和原本系統最大的區別就是,原本清晰可見的屬性,在大更新之後都被以模糊化替代了,那些屬性本身並沒有消失。但是具體的效果卻需要玩家自己去體驗,去感覺,去判斷……

    玩家獲得潛力的提升,往往有兩種途徑,一種就是所謂的升級,這種升級,往往就是階位的提升,基本上階位的每一次提升,都會讓玩家在一段時間裡實力飛速的獲得一大截的提升,一般只需要簡單的在相關的職業區域裡進行一小段時間的鍛煉,就可以將這一部分的潛力轉化成為角色的各種屬性,而另外一種,則是屬於慢工出細活的類型,通過長時間的鍛煉,在階位元不變的情況下,玩家的潛力也會以一種極其緩慢的速度提升……

    如果以更新之前的說法來說,前者就是等級提升帶來的屬性點,而後者則是通過日常戰鬥和鍛煉獲得的屬性點,前者屬於規則上的獎勵,而後者則是自我鍛煉自我超越的成果……

    事實上,在幻世大更新之後,玩家們對於系統的探索,並沒有因為資料的模糊化而中斷,反而是變得更加的細緻,許多論點和觀念,都被玩家們發佈出來,一些來自於玩家的自己構建的體系,也開始慢慢的在幻世之中廣為流傳,人類,總是很擅長規劃和整理的,哪怕幻世變得和以前不同了,但是卻還是有不少的玩家從中找到了許多的規律……

    流水無情很清楚,面具少女和自己一樣,同樣是一個四階巔峰的玩家,一個作為一個四階巔峰的角色,除去那些鍛煉和戰鬥緩慢提升的身體屬性之外,其他的屬性點總會實際上是大體一致,所以流水無情可以很輕鬆的做出判斷,這個少女能夠如此舉重若輕的開如此巨大的弓,造成如此可怕的殺傷力,必定是在大更新之前就已經走了純力量的暴力路線!

    是的,純暴力路線!

    純暴力路線的弓箭手,雖然被稱為物理系的炮臺,但是他們的機動性卻是非常的差,殺不死敵人的情況下,一旦被拖入近戰之中,反應是很難比得上那些敏捷形的弓箭手的……

    在沒有隊友保護的情況下,這些弓箭手在流水無情看起來是很畸形的發展方式,完全是一種為了團隊放棄自身的做法!

    流水無情很難想像,一個這樣的弓箭手,在面對一個近戰騎士的突襲的時候,應該如何去面對!

    然而,少女手中的狼牙棒卻是讓他徹底驚呆了!

    他想過很多種可能性,但是唯獨沒有想過面具少女的手中居然會出現這樣的武器!

    巨大的狼牙棒甚至超過了少女的身高!

    這樣的武器,出現在一個弓箭手的手裡,無疑是非常違和的!

    至少在流水無情的想像之中,從來沒有出現過哪怕一秒鐘弓箭手能夠使用狼牙棒的畫面!

    弓箭手,就應該是輕巧的,靈動的,迅捷的,精准的,優雅的……

    而不應該像是那種長滿肌肉的戰士一樣揮動重武器去戰鬥!

    這樣的畫面,是他從來都沒有想到過的!

    然而,轉念一想之前,他卻又發現,對於一個力量值很高的弓箭手來說,似乎重武器是最好的一種選擇!

    是的,所謂一力降十會,力量強大有力量強大的好處!

    在這一刻,流水無情突然覺得自己之前的想法有些狹隘了!

    他覺得自己一直都認為弓箭手應該要足夠的靈動,但是實際上,眼前的畫面卻告訴了他另外一件事情,那麼就是,弓箭手哪怕不選擇走靈動的路線,卻一樣可以有出路!

    當然,這樣的念頭只是在流水無情的腦海裡稍微轉了一圈,就被他驅逐了出去!

    因為,他依然不看好面具少女此時的處境,擁有合適的近戰武器,不代表就真正擁有近戰的能力,何況是面對一個突襲而至的五階騎兵!

    騎士本身就擁有不低的力量,加上在坐騎之上的加成,更有本身五階的階位壓制!

    這樣的優勢之下,流水無情不覺得面具少女有任何生存下來的可能性!

    只是這一刻,流水無情的腦海裡就已經轉過了許多的念頭……

    事實上,不僅僅是流水無情,就連衝鋒之中的黑鷹也因為少女手中突然出現的巨大武器而感到了一種發自內心的驚訝,不過驚訝之餘,他的動作卻是絲毫不見遲緩,人馬如一,手中的長槍一閃,灰色的鎧甲和胯下的灰馬絲毫一下子融為了一體……

    然後,他的身形就像是化作了一道灰色的煙霧,驟然加速,在戰場之上以一種難以想像的速度直接沖向少女的身軀!

    這個局部戰場之上,仿佛一下子變得灰濛濛的,只剩下閃爍著銀光的如同流星一般的槍尖!

    幾乎只是瞬息之間,黑鷹就已經一騎當先!

    然而,就在這個時候,無論是流水無情還是黑鷹,表情去突然都凝住了!

    因為,面具少女突然做了一個動作!

    一個揮棒的動作!

    是的,揮棒的動作!

    就像是一個棒球運動員那樣,雙手持棒,然後猛力揮擊!
d114036 發表於 2014-8-20 19:13
第一千零四十章 擊飛!破甲!斬殺!

    黃金平原。

    揮棒!

    是的,揮棒!

    面對洶湧而至的騎兵,少女只做了一個揮棒的動作!

    只是這一個動作,就讓奔襲而至的黑鷹徹底愣住了……

    黑鷹愣住的原因,並不是因為少女揮棒的動作,相比起各種主流武器來說,非主流武器的使用方式,往往也是有些非主流的,所以在黑鷹看起來,少女這個動作並不算是太過離譜,反正這種重型武器,使用的時候無非也就是揮動而已……

    讓他深深感到震撼的,是少女的動作來的遠比他想像之中更快!

    是的,更快!

    快得多!

    這才是他真正感到震撼的地方!

    在看到狼牙棒的時候,其實黑鷹並沒有太多的擔憂,因為他相信,以自己的槍法,足夠在對方做出反應之前,就直接洞穿對方的身軀!

