[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646576
d114036 發表於 2014-8-20 19:22
第一千零五十三章 赤芒

    黃金平原。

    葡萄是一個很普通的昵稱……

    至少聽起來很普通……

    作為一種普通到極點的水果的名字,沒有太多值得在意的地方……

    事實上,在任何一個遊戲之中,往往都有所謂的以一類東西作為名字的公會或者家族,又或者是小團隊……

    比如說各種各樣的飲料,各種各樣的食物,各種各樣的國家,各種各樣的動漫人物,等等等等……

    而葡萄這樣的昵稱,很大程度上給人的印象,也往往只會停留在某個以水果為名的某個家族的身上……

    毫無疑問,這是一個很普通,普通到不能再普通的昵稱……

    如果諸如QQ又或者是其他各種各樣的聊天交流軟體上,或者叫這個昵稱的人,能夠排出幾十頁甚至幾百頁之多……

    然而……

    在幻世之中,卻只有一個葡萄!

    在此時此刻的公會戰爭的決戰的戰場之中,也只有一個葡萄!

    幻世的玩家很多,但是昵稱卻是不允許重複的,甚至,在幻世的設置之中,也有一種相對來說比較霸道的關聯詞系統,一個昵稱一旦被註冊成功了,那麼許多相近或者說容易讓人混淆的稱呼,也就會被禁止註冊……

    至於標點符號和那些非主流的昵稱,因為幻世的昵稱輸入法的都是通過意念輸入的,所以那些非主流昵稱自然也就被充分的過濾掉了……

    幻世之中的每一個帳號,每一個角色的昵稱,都是獨一無二的存在……

    葡萄究竟是什麼人?

    這是此時此刻絕大多數戰場之上玩家內心的疑惑!

    但是,這絕大多數人卻並不包括晴天……

    晴天當然是知道葡萄的,就在不久之前,在水天一色之中,他還曾經看到過這個帶著面具的少女,不僅僅是這個少女,還有她的同伴們……

    當然,對於當時的晴天來說,他關注的重點更多的只是在他們的團長身上……

    但是,此時此刻,在聽到葡萄這個名字的時候,晴天的嘴角也是不由得泛起了一絲的意味不明的笑意來,看起來自己還是小看了冥王星的這些傢伙啊……

    當然,除了晴天之外,在戰場之上,瞭解葡萄身份的玩家,其實數量也是不少的……

    事實上,在之前某一段時間裡,葡萄這個昵稱,在鳳凰城區還是有一些名氣的……

    葡萄之所以會被一部分玩家知道,更多的只是因為少女的身份!

    她是冥王星的一員!

    是的,冥王星!

    來自幻世第一人白開水創建的傭兵團的一員!

    僅此而已!

    是的,僅此而已!

    對於絕大多數的普通玩家來說,卻是只是僅此而已!

    至於少女的戰力如何,又有什麼樣的戰績,知道的人就少之又少了……

    事實上,少女在之前的幻世之中,卻是也沒有什麼太多的名聲,除了在怪物攻城的時候曾經射出過驚豔無比的一箭之外,絕大多數時候,在玩家們的眼裡,冥王星的成員們都是低調而又神秘的……

    沒有人知道他們到底是什麼身份,又有什麼樣的能力!

    他們出名,很大程度上只是因為白開水這個人!

    是的,白開水!

    事實上,並不是他們不強大,冥王星的每一個成員,如果想要在幻世之中做出一些事情來,對於他們來說都是輕而易舉的事情,只是白開水的光芒總是足夠的耀眼,耀眼到讓其他人不由自主的總是會下意識的忽略了他的小夥伴們……

    在幻世之中,白開水更像是一種傳奇,作為一個傳奇人物建立的傭兵團,自然是會引起一些小小的關注的,但是,這種關注,更多的往往是來源於遊戲之中的高端玩家層面,在低端玩家的層面裡,他們只需要知道冥王星,只需要知道白開水,至於其他人,能不能叫上名字都是一個問題……

    當然,這也和冥王星在王宇不在的時候始終維持低調任務的態度有關,儘管冥王星到目前為止傭兵任務的完成度始終都是百分之一百,儘管冥王星的傭兵任務絕大多數都可以以近乎完美的結果完成,但是塵歸塵卻始終維持著相對的低調,對於陌生人來說,他們依然很陌生,尤其是對於許多的雇主來說,他們只知道自己發佈的傭兵任務在很短的時間裡被完成了,但是如何完成的,是誰完成的,他們卻很少會去關心……

    事實上,這也是理所當然的事情,對於絕大多數的雇主來說,傭兵工會本身就是一種交易場所,一邊付出獎勵,提出懸賞,另外一邊則是負責完成任務,他們不在意東西是怎麼來的,他們只關心任務是否能夠完成而已……

    不過,這也是冥王星始終保持神秘姿態的關係,塵歸塵在王宇不在的時候,基本上是完全接管了冥王星的各項事宜,尤其是在任務的選擇上,更是基本都在塵歸塵的掌控之下……

    而對於塵歸塵來說,只有任務完成效率才是第一位的,對於她來說,冥王星做任務,本質上只是為了提升傭兵團的等級而已,至於和那些雇主們打交道,就沒有什麼太大的必要了……

    或許對於那些實力和名聲不強的傭兵團來說,和雇主打好交道,獲取一張長期飯票有非同尋常的意義,但是對於冥王星的眾人來說,傭兵團存在的意義,本質上只是給小夥們提供一種聯繫而已,至於做任務什麼的,也不過只是隨手而為……

    王宇的心思,塵歸塵是很清楚的,也就是因為如此,所以塵歸塵也沒有刻意的讓冥王星在傭兵界出名……

    也就是因為如此,所以冥王星這個名字,知道的人很多,但是絕大多數人卻只是知道冥王星的神秘,很少會有人真正瞭解他們的能力!

    幻世的玩家很多,非常非常的多!

    所以,在幻世之中,除非是站在最頂端的玩家,才可能會受到其他玩家的關注!

    就像是在現實裡,某一個國家偏遠山區縣城發生的事情,哪怕是很大的事情,對於絕大多數人來說,也可能只是新聞之中的一句話而已,不會引起太多的關注,就算是有關注,過了一段時間,自然也就會淡下來!

    冥王星也是如此,大抵來說,對於絕大多數的人,如果在他們面前提到冥王星,他們或許會聽過這個名字,但是如果不提,恐怕能夠一下子想起來的人,卻也不會太多!

    原因無他,冥王星的成員數量實在是太少,冥王星的成員又往往太過低調神秘,所以很難讓人對他們產生太過明確的印象!

    事實上,這一點,就像是科研工作者一樣,許多的科研工作者,他們往往為國家的科技發展做出了不可磨滅的貢獻,但是這些人本身往往是非常低調的,也不喜歡拋頭露面,更不喜歡接受所謂的採訪,對於人情世故也沒有什麼太多的追求,也就是因為如此,所以哪怕他們做了很多事情,但是對於絕大多數人來說,卻都還是非常陌生的存在……

    當然,不管處在戰場之上的玩家們,對於葡萄這個昵稱究竟是熟悉還是陌生……

    但是,有一點卻已經註定無法改變!

    至少,在此時此刻,葡萄這個名字,已經被在場的所有人牢牢得記在了腦海之中!

    五十人斬!

    在一個巨大的戰場上,五十人斬聽起來微不足道,但是實際上想要完成卻並不容易!

    在古代的戰場之上,一個將軍身穿鎧甲,手持武器,騎著好馬,想要在戰爭之中斬殺五十個敵人,實際上也並不是很容易的事情,雖然他們在面對小兵的時候,具有壓倒性的優勢,但是他們自己也很容易成為被敵人集中攻擊的目標……

    而幻世和古代戰場又有本質上的區別,在古代的戰爭之中,將軍和士兵之間的差距是非常巨大的,甚至可以說是雲泥之別,也就是因為如此,所以才會有所謂的無雙割草系列的存在……

    然而,在幻世之中,玩家之間的大規模戰鬥,卻並不是如此!

    因為,這些玩家雖然實力相近,但是卻並不是只會冷兵器戰鬥的古代士兵,換句話來說,幻世之中的戰爭,戰爭的烈度遠比古代戰爭來得高,甚至要高得多!

    這樣的戰爭形態,遠比冷兵器時代的戰爭來得更加的殘酷!

    在冷兵器時代,軍團之間的戰爭,本質上只是近戰的短兵相接加上遠端的射殺而已,但是在幻世之間,玩家在戰場之上,需要的面對的,不僅僅是眼前的敵人,還有可能要面對隨時隨地在遠處飛來的冷箭,各種各樣的大範圍法術,以及單體魔法爆發,更需要隨時小心身後是否有刺客出沒……

    在幻世的戰鬥之中,戰鬥的形態是多元化的,無論是什麼樣的敵人,都會在戰爭之中遭遇,很多時候,甚至都是身不由己的去戰鬥,在戰鬥之中,往往玩家是沒有挑選敵人的權利的……

    也就是因為如此,所以在這樣烈度的戰鬥之中,想要達成五十人斬是非常困難的事情!

    原因很簡單!

    因為,表面上看起來五十人斬只是需要斬殺五十個敵人而已,但是實際上,五十人斬的最大的難度,卻並不在於殺敵,而是在於生存!

    相比起殺敵來說,生存才是更加困難的一件事情!

    尤其是伴隨著殺敵數的增加,生存也會變得越發的困難!

    這是來自於戰場的惡意!

    戰場的存在,天生就是扼殺強者的!

    只有能夠在突破戰場的惡意,才能夠成就真正的強者!

    也就是因為如此,所以這第一個五十人斬的出現,才真正讓戰場之上的玩家產生了發自內心的震動!

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    已經五十個了麼?

    流水無情依然觀察著戰場上的戰局,當系統的戰場通告被發出的時候,無論是流水無情,還是他身邊的圍觀黨們,卻也都是不約而同的被震撼到了!

    流水無情倒是沒有太多的震撼,原因無他,因為他一直替少女數著她獵殺目標的數量,所以,當系統通告響起的時候,他只是感到了驚訝,卻並沒有感到太多的意外……

    不過,那些其他的觀察者們,則是不約而同的感到了發自內心的震撼!

    因為,他們沒有人想到,在眼前這個巨大的戰場之中,居然真的有人能夠收割超過五十個人頭!

    公會戰爭無疑是混亂的,幾乎每時每刻都有成片的白光在戰場之上升起,每時每刻都有玩家殺死敵人或者被敵人殺死,絕大多數的觀察者,觀察的目標都是整個戰場的局勢,卻很少會有人關注是否存在某一個人始終維持著對於敵人的連續殺戮!

    有些事情,如果單獨被放出來,往往是很容易被關注到的,但是如果放在一個大的群體之中,卻又很難被真正的關注了……

    就像是一片樹葉落在地面上,是很容易被發現的,但是如果一片樹葉在樹林之中,卻又很難去尋找追蹤了……

    如果葡萄的戰績,是發生在幾十人的小規模戰鬥之中,那麼自然是非常吸引玩家眼球的,就像是在團隊電子競技遊戲裡,五對五的戰鬥之中,如果有人五殺暴走,是必定會引起全場玩家的歡呼雀躍的,這種狀況,就像是在斯諾克之中,一杆清台一百四七分一樣,都屬於實力和運氣的結合!

    這樣的狀況,對於敵人的打擊,也往往是非常致命的,尤其是心理上的打擊!

    也就是因為葡萄的獵殺,始終是在大規模的戰爭之中發生,而她的冷箭又往往能夠射殺距離自己很遠的敵人,加上唯一在之前關注到她存在的黑鷹騎士團又遭遇了團滅,所以在一段時間裡沒有人制約的情況下,葡萄自然是理所當然的開始了屬於她的獵殺之途!

    事實上,這也是很正常的,就像是在許多小說裡,角色的修煉往往都是階段性的,突破一個階段,往往接下來就是一個實力飛速提升的時期,打破一個阻礙,往往就可以贏得足夠的發展時間,度過一段時間的艱難,往往就會獲得一段時間的休整!

    而對於葡萄來說,擊破了黑鷹騎士團的存在,就很大程度上一下子在短時間裡瞬間消除了在戰場上閻羅會對於她的仇恨!

    是的,消除仇恨!

    因為,死人是沒有仇恨的!

    也就是因為如此,加上一片區域裡刺客被大規模的獵殺,所以少女就獲得了難得的獵殺時間!

    在許多的遊戲裡,實際上都會有這樣的狀況發生,比如在團隊競技裡,作為一方核心的遠端物理輸出角色,往往總是被人針對最多的,一般來說,沒有人會放任一個這樣的角色不斷的發育成長,一般都會試圖不斷的騷擾擊殺這樣的核心角色,但是這樣的騷擾和刺殺,卻也是有階段性的,一般來說,一次騷擾被化解之後,往往就會讓核心角色獲得一段時間的平穩發展時間,而如果連續騷擾無果甚至被反殺的話,甚至會加速這樣的發展……

    而一般來說,一旦出現這種情況,往往就是崩盤的節奏!

    而對於葡萄來說,也是如此,當黑鷹騎士團的突襲行動失敗並且送了她十幾個人頭之後,她就在短時間裡陷入了一個無人制約的狀態!

    而對於一個弓箭手,尤其是超遠端的弓箭手來說,無人制約的情況下之下,在她的攻擊範圍之下,所有人敵人也就自然而然的變成了供她隨意狩獵的獵物!

    不過,很快,他們就在找到了葡萄的身影……

    這當然並不是因為他們的目光如炬,慧眼如神,只是因為在戰場之上,少女已經開始發光了……

    是的,發光……

    帶著銀白色的面具,手持巨大長弓的少女,此時身上卻是隱隱泛起了赤色的光芒……

    這個光芒並不是什麼魔法效果,也並不是什麼技能的釋放,只是來自於系統的小小“獎勵”。

    雖然少女的身形嬌小玲瓏,但是她身上的赤色光芒卻足有有十幾米高,足以讓附近絕大多數的玩家都可以輕易看到她的存在!

    幾乎所有人,在看到這一幕的時候,都一下子明白了這赤色光芒所代表的含義!

    五十人斬!

    是的,五十人斬!

    一片葉子在樹林之中,或許真的不那麼引人注目……

    但是,當一片葉子開始發光的時候,那麼無論它在哪裡,都會自然而然的吸引所有人的眼球……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    感到震撼的人,實際上並不僅僅只有那些戰場之上的普通玩家的,除了這些普通玩家之外,不少的擁有堪比五階實力的四階巔峰玩家,以及許多一直保留實力的五階玩家,此時也受到了不小的震動!

    原因無他,因為幾乎在同一時間裡,這些人都意識到了一件事情!

    那就是,自己之前保留實力的做法,可能是犯了一個天大的錯誤!

    是的,天大的錯誤!

    五十人斬的稱號,在戰場之上,並不僅僅只是榮耀而已!

    是的,並不僅僅只是榮耀而已!

    更多的,實際上很大程度上是對於士氣的一種提升!

    這一點,在這一刻,幾乎絕大多數的玩家都已經認識到了!

    試想一下,在系統通告整個戰場的情況下,一個五十人斬所代表的的意義,實際上就從某種程度上來說,已經可以說是等同於三國無雙裡的那句經典臺詞——敵將,已經被我討取!

    這樣的通告,對於成就了五十人斬的玩家一方來說,自然代表著非同尋常的戰略意義!

    五十人斬有通告,那麼一百人斬呢?

    一百五十人斬呢?

    兩百人斬呢?

    每一次通告,每一個通告,難道不是對士氣最大的提升麼?

    試想一下,己方陣營之中,都能夠出現五十人斬的猛人了,豈不是代表著地方的某一個局部已經呈現出一面倒的潰敗了麼?

    所以,幾乎在同一時間,晴天和司徒浩就下達了相同的指令!
d114036 發表於 2014-8-20 19:22
第一千零五十四章 士氣和命令

    黃金平原。

    廝殺依然還在繼續……

    一個系統的通告,自然是不可能影響到玩家之間的戰鬥的,事實上,絕大多數的玩家,都很清楚,身處在戰場之上,只有殺敵才是第一要務,至於其他的事情,都只是細枝末節而已……

    從某個角度來說,軍事本身是為政治服務的,但是實際上,卻也並不完全如此……

    軍事行動一旦展開,往往就像是一匹脫韁的野馬一樣,會變得非常難以被控制……

    一旦戰爭開展起來,實際上所有的其他因素也就自然而然的變成了浮雲!

    原因很簡單,因為軍事行動,是一切政治博弈的最終手段!

    文化比不過,沒關係,經濟比不過,也沒有關係,人口比不過,更沒有關係……

    只要軍事上佔據優勢,就會擁有話語權!

    相比起其他的政治上的因素來說,軍事往往是最純粹的一個,軍事強大的情況下,哪怕內政外交一團亂,也可以快刀斬亂麻的收拾乾淨,反之,如果國家弱小,哪怕內政和外交做得再好,實際上也沒有任何的意義,這些東西,很容易成為其他強大國家的戰利品!

    戰爭,是一種最簡單,最直接的決定遊戲勝負的方式!

    勝者生存,敗者滅亡!

    相比起其他的分出勝負的方式來自,戰爭往往最殘酷,但是也最直接的手段,其他的東西說得天花亂墜,最終還是要靠軍事上的力量去一決勝負!

    其他的東西都是虛的,只有軍事力量才是最實在的力量!

    無論是擺事實,講道理,還是各種內政外交的政策,最終都還是要落在武力之上的,沒有武力的支持。那麼一切都只是空想而已!

    國家和國家的敵對,無論之前如何打嘴炮,如果雙方真的產生不可解決的矛盾,最終肯定還是要落在戰爭之上的,因為,戰爭往往是解決一切爭議的最終手段……

    在開戰之前,是需要無比謹慎的。但是一旦戰爭打響之後,一旦進入戰場之後,那麼廝殺也就會變得無法停止了……

    任何一個身處在戰場之中的人,都只能夠無奈的面對殺人或者是被殺的選擇!

    在這樣的生死刺激之下,實際上任何多餘的思緒也早就已經被拋諸腦後了!

    要麼殺人,要麼被殺!

    除此之外。別無選擇!

    實際上,這也就是所謂的殺紅了眼的狀態……

    也就是因為如此,所以系統五十人斬的通告,雖然讓不少的玩家內心產生的無與倫比的震動,但是卻並沒有人因此停止戰鬥……

    但是,雙方的廝殺之中,在此時此刻。卻是隱隱呈現出一種截然不同的氣氛來……

    是的,截然不同的氣氛!

    相比起閻羅會的玩家來說,藍天閣的玩家此時隱隱產生了一種內心振奮的玩家,所以在戰鬥之中,也是更加的主動了一些,而閻羅會的玩家,則是不知不覺之中隱隱變得有些被動起來!

    這種變化,實際上是潛移默化的結果!

    如果非要用一個詞語來量化這種變化的話。那麼就是士氣!

    是的,士氣!

    士氣是很玄妙的東西,看不見摸不著,但是卻是實實在在存在的東西!

    戰場之上,士兵的士氣越是高昂,戰鬥之中能夠爆發出來的力量也就往往越是強大!

