[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646749
regn13 發表於 2018-3-4 00:18
第一千八百二十一章 體系二

    亂石神殿。¥℉,

    幻世的遊戲模式,很大程度上決定了幻世之中遊戲角色的強度和玩家之間是完全綁定的關係……

    而幻世的戰鬥體系,以及經驗獲取模式,則足以讓玩家和玩家之間產生非常顯著的差異!

    如果是放在其他的遊戲之中,玩家和玩家之間不要說經驗獲取速度有幾倍的差異了,就算僅僅只是一個百分之幾的額外經驗,都足以讓很多玩家覺得不公平從而放棄遊戲了……

    然而,在幻世之中,卻並不存在這樣的狀況……

    因為幻世之中的所謂玩家之間的差異,很多時候恰恰是一種玩家之間能力差距的體現……

    這種能力差距本身,往往是明明白白清清楚楚的,所以反而能夠讓玩家接受這樣的差距……

    玩家們可以很清楚的知道,自己和其他玩家究竟有多麼大的差距,尤其是在戰鬥之中,在同等級的玩家戰鬥之中,失敗的玩家往往可以很清楚的自己輸在哪裡,那些能力有所欠缺,哪一些關鍵的戰鬥細節存在失誤,都是清清楚楚明明白白的……

    在幻世之中,戰鬥是和傳統網絡遊戲完全不同的概念!

    傳統意義上的網絡遊戲之中,玩家在戰鬥裡能夠做出的選擇並不如何多,更多的時候,無非就是選擇在什麼樣的位置釋放什麼樣的技能,什麼時候釋放什麼樣的技能,技能的銜接,手速的快慢,也就如此而已……

    而至於攻擊能夠造成多少傷害,技能是否能夠產生效果,則是需要通過角色之間數據屬性去由系統進行運算了,在這一部分上,玩家的技術是完全無法產生作用的……

    百分之三十的閃避概率,就是實實在在的百分之三十,運氣好可以閃避過理論上絕大多數高強度的攻擊,運氣不好連續遭遇重擊都不觸發也是很正常的事情,玩家概率層面上來說,是完全無法去左右概率的觸發的,就像是卡牌類遊戲之中,也總是會有極小概率的神抽翻盤出現,這種都是技術所不可控的層面……

    而很多時候,在網絡遊戲之中,只要遊戲角色足夠強大的話,那麼操控遊戲角色的玩家技術,哪怕並不是頂尖,也通常足以發揮出這個遊戲角色的最大能力了,畢竟鼠標也好,鍵盤也好,網絡也好,都是有上限的,玩家只要水準不是太次,就總是能夠接近遊戲之中所能夠容許的遊戲角色操控技術的上限的!

    而在越是接近這個上限的時候,玩家的技術更進一步提升,對於遊戲角色強度所帶來的收益,往往不會有非常顯著的改觀……

    舉一個簡單的例子來說……

    就像是現實之中,體現一個人生活水平生活狀況的,通常是從一個人的衣食住行四個方面去體現的……

    一個人的收入越高,衣食住行的質量也就會越高……

    這一點是毋庸置疑的事情……

    但是,衣食住行說到底也是有上限的存在的,越是接近衣食住行的上限,想要更進一步的提升生活層次,所需要提高的收入水平,往往就會以幾何級數倍上升!

    就像是對於一個月收入五百的人來說,這樣的人,生活水平肯定是不會太高的,平時的衣服不會太好,吃的東西也肯定是相對廉價的食物,住的地方也不會太大,交通工具通常要麼是自行車要麼是公交車,或者索性就是兩腿走遍天下……

    對於這樣的人來說,如果他的收入提高五百,也就是達到一個月一千的水準,雖然依然是一個很低水平的收入,但是對於這個人生活的改善,必然是非常巨大的,因為相比起他原來的生活水平來說,額外多出來的五百收入,就意味著他能夠偶爾買一些相對好一些的衣服,吃一些更加新鮮健康的食物,住房條件當然基本上是很難靠五百提升的,但是偶爾應急的時候,坐個出租車,卻也是可以接受的事情了……

    雖然僅僅只是提升五百的收入,但是在這個階段下,對於一個原本收入僅僅也只有五百的人來說,生活質量卻會有翻天覆地的變化!

    而同樣的道理,如果想要過上更好的生活,那麼收入水平就要不斷的提升,從五百到一千,再到一千五,兩千,四千,八千,甚至上萬的收入……

    而在這個過程之中,對於一個人生活質量提升最大的,必然是從五百到五千收入的這樣一個過程,五千的收入,通常情況下,就已經足以讓一個人過上相對安穩的生活了,穿不算太差但是比較舒適的衣服,吃不算太好但是健康的食物,住著不算太奢華但是足夠寬敞乾淨的房子,買上一輛電瓶車,就足以保證短腿出行的方便快捷……

    而從五千到一萬的收入,則又是一種質變了,在這個過程之中,人們往往可以有一些閒錢用於理財投資,又或者是可以提前規劃購買屬於自己的房產並且足夠支付不算太昂貴的房貸,要買車的話,也可以買得起一些便宜的二手車了,足以讓生活水準產生質變……

    而至於一萬到兩萬的區間,說到底其實和一萬收入的差別就已經並不那麼大了,因為衣食住行基本上在這個收入區間,其實都已經很難在獲得太多本質上提升了,這個時候的收入提升,更多的也就只能夠豐富一下自己的物質和精神生活,僅此而已,換好一些的車,換好一些的表,甚至是換一個好一些的妹子,都屬於這個範疇……

    而在兩萬以上的月收入的人群之中,他們想要更進一步的提升自己的生活質量,從有房有車過渡到有豪宅有豪車,往往就是一個非常非常漫長的過程了,因為在這個過程之中,他們需要極大的提升自己的收入水平,否則的話,想要更進一步的提升自己的生活質量往往會是非常困難的事情……

    理論上來說,衣食住行這種對於生活來說,最重要的指標,其實總是存在有上限的,越是接近上限,需要的花費往往也就越是會呈現出天文數字的狀態……

    舉一個簡單的例子來說……

    就用化妝品來說……

    便宜的十幾塊錢幾十塊錢,昂貴的幾百塊甚至上千,那些明星用的化妝品,幾萬甚至幾十萬的都有……

    非要說效果的話,昂貴的化妝品肯定是比廉價化妝品效果更好,更加好用……

    但是如果要說到性價比的話,那麼前者必定是完爆後者的,這是很簡單的道理,畢竟,再好的化妝品都不可可能比最便宜的化妝品高出幾萬倍的實際效果……

    很多時候,一旦進入奢侈品的範疇之內,往往物品的價值就和實用性完全沒有關係了,更多的只是品牌效益在產生作用而已,更多的只是用來裝證明自己擁有這樣的身價而已……

    就像是土豪們有錢到一定境界之後,就會去買遊艇買飛機,然而,即使是對於他們來說,使用遊艇和私人飛機其實也只是小概率事件而已,更多的時候,他們出行的話,還是會選擇頭等艙而並不是使用自己的私人飛機……

    同樣的道理,在網絡遊戲之中也是如此……

    任何一個遊戲裡,遊戲角色能夠被操控的程度,永遠都是存在有上限的!

    而只要玩家達到了這個上限,那麼無論玩家的水平是否遠遠高出這個上限,都會毫無意義可言!

    就像是一張小學的數學卷子,小學生有小學知識,就可以獲得滿分,讓一個初中生去考,高中生去考,甚至是大學生研究生哪怕是數學家去考,也一樣只有一個滿分,即使他們的數學知識遠遠超過小學的水準,但是如果讓他們去參加小學生的考試,他們也一樣最多只能得到滿分,更多的知識是不可能讓他們在考試之中得到任何一點額外的分數的!

    事實上,在很多的網絡遊戲之中,高端玩家們的反應,往往都已經達到了遊戲所能夠容納的上限,他們的遊戲水平,超出了遊戲的上限,那麼再用他們的水平去衡量強度,也就變得毫無意義可言了……

    其實,這也就是為什麼電子競技類的遊戲之中,職業玩家的地位要遠比普通網絡遊戲之中職業玩家的地位高得多的原因所在,前者可以說人人都算是遊戲明星,而後者在絕大多人的印象之中,充其量只能算是玩得比較好的遊戲玩家,僅此而已……

    因為電子競技類的遊戲之中,遊戲的上限遠比普通的網絡遊戲來得高!

    而這也就導致了,職業的電子競技玩家,他們能夠在高上限的遊戲之中,最大限度的發揮出他們的遊戲水平,從而和普通的玩家拉開非常非常巨大的差距,從操作到意識到決斷到反應每一個地方都存在有很大的差距,最終形成的就會說如同天淵一樣的差別……

    很多的普通玩家,看職業選手打比賽或者看他們的第一視角,都會產生一種「總覺得和自己玩的不是一個遊戲。」諸如此類的感慨,其實原因也就在此……

    電子競技遊戲本身的平衡性毋庸置疑,而在同樣條件下,職業選手往往能夠完完全全達到普通玩家無法達到的層面,所以就更加容易得到追捧,而普通的網絡遊戲之中,角色的強度本身就涉及到平衡以及等級差異裝備差異的影響,在這個基礎上,玩家的操作又有上限的壓制,所以就算是職業玩家和普通玩家,也往往幾乎沒有太大的根本上的操作差異……

    然而,在幻世之中,情況就完完全全不同了!

    因為在幻世之中,玩家理論上能夠達到的水準,是沒有任何的上限可言的!

    幻世之中的戰鬥,具有理論上無限的可能性!

    現實之中的鼠標鍵盤操作遊戲,說到底理論上是完全可以窮舉一瞬間一個角色能夠做出的全部反應的……

    畢竟鼠標上一共就幾個按鍵,移動也只能在一個平面上移動,鍵盤的按鍵數量也是有限的,遊戲角色在一個瞬間,能夠做出的反應,其實完全是可以被計算出來的……

    然而,在幻世之中,由玩家的意識操控的遊戲身軀,則是理論上具備有在一瞬間做出近乎無限種選擇的可能性的!

    同樣是做出攻擊,用力多一分少一分,都可能會戰鬥的結果產生極其細微的差別,每一個時機的把握,每一個技能的施展,都必定存在有細微的差距,而這些細微的差距最終綜合起來,往往就會對一次攻擊或者一次移動產生影響,而一次攻擊和一次移動所產生的影響,則又會影響到一場戰鬥最終的勝負……

    玩家的能力,則恰恰就體現在這戰鬥之中的每一個細節裡!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:19
第一千八百二十二章 體系三

    亂石神殿。

    幻世之中的戰鬥,細節可以說是最重要的因素……

    普通的網絡遊戲之中,只要是有一定遊戲水準的玩家,往往可以很輕易的達到遊戲設定之中角色能夠達到的強度上限……

    而在競技類遊戲之中,每一個角色的上限能夠達到的高度就要比普通的網絡遊戲高出許多了,而也就是因為如此,所以在這一類的遊戲之中,玩家的個人技術會很大程度上影響到一場戰鬥的勝負,有些強大的玩家,甚至具備有在一些水平不高的遊戲局裡以一敵九的能力,即使隊友的水平普遍低下,即使敵人的水平普遍強大,他們也可以利用自己強大的遊戲技術,完成這樣一場19的戰鬥,並且獲取最後的勝利……

    而這也就是競技類遊戲之中,職業玩家往往更加受到追捧,並且能夠得到更好待遇的原因所在了……

    然而,即使是電子競技類的遊戲之中,玩家操作水平所能夠達到的高度,也同樣是有上限的……

    一個水平再高的玩家,也不可能操控一個角色在必死的情況下逃生,只要他的對手和這個玩家的水平相當,即使是水平再高的玩家,也不可能一個人就主導遊戲的勝利,或許一個職業玩家,在普通玩家的遊戲之中,是足以呼風喚雨的存在,但是在職業遊戲比賽之中,實際上卻往往是風平浪靜各司其職的狀態……

    每一個人都做自己應該做的事情,沒有人會選擇冒進,每一個人都要最大限度的減少自己在遊戲之中犯錯,並且不讓自己犯下的錯誤成為對手戰勝自己的破綻……

    在幻世之中,一個真正意義上的職業玩家,總是會有一個或者幾個相對來說比較擅長的遊戲角色,而每一個遊戲角色,也總是會有一個或者幾個職業玩家特別擅長去使用,而當他們使用這些角色去進行遊戲的時候,其實就已經達到了一種接近這個遊戲角色上限的程度,他們可以在一場比賽之中,把一切自己應該做的都做到最好……