    畢竟,相比起輕型武器來說,重型武器固然威力巨大,但是缺點卻也是同樣存在的……

    在黑鷹的認知之中,諸如狼牙棒之類的武器,固然是非常兇殘的東西,被這樣的重型武器砸到,肯定是很麻煩的一件事情……

    但是同樣的,重型武器最大的缺點,卻是他們雖然威力巨大,但是速度卻往往很慢,尤其是啟動的時候,往往是最慢的時候……

    是的,緩慢!

    就像是滑滑梯一樣,上去的時候往往是積蓄力量的過程,但是滑下去的時候卻是很快的宣洩掉這種力量……

    重型武器在揮動的時候,實際上就是一種對於力量的積蓄,就像是高高舉起重物一樣。舉起重物去砸人,威力肯定是毫無疑問的非常巨大的,但是,將重物舉起來的過程,卻又往往是非常緩慢的一個過程……

    不但如此。重型武器最大的特點就是,不但起手緩慢,而且往往續航能力嚴重不足,就像是傳說中之中程咬金的三板斧一樣,越是兇殘的武器,威力固然是大了。但是實際上打起來,持續的時間也就自然會縮短!

    這也是黑鷹之所以完全不擔心對方的重武器會對自己造成什麼傷害的理由!

    因為,他堅信,自己的槍遠比對方的狼牙棒來得快,快得多!

    事實上,他直到之前的一秒鐘。還對於對方在這樣的時候還要射殺最後的一個刺客感到疑惑,因為,在黑鷹看起來,如果對方不殺死那個刺客,提早拿出狼牙棒的時候,實際上未必就沒有和自己周旋一二的空間……

    而現在,一個已經完成了啟動的騎兵。和一個根本就沒有時間發動反擊的弓箭手,戰鬥的結果將會是不言而喻的!

    然而,現實卻給了他完全不同的答案!

    面具少女的動作比他想像之中要快得多!

    不,不僅僅只是快得多!

    而是快得完全超出了他的想像之外!

    少女的這一次揮棒,手中巨大的狼牙棒在被抬起的瞬間,幾乎沒有消耗太多的時間,仿佛輕的就像是一根棉簽一樣,幾乎只是瞬息之間就被少女纖細的雙手抬起,然後猛地用力揮出!

    這是完全顛覆了黑鷹想像之外的畫面!

    幾乎只是瞬間,黑鷹就明白了自己之前的疑惑!

    對方之所以會選擇射殺遠處的敵人。甚至於無視近在咫尺之間的自己,是因為對方有足夠的自信,在自己出手之前就做出反擊!

    這一棒的速度遠遠超出了黑鷹的想像之外!

    後發先至!

    是的,後發先至!

    怎麼會這麼快?

    難道說這麼大的棒子只是樣子貨而已麼?

    黑鷹的腦袋裡不由得泛起了這樣的一個念頭……

    除了這個原因,黑鷹實在是很難想像為什麼如此巨大的武器。卻能夠在對方的手裡輕巧的如同一塊小小的板磚一樣!

    然而,他很快就知道自己錯了!

    當騎士的鐵蹄逼近少女,並且準備做出揮出長槍做出致命一擊的時候,一股劇烈的風壓卻是已經席捲而至!

    然後,黑鷹就看到一根巨大的黑色的狼牙棒,由下至上,由左至右,向著自己猛地橫掃過來!

    強大的力量席捲而至!

    黑色的巨大狼牙棒,在高速揮動時所產生的巨大風壓,幾乎一瞬間就將黑鷹原本打算出槍的角度全部封鎖起來!

    黑鷹的呼吸一下子就感到了強烈的窒息感覺!

    他原本是打算一槍刺殺眼前的對手,但是對方的這一擊,卻讓他感覺自己的這一槍,面對的不少對手,而是一堵巨大的牆壁!

    是的,牆壁!

    狼牙棒本身就已經很大了,加上高速運動之後所產生的可怕風壓,幾乎在瞬息之間就在少女的身前形成了一道可怕的封鎖!

    只是這一擊,就讓黑鷹的行動原本的計畫完全被破壞了!

    在一秒鐘之前,黑鷹還在因為自己無法擊殺對手感到驚訝震撼,但是在一秒鐘之後,他就突然意識到,相比起自己無法擊殺對手這一個問題來說,有另外一個問題似乎更值得自己去思考……

    那就是,面對一堵轟然在自己面前倒塌的巨牆,自己究竟應該何去何從?

    作為一個五階玩家,黑鷹雖然只是一個普通玩家,但是戰力卻是同樣非常不俗,只是心念一動之下,手中的長槍就急速的舞動起來,將自己的面前迅速形成了一片槍尖海!

    隨後,長槍和狼牙棒終於交匯而過!

    黑鷹的耳朵裡,幾乎已經在第一時間響起了金屬交鳴的聲音,同時,他也已經準備好讓自己的手腕卸去來自狼牙棒之上的巨力……

    然而,他卻又一次失算了!

    那條看起來無比巨大沉重的狼牙棒,在面對層層疊疊的槍海的時候,居然顯得無比的靈巧靈動,只是須臾之間。就從如海一般的槍影之中穿梭而過……

    然後,直直的,斜斜的,狠狠的,落到了黑鷹胯下……

    的灰色戰馬之上!

    接下來。黑鷹就聽到了自己坐騎發出一聲悲鳴,然後幾乎同時感受到了一股巨大的力量,從自己的坐騎身下傳來,在這股巨大的力量作用之下,黑鷹的身體和胯下的坐騎幾乎同時被擊飛起來!

    與此同時,黑鷹也已經感受到了身下坐騎的生命力也隨著這一擊流失殆盡!

    什麼狀況啊?

    看到眼前的這樣的一幕。黑鷹幾乎以為自己是產生了幻覺!

    如此強大的巨力,居然還有這樣的靈巧,這樣的畫面,簡直就已經完全顛覆了黑鷹的想像之外!

    不過,黑鷹的感慨還沒有來得及結束,銀色的長箭就已經又一次從少女的手中綻放開來!

    黑鷹幾乎沒有來得及思考。就已經感覺到自己身上的鎧甲重重的吃了一箭,銀色的箭矢入體,讓他不由自主的發出一陣悶哼來……

    只是這一箭,就讓他明白了為什麼之前的那些刺客都會被這樣的一箭秒殺了!