    反之,士兵的士氣越是低下。能夠發揮出來的力量也就會低於自己的真實水準,甚至還很容易會出現逃兵這種傳說中的兵種……

    前者帶給士兵的往往是一種積極的情緒,而後者則往往帶來沮喪的感官體驗……

    就像是在那些描述古代戰爭的小說裡,經常會有這樣的橋段出現。某某武將斬殺了敵軍之後,把對方的頭顱高高挑起,然後就是大聲的勸降敵人……

    基本上來說,如果主將戰死的話,那麼敵人幾乎很快就會全員投降,即使是不願意投降的士兵,在戰鬥之中也會變得非常的消極,甚至主動的求死……

    這就是一種士氣跌落到極致的表現了!

    也是理所當然的事情,以古代的軍事狀況來說,在戰場之上,如果主將戰死的話,那麼士兵是註定活不下去的,就算是逃回去了,也免不了一絲,而又有一些士兵不願意被俘虜,那麼也就只有自殺求死一條路可以去走了!

    事實上,對於戰場之上的玩家來說,他們所看到的戰場,實際上只是戰場上一小塊的區域而已,所以他們往往是很難接收到真正來自戰場全域的資訊的……

    他們只知道自己在進行廝殺,但是卻不會知道除了自己現在所在的區域之外,其他的區域究竟在發生什麼樣的戰鬥,究竟是哪一方佔據了優勢……

    就像是我們在玩團隊競技遊戲的時候,往往只會關注自己所在的線路上的戰鬥,對於來自其他線路上發生的戰鬥,我們在絕大多數的時候,都只能夠看到戰鬥的結果而已,是不會有時間去關注戰鬥的過程的……

    然而,別的東西無法關注,但雙方的比分卻是會時時刻刻顯示在螢幕上方的,而比分這種東西,很大程度上就會決定雙方的基礎士氣,一旦人頭比拉開的差距過於巨大,就很容易讓落後的一方產生絕望的情緒,進而做出一些更加激進的選擇……

    比如說,在很多時候,哪怕是職業遊戲選手,也會有這樣的經歷,比分差距過於巨大的情況下,團戰又始終打不贏,這個時候,落後的一方,往往反而不會打的很保守,而是總是會試圖尋找和對方來一場決定自己的命運的團戰!

    原因很簡單,因為落後的一方,往往很容易會產生一種自暴自棄的心態,士氣低下的結果,往往就會讓他們失去平時的冷靜,而會相對激進一些的手段來放出勝負手,在這種時候,與其說是在求勝。倒不如說是在求敗……

    是的,求敗!

    局面已經不利了,但是如果不打一場就投降,總覺得內心無法說服自己,於是如同兒戲一樣的發動了一場絕命的團戰,如果被滅團了,就可以順順利利的結束這盤。然後開始新的遊戲了……

    這樣的心態,就是典型的賭徒輸錢之後的心態,許多的賭徒在輸錢之後,往往會選擇更加的孤注一擲去賭,往往會選擇加大投注的力度,力圖一下子翻盤……

    然而。實際上,往往試圖這麼做的人,最終只會輸得更慘而已……

    士氣這種東西,很多時候是非常奇妙的……

    同樣是在遊戲來說,如果一個玩家在對線的時候,玩的很不順利,那麼他往往就會適當的關注一下其他戰場的情況。如果其他的戰線上,隊友佔據著絕對的優勢,那麼一般這個時候,這個玩家也就不會在自己的線上亂玩,如果弱勢的時候,就會適當的選擇保守的戰略,等待隊友的支援,力求不送死……

    反之。如果隊友也和自己一樣不順利的話,那麼這個玩家的行動可能就會激進許多,甚至選擇一些極端的手段去試圖挽回劣勢,而當他戰死了之後,往往就會有人在隊伍頻道裡發言說:“我靠,已經劣勢這麼大了,隊友還要去送。這局沒法打了,大家快來團一波吧,團不過就投了吧!”

    一般來說,到了這個時候。一個團隊分崩離析的命運也就可以想見了!

    說起來,這就士氣的作用,己方處在有利態勢的時候,那麼自己暫時處在劣勢,也會變得更加的冷靜沉穩,反之,如果己方戰局上不利,那麼哪怕自己在戰線上很優勢,內心也會有煩躁焦急的感覺……

    而此時此刻的戰場之上,來自系統的通告,給于藍天閣和閻羅會的,最大的意義就是士氣上的影響!

    對於藍天閣的玩家來說,他們很清楚五十人斬究竟是一件多麼困難的事情,但是既然己方的人做得到五十人斬這樣的壯舉,那麼毫無疑問的,在自己看不見的某個地方,必然己方已經佔據了絕對的優勢,甚至已經達到了碾壓敵人的地步!

    這樣的想法,幾乎在同一時間絕大多數藍天閣一方玩家的流淌而過……

    會產生這樣的想法,實際上是理所當然的事情,在戰場這樣的地方,想要取得五十人斬,絕對不會是一件簡單的事情,而一旦取得了五十人斬,那麼基本上來說,也就可以從某種角度說明,戰局必然是非常的有利!

    雖然看不見遠方的戰場,雖然不知道葡萄這個昵稱所代表的究竟是何方神聖,但是有一點卻是很明確的,那就是,在現在黃金平原之上,在這場聲勢浩大的決戰之中,藍天閣應該已經具有了一定程度的優勢!

    事實上,藍天閣玩家能夠想得到的,閻羅會的玩家自然也可以想得到,所以在聽到了五十人斬這樣的資訊之後,絕大多數閻羅會的玩家在戰鬥的時候,也略微變得有些消極起來,這種消極的態度,實際上並不是說他們的戰力就有所下降,只是在面對選擇的時候,他們總是會下意識的做出自我保護的舉動,而不是盡可能殺傷敵人……

    這種變化雖然放在每一個人的身上都只是很小的很不起眼的改變,甚至對於一些神經大條的來說,並不足以影響他們對於戰鬥的判斷,但是當這些變化彙集起來的時候,所產生的效果就不是一加一等於二這麼簡單了……

    於是,一時之間,無論是晴天還是司徒浩,都幾乎在第一時間發現,雙方的戰損開始緩緩的向著對於藍天閣有利的一方產生變化……

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    士氣,這就是士氣的影響力麼?

    聽著系統傳來的戰場資訊,晴天的臉上也是露出一抹淡淡的笑意……

    他沒有想到,僅僅只是一個五十人斬的誕生,居然就讓藍天閣在和閻羅會的戰鬥之中,產生上士氣上的差距,而這種士氣上的差距,又漸漸體現到了雙方的戰損之上!

    從系統提供的資訊來看,雙方最早的時候。戰損比大約是一比一的,但是,在五十人斬的情報出現之後,僅僅只是不到三十秒的時間,雙方短時間的裡的戰損比,就變成了一比一點零五,雖然這個比例依然並不高。但是晴天卻從其中看到了士氣在戰爭之中的作用!

    人的想像力是很強大的……

    有一個詞語叫做腦補,就是專門用來描述人類強大到極點的想像能力的!

    事實上,也就是因為人總是喜歡腦補一些事情,所以在遇到一些突發事件的時候,也總是可以通過腦補,來讓自己獲得最大程度的士氣提升……

    正是因為看不到遠處的戰況。所以反而更是能夠想像戰場究竟發生了什麼……

    就像是對於民眾們來說,如果國家打了勝仗,肯定是歡呼雀躍的,他們不會去想戰爭之中到底犧牲了多少的戰士,也正是因為他們不知道,所以他們才會最大限度的感受到國家的強大……

    而在戰場之上的玩家也是如此,正是因為他們看不到來自小魔女葡萄的獵殺盛宴。所以他們反而可以下意識的去腦補究竟發生了什麼樣的戰鬥,而越是腦補,雙方的士氣也就越是容易發生變化……

    而士氣的變化,又會使得戰場之上的玩家行動發生變化……

    對於藍天閣的玩家來說,因為有了強力的大腿在,所以他們的戰鬥也就變得主動起來,甚至有些時候,會做出一些瘋狂的舉動。反之,對於閻羅會的玩家來說,因為對方有一個五十人斬的出現,所以讓他們的行為也就變得相對被凍起來,戰鬥的時候,也更加的消極……

    事實上,如果單純在一對一的戰鬥之中。一方因為振奮而全力攻擊,而另外一方因為沮喪而選擇被動防守的話,實際上全力進攻的一方倒是不見得能夠取得戰鬥最後的勝利……

    然而,在大規模的團戰之中就有所不同了!

    越是大規模的戰爭之中。主動的一方也就越是佔據優勢!

    就像是在RPG遊戲,兩個角色對打的情況下,先出手的一方總是佔據絕對的優勢的,道理非常非常非常非常非常的簡單,因為當先攻擊的一方擊敗對手的時候,往往他可以比對手多一個回合的行動!

    是的,多一個回合!

    這就是先手的意義所在!

    擊敗了敵人,那麼敵人自然也就沒有了還手的能力!

    在RPG遊戲之中,每一個回合都代表一次行動,那麼多出一個回合的意義往往就會變得非常的重大,可以是使用一次道具,可以是發動一次強力的技能,甚至是使用各種各樣的藥品寶物……

    而數量越多的情況下,先手的意義也就越是巨大……

    就像是在吞食天地系列的遊戲裡,往往角色的兵力將會影響角色的攻擊力,兵力越高的情況下,角色能夠造成的傷害也越高,在這樣的情況之下,主動優先攻擊的一方,往往是佔據絕對優勢和主動的,因為,他的行為不僅僅是讓自己打出了最大限度的傷害,同時也是利用這些傷害削弱了敵人的兵力,不僅僅如此,削弱敵人兵力的同時,更是進一步的減少了敵人防禦能力!

    而此時藍天閣和閻羅會的公會戰之中,玩家的數量自然是龐大到難以想像的,也就是因為如此,這極小的一點點主動和被動,積極和消極的態度,就足以影響到雙方的戰損比了!

    戰機這種東西,往往是一閃而逝的!

    只有能夠抓住戰機的人,才能夠被稱為名將!

    晴天並不是蠢貨,所以他幾乎在第一時間就意識到了這種戰場通告的重要意義!

    提升士氣!

    是的,提升士氣!

    最大限度的提升士氣!

    僅僅只是因為己方多出一個五十人斬,就讓己方的士氣產生了提升的效果!

    而如果己方一下子出現十幾個五十人斬,甚至一百人斬呢?

    當這些通告響起的時候,己方的士氣會高昂到什麼樣的程度?

    敵方的士氣又會跌落到什麼樣的程度呢?

    想到這裡,他幾乎沒有任何遲疑就下達了一個命令……

    他的命令很簡單。

    簡單直白。

    “軍團之中的五階玩家,現在開始全力出手,務必奪取戰場稱號!”

    在藍天閣的各個軍團之中,自然是有不少的五階玩家的,各個軍團的軍團長自然都是五階玩家,為數不少的副團長們,參謀之中,也有五階玩家的存在,除此之外,在大軍團之中,一些相對獨立精銳小團隊之中也有不少五階的玩家存在……

    這些五階玩家的存在,原本在戰場之上,更多的作用是制約戰局的平衡……

    他們就像是戰場上的清道夫一樣,可以用來處理掉一些麻煩的敵人,同時也可以牽制地方的五階強者……

    不過,在之前的戰鬥之中,他們卻並沒有全力發揮自己的力量,只是單純的在自保的同時,適當的給敵人造成一定的壓力,其中不少人在戰場上都只是偽裝成四階巔峰的樣子而已……

    四階玩家想要偽裝五階,是不可能做得到的,但是對於五階玩家來說,隱匿在四階玩家之中,卻並不是一件多麼困難的事情!

    他們隱匿在戰場之中,就是為了等待關鍵時刻的爆發!

    而現在,晴天已經看到了動用這些人的意義了!

    戰場稱號的價值,已經超過了讓他們潛伏在戰場上的價值了!

    既然如此,那麼暴露一部分藍天閣的實力,也就沒有什麼太多的關係了!

    這一點,就像是在諜戰片裡,一些特工潛伏在敵人的高層之中,獲取各種各樣的情報……

    然而,如果某一個情報的價值巨大,甚至大到超過了這個特工本身的價值,那麼對於這個特工來說,就算是暴露了自己的身份,也是必定要將情報帶回去的!

    對於特工來說,這也就算是一種功成身退了!

    然而,讓晴天沒有想到的時候,幾乎在同一個時間,司徒浩也下達了完全相同的命令!

    “讓隱蛇出動吧,現在沒必要隱藏下去了,全力奪取戰場稱號……”

    “另外,讓夜王去殺了那個叫葡萄的傢伙……”
d114036 發表於 2014-8-20 19:23
第一千零五十五章 無非只是戰鬥而已……

    黃金平原。

    在戰場之上,戰機這種東西,往往都是稍縱即逝的,最合適的力量,總是要在最合適的時候,用在最合適的地方……

    這也是絕大多數戰場指揮者應該有的理念……

    隨意的將自己的力量揮霍殆盡,往往是不會有什麼太好的結果的……

    一般來說,無論是什麼時代的戰爭,戰爭總是會有所謂的預備隊存在的,預備隊存在的意義,實際上就是為了補充各個戰線上可能出現的各種兵力不足的狀況,本質上來說,預備隊的存在,實際上更多的只是軍官們對於戰爭的一種保留態度而已……

    他們不一定會進入戰場戰鬥,但是卻必定會被估計在雙方戰力之中,不留下預備部隊的話,戰鬥往往就很容易陷入一面倒的劣勢……

    就像是各種體育項目,比如足球籃球,也往往都會有為數不少的替補球員,替補的意義有兩個,第一個,是能夠接替意外受傷的球員繼續比賽,第二個,則是從充沛精力的替補球員換下體力消耗殆盡的首發球員,給首發球員足夠的休息時間……

    本質上來說,這也是雙方教練的底牌所在!

    原因很簡單,球場的容納量是有限的,任何一項運動,在制定規則的時候,往往都會設定運動競技參與者的數量,場地的大小,和參與者的數量往往有著非常直接的關係,而對於一個足球場來說,一方十一人是一個最合適的數位,一旦超過這個數位,就已經超過了球場的負荷了!

    而戰場實際上也是如此!

    一個戰場雖然往往看起來很大,但是實際上,在一個局部的戰場之上,士兵的數量也並不是越多就越好的!

    玩過戰棋類遊戲的玩家就應該很清楚,在這一類遊戲之中。往往一個角色的周圍,只有四個位置而已,想要圍殺敵人,也只要佔據四個點就可以完成合圍,在這樣的遊戲裡,敵人的數量實際上和敵人的戰力並沒有太多的關係,當近戰的單位超過一定數量的時候。他們也就難以在戰鬥之中發揮出自己全部的力量了,只能等待自己的同伴被殺戮殆盡的時候,才能夠走到戰場的前線!

    事實上,絕大多數的戰棋類遊戲,敵人的數量往往都是己方的幾倍乃至十幾倍以上,這些敵人。實際上單純從屬性來說,並不比己方的角色弱小太多,他們之所以會被一次次團滅,本質上只是因為他們雖然數量龐大,但是在戰略上卻是被克制的,因為在最初的時候,往往他們就已經完全進入了玩家的視線範圍之內。在無法發揮戰略意義時候,就已經被敵人看到了,那麼能夠產生的戰略意義也就大幅減小了……

    在戰場上,最有效的戰略,永遠都是敵人猜想不到的,最合理的謀略,往往就是,只有在謀略成功的一瞬間。敵人才會發現謀略的存在,而在此之前,敵人對此往往一無所知!

    事實上,無論是藍天閣還是閻羅會,他們在之前的戰鬥之中,都是有所保留的!

    他們的保留,恰恰是雙方深通軍事的表現!

    在戰場之上。肆無忌憚的打開全部的底牌,往往是非常愚蠢的做法,很多時候,底牌這種東西。都是要保留到戰爭最後才會使用的是,甚至是在戰爭結束之後,對於勝利的一方來說,不少的底牌也都會還保留著……

    失敗者保留底牌,無疑是非常愚蠢的做法,但是對於勝利者來說,這卻是一件無可厚非的事情……

    因為,戰爭從來都不是一次性的,任何一種新武器的使用,不需要太多的時間,就會被人研發出類似的武器,並且找尋到克制的方法,任何的高科技武器,本質上來說,都只有在第一次使用的時候,才能夠起到最好的效果!

    這一點,實際上已經在人類之前的兩次世界大戰之中,很好的被體現了出來……

    無論是晴天還是司徒浩,實際上都是準備謀定而後動的,他們的軍團之中,都各自隱藏了不弱的力量,但是他們卻並沒有急於發動這些力量,只是讓戰爭以一種相對平衡的方式進行……

    然而,五十人斬的稱號的出現,戰場通告的出現,卻是讓他們幾乎在第一時間,就同時改變了原來的戰略!

    是的,改變了原來的戰略!

    沒有人比他們更加清楚,士氣在戰場之上的重要意義!

    五階玩家的潛伏,對於雙方來說,都是一件心照不宣的事情,本質上的目的,就是為了要在關鍵的時候打敵人一個措手不及……

    尤其是針對同階的敵人,更是重中之重,五階的玩家,在戰場之上,如果在面對低於自己的對手的時候,雖然也存在一定程度陰溝裡翻船的風險,但是這種風險卻並不如何巨大,力量全開的五階玩家,想要在保命的基礎上,有效的殺敵,並不是一件太過困難的事情,就像是傳說中的遊擊戰一樣,一旦五階的玩家,採取這樣的手段在戰場之上游走,普通的四階玩家是很難抗拒這種力量的!

    就像是在很多武俠仙俠小說裡,那些一流的武林高手們,如果他們一頭沖入二三流人物的包圍圈裡,一通大殺特殺之下,估計最後肯定是被圍殺的結局,但是,如果他們小心翼翼的,今天偷偷殺死一個,明天偷偷殺死一個,那麼,對於這些二三流的武林人物來說,就是滅頂的災難……

    而這也就是遊擊戰的精髓所在,遊擊戰本身能夠造成的傷亡其實是很小的,因為打一槍就跑這樣的戰略思想,註定了打遊擊戰的人不會長時間的接觸敵人,更多的只是起到騷擾的作用!

    然而,遊擊戰真正的意義,更多的卻是瓦解敵人的精神意志!

    是的,精神意志!

    當面對一個打不過殺不死,又無時無刻如同幽靈一樣突然出現收割走幾條人命又消失的強者的時候,倖存者們實際上受到的壓力是最大的,這是一種心理上的巨大壓力。只要這種壓力積聚到一定的程度,就很容易讓人在精神產生奔潰……

    而這些事情,恰恰是五階強者們能夠輕易做到的事情!

    對於五階的強者來說,突進入敵人的包圍圈,無疑是有一定的危險性的,但是如果讓他們逃避追擊,卻並不是一件多麼困難的事情!

    事實上。五階的玩家,最怕的,實際上還是在突進的時候被以逸待勞的敵人伏擊,這個時候往往是最虛弱的時候,而他們最不怕的,則是敵人出動大軍來圍剿。因為本質上來說,當敵人開始試圖圍剿他們的時候,也恰恰是他們優勢最為巨大的時候,因為他們可以很輕鬆的一點點的絞殺那些追擊者,甚至,他們哪怕什麼事情都不做,也可以牽扯許多敵人精力!

