[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5650370
regn13 發表於 2018-3-4 00:13
第一千八百零二章 反擊二

    亂石神殿。

    逆轉!

    是的,逆轉!

    幾乎在轉瞬之間,一次匪夷所思的逆轉就在「尤月」和怨靈刺客之中出現了!

    一次短暫的相互攻擊之後,「尤月」只是瀕死,但是怨靈刺客卻是同時被秒殺了!

    事實上,之前發生的一幕,恐怕即使是非常資深的幻世玩家看到了,也不見得可以說得出其中的所以然來,多半還會驚為天人!

    然而,很多事情說穿了卻又不值一提了!

    就像是魔術的表演一樣,表面上看起來自然是非常炫目的,充滿了各種各樣的不可思議……

    但是,如果真的將魔術解密之後,絕大多數的觀眾都會有恍然大悟的感覺,原來就是這麼一回事情啊,原來看起來那麼高大上的魔術,原理居然如此的簡單?

    說到底,魔術這種東西,手法的意義遠遠大於表演本身,尤其是大型魔術,機關和道具的作用,在一場魔術之中,往往比魔術師本人的作用要大得多!

    當然,絕大多數的魔術,往往是由表演魔術的魔術師本人所思考出來的創意,從這一點上來說,魔術師的思維方式,反倒是更加珍貴的東西……

    不過,魔術的魅力也就來源於此!

    儘管人們都知道魔術本身是假的,但是卻也樂於沉浸在這種虛幻的真實之中,在觀看魔術的時候,同時試圖解密魔術的手法,這也是觀眾們最大的樂趣所在,解析魔術能夠帶來滿足感,而無法解析魔術,同樣也會讓人產生讚歎的感覺……

    「尤月」之前的反擊,如果有觀眾存在的話,或許就是一場名為逆轉和絕殺的魔術!

    事實上,不管是逆轉也好,還是絕殺也好,往往都是非常讓人熱血沸騰的狀況……

    比如說在籃球場上,一次逆轉的絕殺,往往是足以讓歡呼聲掀翻掉整個球場的,哪怕僅僅只是一次普通到不能再普通的三分球射籃,一旦在一個合適的時間被投入籃筐之中,一旦被冠以逆轉和絕殺的稱呼,那麼都會變得不再平凡,都會變得無比神聖,無比偉大!

    而實際上的情況下,其實也是如此……

    對於「尤月」來說,之前的反應也不過只是本能而已!

    在之前的那一次反擊之中,其實「尤月」並沒有做什麼特別驚世駭俗的事情……

    他只是在怨靈刺客對著自己發動攻擊的瞬間,同時將自己的拳頭轟向怨靈刺客的身軀!

    僅此而已!

    是的,僅此而已!

    但是,也就是這樣的一個動作,卻讓「尤月」獲得了這場戰鬥的勝利,讓他成為了這場戰鬥之後的倖存者!

    在這個過程之中「尤月」並沒有任何的思維,純粹只是憑藉自己的本能行事而已!

    而他強大的本能,幾乎只是在短短的一瞬間,就結合之前落空的一拳以及自己受到的那一次偷襲,就找到了在此時此刻的唯一的制勝之道!

    是的,唯一的制勝之道!

    對於任何一個五階法師來說,想要殺死一個四階強度的普通模板的陰影怪物,都不需要花費太多的力氣,甚至方式方法也可以是多種多樣的……

    可以是各種各樣的攻擊類法術,也可以是各種各樣的增幅或者削弱類的法術,甚至如果法師心情好的話,用法術加持在法杖上,然後敲死對方,也是不錯的選擇……

    然而,此時此刻的「尤月」卻並不是法師!

    只是一個沒有穿著鎧甲,不會法術,也幾乎沒有戰鬥經驗的普通冒險者而已……

    尤月想要擊殺敵人,本身並不是一件多麼困難的事情,甚至可以說,只要動一個念頭,就能輕而易舉的殺死怨靈刺客……

    但是,「尤月」卻不同!

    「尤月」想要殺死怨靈刺客這種陰影生物,方法只有一個,道路也只有唯一的一條!

    從某種意義上來說,「尤月」所處的狀況之下,幾乎已經可以等同於是絕望了!

    這個世界上百分之九十以上的玩家,如果有基本的理智,在面對「尤月」這種狀況的時候,恐怕都會選擇坐以待斃……

    因為他們很清楚的知道,自己僅僅只是在遊戲之中,就算是戰死,也沒有什麼大不了的,一樣是可以復活的,在這種心態之下,人也就自然而然不會有什麼太大的求生意識了……

    能活的情況下,當然誰也不願意去死,但是如果在一種看起來幾乎是絕境的狀況之下,那麼絕大多數的人,都不會在有退路的時候,抱有太過堅決的求生的想法……

    這種狀況,對於普通的玩家來說,就相當於是一個沒有學過技能的新手,突然遭遇到了兩階甚至三階怪物的攻擊,屬於非戰之罪的狀況,就算是被打死了,也不算是什麼特別讓人沮喪的事情,甚至某種意義上來說,可以說是理所當然的事情……

    然而,「尤月」不同!

    「尤月」並沒有任何的理智,所以在這一刻,他的求生本能被近乎完美的釋放了出來!

    在生死之間,從最初的倉皇應對,憤怒反擊,到此時此刻的憑藉本能打出的殺死了怨靈刺客的第二拳,幾乎只是瞬息之間,「尤月」呈現出來的戰力變化,就已經足以讓人咋舌!

    其實,要說這一次攻擊的原理,其實說到底也算不上是一件多麼複雜的事情!

    道理很簡單!

    說穿了來講,就是陰影生物在攻擊一瞬間所產生的實體判定!

    是的,實體判定!

    在很多的鬼片之中,都有這樣的橋段……

    很多人看到的鬼魂,然後在想要觸摸對方的時候,卻發現自己的身體會直接穿過對方的身軀,就像是對方是不存在的幻影一樣……

    說到底,這就是一種典型的所謂人鬼殊途的狀況……

    但是,這種狀況,卻也並不是不會產生變化的!

    在很多的故事之中,鬼魂往往都不單純意義上的靈魂狀態,很多時候也都會具有實體攻擊的能力!

    比如說,鬼魂的手可以搭在人的肩膀上,鬼魂的舌頭可以舔到活人的臉龐……

    等等等等……

    由此也可以看得出來,對於鬼魂來說,其實是存在虛幻和真實的兩種形態的!

    前者只能夠被看到或者感覺到,但是卻無法被觸碰,而後者不僅僅能夠被看到,也同樣能夠夠真實的觸碰到!

    弱小的鬼魂,往往無法干涉現實,所以只能夠採取諸如託夢之類的手段,來傳達自己的情緒,而強大的鬼魂,則具備有虛幻和真實兩種不同的形態,在他們需要防禦物理攻擊的時候,他們的存在就是幻影,而如果當他們要發動攻擊的時候,他們的存在就會在一瞬間轉變成為真實!

    那麼,虛幻和真實的界限又是什麼呢?

    說到底,無非就是來自於鬼本身對於自身的認知!

    當一個鬼覺得自己是真實存在的時候,這個鬼就會具備有直接觸碰到活人的能力,而反之,當一個鬼在需要自己是幻影的時候,這個鬼就會變成虛無的幻影!

    說到底,其實就是一個意識轉換形態的過程而已!

    是的,意識轉換形態!

    而很多的鬼魂,往往都是處在一種虛實交替的狀態之下的!

    舉一個非常非常簡單的例子來說……

    一些電視劇或者電影之中,經常會有這樣的劇情……

    一個人死了,變成了鬼魂,然後回到了自己生前居住的地方,一個人默默的看著的親朋好友為自己的死亡哀悼,但是想要觸碰卻又不可得……

    但是,很多人很少會注意到一件事情,那就是當一個人死了之後化作鬼魂回到自己的家裡的時候,往往還是會腳踏實地的踩在地板上,上下樓梯的時候,也是一步步踩在階梯上完成的……

    換而言之,鬼魂在這個時候,往往是處在一種能夠「觸碰」到房子,但是卻「觸碰」不到人的狀態之下!

    說到底,其實就是鬼魂自身的意識在使得自己的形態產生變化,因為意識到了自己是鬼,是幻影,所以就下意識的覺得,其他人看不到自己,摸不到自己,於是自身的形態也就變得虛幻,而在走路的時候,卻又下意識的按照生前的方式在走路,所以在走路的時候,卻有可以踩踏在地面上!

    而這也好就是虛幻和真實相互重疊交替的一種狀況!

    然而,不管虛幻和真實如何重疊交替,在某一個瞬間,虛幻和真實卻總是會呈現出某一種狀態來!

    而對於怨靈刺客來說!

    其實也是具備有陰影和真實兩種形態的生命!

    只是在絕大多數的情況下,陰影生物都會維持在不可被物理攻擊的陰影形態之下,但是有一個時候,卻是陰影生物必須要轉換成為真實形態的!

    那就是發動攻擊的一瞬間!

    是的,發動攻擊的一瞬間!

    所有團隊競技類遊戲的玩家都會知道一件事情,如果想要擊殺一個敵人最好的時機,往往就是在這個敵人發動攻擊的瞬間!

    因為一個處在移動狀態下的敵人,想要殺死往往會是一件非常困難的事情,而最好的殺死敵人的時機,往往就是當這個敵人開始做出攻擊動作的時候!

    在絕大多數的遊戲之中,都有移動和攻擊相互排斥的法則,也就是說,角色移動的時候是無法發動攻擊的,同樣的,角色在攻擊的瞬間,也往往無法移動!

    當然,如果用遊戲術語去表述的話,也就是所謂的攻擊前搖了!

    幾乎每一個遊戲角色,都會有自身特有的攻擊前搖,攻擊前搖時間越是長,那麼這個角色在發動攻擊的瞬間,自身的破綻也就越大,而攻擊前搖的時間越短,那麼這個角色也就越是具備有風箏敵人的能力……

    職業級的遊戲高手,在抓人的時候,往往最常見的時機,就是在敵人補刀的時候,他們通常會不會說具體在什麼時候發動攻擊,而是會用諸如「就是這個近戰兵。就是這個遠程兵。就是這輛車子。」這樣的說法去描述抓人的時間點,其實抓的就是一個對方補刀的瞬間!

    在敵人補刀的瞬間發動攻擊,其實就相當於是將敵人的攻擊前搖,當做了一次敵人自己對於自己釋放的暈眩技能!

    儘管絕大多數遊戲角色的攻擊前搖很短,但是很多時候,恰恰就是這短短的一瞬間,就能夠決定一個角色的生死!

    而同樣的道理,在怨靈刺客發動攻擊的一瞬間!

    怨靈刺客的身軀也在同時進入了一種半實體化的狀態!

    而也幾乎在同一時間,「尤月」的拳頭轟入了怨靈刺客的身軀之中!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:14
第一千八百零二章 反殺二

    亂石神殿。Π∈Π∈,

    逆轉!

    是的,逆轉!

    幾乎在轉瞬之間,一次匪夷所思的逆轉就在「尤月」和怨靈刺客之中出現了!

    一次短暫的相互攻擊之後,「尤月」只是瀕死,但是怨靈刺客卻是同時被秒殺了!

    事實上,之前發生的一幕,恐怕即使是非常資深的幻世玩家看到了,也不見得可以說得出其中的所以然來,多半還會驚為天人!

    然而,很多事情說穿了卻又不值一提了!

    就像是魔術的表演一樣,表面上看起來自然是非常炫目的,充滿了各種各樣的不可思議……

    但是,如果真的將魔術解密之後,絕大多數的觀眾都會有恍然大悟的感覺,原來就是這麼一回事情啊,原來看起來那麼高大上的魔術,原理居然如此的簡單?

    說到底,魔術這種東西,手法的意義遠遠大於表演本身,尤其是大型魔術,機關和道具的作用,在一場魔術之中,往往比魔術師本人的作用要大得多!

    當然,絕大多數的魔術,往往是由表演魔術的魔術師本人所思考出來的創意,從這一點上來說,魔術師的思維方式,反倒是更加珍貴的東西……

    不過,魔術的魅力也就來源於此!

    儘管人們都知道魔術本身是假的,但是卻也樂於沉浸在這種虛幻的真實之中,在觀看魔術的時候,同時試圖解密魔術的手法,這也是觀眾們最大的樂趣所在,解析魔術能夠帶來滿足感,而無法解析魔術,同樣也會讓人產生讚歎的感覺……

    「尤月」之前的反擊,如果有觀眾存在的話,或許就是一場名為逆轉和絕殺的魔術!

    事實上,不管是逆轉也好,還是絕殺也好,往往都是非常讓人熱血沸騰的狀況……

    比如說在籃球場上,一次逆轉的絕殺,往往是足以讓歡呼聲掀翻掉整個球場的,哪怕僅僅只是一次普通到不能再普通的三分球射籃,一旦在一個合適的時間被投入籃筐之中,一旦被冠以逆轉和絕殺的稱呼,那麼都會變得不再平凡,都會變得無比神聖,無比偉大!

    而實際上的情況下,其實也是如此……

    對於「尤月」來說,之前的反應也不過只是本能而已!

    在之前的那一次反擊之中,其實「尤月」並沒有做什麼特別驚世駭俗的事情……

    他只是在怨靈刺客對著自己發動攻擊的瞬間,同時將自己的拳頭轟向怨靈刺客的身軀!

    僅此而已!

    是的,僅此而已!

    但是,也就是這樣的一個動作,卻讓「尤月」獲得了這場戰鬥的勝利,讓他成為了這場戰鬥之後的倖存者!