    這並不是普通的手法!

    除了擁有強大的力量之外,射入身體之內的箭矢,還帶著強烈的螺旋氣流,一進入身體。就會像是化作鑽頭一樣,不斷的造成巨大的傷害!

    黑鷹幾乎可以肯定,如果不是自己已經達到了五階的話,只是這一擊,恐怕就已經足以讓自己的生命值耗盡了!

    好在,作為一個五階的角色,又是一個騎士,雖然並不是重甲騎士,但是一身的高品質輕甲卻也是已經足以讓他抵禦下這對於普通玩家來說足以致命的一箭了!

    不過,只是這一箭之後。黑鷹就發現自己的生命值足足下降了有五分之一之多!

    毫無疑問,這已經是一個非常恐怖的數字了!

    不過,雖然如此,但是黑鷹卻也並沒有因此感到太多的惶恐,因為他很清楚。現在的狀況之下,只要自己身體落地的時候,那麼就是自己的反擊之時!

    雖然坐騎已經被殺滅了,但是黑鷹對於自己的戰力卻有足夠的信心,之前之所以被打飛,在他看起來,一是因為對方的出其不意的一擊,第二則是因為自己在坐騎之上,雖然擁有了勢,但是卻同樣缺少了對於技巧的控制力,而現在,在沒有坐騎的情況下,自己的搶法反而更容易被發揮出來!

    黑鷹本身是輕甲騎士,身上的鎧甲並不重,所以他並不畏懼步戰,自身擁有五階的實力,讓他並不擔心自己會輸給眼前的少女,他相信,自己只要落地,就一定可以輕鬆的擊殺對方,儘管對方的力量遠比自己想像之中來的更強,但是黑鷹相信,一旦自己激發了領域之後,以蒼鷹之力搏殺兔子,自然是可以手到擒來的!

    然而,他又一次想錯了!

    他卻是在中了一箭之後就落地了……

    但是,落地之後,他卻沒有能夠發動任何的反擊!

    因為,幾乎在他身體落地前的一瞬間,一股巨大而恐怖的衝擊力就瞬間籠罩了他的身體!

    巨大的力量幾乎讓他的身體在落地之前就被完全鎖定起來!

    然後,他就被這巨大的黑影帶著的倒飛了幾十米之遠!

    隨後,就化作了白光……

    看著自己的身體慢慢的化作白光,黑鷹臉上帶著濃重的不可思議……

    一時之間,黑鷹只覺得自己的人生觀價值觀都要徹底崩壞了!

    原因無他,因為他突然發現,擊殺自己的,正是一根由遠及近飛擲而來的狼牙棒!

    是的,狼牙棒!

    狼牙棒的位置很巧妙,恰好砸在第一箭破開的護甲位置!

    幾乎只是一瞬間直接,黑鷹就明白了,對方第一箭的目的,本來就不是為了擊殺自己,只是單純的為了這致命的攻擊埋下伏筆而已!

    一箭破甲,一棒飛殺!

    這樣的結果,可以說是完全超出了黑鷹的想像之外了!

    因為他從來都沒有想過,自己以這樣的方式化作白光,居然會以這樣的方式戰死!

    狼牙棒這種武器。本身就是一種重型武器,能夠在手中揮舞,就已經算得上是非常厲害了……

    這種武器,居然還能夠投擲?

    這簡直就是要逆天的節奏啊……

    黑鷹的這一次衝擊,時間很短。雙方的交手也只是在短短的一瞬之間!

    然而,這樣的結果卻是幾乎出乎了在場每一個的人預料之外!

    看著眼前黑鷹身前那個巨大的凹陷,看著那個根落在地面上讓地面都為之一振的巨大狼牙棒,在場的人大腦都一時之間處在呆滯的狀態之下……

    這到底是什麼回事?

    這到底是什麼情況啊?

    不過,戰場終究是戰場,所以雖然這些戰場之上的玩家大多數感到了震撼。但是戰鬥卻還是要繼續下去的……

    然而,此時真正感到震撼的,卻是在戰場之上用鷹眼術觀戰的流水無情!

    此時的他已經完全被震撼了!

    狼牙棒這樣重型的武器,在少女的手中居然會變得如此的舉重若輕,這簡直就完全顛覆了流水無情的認知!

    從揮棒擊飛,到長箭破甲。再到投擲絕殺!

    少女的動作一氣呵成,給人一種如同在格鬥遊戲裡面的連招一樣!

    然而,流水無情卻深深的清楚,這樣的連招究竟有多麼的可怕!

    要知道,幻世並不是一個格鬥遊戲,在格鬥遊戲之中,是有所謂的硬直設定的。也就是說,一次攻擊命中對手之後,會讓對手陷入一定程度的僵直,在陷入僵直之後,自然就可以追加之後的攻擊,形成所謂的連招!

    事實上,這種連招的本質,還是在於遊戲的設置而已,玩家自己是無法通過技巧去擺脫的!

    然而,在幻世之中。實際上是沒有所謂的連招的概念的……

    無論身處在什麼樣的幻境之下,只要玩家本身的反應夠快,本身的韌性夠強,都不會被所謂的連招殺死,在幻世之中。是沒有所謂的無縫連接的完美連招的,有的,只是接近極限的連續攻擊,這個時候,就是比較雙方的反應速度快慢了……

    然而,少女之前的這三次反擊,卻是給人一種避無可避的感覺!

    是的,避無可避!

    仿佛黑鷹在做出奔襲的決定之後,就已經無法逃避這樣的命運了!

    究其原因,主要還是在於所謂的浮空狀態!

    事實上,在大多數的格鬥遊戲裡,都會有所謂的浮空狀態,一旦進入這樣的狀態,那麼在落地之前,基本上就是任由對方毆打了……

    而在幻世之中,浮空狀態往往是很難出現的,因為在幻世裡,能夠擊飛敵人往往是非常少見的事情,而擊飛又是浮空的基礎……

    事實上,即使是玩家被擊飛了,想要繼續追擊也並不是一件很容易的事情,一般來說,能夠對於空中目標進行追擊的,無非就是法師和弓箭手,其他職業則是受限於命中率和傷害的問題,即使能夠進行浮空打擊,但是效果也往往只是一般而已!