    其實在歷史上。有許多的連環殺人魔王,手上往往都有不少來自警方的鮮血,而他們在殺死員警的時候,往往也都是員警在圍剿他們的時候,對於這些人來說,讓他們光天化日之下去警察局殺死員警,是不可能做得到的事情,但是如果是被員警在密林之中追逐。則有很高的反殺概率……

    也就是因為五階玩家這種特質,所以使得他們在戰場之上,如果只是單純面對四階玩家的時候,往往就可以很順利的牽扯對方巨大的精力,甚至讓整個戰線都呈現出一種紊亂的狀態來!

    也就是因為如此,所以無論是藍天閣還是閻羅會,都在戰場之上的各個軍團裡。隱藏了為數不少的五階玩家,目的很簡單,就是為了能夠阻止敵人的五階玩家對於軍團的牽制,當然。如果條件允許的時候,也希望可以讓他們在爆發的時候,有效的潛質敵人的軍團精力……

    這樣的戰略計畫,實際上算不上什麼高明手段,但是卻是一種非常實用的戰略……

    就像是在戰區裡埋地雷一樣……

    這樣的手段本身並不如何高明,但是實用性卻是非常高的,原因很簡單,如果敵人沒有排雷手段,哪怕只有一點點的地雷,也足以阻止敵人的前進步伐,因為誰都不會願意當犧牲者,甚至這樣的命令軍官自己都無法下達,軍官可以下達一些諸如斷後之類相對危險到近乎必死的命令,但是卻絕對不可能讓自己的士兵直接去趟雷區,因為這是刺裸裸的謀殺……

    而即使敵人有手段排除地雷,也必須要花相當長的一段時間才能夠通過雷區,而這也就是為了戰局爭取到了時間!

    這也是地雷戰的戰略意義所在!

    這樣的戰略,就算是敵人知道了,也沒有任何的意義,這也就是所謂的陽謀!

    而事實上,藍天閣也好,閻羅會也好,在戰場上隱藏下這些五階玩家,本質上的目的,為了讓這些玩家成為類似於地雷的角色,哪怕這些地雷不爆炸,也可以讓敵人膽戰心驚,而一旦爆炸起來,則是一片的血肉橫飛!

    然而,此時此刻,無論是司徒浩還是晴天,卻都是幾乎在同一時間,放棄了原來的戰略計畫,一口氣就發動了原本準備作為底牌的五階玩家加入戰團!

    原因無他,因為只要五階的玩家之中,能夠再出現一些五十人斬稱號的擁有者,只要己方多出幾次戰場通告,那麼實際上就已經等同於戰局獲勝了……

    士氣對於玩家的加成,無疑是非常巨大的,巨大到足以左右戰局的發展!

    尤其是對於絕大多數的雇傭兵們來說,因為他們本身參與的戰鬥,更多的只是單純的為了賺取獎勵而已,如果戰局順利,他們自然是要精打細算,為自己謀取更多的利益,而如果戰局不順,他們往往就會呈現出一種人肉炸彈的氣魄來,想著反正也贏不了了,不用打的太用心,能換一個敵人也就換一個了,換不了也就換不了了……

    這也是戰場之上的一種普遍心態!

    對於一場處在優勢之下的戰局,處在勝利者一方的玩家,往往內心總是非常的滿足的,很多時候,他們不會急於結束戰鬥,而是更希望能夠多體驗一下這種在戰場之上碾壓敵人的快感……

    說起來,在團隊電子競技遊戲裡。這種情況是非常非常多見的,往往一方去的絕對優勢的時候,都不太喜歡去推對方的老家,總是喜歡默默的在一邊出裝備什麼的,當然有時候也會因此被翻盤,這也就是典型的不做死就不會死了……

    而對於劣勢的一方來說,往往情況就截然相反。在發現戰鬥已經毫無希望的時候,絕大多數的玩家都處在一種隨便打打的狀態下,甚至在公屏裡叫對方快點拆掉自己家,以方便自己從這種壓抑的戰局之中解脫出來……

    而這也就是士氣的重要性!

    晴天和司徒浩都明白士氣的重要性,所以自然也就第一時間的下達了命令,他們的想法很簡單。只要獲得五十人斬的己方成員多了,那麼己方的士氣就很容易碾壓敵人!

    只要士氣碾壓了敵人,那麼戰局也就會碾壓敵人,所謂的決戰也就根本不需要了!

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    黃金平原。

    赤色的光芒淡淡的纏繞在面具少女的身軀之上,並且隱隱在少女的身後形成一片赤紅色的火焰光幕,這光芒並不如何耀眼,但是即使是遠遠看去。卻也是在戰場上清晰可見……

    這樣的光芒,在一個戰場之上,或許並不是每一個人都可以看得到,但是卻已經足以讓絕大多數距離少女並不遠的人很清楚的看到或者是感受到少女的存在了……

    幾乎所有人看得到這赤色火焰一般光幕的人,都在看到這個光幕的第一眼的時候,就知道了這個光幕所代表的意義!

    五十人斬!

    是的,五十人斬!

    只有在戰場上獲取了幾乎無法達成的五十人斬的角色,才會在身上升起這樣的光幕來!

    毫無疑問。身上帶著三四米高的火焰光幕虛影,在戰場之上,無疑是一件非常拉風的事情……

    是的,拉風!

    在看到這片火焰赤色光幕的時候,絕大多數的玩家,內心湧起的都是一種羨慕之情!

    原因無他,只是因為這身光影效果實在是有些太過騷包。太過拉風了而已……

    對於那些華麗的,稀有的東西,絕大多數人都會產生豔羨的感覺,這只是人的本能而已……

    就像是大街上的美女。回頭率也往往是很高的,本質原因也就是如此,雖然從某種意義上來說,美麗本身也是有可能招致災難的,但是,不可否認的是,相比起可能承受的風險來說,美女們因為美麗所受到的優待也往往是很多的!

    就像是對於普通人來說,幾乎不可能會遭遇到綁架勒索什麼的,但是對於富翁富家子來說,就有這方面的風險存在了,並且當財富高到一定的程度之後,這方面的風險也就幾乎無法被豁免了,當然,即使如此,利益卻依然還是大於風險的,對於絕大多數人來說,自然是寧可自己可以當富二代,開好車,左擁右抱,也不願意自己家裡窮得連老鼠都沒有,小偷都覺得可憐,強盜都不屑一顧……

    在戰場之上變得很醒目,毫無疑問並不是一件好事,因為一個醒目的存在,往往很容易會成為敵人集火的目標……

    就像是龐統過落鳳坡的時候,敵人一句“射騎白馬者”就直接把龐統射成了刺蝟,由此可見,拉風在戰場之上是沒有什麼太多的好處的……

    當然,對於絕大部分的人來說,雖然拉風這樣的行為沒有什麼太多的好處,但是大多數人卻還是發自內心的渴望自己能夠成為眾人矚目的焦點的……

    哪怕是在戰場上!

    儘管成為了焦點,可能讓自己在戰場上被人砍死的概率大大加強,但是對於很多人來說,能夠拉風一次,就算是死了也值得了!

    就像是在很多類DOTA的遊戲裡,超神都是大多數人共同的追求,而一般,在遊戲裡超神的角色,也往往是敵人必將殺之而後快的目標!

    事實上,有時候,當一個角色超神的時候,不僅僅是敵人看不過眼,有時候就算是自己人,也會有意無意的試圖讓這個人死上一次……

    這就是來自於整個戰場的惡意了!

    尤其是當勝券在握的時候,優勢一方就更容易出現這種主動賣“大哥”的做法……

    說到底,無非就是五個字!

    羨慕嫉妒恨!

    是的,羨慕嫉妒恨!

    僅此而已!

    羨慕是輕的,重一點的就是妒忌,最後就是仇恨!

    本質上來說,這是人心的變化,是很難從客觀上消除的……

    然而,即使如此,對於絕大多人的人來說,拉風這樣的事情,還是有機會要去做,沒有機會,創造機會也要去做上一做的!

    不過,這個世界上的很多事情,往往都是有意栽花花不發,無心插柳柳成蔭的結果……

    能夠做得到一些事情的,往往不會刻意的去做,而對於做不到人,則又往往喜歡挖空心思去做,結果往往就是事與願違!

    事實上,當系統通告響起的時候,即使是小蘿莉本人也是略微驚訝了一下……

    不過,只是驚訝了一陣之後,樂舞也就平靜了下來,對於她來說,這樣的稱號也不過只是聊勝於無的存在而已……

    能夠得到顯然並不是一件壞事,得不到也沒有什麼大不了的,無非只是戰鬥而已……

    是的,對於她來說,無非只是戰鬥而已!
d114036 發表於 2014-8-20 19:24
第一千零五十六章 核心

    黃金平原。

    樂舞站在原地……

    在她的身邊,卻是空無一人……

    只有淡淡赤色火焰虛影在她的背後升騰著,躍動著……

    長弓之中射出的長箭卻是如同飛舞的流星一樣,在天空之中劃過一道道美麗的弧線,然後落在不遠之處的戰場之上……

    每一道長箭落下,都會準確無誤的擊中一個敵人,或者是脆皮的刺客,又或者是高速移動的騎士,脆皮的刺客往往被一箭秒殺,而那些高速移動的騎士,則是往往會因為試圖規避要害,而遭遇到來自藍天閣的封鎖,被拖入戰圈之中……

    以她為中心的戰場之中,數不勝數的敵人戰圈之外向著她所在的方向突進,但是絕大多數人卻都被藍天閣的玩家們阻擊在戰圈之中,只有極少數的玩家可以突破封鎖……

    這樣的場景,儼然是一副守護雅典娜的節奏……

    然而,少女手中的長箭卻總是能夠在第一時間讓這些試圖突進到自己身邊的敵人或者遭遇秒殺,或者被強制拖入戰圈……

    大約幾分鐘之後,少女就停下了動作……

    這場局部的戰鬥也就此結束……

    對於樂舞來說,戰鬥的意義,更多的只是因為自己的興趣而已……

    她覺得戰鬥是一件很好玩的事情,所以她才會出現在戰場上……

    少女並不是戰鬥狂人,她對於戰鬥的態度,也並不如何的執著的,更多的,只是用一種如同玩樂一般的態度在戰鬥而已……

    就像是絕大多數的女人,都會熱衷於逛街一樣,實際上,她們並不是一定想要買什麼東西的時候才會去逛街,有時候只是單純的喜歡逛街而已……

    而對於樂舞來說,戰鬥這種事情,本質上和逛街是沒有太多的區別的……

    她不會迷戀戰鬥,但是卻又隱隱享受這種放鬆身心的感覺……

    身處在戰場之中的樂舞,實際上就像是一個遊戲人間的魔女一樣……

    對於她來說,戰場就是一個遊樂場,而戰鬥不過就是她出遊的一部分而已……

    無論是生存還是死亡,都不過只是她遊戲的一部分……

    從這一點上來說,她和王宇是屬於同一類的人……

    他們有時候會享受戰鬥帶來的樂趣,但是卻絕對不會沉迷在殺戮之中……

    在更多的時候,他們能夠很清楚的分清楚自己究竟是為了什麼而去戰鬥……

    本質上來說,他們都是很單純的一類人……

    是的,單純……

    這一點,對於少女來說如是……

    而對於王宇來說,也如是……

    越是單純的人,往往越是執著,也往往越是灑脫……

    執著和灑脫,本身是相互矛盾的,但是放在單純的而純粹的人身上,卻又並不如何矛盾……

    一個人想要成功,執著是必不可少的要素,然而,執著雖然必不可少,但是卻也是不能過度,不然就會變成了偏執……

    這裡面就是一個很難把握的尺度了!

    就像是在很多洪荒類的小說裡,經常會有斬三屍的概念,所謂的三屍,實際上就是善念,惡念以及執念,前兩者本身並不難以斬除,因為善惡本身和修行是無關的,好人可以修行,惡人同樣可以修行,無論是善念還是惡念,對於修行本身的作用雖然佔據很大的要素,但是想要斬除卻也並不是一件幾乎不可能的事情!

    然而,執念卻往往是最難被斬除的!

    在修行的過程之中,修行者的執念往往是支撐修行者成功的最大要素,越是執著的人,越是容易獲得成功,隨隨便便就會放棄的人,是很難獲得成功的,可以說,執念這種東西,隨著修行的過程,是一直會不斷加強的……

    然而,最後修行者需要面對的,卻也同樣是自己的執念!

    這才是最艱難的一道關卡!

    否定自己的堅持,意味著對於過去的背叛,但是不否定這種堅持,就意味著要背負枷鎖前行!

    這就是一種兩難的選擇了!

    只有擁有大智慧,大毅力的人,才能夠通過斬三屍成為聖者!

    事實上,這也是天道給于修行者的最大考驗!

    單純而又純粹的人,往往就不會面臨這樣的問題,他們在修行的時候可以非常的執著,但是當需要他們放下的時候,他們卻往往又能夠在第一時間就放下心中的包袱……

    對於這樣的人來說,他們會去做自己想要做的事情,但是卻絕對不會給自己限定各種各樣的條條框框,自己必須要如何如何,自己一定要如何如何,對於他們來說,都是不存在的,做得成就做,做不成就算……

    這樣的人,有些時候,反而比那些處心積慮的人,更加容易獲得成功,主要的因素,還是因為他們的心態問題!

    說起來,專心做事和隨遇而安,是兩種截然不同的心態,也代表著兩種截然不同的道路!

    前者,講究的是在遇到心態受到動搖的時候,不斷利用更多數量的鍛煉,來讓自己淡化這種內心受到的動搖感覺,就像是職業的運動員,為了克服自己賽前緊張的心情,他們最好的方法就是不斷不斷不斷的練習,練習到自己忘了緊張為何物為止,而後者,在很多的時候,都是屬於沒心沒肺的類型,他們天生就不知道緊張為何物,自然也就不會緊張……

    就像是士兵,第一次殺人的士兵,往往會有截然不同的兩種反應,第一種就是發自內心的感到各種各樣的不適,面對這樣的情況,最好的方法就是心理輔導加上更多的殺戮,殺得多了,自然也就麻木了……

    而第二種士兵,往往則會呈現出另外一種截然不同的反應,就是完全像是沒事人一樣,甚至還隱隱有些興奮的感覺,這樣的人,實際上從本質上來說,並不是因為他們天生冷血無情,只是因為他們和前一種士兵的認知完全的不同,這一類的士兵,往往在殺人的時候,就已經不將對方當做是人了,而是將對方視為敵,也就是說,在他們的內心裡,自己的行為是在殺敵立功,而並不是在殺人!

    這就是心態上的區別!

    這是一種理智和心態上完美的融合!

    知道自己為什麼要做,並且能夠讓自己在心態上也可以適應這種變化!

    而不是盲目的通過殺戮來讓自己麻木!

    事實上,真正適合戰場的,往往都是後者!

    然而,這個世界上大多數人,卻終究都是前者,有些道理,他們不是不明白,他們也知道自己殺死的是敵人,但是內心裡卻始終很難真正的釋懷!

    這種心情,說起來是很複雜和矛盾的,就像是絕大多數的人,在看到一些殺人犯臨死之前都想要見見自己的老母親,跪在自己的老母親面前懺悔的時候,都會產生一種憐憫的情緒,但是實際上,這個人就是該死的,這種憐憫的情緒本身就是不必要有的,甚至這種憐憫,從某種程度上來說,簡直就是對於那些被殺人犯殺死的受害者的一種褻瀆,一種侮辱!

    道理誰都知道,但是大多數人卻都很難豁免這種錯位的理智!

    就像是很多的連環殺人犯,一樣會有許多的粉絲,甚至一些邪教的教主首腦,哪怕在七老八十裡,在監獄裡,也可以通過寫信來讓那些十七八歲的小姑娘瘋狂的迷戀上他,甚至和他在監獄之中結婚……

    甚至許多動漫裡的反派角色,也會因為冷酷的外形和冷酷的行為模式,而受到許多人的追捧……

    很多笑傲的同人小說裡,絕大多數主角都會下意識的覺得田伯光是一個可以一交的朋友,甚至一些主角莫名其妙就和田伯光稱兄道弟了……

    事實上,以一個正常人的立場來說,這貨就是一個任何人都應該除之而後快,說一句話都覺得噁心的傢伙,然而,為什麼會有人產生這樣的錯覺呢?

    因為在小說裡,田伯光代表的只是一個身份,在他所經歷的各種試圖劫色的事件之中,這貨都充當了一個逗比的角色,所以讓絕大多數的人,都覺得這貨實際上並沒有那麼的邪惡,也並沒有那麼的該死,但是事實上,這貨就是該死的,在面對笑傲裡的各種女主角的時候,這貨固然是失敗了,但是他之前難道就沒有成功過麼?難道就沒有造成哪些讓人痛心疾首的惡果麼?答案當然是否定的!

    反派終究是反派……

    這一點是無可否認的事實!

    甚至,從某種角度上來說,白蛇和法海之間的故事,白蛇也是地地道道的反派,只是因為白蛇的行為情有可原,所以絕大多數的人都下意識的覺得是對的,但是,如果換一個角度,從金山寺的那些普通民眾眼裡來看,白蛇水淹金山寺的行為,絕對是一個地地道道的惡妖所為!

    就像是對於普通人來說,我們看到一些警方遭受不公正對待的人,一時義憤之下去警察局殺員警,絕大多數人都不會認為這個人的行為有什麼錯誤,畢竟他的行為並不是無緣無故的,只要是事出有因,他的行為就有值得被同情的地方,甚至一部分人還會鼓掌叫好!

    但是,如果從一個正常的角度來說,這樣的行為就真的沒有誤傷麼?就真的沒有造成惡劣而有負面的影響麼?就真的沒有傷及無辜麼?

    所以,對於一些人來說,或許是別無選擇的做法,但是別無選擇,卻並不是逃脫法律追究的理由!

    這樣的行為,本質上還是錯誤的!

    還是不應該被認同的!

    事實上,這個世界上絕大多數人的人,在認知上都會出現這樣或者那樣的偏差,很容易因為表面上的現象就忽略的事物的本質……

    不過,無論是王宇還是樂舞,卻都是屬於後者!

    因為他們足夠的單純!

    越是單純的人,看這個世界也就越是單純簡單,區分是非善惡也就越是容易,這樣的人,是不會有什麼所謂的負罪感的!

    因為,他們很清楚的知道,自己在做的事情,就是自己應該做的!

    樂舞站在戰場之上,身後的赤炎虛影燃燒著,但是她卻只是靜靜的站著,面具之下的目光不斷掃過遠處的戰場……

    身處在戰場之上,感受戰場上或遠或近的射向自己的,充滿善意又或者是充滿惡意的視線,面具之下的少女的內心卻是無比的平靜……

    在獲得了五十人斬的稱號之後,她沒有放下自己手裡的長弓,但是卻也始終沒有再射出致命的長箭……

    她只是靜靜的站著,等待著……

    幾乎在獲得五十人斬稱號,並且連續擊殺了十幾個試圖靠近從遠處奔襲自己的敵人的之後,她就已經很清楚的感受到了,敵人似乎正在遠離自己……

    是的,遠離!

    敵人不再靠近她,而是選擇了遠離!