    在這個過程之中「尤月」並沒有任何的思維,純粹只是憑藉自己的本能行事而已!

    而他強大的本能,幾乎只是在短短的一瞬間,就結合之前落空的一拳以及自己受到的那一次偷襲,就找到了在此時此刻的唯一的制勝之道!

    是的,唯一的制勝之道!

    對於任何一個五階法師來說,想要殺死一個四階強度的普通模板的陰影怪物,都不需要花費太多的力氣,甚至方式方法也可以是多種多樣的……

    可以是各種各樣的攻擊類法術,也可以是各種各樣的增幅或者削弱類的法術,甚至如果法師心情好的話,用法術加持在法杖上,然後敲死對方,也是不錯的選擇……

    然而,此時此刻的「尤月」卻並不是法師!

    只是一個沒有穿著鎧甲,不會法術,也幾乎沒有戰鬥經驗的普通冒險者而已……

    尤月想要擊殺敵人,本身並不是一件多麼困難的事情,甚至可以說,只要動一個念頭,就能輕而易舉的殺死怨靈刺客……

    但是,「尤月」卻不同!

    「尤月」想要殺死怨靈刺客這種陰影生物,方法只有一個,道路也只有唯一的一條!

    從某種意義上來說,「尤月」所處的狀況之下,幾乎已經可以等同於是絕望了!

    這個世界上百分之九十以上的玩家,如果有基本的理智,在面對「尤月」這種狀況的時候,恐怕都會選擇坐以待斃……

    因為他們很清楚的知道,自己僅僅只是在遊戲之中,就算是戰死,也沒有什麼大不了的,一樣是可以復活的,在這種心態之下,人也就自然而然不會有什麼太大的求生意識了……

    能活的情況下,當然誰也不願意去死,但是如果在一種看起來幾乎是絕境的狀況之下,那麼絕大多數的人,都不會在有退路的時候,抱有太過堅決的求生的想法……

    這種狀況,對於普通的玩家來說,就相當於是一個沒有學過技能的新手,突然遭遇到了兩階甚至三階怪物的攻擊,屬於非戰之罪的狀況,就算是被打死了,也不算是什麼特別讓人沮喪的事情,甚至某種意義上來說,可以說是理所當然的事情……

    然而,「尤月」不同!

    「尤月」並沒有任何的理智,所以在這一刻,他的求生本能被近乎完美的釋放了出來!

    在生死之間,從最初的倉皇應對,憤怒反擊,到此時此刻的憑藉本能打出的殺死了怨靈刺客的第二拳,幾乎只是瞬息之間,「尤月」呈現出來的戰力變化,就已經足以讓人咋舌!

    其實,要說這一次攻擊的原理,其實說到底也算不上是一件多麼複雜的事情!

    道理很簡單!

    說穿了來講,就是陰影生物在攻擊一瞬間所產生的實體判定!

    是的,實體判定!

    在很多的鬼片之中,都有這樣的橋段……

    很多人看到的鬼魂,然後在想要觸摸對方的時候,卻發現自己的身體會直接穿過對方的身軀,就像是對方是不存在的幻影一樣……

    說到底,這就是一種典型的所謂人鬼殊途的狀況……

    但是,這種狀況,卻也並不是不會產生變化的!

    在很多的故事之中,鬼魂往往都不單純意義上的靈魂狀態,很多時候也都會具有實體攻擊的能力!

    比如說,鬼魂的手可以搭在人的肩膀上,鬼魂的舌頭可以舔到活人的臉龐……

    等等等等……

    由此也可以看得出來,對於鬼魂來說,其實是存在虛幻和真實的兩種形態的!

    前者只能夠被看到或者感覺到,但是卻無法被觸碰,而後者不僅僅能夠被看到,也同樣能夠夠真實的觸碰到!

    弱小的鬼魂,往往無法干涉現實,所以只能夠採取諸如託夢之類的手段,來傳達自己的情緒,而強大的鬼魂,則具備有虛幻和真實兩種不同的形態,在他們需要防禦物理攻擊的時候,他們的存在就是幻影,而如果當他們要發動攻擊的時候,他們的存在就會在一瞬間轉變成為真實!

    那麼,虛幻和真實的界限又是什麼呢?

    說到底,無非就是來自於鬼本身對於自身的認知!

    當一個鬼覺得自己是真實存在的時候,這個鬼就會具備有直接觸碰到活人的能力,而反之,當一個鬼在需要自己是幻影的時候,這個鬼就會變成虛無的幻影!

    說到底,其實就是一個意識轉換形態的過程而已!

    是的,意識轉換形態!

    而很多的鬼魂,往往都是處在一種虛實交替的狀態之下的!

    舉一個非常非常簡單的例子來說……

    一些電視劇或者電影之中,經常會有這樣的劇情……

    一個人死了,變成了鬼魂,然後回到了自己生前居住的地方,一個人默默的看著的親朋好友為自己的死亡哀悼,但是想要觸碰卻又不可得……

    但是,很多人很少會注意到一件事情,那就是當一個人死了之後化作鬼魂回到自己的家裡的時候,往往還是會腳踏實地的踩在地板上,上下樓梯的時候,也是一步步踩在階梯上完成的……

    換而言之,鬼魂在這個時候,往往是處在一種能夠「觸碰」到房子,但是卻「觸碰」不到人的狀態之下!

    說到底,其實就是鬼魂自身的意識在使得自己的形態產生變化,因為意識到了自己是鬼,是幻影,所以就下意識的覺得,其他人看不到自己,摸不到自己,於是自身的形態也就變得虛幻,而在走路的時候,卻又下意識的按照生前的方式在走路,所以在走路的時候,卻有可以踩踏在地面上!

    而這也好就是虛幻和真實相互重疊交替的一種狀況!

    然而,不管虛幻和真實如何重疊交替,在某一個瞬間,虛幻和真實卻總是會呈現出某一種狀態來!

    而對於怨靈刺客來說!

    其實也是具備有陰影和真實兩種形態的生命!

    只是在絕大多數的情況下,陰影生物都會維持在不可被物理攻擊的陰影形態之下,但是有一個時候,卻是陰影生物必須要轉換成為真實形態的!

    那就是發動攻擊的一瞬間!

    是的,發動攻擊的一瞬間!

    所有團隊競技類遊戲的玩家都會知道一件事情,如果想要擊殺一個敵人最好的時機,往往就是在這個敵人發動攻擊的瞬間!

    因為一個處在移動狀態下的敵人,想要殺死往往會是一件非常困難的事情,而最好的殺死敵人的時機,往往就是當這個敵人開始做出攻擊動作的時候!

    在絕大多數的遊戲之中,都有移動和攻擊相互排斥的法則,也就是說,角色移動的時候是無法發動攻擊的,同樣的,角色在攻擊的瞬間,也往往無法移動!

    當然,如果用遊戲術語去表述的話,也就是所謂的攻擊前搖了!

    幾乎每一個遊戲角色,都會有自身特有的攻擊前搖,攻擊前搖時間越是長,那麼這個角色在發動攻擊的瞬間,自身的破綻也就越大,而攻擊前搖的時間越短,那麼這個角色也就越是具備有風箏敵人的能力……

    職業級的遊戲高手,在抓人的時候,往往最常見的時機,就是在敵人補刀的時候,他們通常會不會說具體在什麼時候發動攻擊,而是會用諸如「就是這個近戰兵。就是這個遠程兵。就是這輛車子。」這樣的說法去描述抓人的時間點,其實抓的就是一個對方補刀的瞬間!

    在敵人補刀的瞬間發動攻擊,其實就相當於是將敵人的攻擊前搖,當做了一次敵人自己對於自己釋放的暈眩技能!

    儘管絕大多數遊戲角色的攻擊前搖很短,但是很多時候,恰恰就是這短短的一瞬間,就能夠決定一個角色的生死!

    而同樣的道理,在怨靈刺客發動攻擊的一瞬間!

    怨靈刺客的身軀也在同時進入了一種半實體化的狀態!

    而也幾乎在同一時間,「尤月」的拳頭轟入了怨靈刺客的身軀之中!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:14
第一千八百零三章 反殺三

    亂石神殿。『≦,

    「尤月」的反擊,直接轟入了怨靈刺客的身軀之中,在怨靈刺客身軀向著真實轉換的一瞬間,只是一擊之下,就徹底的將怨靈刺客直接秒殺!

    單純從結果上來說,「尤月」的反擊是成功的……

    但是,從過程來看,「尤月」的做法,卻是冒著不小的風險的!

    是的,風險!

    不,與其說是風險,倒不如說這是一場生命的博弈!

    是的,生命的博弈!

    道理很簡單,對於「尤月」來說,想要抓住怨靈刺客的破綻,唯有在怨靈刺客發動攻擊的瞬間!

    而怨靈刺客發動的攻擊,其實對於「尤月」來說,也是攻擊喉嚨的足以致命的攻擊!

    只需要極短的時間,怨靈刺客的匕首就能切斷「尤月」的咽喉,從而造成致命的傷害!

    而「尤月」能夠做的,就是在自己的要害受到攻擊的同時,比對手更快一步的搶先殺死對方!

    如果對方沒有被殺死,那麼死的就只會是自己!

    這其中隱藏的博弈,足以讓絕大多數的普通人心驚膽寒……

    甚至絕大多數的人,都不會去做這樣的事情!

    就像是在電鋸驚魂系列的故事之中,總是會有類似的橋段,被囚禁的受害者們,總是會被迫去參加各種各樣的殘酷的遊戲,想要獲得救贖,就總是不可避免的要讓自己經歷普通人難以想像的痛苦……

    說到底,就是一種生命的博弈!

    而對於普通人來說,很多時候往往是沒有勇氣去進行這樣的博弈的!

    尤其是這種需要建立在讓敵人攻擊自己的要害這個前提之下的這種自殺式的博弈,幾乎沒有人會有這樣的膽量去進行和實現這一點!

    就像是現實之中,一些超高難度的腦部手術,往往是需要病人在清醒的情況下,不斷的說話或者唱歌去配合醫生的手術的,因為腦部區域本身非常的複雜,醫生如果要下刀的話,就必須要保證不損傷病人腦部的相關功能區域,而功能區域這種東西,是完全不能簡單的去辨識的,所以醫生能夠做的,只有在手術的過程之中,讓病人不斷的說話或者唱歌,來判斷下一步的行動,究竟是否會影響到病人的正常生活,從而採取針對的措施……

    而如果處在完全麻醉的狀態之下,手術就很難得到最好的效果,過於保守或者過於激進的治療,都會造成不可挽回的損失!

    只有在病人清醒的狀態下,才能達到這種近乎完美的臨界狀態……

    當然,這樣的手術,無論是對於醫生也好,還是對於病人也好,都是極度的考驗!

    而「尤月」之前進行的博弈,則遠比現實之中這種匪夷所思的腦部手術更加艱難!

    這個世界上,絕大多數的人,都不可能在精神受到壓迫並且身體遭受痛苦的狀態下去做好一件事情……

    當一把匕首切入一個人喉嚨的瞬間,恐怕絕大多數的人,腦海都會是一片空白的,對於死亡的恐懼,會極大限度的壓制這個人的行為,使得他幾乎沒有辦法去進行任何思考,而身體的疼痛,更是會讓一個人的徹底的失去正常效率行動的能力!

    前者來自於人類對於死亡的精神恐懼……

    而後者則是來自於人類的身體本能痛覺對人行為的限制……

    對於任何一個生命來說,恐懼都是一種本能,尤其是對於死亡的恐懼,所謂生死之間有大恐怖,就是這樣的道理……

    而對於人類來說,這種恐懼往往更加的強烈,遠比普通的動物來得強烈得多,究其原因的話,非常非常簡單,無非就是因為人類擁有智慧,擁有理智,懂得思考,並且會享受生活……

    對於任何一種生命來說,越是明白自身存在的意義,也就越是會恐懼死亡……

    越是美麗的,卓越的,睿智的,優秀的,完美的存在,對於死亡也就越是感到恐懼,因為生活條件越是優越的人,也就越是不願意失去這種優越的生活……

    而反之,相比起人類來說,那些大型的食肉動物,卻往往更加能夠克服這種對於死亡的恐懼感!

    而除了精神層面的恐懼之外,另外一個制約生物行動的則是痛覺!

    是的,痛覺!

    疼痛的感覺,從某種程度上來說,意味著一種身體的抗議……

    觸碰到冰冷或者灼熱又或者尖銳的事物,人會覺得疼痛,而這種疼痛,也往往會制止人繼續去做這樣的事情,這其實也就是身體對於人類行動的一種天然的制約……

    同樣的,在戰場上,一個士兵如果受了傷,身體的痛楚就會制止這個人繼續戰鬥,而是不得不停止日常行動而優先進行養傷,這種事情,幾乎不是意志力可以克服的……

    哪怕是極其輕微的傷痛,都代表著身體發出來的警報,在某種程度上會干擾一個人的活動能力!