    而即使如此,即使他們把自己應該做的都做到了完美,有些時候卻也一樣無法保證自己的團隊可以在遊戲之中獲得勝利……

    有些時候,失敗依然是不可抗拒的……

    就像是兵敗如山倒一樣……

    一次微不足道的失誤,或者最後導致的結果就整局遊戲都被壓制,完全沒有任何翻身的機會可言,就一路被壓制到遊戲結束為止,想要在職業比賽之中,看到真正意義上的翻盤,往往是非常非常非常困難的事情……

    很多時候,所謂的翻盤,並不是真正意義上在逆境之下的反攻,只是單純的因為優勢的一方本身就是前期優勢陣容,而一旦前期優勢無法轉換成為勝勢,優勢也就自然變成了劣勢,這也是理所當然的事情了,這一點,其實對於比賽之中的職業選手來說,可以說是心知肚明的事情……

    說到底,很多在普通玩家眼裡的翻盤,在職業選手的眼裡,也不過只是理所當然戰局演變而已,而真正意義上的翻盤,在職業比賽之中,雖然也會出現,比如說前期陣容前期崩盤,然後孤注一擲下最終實現逆襲,這樣的戰鬥固然是存在的,但是卻終究只是少數之中的少數而已……

    而在絕大多數到時候,當戰局處在劣勢的時候,劣勢一方的玩家,往往不管如何努力,最終都很難逃脫失敗的命運,就算是職業玩家通過自己的操作和意識,在短時間裡真正意義上達到了一個角色理論上在遊戲之中能夠達到的上限,也很難實現對於戰局的逆轉……

    說到底,一個角色的裝備,等級,屬性,技能冷卻時間,總是擺在那裡的,玩家的操作在強大,也不可能從根本上改變一個角色的各種屬性,而在面對同等級的玩家到時候,在屬性裝備被人敵人壓制的時候,反擊往往會變得非常徒勞……

    然而,幻世卻不同!

    幻世是一個理論上具備有無限可能的遊戲!

    在幻世之中,沒有絕對意義是的強弱關係,強弱關係永遠都是相對的!

    每一個幻世之中的玩家,當他們身處在一種困境之中的時候,都不會百分之百的陷入絕境之中,總是會有或多或少的機會可以打破困境……

    說到底,無非就是看一個玩家的戰鬥天賦了……

    其實舉一個簡單的例子來說……

    很多人總是覺得,自己的失敗是來源於自己的長相,是來源於自己的身高,是來源於自己的家庭,是來源於自己的學歷,是來源各種各樣客觀的因素……

    但是實際上,人的失敗,說到底只是單純意義上的來源於自己而已!

    是的,只是單純意義上來源於自己!

    平庸的人,不管到什麼地方,都會是平庸的,就算是一個普通人,穿越到土豪公子的身上,最終也只會成為一個敗家子,又回歸普通人的身份而已……

    而反之,對於一個真正意義上有才能的人來說,哪怕是穿越到一個乞丐的身體裡,也會在很短的時間裡就嶄露頭角,重新做人……

    說到底,無非就是個人的才能在產生作用……

    在很多的網絡小說之中,故事開端往往都是魂穿的橋段……

    很多時候,主角們魂穿的這個角色,在原本的生活之中,都是處於一種非常困頓的狀態的,高不成低不就,文不成武不就……

    但是主角穿越過去之後,卻又往往能夠大殺四方,原因何在?

    這裡排除掉一部分小白作者給角色安排的逆天金手指之外,最主要的核心原因,其實無非就是因為現代人和原住民的思維模式上的差別!

    在一些人看起來是絕境的局面,在另外一些人看起來,卻不見得有多麼的困難……

    說到底,無非就是智商和才能層面上的差距……

    就像是同樣,同樣的事情,如何去處理,很大程度上,也是會讓結果產生根本性的變化的……

    比如說,很多小說之中,都有男主因為各種各樣的原因,而被妹子給甩掉了,然後妹子跟著高富帥來羞辱男主的劇情……

    說起來,在這種劇情之中,男主角們的選擇往往總是非常艱難的……

    似乎不管怎麼去選擇,似乎不管做出什麼樣的選擇,總是一件非常屈辱的事情……

    一些人選擇隱忍,一些人選擇憤怒之後前去質問,一些人因此低落從而不再願意相信愛情,奮發圖強,立志於以後打臉……

    但是,這樣的情節,從某種程度上來說,卻都不是讀者們喜聞樂見的事情……

    很多作者覺得,洗刷屈辱是一件很爽快的體驗,但是實際上,洗刷屈辱從某種意義上來說,並不算爽快,因為想要洗刷屈辱,那麼就勢必要經受屈辱,而這個過程之中,間隔的時間越長,這種屈辱也就會自然而然的被讀者所放大,在主角沒有真正意義上的洗刷屈辱之前,讀者恐怕都不會有什麼心思去看小說的內容……

    換而言之,在面對高富帥當著自己面摟著自己前女友羞辱自己的這樣一種狀況的時候,任何隱忍或者不反擊的手段,實際上都意味著承受一次對於男人來說非常嚴重的屈辱……

    而從某種意義上來說,面對這樣的狀況,最好的選擇其實並不是所謂的隱忍,也不是所謂的君子報仇十年不晚,奮發圖強然後讓妹子認識到自己瞎了眼之類的……

    最簡單,最直接,並且最爽快的做法,其實就是當著妹子的面,狠狠的把那個高富帥打一頓……

    雖然聽起來很簡單粗暴,但是從實際的角度上來說,這樣的做法,不僅僅是最能夠解氣的行為,同時也是真正意義上能夠給那對狗那女最直接的懲罰的一種方式……

    道理很簡單……

    首先,胖揍了一頓高富帥之後,高富帥內心之中必定會產生非常強烈的屈辱感覺,這種屈辱感覺,往往會伴隨這個高富帥很長的一段時間,原本應該是高高在上的享受那種欺壓**絲的快感,但是卻被以最簡單粗暴的方式逆襲,對於有錢人來說,絕對是難以忍受的恥辱,這個世界上,越是有錢越是有權利,越是自視甚高的人,往往越是難以忍受屈辱,口頭上的屈辱,總是可以討回來的,但是身體被毆打的屈辱,往往是足以讓人一生銘記的……

    尤其是在公共場合下,被另外一個男人打倒在地狠狠的踩上幾腳的狀況,足以讓一個人產生強烈到極致的屈辱感,那種落差足以讓對方徹底的瘋狂……

    而對於貪慕虛榮的妹子來說,這也是一種巨大的懲罰……

    道理非常簡單,妹子是因為想要過奢侈的生活才會選擇另攀高枝的,而對於高富帥這種自尊心極強,報復心也極強的人來說,讓一個見證過自己屈辱的,並且是某種意義上屈辱直接來源的女人繼續出現在自己的生活之中,無疑是一件不可能的事情,因為他每次看到這個女人,都會想起發生在自己身上屈辱的事情……

    在這種情況下,不管這個妹子此時此刻是什麼樣的心態,她也都不可能實現自己傍上高富帥的想法了,而對於愛慕虛榮的妹子來說,這自然是一種最大的懲罰了……

    從某種意義上來說,這樣的行為其實是最好的出氣手段,可以說同時對這對狗男女的身心都造成了毀滅性的打擊……

    儘管為此使用了暴力,但是這種程度的暴力,在正常的司法秩序之下,卻是不足以被追究太多的責任的,充其量無非也就是賠錢而已,而且一旦事非經過被曝光出來,作為出於義憤而出手的主角,是自然而然可以獲得許許多多的同情和讚賞的……

    儘管在很多的小說之中,作者總是試圖營造出一種但凡是反派的高富帥必定特別有背景特別有勢力的設定,總是想要描述出一種得罪了這種人,就會求生不得求死不能的狀況來,什麼動不動就被弄進警察局,動不動就要被動用私刑,似乎好像每一個反派人物,都能夠指揮警察辦案一樣……

    但是事實上,想要干涉司法制度,不管在什麼國家,都不會是一件非常容易的事情,除非是真正意義上擁有通天背景的大衙內,否則的話,想要達到操控警察這種級別,恐怕絕大多數的那些所謂的高富帥,對此都是力有未逮的,換而言之,當街毆打一個高富帥,從某種意義上來說,和當街毆打一個普通人,並不會有什麼太大的區別,無非就是短時間的拘留和一定數額的賠償,僅此而已……

    而做到這種程度的話,基本上來說,就可以避免自己受辱的命運了,換而言之,就算是因此被拘留和罰款,內心之中也往往是滿足感大於屈辱感的……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:19
第一千八百二十三章 體系四

    從某種意義上來說,這個世界上其實本身是沒有所謂的絕路的……

    不管是多麼絕望的困境,理論上來說,也總是會必然存在有某種意義上的一線生機……

    區別只是,有些足夠勇敢,足夠智慧的人人可以找到並且抓住這一線生機,而有些人則看不到最終陷入徹底的絕望之中……

    而這也就是個人才能上的差距所在了……

    就像是一條毒蛇,哪怕是蛇頭都已經被斬斷掉落半個小時之多,哪怕身軀早就已經冰冷,但是卻依然能夠抓住稍縱即逝的機會,將砍殺自己的廚師咬住毒殺致死……

    哪怕是在這樣的已經絕望的絕境之下,一條毒蛇依然可以在臨死之前反殺敵人,那麼又有什麼樣的絕境,可以算得上是真正意義上的絕境呢?

    區別無非就是是否容易實現而已……

    越是絕望的困境,想要翻身也就越是困難,過程也就越是漫長……

    但是只要抓住每一次機會,就必定存在有理論上能夠翻身的可能性……

    無數已經被醫生認為沒有活路的病人,不就是一次次在和死神的博弈之中生存下來,然後創造了讓人們嗔目結舌的醫學奇蹟麼?

    天無絕人之路,但是卻必須要人去拚搏去奮鬥,才能爭取到這樣的奇蹟……

    所謂的自助者天助,就是這樣的道理……

    在常規意義上的網絡遊戲之中,玩家是體會不到這種感覺的,因為有些時候,有些戰鬥,在屬性的差距大到一定程度的情況下,無論玩家的操作水平再高,也絕對不可能獲得勝利的可能性……

    但是,在幻世之中,情況就有所不同了!

    當然,這並不是在玩家在幻世之中實現逆襲會很容易,事實上,玩家在幻世之中實現逆襲,從難度上來說,其實同樣是極大的,但是即使如此,至少在幻世之中,玩家總是可以在戰鬥之中,找出理論上存在的那一絲可能性!

    是的,理論上存在的那一絲可能性!

    舉一個簡單的例子來說……

    在其他的網絡遊戲之中,玩家們遭遇來自的大範圍的高強度的攻擊的時候,如果攻擊範圍大到一定的程度,通常玩家也就只有硬吃的份,承受來自於的攻擊,本身就是一件在攻略過程之中不可忽視的一環,的存在,就是為了抵抗來自於高強度的攻擊,從而為自己的團隊創造輸出的空間……

    而在絕大多數的網絡遊戲之中,不管遊戲的格局如何變化,但是戰法牧的鐵三角,卻是基本上不會動搖的,戰士代表防禦能力,法師代表輸出能力,牧師代表恢復能力,只有一個同時具備有攻擊防禦以及恢復能力的團隊,才能和相互抗衡……

    但是,在幻世之中,卻並不是完全如此的……

    在幻世之中,還有另外一種另類的完全非主流的戰鬥模式!

    在這種戰鬥模式之中,一些強大的玩家,可以憑藉自身強大的戰鬥能力,完全獨自完成和戰鬥的任務……

    體格強健的戰士,可以在不需要治療的情況下,就抵禦一部分來自於的攻擊,然後在完成對另外一部分強力攻擊的規避之後,就可以憑藉自己不弱的輸出能力砍死……

    身形敏捷的刺客或者遊俠,則可以達到理論上規避來自於敵人九成甚至更高概率的攻擊,從而達成以一己之力擊殺的壯舉……

    這樣的戰鬥,在常規意義上的網絡遊戲之中,是完全無法想像的……

    但是在幻世之中,卻存在有理論上的可能性!