    突進和遠離,聽起來好像很矛盾,但是實際上卻並不是一件矛盾的事情……

    對於一個自身脆弱,但是卻擁有強大遠端能力的弓箭手來說,最好的針對的方法,自然是排除刺客和騎士進行有效的襲殺,只要殺死了這樣的神射手,在戰場之上,就能夠有效的保護己方的脆皮角色……

    事實上,這也是絕大多數的敵人第一時間的反應!

    就像是在電子競技遊戲裡,遇到敵人的adc,如果條件允許的情況下,肯定是要先集火對方,爭取把對方秒殺掉的,一旦擊殺了對方的脆皮核心,團戰也就等於是贏了一大半了!

    這樣的反應,無疑是非常正確的……

    事實上,黑鷹騎士團,當時的決定也就是如此!

    在突破了敵人的有限封鎖之後,快速的突進對方的本體,然後試圖集火秒殺對方!

    然而,他們最終卻是失敗了,因為他們沒有想到的時候,自己集火的目標,不僅僅擁有強大的遠端能力,同時在近戰的時候,也擁有無比強大的力量,幾乎以一己之力就粉碎了對方的美夢!

    在黑鷹騎士團失敗之後,樂舞很輕鬆的就獲取了五十人斬的稱號……

    然而,她的稱號也毫無疑問為她帶來的新的麻煩!

    新一輪的集火!

    是的,新一輪的集火!

    在五十人斬的稱號出現之後,距離他幾百碼甚至幾千碼之外,就出現了一匹新的圍攻者,這些人大多數人都是騎士和刺客,其中不少人都是在看到她身上的赤色光幕之後,就不約而同的脫離了原本的戰圈,甚至放棄了許多近占咫尺的目標來試圖對她進行新一輪的集火!

    這些玩家的數量很多,但是絕大多數都被藍天閣的玩家們拖著了腳步,戰場之上,敵人要攻擊的,自然就是己方要保護的,敵人的攻擊越是猛烈,己方也越是要不惜代價的去保護……

    可是,即使如此的情況下,卻還是有為數不少的刺客和騎士衝破了封鎖線,進入了樂舞的射殺範圍之內!

    然而,現實再一次讓他們認清了一個冰冷的事實!

    這個獲得五十人斬稱號的少女,確實是一個強大到難以想像的神級射手!

    這些十幾個衝破了封鎖的閻羅會玩家,甚至都沒有一個能夠沖入少女長弓形成的巨大封鎖線,就一個接著一個被少女由近即遠的被點名殺死!

    在這樣的結果之下,閻羅會的玩家們才意識到,現在少女的身邊已經形成了一個真空地帶,在這樣的狀況之下,不要說擊殺敵人,就算只是單純的想要近身,恐怕都已經是一件不容易的事情了!

    所以,幾乎沒有太多的思考,大多數理智的閻羅會玩家就選擇了遠離少女的長弓射程!

    是的,遠離!

    就像是在遊戲裡,一個裝備不成形的後期角色,往往會遭遇各種各樣的圍殺,所謂匹夫無罪,後期其罪!

    但是,如果這個後期角色裝備齊全了,那麼往往就不會有人試圖圍殺了,因為圍殺這樣的角色,無論成功與否,往往結果都必將是團隊的滅亡,因為在圍殺的過程之中,圍殺者一方往往會付出難以想像的巨大代價!

    而如果一個核心成形了,那麼在團隊戰鬥之中,往往策略就會變成從原本的圍殺核心,變成先殺死對方的普通成員,最後在圍殺核心這樣的思路……

    這就是此一時彼一時了!

    而在意識到樂舞擁有可怕到極致的遠程輸出能力的時候,絕大多數的閻羅會玩家就已經意識到了,這樣的敵人是不可力敵的存在,至少是普通的四階玩家無法力敵的存在!

    這樣的敵人,已經超出了四階玩家的承受範圍之外!

    也正是因為如此,所以閻羅會的玩家也就自然的選擇了退卻!

    就像是在戰場上之中,重型機關槍永遠都是非常可怕而又危險的東西,如果是少量的機關槍,往往都會成為敵人重點打擊的目標,在影視作品裡,也經常可以看到機槍手死了換,換了死……

    然而,如果機槍手壓制裡足夠強大的話,那麼往往就會形成截然相反的結果……

    那就是,敵人因為無法突破機槍的封鎖壓制,而被迫選擇撤退!

    毫無疑問,樂舞就是這樣的一把重型機槍!
d114036 發表於 2014-8-20 19:24
第一千零五十七章 完美射術

    黃金平原。

    在戰場上,趨利避害是絕大多數人的本能……

    遠離對於自己來說危險的敵人,對於任何一個身處在戰場之中的人都是非常重要的一件事情……

    然而,毫無疑問的是,樂舞現在就是這樣的一個危險的敵人……

    儘管她身上的五十人斬讓一部分閻羅會的玩家忽視了擊殺存在的風險,但是接下來發生的事情,卻告訴了他們一個鐵一般的事實,這個帶著面具的少女,並不是身為普通玩家可以撼動的存在……

    人總不會一直犯錯誤,在黃金平原的戰場之上,樂舞的戰力堪比重型機槍,她手中的長箭形成的封鎖線,足以讓絕大多數試圖突襲的玩家陷入進退兩難的絕境,重機槍的火力封鎖固然非常的可怕,是需要被優先拔除的目標,但是,如果這個火力點的火力準確性和殺傷力高到一定的程度之後,那麼普通的衝鋒陷陣的作戰方式自然也就行不通了,因為在重武器的面前,這種衝鋒和送死沒有本質上的區別!

    一般來說,在面對這種狀況的時候,指揮官們作出的最明智的選擇,往往都會是咱避鋒芒,然後選擇利用威力更大,射程更遠的武器,去摧毀敵人的重機槍!

    是的,摧毀重機槍!

    並不僅僅是單純的殺死射手,而是要連武器一起摧毀!

    一般來說,在這個時候,最理想的選擇無疑就是利用大炮了……

    一門準確的火炮,可以輕鬆的在重機槍的射程之外,拔出火力封鎖的巨大威脅……

    事實上,這也是步炮協同作戰最基礎的理念,步兵佔領,火炮攻堅,步步為營。層層推進……

    遇到步兵無法處理的目標,自然就需要出動火炮來解決問題……

    這也是理所當然的事情……

    事實上,司徒浩是這樣想的,也正是這樣做的……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    戰場很大,大到了超出了每一個戰場觀察員的觀察範圍之外!

    但是,戰鬥卻出乎意料的精彩,精彩到任何一個在遠處看到這場戰鬥的玩家。哪怕只是隨意的往戰場上任何一個地方掃上一眼,都可以看到一場場精彩激烈到極點的廝殺……

    最初的時候,來自幻世華夏區各個不同勢力的觀察者們,內心之中還是對於這一場大戰的強度有所存疑的,但是此時此刻,他們之中的絕大多數人。卻都已經被這場公會戰所征服了……

    如果大規模的戰爭,在現實世界裡已經幾乎不可能出現了,即使是在網路遊戲裡,這樣雙方都接近十萬人的超級大戰,也足以讓絕大多數的人震撼的目瞪口呆!

    最關鍵的是,這些戰鬥並不是那些毫無技術含量,街頭混混之間的街頭混戰。而是真正意義上的戰爭!

    高烈度的戰爭!

    每一個玩家的角色都足夠的強大,每一個玩家對於角色的操控,都足夠的細膩……

    在戰場之中的這些玩家,無論是精英的公會成員,還是那些傭兵們,都可以算得上高手了,能夠有資格參加這樣的一場戰鬥的人,大多數也都是在之前無數場局部戰役之中得以生存下來的人。這樣的玩家,對於絕大多數的普通玩家來說,都已經算得上是高手了……

    要知道,等級和經驗在很大程度上,就已經足以代表一個玩家的實力了……

    在許多的競技類遊戲裡,一個玩家的遊戲盤數,在很大程度上都會決定一個玩家的實力。所有人都知道,競技類的遊戲,往往是很公平的,也就是說。玩家們往往都是在同一個起跑線開始遊戲的,但是,哪怕是在同一個起跑線開始遊戲,往往在遊戲結束的時候,也會產生非常巨大的差距,這些差距的源頭,實際上就是玩家的技術和經驗……

    對於玩家來說,經歷的戰鬥越多,那麼戰鬥的能力自然也就會越來越強大,這種強大,並不是單純的因為所謂的經驗值提升而導致等級的提升,只是單純的對於戰鬥的直覺和反應在提升,戰鬥之中做出的應對也會趨於最正確的手段……

    在一個競技類的遊戲裡,同樣有五十勝率的情況下,一千勝的玩家,和一百勝的玩家,實力絕對會有天壤之別,前者或許在同等級的玩家之中並不顯得除了拔萃,但是在面對低等級玩家的時候,他們卻同樣可以拯救世界!

    這個世界上,很多的事情都是相對的,而並不是絕對的!

    在戰場之上,總是要死人的,但是死去的人就一定是弱者麼?

    答案當然是否定的,原因很簡單,在這個世界上,並不是強者就一定能夠生存下來,但是只要能夠在戰場上生存下來的,就一定是強者!

    絕大多數在戰場邊緣觀察著戰場動態的玩家都很清楚一件事情,無論是藍天閣還是閻羅會的玩家,實際上都是非常強大的,也正是因為雙方都足夠的強大,所以戰爭才會顯得如此的慘烈!

    至少他們相信,如果自己身處在戰場之上,恐怕也很難比其中的任何人做得更好!

    原因無他,戰場實在是太大了,擊殺敵人和被人擊殺,在很多時候,都只是一瞬間而已……

    沒有人總是能夠看到潛伏的危險,也沒有人總是能夠成功的狩獵敵人,獵人和獵物的轉換,往往只是在瞬息之間!

    相比起其他的“同行”們來說,流水無情無疑是一個另類……

    和其他人的觀察者們不斷觀察著戰場各個地方的戰報不同,流水無情的目光卻始終都沒有一絲一毫的轉移……

    他的目光始終停留時間面具少女的身上……

    不得不說,他的這種做法,頗有一種弱水三千,只取一瓢的味道……

    原因無他,他覺得自己已經徹底被少女這種簡單粗暴而又直接有效的戰鬥方式所吸引了!

    少女的戰鬥方式,對於流水無情的認知,是一種本質上的顛覆。也就是因為如此,所以流水無情很想知道,少女這種另類的弓箭手路線,究竟能夠在實戰的戰場上,做到什麼樣的地步!

    實踐是檢驗真理的唯一標準,這句話無論在什麼時候,什麼地方。都是一個地地道道的真理!

    在許多時候,人是很容易在相互之間產生爭執,思想上的,理念上的,各方各面的……

    然而,如何判斷爭執究竟是哪一方正確。哪一方錯誤呢?

    其實最簡單的方法只有一個,那就通過時間去對比!

    就像是文明的發展路線一樣,不同的文明發展方式,哪一種最優秀,最簡單的方法就是戰鬥,勝者為王,敗者為寇。如是而已!

    就像是古代和近代的時候,華夏經常遭受到異族的入侵,甚至屢屢面臨一些瀕臨絕望的境地,本質上來說,可是說就是發展的方向上出現了問題,文官強勢,武將弱勢,使得權利和兵力形成了非常明顯的不協調。武將為了扭轉這種狀況,於是只能夠起兵造反……

    然後,就是內憂外患,異族乘勢而入……

    說起來,這就是一種體制上的錯誤,不會因為其他的東西而轉移……

    流水無情很清楚,依照自己的一貫的戰鬥風格。如果讓自己處在少女的位置,恐怕自己不需要太多的時間,就會死的連渣滓都不剩下……

    但是,面具少女卻能夠通過這樣簡單到極致的戰術。輕易的碾碎敵人的防線,讓敵人束手無策,這就是一種能力上的差距!

    流水無情當然不會因此妄自菲薄,從而認為平衡加點毫無前途可言,他很清楚,這並不是因為自己的戰略是錯誤的,而是因為自己的能力不足以支持自己的戰略發揮出效果來!

    是的,能力不足!

    任何一種戰略戰術,都是需要通過一定的能力去支撐的……

    就像是如果想要打好遊擊戰,那麼就必須要有足夠精准的槍法,以及足夠快的行軍速度,這兩者缺一不可,前者足以保證對敵人造成的有效殺傷,而後者則是保證自己的生存,對敵人造成的殺傷越大,自己的損失越小,那麼對敵人造成的心理壓力也就會越大,反之,如果遊擊的時候對敵人造成的傷害有限,但是自己卻經常被敵人阻截狙擊,那麼遊擊隊自然而然也就奔潰了……

    就像是在遊戲裡,一個厲害的英雄,也是需要配合合適的出裝以及細膩的操作去展現出來的,一個菜鳥手中的強力英雄,和一個高手手裡的強力英雄,是完全不同的兩種概念,在遊戲界一直有這樣的一句話,沒有最強的職業,只有最強的玩家,意思也就是如此!

    平衡型的弓箭手,需要的是對戰局的掌控力,無論是進是退,都往往會有一種隨心所欲的感覺,遇到突襲的時候,也往往可以在第一時間做出反應,心思靈動,眼觀六路,耳聽八方,只有達到這樣的境界,才能夠在戰鬥之中遊刃有餘的去戰鬥!

    然而,流水無情很清晰,現在的自己還不具備這樣的能力,作為一個弓箭手,他已經比幻世之中絕大多數的玩家都要強大了,但是相比起最頂級的玩家來說,實力的差距卻還是非常的巨大的……

    所謂差之毫釐,謬以千里,有些時候,哪怕差距只有小小的一寸,也往往是天大的差距!

    不過,雖然流水無情對於自己選擇的道理依然保持著堅定的信念,但是對於面具少女所採取的戰略卻也是一樣感到了濃厚的興趣,這樣簡單和精准,粗暴和細膩完美融合的作戰方式,讓流水無情大開眼界的同時,也是不由得深深的為少女這種強大的戰力所折服!

    人總是這樣的,自己做不到的事情,總是更容易讓人產生羨慕崇拜的感覺,就像是男人總是更喜歡女人唱歌,女人總是會更加喜歡男人唱歌一樣,自己做不到的事情,往往就很容易產生崇拜的感覺……

    對於一個走均衡路線的弓箭手來說,看到一個暴力弓箭手。並且能夠在戰場之中有如此完美的發揮,流水無情自然是免不了在感到震撼之後,發自內心的崇拜這個帶著面具的少女……

    事實上,當五十人斬的稱號從少女的身上升騰而起的時候,即使是流水無情,也發自內心的感受到了一種強烈的振奮和熱血之情,在如此浩瀚的戰場之上。取得五十人斬的稱號,已經足以說明少女強大的力量了!

    然而,接下來發生的一幕,更是讓他感到了發自內心的震撼!

    稱號的出現,毫無疑問是打破了少女之前平靜而又安逸的狩獵過程,對於獵人來說。獵殺最強大的猛獸是他們最大的榮耀,但是,對於猛獸們來說,獵殺最強大的獵人,同樣也是他們的榮耀所在!

    而當少女身上的赤炎虛影升騰起來的時候,流水無情就可以很明顯的看到,以少女為中心的區域。許許多多的閻羅會玩家都放棄了眼前的敵人,轉而直接向著少女奔襲而去!

    如果一個兩個,或許並不顯眼,但是當十幾個,甚至幾十個乃至幾百個玩家都做出相同的舉動的時候,戰場之上呈現出的視覺衝擊力無疑就非常的壯觀了……

    看到這一幕的時候,流水無情甚至想起來自己小時候在玩一款經典網路遊戲的時候,經歷的某一個副本之中的某個場景的畫面。那是一個高高的祭壇,在祭壇之下,則是數不清數量的怪物,這些怪物不斷的衝擊著祭壇,玩家的任務,就是擊殺這些怪物,然後守護住祭壇。而這個關卡,也被絕大多數的玩家命名為“百人斬”……

    當時一個的副本小隊只能夠組五個玩家,而怪物的數量卻有將近百人之多,這樣的衝擊力。對於絕大多數第一次接觸這個任務的玩家,都是相當具有震撼了的畫面……

    當然,這些怪物的實力並不強大,除了少數的精英怪物之外,絕大多數都只是普通怪物而已,玩家只要小心應付,就不會有太多的困難……

    然而,流水無情很清楚,現在的戰場之上,可並不是之前那款遊戲之中的所謂百人斬!

    且不說玩家的數量遠遠超過了這個數字,最關鍵的問題是,之前的遊戲裡,這些圍攻的怪物,很大程度都只是一些脆弱的電腦操控的小怪而已,但是現在,每一個參與圍攻的玩家,卻都是地地道道的高手!

    這樣的數量,加上這樣的品質,光是想像就足以讓絕大多數的人感到絕望!

    且不說還有為數不少的潛伏著尋找戰機的刺客存在!

    然而,接下來發生的一幕,卻讓流水無情再一次感到了震撼!

    面對這樣的合圍,面具少女卻只是淡淡的拉開了手中的長弓!

    當她拉來長弓的時候,流水無情幾乎以為自己是看錯了,因為那樣的距離,早就已經遠遠超出了弓箭的射程之外,在這樣的距離下,即使是以那把大弓的力量,也最多只能夠使用拋射的手段,才能夠面前夠到敵人!

    然而,在流水無情的認知之中,弓箭手使用拋射的命中率,簡直就是慘不忍睹的存在!

    是的,慘不忍睹!

    事實上,流水無情自己,偶爾也對追擊不到的敵人使用這種超遠距離的攻擊方式,但是直到現在為止,他卻也只成功命中了一箭而已,而且即使如此,那一箭也並沒有殺死敵人……

    就像是在籃球比賽之中的三分球一樣!

    事實上,即使是最優秀的三分射手,在比賽之中的三分球命中率也不可能超過五成,一般來說,能夠有三成的命中率,就已經算得上的非常好的戰果了,如果條件允許的話,那麼在絕大多數的時候,球員都會選擇相對來說更加穩健的兩份進攻來完成攻擊……

    然而即使如此,在實際的比賽之前,卻還是有球員可以在己方半場直接將球投進對面籃筐的,可是,面具少女的這個舉動,卻是已經遠遠超過了這種範疇,如果非要打一個比方的話,簡直就像是從觀眾席向著球場投籃一樣!

    對於流水無情來說,這簡直是難以想像的一件事情!

    可是,接下來一課,面具少女卻是展示出了強悍到無以復加的神射技巧!

    遠遠超出普通玩家想像之外的攻擊距離!

    遠遠超出普通玩家想像之外的近乎可怕的精准!

    超遠的攻擊距離,超強的近乎可怕的精准!

    事實上,相比起攻擊距離來說,精准才是少女真正可怕的能力!

    流水無情甚至看到為數不少的騎士都是在高速的行進之中被天空之中飛來的長箭射!

    那種感覺,簡直不像是少女在瞄準,倒更像是騎士自己一頭撞在了箭上一樣!

    發現了這一點,流水無情就徹底無言了,他知道,這是少女在射術上已經達到了一種近乎完美的預判能力!

    拋射的難度和直射有著本質的區別,如果說直射的攻擊目標有一整條直線的話,那麼拋射的目標往往就只有區區一個點位而已,錯過了就是錯過了,而且也不會再有歪打正著的可能性!