    而如果受到的傷害嚴重,那麼一個人甚至會很輕易的就進入一種無法行動的狀態之中,這也是人之常情……

    事實上,這也是那些射擊類遊戲飽受詬病的原因之一,在射擊類遊戲之中,往往一個角色哪怕只剩下一點生命值,也可以完完全全的行動自如,行動和攻擊都不會受到任何的影響,這本身就是不科學和不合理的事情……

    實際的情況下,在實際的戰鬥之中,任何一點點的傷痛,都會很大限度的影響到一個士兵的命中率,因為疼痛本身就會幹涉到士兵在射擊時候的集中力,使得注意力沒有辦法完全集中,命中率自然也就會有所下降,而那些身處在痛苦之中,依然能夠保持高度命中率的特種兵們,只是單純的因為他們本身的集中力就遠比普通人更加強大,所以即使被傷痛分散了一部分的注意力,剩餘部分的注意力,則依然足以保持高度的命中率,他們的意志力,也足以讓他們拖著自己疲憊的身軀,保持一種不低的行動效率,當然,通常來說,這樣做的代價則往往是更大限度的透支自己的身體……

    從某種意義上來說,判斷出怨靈刺客的弱點和破綻,本身並不是一件多麼困難的事情……

    即使是那些水平不怎麼高的玩家,只需要不斷的和怨靈刺客戰鬥,時間長了,對於怨靈刺客的特性也總是可以摸索出來的,摸索出了對方的特性,自然也就可以相對簡單的擊殺這種並不弱小的怪物……

    當然,能夠做到這一點的前提條件還是建立在玩家具備有一定的思維能力和解析敵人的能力基礎之上的……

    不過「尤月」能夠做到這一點,卻並不是憑藉自己的思維能力,而是一種身體本能的行動!

    在殺死敵人的本能驅動之下,他自然而然的找到了殺死怨靈刺客的方法!

    但是「尤月」這次反擊真正的難點,卻並不在此!

    精神層面的恐懼以及身體受到致命傷害所帶來的痛苦,才是「尤月」的這次搏命行動之中真正的難點所在!

    如果是普通人,面對這雙重的影響,即使本身早就已經做好了充分的心理和思想準備,恐怕也不可避免的會產生失誤……

    而在這樣的戰鬥之中,失誤也就意味著死亡!

    這一點,就像是橫板過關遊戲之中,就算是玩家已經對於關卡無比的熟悉了,也總是會有偶爾失誤死掉的可能性存在的,尤其是像洛克人之類的喪心病狂的遊戲,即使是再熟悉關卡的玩家,也不能保證自己一定可以在一部分困難的機關組合之中不死命就安全通過,尤其是連續的失誤之後,加重的心理壓力更是會加劇這種對於失敗的恐懼,最後導致更多次數的失敗!

    別的不說,就算是職業級的網球選手,也有在發球的時候雙發失誤的可能性存在,由此也可以看得出,即使是對於最專業的人來說,心理壓力依然可能對他們產生足夠強大的影響力……

    但是,「尤月」的這次反擊,卻是沒有絲毫的遲疑,也沒有絲毫的猶豫!

    因為「尤月」的內心,根本就沒有所謂的恐懼和惶恐!

    即使存在有對於死亡的本能恐懼,但是卻也能夠在短時間裡將這種恐懼壓制住,在一段時間裡,讓自己想要殺死敵人的本能壓制住自身對於死亡的恐懼,實現這種如同在刀尖上跳舞一樣的生命賭博!

    是的,在反擊的一瞬之間!

    他想要殺死敵人的本能,完全壓制住了自己的求生的本能!

    於是,「尤月」才能在忍受利刃割喉的同時,悍然發動致命而又精準的反擊!

    「尤月」的拳頭,如同手術刀一樣,準確的穿過怨靈刺客的身軀,然後抓住了怨靈刺客的陰影核心,一舉秒殺了對手!

    本能這種東西,其實本身也是有優先級存在的!

    很多時候,同樣是本能,本能和本能之間,也是會有彼此的矛盾的……

    比如說,在抗戰的時候,就有幾個日本士兵俘虜一個村子的村民,只憑藉幾支槍,就讓這些村民們自己挖坑然後把自己埋了,聽起來似乎很荒謬,那些村民的行為,在現代人看起來似乎是不可思議的愚蠢做法……

    但是,實際上,設身處地的去想一想,這樣的做法並非就完全無法被理解,因為任何人都會有對於死亡的恐懼,直接反抗意味著直接死亡,在這樣的前提條件之下,反抗就是一種非常不明智的做法,說到底,其實也就是人類的生存本能在產生作用而已……

    當然,也就是這種求生的本能,使得這些村民最後都死了……

    由此也可以看得出來,求生的本能,有些時候也並不一定就是正確的行為……

    就像是在火場之中,求生的本能會讓人拚命的試圖逃離火場之中,但是如果每一個人都這麼想都這麼做的話,那麼反而逃生就會變得非常非常的困難,甚至會有許多人因為擁擠而摔倒,然後被踩踏致死,又或者吸入大量的濃煙致死……

    而在面對這種困境的時候,最好的做法是用帶有理智的求生本能,去壓制最原始的求生本能,從而實現最高效率的逃離!

    同樣的道理,從村民的角度上來說,其實他們的內心之中,同樣是有兩種本能在驅動的,一種是求生的本能,另外一種則是殺敵的本能,前者雖然可以一時之間苟活下來,但是最終卻難免一死,而後者雖然可能瞬間就會被殺死,但是卻不見得最終就不能活下來,如果有人能夠理智的去思考這個問題,並且統一行動的話,那麼當殺敵的本能蓋過了求生本能的話,那麼他們就可能從幾個士兵的手裡存活下來!

    對於普通人來說,面對兩難的選擇,往往會陷入糾結之中無法自拔,從而錯過了最佳的時機……

    而對於「尤月」來說,他卻不需要進行思考!

    身體的本能已經告訴他,不殺死敵人,那麼死的就一定是自己!

    所以只有壓制求生的本能,徹徹底底的敞開懷抱迎接死亡,才可能找到一絲生存下去的曙光!

    所謂置之死地而後生!

    「尤月」沒有去思考其中的得失,也不會去思考其中的得失,他的本能卻已經驅使他這樣去做了!未完待續。

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regn13 發表於 2018-3-4 00:14
第一千八百零四章 本能

    亂石神殿。

    「尤月」的本能幾乎在瞬息之間,就決定了戰鬥的結局……

    強大的力量,精準的控制,可怕的忍耐力,讓他幾乎在瞬息之間,就實現了對於怨靈刺客的反殺!

    作為一個法師來說,殺死一個刺客型的敵人,並不是一件多麼困難的事情,但是如果單純只用物理攻擊的方式去殺,那麼恐怕就是一件天方夜譚的事情了……

    是的,天方夜譚!

    事實上,如果是在一個其他的網絡遊戲之中,有人說法師能夠用物理攻擊打死比不自己弱多少的怪物,絕對會被其他玩家笑話,覺得是在痴人說夢……

    而即使是在幻世這樣一個理論上來說沒有不可能的遊戲之中,這樣的話題也不會得到太多的認同……

    在幻世之中不會得到認同的根本原因,並不是在於玩家們認為這樣的事情無法被做到……

    根本的原因還是在於,這樣的行為本身得不償失……

    是的,得不償失……

    很多事情,明明花費一分精力就可以輕鬆去做到的情況下,就不會有人願意花費十分精力去這樣做……

    因為這樣的做法,本身就毫無意義可言……

    事半功倍和事倍功半,如果可以選擇的話,那麼絕大多數人都必然會選擇前者,這是理所當然的事情……

    就像是在很古老的一部電視劇之中,裡面的男主為了讓女主所持有的股票賺到足夠的錢,於是就自己花費巨大的掃貨拉升股價,從而達到這樣的目的……

    而這樣做的結果就是,女主當然賺到了足夠多的錢,但是男主為了拉升股價卻為浪費了十倍甚至百倍以上的財富,說到底其實就是非常得不償失的一件事情,有這樣的功夫,倒不如直接把錢給女主就行了,沒有必要通過這樣的方式去周轉……

    當然,不得不承認,這樣的做法雖然從結果上來說非常的蠢,但是在過程上來說,卻還是非常拉風的……

    事實上,在故事的結尾也深深的體現了這一點,因為女主一句想要騎自行車,男主就毫不猶豫的找了一個路人,直接用自己的汽車換了對方的自行車,然後默默的用自行車騎著妹子走了,可以說真正意義上的壕無人性了……

    不過,這樣任性的土豪,說到底也只是少數之中的少數而已……

    絕大多數的人,哪怕是土豪,也不會這樣隨意的揮霍自己的財富,即使是土豪,他們在花錢的時候,也勢必是要經過精打細算的,不可能太過任性,畢竟對於土豪來說,花錢也好,賺錢也好,都已經是他們本能的一部分了,他們對於物品的價格,也往往有著比普通人更加清晰的認知,所以幾乎很少會買貴東西……

    而同樣的道理,對於法師來說,其實也是如此……

    畢竟,法師主要的戰鬥方式,還是建立在法術的基礎之上的,任何一個有理智的玩家,都不會放棄自己的優勢,而選擇在一個不擅長的領域之中去和敵人戰鬥……

    事實上,如果不是「尤月」處在這種無理智無思維的狀態之下,他也絕對不會用這樣的方式去戰鬥!

    這是很簡單的道理……

    任何一個人的成長過程之中,行為總是會帶有一定的慣性的……

    擅長使用暴力的人,不管遇到什麼事情,總是會試圖用暴力去解決,只有遇到暴力無法解決的問題,他們才會去思考去分析,去試圖用智慧解決問題……

    而同樣的,擅長使用智慧解決問題的人,不管遇到什麼事情,也總是會更加傾向於使用智慧去解決問題,而不是使用純粹意義上的暴力手段,即使有時候純粹的暴力解決問題遠比智慧來得有用得多,也是如此……

    這樣的做法,說到底其實就是一種明智的體現……

    同樣的一件事情,本身沒有所謂的標準的做法,人們用自己最擅長的方式去做事,本身就是最高效率的一種行為,如果非要去規定什麼樣的方式更好,那麼反而就是本末倒置了……

    就像是住房拆遷一樣,暴力的強拆也好,或者純粹意義上的付出高額的拆遷補償金也好,說到底無非就是商人們的不同習慣產生的不同方式而已,但是兩者最終的目的卻是相同的,甚至某種意義上來說,這兩者拆遷方式,本身就是可以相互轉換的,遇到暴力拆遷遇到真正的釘子戶了,最終肯定還是要付出高額的拆遷補償的,而如果付出了高額拆遷補償金的情況下,還有人貪得無厭想要更多的話,那麼暴力拆遷也可以說是理所當然的事情了……

    說到底,就像是警方的暴力執法和刑訊逼供一樣……

    某種意義上來說,暴力執法這種東西,本身就是司法制度之中不可能迴避的話題,雖然聽起來不好聽,但是從某種意義上來說,卻也不算是什麼很大的錯誤……

    之所以這樣說,其實很容易理解……

    暴力執法這種行為,本身也是要分對象的……

    如果對象是完全完全無辜的普通市民,或者僅僅只是犯了一些微不足道小錯誤的普通市民,那麼這樣的做法就是非常惡劣的行為,是屬於要被判刑的犯罪行為……

    而反之,如果執法對象是那些小偷,流氓,混混,搶劫犯,各種各樣罪證確鑿的犯罪者,甚至是大毒梟,人口販子,那麼無論是刑訊逼供也好,還是暴力執法也好,往往都會被認為是合理的行為,甚至可以說在某種程度上來說,是一種正義的做法!

    說到底,還是要看執法的對象究竟是什麼人來定的……

    比如說像是人販子這種等級的犯罪者,警察無論採用任何手段去對付他們,只要能夠問出被販賣的人口下落,都必然是大功一件,大快人心的,就算是在審訊過程之中不小心被弄死了,多半也是人人拍手稱快,不會有人試圖去幫助一個人販子伸張冤屈,因為這樣的犯罪行為本身,就是當然非常非常非常厭惡的,而這種厭惡的結果就是,在絕大多數人的認知之中,這樣的人就算是被弄死了,無論遭遇到再多的痛苦,也都是這種人自己應得的,無論多麼倒霉,多麼悲慘,多麼痛苦的事情發生在這些人的身上,都不會引發人們一絲一毫的同情,因為這樣的人,本身就是不值得去同情的!

    而反之,如果一個人僅僅只是****而已,結果卻在被警察逮捕的時候被弄死了,或者警方出面敲詐犯罪者的錢財,那麼無疑就是一件驚天大案了,****當然不是什麼好事,但是在絕大多數人的認知之中,卻也絕對不是什麼太過惡劣罪大惡極的行為,這樣的行為,充其量就是罰款而已,拘留都屬於有些過分了,如果因為這個原因被敲詐或者遭遇的暴力執法甚至刑訊逼供的話,那麼案件的惡劣程度自然可想而知,自然會激發起民眾的憤怒……

    說到底,法律和道德之間,絕大多數的人的內心之中,其實都是有一桿秤的……

    什麼樣的行為,應該受到什麼樣的對待,每一個人對此都是有比較清楚的認知的,也就是因為如此,所以當人們受到不公正對待的時候,就很容易會激起民憤……

    這和法律本身並沒有什麼太多的關係,違法的人,並不一定就會被憎恨厭惡,而守法的人,也並不一定就能得到所有人的認同和尊敬……

    然而,雖然道理是這樣的道理,但是暴力執法還是應該要儘可能的被減少或者杜絕的,究其原因,其實很簡單,因為暴力這種行為,本身是很容易會上癮的,或許最初的時候,警察們只是恪盡職守的只有對罪大惡極的犯罪分子才會使用暴力,但是當他們習慣了這種暴力,並且沉溺於這種暴力所帶來的滿足感的時候,他們就自然而然會逐漸無法克制自己的*,他們會自然而然的覺得自己是高高在上的執法者,肆意妄為的對自己看不順眼的人動用私刑,這樣一來,無論對於被害者也好,還是對於警方本身也好,都會醞釀成一場災難……

    事實上,也就是因為人的理智和思維所形成的行為慣性本身幾乎無法被扭轉……

    所以想要激發出一個人潛在的本能,往往會是一件幾乎不可能的事情!