    而偏偏,弓箭手和法師本身往往不具備足以擊飛敵人的力量,所以浮空追擊的這個戰略,在大多數的時候都是被人所忽略的……

    就像是籃球場的空中接力一樣,雖然看起來很美,但是實際上能用好的人卻往往並不多,尤其是在防守嚴密的時候,這種表演實際上是帶有不低的風險性的……

    然而,此時此刻,少女卻完完全全呈現出了一種近乎暴力的追擊方式!

    兩棒加一箭!

    只是三擊之下,就秒殺了一個實力高達五階的騎士!

    這樣的結果,無疑是出乎了所有人的預料的!

    當然,最讓流水無情震撼的,卻是少女揮動狼牙棒時候所展現出來的可怕速度!

    是的,相比起其他的問題來說,少女那種舉重若輕的能力才是最可怕的東西!

    如此沉重的狼牙棒,想要揮舞起來肯定是不容易的,肯定是很難施展的,這是絕大多數人包括流水無情在內的人普遍的想法,然而,少女卻讓他們的三觀被徹底的顛覆了!

    是的,徹底顛覆!

    力量的極致!

    這難道就是力量的極致麼?

    看著眼前的一切,流水無情受到的震動最大的一個!

    他一直覺得角色的屬性是需要平衡的,力量強大了,敏捷就會相對少一些,對於戰鬥是不利的……

    然而,眼前的畫面卻告訴他,力量強大到一定的程度之後,實際上同樣可以取代敏捷的效果!

    是的,取代敏捷!

    有些事情,想起來是很複雜的,但是想明白了卻又無比的簡單!

    力量和敏捷之間,終究是一道分界線存在的!

    使用輕型武器的時候,這種分界就會變得很明顯,因為輕型武器很容易被揮動,所以哪怕力量更大,也很難讓武器變得更快起來,反之,敏捷越高,行動越是迅捷,這種輕型武器的威力也就越是得以發揮出來!

    因為,對於一件輕型武器來說,過於巨大的力量是沒有什麼太大的意義的……

    就像是一根羽毛,用大力投擲出去,和輕輕的吹一口氣讓他飄出去,實際上的效果不會有太大的差別……

    相比起冷兵器來說,槍械則是一種更加極端的概念,在槍械的使用之中,技巧是最重要的東西,相比起技巧來說,力量則是幾乎沒有任何的作用,任何人,只要有扣動扳機的力量,就已經足以駕馭槍械,除此之外,多餘的力量沒有任何的意義……

    事實上,正是因為這樣的想法,所以流水無情才會選擇走平衡的路線,他覺得只有力量和敏捷達到平衡之後,才能夠保證最強大的戰力!

    然而,眼前的畫面卻告訴了他另外的一件事情,那就是,在一些情況下,力量也是可以轉化成為速度的!

    是的,力量也是可以轉化成為速度的!
d114036 發表於 2014-8-20 19:13
第一千零四十一章 這貨不是弓箭手……

    黃金平原。

    流水無情的目光投在戰場上,頭腦卻是已經一片的空白,他覺得自己的思緒都快要凝滯了……

    在笑傲江湖之中裡,有華山派的劍氣之爭,說的就是招數和內力究竟是哪一個比較重要……

    事實上,不僅僅是華山派在爭,整個武林實際上也一直在思考同樣的問題,然而,這個問題卻註定是沒有答案的……

    一個擅長使用劍法的武者或許可以戰勝一個內力高深的武者,但是這卻也僅僅只能夠算得上是一種個別的現象,並不能夠代表一種主流的觀念,反之亦然……

    無論是招數還是內力,實際上都是很重要的,至於哪一個更加重要,這是一個很難做出標準答案的問題,學武之人總是會在這個問題有自己的想法,至於是想對了還是想錯了,就只有時間去驗證了……

    當然,一般來說,真正的高手是不會有這方面的困擾的,真正的絕頂高手,必然是在這兩方面都達到了登峰造極的地步,才能夠得到江湖中人的認可……

    究竟是底蘊基礎更加重要,還是招數招法更加的有價值?

    是要傾向於選擇一條路走下去?

    還是要維持兩者之間的某種平衡?

    這些問題,實際上一直困擾著武林中人……

    而在西方奇幻世界之中,所謂的劍氣之爭,也同樣的存在……

    不過相比起東方武俠之中的招數和內力來說,在西方奇幻世界裡,往往沒有那麼多複雜的概念,往往只有兩個最基本的要素,力量和速度!

    是的,力量和速度!

    這裡的力量,並不是單純的身體的力量,同時也包括一切其他的力量,比如法術力量精神力量血脈力量等等。這裡的速度也並不是單純的指代速度,同時也包括戰鬥的各種各樣的技巧,身體的靈動迅捷,戰鬥經驗,意識層面上的東西實際上都可以歸結在速的概念上……

    事實上。力量和速度之間的關係。和東方武俠世界之中的劍氣之爭,本質上是同樣的概念……

    究竟是力量更加的重要,還是速度更加的重要。這樣的問題,在幻世之中,同樣被擺在大多數的玩家面前!

    法師究竟是要追求法術威力的強大重要,還是要法術的效果強大重要?

    戰士究竟是鍛煉自己身體的力量重要,還是提供自己的身體協調來得重要?

    又或者是追求兩者之間的一種平衡?

    對於這樣的問題,不同的人有不同的答案……

    就像是遊戲的屬性加點一樣,有些人加點喜歡暴敏捷,有些人加點喜歡暴力量,當然也有人喜歡平均分配自己的屬性。不同的玩家對於加點有不同的理解,有些時候,表面上看起來加點方案只是差了一點,但是實際上可能在等級高了之後,卻會形成兩種截然不同的作戰風格!