    在絕大多數的時候,拋射都是配合著弓箭手群體的行動,只有大家一起進行拋射,才能夠對一個區域進行有效的覆蓋,至於單體射擊命中敵人,簡直就是難以想像的事情……

    然而,這還是不是最可怕的事情……

    更讓流水無情的震撼是,面具少女總是能夠將自己的長箭落到距離自己最近的敵人的身上!

    不,不僅僅是距離自己最近,而是距離自己最近,並且沒有受到阻擊的敵人!

    只有滿足這兩點的敵人,才是少女出箭的目標!

    少女就像是一個高明到極點的斯諾克選手,總是能夠簡單明瞭的將檯面上最麻煩的球一個一個處理乾淨,不是一箭直接射殺,就是利用長箭減緩對方的速度,逼迫對方被捲入防禦戰圈之中……
d114036 發表於 2014-8-20 19:25
第一千零五十八章 土豆辣椒和豌豆……

    黃金平原。

    對方在射術上的造詣,遠遠比自己高出太多!

    這是流水無情在看到面具少女如同導彈一樣精准而具有破壞力的長箭之後唯一的感覺……

    這樣的射術,已經不能夠單純的成為術,而是一種近乎於道的境界!

    如果非要描述的,這就是傳說之中的弓道!

    是的,弓道!

    在流水無情的眼裡,面具少女存在本身就像是一個大大的矛盾體,在近身戰鬥的時候,少女展現出來的力量可以說是無比兇殘粗暴的,就像是一根巨大的攻城用的巨大撞木,只是單純的將力量發揮到極致,就足以碾碎一切阻擋在自己眼前的敵人!

    而當少女拿起弓箭的時候,卻又像是變成了另外一個人,那是一種優雅而又嫺靜的狀態,就像是一朵空穀之中的幽蘭一般,充滿一種難言的高貴清冷的氣質,手中的大弓和長箭,看起來好像很違和,但是卻絲毫不損少女的這種氣質,儘管不斷的殺戮狩獵,但是卻始終維持著一種淡然的氣場,仿佛一切都是理所當然一般……

    事實上,這也正是流水無情對少女產生好奇和崇拜的緣由所在!

    不同的人,總是會不同的戰鬥風格,即使同樣的職業,同樣的加點,同樣的裝備,不同的玩家在操控同樣角色的時候,也會呈現出截然不同的戰鬥風格,有的人風格偏向于激進偏向於壓制敵人,有的風格則偏向于保守偏向於發展自身,而有的人則是非常的猥瑣,總是能夠讓對手甚至隊友都恨得牙都發癢……

    然而,少女的身上,卻是有著兩種完全不同的戰鬥風格!

    在近戰之中,少女使用的狼牙棒可以輕易的粉碎敵人的身軀,呈現出來的是一種無比可怕的破壞力。以及一往無前衝擊力,而在弓箭形態下,少女卻可以優雅而又準確的在超遠的距離之下擊殺敵人,甚至能夠在準確的將射擊的目標由遠及近準確的射殺,這樣的射術,無疑是已經達到了駭人聽聞的地步!

    如果說在超遠距離之外,能夠準確的命中敵人可以稱得上是神跡的話。那麼能夠準確的判斷出敵人距離自己的位置遠近,並且冷靜的做出正確的選擇,就無疑是一件非常困難的事情了……

    這樣的能力,需要的並不僅僅只是殺傷敵人,更重要的則是判斷出敵人對於自己的威脅程度!

    是的,威脅程度!

    哪些敵人屬於無害的範疇。哪些敵人又對自己具有很高的威脅度?

    少女的攻擊順序,恰恰正是根據敵人對於自己的威脅程度而進行排布的!

    就以足球場上為例子,實際上門將在絕大多數的時候,目光也都是集中足球上的,因為他們很清楚,球員本身對於球門的任何威脅,都是建立在足球上的。足球去到哪裡,威脅就在哪裡,而只要盯住了足球的位置,那麼就等於是限制的可能發生的各種各樣的破門……

    而對於少女來說,每一個靠近自己的敵人,實際上都等同於球場上帶著突入禁區的前鋒,距離球門越近的人,自然是更加危險一些的。至於那些無球在手的人,實際上就像是那些已經被防守隊員看防住的進攻球員,自然是無關緊要的存在了……

    在茫茫的人海之中,找出對於自己有威脅的敵人,然後依照威脅的大小,注意殺滅,這樣的能力。某種程度上來說,已經近乎於是一種完美的狩獵本能了……

    看著戰場之上收起弓箭的少女,看著如同緩慢流動的潮水一樣緩緩遠離少女的閻羅會玩家,流水無情的內心卻是無限的感慨……

    以區區一把長弓。就能夠封鎖一片巨大的區域,甚至讓敵人都被迫遠離……

    一個弓箭手能夠達到這樣的高度,簡直就已經是完全超出了流水無情的想像之外!

    這樣的畫面,不要說是實現,甚至在流水無情的腦海裡,都從來沒有出現過!

    弓箭手的實力,居然能夠強大到這樣的地步?

    “太強了,這個弓箭手太強了!”

    “只是一己之力,居然能夠做到這種地步?”

    “怪物,這絕對是怪物!”

    “與其說是怪物,倒不如說是魔女,這樣還來得更加恰當一些吧……”

    “沒錯,魔女,狩獵人間的魔女……”

    “話說,為什麼看了今天的公會戰之後,總覺得幻世這個遊戲突然變得不會玩了一樣啊……”

    “是啊,總覺得像是在做夢一樣,我們是不是進入了一個什麼奇怪的地方,讓我們都產生了幻覺?”

    看到這一幕,不僅僅是流水無情,還有許多因為少女身上升騰起來的五十人斬而對少女產生興趣的戰場觀察者也都不約而同的感受到了極度的震撼!

    看到了之前的那一幕之後,任何一個觀察者對於少女的感覺,都如同流水無情一樣!

    震撼,無與倫比的震撼!

    儘管他們其中絕大多數人並沒有看到少女在近戰之中的表現,但是僅僅只是少女這種神乎其技的弓術,就已經足以讓他們心悅誠服……

    五十人斬!

    眼前的少女確確實實可以稱得上五十人斬,確實可以擁有五十人斬這樣的稱號,也確實具備五十人斬的能力!

    只是一弓在手,便能夠讓敵人不敢越雷池一步!

    這樣的實力,遠遠超出了絕大多數的玩家對於弓箭手的理解之外!

    在許多戰場觀察者的腦海裡,這個手持長弓的少女,簡直就是堪比遠端狙擊槍加上重機槍結合體一般的存在!

    理論上來說,在現代戰爭之中,狙擊槍實際上也是可以封鎖戰場的!

    不過,這種封鎖往往也是有前提的……

    那就是精准!

    如果狙擊槍足夠的精准,並且總是能夠狙殺衝鋒在最前面的敵人,並且每一槍都不落空,那麼就很容易會形成有效的封鎖,因為敵人誰都不會願意讓自己處在危險的位置上!

    反之,如果沒有準確到極點的命中率。那麼狙擊封鎖的效果也就大打折扣了,只要打空了一槍,敵人就會很容易變得奮不顧身,而往往只要有超過一定數量的敵人進入了封鎖線,那麼實際上封鎖也就失敗了!

    狙擊槍的封鎖,需要的是絕對的精准,這種封鎖。並不僅僅是肉體上的封鎖,更多的還是源自于對於對方心理上的封鎖!

    就像是在攻城戰的時候,是不是把敵人放入城牆,往往是非常重要的,兩者也有著本質上的區別,如果一個敵人都上不了城頭。那麼敵人也就會漸漸失去攻城的勇氣,與之相反,如果有哪怕只有一個敵人登上了城樓,哪怕只是片刻就被殺死,但是卻也會給城下的同伴帶來無限的勇氣,同時也會給城上的敵人,帶來巨大的心理壓力!

    很多時候。只是一個人的區別,就會帶來截然相反的結果!

    一個人的勇武,可能導致一場戰爭的勝負!

    一個悍勇的士兵,或許只要登上城樓,就可以讓戰爭倒向自己一方,反之,如果防守一方能夠滴水不漏的守護住城牆,那麼進攻一方不需要太長的時間就很容易會陷入奔潰之中!

    這就是心理上的封鎖效果!

    而少女手中的長弓也是如此!

    事實上。敵人的數量很多,多到就算是站在一排給少女殺,少女也很難在短時間裡殺乾淨,但是,這其中的不少敵人,實際上都已經在突襲的過程之中,被強行拉入了藍天閣的玩家佈置的防禦戰圈之中。真正能夠突破戰圈的玩家,數量卻是有限的!

    而少女手中的長弓,卻總是能夠找到這些人,並且讓他們能夠造成的威脅從極大漸漸變得可以被忽略不計。這樣一來,敵人的攻勢也就變得毫無任何的意義了!

    就像是建設一棟高樓,或許需要花費很長的時間,但是炸毀一座高樓,卻只需要在一些固定的結構上放置炸藥,就可以很順利的完成爆破!

    而少女的手中射出的長箭,卻恰恰就是向著敵人攻勢之中的軟肋而去的!

    破壞了敵人的攻勢,敵人自然也就會很容易陷入了藍天閣玩家的包圍圈之中,自然也就會被消滅了!

    這就是透過了現象看到了本質!

    不同勢力派出的戰場觀察者裡面,也有並不缺乏一些軍事愛好者,在看到少女的手段之後,這些人也是發自內心的佩服少女對於目標的選擇,事實上,正是因為少女對於目標的準確選擇,並且精准打擊,才會使得敵人的進攻幾乎只是在短短的十分鐘之內,就湮滅於無形之中……

    事實上,在軍事領域裡,這樣的戰略方式並不少見,在開戰之前,就將對方的軍事要塞,電臺,機場等等地方摧毀,這樣一旦開戰之後,就可以迅速的控制對方的軍隊,最大限度的減少傷亡……

    當然,判斷出那些建築是具有威脅性的,考驗是軍事主官們的判斷力,而判斷出這些東西,很多時候是並不足夠的,找出他們的位置,並且準確的摧毀他們,才是最重要的事情!

    而毫無疑問的,少女做到了!

    正是因為她做到了,所以她才能夠形成這樣的戰略效果!

    這是一把長弓形成的區域封鎖!

    不過,所有人都很清楚,對於藍天閣來說,有這樣的一個強力弓箭手存在,無疑是一大幸事,但是對於閻羅會來說,是絕對不會讓這樣的人物繼續生存在戰場之上的……

    一個擁有五十人斬稱號的敵人出現在戰場之上,固然會給敵人帶來無比的士氣,但是同樣的,一旦這個人隕落了,那麼敵人的士氣自然也就會因此而衰弱!

    這也是理所當然的事情!

    享受了獲得的喜悅,自然也免不了要承受失去的痛苦!

    就像是在戰場之上,一個屢屢獲勝的將軍上陣殺敵,自然是會引起絕大多數士兵的士氣的提升,但是同樣的,當這個常勝將軍被擊敗,甚至被擊殺的時候,對於士氣的打擊也將會是無以復加的巨大!

    就像是汜水關上的華雄,斬將殺敵固然可以提升許多的士氣。但是當他被二爺斬殺的時候,汜水關也就隨即被陷落下來,沒有了反抗的餘地所在……

    從某種角度上來說,五十人斬稱號的擁有者,就像是古代戰場之上的將軍一樣!

    他們的殺敵,固然可以激勵士氣,但是一旦他們隕落。也會讓士氣瞬間降低許多……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    屠龍空間。

    當支離益再一次出現在王宇面前的時候,王宇可以很清楚的看到這貨臉上的一副油光滿面,一副剛剛吃完大魚大肉的表情……

    雖然知道現在是身處在虛擬的幻境之中,不會產生饑餓的感覺,但是王宇對於這種便宜師傅大魚大肉,自己只能睡茅草屋的設定。還是有一種蛋疼無比的感覺……

    當支離益靠近的時候,王宇甚至能夠隱隱感受到對方身體裡傳出的那種吃貨的氣息……

    於是,他內心深處頓時又一次升起了某種不詳的預感……

    這貨,這次不會又是要吃什麼東西要我去弄吧……

    “徒兒啊,你昨天弄來的龍魚,為師很是滿意……嗝……”

    我去,這貨居然還打了一個飽嗝?王宇不詳的感覺更加凝重了一些……

    “然後呢?”王宇一臉古怪的說。“您老就直說吧,這次還準備要吃什麼東西,徒兒會為您弄來的……”

    “唉,難道在徒兒你內心深處,為師就是這麼一個吃貨麼?”聽了王宇的話,支離益的臉上頓時升起了一股說不清道不明的愁緒,歎息了一聲之後,“難道在徒兒你的內心深處。為師就是這麼一個不靠譜的師傅麼?”

    “老師您請言歸正傳……”對於這個便宜老師的表演,王宇只是面無表情的回了一句。

    “好吧……”面對王宇的回應,支離益的表情頓時恢復了原樣,“其實是這樣的,你也知道的,為師昨天吃了一條龍魚,但是吃了之後。為師又很是後悔……”

    “為師現在覺得,大魚大肉實在是太罪惡了……”

    “所以呢?”王宇內心之中不詳的預感越來越重……

    “所以,為師今天準備吃素了……”支離益一臉正經的回了一句,“聽說在極西之地。有一片神奇的果園,其中有一種神奇的果樹,這棵果樹上有一種神奇的果子,你就將這果子取來給我吧……”

    果然還是要吃的麼?

    聽了支離益的話之後,王宇頓時又有些無力吐槽了……

    果園什麼的,果樹什麼的,果子什麼的……

    雖然聽起來很普通的樣子,但是為什麼總有一種奇怪的不詳的預感呢?

    “嘛,大體的情況就是如此,徒兒你就速去速回吧……”看到王宇一臉蛋疼的表情,支離益倒是不太在乎,只是大袖子一揮之下,就在讓王宇直接消失,在一道光門之中……

    王宇呆在一片果園裡……

    他在發呆……

    原因無他……

    在他的眼前,一堆的土豆,一堆的辣椒,還有一堆的豌豆……

    在他的身後,則是一棵高大的巨木,在巨木之上,隱隱在孕育著某種果實,看起來充滿一種難言的誘惑力……

    至於誘惑力的根源,則是來自於這個果實的形狀,這個果實居然是人形的!

    這是什麼樣的劇情啊!

    這是什麼樣的節操啊!

    人參果什麼的也就算了,面前這一堆豌豆辣椒土豆到底是要鬧哪樣啊!

    這種微妙而又詭異的畫面,究竟是想要鬧哪樣啊!

    事實上,在各種各樣的遊戲之中,有一種遊戲經久不衰,這種遊戲被稱為塔防!

    是的,塔防!

    絕大多數的塔防遊戲之中,玩家都需要通過不斷建造各種防禦性的建築來完成對於敵人的防禦,通過不斷擊殺敵人來獲取財富資源,從而建築更多的防禦,以求擊殺更多的敵人……

    在塔防遊戲之中,絕大多數的人都是不會自己去操控這些防禦性建築的,很多的時候,都只是讓這些建築自由的去攻擊……

    然而,事實上,真正想要達到完美的防禦,玩家就必須要在某些特定的時候,使用手動的方式去操控一些防禦塔的攻擊目標,只有這樣,才能夠讓玩家以最少的資源度過前期,從而使得在中期的時候,能夠提早獲得強大的火力支持……

    而在塔防遊戲裡,這種對於資源判斷,對於防禦塔的操控,實際上是非常重要的,一個高端的玩家,往往可以用最少的資源去完成防禦的工作,從而節約出更多的資源來更早的建造出更加強大的防禦塔,甚至提早很幾輪遊戲的時候,就已經可以完成完全守護住戰線的防禦圈子,哪怕是不添加一絲一毫的多餘防禦塔,都可以很順利的守住敵人的進攻!

    而在許許多多的塔防類遊戲之中,有一個遊戲則是非常的經典……
d114036 發表於 2014-8-20 19:25
第一千零五十九章 農夫和果園

    屠龍幻境。

    雖然王宇早就已經對老爺子身為幻境創造者的節操不抱有任何希望了……

    但是,在看到眼前的人參果樹以及腳下的果園還是各種各樣的植物的時候,卻還是感到一陣發自內心的胃疼……

    這尼瑪山寨度也略微高了一點吧!

    毫無疑問,他眼前的這顆果樹,就是他此時的任務目標了……

    無論從什麼角度去看,這棵果樹都像極了傳說之中,西遊記裡,唐僧一行人路過五莊觀的時候,在五莊觀之中的看到的過的那棵傳說之中的人參果樹……

    是的,人參果樹!

    在確認了這一點之後,王宇內心不詳的預感就不由得加重了許多!

    原因無他……

    因為人參果樹的名頭實在是太大了!

    而且關於人參果樹,在西遊記之中也有不少的描述……

    在西遊記之中,人參果樹乃天地生成的靈根,在萬壽山五莊觀內,為鎮元大仙所有。該樹三千年一開花,三千年一結果,再三千年方得成熟。每次成熟的時候,都只結得三十個,只要聞一聞,就可以活上三百六十歲;如果吃上一個,就可以活四萬七千年。

    當然,這還不是重點,重點是,人參果結出來的果子,還有非常奇葩的屬性,遇金而落,遇木而枯,遇水而化,遇火而焦,遇土而入。敲時必用金器,方得下來。

    雖然他很清楚,自己眼前的這棵果樹,只是看起來像是人參果樹而已,只是單純的從樣子是來說,看起來像是傳說之中的靈根而已……

    但是,他也卻也同樣很清楚一件事情,以老爺子的節操來說,既然是山寨了對方的外形,那麼就沒有理由不去山寨一些相關的其他特性……

    就像是之前的暴鯉龍一樣,完全就是寵物小精靈裡暴鯉龍的變異加強究極版……

    這樣的事實,讓王宇對於自己的前途絲毫看不到一絲一毫的希望所在……

    而人參果樹的特性,看起來好像很複雜,但是實際上卻只有非常微妙而又坑爹的三點而已,其一,人生果生產週期非常的長,需要將近一萬年才能夠產生果子,下其二,人參果的產量非常的低,每次生產處果子之後,都只能夠產生極少的果子,其三,人參果採摘方式極其嚴格苛刻,稍有一點錯誤,就會讓果子直接消失在天地之間,哪怕是神仙也無可挽回……

    單純從這三點來看,想要獲取人參果樹之上成熟的果子,就並不是一件很容易的事情……

    王宇有百分之一百的理由相信,這個過程絕對不會是一件很輕鬆的過程!

    事實上,這是他進入屠龍幻境一來,距離任務目標最近的一次,也是任務目標最明確的一次……

    然而,這個世界上最遠的距離,就是明明知道任務目標就在眼前,但是卻偏偏無法完成……

    原因無他,因為他眼前的這棵果樹之上的果子,顯然並沒有進入成熟階段……

    所以,王宇此時能夠做的,只有等待……

    等到果子成熟的那一刻……

    當然,如果單純只是等待的話,王宇覺得自己還是有足夠的耐心可以去完成任務的……

    問題之後,他需要做的事情,明顯並不僅僅只是等待而已……

    是的,並不僅僅只是等待而已!