    就像是很多橫板過關遊戲之中的戰一樣……

    或許這樣的戰鬥,對於普通的玩家來說,是非常艱難的,甚至需要考驗自身的運氣並且耗費生命才能通過的關卡……

    但是,對於真正意義上的高端玩家來說,只要完全熟悉了的戰鬥模式,那麼就可以輕而易舉的實現理論上對於敵人攻擊的完全規避,而在這個基礎之上,只要玩家能夠對造成傷害,就遲早是能夠把完全磨死的……

    當然,對於一個玩家來說,完全根據的行動規避對方的每一次攻擊,即使是在一些普通的遊戲之中,也並不會是一件很容易的事情,尤其是在長時間的連續戰鬥之中,任何一點點失誤都會葬送好局的情況下,就更加如此了……

    在這樣的心理壓力之下,這樣的戰鬥,就像是在半空之中走鋼絲一樣,完全容不得任何鬆懈,只有真正意義上完全熟悉敵人的每一個行動,並且將每一種應對變成本能的人,才能實現這樣近乎完美的無傷戰操作……

    不過,話說回來,走鋼絲雖然那麼危險,但是現實之中,真正去走鋼絲的,卻只有極少數的倒霉傢伙才會掉下去,真正意義上敢於挑戰高空走鋼絲的人,絕大多數都具備有絕對的心理素質和平衡能力,幾乎不會在這樣的危險之中失手……

    同樣的道理,在遊戲之中,無論遊戲多麼困難,也總是會有玩家能夠輕而易舉的攻破各種各樣普通玩家難以想像的難關,無傷通關,極速通關,各種各樣的遊戲記錄被創造出來,足以讓普通玩家看得這些視頻之後,真正意義上的嗔目結舌……

    而在幻世之中,其實也是如此的……

    儘管只是理論上的可能性,但是幻世卻真正意義給予了玩家們一種可能性!

    只要玩家足夠強大,就必定可以輕易的單挑,就必定可以輕易的以一敵百,就必定可以輕易的做到需要在其他網絡遊戲之中,絕對不可能實現的壯舉……

    當然,前提是必須要足夠強大!

    事實上,如果是一個其他的網絡遊戲,有玩家可以單挑,有玩家可以輕易的以一敵百,或許很快就會因為遊戲的平衡性而導致玩家們大量的棄坑……

    但是幻世卻有根本的不同!

    在其他的網絡遊戲之中,一個角色的強大,更多的至少數據層面上的強大,當一個角色可以以一敵百的呵呵,往往就意味著這個角色的屬性恐怕比其他角色的屬性要高出幾倍甚至可能是十幾倍乃至於更多,從一個平衡的遊戲角度上來說,這樣的屬性差是絕對不合理的……

    但是,在幻世之中,一個角色的強大與否,和屬性卻並沒有太過直接的關係……

    當然,屬性越高,角色越強大這一點雖然是成立的,但是真正意義上決定角色強度的,卻還是玩家的戰鬥技巧!

    從某種意義上來說,這也是富二代和富一代的差別所在!

    富二代不管多麼有錢,說到底更多的至少讓人羨慕嫉妒而已,卻很少會太多的尊敬,說到底無非就是本身資本雄厚,所以不管做什麼事情,都能夠比較順利的賺取到利益……

    說到底,就是屬性上的碾壓而已……

    而富一代則不同,富一代們的成功,往往取決于于他們自身的性格才能和努力,對於這樣的人,絕大多數的人都會有發自內心的尊重,那不是對於財富或者權利的尊重,只是單純意義上對於一個努力的成功者應該給予的敬意!

    一個人有多少來自於先天的優勢,是其他人看不見摸不著的,但是一個人後天的努力,卻往往是清清楚楚明明白白的……

    一個不明不白沒有履歷,又突然以無法被理解的方式獲得成功的成功者,總是很難獲得應有的認同的,而反之,一個來歷清白,履歷完美的人,當他獲得成功的人,其他人則會覺得這是一件理所當然的事情……

    在網絡遊戲之中,憑藉屬性碾壓獲得壓倒性勝利的玩家,往往會被其他玩家質疑是使用了外掛或者利用的遊戲之中的,而如果是憑藉自身的遊戲技術,在同樣屬性的前提條件之下獲得勝利的玩家,則會被玩家們所追捧,所認同……

    而幻世之中的以一敵百也好,單挑也好,這都是屬於典型的後者!

    簡單來說,幻世之中玩家的強大,是一種可以被玩家們理解的強大……

    他們能夠清楚的知道,為什麼自己和其他有這麼大的差距,也可以很清楚的從戰鬥之中判斷出彼此差距的源頭所在,屬性的差距或許存在,但是更多的卻是戰鬥技巧層面上的差別……

    也就是因為如此,所以當玩家們看到那些強大的五星玩家的戰鬥的時候,更多的時候是不會因此產生失落的情緒,反而會因此而產生興奮和憧憬……

    因為,強大的道路,在幻世之中,可以說是看得見摸得著的東西……

    熟悉自身職業的職業基礎,熟練自己掌握的每一個技能,掌握屬於自己的戰鬥風格,強化戰鬥之中的每一個細節,提升自身裝備和自己的適應度,提高自身屬性和自身的契合度,完善每一個可以完善的地方……

    在這個過程之中,玩家自然而然就會變得更加強大……

    這種強大,或許在每一個層面上來說,都並不起眼,但是如果玩家能夠腳踏實地的做好每一個細節,就會自然而然的變得更加的強大,或許在驀然回首的時候才發現,自己早就已經強大到了超出自己原本想像的範疇了……

    當然,幻世之中的戰鬥技巧,遠比那些單機遊戲或者橫板過關遊戲之中要多得多,再加上幻世之中每一個都具備有極高的戰鬥,所以玩家們想要單挑,絕對不會是一件非常容易的事情,難度可以說是非常非常高的……

    但是不管怎麼說,幻世卻終究是提供了一個其他遊戲所不可能提供的可能性!

    是的,可能性!

    而很多時候,光是可能性這一點,就已經足以吸引很多人去追求了!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:19
第一千八百二十四章 代入感

    亂石神殿。∽↗∽↗,

    幻世相比起普通的網絡遊戲來說,最大的一個特點,就是幻世之中的戰鬥體系……

    是的,戰鬥體系!

    幻世之中的戰鬥,相比起其他的遊戲來說,最大的特點是能夠被理解和學習……

    是的,理解和學習……

    簡單來說,在其他的網絡遊戲之中,遊戲角色擁有什麼樣的技能,掌握什麼樣的能力,實際上是沒有原理這樣的概念存在,角色哪怕擁有毀天滅地的能力,對於玩家來說,也只是一組數據而已,完全不需要去像是遊戲角色一樣理解技能,也不需要像是遊戲一樣去學習技能,掌握技能,只要按下鼠標和鍵盤上的按鍵,就能輕而易舉的釋放出各種各樣的技能……

    這一點,就像是黑科技小說之中的黑科技一樣,黑科技無疑是超出人們想像能力之外的科技,而黑科技最大的特點,則是幻想成分遠大於現實意義,一個黑科技的成果本身,就不是能夠用現有科學方式去理解的,而如果能夠被理解,也就不會被稱為是黑科技了……

    而從現實意義上來說,黑科技的存在,對於科技的發展其實是毫無意義幫助的,因為黑科技本身並不是科技樹上的一根枝條,所以對於科技本身的成長和發展完全沒有正面積極的影響力……

    事實上,很多網絡遊戲之中的遊戲角色和遊戲世界觀甚至包括遊戲技能之類的東西,都是屬於類似於黑科技的存在,簡單來說,就是玩家無法理解無法認同也無法掌握,但是卻又莫名其妙的存在的一種概念……

    而這也就會導致玩家們對於遊戲的代入感大大的受到影響……

    是的,代入感!

    就像是網絡小說之中,對於玩家來說,最重要的就是代入感的強弱,代入感越強的小說,越是能夠引起玩家的關注和認同,而反之,代入感越弱的小說,哪怕文筆天花亂墜,也不見得能夠吸引到讀者們的追捧……

    舉一個的簡單的例子來說,外國文學其中有不少非常優秀的作品,經過翻譯之後,也絕對不會影響到閱讀,但是對於華夏人來說,真正喜歡去讀外國文學的人又有多少?恐怕去讀外國文學的人之中,除了極少數是真心有所愛好的人之外,絕大多數都是或多或少的為了裝而已……

    是外國的文學作品不夠精彩麼?答案當然是否定的,說到底只是文化背景上的不同,使得讀者很難在其中獲得代入感,僅此而已,如果無法獲得代入感,那麼哪怕是很經典的小說,看起來也就會有如同嚼蠟一樣的感覺……

    說起來,這也就是諾貝爾文學獎之所以很長時間都沒有華夏作者獲獎的根本原因之一,文化的差異,會使得不同的讀者對於不同的文學產生完全不同的認知……

    這一點,就像是很多網絡小說,明明寫的一般,為什麼會受到追捧,說到底,無非就是因為作者小說之中的一些情節,引起了讀者們的共鳴,僅此而已……

    一部遊戲改編的電影,為什麼明明拍的一般,但是卻依然受到追捧,說到底,無非就是因為電影本身代表的並不僅僅只是電影而已,同時也代表著一種遊戲的情懷……

    這也就是代入感的價值所在!

    而很多小說雖然寫得天花亂墜,主角有身份有背景有權利也有武力,但是為什麼偏偏讀者很少呢?說到底其實很簡單,無非就是因為代入感不足的關係,代入感不足有兩個方面的因素,一方面是主角的身份和普通人的差距過大,從而產生代入感上的差異,當然,這其實並不是關鍵,因為很多的讀者卻是也是比較喜歡這種非常強勢的主角的,很多時候,主角的強大對於讀者來說,也是一種享受,就算是代入感不那麼強,靜靜看著主角裝,也是一種挺愉快的體驗……

    而另外一方面則是真正導致讀者厭惡的要素,那就是由於作者本身為了追求爽快,給主角設置了一個高大上的身份,但是自身的視野侷限,從而導致主角的言行總是無法和他的身份地位相互契合,從而就產生了一系列的矛盾和錯誤……

    比如說,一個當官的主角,總是動不動要在馬路上遇到流氓混混,然後身邊的妹子還總是要被調戲,然後主角有時候還會被人打一頓,又或者乾脆主動出手反擊,說到底,這樣的情節,某種意義上來說,本身就是非常不合理的……

    或者說,即使在作者刻意的安排之下,這樣的情節具備有一定的合理性,也不應該發生這樣的劇情……

    人的身份和地位,總是要和他的境遇相互匹配的……

    一個公司的高級白領或者一個年輕有為的有一定級別的公務員,他們平時工作的地方也好,平時生活娛樂的地方也好,幾乎是很難遇到純粹意義上的流氓混混的,因為他們生活的層次本身,就已經和那些流氓混混不同了,這種偶遇其實是非常突兀的……

    那種在大街上,經常就能遇到流氓混混調戲的劇情,在現實生活之中,幾乎是不可能發生的……

    一個流氓混混,最基本的要素就是要有一定的眼力,什麼樣的人得罪得起,什麼樣的人得罪不起,他們心裡都是有一桿秤的,馬路上看到熟悉的小姐女阿飛什麼的,他們或許有色心會上去調戲一下,但是如果真的是一身時尚裝扮的麗人,就算是給他們十個膽子,他們是絕對不敢上前調戲的,更不用說是身邊有男伴的情況下了……

    這樣的劇情多了,小說的代入感自然也就好不到哪裡去了……

    代入感這種東西,看不見摸不著,但是卻是實實在在可以影響到讀者的情緒狀態的……

    舉一個很簡單的例子來說……

    有一個叫做逆襲之星途閃耀的小遊戲……

    遊戲的內容,講述是一個女助理一路上奮鬥逆襲,最後成為大明星的故事……

    說起來算是一個很勵志的遊戲,玩起來也根本就停不下來……

    但是,事實上,如果仔細去想像遊戲的內容的話,說到底無非就是一部在平均水準之上的女主言情小說而已……

    因為在遊戲之中,雖然玩家需要面臨一些選擇,但是很多的選擇往往都是通向,在遊戲的過程之中,只要不斷存檔,玩家最終選擇的一條路,必定會是唯一的一條主線……

    說到底,無非就是一本狗血虐心又有些勵志的言情小說而已……

    而這樣的小說,在平時恐怕是完全吸引不到普通的讀者的關注的,就算是看到了,恐怕也會因為被星途閃耀或者霸道總裁之類的字眼所敗退……

    畢竟,男頻和女頻是完全不同的兩個世界……

    但是,如果以遊戲的方式去進行劇情的推動,讓玩家成為小說之中的主角,哪怕是對於男性玩家來說,這也是一款非常優秀的遊戲……(這裡稍微補充一句,最近晚上在鬥魚看遊戲直播,每天晚上從1點看到凌晨4點,就是看別人玩這個遊戲,劇情確實不錯……)

    事實上,代入感本身,是由兩個部分組成的……

    第一個部分,是代入的角色本身,是否和自身相互契合,和自身越是契合的角色,往往帶給讀者的代入感也就越強……

    當然,這一個部分其實並不是最重要的部分,因為很多時候,其實對於讀者來說,他們是可以代入許許多多的角色之中的,儘管絕大多數的讀者都很平凡,但是幾乎每一個人內心之中,卻都有著不甘平凡的心,只要角色描述足夠出彩,那麼就一定可以得到讀者的認同……

    而第二個部分,則是關於自己所代入的這個世界……

    是的,世界!