    就像是人類的呼吸一樣……

    本身就是一件理所當然的事情,就算是人拚命的去克制自己呼吸的*,試圖人為的去改變自己呼吸的頻率,最終也不會有什麼結果,因為人體早就已經習慣了一種固定的特有的最舒適的呼吸節奏,在這樣的前提條件之下,任何試圖改變這種節奏的行為,最終都會在不經意之間,就回歸之前的呼吸節奏之中……

    而想要真正的做出改變,就必須要完完全全的讓一個人在思維層面上變成一張白紙,只有這樣,才能夠讓人擺脫之前的思維模式,更改原本的行為習慣……

    而這也就是王宇封印尤月思維和理智最根本的原因所在!

    對於本能來說,尤月強大的思維能力以及高度的理智,就是一個巨大的堅固的囚籠,如果不打破這個囚籠,尤月的本能就會一直被禁錮在其中……

    而現在,王宇的封印,卻是讓尤月的思維和理智所製造的這個壓制本能的囚籠直接消失了!

    囚籠消失了,本能自然也就被完全的釋放出來了!

    讓籠子完全消失,和只打開一扇門讓本能出去,是完全不同的概念……

    後者僅僅只能算是囚犯的放風,而前者卻是真正意義上的自由!

    後者即使讓本能一時之間脫離了理智和思維的控制,最終也還是會被抓回囚籠之中,而前者卻是真正意義上的隨心所欲,無拘無束……

    舉一個的簡單的例子來說……

    一個人殺人的時候,往往是一時的衝動,衝動的時候,其實就是理智壓制不住本能,從而讓本能佔據身體,從而犯下殺人的罪行,而在衝動消退之後,本能則又會被壓制住,人則又開始恢復理智的思考,然後就會試圖讓自己脫罪,製造不在場證明,製造密室手法,等等等等……

    這其實就是一種典型的本能在短時間抽風之後,又被理智所壓制的表現,而這種行為,也就是所謂的罪惡……

    而反之,如果一個人的本能是被完全釋放,理智的囚籠不存的狀態之下,那麼無論這個人做什麼事情,都不會有是非對錯的概念,不會有所謂的懺悔,也不會有所謂的恐懼,這就是一種本能完全自由的狀態……

    就像是獅子老虎要吃人,就是一種本能的行為,他們沒有對錯的概念,也就自然是無罪的……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:14
第一千八百零五章 本能二

    亂石神殿。

    這個世界上,越是有理智的生命,越是會對自己的行為有所評判……

    究竟做一件事情是對的,還是錯的,說到底評判的並不是這個世界本身,而是看人心而定……

    人心決定一件事情的對錯,當絕大多數人都覺得一件事情是錯誤的時候,那麼這件事情從廣義的秩序上來說,就是錯誤的,當絕大多數人覺得一件事情是正確的時候,那麼這件事情從廣義的秩序上來說,就是正確的!

    錯誤和正確,永遠都是相對的概念!

    就像是善良和邪惡這兩個詞彙,本身其實是麼有什麼實際的意義的!

    人們之所以覺得善良是善良,邪惡是邪惡,覺得善良代表著美好,代表著正義,說到底,只是因為這樣想的人,本身屬於善良的陣營而已,也就是因為如此,所以善良者的眼裡,善良才是一個褒義詞,而並非是一個貶義詞,而反之,邪惡則成為了善良陣營的人眼中貶義的行為模式……

    但是實際上,對於邪惡陣營的人來說,邪惡代表的才是正義,才是內心之中真正的追求,而相反,善良則是一個貶義詞,是愚蠢的代名詞,對於邪惡陣營的人來說,沒有人會覺得善良一種對於自己的誇獎,而只會覺得這是一種天大的嘲諷!

    說到底,對於不同觀念的人來說,善良和邪惡本身就有著截然不同的定義和含義!

    對於善良的人來說,無法接受的事情,對於邪惡的人來說,卻往往是理所當然的事情!

    而這也就導致了,不同立場的人,看一件事情的態度,也往往會有本質上的區別……

    對於入侵者來說,殺死再多的平民,對於他們來說也只是榮耀而並非是恥辱,這樣的觀念,對於入侵者所在的國家來說,可以說是理所當然的事情……

    而反之,對於被入侵的國家來說,這些敵人所謂的英雄,就是自己最大的仇人,就是最大的惡魔……

    雙方的正義本身就是相互衝突的,一方的英雄對於另外一方來說,自然就是所謂的惡魔,這種事情本身就是無可指摘的……

    至於殘忍或者寬容,說到底還是建立在自身的實力之上的,實力強大到足以碾壓對方,自然就可以擺出寬容的姿態來,而如果自身的實力不足以碾壓敵人,那麼殘暴的行為往往更加有利於統治效果,說到底,仁慈永遠是只有強者才能具備的特質,因為只有強者的仁慈,才能夠打消一切弱者的幻想,打消他們的貪得無厭,而反之,如果在自身實力不夠強大的情況下,任何的仁慈都可能帶來滅頂之災……

    就像是戰場之上俘虜超過自己軍隊數量幾倍的敵人,屠殺俘虜固然不詳,但是如果不這樣去做,可能後果會更加的杯具,人們總是在吐槽白起的殺戮,但是卻很少有人設身處地的考慮過,如果白起不坑殺俘虜,這些俘虜又應該如何去處理,軍隊在行軍之中,軍糧永遠是最寶貴的資源,總不能用軍糧去喂俘虜,然後自己的軍隊餓著肚子吧,而如果餓著這些俘虜,那麼暴動的發生往往是不可避免的,而到了那個時候,想要清理這些俘虜,需要付出的代價就要高得多了!

    說到底,在絕大多數的時候,殺俘也只是別無選擇的選擇而已……

    很多時候,善良或者邪惡,正確或者錯誤,都是根據一個人自身所處的立場去決定的……

    而也就是因為如此,所以人們身處在秩序之中的時候,才會有所謂的犯罪和無辜的概念……

    因為任何人都會有自己的行為傾向,所以他們會很清楚,那些行為是錯誤的,當他們不得不去做這些事情的時候,就不可避免的會產生愧疚的情緒,這也就是所謂的罪惡……

    但是,罪惡本身,說到底還是人心的得出的結論……

    什麼樣的行為是正義的,什麼樣的行為是邪惡的,在不同的時代背景之下,也會自然而然的產生變化……

    人心產生變化,法律制度也好,是非觀念也好,也都會自然而然的產生變化!

    然而,所有的善惡是非從來都不是固定的,什麼樣的行為是正確的,什麼樣的行為是明智的,從來都沒有固定的標準可言……

    就像是建國初期的時候,見義勇為是一種理所當然的行為,不需要去刻意的激勵,也不需要刻意的去表彰,但是人人都會以這樣做為榮,哪怕是在一刀切吃大鍋飯的國營企業之中,也總是會有三八紅旗手自發自覺自願的努力工作的員工存在的……

    而到了現代社會,見義勇為的行為往往就不會得到太多的認同了,雖然表面上並沒有人明確的否認這種行為是正確的做法,但是整個社會的風氣,卻並不會給見義勇為者更多的認同,甚至很多時候,見義勇為的行為,最終往往得不到什麼好處,反而會落得埋怨和輕視……

    而在很多時候,一些人做一些事情,其實並不是單純的為了得到實際的好處,更多的還是為了貫徹自己內心的理念,以及希望自己的理念能夠得到認同……

    如果一個人,做好人好事,能夠得到其他人的認同,那麼他做起來也就會越是會繼續做下去,而如果被人鄙視嘲諷,就很容易會放棄自己原本的堅持……

    說到底,其實很簡單,無非就是不願意被人當做是蠢貨看待,僅此而已!

    是的,僅此而已!

    也就是因為如此,所以對於很多無法貫徹自己內心信念的人來說,是很容易受到外界的干擾的,而一旦一個人受到其他人的干擾,產生一種對於自身行為的質疑,覺得自己做錯了,或者產生類似的想法,就很容易產生動搖,從而影響到自己的行為……

    事實上,人的思維和理智的存在,往往也就是對於一個人行為和判斷最大的不穩定因素……

    一個人信念的強大,可以理論上來說固然可以強化一個人的能力,但是如果信念動搖,則也會減弱一個人的能力,這種信念上的影響,對於一個有思維的人來說,往往是非常非常巨大的,而這種波動,對於戰鬥來說,往往是非常致命的影響!

    然而,此時此刻的「尤月」,卻並不存在這樣的問題……

    因為此時此刻的「尤月」根本就沒有所謂的思維和理智可言,所以他對於自己的行為,是不會有任何的動搖和猶豫的!

    他不會去思考自己的行為究竟是正確的還是錯誤的,也不會去思考自己的行為究竟是善良的還是邪惡的……

    他只需要憑藉本能去行動,僅此而已!

    而也就是因為如此,處在這種狀態下的「尤月」,行為是不存在任何的所謂誤差的!

    不受到任何的情緒干擾,也不會去思考是非對錯,在這樣的情緒之下,「尤月」處在一種真正意義上的無心狀態,不去思考,也就不會受到情緒的波動影響,行為完全發自於本能,也就能夠最大限度的激發出自己的被理智所壓制的本能!

    而此時此刻的「尤月」,實現了對於怨靈刺客的反殺之後,卻是沒有絲毫的停留和遲疑,而是自然而然的向著甬道的深處繼續前行……

    儘管之前的生死戰鬥,已經讓「尤月」的生命值降低到了極點,但是卻反而激發出來「尤月」隱藏的戰鬥本能……

    儘管是第一次經歷生死和戰鬥,但是「尤月」卻已經在本能之中喜歡上了這種生死一線的感覺……

    也就是因為如此,所以儘管生命值依然處在勉強脫離瀕死的狀態之下,但是「尤月」卻依然選擇了繼續前行……

    「尤月」有這樣的一種感覺,如果自己繼續前行,將會遇到更多的,更強大的敵人……

    然後,就可以享受強度更高的戰鬥!

    是的,享受戰鬥!

    對於此時此刻的「尤月」來說,戰鬥已經融入了他的本能之中,變成了一種自然而然的行為……

    之前的戰鬥,儘管只是維持了短短的兩個瞬間,但是卻讓「尤月」的本能產生了一種強大的滿足感……

    而為了追求更多的這種滿足感,所以「尤月」選擇了繼續前行……

    儘管昏暗的甬道之中,隱藏著比之前更加濃郁的殺機,讓人發自內心的感受到不快,但是這種濃郁的殺機,卻是深深吸引著「尤月」繼續前行,更加強大的對手,更加激烈的戰鬥,對於此時此刻的「尤月」來說,有著難以言喻的巨大吸引力……

    這個世界上,有一個詞叫做食髓知味……

    很多事情,不去做的時候,是不會體會到其中的快樂的,而一旦體會到其中的快樂之後,就又往往很容易會沉迷其中不能自拔……

    比如說,吃到什麼好吃的食物,就會下意識的期待下一次去吃的時候,比如說,玩到什麼好玩的遊戲,就會下意識的期待以後的遊戲旅程,再比如說,看到什麼好看的小說,就會下意識的期待小說的更新……

    而在所有的感官體驗之中,最能讓人食髓知味的體驗,無疑就是戰鬥和殺戮了!

    戰鬥會讓人上癮,殺戮也會讓人上癮……

    或許最初的時候,這種體驗讓人恐懼,讓人膽顫心驚,讓人提心吊膽……

    但是,當習慣了這種感覺之後,戰鬥和殺戮卻會帶來難以想像的快感……

    事實上,很多的連環殺人犯,或許最初的時候,僅僅只是因為衝動而選擇殺戮,但是當他們從惶恐之中恢復理智的時候,殺戮的快感也會慢慢浮現出來,從而讓他們產生難以言喻的滿足感,而也就是因為這種滿足感,所以才會使得他們不斷的進行第二次,第三次,第四次的殺戮,一次比一次熟練,一次比一次凶殘,一次比一次更加讓自己感到滿足……

    從某種意義上來說,這也是所有絕大多數生命的本能!

    而此時此刻的「尤月」,就是在這種本能的驅動之下,不斷向著甬道的深處前行著……

    而只是大約前行了十幾步,他就又一次遭遇到了怨靈刺客的攻擊……

    而這一次,卻是兩個怨靈刺客,幾乎在同一時間發動了攻勢!

    一團陰影在「尤月」面前大約十米開外的位置,就發出一陣陣陰沉的桀桀怪笑,扭曲著身形以一種詭異的形態一邊若隱若現,一邊則是向著「尤月」不斷的靠近……

    而另外一團陰影在他身後五米左右的位置在虛空之中生成,然後無聲無息的向著「尤月」的後心直撲而去!

    毫無疑問,相比起之前的攻擊來說,這一次的刺殺,無疑更加的完美,兩個怨靈刺客,以一明一暗的方式幾乎同時發動了攻擊,前者進行有效的牽制,而後者發動致命的一擊!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:15
第一千八百零六章 本能三

    亂石神殿。●⌒,

    一前一後!

    一明一暗!

    毫無疑問,這是一場配合精巧的刺殺!

    是的,刺殺!