    就像是選擇三力量兩敏捷路線的角色和選擇三敏捷兩力量的路線的角色,在實際戰鬥之中。展現出來的戰鬥風格肯定會完全不同,哪怕是同一種職業,同樣的技能,但是前者肯定會呈現出一種更具有侵略性的姿態來,而後者則更擅長在遊走之中尋找機會……

    而相比起其他玩家來說。流水無情則是更傾向于選擇平衡的路線,所以對於他來說,對於力量和敏捷,他總是盡可能的讓他們維持在一種微妙的平衡之中,他覺得一個強大的玩家,是不應該有明顯的短板的,而決定一個木桶負載量的,並不是木桶最長的木板,而恰恰是木桶最短的那一根木板……

    他覺得,無論是力量還是速度,實際上對於自己來說都同樣重要,所以他也是平衡路線最堅定的支持者!

    然而,此時此刻,他卻突然意識到了一件事情!

    那就是,力量和速度本身就並不是無法轉化的東西!

    力量強大不代表速度就會緩慢,反之亦然!

    舉一個很簡單的例子……

    一個人身輕如燕,跑步速度自然是很快的……

    而同樣的,如果有一個人力量很強大,但是體魄也同樣魁梧的話,那麼是不是跑步就一定比不上前者呢?

    答案當然是否定的!

    以一種最極端的方式去類比的話就很容易得出結論,如果一方是一個正常的人類,而另外一方是一個身高幾十米的巨人,那麼巨人雖然力量巨大動作緩慢,但是巨人的移動速度卻並不一定就比正常人來得慢了,因為他一步跨出,遠比普通人跨出一步來得步幅要大得多,雖然表面上看起來笨重無比,但是實際上他的行動卻並不一定就真正的緩慢!

    在很多時候,他們只是看起來慢,僅此而已!

    而如果在相同或者接近的條件之下,實際上手長腿長的人,往往是更加適合跑步這項運動的,因為人的反應往往是可以被鍛煉出來的,而在雙腳交替頻率近似的比賽之中,雙腿的長度和步幅,就會很大程度上決定比賽的結果……

    這就是一種典型的力量轉換成為速度的例子!

    人的力氣大,不代表速度就會慢,對於力量強的人來說,往往只要單足一發力,就可以讓自己的身體飛出很遠的一段距離,雙足交替之下,實際上跑步起來速度也是很快的,只是單純從動作上來看,略顯笨拙而已……

    反之其實也是一樣的道理!

    速度本身也是力量的一部分!

    速度越快,力量也就越大!

    就像是在格鬥之中,一拳擊出,往往是力量和速度結合,力量也好,速度也好,都會和這一拳的最終拳力形成正比的關係,速度越快,拳頭的力量也就越大,自身的力越強,拳頭的力量也就越大!

    這樣的概念,實際上早就已經普遍存在了。只是,往往很少有人能夠真正的將力量和速度相互轉化!

    往往力量強大的人,在靈巧上就會打折扣,而動作迅捷的人,往往力量上就很難真正的發揮!

    然而。這卻並不代表這是一條錯誤的道路!

    此時流水無情才隱隱意識到這一件事情!

    實際上。錯誤的正路也好,歧路也好,都是相對的概念!

    平衡固然並不是一種錯誤。但是專於一道卻也並不一定是一條歧路!

    歸根結底,還是對於武器的使用而已!

    對於敏捷型的玩家來說,武器只需要越輕越好越也就越好,因為武器只要維持最基本的品質的情況下,越輕便的武器威力也就越強,玩家才能夠將自己的速度和靈巧完美的轉嫁到武器之上,這樣就可以最大限度的利用自己的速度提升武器的殺傷力!

    反之,對於力量型的玩家來說,武器則是越重越好。力量可以增幅武器揮動的速度,如果是輕型的武器,這種增幅就會變得非常有限,就像是對於一個大力士來說,如果要他揮舞一根羽毛的話,那麼是無法利用羽毛形成太大的殺傷力的。對於這一個類型的玩家來說,武器能夠發揮力量是最重要的一點!

    道理很簡單,對於力量型的玩家來說,武器發揮力量的同時,也可以最大限度的維持一定的速度。在力量和速度的雙重作用之下,所產生的破壞力就不是一加一等於二這麼簡單的事情了!

    最關鍵的是,越是重的武器,雖然揮舞起來也就越是困難,但是一旦能夠被揮舞起來,那麼巨大的慣性也就會變成破壞力的一部分,形成摧枯拉朽的效果!

    當然,這裡實際上也是有一個臨界點存在的,就像是輕型武器需要發揮出最好的效果,也同樣需要最基本的重量一樣,一根羽毛和一塊小石頭,無疑是後者更能夠發揮一個人的力量,隨著石頭越來越大,那麼能幹提供的殺傷力自然也會越來越大,但是同樣的,石頭的大也是有極限的……

    如果石頭大到沒有人搬得動的話,那麼石頭的殺傷力也就不復存在了,而最合適的重量,往往就是對於力量強大的人來說,恰恰好能夠在不費力的情況下拿起來的程度,在這種情況下之下,可以不費力的使用,那麼就能夠用力量來讓石頭最大限度的加速產生強大的破壞力!

    而如果需要多費一分力氣拿起石頭,那麼石頭雖然更重威力更大,但是投出去的時候石頭的速度反而會因此減慢!

    這一點,就像是孫悟空和金箍棒之間的關係一樣!

    在西遊記裡,孫悟空選武器的時候,就曾經選過好幾種武器,但是大多數都被他乙太輕否決了,事實上,這些武器如果在孫悟空的手裡,未必就會弱到哪裡去,但是卻並不是完全能夠適合他的力量發揮,沒有達到臨界重量的武器,對於孫悟空來說,就必然無法發揮出他最強大的力量來!

    而毫無疑問的是,面具少女選擇的狼牙棒就恰好在這個範疇之內!

    也就是因為如此,所以少女的這次揮擊才會顯得如此的迅捷!

    也就是因為如此,所以少女的這次揮擊才會顯得如此的有力!

    少女的動作並不快,看起來甚至有些慢條斯理的味道!

    但是實際上,流水無情卻發現,少女的每一個動作,從拿出狼牙棒開始,都處在最優化的層面上!

    對於力量的駕馭,身體的爆發,以及手腕的發力技巧!

    同樣的力量之下,能否形成最優化的爆發手法,是非常重要的概念!

    就像是同樣的能量,一種以食物的方式被人吸收吃下去轉化成為人的肌肉力量,而另外一種則是以炸彈爆炸的方式被呈現出來,那麼毫無疑問,後者能夠造成的威力遠比前者大得多!