    不管是小說世界也好,遊戲世界也好,電影電視劇的世界也好……

    不管是什麼樣的世界,總是要符合最基本的邏輯,符合絕大多數人認知之中的常識,才能夠得到讀者的認同……

    而反之,如果作者描繪出過於光怪陸離的世界,卻又無法給出最合理的解釋,那麼就很容易讓讀者產生發自內心的對於這個世界的不認同感,然後就自然而然的會大幅的降低對於角色的代入感,無論角色多麼強大,也很難讓人認同……

    比如說,舉一個的簡單的例子來說,最典型的就是一種舉世皆敵的小說套路,在這種小說之中,主角不管是做什麼事情,不管是做好事還是壞事,不管想做什麼,都會受到阻撓和打壓,全世界的所有人,都是主角的敵人,都會對主角自然而然的產生敵意,主角當了英雄也會被人陷害,不管主角做什麼,總是日常的被追殺被誤解被排擠……

    這樣的小說,其實就是典型的為了劇情而劇情了,讀者是很難對這樣的世界產生認同感的……

    儘管有極少數的小說,確確實實可以以這樣的方式獲得成功,但是這樣的小說這樣的作者終究只是少數而已……

    一個好的小說背景,最基本的一點,就是要和現實世界有大體上相當的世界觀和價值觀,也只有這樣的小說,才會更加容易讓讀者去認同……

    在這個基礎上,人物刻畫越是細膩,人物的智商越是正常,小說的代入感也就會越強……

    這一點,也就是為什麼有些時候,一些主角明明能夠打爆星球的小說,最終比起來在代入感上卻不一定比得上都市小說最根本的原因所在……

    讀者們希望看到主角的強大,但是卻又不會希望主角強大到超出常理的地步,或者說是莫名其妙的強大,這樣的世界是很讓人反感的……

    付出和收穫的平衡,是任何一個小說都必須要把我好的尺度,就像是無限恐怖的世界,在這個主神世界裡,人們可以變得更加強大,但是前提卻是需要一次又一次以生命作為籌碼去賭,這也就是一種付出和收益之間的平衡……

    從某種意義上來說,那些非常擁有強大力量的主角,在很多時候,從代入感的角度上來說,是遠遠比不上都市之中的主角的,因為都市距離我們更加的貼近,所以我們對於都市這種背景的代入感,也遠遠要比玄幻和奇幻世界來得更高……

    在一個奇幻世界可以打爆星球長生不死的力量,從爽快的角度上來說,卻不一定有一個現實之中三十歲正處級公務員帶來的爽快感更加強大……

    因為前者是沒有任何對比依照的,而後者則是實實在在的任何人都能夠理解的權力!

    公正的說,在普通的網絡遊戲之中,儘管玩家不會因此產生太強大的代入感,但是最基本的代入感,卻還是會有的……

    但是這種代入感和幻世相比,就完完全全的不值一提了!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:19
第一千八百二十五章 代入感二

    所謂不怕不識貨,就怕貨比貨……

    從常規的意義上來說,絕大多數的網絡遊戲,其實在代入感的方面,做得都不算是差勁……

    很多的經典遊戲之中的經典角色,也總是會引來許多玩家的模仿,甚至一些手辦之類的周邊產品也能賣出不少收益……

    遊戲越是火爆,代入感也就自然而然越強,代入感越強,遊戲也就自然而然越是火爆……

    這一點,是相輔相成的道理……

    然而,無論是什麼樣的網絡遊戲,如果和幻世一比,那麼在代入感上的差距,就足以讓絕大多數的玩家放棄原本的遊戲,轉投到幻世之中……

    道理其實很簡單……

    因為對比總是更加能夠說明問題的……

    幻世的存在,其實已經遠遠超過了現實之中絕大多數的網絡遊戲,無論是遊戲方式也好,還是遊戲的真實感也好,都遠遠超出了普通遊戲能夠達到的效果……

    而在這個基礎之上,其他的一切其實也都毫無意義可言了……

    或許如果幻世僅僅只是單純意義上的優秀而已,只是比其他的網絡遊戲好上一點,是不足以讓玩家們撤出自己已經玩了許久的遊戲的……

    就像是公司跳槽一樣,如果僅僅只是不大的收入水平差異,那麼對於一個公司員工來說,必定是留在原來的公司才是最好的選擇……

    但是,如果兩個公司的收入水平大到一定的程度的話,那麼所謂的忠誠也就不復存在了……

    同樣的,如果一個新遊戲的遊戲體驗本身,已經和老遊戲完全不在一個層面的話,那麼不管是什麼樣的玩家,恐怕都不會再抱著原來的老遊戲不放,而是會轉而投入新遊戲之中……

    虛擬現實的技術,從某種意義上來說,可以說是實現了許多玩家們最真實的夢想……

    其實,在很久之前,就有許多的網絡小說之中,有過關於對於虛擬遊戲世界的憧憬和幻想,只是苦於技術層面的不足而無法被實現而已……

    而幻世的出現,無疑是真正意義上滿足了這些玩家們對於遊戲的憧憬和幻想……

    當然,最關鍵的是,幻世那種高度虛擬現實的遊戲體驗,加上幻世不佔用日常的學習和工作時間,使得幻世這個遊戲自然而然成為了絕大多數不想浪費睡眠時間的人,最好的一種度過夢境的娛樂方式……

    可以說,也就是因為這種種要素,才會讓幻世變得無比的火爆……

    當然,讓玩家對於幻世產生代入感,最根本的原因……

    最根本的原因,還是在於幻世之中的戰鬥體系……

    是的,戰鬥體系!

    幻世之中的戰鬥體系,和其他的網絡遊戲最大的不同就是,幻世之中的一切戰鬥技巧,都是可以被玩家們真正去理解去掌握去學習的!

    幻世之中的力量體系本身,並不是無根飄萍,而是實實在在的一種力量傳承……

    或許其中一部分的力量和技巧,因為現實和幻世的位面規則不同,所以無法在現實之中被呈現出來,但是在幻世之中,卻是實實在在可以被掌握的力量!

    從某種意義上來說,幻世之中的每一種職業體系,都是一門值得去學習的科學!

    每一種職業體系,每一種力量體系,都是可以被以現代人的智慧去理解的東西!

    這並不是那些網絡遊戲之中隨意被腦補出來的技能,而是每一種都具有實際意義的戰鬥技巧……

    法系的法術這一塊,姑且可以忽略不計,現實之中缺乏幻世之中的自然元素,想要通過幻世之中的法師體系直接成為現實之中的法師,幾乎是不可能的事情,就像是巧婦難為無米之炊,是一樣的道理……

    現實的世界,本身就是天然不具備超凡能力的世界,不,與其說是不具備超凡能力,倒不如說天然壓制超凡能力存在的世界……

    現實之中並不是沒有超凡者,但是更多卻都只是普通人而已,超凡能力的擁有者,除了極少數的覺醒者之外,就是那些武道能力突破界限,形成武道意境的強者,其他的習武之人也好,那些掌握微弱異能的異能者也好,充其量只能算是凡人之武力和江湖之術士而已,遠遠達不到超凡這個層次……

    現實的文明世界,天然帶有對於超凡屬性的壓制,所以也被成為是所謂的末法世界,當然即使如此,在現實的世界之中,依然有著強大到難以想像的超凡者,甚至從某種意義上來說,在這種環境下誕生出來的超凡者,天然就是強大的存在,甚至遠比那些充斥著超凡能力的世界之中誕生出來的超凡者要強大,甚至強大得多!

    而從超凡能力的角度上來,法術或者類法術能力,往往是超凡能力的主流,而這種能力,在現實之中,也是受到最大限度壓制的能力……

    除了那些天然覺醒了自然元素能力的覺醒者之外,其他人幾乎沒有辦法通過自然的學習和理解卻掌握這種超凡的能力,這就是世界規則的影響了,不具備天賦的人,就不具備學習和掌握法術的能力……

    而這一點,和那些奇幻世界,又有根本意義上的不同了……

    現實之中的元素系的覺醒者,在奇幻世界之中,大抵是相當於那種天然可以覺醒的術士,術士們不需要學習法術,也不需要記憶法術,他們的血脈之中的力量一旦覺醒,就會自然而然的讓術士獲得施法的能力,單純魔法輸出的炮台能力來說,術士其實是比法師更加強大的存在,而術士的缺陷在於,他們能夠掌握什麼樣的法術,完全只是看他們的血脈而已,並不能夠主動的去學習記憶在自己血脈能力範圍之外的法術,除非這個術士去兼職法師……

    本質上來說,這就是一種天賦能力的體現了……

    而在奇幻世界和現實世界最大的不同,就在於,在奇幻世界之中,雖然同樣有天然可以施法的施法者,但是在現實世界之中普通人是無論如何也不可能成為施法者的,但是在奇幻世界之中,任何一個智力達到標準以上的人,通過努力的學習,都可以成為一個法師學徒,然後通過更進一步的努力,一點點成為一個正職的法師,完成從完完全全的普通人到法師的跨越……

    說到底,這其實就是典型的世界規則上的差異所導致的影響……

    在現實世界之中,超凡的法術能力本身就受到天然的壓制,除非是得到了上天眷顧的覺醒者,其他人不可能通過自身的努力去學會這種能力,無論瞭解的多麼清楚,無論理解的多麼深刻,都毫無意義可言……

    而在奇幻世界之中,天然就具備有讓普通人成為法師的條件,也就是自然界之中無窮無盡的自然元素……

    而和奇幻世界相反的是,在現實世界之中,科技倒是一種人人都可以去學習的能力,只要智力足夠,就可以學會許許多多足以改變世界的知識,而這種能力,在奇幻世界之中,則是一種偏向於煉金術的能力……

    科技在現實之中是一種大眾能力,而煉金術在奇幻世界之中,則是屬於典型的小眾能力,究其原因,無非很簡單……

    因為科技是服務大眾的,對於絕大多數的科學家們來說,如果不考慮他們的知識的話,他們其實也只是凡人而已,自然需要通過科技來讓自己享受更好的生活……

    而對於法師們來說,他們自身的法術,就足以解決絕大多數的自身的困擾,他們可以自己通過法術製造水,通過法術製造食物,通過法術製造別墅,通過法術召喚各種各樣的可以讓他們享受的生靈,他們可以通過法術去飛行,他們可以通過法術去做一切自己能做想做的事情,再這樣的前提之下,煉金術對於他們來說,更多的只是錦上添花而已,對於本身就掌握了超凡力量的法師來說,幾乎是可以忽略不計的一種力量體系,說到底,更多的還是偏向於為凡人們所服務的……

    這也就是世界規則所導致的理念不同,從而產生的世界演化進程的巨大差別……

    當然,幻世之中的法術,距離普通玩家來說,實際上還是比較遙遠的,在幻世之中,現存的法師玩家,其實數量也非常稀少的,並且其中絕大多數都是高智商人群……

    事實上,在開服的時候,無視系統幫忙選擇的契合度,強行在幻世之中選擇法師的玩家,其實數量是很龐大的……

    畢竟,對於很多的遊戲玩家們來說,法師這個職業本身就代表著強大,很多玩家更是只要玩遊戲,就必定選擇法爺作為主要職業的,系統給玩家們分配的其他職業,哪怕契合度再高,他們也往往不會在意,而是********的選擇法師……

    然而,當他們做出這樣選擇的時候,就意味著他們的杯具……

    因為,幻世之中的法師和其他網絡遊戲之中的法師,有著本質上的不同……

    在其他的網絡遊戲之中,法師們需要負責的就是刷怪刷怪刷怪,甩出一個又一個華麗的技能,將怪物們轟殺至渣,就是法師們的浪漫……

    但是,在幻世之中,法師們卻浪不起來了,充斥在他們職業生涯道路上的,只有一個慢字而已……

    是的,慢!