    事實上,怨靈刺客作為一種陰影生物,雖然自身的屬性並不強大,生命力比起同等級的怪物來說,也並不見長,甚至在面對法術的時候,往往呈現出異常脆弱的狀態……

    但是,在幻世之中的任何一種怪物,都遠遠不是普通網絡遊戲之中的怪物可以比擬的……

    在普通的網絡遊戲之中,怪物的任何一種屬性缺陷,都會被玩家所利用,從而成為玩家們輕易擊殺他們刷經驗的手段……

    舉一個簡單的例子來說……

    一種體型龐大但是行動遲緩的怪物,面對這一類的怪物,多點判定的屬性相剋法術轟炸會是最有效率的刷怪方式,只要將怪物聚到一起,然後一個群體法術,往往可以對於這些體型龐大的怪物,造成對標準體型怪物更多倍數的傷害,這也是很容易理解的事情,就像是一場雨,大家都沒帶傘的情況下,體型矮小的小孩子相比起成年人來說,總是會淋到更少的雨……

    同樣的道理,像是暴風雪或者流星火雨之類的範圍法術,能夠造成的傷害,很大程度上會和目標的體型有關,體型越是巨大的生物,在一個法術之中可能受到的單次傷害也就越多,而反之,如果是標準體型的玩家,甚至是偏向瘦小身材的玩家,面對同樣的範圍法術,遭遇的的傷害就會低得多,甚至如果一個刺客的敏捷足夠高,理論上來說,面對不是百分之百覆蓋的群體攻擊方式,是可以存在理論上完全規避的情況下的……

    畢竟,不管是什麼樣的範圍法術,激發出來的效果,都不會像是下雨那麼密集的,而反過來說,如果一個範圍法術的攻擊密度,像是天上下雨一樣密集的話,那麼能夠造成的傷害,對於同等級的對手來說,也就基本忽略不計了……

    在普通的網絡遊戲之中,不管一種怪物有多麼強大的屬性,但是只要有一點點的弱點,都會被玩家最大限度的放大,然後被玩家充分的去利用!

    體型巨大的,就用大範圍的法術轟炸……

    速度緩慢的,就不斷的用放風箏的方式去殺死……

    身體脆弱的,就使用強力的克制屬性去攻擊對方的弱點……

    事實上,在傳統意義上的網絡遊戲之中,不管怪物有多麼強大,但是只要存在有某種弱點,就總是會被玩家們所利用,並且不需要太長時間,玩家們就會發現使用相對簡單的方式,就能輕易殺死這些怪物練級的方法……

    在傳統的遊戲裡,最讓玩家頭疼的,其實並不是那些某種能力特別突出的怪物,往往是那些各種能力都非常平均的怪物,因為這種怪物就意味著玩家想要殺死他們,往往是沒有什麼可以取巧的辦法的……

    就像是木桶理論一樣……

    在常規意義上的網絡遊戲之中,玩家們只需要盯住木桶最短的一塊短板,就足以輕易的擊殺怪物,無論這個怪物在其他方面有多麼強大,只要被玩家針對了,就是死路一條!

    但是,在幻世之中,情況就完全不同了!

    在幻世之中,所謂的弱點從某種意義上來說,往往是不存在的,因為一個方面的弱點,往往也代表著他們的長處,弱點和長處永遠都是相對的!

    因為一種怪物的弱點,往往從都會從各種方面得到系統的補償,從而讓弱點變得難以被利用……

    舉一個簡單的例子來說……

    在幻世之中,體型龐大的怪物,往往都會有帶有強大的魔法抗性,從而讓他們不會輕易的被範圍魔法所殺死……

    同樣的道理,行動緩慢的怪物,往往都會有強大的足以一擊必殺的遠程攻擊能力,從而讓他們不會輕易被敵人使用風箏戰術所牽制……

    至於那些身體脆弱的怪物,則要麼自身擁有閃避能力以及高速移動的突襲能力,要麼就是索性會自爆,從而使得敵人想要擊殺他們的話,自身也勢必要承擔被他們反殺的風險……

    當然,除此之外,最關鍵的是,幻世之中的怪物,本身就擁有不低的水平,這一點,是其他的網絡遊戲之中的怪物所完全無法比擬的!

    簡單來說,就是幻世之中的怪物,往往會自然而然的做出玩家最不希望他們做出的選擇!

    墨菲定律!

    是的,墨菲定律!

    這個世界上,很多事情往往都是不盡如人意的!

    所謂人生不如意之事十有八九,也就是這樣的道理……

    在這個世界上,很多事情,往往你越是不希望他發生的時候,他越是容易會發生……

    很多事情,當你擔心這種狀況會出現的時候,這種狀況也往往就會變得更加容易出現……

    普通網絡遊戲之中的怪物,他們的行為模式往往更加偏向於一種隨機模式……

    比如說,在釋放概率類型的技能的時候,他們選擇的技能往往是隨機的,他們不會對於玩家進行任何的針對,只會隨機的釋放各種技能……

    舉一個具體一些的例子來說,在很多的網絡遊戲之中,都有一些諸如點名的能力,所謂的點名,就是在戰鬥之中,宣揚一個角色的,或者宣言一個種族,又或者是宣言一個職業,然後對這個角色釋放一種負面的效果……

    一般來說,這種負面效果,往往都是足以致命的,或者說足以對團隊造成巨大的困擾的……

    但是,這種技能的釋放,卻往往是隨機的,而這些技能釋放的順序,則很大程度上會決定一場戰的難易程度,如果僅僅只是對一些對團隊影響不大的角色發動這種宣言點名,或者只是對於一些佔據比例比較少的職業發動點名,那麼戰鬥就會變得相對順利,而反之,如果總是在點名的時候,點到對於團隊至關重要的角色,又或者是選擇了對於團隊來說最重要的職業或者種族,那麼可能崩盤也就在一瞬之間……

    這種改變,在遊戲開荒的時候,往往可以很大限度的決定一場戰鬥的難度……

    當然,在普通的網絡遊戲之中,這種改變往往是隨機的,因為不具備智能,所以不會選擇對於玩家來說,最難接受的方式!

    而在幻世之中,情況就完全不同了!

    在幻世之中,幾乎所有的怪物也好,也好,都會選擇玩家最難接受的方式去戰鬥!

    舉一個簡單的例子來說,玩家越是不希望怪物用什麼方式和自己戰鬥,怪物就一定會這樣去做!

    不是可能會這樣做,而是一定會這樣做!

    和普通網絡遊戲之中的隨機概率不同,在幻世之中,怪物的足以讓他們做出對於自己最有利的選擇!

    而這也就是幻世之中怪物最可怕的地方!

    他們的行為是沒有固定的模式的,他們只會選擇最好的方式去戰鬥,只會選擇對於自己最有利的方式去戰鬥!

    也就是因為如此,所以和他們戰鬥的玩家,總是會有這樣的一種感覺,自己越是擔心怪物做出什麼舉動,怪物就會做出什麼舉動!

    就像是在和高難度的電腦下五子棋的時候,當玩家們落下一個子,並且發現自己有一個明顯的破綻的時候,電腦的也必然會在同一個時間發現那個破綻,並且給予玩家致命的一擊!

    在幻世之中,每一個怪物固然有自己的弱點,但是他們卻也會通過自身的行動和特性去彌補自身的弱點,而玩家想要利用怪物的弱點輕易的擊殺怪物,幾乎是一件非常困難的事情,而能夠做到這一點的玩家,實際上實力也往往足以碾壓怪物了……

    以怨靈刺客的角度上來說,也是如此……

    怨靈刺客的屬性並不強大,面對法術也缺乏有利的抗性,生命值也相對脆弱……

    但是取而代之的,則是他們具備有強大的在陰影之中潛行,並且無聲無息的發動刺殺的能力!

    不,準確來說,每一個怨靈刺客,本質上來說,都是刺客!

    是的,刺客!

    事實上,陰影潛行和常規意義上的潛行,是有著本質上的區別的!

    常規意義上的潛行,僅僅只是感官層面上的消失不見,而實際上並不是就不存在了,只是看不見聽不到聞不到,僅此而已……

    但是如果有範圍的高密度攻擊,或者很高等級的類似於鷹眼之類的技能,都可以識破這種潛行的效果……

    簡單來說,潛行能力和識破或者偵查一類的能力,是相對的,而並不是絕對的……

    潛行能力強大,那麼識破和偵查就會無效,而反之,識破和偵查等級高了,潛行的效果就會消失……

    當然,一般來說,同階的戰鬥之中,刺客的潛行能力,都足以讓他們無聲無息的接近到目標身後十米的位置,至於能否更進一步的靠近,就要看目標的感知力以及自身的潛行技巧了……

    然而,陰影潛行卻是完全不同的概念!

    陰影代表的是一種超凡的力量!

    常規意義上的潛行,僅僅只是物理層面上的潛行而已!

    但是陰影之中的潛行,代表的則是陰影這種能力層面上的消失,陰影之力的存在,來自於陰影位面之中,所有的陰影力量的源頭,也都在此,而借助陰影之力潛行,本質上來說,就是在一瞬間,讓自己的身體處在一種介乎於現實位面和陰影位面之間的狀態,在這種狀態之下,就已經不是單純意義上的從感官層面上的消失不見了……

    而是實實在在的從存在都消失不見!

    簡單來說,普通的潛行,僅僅只是看不到而已!

    而借助陰影力量的潛行,則是真正意義上的不存在!

    這可以說是完全不同的兩種概念,前者只需要偵查或者識破的等級夠高,就可以輕易的洞察,而後者則同時需要對於空間和位面都有足夠清楚的認知,或者有相關的物品才能識破!

    除此之外,處在這種狀態之下的刺客,對於物理攻擊也會有極高的抗性和免疫效果,物理層面的攻擊,對於絕大部分身體都處在陰影之中的陰影生物來說,就像是看得見但是摸不著的幻影……

    當然,位面的穿梭也並不是毫無法則限制的,所以實際上就算是一個刺客從陰影之中突襲現實位面的敵人,也不可能做到出現的時候,就已經把匕首直接插在目標的後心這種逆天的壯舉,這種重疊本身,就是空間和位面的禁忌,是不可能被實現的,所有的空間類的力量,都不可能直接作用於生命體上,就算是次元斬這種空間類的法術,也是在虛空之中出現之後,才能斬殺生命的,而並不會直接一出現就將目標分割……

    不過即使如此,陰影潛行的能力,依然還是比普通的潛行要更加難以詭異和難以對付的,陰影本身就是刺客進階的一種方向……

    毫無疑問,此時此刻兩個怨靈刺客之間的這次合擊,已經可以算得上是天衣無縫了!

    如果是之前的尤月,面對這樣的一次突襲,幾乎是必死無疑……

    然而,此時此刻的「尤月」,卻依舊不是幾分鐘之前的「尤月」了……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:15
第一千八百零七章 本能四

    亂石神殿。◎,

    時間,是一種非常可怕的力量……

    曾經有人這樣說過……

    時間是這個世界上最好的老師……

    但是卻也殺死了自己所有的學生……

    時間能夠抹去一切存在的痕跡,讓一切的痛苦失落絕望消失殆盡……

    但是同樣的,時間也能夠讓一切的快樂喜悅榮耀最終都歸於塵土之中……

    事實上,對於絕大多數的人來說,當他們回首往事的時候,往往都會不自覺的產生或許是緬懷,或許是傷感,或許是那種無法用語音去形容的複雜情緒……

    這也就是時光可怕的地方……

    每一個人都在時光之中發生改變……

    從幼年到童年,從童年到成年,從校園生活到社會打拚,然後建立自己的家庭,最後慢慢的衰老,逐漸步入死亡……

    只有回首時光的時候,每個人才會意識到,時光究竟讓自己發生了多麼巨大的改變,讓自己得到了多少東西,又讓自己失去了多少東西……

    當然,對於絕大多數的人來說……

    時光真正讓人覺得唏噓的地方,就在於時光引發的變遷,似乎總是潤物無聲的狀態,似乎每一秒鐘,每一分鐘,每一天的時間,甚至幾個月乃至於一兩年,時光似乎都不曾在人事物上留下什麼痕跡,唯獨當時間流逝了一段時間之後,人們驀然回首,才會發現時光究竟有多麼的可怕……

    很多時候,人們總是會有一種時不我待的感覺……

    時間剩下的不多了,但是自己需要完成的事情卻還有很多沒有完成,到了這個時候,人們就會發自內心的感慨時間的流逝太快,快到讓人完全抓不住……

    就像是在高考前夕的時候,往往很多的高三學生,都會有類似的體悟,最典型的一種狀況,就是一個高三學生,在完成了一次系統的複習之後,往往會悲哀的發現,通過這次複習,自己似乎並沒有得到什麼提升,會的還是會,不會的依然還是不會,看起來好像很用功,但是實際上卻完全沒有效率可言……

    至少對於普通人來說,幾個小時,幾分鐘,甚至幾秒鐘的時間裡,他們是很難產生太多的改變的,無論是想法行為還是其他的東西,都很難在短時間裡發生變化……

    強大的人不會突然變得弱小,睿智的人不會突然變得愚蠢,衝動的人不會突然變得冷靜……

    對於在普通人的認知之中,時光帶來的變化雖然幾乎無處不在,從長時間的角度來說,時光可以讓一個人的外貌變成一種任何都認不出來的樣子,也可以讓一個人的性格完全發生翻天覆地的變化,但是,如果從短時間的角度上來說,時間卻幾乎不會留下任何的痕跡……

    然而,此時此刻的「尤月」卻完全不屬於普通人的範疇之內!

    對於一個普通人來說,短短十幾秒的時間裡,是完全不足以讓他們產生什麼本質上的成長和提升的,他們不會在幾十秒裡就變得強大,也不會在幾十秒裡就變得睿智,在生死之間,給他們幾十秒的時間,他們也無法因此而獲得活下去的機會……

    對於絕大多數的人來說,成長永遠都會是一個非常漫長的過程……

    想要變得強大,首先就必須要耐得住寂寞,就必須要經歷長時間的鍛鍊,這也已經是絕大多數人認知之中的共識了……

    時間的偉力,更多的時候都只是在一個相對漫長一些的間隔裡才會發揮效果……

    在短時間裡,想要發生脫胎換骨的變化,則幾乎是一件不可能的事情!