    因為前者提供的力量是持續的長久的力量,而後者的力量只是在一瞬間爆發出來!

    少女的這一棒子,不僅僅讓流水無情看到了她的力量,同時也讓他看到了少女精巧的一面!

    是的,精巧!

    那是一種對於發力近乎完美的技巧!

    事實上,任何的力量型運動之中,技巧都會佔據非常大的比例!

    就像是標槍,鐵餅等等,都是如此……

    正確的使用發力技巧,和錯誤的發力。產生的結果可能會非常的巨大!

    事實上,即使是那些能夠上奧運會的運動員,沒有一個人都能夠保證自己一定能夠將自己全部的力量都發揮出來,也會有發力失敗的時候……

    而這也是為什麼有時候同一個運動員在一場比賽之中,會投出完全不同的成績的原因所在!

    有些時候。越是追求發力。有時候往往越是難以發力,越是想要做到,往往越是做不到!

    就像是跳遠一樣。理論上來說,最完美的狀況無疑是在踩到踏板的同時,正好完美的在高速狀態下跨出最後的一步,然後身體直接躍起,這樣才能夠達到最遠的效果!

    然而,這三者之間實際上是很難真正協調好的,踩到踏板,是規則限度內最大限度的減少自己在跳躍之中的損耗,而高速狀態。則是一種對於腳步最大限度的控制,助跑的距離本身是有限的,要在有限的助跑距離之中,迅速的形成高速的奔跑狀態,也並不是一件容易的事情,而最後的發力更是非常的重要。必須讓最後的一步恰好落在最適合發力的一條腿上,並且要維持最合理的速度來讓自己的身體最有效的發出力量,這又是一件非常困難的事情……

    這三點,對於任何一個運動員來說,都是非常難以協調的。道理很簡單,想要恰好踩中踏板,往往就很難真正維持最高的加速度,因為在高速加速之下,步幅會變得很難被控制,而如果要降低速度來達到目的,那麼實際上同樣也會減少最後的成績,讓他們做到其中一點並不困難,但是如果想要三點全部做到,卻是一件非常困難的事情,而在比賽之中往往做得到的運動員,最後都會獲得比賽的冠軍……

    標槍也好,鐵餅也好,都是如此!

    事實上,不要說是這些運動項目,就算是學生在體育考試的時候非常常見的實心球也同樣有發力的技巧,掌握了技巧的學生往往可以輕易的投過及格線,而沒有掌握技巧的學生,如果力量並不出眾的話,那麼往往就很難及格了……

    然而,相比起這些運動來說,揮動狼牙棒無疑同樣是需要技巧的……

    越是優秀的發力技巧,越是能夠更快的爆發出力量來,越是能夠減少狼牙棒揮舞時候所產生的力量消耗,最大限度的減少狼牙棒本身帶來的阻力!

    就像是棒球運動員揮棒的動作一樣,表面上看起來好像並不如何複雜,但是實際上,卻並不是一件簡單的事情,大多數著名的棒球選手,實際上大多數的訓練時間,都是在長時間的揮棒之中度過的,什麼樣的動作可以最大限度的發力,身體如何旋轉,手腕如何轉動,實際上都是非常有講究的,如何最大限度的發力,但是卻又不會讓自己的肌肉產生疲勞的感覺?這些都是非常重要的發力技巧!

    然而,這卻只是木質球棒上的概念,一根狼牙棒在揮舞的過程之中,難度遠比木質球棒來得困難!

    當然,當流水無情震驚的事情也並不僅僅只是之前的那一次揮棒動作!

    更讓他感到震撼的,則是之後的那一箭破甲以及後續的投擲秒殺!

    一個巨大的狼牙棒,被像是標槍一樣投擲出去,砸殺敵人,這樣的畫面無疑是給人一種無比震撼感覺的……

    尤其是,投出這一根巨大狼牙棒的,只是一個看起來嬌小玲瓏的少女的時候,更尤其是,這個少女居然還是一個弓箭手,這更是讓這一個畫面充滿一種詭異的違和感!

    然而,也正是因為這種違和感,所以才格外讓人感到震撼!

    就像是我們看新聞的時候,在看到某某女和某某男談戀愛的時候,多半是不會有什麼的太大的興趣的,但是,如果我們看到某某女對某某女表白了,又或者是某某男和某某男戀愛的消息的時候,或許大多數人都會點進新聞裡去瞄上一眼,看看到底是什麼狀況……

    強大!

    太強大了!

    恐怖!

    恐怖如斯!

    流水無情實在是很難想像,在這樣的一個戰場之中,自己居然能夠看到如此另類的一個弓箭手!

    這個少女到底是什麼人?

    此時此刻,他已經完全確定了,這個少女絕對不是一個普通玩家,雖然從氣息上來看,只是一個四階巔峰的玩家,但是實際上這個少女的力量卻遠遠超過了他的想像之外,強大的力量,完美的發力技巧,這些能力放在這樣的體型玲瓏的少女身上,簡直是完全顛覆了流水無情的三觀!

    事實上,不僅僅是流水無情因為少女的舉動產生了震驚的感覺……

    此時此刻的戰場之上,無論是藍天閣和閻羅會的成員,他們連同他們的小夥伴,實際上都已經被震驚了……

    這貨不是弓箭手,這貨不是弓箭手,這貨不是弓箭手……

    不約而同的,不少人的腦海裡都不由得像是念經一樣閃過這樣的一句話來……
d114036 發表於 2014-8-20 19:14
第一千零四十二章 此消彼長

    這個世界上,有一個詞語叫做歷史的車輪……

    不得不說,歷史的車輪是一個非常神奇的東西,充滿一種慣性一般的力量……

    歷史總是要向前的,所以無論是什麼人,妄圖阻止歷史的洪流滾滾向前,最終的命運都會是被歷史的洪流所完全吞沒……

    又或者,換一個說法,被歷史的車輪所碾碎!

    很多事情,一旦開始了,往往就已經註定了結局!