    原因很簡單,在幻世之中,法師是唯一的一個需要長時間閱讀和學習的職業……

    法術的學習,法術的理解,法術的掌握,都是需要通過閱讀來實現的,最關鍵的是,這種閱讀,並不像是很多遊戲那樣,拿起書本道具,然後系統讀條增加經驗度這麼簡單的……

    而是實實在在的要理解書本之中的知識,要實實在在的掌握法術的理論!

    這對於很多的玩家來說,都是一件非常非常非常艱難,甚至是不可能完成的任務!

    因為很多玩家根本就無法理解幻世之中的法術知識,哪怕僅僅只是最基礎的法術理論,對於不少人來說,也都完全超出了他們的理解能力範圍之外!

    也就是因為如此,所以很多法師,在堅持了不到三天的時間之後,就選擇了敗退然後重新換其他職業……

    而能夠留下來的法師們,絕大多數都是有著不低智力的存在,他們擁有良好的記憶力,和強大的邏輯思維能力,絕大多數在學校裡都是學霸級別的存在,就算是現實工作的,也往往都是從事腦力勞動的居多……

    當然,絕大多數的法師們,充其量也不過就是理解幻世之中的法術基礎,要說真正意義上的運用,卻還是差得很遠的……(未完待續。『≦,)SF0916
regn13 發表於 2018-3-4 00:20
第一千八百二十六章 武道和魔法

    亂石神殿。◇↓◇↓小說。¥℉

    從某種意義上來說,幻世之中的魔法系統,距離現實世界的人來說,還是比較遙遠的……

    畢竟,幻世和現實是完全不同規則的兩個世界,在幻世之中的規則,而法術這種超凡力量,又是一種現實之中所不具備的力量體系,在這種前提之下,儘管法術的體系在幻世之中成立,但是在現實之中,想要像是尤月將法師的力量體系融入現實的使用之中,卻不是普通人可以做到了事情了……

    儘管規則本身不管在什麼樣的世界之中,都必定存在一定的共通之處……

    但是不同世界的規則,想要相互融合,終究不是一件很容易的事情,尤其是像是法術這種在奇幻世界之中特有的力量規則,和現實之中幾乎沒有任何超凡力量的末法世界,可以說是天然相互排斥的狀態……

    這並不是力量規則本身無法產生作用,只是單純的因為世界規則的不同……

    魔法文明和科技文明,本質上來說,還是要建立在世界法則的基礎之上的,能夠孕育魔法文明的世界和能夠孕育科技文明的世界,有著完全不同的世界法則,而世界法則的不同,孕育出來的文明自然也就不同……

    幻世之中的魔法體系,是非常健全的一種力量體系,但是這種健全卻也只能夠體現在幻世這個世界之中,在現實的世界之中,卻並不通用……

    就像是武俠小說之中的武功秘籍,在武俠小說的世界之中可以修煉出內力,但是如果放到現實之中,就沒有什麼卵用,其實也是一樣的道理,說到底無非就是世界法則的不同而已……

    不管是什麼樣的人,總是要受到世界法則的制約,而一個世界的法則是否強大,是否完善,往往也就很大程度上決定了一個世界之中每一個個體強度的平均水平和最高水平……

    一個世界的法則越是完善越是強大,那麼這個世界之中生物也就越是容易開啟靈智,這個世界能容納的強者也就越多,力量上限也就越高,而所謂的人人如龍,從某種意義上來說,就是一種強大世界法則最根本的體現,在一個強大的世界之中,強大往往並不是單純的在個體身上體現出來,而是體現在每一個個體之上……

    就像是武俠小說世界之中的低武中武高武超武之類的分類,其實就是建立在不同的世界法則之上的……

    比如說,像是金庸古龍的小說,就屬於典型的低武世界,其中或許有極少數的角色,具備有在中武世界之中立足的能力,但是這些世界之中的普通人,說到底和現實之中的普通人,並不會有什麼太大的區別……

    而像是黃易溫瑞安的小說,則是屬於比較典型的中武世界,在這些世界的武道,已經不是單純意義上物理層面上的戰鬥力,更多的已經開始涉及到精神和玄幻的層面,其中的強者甚至擁有各種各樣不可思議無法想像的武道能力……

    至於高武世界,最典型的例子自然是風雲這樣的世界,風雲的故事之中,哪怕是小嘍囉一樣的人物,放到金庸古龍的世界之中,都絕對可以算得上是二流以上的高手,而那些絕頂人物,如果放到低武或者中武的世界之中,更是如同神仙一樣的人物,除此之外,在風雲的世界之中,強大的存在已經不僅僅限制於武者了,那些各種各樣傳說之中的神獸,從某種意義上來說,神獸的出現,就已經足以證明這個世界擁有的世界法則是多麼強大和完善了……

    而更進一步的所謂超武世界,最典型的則是屬於布袋戲霹靂奇俠傳這一類的故事了,這一類的故事之中,人物角色的實力已經遠遠超出了所謂武俠的概念,而是達到了一種類似於仙俠的層次了,各種各樣毀天滅地的強大的存在,充斥在這樣的世界之中,具備有一定程度上不死能力的存在更是茫茫多,各種封印復活更是比比皆是,每一個角色的身上,都隱藏在驚天動地的大秘密,任何一個角色的人物傳記看起來,都足以在普通的武俠小說之中擔當幾個系列的主角……

    其實,從個體才能的角度上來說,像是金庸小說之中的五絕,其實是完全不遜色風雲之中帝釋天這個近乎不死不滅的人物的,他們之所以在武力上存在差距,其實並不是因為他們在武道天賦之上的差距,說到底只是因為他們身處的世界不同而已……

    不同的世界之中,武者能夠達到的高度不同,武道的規則也有本質上的差別……

    有些世界,天然元氣充沛,法則力量更加強大,那麼這個世界上的每一個人,體魄和根骨乃至於智慧都會全方位高於低等級的世界,當然,不管是什麼樣的世界,總是會有一些體魄天賦智慧遠遠超過平均水準的存在的,而這樣的存在,單純從才能上來說,其實每一個世界都是差不多的……

    而差不多的天賦才能,在不同的世界之中,表現出來的卻往往是完全不同的武力上限……

    在金庸的武俠小說之中,五絕算得上是天賦絕頂的存在了,但是他們的武力說到底也只是在江湖稱雄,在大規模的軍事戰爭之中,充其量也只能夠充當游擊隊而已,無法真正意義上的實現萬軍之中取敵上將首級的高度……

    但是同樣的天賦,放在風雲的世界之中,恐怕就足以塑造出如同帝釋天這樣神一樣的存在,長生不死,無所不能,甚至可以顛倒生死的如同神一樣的存在……

    說到底,這並不是天賦層面上的差距,只是世界的法則本身存在差距,世界本身對於力量的容納限度存在差異,僅此而已!

    當然,現實和幻世,其實並不存在某種意義上容納力量上限的差距……

    只是這兩種世界,能夠容納法則的類型不同而已……

    現實世界,對於科學的力量,容納程度是最高的,所以科技發展起來,幾乎可以不受到任何力量層面上的約束,而反之,對於人體的超凡能力的開發,現實世界則是有著天然的制約,無論是武道還是玄學,在世界法則的壓制之下,都很難修行成功,而且就算是修行有成,也往往很難達到武道大成的境界,尤其是在武道意境形成之前,所有的武者和普通人並沒有什麼太大的差別,說到底都只是凡人這個範疇的存在而已……

    而只有形成了武道意境的強者,還有那些領域之上的覺醒者,才算是真正意義上從凡人踏入了超凡的世界,才算是真正意義上打破了世界法則對於超凡者的制約,真正意義上可以忽略這種世界法則對於自身的限制,走上超凡道路……

    這一點,就像是對於普通人來說,無法抗拒重力的人,永遠都只是普通人而已,不管這個人跳得多高跑得多快,只要跳起來會落地,那麼說到底就只是普通人,不管多麼強大,也只是普通人的範疇而已……

    而如果可以離開地面,脫離重力而自由飛行,那麼就可以算得上是打破了重力法則的超凡者……

    當然,在一個超凡力量被壓制的世界之中,想要成為一個超凡者,難度往往是非常高的,就像是想要在現實之中,讓一個人通過學習魔法體系來掌握魔法一樣,幾乎是一件不可能完成的任務!

    對於自身本身沒有超凡天賦的人來說,就算是完全學會理解了魔法的原理和基礎,也不可能在自身沒有天賦並且世界法則排斥的情況下,在現實世界之中使用法術……

    而幻世之中的法師們,之所以能夠使用法術,原因有兩個……

    第一,他們所處的幻世這個世界上,本身就存在有魔法的這種力量體系,本身就存在有法師這種特殊的職業……

    第二,所有玩家的遊戲角色,本身就是契合了幻世這個世界的職業者模板,任何玩家在幻世之中的角色本身,都遠比幻世之中的平民要強大得多,這些角色能夠更快在戰鬥之中獲得成長,能夠更好的將自己掌握的技巧轉換成為自身的能力,能夠更快的將自己理解的東西轉換成為實際的力量……

    如果是,現實世界是完全不具備法師施法條件的世界,那麼幻世的世界,則是真正意義上可以讓玩家們學習法術學會法術並且運用好法術的世界!

    當然,幻世之中的法術,對於現實之中的人來說,其實影響是並不怎麼巨大的……

    畢竟現實之中選擇法師的玩家數量雖然很多,但是最終留下來的法師卻很少,四階以上的法師,更是鳳毛麟角的存在,在這些法師之中,能夠在將魔法的力量真正理解,並且和現實法則融合的普通玩家,能夠做到這一點,幾乎每一個都是有著卓越天賦的覺醒者才能辦得到……

    而事實上,真正意義上對於現實產生比較大影響的,卻還是那些幻世之中的戰鬥技巧!

    是的,戰鬥技巧!

    在魔法的層面上,幻世和現實的世界法則有著本質上的不同的,奇幻世界之中充滿了各種各樣的魔法元素,而在現實的世界裡,卻是地地道道的末法時代,這樣的差距,使得幻世之中的魔法體系,幾乎不可能在現實之中產生太多的作用……

    但是,物理層面的情況就完全不同了!

    幻世也好,現實也好,在物理層面上的世界法則,可以說都是幾乎一致的!

    所謂的物理層面上的法則,其實很容易理解,簡單來說,就是各種各樣的力學原理!

    現實和幻世之裡,幾乎所有的力學都是相似甚至相同的狀態……

    而這也就導致了,幻世之中幾乎所有的戰鬥技巧,都能過或多或少的被使用到現實之中,同樣的,現實之中的幾乎所有的格鬥技巧和武道技巧,也都可以或多或少的在幻世之中被還原出來!