    原因無他,因為他腳下的果園以及果園裡那些一堆一堆看起來有些呆萌化的各種各樣的植物……

    毫無疑問,這是又是一次偉大的山寨……

    在許多的塔防遊戲裡,植物大戰僵屍無疑是一個非常經典的遊戲,在這個遊戲之中,玩家需要操控各種各樣的職務來守護自己的家園,不被僵屍所入侵……

    這樣的簡單的小遊戲,卻又擁有了難以想像的遊戲樂趣,自然是很容易引發玩家們的追捧的……

    而這個遊戲,王宇自然也是平時沒事的時候玩過,對於這種充滿樂趣的單機小遊戲也是樂此不疲……

    而在這個遊戲之中,玩家最初的幾種植物裡面,最引人矚目的,無疑就是幾種最普通而又最實用的植物了,向日葵,豌豆射手,以及堅果牆……

    這三種植物,分別代表著生產,攻擊,以及防禦,這三種最基礎的屬性……

    向日葵可以收集陽光來提供植物所必須的養料,豌豆射手則是提供抵禦僵屍最基本的攻擊力,而堅果牆則是提供防禦,阻擋僵屍的進攻……

    而現在,這些各種各樣的植物,就這樣以一種呆萌化巨大化的狀態,一堆一堆的呈現在王宇的面前……

    即使是王宇並不是什麼聰明絕頂智深如海的人物,這個時候也很清楚一件事情,那就是眼前出現這麼呆萌化的植物,無疑就是要上演一次真人版的植物大戰僵屍了……

    上演真人版本的植物大戰僵屍,這樣的設定,讓王宇非常的蛋疼……

    身後守護著不知道什麼時候成熟的果樹,眼前則是放著一大堆看起來無比呆萌的植物,然後就是由遠及近不斷向著自己湧來的各種各樣的怪物……

    這樣的劇情就算只是想想,也讓王宇隱隱產生了一種不寒而慄的感覺……

    當然,作為副本之一,這裡個副本提供王宇的唯一工具,依然還是一如既往的坑爹——一把生銹的鏟子……

    這樣的狀況,讓王宇非常的無語……

    在許多的裡,主角總是能夠遇到各種各樣進入成熟期的靈樹,然後總是能夠恰到好處的得到靈樹上各種各樣的奇珍異果,往往吃掉一個,就是功力倍增,脫胎換骨的節奏……

    在奇遇的過程之中,自然也免不了會出現一些倒楣的傢伙,比如說,某些因為受到靈樹吸引,而守在靈樹之下等待靈果成熟的各種野生怪物,又或者是辛辛苦苦栽培了靈樹幾十年,就等收穫那一天卻突然遭遇橫禍生死的某個倒楣蛋什麼的……

    為什麼其他小說的主角,都是可以撿現成的靈果靈樹,到了自這裡,就偏偏要做守著靈樹等開花結果的倒楣孩子呢?

    想到這裡,王宇的內心的非常的不爽……

    事實上,無論是在什麼樣的世界裡,守著一件東西的時候,往往是守不了太長的時間的,就像是對於很多男人來說,守著一個貌美如花的女人,卻又不去主動有所行動,那麼最後這個女人,是肯定會投入其他男人的懷抱的……

    守久必失,這是一個簡單的道理!

    所以,王宇對於自己現在的境遇非常的不滿意……

    不過,不滿意歸不滿意,王宇卻還是很快的有所行動起來……

    和遊戲之中的植物大戰僵屍完全不同的是,王宇現在所在的這個果園,遠比植物大戰僵屍之中的果園大得多!

    雖然聽起來叫做果園,但是實際上卻是一片大的幾乎很難一眼看到邊際的巨大圓形區域,在這些區域的邊緣,則是被濃濃的煙霧所籠罩,讓人很難看到煙霧之後的世界……

    只是目測看起來,這片果園就有方圓幾公里的大小!

    是的,方圓幾公里!

    在意識到自己的防禦圈子是一個大到難以想像的範圍之後,王宇就飛快的開始行動起來!

    地面上呆萌化的植物數量看起來並不多,但是確實堆成了一座座的小山一樣,這些小山之中,此時卻是只有一座小山出於發光狀態之下,熟悉遊戲的王宇自然很清楚,這是可以種植的信號,而這座小山的構成也沒有任何的意外,向日葵種子!

    王宇快速的從小山之中抽出了的幾個巴掌大小呆萌版本向日葵種子,直到抽出第七個向日葵種子的時候,小山上的光芒就暗淡下來,王宇知道這是因為陽光不足的關係,再仔細一看,卻發現這做向日葵種子組成的小山,在自己抽走七個種子之後,外形卻沒有發生絲毫的變化,於是王宇一下子就明白了,這些由各種各樣植物堆成的小山,本質上代表的意義就是無窮無盡的,就像是西遊記裡的米山和麵山一樣,取之不盡,用之不竭!

    王宇隨手將手裡的七個看起來無比呆萌的向日葵種子往地面上一扔,這些種子就飛快的鑽入泥土之中,只是須臾之間,就快速的破土發芽,然後很快在長成了七株成熟的向日葵……

    這些向日葵的每一個都長著一張圓圓的大餅臉,臉上帶著陽光明媚的笑容,給人一種發自內心的開朗的感覺……

    這個向日葵的嘴裡,更是唱著一種王宇從來都沒有聽過的奇怪歌聲……

    王宇能感受到,通過這些唱歌的向日葵,天空之中的陽光也是慢慢的向著這些向日葵的身體積聚起來……

    大約兩分鐘左右,王宇就看到這些向日葵的頭頂上飛出了一個個橙黃色的光球,王宇輕輕用手觸摸這些光球,光球就快速的融入了他的身體之中!

    然後,王宇就發現,原本黯淡下來的植物組成的小山裡,又有兩個亮了起來!

    其中一個自然是消耗陽光最少的向日葵,而另外一個則是一座由豌豆種子堆成的小山……

    王宇下意識的從豌豆種子之中取出了一顆,不過只是取出一顆之後,整個豌豆種子和再次亮起的向日葵種子卻是幾乎同一時間又暗淡了下去!

    於是,王宇一下子就明白了,七朵向日葵單位時間裡產生的陽光,正好可以供給自己種植一隻豌豆射手下去……

    接下來的時間,王宇就很快適應了自己作為一個農夫的身份,開始勤勤懇懇的耕耘自己的果園……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    面具少女靜靜的站在原地……

    在她的身上,代表著五十人斬的赤色火焰正在緩緩的升騰著,此時此刻的火焰,看起來已經比原本最初的時候旺盛了許多,毫無疑問,這是因為少女的殺戮在之前的一輪戰鬥之中,又添加了新的獵物的關係……

    在少女的身邊,藍天閣的玩家自然而然的形成了一道道的封鎖線……

    在戰場之上,強大的隊友自然是會很容易受到對手和隊友的照顧的……

    當然,雖然是照顧,但是這樣的照顧卻是要截然相反的意義!

    就像是在團隊競技遊戲裡,往往都有一個人擔任團隊核心的任務,這個人在平時,不會要求他強制參加團戰,也不會要求他在參與防守,甚至在隊友遭遇危險的時候,這個玩家也有見死不救的權利!

    原因無他,因為這個人,就是團隊的核心角色!

    隊友一個團隊的核心來說,自己的生命,往往都是通過隊友一次次的犧牲來保全,自己的發展,也往往都是通過隊友一組組的買眼來完成的,而他們的任務,就是打出足夠多的錢,打出足夠強大的裝備,然後帶領隊友在戰鬥之中獲得最終的勝利!

    他們的存在,就是為團隊的最終勝利所服務的!

    他們往往可以有權利去補戰場上任何一個敵人的人頭,也有權利去做任何一件可以讓自己提高發展速度的事情,甚至可以讓隊友犧牲時間和經歷,幫他拉出足夠多的野怪甚至是將怪物打殘給他收割……

    他們的發展越是迅速,對敵人造成的影響也就越是巨大!

    這也是在團隊競技遊戲之中,最典型的所謂四保一的打法!

    核心的思路就是讓一個玩家造成的後期角色,盡可能最大限度的無憂無慮的去發育!

    事實上,這樣的核心,也是一個團隊之中最重要的人物!

    對於己方來說,這樣人是值得用任何的方式去保護的,而對於敵方來說,這樣的人是值得用任何代價去殺滅的!

    甚至,在很長的一段時間裡,團隊競技遊戲都是圍繞著殺死對方的大哥,並且保全自己的大哥這樣的遊戲思路去進行的……

    事實上,不僅僅是常規的正常的比賽,就算只是路人遊戲裡,一個後期的己方英雄,如果玩的不是特別的差,也總是會有一些有心的玩家給於一些適當的保護和照顧的,也不會刻意去搶後期大哥的刀……

    而如果一個玩家在路人遊戲之中很出彩,他對於隊友的影響力也會大幅的提升,往往他下達的指令,也更加容易被其他的同伴所堅決的執行!

    這就是高手所帶來的影響力!

    而毫無疑問,少女對於附近在藍天閣的玩家來說,就是這樣的一個核心人物!

    就像是星際之中的航母一樣,所有的小飛機,都是依存於航母本體而生的,航母不滅的情況下,就擁有無窮無盡的攻擊力!

    事實上,認識少女,知道少女身份的玩家,在藍天閣的軍團之中,並不占太大的比例,在藍天的正規軍團裡,其實有很多都是從現實之中進入遊戲,就一直秘密練級的覺醒者,他們對於遊戲之中的事情絕大多數都是漠不關心的,他們在意的,也不過只是如何提升自己的實力而已,至於其他的一些精英成員,實際上對於少女的瞭解,也是非常少的……

    少女的名頭,為人所知的主要原因,卻還是因為冥王星,因為白開水……

    至於其他的,卻是很少有人知道了……

    然而,這卻並不妨礙他們做出正確而又明智的選擇!

    認不認識一個人,其實在很多時候並不重要……

    就像是在團隊競技遊戲裡,如果是路人單排的話,遇到某個隊友陷入險境,可能需要自己用命去換的時候,往往玩家就會在內心裡有所權衡,如果是一個在之前遊戲裡表現非常出彩的隊友,那麼絕大多數的玩家都會願意嘗試去救一下的,反之,如果是一個之前就非常逗比的隊友,那麼估計就沒有什麼人願意去救了,原因無他,前者的情況,對方往往會領情然後走人,而後者的情況,往往對方很可能因此產生反殺的錯覺,然後兩個人一起被弄死……

    這就是一種最基本的戰場局勢的判斷……

    一個人,如果有被守護的價值,那麼自然也就會有人願意去守護,哪怕付出生命也在所不惜!

    哪怕這個人在此之前和自己並沒有太多的關係……

    這就是戰場!

    在戰場之上,兩個原本關係並不算是特別親厚的士兵,很可能就會因為本能的一次擋槍行為,成為一對生死不離的好基友……

    這就是戰場!

    所有位於少女附近的藍天閣的玩家,都很清楚,無論少女是什麼人,既然少女已經獲得了五十人斬的稱號,自己就已經有義務去保護對方了!

    因為,這個稱號,從當它出現的時候開始,就已經不屬於一個個體了,而是變成了一種集體的榮耀!

    而一旦這個稱號的擁有者被擊殺,那麼實際上也並不僅僅只是這個稱號擁有者個人的問題,而是整個集體都會蒙羞,士氣都會低落!

    然而,即使少女附近的藍天玩家始終小心翼翼的維持著封鎖……

    盡一切可能阻截可能進入少女周身範圍的敵人……

    但是,封鎖線這種東西,卻註定還是會被穿越的……

    尤其是在實力差距過大的情況之下……

    “出來吧,我感覺到你的存在了……”封鎖線的中心,面具少女靜靜的站著,淡淡開口。

    隨著她的開口,一片淡淡的黑影憑空出現,然後一個巨大的身形出現突然出現在她的面前……
d114036 發表於 2014-8-20 19:26
第一千零六十章 豹子

    黃金平原。

    隨著樂舞的開口,一個巨大的身影頓時緩緩的在虛空之中浮現出來!

    她面前的空間,在一瞬間仿佛被一片黑色的影子所撕裂一般,驟然冒出一片漆黑如夜的縫隙……

    而這個巨大的身影,則正是從這個漆黑如夜的縫隙顯露出自己的身形來的……

    只是瞬息之間,這個巨大的身影就陡然出現在了樂舞的面前,黑色的陰影緩緩的褪去,露出對方的真容來……

    那是一頭巨大無比的豹子!

    是的,豹子!

    一頭渾身漆黑,身形巨大的豹子!

    只是單純從身高來看,就有足足兩米高,身材更是無比的健壯,全身的毛髮呈現出一種幽暗的眼神,仿佛像是一個巨大的黑洞一般,一對瞳孔之中,更是泛起幽幽的綠光……

    在豹子的額頭之上,則是一道銀白色的月牙形狀的印記……

    月刃豹!

    是的,月刃豹!

    在看到這頭豹子的同時,樂舞就幾乎在同一時間確認了對方的身份……

    這是一頭月刃豹!

    月刃豹是一種非常特殊的生物,這種生物並不是野生的魔獸,在幻世的歷史之中,月刃豹是屬於上古精靈一組的狩獵夥伴,也是絕大多數月刃騎士的標準配置的坐騎……

    這種生物,擁有非常強大的戰鬥力,並且和精靈一族有著極其深厚的羈絆!

    初生的時候就有三階的戰力,一旦進入成熟期,就可以穩定發揮出四階巔峰的戰力……

    這樣的坐騎,也是絕大多數騎士所夢寐以求的存在,不過可惜的時候,目前的幻世之中,能夠駕馭這種坐騎的,只有極少數精靈血統的角色而已,其他人類的騎士,是絕對無法駕馭月刃豹這樣的坐騎的!

    原因無他,因為對於精靈來說,月刃豹的存在,更像是一個夥伴而並不是單純的坐騎,而這一點,人類卻是無法做到的,人類對坐騎再怎麼重視,也不可能上升到夥伴和親人的高度……

    不過,樂舞眼前的這只,卻並不是普通的月刃豹!

    在生物界之中,有一個最簡單的辨識生物強弱的方法——那就是看生物的體型大小!

    生物界之中的絕大多數的生物,和人類是有本質上的不同的,人類很多時候喜歡藏拙,喜歡低調,讓人無法準確判斷身份和地位以及財富,但是生物界卻完全不同,生物界是一個弱肉強食的世界,所以在這個世界裡,體型越是巨大的生物,往往也就越是強大,越是能夠佔據更多的資源,越是能夠享受更多的利益……

    對於動物來說,隱藏自己的力量這種事情,他們是不會去做的,他們只會盡最大的努力去展示自己最強大的力量,用於震懾敵人,用於俘獲異性……

    事實上,從某種角度來說,動物這樣的做法也只是一種本能而已,但是這種本能,卻無疑是一種很聰明的本能,因為這樣的本能,可以讓他們有效避免各種不必要的紛爭……

    在這一點上來看,人類有時候反而會因為一些莫名其妙的理由就招惹糾紛,本身就是因為太過低調的關係!

    就像是很多網路小說裡,扮豬吃虎幾乎已經變成了一種主流的橋段,但是本質上來說,這種扮豬吃虎,很大程度上來說,只是因為主角的行為和他的身份並不相符的關係,正是因為行為和身份不相符,所以往往就很容易莫名其妙的被捲入各種各樣的事件之中,說到底,也是主角自找的,有些時候,適當的彰顯自己的武力,未必是一件壞事……

    就像是國家和國家之間的戰爭,很多時候就是因為這種但單方面或者雙方面的藏拙而引發的……

    某種角度來說,這種戰爭這種東西,本身是沒有對錯可言的,速勝或者速敗的戰爭,必定是合理的,也必定是其中某一個的情報系統出現了嚴重的錯誤,而如果是雙方兩敗俱傷,那麼就必定是雙方的情報系統都出現了嚴重的錯誤!

    原因很簡單,兩敗俱傷這種事情,是任何戰爭的國家都不想經歷的狀況,本質上來說,出現這樣的狀況,無非就是一方始終隱藏自己的實力,而另外一方在對方隱藏實力的情況下,卻又覺得對方是一個軟柿子,於是就百般刁難,最終就引發了戰爭……

    而一打下來,雙方才會意識到自己的錯誤,對於進攻一方來說,如果早知道對方擁有隱藏的實力,就不可能會顯得如此的飛揚跋扈,甚至戰爭都可能會打不起來!

    這一點,就像是很多扮豬吃虎的橋段裡,那些囂張跋扈的反派角色的反應一樣,一個反面人物,既然可以混到一定的地位,自然也是會有一定的眼力價的,自然也是知道一些人可以得罪,一些人不能得罪的,如果主角表現一部分他應該具有的地位,那麼實際上,很多有眼不識泰山的人,也就自然而然的會有所減少了……

    當然,這主要還是西方人和東方人之間的差異,西方人的行為模式普遍比較接近於動物,他們總是喜歡炫耀自己擁有的東西,而東方人則偏向於保守含蓄,有了什麼也不太喜歡公開,總是不聲不響的嚇人一跳……

    而在生物界來說,絕大多數的動物,都不會隱藏自己的力量,無論做什麼事情,哪怕是蒼鷹搏兔,也會用盡全力去做,體型越是大的生物,力量也就越是強大,體型越是小的動物,力量也就越是弱小,這一點,在生物界,是屬於鐵一樣的法則!

    這樣的法則,實際上也是自然界中最簡單也最質樸的一種規則……

    而在幻世之中,自然也是這樣的道理!

    普通的月刃豹,雖然動作敏捷,力量強大,但是比起普通的豹子來說,體型是大不了太多的,而現在出現在樂舞面前的巨大豹子,單純從體型上來看,則是已經遠遠超出了普通月刃豹的概念!

    五階!

    是的,五階!

    幾乎沒有任何的疑問,單純從體型上就足以看出對方的強度,毫無疑問,此時此刻,出現在樂舞面前的,是一頭五階的魔獸!

    甚至,不僅僅只是普通的五階魔獸,這頭月刃豹身上散發出來的可怕氣息,已經很清楚的說明了一點,這頭月刃豹的等級已經接近五階中級的強度!

    是的,五階中級!

    在幻世之中,一階到四階的玩家,本質上只是力量上的量變,但是一旦進入領域級之中,所產生的就會是質變,而這種質變,一旦進入五階之後,就會變得更加明顯,五階的玩家,每次提升力量等級,都會讓他們的戰力產生非常明顯的提升……

    這種提升,在單純的身體力量上並不是十分明顯,但是在對於領域的操控上,卻會有非常明顯的提升,領域的範圍,領域的威力,領域的優先順序,都會隨著玩家對於領域的感悟而不斷的提升……

    屬相相克或者相同的領域,會因為領域級的不同,而產生對於對方的壓制效果……

    領域的力量,是規則的雛形,而單純的物理技巧或者魔法手段,則只是領域的基礎……

    所以領域的力量本身就擁有很大程度上對抗普通物理攻擊或者法術攻擊的優先順序,一旦開啟領域,五階的玩家就能夠自然而然的獲得一定程度的對於魔法和物理攻擊抗性,這種抗性,就像是在dnd裡,神級生物天生擁有的各種對於低級法術的免疫,對於各種攻擊效果的削弱一樣,是屬於規則上的優勢,幾乎是不可抗拒的力量……

    事實上,在幻世之中,絕大多數的高等級boss也都是如此,高過玩家的階位,往往可以為他們提供極高的各種各樣的免傷以及對於各種控制技能的免疫效果……

    一頭五階的中級的魔獸,所擁有的戰力,絕對是不可小覷的存在!