    就像是無數的小說故事一樣,或許主人公在小說裡咬牙經歷無數的艱難困苦,但是最終的結局卻往往依然會是大團圓的結局……

    儘管事實上,所有人很清楚,這個世界上悲劇永遠都比喜劇來得多,所謂的大團圓,也不過只是某個時間點的大團圓,不可能真正就一直大團圓下去,終究有破滅的一天……

    但是大多人卻還是更喜歡那種大團圓的結局,原因無他,因為人總是追求美好的東西,想要將美好的東西留在最後的那一刻,就像是某部根據小說改編的著名抗戰電視劇,就是一個非常典型的例子,小說的主角是一個泥腿子出身的軍官,故事從這個軍官擔任團長的一場戰鬥作為切入點,然後娓娓道來一場抗戰的大戲,最終以這個軍官被授銜而結束……

    在大多數人看起來,這就是一個大團圓的結局了……

    然而,實際上如果真的看過小說原版的人就應該知道,這並不是真正意義上的結局,真正的結局實際上遠比表面上看起來來的殘酷得多……

    這個世界上的事情發展,都是有偶然性和必然性存在的……

    有些事情或許是偶然的,但是卻往往會導致必然的結局產生……

    有些事情。一旦進入了軌跡之中,往往就很難被扭轉過來了……

    就像是一頭力量巨大的蠻牛,如果被拴上了鼻環,也往往只能夠乖乖聽話……

    王宇和龍魚的戰鬥還在繼續……

    但是戰局和之前卻已經有了天翻地覆的巨大變化!

    是的,天翻地覆的巨大變化!

    原因很簡單。因為王宇已經不再逃了!

    在重新回到五階之後,他就已經回頭!

    回頭戰鬥!

    是的,戰鬥!

    相比起逃亡來說,戰鬥無疑是更加兇險的事情……

    單純的逃亡,如果速度夠快,實際上是很安全的。但是戰鬥卻不同!

    在戰鬥之中,因為要戰勝敵人,所以就必須要以放棄一部分的安全作為代價,需要作出有效的攻擊……

    也就是因為如此,在攻擊的時候,恰恰也是最容易露出破綻來的時候……

    而此時此刻。雙方的戰鬥卻已經進入了白熱化之中!

    水晶湖邊的森林之中,戰鬥不斷的蔓延著……

    龍魚不斷的造成著可怕的破壞,一道道破壞死光和一輪輪的暴風雪如同末日一樣降臨在地面上,龍魚不斷發出咆哮,想要殺死那個不斷在自己身邊遊蕩的小小人影,然而,這些攻擊最終卻都落了空……

    此時的龍魚。就像是一個暴怒的農場主想要驅趕農田之中的麻雀一樣……

    可是,它的驅趕行為卻註定是徒勞無功的,不僅僅如此,它的這種行為,反倒是對農田形成了致命的打擊!

    然而,它卻從來沒有意識到一件事情,事實上,這是一種本末倒置的行為……

    是的,本末倒置!

    對於龍魚來說,最合理的做法。就是躲到水晶湖裡去,一旦有人試圖入侵,就做出驅趕和反擊,如果對方暫時退卻,也不用刻意的墜入森林之中。只要安於一隅的守護水晶湖,實際上就已經是最好的選擇了,所謂以逸待勞,以不變應萬變,往往才是最好的選擇!

    本質上來說,龍魚做出追擊的這個決定,從一開始就是一個錯誤的選擇!

    事實上,也正是因為這個選擇,所以才讓龍魚被王宇在不經意之間,引入了如此深的森林之中!

    然而,這個世界上的很多事情,往往都是很難用理智去壓制的,就像是很多時候,明明法律是更好的解決問題的方法,但是很多人卻還是忍不住會用相對愚蠢的方法……

    最典型的就像是街頭上兩人一言不合的打架一樣,這種事情是幾乎難以被避免的,尤其是在東北這樣的地方,熱心人多的同時,大家脾氣也往往都比較火爆,哪怕只是一個小小的火星,也可能會形成一場大火!

    事實上,打架鬥毆這樣的行為,是損人不利己的,但是很多時候,人是很難克制自己的這種衝動的……

    在這個世界上,絕對理智的人是很少的……

    就像是最典型的分錢選擇一樣!

    一百塊讓兩個人分,一個人決定怎麼分,另外一個人選擇是否認同,認同的話,就按照決定的方式分配,如果不認同,那麼兩個人就都分不到一毛錢!

    從理論上來說,前者哪怕分配九十九比一的比例,後者出於理智的考慮,也應該要選擇接受,因為這個世界上並不是只有兩個人而已,對於後者來說,哪怕只是多出一塊錢來,也是一種純粹的收益……

    但是,恐怕對於大多數人來說,如果真的有人做出這種九十幾比一的分配方式,那麼大多數則都會選擇一拍兩散!道理很簡單,在後者看起來,自己只是損失的微不足道的一塊錢,但是卻可以讓對方損失整整九十九塊錢這實際上已經是出了一口惡氣了……

    本質上來說,這就是一種典型的衝動了,見不得別人比自己獲得更多的利益,也不願意接受明顯對於自己不公平的條約……

    事實上,如果讓一個純粹的商人來做決定,他的決定必然是接受,只要前者哪怕原因分出一毛錢的利潤。他都會願意接受,道理很簡單,因為這份收益,不需要他花費任何的代價就可以獲得,收益是實實在在的!

    當然。絕對的理智是很難存在的……

    這一點,不僅僅放在人類的身上如此,就算是放在龍魚的身上也是如此!

    人總是很難真正的不用有色的眼光看人,總是很難維持一種最基本的公平和公正!

    這是幾乎無法避免的事情……

    而對於龍魚來說也是如此,他或許可以接受某一個強大的存在入侵自己的領地,甚至願意在面對更強者的時候無條件的服從于對方。但是卻絕對不會願意承認一個弱小的人類也能夠獲得水晶湖的許可權!

    臥榻之側豈容他人鼾睡!

    事實上,在龍魚的眼裡,王宇或許根本連他人“這個”等級都算不上,只能夠算是總是給自己製造麻煩的小麻雀而已!