    事實上,幻世出現之後,在全國各地的玩家之中,都掀起了一陣學習武道格鬥技巧的熱潮,許多的武館和跆拳道館都紛紛爆滿,其中最根本的原因,就是因為許多玩家都希望通過現實之中對於格鬥技巧的學習,去提升自己在幻世之中的戰鬥能力……

    出現這種狀況的原因很簡單,因為玩家們逐漸發現,現實之中擅長格鬥和武道的人,進入了幻世之中,也更加容易成為高手,他們的成長遠比普通的玩家更快,同樣的屬性下,他們的身體能夠發揮出比普通玩家更強大的力量……

    當然,這樣做的效果,絕大多數的普通玩家來說,幾乎是微乎其微的……

    道理很簡單,對於普通玩家來說,幻世之中能夠掌握戰鬥技巧,是因為遊戲賦予他們的強大角色模板,而現實之中,絕大多數的人,是不具備學武的天賦的,或者說即使具備有能夠學武的天賦,也不具備在短時間裡就學有所成並且投入到實戰之中的可能性,在這樣的情況下,試圖通過這樣的方式,去強化遊戲之中角色的戰鬥技巧,當然是一件本末倒置的事情……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:20
第一千八百二十七章 他山之石

    現實之中臨時抱佛腳去學習武道或者格鬥技巧的玩家,多半是不會提升幻世之中的戰鬥技巧的……

    但是有一點卻是幻世玩家所公認的……

    那就是,現實之中的格鬥技巧或者武道技巧,如果達到了一定的水準之後,並且具備有一定程度上的實戰能力的話,那麼在進入幻世之後,是幾乎可以最大限度的被呈現出來的……

    無論是拳法刀法劍法又或者是擒拿格鬥,只要是已經產生了一定的理解並且足夠數量的情況下,哪怕是在幻世這樣一個異世界之中,這種戰鬥技巧也一樣可以被使用出來,得到系統的承認,發揮出應有的實戰效果來……

    像是諸如士兵警察又或者是一些需要掌握格鬥能力的職業,往往在進入幻世的時候,都會獲得額外的優待,他們在現實之中的格鬥技巧,往往可以讓他們在幻世之中獲得更高的身體契合度,更大限度的能夠發揮出自身的屬性來……

    事實上,這也是理所當然的事情,任何一個人在進入幻世的時候,獲得的戰鬥職業模板在總屬性上都是相同,在這樣的前提之下,一個人的意志越是強大,意志之中的戰鬥能力越是出色,就必定也是能夠契合幻世之中的戰職者模板,也就越是能夠在幻世之中發揮出強大的戰鬥力來……

    而之所以會如此,最根本的原因,就在於幻世之中的戰鬥技巧和現實之中的戰鬥技巧,本質上來說,是存在有很多的共通之處的!

    儘管完全是不同體型的戰鬥方式和戰鬥理念,但是說到底卻是許多可以相互借鑑的地方存在的……

    所謂他山之石可以攻玉,就是這樣的道理……

    事實上,不要說是幻世和現實之中的戰鬥法則存在有差異,就算是現實之中,東方人和西方人對於戰鬥也有著非常明顯的認知上的風系……

    東方人的武道和西方人的格鬥,是兩種完全不同的概念,東方人的武道更多的偏向於內在的道,從武技逐步提升,在武技達到一定高度的時候,就自然而然的形成了武道意境,自然而然的從武技昇華到了武道,而西方人更加偏向於外在的力,而他們的強大,則更加偏向於純粹意義上身軀力量的強大,追求鍛鍊自己身體的肌肉之力,力圖讓自己的身體變得如同鋼鐵一樣的堅硬……

    事實上,這也就是東方武者和西方格鬥家最典型的差別所在!

    西方人本身在身體上素質上東方人來說,就更加具有優勢,他們鍛鍊的格鬥技巧,也更多的是追求更進一步的強化自己的身軀,在這個基礎上,就可以看得出西方的格鬥家,基本上有一個算一個,全都是一身肌肉體格健碩的存在,因為他們鍛鍊的方向,就是儘可能的強化自己的身體,讓自己的身體具備有強大的攻擊能力和抗擊打能力,甚至能夠和那些體型巨大的野獸相互搏鬥……

    而東方人不同,東方人天然在體格上弱於西方人,所以他們追求的武道,就不是單純意義上對於身體力量的提升,因為同樣的基礎下,如果東方人按照西方人的方式去提升自己的力量,那麼因為基礎的差距,最終還是會和西方人產生巨大的差距,同樣是肌肉,西方人的體格優勢往往足以讓他們產生比東方人更加強悍的肌肉力量……

    也就是因為如此,所以東方人的武道,追求是鍛鍊自身的筋骨皮,甚至是自己的內在,這也就是一種由內而外的修行方式……

    西方的格鬥家需要鍛鍊自己身上的肌肉,而東方的武者,卻不會刻意的去鍛鍊自己的肌肉,如果有肌肉,也只是在鍛鍊筋骨皮的過程之中,產生的副產品而已,而這也就是為什麼西方的格鬥家們身上的肌肉看起來是非常飽滿健碩,而東方人的武者,就算是身上有肌肉,也往往相對平滑,呈現出一種流線型的姿態來,根本的原因也就在此!

    西方人的格鬥,更加偏向於走以力證道的路線,而東方人的武道,則是偏向走的以技證道的路線,之所以會有不同的路線,根本的原因,說到底還是東方人和西方人人種體質上的差別所導致的,西方人天然具有更好的體格,所以只要提升了自身的力量,強化了自己的肌肉,格鬥能力就會呈現幾何級數倍上升……

    而東方人天然在體格上不佔據優勢,所以就從技巧的角度上出發,一方面走的是通過技巧來一步步強化自己身體的道路,通過這樣的方式來強化自身的武力,強化自己的筋骨皮膜,強化自己的內臟,最終達到延年益壽百病不侵的地步,另外一方面則是通過研究身體每一個部位的發力方式,通過武道的技巧來強化自身的力量,從而達到以弱勝強的地步……

    在西方格鬥家的世界之中,體型越大的格鬥家,在格鬥之中也就越是佔據優勢,因為體型大就意味著體重更重,攻擊能力更強,抗擊打能力也更強大……

    在像是拳擊之類的項目之中,體重就是衡量一個選手能力最根本的要素之一,同一個重量等級的選手,只會和同重量等級的選手戰鬥,如果對上體重更重的對手,往往就意味著慘敗……

    在西方人的認知之中,體型存在明顯差異的對手,是完全不具備任何可以相互戰鬥的可能性的,體型差距過大的戰鬥,是幾乎沒有任何懸念可言的……

    這也就是為什麼西方人的拳擊比賽之中,會設定重量級這樣的概念,因為在他們的認知之中,體重在拳擊之中,代表的是絕對的優勢,代表的是絕對的力量,這種優勢,是絕對不會被所謂的速度和技巧所抵消的,這也就是為什麼會出現體重分組的原因所在……

    同樣的,除了格鬥之外,像是舉重這樣的項目,也是更具運動員的體重去劃分重量級的,究其原因也很簡單,儘管舉重本身需要一定的技巧,但是這種技巧,相比起體重這種基本屬性來說,卻還是差很多的,體重越重的運動員,力量也就越是強大,這種體重對於力量的增幅,往往是絕對的,而技巧對於一個運動員來說,幾乎每一個運動員在技巧層面上的差距都是微乎其微的,如果在技巧層面上存在明顯差距的話,往往就不是同一個層次的運動員了……

    這一點,其實就是典型的力量之上的理念了,對於西方人來說,純粹意義上的力量才是絕對的強大,技巧更多的只是起到輔助的作用,而並不是力量的主導……

    而在東方人的概念之中,體型和武力往往是沒有什麼特別的關聯的,身材矮小的人,不見得就打不過身材高大的對手,尤其是在職業的特種兵之中,也有不少都是身材矮小的類型,很多的武者之中,幾乎也都是標準身材,很少有那種體型過於龐大的存在……

    事實上,一個人的體型越是標準,也就越是在練武上具備有優勢,選擇面也更廣一些,而體型過於高大或者體型過於瘦弱的人,往往就只能能夠練習的武功就要少一些,但是一旦遇到契合的武功,往往修煉進程就會比普通人更快,這一點就像是金輪法王的二弟子達爾巴練習的大力降魔杵,就是最典型的例子,這種武功天然就需要膂力驚人的去修煉,才能發揮出最大的威力……

    對於西方人來說,體格和力量永遠都是越強大越好的,但是對於東方人來說,體格這種東西,是沒有固定的標準可言的,只是單純的看是不是和修行的武道相互契合,僅此而已……

    就像是各種各樣的武林門派,同樣是收徒,收徒的標準也往往會有很大的不同,究其原因,無非就是因為各自的傳承不同,需要的傳人也就不同,不同身材不同性格的人,往往都能夠找到最適合自己的修行方式,這也就是為什麼武俠小說之中,總是會有正邪之分的原因所在……

    所謂的正邪之分,說到底無非就是不同類型的武功和門派對於心性和性格的需求不同,所產生的不同武道而已……

    正邪之所以對立,最根本的原因,並不是因為武道上的對立,只是因為彼此性格上的對立而已,這種對立,本質上來說,是完全無解的,因為雙方都認為自己才是遵從自己本心的選擇,僅此而已……

    這也就是武道和格鬥的區別所在!

    當然,不管是武道路線還是格鬥路線,只要強大到一定的程度,都可以達到超凡的地步,遠遠超出普通人的體能極限,成為普通人眼中的超人一般的存在……

    而幻世之中的戰鬥體系,和現實之中的武道或者格鬥,則又有很大的區別……

    現實之中的武道也好,格鬥也好,說到底都是純粹意義上的力量和技巧,區別只是力量和技巧哪一種佔據主導而已……

    但是幻世之中的戰鬥體系,則是一種完全不同於現實的力量法則……

    在幻世之中,所有的戰鬥技巧本質上來說,都是建立在職業模板的基礎之上,每一種戰鬥技巧本身,都是經過了千錘百煉的戰技……

    許多對於現實之中來說是屬於非主流武器的戰鬥技巧,在幻世之中像是雙手大劍,騎士長槍,又或者像是牧師或者戰士的連枷之類的武器,在現實之中,其實都是非主流的武器,但是在幻世之中,卻是很多職業的主流武器……

    也就是因為如此,所以雖然現實和幻世之中的力學法則相近,但是衍生出來的戰鬥技巧和戰鬥法則,卻有著本質上的不同……

    是的,本質上的不同!

    幻世本身就是一個超凡傾向高於現實的世界,也就是因為如此,在幻世之中獲得了職業模板的玩家們,也就更加容易掌握現實之中無法掌握的戰鬥技巧……

    這些戰鬥技巧本身,和現實之中的格鬥以及武道都有很大的區別,更多的是建立在職業模板的基礎之上才能夠使用的戰鬥技巧……

    從某種意義上來說,只有屬性達到一定的基礎,並且和身體有高度的契合的情況下,這些戰鬥技巧才能夠真正發揮出效果來,對於普通人來說,如果身體本身沒有達到標準,那麼就不具備修行這一類技巧的資本……

    在幻世之中,很多的技能都有學習的前置條件,而現實之中的普通人,以他們的身體素質來說,是達不到這樣的標準的,也就是因為如此,所以就算是他們在幻世之中能夠熟練的使用一種戰鬥技巧,放到現實之中,也不可能將這種戰鬥技巧還原出來……

    當然,這並不是說幻世之中的戰鬥技巧就沒有被借鑑的價值了!

    恰恰相反,從某種意義上來說,幻世之中的很多戰鬥技巧,實際上對於現實之中的很多高手來說,其實是具有很高的實戰價值的!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:20
第一千八百二十八章 他山之石二

    他山之石可以攻玉,其實是放之四海而皆準的道理……

    當然,想要實現他山之石可以攻玉,也並不是毫無前提的……

    實現他山之石可以攻玉的前提,首先就是自身必須擁有足夠高的對於自身的理解……

    對於自身的理解越是深刻,也就越是能夠憑藉「他山之石」實現對於自身的更進一步深刻認知……

    幻世之中的戰鬥技巧,其實是一種非常高端的戰鬥技巧……

    但是這種戰鬥技巧,對於普通人來說,說到底只是如同寓言之中屠龍之技一樣的存在而已……

    之所以這麼說,道理很簡單……

    因為對於普通人來說,屠龍之技無論多麼強大,充其量也只是雞肋一樣的存在而已……

    而幻世之中的戰鬥技巧對於普通人來說也是如此……

    幻世之中的絕大多數的戰鬥技巧,本身就是必須要建立在強大的身體的基礎之上的……

    沒有強大的身體作為基礎,絕大多數幻世之中的戰鬥技巧,都是無法實現的……

    而這也就是為什麼說幻世之中的戰鬥技巧對於普通人來說,是相當於雞肋一樣的存在的道理……

    普通人本身身體素質就不高,學習武道或者各種各樣流派的格鬥技巧,或許可以上手,但是想要一步登天的修行幻世之中的職業者所使用的技能,就是力有未逮了……

    當然,雖然幻世之中的戰鬥技巧,並不能讓普通人獲得太多的收益,但是對於那些真正意義上的強者來說,這種戰鬥技巧,卻又有著非凡的意義了……

    一件物品,究竟有什麼價值,說到底還是看需求的……

    需求的人越多,物品的價值也就越高……

    而反之,如果無人需求,那麼也就沒有價值可言……

    這一點,其實在古董之類的藝術品上體現是最顯著的了……

    所謂的藝術品,本質上來說,究竟是不是有價值,有價值的話,價值又有多高……

    很大程度上,其實還是藝術品創作者的本身的名聲和影響力有一定的關係……

    對於單純意義的藝術家來說,藝術品的價值和藝術家的名聲,往往是相輔相成相互促進的關係,藝術家成名之前,再優秀的作品也只有單純意義上的藝術價值,但是當具有藝術價值的藝術品多起來之後,藝術家本身也就會具有價值,到了這個時候,藝術家哪怕是隨手揮毫,都會有不小的價值……

    而對於那些有一定名望的人來說,他們的名望本身,就會給他們帶來很高的藝術附屬價值……

    一個大明星的毛筆簽名,哪怕寫得不好,價值也可能比很多鬱鬱不得志的書法家要高得多,一個富豪的唱歌視頻,哪怕音色並不完美,也一樣會得到很多人的讚美……

    這就是名聲本身對於藝術所產生的附加值了……

    事實上,單純意義上的藝術價值來說,很多的東西其實價值都不見得有多高……

    而真正讓藝術品的價值上升的根本原因,說到底還是建立在藝術品的稀有度以及名聲之上,名聲響亮了,稀有度又高,那麼就自然會有價值……

    而從某種意義上來說,藝術品這種東西,本身的價值其實很大程度上來說,就是依靠名氣被推動起來的!