    “什麼,那是什麼?”

    “是月刃豹!五階的月刃豹!”

    “這麼一個大傢伙,究竟是什麼時候進入封鎖圈子的?”

    當月刃豹巨大的身形從漆黑的裂隙之中出現的時候,樂舞的表情並沒有發生太多的變化,不過距離她不遠處的藍天閣的玩家們卻是一下子炸鍋了!

    藍天閣的防禦圈子實際上並不如何緊密,但是這種現象看起來卻僅僅只是表像而已,藍天閣的精銳玩家,絕大多數人都受過相關的訓練,知道如何在戰場上始終保持一種外松內緊的防禦陣型,表面上看起來好像並不如何密集,但是實際上卻是相互之間有非常緊密的聯繫,不說是三步一崗,五步一哨,但是職業的搭配以及各種偵查守衛的配置,卻都是非常嚴密而精細的……

    這種防禦模式,本身就是一種相對來說並不是嚴謹,但是卻足夠讓絕大多數的衝擊無功而返的方式……

    在開啟這種防禦模式的時候,玩家們並不會太過密集,就是為了有效規避各種大範圍的攻擊和控制技能,而相互之間的距離,卻又始終可以保持一定程度的相互支援……

    說起來,這樣的戰略模式其實沒有什麼新鮮的,說透了也就是一種很簡單的戰略,但是在戰鬥之中,卻是非常有用的一種能力……

    然而,無論是什麼樣的封鎖,終究還是可以突破的!

    能夠防禦一定程度的潛入,不代表就能夠防禦任何程度的潛入,當入侵超過一定的界限的時候,防禦也就變得沒有任何意義了……

    就像是電腦和駭客一樣,這個世界上,很多的電腦防禦系統,防火牆什麼的,本質上只能夠保障電腦最基本的安全,這種安全是什麼,就是讓那些駭客之中的初學者,又或者是那些幾乎不會任何駭客技術,只會使用一些下載的駭客軟體的菜鳥,對於這樣的菜鳥來說,安全系統還是有一定價值的……

    但是,如果是面對真正意義上的駭客,如果對方真的對你的電腦志在必得的話,防禦是沒有任何意義的事情,高端的駭客完全可以在不知不覺之中取走你電腦之中的一切資料!

    只不過,對於絕大多數的人來說,電腦之中的資料,其實是不值得駭客們去伸手的,也就是因為如此,所以電腦才會安然無恙……

    就像是不同等級的盜賊,總是要去偷取不同等級的寶物,對於怪盜吉德來說,對於楚留香來說,要偷取的,也必然是世界上最高層次的瑰寶,普通的東西,對於他們來說,根本就沒有任何的意義……

    就是因為什麼東西都能夠偷,所以對於他們來說,也就不需要去偷,既然確信能夠偷到,那麼也就沒有偷的必要性了……

    而對於藍天閣的玩家來說,佈置基礎的防禦封鎖,並不困難,但是這種封鎖,也只能夠有效抵擋一些低端刺客的潛入,事實上,即使是在這樣的封鎖之下,樂舞之前還是殺滅了不少成功潛入的刺客的,由此也可以看得出,這種封鎖也並不是完美無缺的……

    當然,當月刃豹的身形出現在藍天閣玩家面前的時候,還是成功激起了他們的憤怒!

    雖然身處的戰場只是一個虛擬的戰場,雖然他們的身份也並不是守護將軍的親衛,但是讓一個強大的敵人,成功的潛入軍營不說,居然堂而皇之的出現在他們的面前,卻是讓這些內圈的玩家有些出離憤怒了!

    如果說,這頭月刃豹只是一聲不吭的在潛入之後發起偷襲,那麼或許他們還來不及思考自己應該用什麼樣的情緒去對待這件事情……

    但是現在,他們卻都很憤怒!

    因為,這樣的做法,無疑就像是一個駭客潛入了一個人的電腦之後,準備動手竊取檔,而在動手之前,居然還先主動和主人聊天……

    這樣的情況,已經稱得上是刺客之中的奇葩了!

    這樣的行為,自然也是讓人憤怒的!

    一個刺殺者,好好的不去刺殺目標,居然在刺客開始之前就暴露在別人的面前,暴露在別人面前不說,居然還大次次的不跑不打,只是凝視著自己的目標,這樣的行為,簡直就是喪心病狂……

    幾乎在同一時間,沒有太多的思考,這些藍天閣內圈的玩家就不約而同的對著巨大的月刃豹發動了攻擊!

    箭矢,魔法,長劍,巨斧!

    雖然身處在憤怒之中,但是這些藍天閣的玩家攻擊順序卻沒有絲毫的混亂,最先出手的一個小隊裡,首當其衝的是一個一馬當先的戰士,這個戰士身材高大,手持巨斧,狠狠的向著月刃豹砍去,而小隊之中的一個疾風劍士和一個遊俠,則是分別從兩側對月刃豹發動了攻擊,小隊之中的刺客則是已經踏著暗影步直接落到了月刃豹的身後……

    面對這樣的攻勢,巨大的月刃豹卻是動都沒有動,只是任由這些攻擊落在自己的身上!

    斧刃狠狠的落在月刃豹的胸口,長劍高速的在虛空之中閃動,連續不斷的刺出一道道劍痕,短弓和短劍相互交錯,瞬間形成一連串有效的攻擊,一把閃爍著幽光的匕首更是準確落在月刃豹的後腿之上!

    然而,這個藍天閣的小隊還沒有來得及感受到攻擊到敵人的喜悅,就覺得自己的攻擊仿佛像是泥牛入海一般,仿佛像是陷入了無窮無盡的虛空之中,然後,他們就感到自己的身體受到了一股龐大無比的力量,身體驟然倒飛出去,除了那個身材高大的戰士之外,其他的三人幾乎都在倒飛出去的同時就化作了白光!

    與此同時,第二波和第三波圍攻月刃豹的藍天閣成員才堪堪靠近目標,就聽到了一身低沉而又輕蔑的咆哮!

    在聽到咆哮的同時,他們的身體就不約而同的開始顫抖痙攣,身體幾乎一下子就失去了行動的能力,身體也是驟然癱軟了下來!

    而幾乎在同一時間,他們也不由得清醒了過來!

    才突然意識到,自己想要圍殺的目標,實際上是實力遠遠超過自己想像的五階魔獸,原本一時上頭的熱血,也是不由得冷靜下來……

    “一群愚蠢的傢伙……”就在藍天閣的玩家驚駭的看著這頭豹子的同時,這頭豹子卻是同時開口了,“對於我來說,只要來到了這裡,就等於是已經完成了任務,以你們的實力,是不可能阻止我的……”

    “倒是你,小姑娘……”豹子將自己的目光轉向一動一動的面具少女,“居然能夠發現處在幽影穿梭狀態之下的我,還真是令人驚異的感知能力……”

    什麼情況?

    為毛豹子會開口說話啊?

    原本就已經有點神志模糊的藍天閣玩家們,此時頓時更加神志模糊了……

    “你不是月刃豹,你只是一個德魯伊。”面對敵人的讚歎,樂舞倒是沒有太多的廢話,只是淡淡的開口,而她的開口也是解答了其他人的疑惑……

    “嘿嘿,我原本以為不會一下子就被看穿呢……”聽了樂舞的話,豹子倒是沒有反駁的意思,只是嘿然一笑,“不過,知道和不知道又有什麼區別呢?你應該很清楚,以我的實力,來這裡刺殺你,你是沒有逃生的機會的……”

    “是麼?”樂舞的語氣依然平靜,“不試試怎麼知道呢?”
d114036 發表於 2014-8-20 19:26
第一千零六十一章 蠢貨!

    黃金平原。

    “老實說,我很好奇……”聽著少女的話,月刃豹不置可否,只是露出一個有些疑惑的表情,“既然你之前已經發現了我的存在,為什麼不提前對我發動攻擊呢?”

    “沒有意義……”樂舞面具之下的聲音依然平靜而又清脆,“我從來不會做沒有意義的事情……”

    “在那之前,我的箭射不中你……”

    “既然射不中你,又何必浪費力氣……”

    樂舞的語氣很平淡,但是在平淡之中,卻帶著一種理所當然的味道……

    “原來如此……”聽了樂舞的話,月刃豹也是不由得微微額首,“現在,我有點明白為什麼你能夠獲得五十人斬的稱號了……”

    “明明知道不會有任何的結果,但是絕大多數多數的人,卻都會忍不住想要去嘗試一下……”月刃豹的語氣充滿一種說教的味道,“而你,居然連嘗試一下都不願意,就已經認定自己做不到……”

    “光是這一點,就已經是絕大多數的人都做不到的事情了……”

    “你能夠做到這一點,就已經充分說明了你對於自己力量的瞭解,已經達到了瞭若指掌的地步……”

    “這一點,和這些不自量力的蠢貨相比起來,確實要高出太多了……”

    “不枉我這一次出手了……”

    一人一豹的對話,每一個字都很清楚的向著周圍的玩家傳播開來,也是讓不少的藍天閣的玩家,在憤怒之餘,更是陷入了深思之中……

    他們的憤怒,自然是因為敵人對於自己的不屑一顧,但是他們的深思的,卻是月刃豹對於面具少女所說的話……

    儘管巨型的月刃豹的口吻不太討喜,但是絕大多數藍天閣的玩家,卻很清楚的知道,對方所說的話,某種程度上來說,是正確的……

    人貴有知人之明,但是更貴有自知之明……

    在很多時候,人都會面臨各種各樣的選擇,在做出選擇之前,絕大多數人都很難知道自己的選擇究竟是對是錯……

    就像是在絕大多數的玩家,在團隊遊戲之中,經常會遇到這樣的一種情況,自己的隊友遭遇到敵人的攻擊,這個時候,自己究竟是應該去救援隊有,還是放棄隊友果斷逃命?

    這樣的選擇,很多時候都成為很多玩家的困擾,有些時候,救隊友的行為沒有任何的意義,反而會白白搭上自己的命,這個時候就應該及時走人似乎不猶豫,而有些時候,則是可以救下自己的隊友,或者說利用自己隊友的死亡,在保全自己的情況下,換走對方的一個人,在這樣的情況下,就應該果斷的救人或者讓隊友死得更有價值……

    而有些時候,不管救與不救,自己和隊友都已經處在必死的狀況之下了,這個時候就要奮起反擊,竭盡所能的在自己臨死之前,試圖拼殺死一個或者兩個敵人,這也是一種敗中求勝,減少損失的手段了……

    所以說,在面對選擇的時候,往往一個選擇就能夠決定一個玩家在一場戰鬥之中的命運……

    什麼時候選擇全力逃跑,什麼時候選擇在幫助可能逃生的隊友一起逃生,什麼時候選擇和隊友一起拼命,什麼時候選擇寧可讓自己的死亡,也要保護好隊友,甚至將敵人引入己方的包圍圈之中……

    正確的選擇,在不同的情況下,將會讓己方獲得最大限度的利益,或者說,在面臨絕對不利的情況下,最大限度的減少己方遭受的損失……

    這就是選擇的重要性!

    然而,選擇這種事情,並不一定就是正確的,一個錯誤的選擇,甚至可以覆滅一場原本占優的比賽!

    而做出正確選擇最本質的條件,其實只有一個!

    那就是對於敵我雙方實力最正確的估計!

    估計的越是準確,那麼做出的判斷也就往往越是明智,越是能夠達成自己想要的效果,反之,估計越是錯誤,那麼可能事實和想像就會背道而馳!

    很多會覺得,選擇並不困難,當你不知道自己能不能做到一件事情的時候,可以嘗試去做一下……

    但是,事實上,無論是現實社會之中,還是虛擬遊戲之中,很多時候都並沒有太多可以嘗試的空間!

    就像是大學生的創業一樣,大學生大學畢業之後,不少有雄心壯志的大學生都會選擇創業,但是其中成功的,卻往往只有極小的一部分,絕大多數的人,卻都是用著家裡給的錢,最終虧本的一敗塗地!

    家裡人可能會支持孩子去創業,但是這種創業的支持,卻也不可能是無限的,一次失敗,兩次失敗,家人對於大學生的支持力度也就會慢慢的被減弱了,這一點是不可避免的事情,長時間的失敗,所帶來的惡果,幾乎是難以想像的,事實上,不少的大學生在創業失敗之後,都會慢慢變得頹廢起來……

    從某種角度來說,自主創業這種事情,一旦成功了,那麼肯定是領先那些求職的同年學生一大步的,但是同樣的,一旦這一步失敗了,那麼實際上也就等於是落後了那些進入各個公司打工的同齡人一步了,到了這個時候,這些同齡人往往都已經有了自己的工作生活圈子,甚至找到了自己穩定美滿的另外一半……

    而這一點,實際上就是自主創業的風險所在!

    利益固然很誘人,但是風險卻也非常的巨大!

    這一點,是不可避免的!

    然而,風險的存在,卻並不意味著逃避風險就是明智的選擇!

    因為,逃避風險固然可以避免從某種程度上來說規避一定程度風險,但是同樣被規避掉的,卻還有各種各樣的機會,機會和風險一直都是並存的,能夠準確判斷出究竟是風險還是機會,是成功者最基本的一種潛質!

    一直試圖逃避和外界的接觸,一直試圖逃避和社會的接觸,本質上來說,確實從理論上規避了絕大多數的風險,但是卻也在規避風險的同時,讓自己失去了許多可能存在的讓自己獲利的機遇,而當避無可避的時候,往往就會讓自己陷入絕境之中……

    就像是在遊戲裡,如果一個人一直無原則的出賣隊友,那麼肯定是會被隊友噴的,最後的遊戲,也勢必會因為這樣的行為而讓己方徹底的失敗,道理很簡單,你現在可以賣隊友,以後需要拼命的時候,也可以賣掉自己的防禦塔,甚至連自己的老家都會習慣性的去賣掉……

    很多時候,人生有許多的分叉路,選對了路,就是一路順風,而如果選錯了歧路,那麼就是一出大大的杯具……

    而做出這些選擇最關鍵的因素,就是一個人對於一切已知情況的判斷,這些判斷之中,最重要的就是對於自己能力的認知!

    知道自己能夠做什麼,知道自己應該如何面對可能出現的各種各樣的變局!

    知道以自己的能力,那些事情能夠去做,那些事情不能夠去做!

    知道那些事情自己去做,會徒勞無功,那些事情自己去做,卻會獲得成功……

    這就是做出一切選擇的源頭所在!

    知己知彼,百戰不殆!

    知道自己能夠做到什麼事情,又瞭解了敵人的實力,才能夠做出最明智的選擇!

    聽起來好像並不困難,但是事實上……

    瞭解自己恰恰是最困難的事情,這個世界上,絕大多數的人,對於自己的瞭解,往往都是過高或者過低的,也就是說,過於自信又或者是過於自卑,總是無法最準確的給於自己一個合理的評價……

    其實,這一點,在幻世之中也是一樣的!

    絕大多數的玩家,對於自己的實力定位,實際上都是相對來說比較模糊的!

    即使是幻世大更新之前,玩家能夠看帶自己各項屬性時代裡,玩家也不見得能夠很清楚的知道自己究竟有多麼強大,又可以應付什麼樣的對手……

    對手和自己的強弱,往往只能夠在打了之後才知道!

    然而,絕大多數會在戰鬥之前作出這樣判斷的人,絕大多數也都會在戰鬥之中失利!

    就像是學生在考試之前,對於考試題目感到忐忑一樣,對於真正的學霸來說,他們是不會產生這樣的情緒的,因為對於他們來說,什麼的題目都沒有任何的意義,對於他們來說,都是非常簡單的東西,他們不需要去猜題目,因為不管是什麼題目,他們都可以應付自如……

    這就是一種對於自己能力的清晰判斷,這種判斷越是準確,往往做出的選擇也就越是明智!

    而這也是月刃豹真正感慨的地方!

    對於面具少女來說,射出一箭試探敵人,並不是一件困難的事情,對於自身也沒有肉眼可見的損失……

    但是,樂舞卻偏偏沒有這樣做,而是任由對方來到自己的面前……

    而她的理由,只是不想浪費力氣而已!

    是的,僅僅只是不想浪費力氣!

    對於樂舞來說,射出一支箭並不需要花費她太多的力氣和精力,但是她卻偏偏連一支多餘的箭都不願意射出去!

    只是這一點,就足以說明少女對於自己的力量已經達到了一種瞭若指掌的地步!

    知道毫無意義的事情,就絕對不會去做!

    哪怕是一絲一毫的力氣,也都不去浪費!

    如果沒有月刃豹開口的話,藍天閣的絕大多數的玩家,都不會想到,少女之前一箭不出,居然是這樣的一種含義!

    想到這裡,形成包圍圈的藍天閣玩家倒是下意思的向後退了幾步,之前那些因為月刃豹怒吼而陷入暈眩的玩家,在回過神來之後,也是下意識的向後退卻,結成了一個巨大的包圍圈……

    不過,形成這樣的包圍圈之後,他們卻沒有發動進攻,只是包圍著圈子中心的巨型月刃豹,擺出一副圍觀黨的架勢來……

    “很好,看起來你們這些蠢貨是學聰明了……”對於藍天閣玩家的表現,那只巨大的月刃豹又是吐槽起來,“既然你們喜歡圍觀的話,那麼你們就看著吧,看看你們藍天閣的這第一個五十人斬,究竟是如何被我殺死的吧……”

    “其實,我也有一個問題很不明白……”就在這個時候,樂舞卻是開口了,即使面對強敵,少女的語氣卻依然平靜,似乎對方的讚歎和挖苦,都沒有讓她產生一絲一毫的情緒波動……

    “是麼?什麼問題?”豹子的臉上帶著一種玩味的神色,“對於要死的敵人的問題,我夜王一項都是不吝惜回答的……”

    “我想問的是。”樂舞的語氣突然一變,帶著一種嘲諷的意味,“你們閻羅會的五階,難道都是你這種只會放嘴炮的傢伙麼?”

    “你!”聽了樂舞的話之後,原本表情還顯得有些得意從容的月刃豹,頓時就是表情一滯,然後臉上就一下子變得有些猙獰起來,“好吧,既然你這麼說的話,那麼我們就進入今天的正題吧……”

    “接下來,就讓你稍微見識我的力量吧……”

    當“接下來”三個字出口的時候,原本匍匐在地面上的巨大黑豹就驟然開始化作一道淡淡的黑影,快速的消散在空氣之中……

    而當夜王的後半句話出口的時候,它的身體卻是已經完全消失在虛空之中,他的話語,卻也是仿佛從無盡的虛空之中傳來一般!

    “我會讓你知道,對付你這樣的小傢伙,我只需要動用三成的力量,就已經足夠殺死你了……”虛空之中,黑豹的聲音還在不斷的傳來,“我們之間的差距,簡直就是如同天淵一般!”