    也就是因為如此,所以暴怒的龍魚才會忽略地理環境的因素,一心一意的想要追殺王宇。就像是我們大半夜的時候突然聽到蚊子嗡嗡叫,於是很多人就會打開燈一心一意的去拍蚊子是一樣的道理,反之,如果有人在睡午覺的時候,樓上樓下有人裝修房子,弄得有很嚴重的噪音,大多數恐怕也會選擇隱忍……

    蚊子的叫聲和裝修的聲音當然是不可同日而語的。但是前者是弱小的,所以就變得你難以被容忍,而後者這是和自己同樣的存在,作為鄰居來說,下午裝修並不是什麼太過分的事情,所以也就變得可以被忍耐了……

    如果龍魚遭遇的是一個勢均力敵的對手,那麼它或許會選擇潛伏在水晶湖之中防禦對方的攻擊,然而,它的對手卻是王宇這樣一個“弱小”的人類,面對這樣的對手。它卻無法讓自己安心的處在防守的位置上……

    然而,也就是因為如此,所以它意識到自己的敵人已經開始漸漸擁有反抗自己的力量的時候,卻突然發現,自己早就已經遠離了自己的領地。被敵人引誘到了層層的森林之中……

    不過,到了這個時候,龍魚卻也已經沒有了選擇了餘地,它的尊嚴不容許它在這個時候選擇回歸……

    於是,戰鬥也就變得不可避免!

    此時此刻,王宇和龍魚的戰鬥已經進入了白熱化之中……

    龍魚的攻擊方式一如既往的狂暴,大範圍的攻擊模式不斷的覆蓋王宇真身出現的位置,經過之前一段時間的戰鬥,龍魚已經幾乎不會被王宇的幻影所迷惑的,大多數的攻擊都可以準確的在第一時間鎖定王宇的真身所在!

    然而,此時此刻的王宇對於空間力量的掌握卻也已經到了一種新的高度,相比起之前單純的逃亡,此時王宇的戰鬥卻是顯得遊刃有餘起來,不斷在森林之中穿梭徘徊,達到五階之後,王宇能夠很明顯的感受自己身體的力量得到了非常顯著的加強……

    除此之外,王宇在進退趨避之間,指尖輕輕的劃過空氣,卻總是能夠在百米之外形成一道道空氣扭動的虛影,對龍魚不斷的進行的切割和傷害……

    雖然已經選擇了反擊,但是王宇卻還是沒有選擇近身和對方進行戰鬥,而是以一個相對安全的半徑和對方周旋……

    所謂的安全半徑,其實很容易理解,對於龍魚來說,越是接近龍魚的本體,實際上安全係數也就越低,也就越是容易遭遇毀滅性的攻擊,越是靠近,實際上也就越是危險……

    不過,隨著王宇對於龍魚戰鬥方式的熟悉,他也是在不斷縮短著這個安全的半徑。不斷的試圖靠近龍魚的身體……

    當然,雖然無法真正接近龍魚的身體,但是王宇卻還是發現了一種非常好用的戰鬥方式!

    一種利用空間方式戰鬥的特殊戰鬥技巧——空間之刃!

    只是王宇根據龍魚的破壞死光形成的靈感,方法很簡單,就是在目標附近利用意念形成短小的空間匕首,然後輕微轉移這道空間利刃,從而形成傷害……

    這種戰鬥方式,實際上並不如何複雜,但是效果卻非常的卓越!

    只要靠近對方百米左右的距離,王宇所操縱的空間之刃就可以有效的對對方造成極其微弱的傷害……

    是的,極其微弱的傷害!

    傷害之所以不高,並不是王宇新開發出來的攻擊模式不給力,而是因為龍魚天然擁有對於空間扭曲的無形障壁,王宇能感受得到,自己的每一次空間匕首的切割,實際上都是落在對方身邊呈現出橢圓形的無形空間扭曲障壁上,只有極小一部分的力量可以透過障壁對龍魚的本體造成微弱的傷害!

    事實上,此時的龍魚和王宇呈現出來的是兩種完全不同的戰鬥風格!

    龍魚的戰鬥風格顯得狂暴,充滿著難言的破壞力,但是王宇的戰鬥模式卻是顯得無比的沉靜,就像是潤物細無聲的細雨一般,不斷侵蝕著目標的身軀……

    對於王宇來說,這是一場不能輸的賭局,任何一點點的錯誤,都會讓他葬送來之不易的一絲絲獲勝的機會,而對於龍魚來說,他的任何攻擊,只需要又一次命中自己的敵人,就可以直接殺滅對手,不會給對手留下一絲一毫的機會,事實上也就是因為如此,所以龍魚才會堅持選擇以本傷人!

    它有著遠比敵人強大得多的生命力,對方遠遠無法比擬的強大力量,所以他很清楚,只要自己的攻擊落到對方的身上,就足以直接殺滅對手!

    也正是因為力量上的巨大差異,所以它才遲遲不願意放棄追殺!

    就像是人類要拍死蚊子一樣,在人類看起來,蚊子雖然很讓人煩躁,但是卻始終是至少稍微拍到一下,就可以被直接拍死的東西,所以往往很容易會對拍死蚊子這樣的事情形成一種執念……

    而這個世界上很多事情,越是擁有執念往往越是難以做成!

    而越是做不成,也就越是容易感到煩躁,越是容易加深自己的執念!

    龍魚始終決定,在這場賭局之中,自己只要一直選擇全下,總是有機會可以將對手一擊必殺的!

    事實上,這也是一種非常典型的以本傷人的做法,在賭桌上,籌碼多的一方,總是更有機會可以吸走桌上所有的籌碼,因為他總是可以逼迫自己的對手和自己賭運氣又或者是逼迫自己的對手選擇放棄……

    而龍魚覺得,自己的籌碼遠比眼前的人類來得多,所有他覺得,哪怕自己只是單純的一直全下,就總有可以將對方完全吸幹的機會!

    然而,王宇卻並不是一個普通意義上的賭徒!

    在洞悉了龍魚的攻擊模式之後,王宇就像是一個始終可以看穿每一張牌的賭徒一樣,雖然他的籌碼並不多,但是卻永遠都不會輸掉任何一點點不該輸掉的籌碼,反之,卻是始終每時每刻都能夠從對手的身上割下一點籌碼來……

    於是,戰鬥漸漸向著對王宇有利的方向靠近……

    很快,這場戰鬥就迎來了最終的轉捩點!
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

avanwind

LV:5 騎士

追蹤
  • 11

    主題

  • 300

    回文

  • 2

    粉絲