    這其實並不難以理解……

    和純粹意義上現實之中的各種日常用品相比,藝術品本身的價值,實際上浮動往往是非常大的……

    日常用品的價值,主要取決於日常用品的品質以及作用,人們購買日常用品,最根本的原因,還是生活之中對日常用品有基本的需求,而日常用品的價值,也只是單純意義上和用品本身的質量有關,和其他因素的影響都不大……

    也就是因為如此,所以日常用品的價值估計,往往都是比較容易獲得準確的計算的,一件日常用品,一旦被使用了,價值就開始降低,使用的時間越長,價值也就越低……

    而反之,藝術品不同……

    藝術品之中,雖然有不少都具備日常使用的價值,但是這種日常使用的價值卻並不是藝術品高價的主要原因,就像是有人收藏一個青花瓷花瓶,就不可能真的放在大廳裡當花瓶用,肯定是要好好收藏起來的,這也就是藝術價值遠高於實用價值的一種體現了……

    這也是為什麼古董古玩行業之中,會有所謂的打眼,會有所謂的撿漏的說法了,說到底,一件古董究竟是不是值錢,如果值錢的話,又具體值多少錢,往往是一個很難去衡量的數字……

    也就是因為如此,像是各種古幣古玩古董市場之中,通過這種方式去洗錢的行為也是層出不窮的……

    畢竟這一類的商品,本身的價值就是很難單純的從功能去衡量的,也就是因為如此,所以就會給很多人有機可乘……

    從某種意義上來說,古董這種東西,本質上其實是沒有價值可言的……

    至少對於大街上來來往往的路人來說,高價的古董和古玩沒有任何的價值,也不會有人願意花大錢去一些對於自己來說毫無任何作用和意義的東西……

    但是,任何的東西,只要有人欣賞,就必定是有價的!

    古董也是如此……

    儘管對於普通人來說,古董這種東西屬於完全不會在他們生活之中產生影響的物品,但是對於那些有錢人來說,古董就屬於一種生活必須的奢侈品了……

    尤其是對於那些古玩鑑賞圈的土豪教授們來說,就更加如此了……

    也就是因為有錢人的認同,所以也就賦予了古董這種特有的價值!

    這一點,其實就像是所謂的高雅,本質上來說就是不存在的東西……

    只是因為得到了一部分上位者的認同,一些行為也就變得高雅起來了……

    就像是芭蕾舞,就是典型的例子……

    對於普通人來說,不會對此產生什麼太多的認同,畢竟這種所謂的高雅,距離普通人實在是太過遙遠了一些……

    而芭蕾舞之所以高雅,其實說到底也並不是芭蕾舞本身高雅,只是單純的因為那些上位者們覺得芭蕾是一種高雅的舞蹈,所以芭蕾舞也就高雅了,僅此而已!

    是的,僅此而已!

    這個世界上的很多事情,說到底其實一點也不複雜……

    一件物品究竟有什麼價值,說到底無非就是看是否被人需求,需求的人是否多,需求的人是否生活在比較高的層次上!

    就像是風水玄學之中的開光物品,說到底是不是有實際作用,其實誰也不好說,但是那些土豪們只要認同,那麼哪怕是一塊普通的玉珮,也可能價值百萬甚至千萬以上……

    自古以來,很多宗教都提倡萬物眾生是平等的,但是事實上,一個宗教是不是能夠發展下去,是不是能夠發展壯大,最根本的要素,還是要看是否能夠得到上位者的認同!

    認同一個宗教的上位者越多,那麼這個宗教也就越是強大……

    而得到更多平民認同的宗教,哪怕人數再多,實際上也不會有太大的做為……

    就像是現代的佛教和古代的佛教,身份地位上實際上是天差地別的,佛教昌盛的時候,和尚的社會地位其實是很高的,不僅僅擁有龐大的廟宇,同時也不需要向國家繳納賦稅,不僅僅可以自己種田,而且還可以得到不少的香油錢,寺門一關,幾乎是自成天地……

    而在現代的和尚,社會地位雖然也不低,但是和古代卻是完全沒有可比性的,說到底只是一種冷門職業而已,根本原因,無非就是因為國家的主流思想是反封建反迷信,所以哪怕是信徒數量龐大的佛教徒,也很難逆轉這種大勢……

    而在幻世之中,情況其實也是如此的……

    幻世之中的戰鬥技巧,雖然表面上看起來對於普通人來說,並沒有什麼價值……

    但是對於普通人沒有價值,卻並不代表對於那些強者就沒有價值了!

    恰恰相反,幻世之中的戰鬥技巧,其實對於現實之中的強者們來說,是具有非同一般的借鑑意義的……

    也就是主導幻世之中戰鬥技巧價值的根本因素,說到底也就是這些強者而已!

    事實上,在幻世開服之後,當人們還沉浸在這種超凡的遊戲體驗的時候……

    全球各個組織勢力國家,卻都已經幾乎在第一時間意識到了幻世對於自身的意義和價值!

    且不說虛擬現實系統本身的價值了……

    如果任何一個國家掌握了虛擬現實系統,就意味著這個國家具備了同時在白天和夜晚兩個時間段進行軍事訓練的可能性,白天鍛鍊身體,晚上則可以利用虛擬現實系統進行模擬戰鬥,這種完全不會造成現實傷害的模擬戰鬥,不僅僅可以減弱士兵們對於戰鬥和死亡的恐懼,同時也可以真正的磨合和鍛鍊部隊,讓部隊在最短的時間裡,達到可以投入戰場使用的程度!

    除此之外,許多需要高精度的行業,在得到虛擬現實技術之後,往往都會得到長足的進步!

    比如說像是醫療行業,就是一個典型的例子!

    為什麼這麼說,其實很容易理解!

    現實之中,經常會有醫生連續工作二十幾個小時不睡覺,不眠不休的進行幾台手術的連軸轉,最後不得不乘著間隙在手術室躺下休息的新聞……

    其實,這樣的新聞,一方面是在歌頌醫生的醫德,但是另外一方面,其實很清楚的說明了一個現實,那就是醫療系統之中,能夠上手術台的醫生究竟是多麼的稀少!

    事實上,任何工作之中,疲勞工作都是非常危險的事情,像是醫生這樣的職業,就更加如此了!

    這一點,不管是醫院方面也好,患者方面也好,醫生方面也好,其實都應該是很清楚的……

    但是,為什麼醫生們還是如此疲勞的工作呢?

    說到底,無非就是人員不足而已!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:20
第一千八百二十九章 他山之石三

    從某種意義上來說,幻世本身的虛擬現實技術,作為一個遊戲來說,其實是很大程度上的一種浪費……

    其實全球範圍內最先關注幻世的,並不是那些玩家們,而是那些國家機器,而他們關注的原因,其實很大程度上並不是因為幻世這個遊戲有多麼好玩,或者說這個遊戲有多麼充滿樂趣……

    最早關注幻世的原因,說到底只是單純意義上的因為幻世具備有虛擬現實的功能!

    是的,虛擬現實!

    虛擬現實的存在,可以很大程度上解決許多現實之中原本無法被解決的問題……

    其中最典型的可以被利用到的,自然就是軍事領域之中,現代化的軍事訓練之中,軍事演習往往是最重要的一個環節,但是就算是現代化的軍事演習,也不可能保證完全意義上的零傷亡,軍事演習本身,儘管會儘可能不使用實彈進行戰鬥,但是在死亡指標卻始終都是存在的,而除此之外軍事演習本身也絕對不可能和真正意義上的實戰相提並論,軍隊為此需要花費的時間和精力,也往往是一個天文數字……

    然而,軍事演習本身,卻又是軍隊建設之中不可替代的一部分!

    如果沒有經歷過軍事演習,那麼軍隊本身的戰鬥力就不可能得到保障,畢竟絕大多數的軍隊,是沒有機會去接受實戰的洗禮的,更多的時候,他們所有的實戰經驗,也只能夠從一次又一次的演習之中獲取!

    然而,虛擬現實技術的存在,卻足以讓軍事演習成為真正意義上的戰爭,在虛擬的世界之中,可以構建任何自己想要的地形,也可以模擬任何想要進行的戰鬥,陸戰也好,海戰也好,空戰也好,所有的武器彈藥都可以無限制的供應,所有的一切都可以最大限度的被真實的用虛擬的方式呈現出來……

    而除此之外,虛擬現實技術,應用在軍隊的訓練上,也勢必會產生非常卓越的效果,不僅僅可以讓士兵們進行各種各樣殘酷環境之下的模擬戰鬥,而且可以完全最大限度的保證士兵們的生命安全……

    光是從這一點上來說,虛擬現實系統,就可以稱得上無價之寶了!

    一個老練的老兵和一個剛剛上戰場的新兵,即使體能素質完全一致,戰鬥力的差距也往往是天差地別,說到底就是心理素質以及戰場本能上的區別!

    而除了在軍用領域之中,在許多其他的領域之中,虛擬現實技術的意義也都是非同尋常的!

    其中最典型的,自然就是醫療領域!

    是的,醫療領域!

    很多新聞報導之中,經常會有醫生連續工作幾天幾夜不闔眼的新聞,一方面固然是宣傳醫生的敬業職守,但是換一個角度去看,卻也很充分的說明了醫生這種職業資源的緊缺!

    而醫生真的緊缺麼?

    其實答案是否定的!

    從社會的角度上來說,醫生其實是一個福利和保障都很高的職業,在日常生活之中,也很受親朋好友的尊重……

    每年也都會有許多醫科學生成為實習醫生……

    事實上,醫生從來都不是稀缺職業,真正意義上稀缺的,其實是具備有足夠手術經驗的醫生!

    普通醫生和能夠上手術台的醫生,是完全不同的兩種概念!

    前者數量非常龐大,但是後者卻往往是寥寥無幾……

    在醫生的領域之中,往往是能者多勞的……

    畢竟,手術並不是理髮,在理髮的時候,很多時候理髮師都會更加樂意讓自己手下的學徒去完成,自己只是在一旁監督,而被理髮的對象,通常也不會因為這樣的原因就心生太多的不滿,究其原因,其實很簡單,無非就是因為,理髮本身就是一門相對來說比較容易被掌握的手藝,學徒理髮就算是技術不好,也差不到哪裡去,何況頭髮這種東西,就算是沒剪好,說到底也不是什麼問題,總是會再長出來的……

    然而,醫生動手術,則是完全不同的概念!

    一個新手醫生和一個老手醫生的差距,往往是天差地別!

    而也就是因為如此,所以醫院也好,患者也好,甚至是醫生這個群體也好,在遇到手術的時候,也勢必會選擇更加熟練的醫生去進行手術!

    而在這個過程之中,原本手術技巧就很熟練的醫生,也就會變得越來越熟練,手術技巧也就會越發高明!