    就像是一個浪子,想要回頭或許只需要一瞬間的決斷,但是想要真正洗去自己的惡名,卻必定是一個無比漫長的過程,在這個過程之中,這個浪子勢必要經歷無數的痛苦和挫折,付出無數的努力,最終才可能真正意義上獲得成功,所謂浪子回頭金不換,根本的原因也就在此!

    然而,這一切對於「尤月」卻似乎並不成立!

    從邏輯的角度上來說!

    十幾秒鐘之前的「尤月」,和此時此刻的「尤月」似乎並沒有什麼區別……

    也不應該有什麼區別……

    但是事實上,就在這短短十幾秒鐘的時間裡,「尤月」卻已經不再是之前的那個「尤月」了!

    如果是十幾秒之前的「尤月」,在剛剛遇到敵人的時候,遭遇的就是這種一明一暗的雙重刺殺,恐怕是絕對活不下去的!

    事實上,僅僅只是一次普普通通的刺殺,就已經讓「尤月」在戰鬥之中瀕臨死亡了……

    這也是很簡單的邏輯,一個怨靈刺客就足以在戰鬥之中讓「尤月」陷入瀕死狀態,那麼兩個怨靈刺客的刺殺,自然不是十幾秒之前的「尤月」可以抗衡的……

    事實上的,所謂的瀕死狀態,就足以說明問題了……

    瀕死的含義,就是瀕臨死亡僅僅一步之遙的狀態,用網絡遊戲的描述來說,所謂的瀕死,就是只剩下血皮的狀態,而血皮狀態之下,任何一次有效的攻擊,就已經足以致命了!

    事實上,對於處在瀕死狀態的存在來說,就算沒有來著外界的致命一擊,也可能會從瀕死轉變成為死亡的狀態……

    從普遍意義上來說,這種邏輯本身自然是成立的……

    一個處在滿血狀態的「尤月」都會在遭遇一個怨靈刺客的刺殺之後進入瀕死狀態之中,那麼一個已經瀕死的「尤月」在遇到了兩個怨靈刺客近乎完美的刺殺的時候,結果又會如何呢?

    答案似乎是顯而易見的!

    事實上,在幻世之中,諸如怨靈刺客這樣的高階怪物,本身就具備有非常高明的戰鬥技巧……

    在幻世之中,任何一種有明顯弱點的怪物,優點也往往會非常的顯著……

    比如說像是怨靈刺客,儘管生命值並不高,面對魔法的抗性也很弱,但是卻具備有堪比四階刺客的刺殺技巧……

    儘管在正面的戰鬥之中,怨靈刺客的戰鬥技巧比不上四階的玩家,但是如果說到潛行和刺殺的能力,怨靈刺客就算是比起同階的玩家來說,也往往是不遑多讓的,利用陰影力量的潛行,從反偵查的角度上來說,就遠比普通意義上的潛行能力更加強大,而怨靈刺客本身具備的陰影屬性,更是讓他們在面對物理系敵人的時候,可以肆無忌憚的發動自己的刺殺,而不用擔心自己的刺殺命中敵人之前,就遭遇敵人的反殺……

    除此之外,怨靈刺客不僅僅具備有很強的單殺能力,彼此之間也具備極強的協作刺殺的能力,這也是這種怪物可怕的地方……

    而此時此刻「尤月」遭遇的,就是這樣一次刺殺!

    前方的怨靈刺客身形飄忽的牽制,伺機而動,而後方的怨靈刺客,則是無聲無息的潛行接近,然後完成一擊必殺!

    在這樣的殺局之下,無論「尤月」有沒有發現身後的怨靈刺客,結果都不會有太大的改變!

    很多事情,不知道是危險的,知道了同樣是一種危險!

    危險或者不危險,本質上來說,和是否知道並沒有什麼太大的關係……

    危險或者不危險,本質上來說,只是取決於自身是否強大而已!

    就像是學校裡的形形色色的考試,不管是有提前通知的考試,還是老師或者學校組織的突擊考試,對於那些優等生來說,都不會有任何的影響,因為對於他們來說,不管在什麼時候考試,不管有沒有提前做好準備,考試的結果總是在一個他們可以掌控的範圍之內的……

    而反之,對於那些學習成績不好的學生來說,不管是有提前通知的考試,又或者是突擊檢查,也不會有什麼結果上的區別,甚至從某種意義上來說,他們在內心深處,恐怕還是更加希望遭遇突擊檢查,因為對於他們來說,提前得知的考試,並不會讓他們獲得更好的成績,反而會變成一種恐慌和焦慮的源頭……

    就像是現實之中的絕症一樣……

    如果那些絕症患者選擇,究竟是在自己絕症爆發瀕臨死亡的時候知道自己身患絕症,又或者在身體健康的時候被檢查出絕症,恐怕絕大多數的人還是會選擇前者而不是後者的,因為後者在絕大多數的時候,帶給一個家庭的往往不是一絲生存的希望,而是深沉到極點的絕望和痛苦,任何一個經歷過這種絕望的人,都不會希望自己的家人和朋友陷入這種絕望之中……

    很多時候,很多的絕症病人,並不是因為絕症而死,只是單純的因為自身對於人生的絕望以及對於未來的恐懼,還有就是對於家人朋友的愧疚,因為這樣龐大的心理壓力,所以才讓他們放棄了自己的求生慾望,將死亡視作一種解脫……

    就像是對於一個普通人來說,如果被一個殺手盯上了要謀殺他,那麼他知道和不知道,其實並不會對結果有什麼太大的影響,如果他不知道自己要被謀殺,那麼會就變得很容易被殺死,而如果他知道了有人要謀殺自己,那麼也會整天疑神疑鬼,惶惶不可終日,這樣的心理壓力,對於普通人來說,其實從某種意義上來說,也不見得就比被殺死來得輕鬆了……

    就像是一個絕症病人,在死亡之前的一段時間,永遠都是最煎熬的,因為他們知道自己快死了,但是卻又不知道死亡什麼時候會來臨,在這種狀態之下,往往是真正意義上的生不如死!

    在這種狀況之下,提早知道自己身患絕症,反而就變成了一種折磨了!

    而同樣的道理,如果從「尤月」的角度上來說……

    只看到一個試圖刺殺自己的怨靈刺客,和意識到在自己的身後還有一個刺客在潛伏,實際上也並沒有什麼太大的區別,甚至後者往往更加的讓人覺得恐怖……

    對於一個普通人來說,如果意識到了有額外的敵人在伏擊自己,在這種情況下,也只是加重自己的心理壓力而已,並不見得會對戰鬥有所幫助……

    這也就是所謂知道了危險,不代表就能更加安全的道理……

    然而,「尤月」卻並不是普通人!

    事實上,此時此刻的「尤月」也根本就沒有那些亂七八糟的想法!

    甚至根本就連想法都沒有!

    他只是做了一個選擇!

    那就是戰鬥!

    是的,戰鬥!

    在面前的怨靈刺客出現的瞬間,「尤月」的身體就動了!

    身體微微彎曲了一下,「尤月」的速度就驟然提升了數量級,交替的雙腿快速而又無聲的落在地面上,身體也是在瞬間如同鐘擺一樣搖動起來!

    然後,只是經過不到半秒鐘的時間,「尤月」的身體就和面前的怨靈刺客重合,然後一閃即分……

    瞬息之間,和「尤月」交錯而過的怨靈刺客,就化作了虛無的消失在甬道之中,而幾乎在同一時間,「尤月」的身體微微一側,就避過了身後又一道致命的攻擊,以手背被陰影之刃劃破作為代價,握緊的右拳又是一拳轟出,第二個怨靈刺客就經歷了和同伴相同的命運,瞬間被徹底的湮滅……

    相比起之前的狼狽來說,此時此刻「尤月」的反殺,卻是干淨利落!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:15
第一千八百零八章 本能五

    亂石神殿。

    乾淨利落!

    是的,乾淨利落!

    幾乎只是瞬息之間,兩隻怨靈刺客就被「尤月」反殺!

    相比起之前的狼狽來說,這一次「尤月」的反殺,卻堪稱完美!

    如果是看過「尤月」之前那場戰鬥的人,恐怕絕對很難想像,只是短短的十幾秒時間裡,「尤月」的戰鬥技巧就已經發生了如此翻天覆地的變化!

    原本,不管是什麼人處在「尤月」之前的狀態之下,想要應對這樣同時來自身前和身後的夾擊,都不會是一件很容易的事情!

    道理很簡單……

    雖然兩個怨靈刺客的攻擊看起來都是獨立的攻擊,但是這兩者的殺機卻是有著潛在的聯繫的……

    也就是說,這兩個怨靈刺客之間,其實是一種相互協作的關係,也就是因為如此,不管選擇用什麼樣的方式去應對這樣的這一次刺殺,都勢必會陷入一種只能應對一個方向的攻擊的狀況,因為這兩個怨靈刺客,是必定會選擇在同一個時刻發動攻擊的!

    對於被刺殺的一方來說,想要人為的拉開遭遇兩者攻擊的時間差,可以說是一件非常非常非常困難的事情,而即使拉開了時間差,也必須要在瞬間先殺死一個怨靈刺客,這樣才能擺脫被前後夾擊的命運,而想要做到這一點,也並不是一件非常容易的事情!

    然而,「尤月」卻做到了!

    輕而易舉的做到了!

    儘管他在這一瞬間,腦海之中一片虛無,並沒有任何的思維在運轉,但是身體的本能,卻已經讓他在一瞬間做出了最正確的反應!

    是的,正確!

    事實上,所謂的正確,本質上來說並不是某一種固定的反應標準,而是一種針對於自身狀況和環境狀況所作出的最合適的反應……

    一個戰士面對強敵的時候選擇投降或者死戰,很多時候其實是無關乎所謂的忠誠的,只是單純的根據局勢作出選擇而已,如果敵人確確實實非常強大,並且已經強大到完全無法抗衡的地步,那麼投降這個聽起來非常屈辱的選擇,或許從某種意義上來說,才是真正意義上正確的選擇!

    而對於「尤月」來說,其實也是如此……

    怨靈刺客的強度,對於像是尤月這樣的五階法師來說,是完全不構成任何的威脅的,也就是因為如此,所以對於尤月來說,應對怨靈刺客的刺殺,尤月理論上有無數種方式可以輕易的將這種程度的敵人殺滅,而這些方式,從某種意義上來說,都可以算得上是正確的!

    然而,「尤月」卻不同!

    面對一前一後的來自怨靈刺客的刺殺……

    「尤月」可以說只有唯一的一種反殺敵人的方式!

    那就是,在看到敵人的第一時間,就果斷選擇加速突襲,拉開遭遇兩個敵人的時間差,接下來利用自己身體的要害作為誘餌,順次反殺兩個足以對自己造成致命威脅的敵人!

    可以說,這種方式,是理論上,對於此時此刻的「尤月」來說,唯一的一種選擇,也是最正確的一種做法!

    如果是普通人,面對這樣的局面,想要找出這唯一的一條反殺之路,恐怕不會是一件非常容易的事情,絕大多數的人,或許在這個過程之中,都會因為這樣或者那樣的錯誤,最終死於怨靈刺客的刺殺之下!

    就像是圍棋之中的死活棋一樣,理論上唯一的解答只有一種,很多的死活棋,單純從難度係數上來說,也絕對算不上有多高,但是卻依然會讓棋手和棋迷們絞盡腦汁,究其原因的話,無非就是因為,在解題的過程之中,找到一步正確的棋並不困難,但是困難卻是每一步棋都正確,很多時候往往就是一步落錯,滿盤皆輸的局面……

    想要在一場戰鬥之中身處絕對劣勢的情況下,想要找到並且抓住唯一的一線反殺敵人的生機,就必須要保證自己的每一個反應,每一個動作,每一個決斷,都是正確的!

    也只有如此,才可能實現這種逆境之中的反殺!

    而這一點,對於任何一個身處於逆境的人來說,都是非常非常困難的事情!

    事實上,這也是順境和逆境本質上的區別……

    人處在順境之中的時候,做一件事情往往會有很多的方式可以讓自己達成目的……

    也就是因為如此,所以在身處順境的時候,人的心態往往是非常放鬆的,所以在做一件事情的時候,也往往越是能夠事半功倍,也往往越是順風順水,在這種時候,似乎不管做什麼選擇,都可以說是正確的選擇……

    身處在這種狀態之下,似乎不管做什麼事情,似乎不管用什麼方式,都可以說是正確的,也都不會有太大的結果上的區別……

    而反之,當一個人身處在困難逆境的時候,則往往會是另外一種體驗了……

    在順境的時候,人總會覺得似乎不管做什麼事情,都顯得得心應手,不管如何選擇,似乎都會給自己帶來好的結果,所以就能給隨心所欲的去做出選擇……

    而身處在逆境之中的時候,情況就恰恰相反了,在這種狀況下,人往往會覺得似乎不管做什麼事情,結果對於自己來說,都是非常不利的狀況,甚至似乎不管選擇什麼,最後等待自己的都會是深沉的絕望!

    身處在這樣的狀態之下,想要做出判斷和決定,就會變得異常的艱難!

    而如果想要在逆境之中找出生路的話,往往就需要頂著巨大的壓力,做出一個又一個痛苦但是卻又正確的決定,為自己保留唯一的一線生機!