    這個聲音出現在樂舞的面前,但是隨著這個聲音的響起的同時,一道黑色的虛影瞬間在面具山身後的虛空之中浮現出來,那是一道閃爍著幽暗黑色光芒的巨大利爪!

    “小心,他在你後面!”

    幾乎在同一時間,不少藍天閣的玩家都不由得驚呼出口!

    然而,他們的喊聲卻還是慢了半拍,月刃豹的速度遠比他們想像之中來得更快,幾乎在他們開口的同時,月刃豹的爪子就已經幾乎要落到樂舞的後背之上了!

    巨大的豹爪和樂舞嬌小的身軀,在一瞬間仿佛定格在許多藍天閣玩家的面前,形成了鮮明的對比!

    然而,許多藍天閣的玩家甚至在這一瞬間,都產生了一種近乎於萬念俱灰的念頭,原因無他,這一擊的速度實在是太快了!

    甚至,比人的思想還要來得迅捷!

    絕大多數的藍天閣的圍觀黨,甚至還沒有來得及思考發生了什麼,月刃豹的爪子就已經從虛空之中降臨下來!

    快,太快了!

    這就是五階玩家的實力麼?

    這就是階位的壓制麼?

    這是絕大多數藍天閣玩家腦海之中泛起的第一個念頭!

    在幻世之中,刺殺這種行為,實際上並不少見,絕大多數的刺客,都是很擅長刺殺的,也就是因為如此,所以幻世之中絕大多數的其他職業玩家,也都或多或少的遭遇過各種各樣刺客的刺殺,有些時候,刺殺來得毫無朕兆,往往就很難抵禦,而有些時候,刺客可能在潛行過程之中就已經露出了馬腳來,所以很容易就會受到防範和針對,甚至直接被反擊……

    然而,他們卻從來沒有見過這樣的刺殺!

    沒有什麼鋪墊,更沒有什麼隱藏行跡和意圖!

    與其說是刺殺,倒不如是明晃晃的明殺!

    只是,這樣的明殺太快太猛!

    甚至絕大多數的藍天閣玩家,腦海之中還回蕩著黑豹不斷開口說著的話語,下一刻黑豹的利爪就已經仿佛穿破虛空一般幾乎要落到少女的身軀之上!

    在這一刻,他們就已經明白了這個五階中級的德魯伊,為什麼在之前會暴露自己的行蹤了!

    因為,對於他來說,自己的行蹤是否暴露,根本就是無所謂的事情!

    看得到也好,看不到也好,這樣的刺殺都幾乎是無可抵禦的!

    對於一個以力量見長的角色,最好的方法就是用速度去突破!

    而現在,夜王的行為,恰恰是完美的詮釋了這一點!

    “蠢貨!”

    然而,就在絕大多數的藍天閣的玩家都不看好樂舞的時候,樂舞的嘴裡卻是突然蹦出了兩個清脆的字眼!

    當聽到這兩個字的時候,絕大多數的玩家都幾乎在同時看到了讓他們難以置信的一幕!

    是的,難以置信的一幕!

    巨大的豹爪居然停住了!

    是的,停住了!

    準確來說,是被一隻手給握住了!

    而抵住巨大豹爪的,居然是一隻纖細無比的右手!

    這只是,當然是來自於樂舞的手!

    面具少女,在這種千鈞一髮的時刻,居然用自己的右手,在背後抵住的這致命的一擊!

    這樣的畫面簡直是完全超出了在場絕大多數玩家的想像之外!

    原因無他,因為這樣的畫面實在是太過讓人震撼了!

    是的,震撼!

    一個纖細嬌小的少女,卻用自己的手,抓住了一隻遠比自己體型巨大的爪子!

    不僅僅如此,巨大的爪子在少女的手中,居然進退不得!

    時間和空間仿佛在這一刻完全被定格了下來!

    直到一秒鐘之後,圍觀的藍天閣玩家們腦海之中才泛起了一個不可思議的念頭來!

    這究竟是什麼樣的力量?
d114036 發表於 2014-8-20 19:27
第一千零六十二章 打爆!

    黃金平原。

    啪!

    伴隨著一聲脆響!

    畫面定格下來!

    是的,定格!

    當少女的手抵住豹子的巨大的黑爪的時候,一聲清脆的無比的脆響才仿佛遲到一般的響起!

    直到這個時候,一道無形的巨大氣浪,才以一人一豹為中心開始擴散開來!

    巨大的豹子這一擊所產生的可怕衝擊力,即使在很遠位置的圍觀者,也不由得感受到了那一股來自空間的振動!

    而在巨大的黑色豹爪出現之後,夜王也是慢慢的從虛空之中浮現出來……

    這樣的畫面,也是不由人讓圍觀黨們感到了發自內心的駭然!

    他們很清楚,之所以會產生這樣的現象,就是因為對方的出手速度實在是太快的關係!

    是的,太快!

    習武之人之中,曾經有過一句諺語,叫做千金難買一聲響……

    所謂的一聲響,實際上就是拳法修煉到一定程度之後,引發的破空之聲!

    這種破空之聲,當然不是衣服或者嘴巴裡發出來的聲音,而是拳頭的速度快到一定的程度之後,所爆發出來的一聲脆響!

    所謂的千金難買的,也恰恰就是這一聲脆響!

    能夠發出這種聲音的拳師,必定是拳法精熟到一定程度的高手,無論是技法還是身體素質,都必定是已經達到了一定的水準……

    然而,黑豹的這一次突襲,卻是遠比那一聲拳法之中的千金難買的一聲響來得更加的難得!

    因為,這是無聲的一擊!

    有些時候,不,或者說,聲音的出現,甚至遠比突襲的動作來得要慢!

    就像是閃電一般!

    在閃電落下之前,往往是聽不到雷鳴的,往往只有在閃電過後,才能夠聽到雷鳴的聲音!

    這就是超過音速才能夠產生的現象!

    而刺客的刺殺也是如此,當刺客的出手速度快到一定程度的時候,甚至攻擊的落下,會優先于刺客本體的出現!

    而這就已經不是簡單的超過音速可以形容了,而是一種達成蒙蔽感知的速度!

    人的動作當然不可能比光更快,但是,人的動作如果迅捷到一定的程度,卻足以蒙蔽的人的視覺!

    是的,視覺!

    人的目光雖然同樣可以算得上是同樣算得上是光,但是目光卻是有延遲的,也就是說,人看到的東西,永遠都不會是此時此刻的現狀……

    這個現象,叫做視覺暫留!

    也就是因為如此,所以當人的動作快到極限的時候,才會出現所謂的殘影現象……

    而同樣的原理之下,在刺客出手攻擊敵人的瞬間,如果一個高明的刺客,氣息完全收斂起來,那麼當他出手的一瞬間,目標的視覺就會暫時停留在刺客出現之前的空白之上,甚至在被攻擊的到的時候,都沒有辦法在第一時間發現敵人的存在!

    然而,這種收斂氣息發出致命一擊的刺客,卻又比不上這個名為夜王的德魯伊所發出的這一擊!

    因為,這一擊,實在是已經太快了!

    快到了超出了人的意識之外!

    甚至在絕大多人的想到之前,自己就已經受到了攻擊!

    就像是很久很久很久很久之前,曾經有一本武俠小說裡,曾經有這樣的一段經典的描述……

    刀光並不快,卻像你看見月光一樣,當你看見時,已經落在你身上。

    事實上,夜王的這一擊,就是如此!

    看起來並不快,但是當你意識到的時候,自己卻已經被攻擊到了!

    然而,真正讓藍天閣的玩家震驚的,卻並不僅僅是來自五階德魯伊的這如同鬼魅一樣的一擊!

    而是來自于少女的反應!

    這樣的一擊,在場的絕大多數人,自問恐怕都是難以抵擋的,但是,出乎他們意料之外的是,面具少女居然能夠在對方突襲的同時,第一時間就做出了反應!

    而且,不但如此,最讓他們震撼的事情卻不僅僅是如此,因為,有些時候,意識到一些事情,不代表就能夠阻止一些事情的發生!

    就像是山洪爆發,就像是雷霆暴雨,就像是狂風海嘯……

    就像是傳說之中的歷史的車輪……

    就像是美國要打伊拉克……

    有些事情,並不是知道了就能夠解決的了……

    對於看到夜王這一擊的時候,絕大多數圍觀黨都很清楚,這一擊絕對不是自己能夠抵擋的了,哪怕知道對方要做出這一次攻擊,自己也不可能抵擋這樣致命的一擊!

    原因無他,這一擊實在是太強了,意識不到的情況下無法阻擋,但是哪怕意識到了,也不可能抵擋這樣的攻擊!

    一次完美的襲殺,並不僅僅只是單純的速度快,力量也必然足夠的強大!

    要知道,力量和速度在很多的時候,都是相互支持的,力量越大的人,只要身體的協調度上來了,速度就會變得很快,反之速度快的人,只要身體的肌肉變強了,力量也就會變得巨大!

    就像是跑步的人,往往我們可以看到,身材高大的人,實際上跑步的步幅普遍會比較慢,但是身材矮小的人,跑步的步幅則普遍會比較迅速,身材高大的跨出一步的距離,實際上比矮小的人要遠得多,但是同樣這樣一步的時間,矮小的人卻往往能夠多跨出半步!

    這就是人的身材和協調性的關係,身材比例越是緊密,協調性上也往往越是優越,就像是一個緊密無比的齒輪傳動的機器,只要一直運轉,往往是很不容易壞掉的,反之如果用繩子牽引的話,那麼效果就無疑就會慢上許多!

    這就是協調的重要性了!

    力量也好,反應也好,都是需要去協調的!

    如果沒有足夠的協調能力,那麼力量和速度就會明顯的被區分開來,靈巧的人會軟綿無力,而巨力的人則會習慣於自己的力量而變得漸漸遲鈍起來!

    然而,夜王的這一擊,卻是非常力量和速度完美的協調!

    是的,完美的協調!

    也就是因為如此,所以這一擊才能夠產生如此可怕的力量,才能夠達到如此可怕的速度!

    可是,即使在如此的情況下,面具少女卻是依然還是擋住了這一擊!

    是的,擋住!

    並不僅僅只是發現,意識,而是阻擋!

    這才是真正可怕的地方!

    一個四階的玩家,如果能夠用身體的力量,阻擋住一頭五階變身形態的德魯伊!

    這簡直是一件匪夷所思的事情!

    在幻世之中,變身系的玩家數量是非常少的,只有一些相對來說稀有的職業,才會有類似的能力……

    一般來說,這種變身狀態之下,玩家的各種能力都會得到一定程度的增幅,德魯伊算得上是精靈之中極少的一種職業了,而在德魯伊的各類變形之中,豹子是屬於典型的刺客形態的變身,處在這種變身狀態之下,他們的屬性會得到巨大的提升,尤其是會獲得潛行以及高速的機動性,如果習慣了這樣的戰鬥模式的話,甚至能夠很輕鬆的發揮出超過普通刺客的戰力!

    然而,這樣的一擊,卻被樂舞給完完全全的預判並且阻擋住了!

    毫無疑問,這樣的力量,已經超出絕大多數四階玩家的極限!

    要知道,靜態狀態之下的發力,和動態之下的發力,是完全不同的概念!

    以靜制動,在絕大多數的都只是理想上情況,在絕大多數的時候,能夠主動的發力,所能夠產生的力量,肯定是遠比靜態防禦要來得大得多的!

    而這也是絕大多數的圍觀黨們感到震撼的地方!

    最初的時候,他們覺得這個面具少女只是單純的在遠程攻擊上有著極其精准的射術,卻是沒有想到,對方居然能夠擁有這樣可怕的力量!

    當然,在震撼之餘,更多的卻是驚喜!

    是的,驚喜!

    不過,相比起藍天閣的圍觀黨們的驚喜,對於自稱夜王的德魯伊來說,卻是一種難以言喻的駭然!

    很多事情,在看別人的時候或許不會感到太過的震撼,但是只有親身經歷的時候,才能夠感受到那種恐怖的感覺!

    就像是看運動員打乒乓球一樣,有時候看到運動員失誤的時候,也會覺得不過如此,但是,如果讓他們自己上去打的話,估計是一個球都贏不了!

    因為,他們不會明白,這個世界上有一個詞叫做受迫性失誤!

    越是在高端的比賽之中,這種受迫性失誤也就越是容易出現,因為敵人的強大,敵人越是強大,越是容易出現這一類的失誤,而如果是和一個菜鳥打,恐怕絕大多數的運動員,哪怕是打一百個球,都不可能會出現一個出界或者觸網的局面!

    而此時此刻,夜王的感覺就是如此!

    在外人看起來,只是他的一次突襲被對方成功的阻擋!

    但是,只有他自己知道,從對方那只纖細右手上傳來的可怕力量!

    究竟是多麼的強大!

    那種力量,讓夜王感覺自己的爪子仿佛被一隻鋼鐵的鉗子直接硬生生的抓住了一般!

    “你的力量,怎麼可能……”

    感受到對方身上傳來的力量,夜王幾乎不敢相信自己的身體上傳來的感覺!

    夜王是司徒家族的成員,也是少數的家族之中的馴獸師!

    從很小的時候,夜王就擁有了和動物相互溝通的能力,在山中,他和許多的猛獸同吃同住,馴養著十幾隻猛獸,久而久之,他對於猛獸的習性也是有著近乎完美的認知……

    甚至,自己也變得擁有各種各樣的動物的本能!

    有些時候,他甚至會把自己當做一隻猛獸,如同猛獸一樣在山林之中捕食獵物,以一種最純粹的方式去戰鬥,去廝殺,久而久之之下,他就變成了如同人猿泰山一樣的人物……

    不僅僅如此,作為一個天生的覺醒者,他擁有一種讓自己在某種程度上獲得野獸能力同化的能力,這樣的力量,使得他在和同級覺醒者戰鬥,尤其是和強化型覺醒者戰鬥的同時,不但會擁有可怕的力量和速度,同時也會擁有如同野獸一樣近乎完美的戰鬥技巧!

    對於他的能力劃分,司徒家族內部也是有一些分歧的,一些人覺醒者認為他的能力應該屬於特殊系,而另外一部分覺醒者則認為他的能力實際上還是應該屬於強化系,只是比較特殊的強化系而已,不過,不管怎麼分配,夜王對於自己的力量,卻是非常自信的!

    在進入幻世之中,他的被匹配到了精靈血統,並且因為覺醒者的能力而獲得了在精靈之中也並不多見的特殊職業德魯伊!

    獲得了德魯伊這個職業之後,夜王就發現,自己的力量和這個職業的力量幾乎得到了近乎完美的契合,尤其是德魯伊擁有的變身成為各種各樣野獸的能力,更是讓夜王的戰鬥力在短短的極端一段時間裡飛速的飆升到一個可怕的地步!

    在進入幻世的家族成員之中,除去司徒浩和四大法王之外,他就已經可以排得上號了,強大的力量和速度,以及化身野獸之後完美的協調性,以及領域之中身形和自然完美的融合,使得他成為了一個最可怕的刺客!

    之前的那一擊,表面上看起來似乎是輕描淡寫的一擊,但是夜王自己卻很清楚,這幾乎已經是自己的全力了!

    利用領域之力蒙蔽和削弱周圍人的感知力,讓自己完全融入自然環境之中,利用語言干擾敵人,是敵人無法辨別方向,然後瞬間隱匿身軀之後,驟然發力猛襲對手,表面上說只用三成力,就是會了讓對手在一瞬間稍微放鬆緊惕,但是實際上,他卻很清楚,這一擊,卻已經是自己的全力一擊了!

    說起來,這樣的做法是很猥瑣的!

    表面上說著自己只是隨便出手,並沒有很認真,然後就把敵人打死了,這樣的態度,實際上是非常令人討厭的,但是不得不承認,一旦別人接受了這樣的設定之後,就會不由自主的高估對方的實力,在戰鬥之中也更加容易畏首畏尾!

    然而,別人的畏首畏尾,自然也就是自己最好的發揮空間了!

    說起來,各個學校的學霸之中,這種做法是很流行的……

    經常會有人在考試之後問學霸,考試這麼難,你考得好不好啊,然後學霸往往就會說,考得一般……

    不過,往往最後大家就會發現,這個所謂的考得一般,其實可能就是傳說之中的年級第一什麼的……

    往往學霸在學校裡呈現出來的姿態,就是那種平時不做作業,上課各種玩的形象,於是許多人都對他們的學習方式很感興趣,但是實際上,本質上來說,他們的這種行為,只是故作一種輕鬆的姿態而已,他們回到家裡,往往就是另外一種形象了,他們只是更喜歡看著其他同學一副焦頭爛額的樣子,然後故作風輕雲淡而已……

    而在戰場之上,無論是低調也好,高調也好,本身都是一種策略上的東西!

    就像是在網路小說裡,這兩種情況實際上都是的根基所在,但凡是,本質上只有兩種橋段,第一種,是主角很低調,然後被人看不起,然後發起反擊,怒踩小人……

    第二種則截然相反,主角明明沒有什麼本事,但是卻始終機緣巧合之下渡過難關,讓別人摸不清主角的深淺,從而不敢輕舉妄動……

    前一種一般是比較普遍的類型,而後一種則比較高端了,沒有一定的文筆是難以駕馭的,順便提一句,鹿鼎記就是這一類小說的鼻祖……

    夜王之前故意做出這樣一幅傲慢高調的姿態,就是希望其他人可以高估自己的實力,從而達到刺殺完成之後,全身而退的目的!

    對於一個刺客來說,無論表現上呈現出什麼樣的姿態來,但是攻擊敵人的時候,卻是絕對不可能手軟的!

    在夜王原本的預想之中,自己說了這麼多的廢話,呈現出了這樣的一種姿態之後,又一擊輕描淡寫的殺死了自己的目標,就必定能夠震懾敵人了……

    在他的想法裡,一個弓箭手,是無論如何也不可能抗拒自己這致命的一擊的!

    就像是在團隊競技遊戲裡,一個裝備很好的刺客類型的英雄,一旦隱身接近一個沒有逃生能力的脆皮英雄的背後的時候,往往就已經足以註定對方的命運了!

    然而,他這無比強力的一次爪擊,卻是被對方單手就握住了!

    不僅僅是握住,而是以一種他難以想像的力量握住了!

    這力量之大,幾乎超出了他的想像之外!

    他下意識的抬起頭……

    看到的卻是面具少女面具瞳孔之下隱隱泛起的紫色光芒!

    在月牙形的面具眼睛的部位,閃爍著幽幽的光芒……

    “蠢貨,偷偷告訴你……”樂舞的聲音很輕,但是卻像是炸響在他的耳朵裡一般,“和我比力量的話,你還差得很遠呢……”

    說完這句話,他就看到少女握住自己爪子的右手猛然發力,然後,他就感到自己的身體被拉著向著少女的身體飛進!

    隨後,他就看到了少女纖細的左手拳頭!

    緩慢而又承重的落到了自己的額頭之上!

    隨後,便是一陣劇痛從額頭傳來,伴隨著骨頭爆裂的聲音……

    再然後,夜王龐大的身軀就失去了一切的意識……

    白光,緩緩的升騰而起……
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