    這無疑是一件非常困難,甚至可以說是困難到極點的事情!

    就像是德州電鋸殺人狂的故事之中,每一個被害者在面臨選擇的時候,等待他們的都是這種近乎於絕望的選擇,自殘或者失去生命的選擇,無疑是非常殘酷的,這種狀況之下,任何的選擇,其實都算不上是合理的做法,但是哪怕是在絕望的選擇之中,也總是會有一種正確的選擇存在……

    所謂兩權相害取其輕,本質上也就是如此而已!

    相比起在順境之中做出選擇來說,在逆境之中做出選擇,則遠遠要困難得多!

    就像是一個人在原始叢林之中,一個人探險,然後手指被一條毒蛇咬傷了,在自身沒有攜帶抗毒血清的情況下,其實這個人就面臨無數的選擇……

    如果他不作出決定,那麼他最終可能會因為蛇毒爆發而死……

    如果他經歷了一段時間的遲疑,那麼他可能就必須要切斷自己的手臂,才可能保證自己不死在蛇毒之下,甚至即使如此,如果蛇毒入侵的速度足夠快的話,也可能會最終性命不保……

    而如果他經歷的遲疑時間短一些的話,或許他就能夠保住自己的肩膀和手肘,只需要切斷小臂就能讓自己活下去……

    而如果他經歷的遲疑時間更短的話,那麼他或許只需要切下自己的手掌就可以活下去……

    事實上,伴隨著時間的變化,如果是活命作為目標來說的話,那麼中毒之後的每時每刻,所謂的正確標準答案都會發生變化……

    是的,發生變化!

    準確來說,一個人的遲疑的時間越長,那麼正確的選擇對於他來說,也就會變得越是殘酷……

    而正確的選擇越是殘酷,對於這個人來說,也就意味著更長時間的遲疑,最終往往也就難逃毒發身亡的命運了……

    而在所有的答案之中,理論上來說,在這種情況下,對於當事人來說最好的選擇,其實很簡單……

    那就是不假思索的在最短的時間裡,用刀挖掉被蛇咬到的手指上部分的血肉!

    是的,如果反應夠快的話,只要挖掉被蛇牙咬到部分的血肉,然後明確血的顏色不發生變化,就可以最大限度的減少自身受到蛇毒的影響!

    然而,真正意義上,能夠做出這種決斷的人,卻總是少之又少的!

    事實上,即使內心之中,明白這是對於自己來說最好的選擇,但是真正能夠付諸於實際行動的,卻只是少數之中的少數而已!

    畢竟,像是自殘這樣的行為,絕大多數的人,就算是在內心之中認可了這種行為的必要性,但是在行動的時候,卻還是不可避免的會有遲疑,而只要有一點點的遲疑,往往就意味著是必要付出更大的代價,在這種惡性循環的情況下,絕大多數人最終是不會有什麼好結果的……

    事實上,這也就是逆境之中容易出現選擇困難的根本原因所在!

    至少對於普通人來說,這一種狀況,幾乎是無法被避免的!

    然而,「尤月」卻並不是普通人!

    「尤月」儘管失去了一個法師的思維能力,但是卻也因此覺醒了自己強大的戰鬥本能!

    在本能的驅使之下,他根本就不需要去進行思考,也就是因為如此,逆境也好是,順境也好,對於他來說,也都沒有絲毫的意義可言!

    他只需要在本能的驅使之下去戰鬥,僅此而已!

    很多時候,純粹依靠本能的行為,往往比經過無數次思考得出的結論更加的趨向於合理……

    尤其是對於「尤月」這樣擁有強大本能的個體來說,就更加是如此了!

    殺死了兩個敵人之後……

    「尤月」只是略微在原地停留了大約五秒鐘左右的時間,就邁開了腳步繼續前行……

    儘管只是經歷了短短的兩場戰鬥,但是「尤月」的本能,卻已經和最初的時候判若兩人……

    在面對第一個怨靈刺客刺殺的時候,「尤月」的還只能用勉強而又狼狽的移動,才能避過致命的攻擊,而在此之後,也付出了讓自己陷入瀕死作為代價,才完成了這一次驚心動魄的反殺!

    這樣的戰鬥,其實就已經足以說明在面對第一次刺殺之前的時候,「尤月」的本能實際上還處在一種非常弱小的狀態之下……

    然而,在遭遇了一次刺殺之後,「尤月」的反應就足以讓人震撼了,只是經歷一次刺殺,「尤月」的本能就以一種匪夷所思的速度成長起來,僅僅一一次攻擊落空作為代價,就判斷出了敵人的弱點,並且在下一次反擊之後,就利用敵人的弱點進行反擊,順利秒殺敵人……

    如果是,第一次遭遇刺殺的時候,「尤月」的本能還只是處在嬰幼兒狀態的話,那麼在「尤月」發動第一次反擊的時候,他的本能就已經成長到了孩童狀態,而接下來的反殺,則是讓他的本能更進一步的成長到了青少年的狀態!

    這樣的三級跳,足以很清楚的說明「尤月」的戰鬥本能成長速度,究竟是多麼的可怕!

    而這樣的成長,顯然並沒有停止!

    如果說,「尤月」反殺了第一個怨靈刺客的戰鬥,還帶有一絲僥倖的話,那麼「尤月」的這第二場戰鬥,卻是真正意義上的碾壓!

    是的,碾壓!

    在這一場戰鬥之中,「尤月」展現出來的,是遠遠超過之前的戰鬥本能!

    如果說,之前「尤月」的本能還沒有真正發揮出來,還只能算是孩童,年輕人的話,那麼此時此刻的「尤月」,他的本能卻已經真正意義上的成長到了足以被稱為是成年人的高度!

    而在經歷了這一場刺殺之後,「尤月」的前進的腳步依然沒有停止……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:15
第一千八百零九章 本能六

    亂石神殿。

    本能驅動著「尤月」繼續前行……

    黑暗的甬道之中……

    敵人一個又一個的湧現出來,數量不斷的提升,強度也不斷的變高……

    「尤月」一次又一次的陷入瀕死狀態,但是卻又總是能夠在一場又一場的戰鬥之中生存下來,繼續前行……

    戰鬥的本能,不斷的提升著「尤月」的戰鬥技巧……

    除了怨靈刺客之外,各種各樣的元素生物以及半元素生物也紛紛出現在甬道之中,或明或暗的對「尤月」這個入侵者發起了攻擊,這些元素或者半元素的生物,擁有著各種各樣不同的特性,每一種特性,都足以給玩家們在通過甬道的時候,製造不小的麻煩……

    泥土傀儡的遲緩躁則,怨靈刺客的隱匿突襲,岩石傀儡的岩石投擲,以及甬道特有的陰影蝙蝠,還有許許多多出現在甬道之中的職業和能力都完全不同的狗頭人家族,這些怪物,雖然個體能力都並不強大,但是每一種怪物的能力一旦組合起來,配合甬道之中崎嶇的地形,卻足以形成讓一個准不不足的玩家團隊減員甚至被團滅的強大攻勢!

    然而,這些怪物最終卻並沒有給「尤月」製造出太多的麻煩,也沒有給「尤月」帶來太多的困擾……

    恰恰相反,他們存在只讓「尤月」變得更加強大,僅此而已!

    是的,僅此而已!

    如果說,剛剛進入甬道時候的「尤月」,還是一隻完全憑藉本能行事的野獸的話,那麼此時此刻的「尤月」則更像是一隻成熟的,數量掌握了捕獵技能和戰鬥技巧的獸王!

    長時間的在幻世之中的戰鬥,早就已經讓尤月形成了一種本能的對於敵人的觀察和解析能力,只是平時都被尤月的思維所掩蓋起來了……

    而此時此刻,當他的思維被徹底的封印之後,他的戰鬥本能,卻是得到最充分的釋放!

    也就是因為如此,不管遇到什麼樣的敵人,「尤月」都幾乎只需要花費極少的時間,就能完成對於敵人能力的解析,並且在最短的時間裡找出殺死敵人的方法,最後付諸於實踐!

    甚至單純從效率上來說,「尤月」在戰鬥之中的表現,比尤月本身還要來得高效!

    道理很簡單……

    思維運轉的效率固然是很高的,但是無論一個人的思維運轉速度多麼高效,本質上來說,卻也不可能比得上不假思索的本能!

    當然,本能這種東西,也不是憑空得來的,也是需要通過長時間的鍛鍊才逐步形成的……

    就像是一個人在失憶之後,雖然記憶會失去,但是自身所掌握的技能,卻往往不會伴隨著記憶一起失去……

    就像是賭神的電影裡,賭神雖然失憶,但是賭技卻並沒有因為自己的失憶而失去,就是這樣的道理,本身需要思維去支持的能力,在失去了思維的支持之後,往往只會有兩種結果,一種就是失憶的同時,能力就徹底的消失,而另外一種,則是就算失憶了,自身的能力也不會因此消失!

    而這兩者的界限,其實就是看能力的擁有者,究竟對於自身的能力掌控程度達到了什麼樣的高度……

    如果已經將能力融入了自己的本能之中,那麼就算是失去了關於能力的記憶,這種能力,也一樣會被鐫刻在身體之中,絕對不會被忘記……

    就像是騎自行車,游泳之類的能力,一個人如果真的熟練的話,就算是失去記憶,這些能力也不會丟失,因為這一類的能力,都屬於肌肉記憶的範疇,雖然大腦遺忘了這些能力,但是身體對於這些能力,卻依然能夠保持極強的記憶,而達到這種等級的能力,這也就所謂的本能的一部分了……

    本能這種東西,本身就被分為兩個部分……

    一部分的本能,來源於生物天然的本性,就像是求生的本能,繁衍的本能,都屬於這一類的本能……

    任何生物都天然具備有不需要學習,就自然掌握這兩者的能力……

    這也就是本能最直觀的一種體現……

    而另外一類的本能,則來自於常年累月的日常積累……

    這一部分的本能,完全不同於天然的本性,而是屬於後天被養成的能力……

    舉一個簡單的例子來說……

    同樣的是喵星人,家裡養的喵星人和野生喵星人,本性上沒有區別,但是後天養成的本能卻會有極大的不同……

    家裡養的喵星人一般對人類會比較親近,就算不太親近的喵星人,也不會拒絕人類的撫摸……

    但是野生的喵星人就不同了,基本上來說,是屬於看到人就會轉頭跑的類型……

    所以野生的喵星人和家養的喵星人,也往往是非常容易分辨的……

    這也就是後天環境影響下,喵星人本能所產生的不同反應了……

    動物沒有思維,所以只會按照本能形式,但是他們的本能卻也並不是就沒有辦法操控的,屬於生物天性的部分,往往沒有辦法被修正,但是後天的養成的本能,卻是有辦法被控制的,這也就是所謂馴獸的能力……

    性子越是溫和的動物,越是容易接受馴養,而野性難馴的動物,想要馴養起來就會變得非常困難,甚至有些動物,就算是養得再好,也會反噬主人,所以是無法被馴養的存在……

    比如說像是狼就是一個典型例子,養不熟的白眼狼,就是對這種動物本性最好的一種詮釋,除此之外,蛇類也經常會有反噬主人的案例出現,印度的舞蛇者被蛇咬死的,也是不計其數……

    一些比較聰明的動物,在人類的馴養之下,往往可以展現出與野生動物完全不同的本能習慣,這也就是人類對於野生動物本能的一種改變和修正了!

    當然,馴養動物是一件相對容易的事情……

    但是,改變的人的本能,卻遠比改變動物要來得困難,甚至要困難得多!

    所謂江山易改,本性難移,就是這樣的道理!

    因為人有理智,人會思考……

    恰恰因為人具備有理智,具備有思考的能力,所以人的本能,往往就很難真正的產生作用!

    很多時候,對於一個理智的人來說,當他們的本能驅使他們要去做一件對自己不利的事情的時候,他的理智和思維往往會趨向於否定這種行為,從而終止本能的行動!

    也就是因為如此,所以人類的本能,往往是很難通過簡單的方式去訓練出來的!

    能夠強化加上某種本能的行為,往往只有日積月累的鍛鍊而已!

    並且想要鍛鍊某一種本能,必須要克服自己的理智,只有在理智上認為是正確的行為,才能通過鍛鍊去提升……

    如果無法克服自己的理智,總是覺得自己是在做一件錯誤的事情,那麼就不可能鍛鍊出相關的本能來……

    就像是士兵的訓練一樣,幾乎所有的士兵的軍事訓練,在核心上都是為了殺人,而很多士兵在內心之中,其實是過不了這個關卡的,因為他們會下意識的覺得,殺人是一件錯誤的事情,鍛鍊殺人的技巧,本身並不正義,抱有這樣的想法,軍事技能就自然無法獲得提升,當然,在軍隊之中,一般不會告訴士兵他們接受的訓練是為了殺人,只會告訴他們,他們接受的訓練,是為了殺敵!

    殺敵和殺人,其實只有一字之差,但是卻很清楚的規定了士兵使用自身軍事技能的界限,隨意的殺人是絕對不被允許的行為,但是殺敵卻是無上的榮耀,這就是兩者最根本的區別!

    只有當士兵們將戰鬥融入自己的本能之後,他們才能真正的在戰場之上所向睥睨……

    強大的戰士,奔襲也好,射擊也好,格鬥也好,往往都已經達到了一種本能驅動的地步,他們不需要去思考,不需要去判斷,身體就自然而然的會做出最正確的反應,奔襲的時候自然的判斷自己和目標之間的距離,射擊的時候就算是不刻意瞄準,也可以輕易的命中目標,格鬥的時候不需要考慮使用什麼招數,身體就自然而然的做出反應……

    這就是本能的力量!

    日積月累的鍛鍊,最終自然而然形成強大的本能……

    平時積累的越深厚,本能爆發出來的時候,也就越是強大……

    甚至當常規意義上的技巧已經被磨練到極致之後,人的本能還可能產生各種各樣的超凡能力……

    比如說最典型的一種例子,就是士兵在戰場之上對於生死的直覺!

    直覺這種東西,看不見摸不著,似乎是很沒有道理的……

    但是有些時候,強大的直覺卻往往是能夠救命的……

    就像是戰士在戰場之上的直覺!

    在戰場之上,新兵往往是死傷率最高的一類人,因為他們剛剛進入戰場,沒有實際的戰鬥經驗,再加上戰場之上血火紛飛,新人進入戰場之上被血氣一衝,往往就會手足僵硬,完全無法自控,在這種狀況下,就很容易死於戰場之上的火炮和彈片,他們往往不知道自己應該在戰場上做什麼,要麼爆發一股血勇之氣然後被人亂槍打死,要麼就是戰戰兢兢的躲到戰鬥結束……

    很多的新兵,在訓練的時候,各種技能都非常的過關,但是一旦上了戰場,所有的戰鬥技能卻往往十不存一,說到底,其實就是沒有將軍事技能融入自己的本能之中,變成自己身體本身的習慣……

    而老兵和新兵最大的不同,就在於他們已經將自己的各種能力都融入了自己的本能之中,而這也就使得他們在戰場之上的生存率,往往會比新兵高出幾倍甚至十幾倍之多!

    除非是被點射或者面對面的刺刀見紅,否則老兵幾乎很少會被戰場上流彈或者小範圍的炮擊殺死,因為他們的戰場技能在達到一定的高度之後,就會自然而然的驅動他們的本能在戰場上做出最好的選擇,這種本能,會讓他們能夠殺死更多的敵人,最大限度的保障自己的安全,規避來自敵人的埋伏……

    很多時候,很多的直覺是毫無道理的,但是老兵們卻很清楚,在戰場之上,這種戰鬥本能達到一定高度之後所產生的直覺,實際上往往是非常準確的,這種直覺,往往可以幫助一個老兵有效的規避戰場之上的許多死亡陷阱,讓他們得以活著離開戰場,不管戰鬥的結果是勝利或者失敗……

    事實上,這也是老兵之所以比新兵更加具備有戰鬥力的根本原因!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:16
第一千八百一十章 本能七

    亂石神殿。

    甬道的出口處……

    一場戰鬥正在進行……

    不,與其說是一場戰鬥……

    倒不如說是一場**裸的屠殺……

    是的,屠殺……

    「尤月」正在用一種匪夷所思的方式屠殺著神殿甬道之中的敵人……

    他的敵人很多……

    是的,很多……

    不,準確來說,應該是非常非常多……

    包括九隻泥土傀儡,六隻岩石傀儡,七個怨靈刺客,加上幾十隻甬道之中特有的吸血蝙蝠,還有十幾個狗頭人礦工以及三個狗頭人法師……

    這樣龐大數量的敵人,在這樣地下甬道這樣一個狹小曲折的空間之中,無疑是非常可怕的……

    對於絕大多數的四階玩家來說,在這樣的環境下面對這樣的敵人,就算是組隊去面對,恐怕也不會是一件很容易的事情……

    事實上,就算是五階的玩家,如果不熟悉地形和怪物的特性的話,面對這種數量級的敵人,也一樣會有受傷或者被殺死的風險,當然,這種可能性也並不算太大,畢竟任何一個五級玩家,都或多或少具有範圍攻擊的技能,別的不說,先用範圍攻擊清理掉戰場上的炮灰的話,戰鬥的難度就會被大幅的降低……

    而對於沒有範圍攻擊能力的普通四階玩家來說,這樣的敵人組合可以說就已經非常非常危險了,危險到有很高的幾率可以致命的程度了!

    事實上,單純從戰鬥能力的角度上來說,此時此刻的「尤月」無論如何也只不過是達到四階的強度而已……

    然而,即使如此,即使不具備任何的範圍攻擊技能,即使每一個敵人都只能用最普通的攻擊去擊殺……

    但是,此時此刻的「尤月」卻依然佔據了戰場之中的絕對上風!

    「尤月」的戰鬥方式非常非常非常非常的簡單!

    移動,攻擊,秒殺!

    移動,攻擊,秒殺!

    移動,攻擊,秒殺!

    幾乎每一個敵人,都無法躲過「尤月」的致命一擊!

    「尤月」的移動方式和攻擊方式,並沒有什麼出彩和出奇的地方,甚至也算不上優雅……

    只是單純的簡單而又高效!

    是的,簡單而又高效!

    沒有什麼如同格鬥技能一樣華麗的招數,也沒有什麼踏雪無痕的優雅身法,只是腳踏實地的前進,然後殺戮!

    僅此而已!

    他的拳頭,他的雙腿,還有他的手肘,膝蓋,他身體的每一部分,都是最銳利也最致命的武器!

    原本的尤月,始終是有優雅的,始終是從容的……

    他永遠穿著一塵不染的法袍,靴子也從來不會沾染意一絲塵土,銀色長發覆蓋下的尤月,總是帶著單片眼睛,從容的施法,從容的戰鬥……

    然而,此時此刻的「尤月」,呈現出來的卻是另外一種狀態!

    那是一種狂野的,狂亂的,帶有不加修飾的攻擊性的狀態!

    狂龍!

    是的,狂龍!

    此時此刻的「尤月」,就像是一條陷入了狂暴混亂狀態之中的龍一樣!

    原本一塵不染的法袍此時早就已經滿是風塵,原本一塵不染的靴子此時也是佈滿了泥濘那是「尤月」之前一腳踢爆一頭泥土傀儡之後的收穫……

    原本掛著眼睛上的單片眼鏡,此時早就已經因為碎裂而被拋棄……

    或許很多人會有這樣的一種感覺……

    那就是,如果一個原本帶著眼鏡的人,突然拿下眼鏡的時候,往往會給人一種極端陌生的感覺……

    而此時此刻的「尤月」相比起之前的形象來說,無疑就是一個陌生的存在!

    此時此刻的「尤月」,呈現出來的是一種普通玩家完全難以想像的狀態!

    他的移動也好,他的攻擊也好,都顯得沒有什麼特別的章法,但是卻產生了出人意料的完美戰果……

    他的腳步沒有什麼值得稱道的地方,就是簡簡單單腳踏實地的移動,他的攻擊也沒有什麼技巧可言,就是實實在在的出拳轟殺怨靈刺客,用腳碾碎泥土傀儡,用手肘轟碎岩石傀儡的身軀,用膝蓋敲斷狗頭人的骨頭,甚至用自己的手指去****吸血蝙蝠的嘴巴!

    他的動作顯得粗魯,但是粗魯之中卻帶有一種隱隱約約的巧妙,看起來好像是東一鎯頭,西一棒子的,但是實際上每一次攻擊,每一次移動,卻又恰好避過了敵人的圍攻,數量龐大的敵人,真正能夠對「尤月」進行攻擊造成傷害的,卻是幾乎沒有……

    當然,最關鍵的是,此時此刻的「尤月」,並沒有釋放任何的技能!

    是的,沒有釋放任何技能!

    在幻世之中,幾乎所有的玩家,都習慣性的使用各種各樣的技能去和怪物戰鬥……

    幾乎很少有玩家會單純的用普攻去戰鬥,事實上,這也是理所當然的事情……

    畢竟,在幻世之中,技能代表的是一種模板,任何的攻擊防禦移動,只要套上了技能的模板,效果都會變得更加的卓越……

    說到底,所謂的戰鬥技能,本質上來說,就是一種能夠增幅戰鬥效果的技巧而已……

    掌握了技巧,就能夠發揮出比自己原本水準更加強大的力量……

    這也就是所謂技能的本質!

    任何一種技能,本質上來說,都是一種對於力量的增幅……

    就像是刺客的疾風技能,本質上來說,其實就是一種提高移動速度的技巧,通過合理的配置體力,合理的控制雙腿的交替,合理的掌控大腿小腿腳掌的每一處肌肉和骨骼,從而實現在一定時間之內的高速移動的狀態……

    技能之所以是技能,最大的特點,就是任何人只要掌握了技能,都可以憑藉技能去提高自己的戰鬥效率……

    而對於高階的玩家們來說,技能則早就已經融入了他們日常的戰鬥之中……

    很多時候,釋放一個技能,已經變成了他們身體的一種本能!

    就像是對於一個戰士來說,當他需要進行一個大範圍的斬擊的時候,就會自然而然的使用旋風斬這個戰技,旋風斬的效果,就是讓戰士以自己的身體作為軸心,利用離心力的原理,做出一次圓形的範圍斬擊,同時攻擊自己周圍三百六十度範圍之內的每一個敵人……

    對於很多的高端職業者來說,他們在戰鬥之後,使用技能的行為,已經變成了一種近乎於本能的反應,甚至當他們對於技能的熟練程度達到一定的高度之後,其中的一小部分高端的職業玩家,甚至可以輕易的做到將自己所掌握的技能通過拆解的方式,變成一個又一個簡單而又實用的戰鬥技巧……

    比如說,刺客的技能之中的疾風技能,對於普通的刺客來說,只是單純意義上的直線加速能力……

    但是對於高端的刺客們來說,他們卻可以將疾風的發力方式,融入平時的奔襲之中,從而達到對於速度的提升,除此之外,通過對於技能的熟悉,他們甚至可以在一瞬間,借助疾風發動時候雙腿的移動和發力方式,實現瞬間的速度爆發,而並不是持續的加速效果,對於熟練掌握了這種技巧的刺客來說,他們往往可以在瞬息之間,就讓自己的速度提升五倍到十倍之多,雖然效果只有短短的一瞬,但是卻依舊足以讓他們實現類似於瞬間移動的效果了!

    而在論壇之中,刺客們則是將這種能力,稱之為「瞬步」。

    當然,基本上來說,掌握這種技巧的刺客,有一個算一個,基本都是五階以上的強者了,普通的四階刺客,就算是對於疾風這個技能再怎熟練,也往往是不具備在自己速度瞬間提升的同時精確掌控身體的能力的……

    在幻世之中,玩家們戰鬥經驗越是豐富,也就越是脫離不了對於技能的掌握和使用……

    事實上,這也是理所當然的事情……

    這個世界上,不管是什麼樣的行業,也不管是什麼樣的領域……

    只要發展了一段時間之後,就總是會有技巧的概念出現……

    就像是戰鬥一樣……

    最初的時候,人類如同野蠻人一樣用肉搏的方式去分出勝負,過了一段時間之後,他們意識到了武器的存在,於是開始製造武器相互廝殺……

    而再過一段時間,當人類經歷了長時間的冷兵器戰鬥之後,他們就會開始逐漸追求更高明的戰鬥技巧……

    而東方的武道,就是在這樣的環境之下誕生出來的……

    從某種意義上來說,所謂的武道,本質上來說,就是一種能夠增幅冷兵器戰鬥的技能!

    不管是什麼樣的領域,只要發展起來,就必定會產生所謂技巧的概念!

    而戰鬥技巧,也只是無數技巧之中的一種類型而已!

    然而,此時此刻的「尤月」,卻沒有使用什麼的戰鬥技巧!

    道理很簡單!

    戰鬥技巧這種東西,本身就是需要通過學習和實踐才能夠掌握的能力!

    只有通過學習,然後長時間的反覆鍛鍊,最終才能實現對於戰鬥技巧的掌握和領悟……

    這種領悟和理解,都是建立在熟悉的基礎之上的!

    如果是一個戰士被封印了思維能力,那麼就算是完全不去思考,身體也會本能的使用自己的戰鬥技巧去進行戰鬥……

    但是尤月不同!

    「尤月」是一個法師!

    作為一個法師來說,「尤月」自然是沒有任何的戰士的戰鬥技巧可言的!

    而也就是因為如此,所以對於「尤月」來說,以戰士的方式去戰鬥,實際上是一個完全陌生的領域!

    事實上,這個世界上,任何一種力量體系的形成,很多時候都是有很多的偶然因素構成的……

    也就是因為如此,所以同樣的文明發展起來,也可能會在最終走上截然不同的道路……

    有些文明會演變成為機械文明,有些文明則會演變成為魔法文明,又或者是其他各種各樣的文明……

    同樣的道理,「尤月」在戰鬥技巧的層面上,是完全空白的狀態,而這也就讓他能夠在戰鬥的時候,完全不受到任何固有模式的限制,創造出最適合自己的戰鬥流派來!

    這一點,就像是人類的很多武道技巧,其實都是根據那些動物的捕獵和搏殺技巧演變而來的,人類利用智慧演化這些技巧,從而變成了武道的一部分……

    而對於動物本身來說,它們所擁有的戰鬥技巧,則永遠是和它們的身軀最契合的能力,這是大自然優勝劣汰的法則之下的結果,無論人類多麼努力的去鍛鍊拳法,也不可能像是真正的老虎一樣去捕獵和廝殺,因為對於絕大多數的武者來說,他們最多也只能夠得到虎形而已,想要得到老虎的神韻,卻是一件難如登天的事情!

    當然,如果能神形兼備的話,就已經是拳法的另外一重境界了,也就是所謂的武道意念了……

    而此時此刻的「尤月」,沒有使用什麼已知的戰鬥技巧去戰鬥,恰恰就說明,他們的本能已經在幫他做出最好的一種選擇了!

    (未完待續。)
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