    而反之,原本就沒有上手機會的醫生們,往往也就沒有辦法去獲得鍛鍊的機會,就算是原本對於手術有一定瞭解的,長時間的不上手術台,也很可能會荒廢,於是就自然而然會形成一種兩極分化的狀況!

    也就是說,具備有高水準的醫生,水準會越來越高,從而獲得醫院和患者更多的青睞和認可,而反之,新人醫生想要上手術台,則往往困難重重,一方面患者會有顧慮,一方面醫院也會有顧慮,同時醫生自己可能也會心有惴惴……

    這也就是為什麼很多時候,一些地方醫院有了病患,但是自己卻不敢動手術,遇到病情緊急的手術,往往只能找大醫院的主刀醫生來開飛刀,原因也就在此!

    而這也就是導致了,為什麼有些醫生會不得不在一些特殊的情況下,連續工作一整天甚至幾天幾夜只有幾個小時的時間可以休息的原因所在!

    醫生本身就是一種特殊的職業,尤其是主刀醫生,他們的技術,很大程度上都是在患者的身上鍛鍊出來的……

    手術和門診最大的區別就在,門診是可以容忍醫生犯錯誤的,是可以容忍醫生在給病人看病的時候,產生一定限度的錯判誤判甚至是誤診的……

    因為一個門診說到底只是一個相對初步的診斷,就算是做出了錯誤的判斷,說到底也不過就是讓病人多浪費了一些醫療費用而已,往往不會對病人產生真正足以致命的巨大影響……

    而手術就不同了,手術的時候,主刀醫生的判斷往往是絕對獨立的,也就是說,犯了任何一點點的錯誤,都可能會對患者釀成完全無法想像的惡果……

    而患者本身,對於醫生來說,就是一種非常稀有的資源,並不想是其他很多的領域之中,是可以人工製造出來的東西,信任醫生的患者,本身數量就是有限的,而能夠獲取這些資源的醫生,就自然而然能夠練就一身好本領,而反之,無法獲取這些資源的醫生,就不會具備有進行手術的資格……

    而虛擬現實技術的存在,則是可以很大限度的改善這種醫療領域的兩難狀況,通過虛擬現實技術的虛擬,醫生們可以獲得大量的手術經驗,甚至可以通過在虛擬世界之中進行對於病人手術副本的攻略,近乎完美的模擬出最合理的治療方案……

    而除了軍事和醫療領域之前的,在其他的很多領域之中,虛擬現實技術也都有著非常高的實用意義……

    比如說,運動領域,比如說藝術領域,等等等等……

    在很多人看起來,用虛擬現實技術這樣的黑科技來製作遊戲,絕對是一件非常本末倒置的行為……

    也就是因為如此,所以當夢幻工作室聲明幻世開服的時候,幾乎在同一時間,幻世就受到了很多國家的關注,一時之間,許許多多的特工僱傭兵都被派遣出去,為的就是能夠得到關於幻世之中虛擬現實技術的資料……

    然而,在無聲的暗戰之後,所有的國家機器幾乎都在第一時間選擇了偃旗息鼓……

    原因無他,因為在一次試探之後,幾乎所有的國家都意識到了幻世的背後,遠不是一個遊戲這麼簡單,而是有著龐大到普通人完全難以想像的巨大背景……

    至於幻世的背後究竟是什麼,一些強大的國家自然是可以聽到一些風聲或者明確對象的,但是對於那些小國弱國來說,則只能從那些強國口中知道那是自己無法抗衡的存在,僅此而已……

    而在國家機器選擇退卻之後,那些不入流的小勢力對於夢幻工作室的騷擾雖然從來都沒有間斷過,但是幾乎每一次最終的結果都是偷雞不成蝕把米,時間久了,這些小勢力也就自然而然明白,幻世背後必然是隱藏著自己完全無法抗拒的存在,所以也就自然而然的選擇了放棄……

    而幻世之所以能夠在全球火爆起來,說到底也是因為各個國家在面對幻世的時候,都選擇了大開方便之門的關係……

    而也就是因為如此,所以像是虛擬現實技術這樣的黑科技,才得以以遊戲的身份出現在玩家們的面前……

    最初的時候,在很多人的眼裡,幻世之中的虛擬現實系統,可以算得上典型的明珠暗投了……

    而當那些真正有眼光的人真正開始進入到幻世的世界之後,他們才意識到真正意義上一件事情虛擬現實技術僅僅只是幻世這個款遊戲之中並不是最有價值的東西!

    而在幻世之中,最有價值的東西其實是幻世之中的完整的職業者的戰鬥體系,以及各種各樣經過了千錘百煉的職業技能!

    是的,幻世之中真正有價值的東西並不是虛擬現實系統,而是在高度擬真環境下,可以通過系統學習掌握的職業戰鬥技能!

    或許對於絕大多數的普通人來說,他們並不具備在現實之中重現這些遊戲技能的能力……

    但是對於那些身體素質超過普通人的特殊人群來說,幻世之中的很多戰鬥技巧,實際上在現實之中,這也是具備有極高的實用價值的!

    尤其是對於那些身體素質出眾軍人特工又或者是那些武者們,更是如此……

    要知道,不同的力量體系,本身就不會是相互排斥的……

    而不同力量體系之間的融合,所獲得的提升,也往往不是一加一等於二這麼簡單的……

    對於那些本身已經掌握了一定戰鬥技巧,同時身體素質足夠出色的人來說,幻世之中的許多戰職戰鬥技巧,則是給予了他們另外的一種提升自我的方式!

    (未完待續。『≦『≦小『≦說,)SF0916
regn13 發表於 2018-3-4 00:21
第一千八百三十章 他山之石四

    一種的新的提升力量的方式,從某種意義上來說,對於原本的力量體系是足以造成巨大的衝擊的……

    但是,在造成衝擊的同時,其實新的力量體系的誕生,也往往意味著那些原本強大的人,可以因此變得更加強大……

    就像是現實之中,武道和肌肉其實本身並不矛盾……

    西方人本身身體素質比就東方人要好一些,通過肌肉的鍛鍊,他們可以變成力大無窮的大力士……

    再加上簡單明快的格鬥技法,往往就可以讓他們具備有很強大的實戰格鬥能力……

    這是西方人體格上天然的優勢所在,但是體格上的優勢,和武道卻是並不矛盾的東西!

    儘管武道本質上不需要去鍛鍊肌肉,只需要鍛鍊筋骨皮就可以了,但是在鍛鍊筋骨皮的基礎之上,如果肌肉更加發達,提供更加健壯,自然是更加具有實戰能力的……

    事實上,很多的西方肌肉狂人,都有修習武道,為的就是在保持力量達到最大化的同時,也掌握足以讓力量最大限度爆發出來的技巧,同時讓自己的五臟六腑骨髓筋膜都得到足夠的鍛鍊……

    而同樣的道理,對於東方的武者來說,在練武之餘,適當的強化自身的肌肉鍛鍊,其實也是一種對於自身武力的強化……

    對於肌肉的鍛鍊,對於力量的鍛鍊,以及對於武道的修行,本身就是並不矛盾的兩種概念,彼此之間也能夠產生相互促進的作用……

    而武道和格鬥技巧之間本身也是看也相互借鑑相互融合的……

    就像是著名的功夫明星,就將各種武道技巧和格鬥技巧相互融合,自成一派,形成了極具實戰能力的截拳道……

    說到底,其實就是西方格鬥理念和東方武道思想之間的融合!

    而同樣的道理,幻世之中的很多只有職業者能夠使用的戰鬥技巧,在現代的很多強者看起來,也一樣是具有很高的實戰價值的!

    舉一個最簡單的例子來說……

    像是幻世之中來自於刺客的疾風技能……

    其實就是一種典型的和現實完全不同類型的戰鬥技巧……

    如果是從科學的角度上想要提升人的速度,能夠做到的就只有從運動員的協調性和肌肉爆發力上獲得改善,而如果是從武道的角度上來說,則是只能夠通過所謂的輕功來減輕自身的重力,從而達到身輕如燕踏雪無痕的效果……

    前者是通過力量的提升來提高自身的速度,而後者則是通過體重的減輕來提升自身的速度……

    事實上,這也是常規意義上提升速度最好的兩種手段之一,因為速度是一種很純粹的東西,幾乎想要提升速度,也往往只能用最簡單直接的方式去完成……

    很多人,都會將速度和靈巧混會一談,但是實際上,這兩者卻沒有什麼必然的聯繫……

    在很多的遊戲之中,都所謂的敏捷屬性……

    而其實,敏捷屬性在本質上來說,其實就是速度和靈巧的結合……

    速度和靈巧,是兩種完全不同的概念……

    靈巧偏向於身體上的靈動,並不是純粹意義上的快,而是偏向於行為的靈動和反應的迅捷,在方寸之間閃轉騰挪,都屬於靈巧的範疇,而速度則是純粹意義上爆發力和耐久力的體現……

    打一個比方來說……

    運動員的長跑比賽或者短跑比賽,本質上來說,就是一種速度層面上的比拚,長跑比較的運動員維持速度的能力,而短跑比拚的則是運動員在瞬間的爆發力……

    而相比起長跑運動來說,像是足球籃球乒乓球又或者是其他的球類運動,則是偏向於靈巧的比賽項目,也就是說,在這些比賽項目之中,運動員往往不需要時時刻刻維持著全力運動的狀態,而是更加偏向於需要在維持運動的同時,保持高度的精準和靈巧……

    這也就是靈巧和速度的區別所在……

    靈巧偏向於在同樣多的時間裡,做更多的事情,追求是一種高效的行為模式……

    而速度則是純粹意義上代表移動能力的一種屬性,速度是純粹的,很難通過短時間裡的鍛鍊獲得提升,而靈巧則是一種可以通過訓練獲得提升的東西……

    其實,如果以競技類遊戲之中的微操去描述速度和靈巧的話,那麼速度代表的就是純粹意義上的apm,apm越高,就代表著一個職業選手的操作上限越高,理論上能夠在單位時間裡完成的操作越多,而靈巧代表的則是一個選手在遭遇敵人的時候,瞬間反應的能力以及有效操作的能力……

    速度是一種很純粹的概念,幾乎是很難依靠單純意義上的技巧去獲得提升的……

    就像是短跑運動員一樣,永遠都是天賦大於努力的……

    短跑這項運動,本質上來說,就是一項天賦決定一切的運動……

    後天的訓練,包括起跑反應以及身體的協調,說到底也只是起到錦上添花的作用而已……

    真正決定一個運動員的能力的,實際上還是運動員的身體天賦而已,這是身體天賦,是幾乎很難通過後天的訓練去獲得的……

    越是短距離的競技,身體的天賦也就越是重要,技術層面上對於速度的提升,往往是非常非常有限的……

    先天的差距,往往不是後天可以彌補得了的……

    而無論是傳統意義上的科技路線,還是武道路線,想要提升速度,本質上來說,往往也都是從先天層面上進行改善,而不是從技術層面上進行提升,簡單來說,就是通過提升力量,提升體能,減輕體重,這樣的方式來提升自己的速度……

    說到底,在跑步的這項運動之中,體能的作用是大於一切的……

    然而,幻世之中的這個名為疾風的刺客職業技能,卻是一種完全不同於現實的純粹意義上可以用來提升速度和爆發力的技巧!

    當然,使用這種技巧的前提,是必須要身體素質達到一定的強度,否則的話,不要說使用這樣的能力了,就算是試圖練習,都會在短時間裡讓小腿抽筋,從而失去行動能力……

    事實上,即使是身體素質達到使用標準的前提之下,像是疾風這種能力,也不是可以被連續使用的,只要使用一次之後,腿部肌肉就會陷入一種緊繃狀態,如果在這個基礎上,想要在一次使用這種能力,那麼雙腿的肌肉也會在瞬間進入痙攣狀態……

    而只有在對於這種技巧的掌握變得更加嫻熟,同時自身的身體素質也得到更進一步的提升之後,才能夠更加頻繁的去使用這種在短時間裡通過強化自身爆發力和平衡感來強化移動速度的技巧……

    幻世之中的戰鬥技能,對於普通人來說,是毫無作用的東西,因為普通人的身體素質無法驅動幻世之中的戰鬥技能的……

    但是對於那些現實之中的強者們來說,幻世之中的戰鬥技能,卻有著非同一般的意義……

    因為幻世之中的很多技能本身,都是經過了千錘百煉之後,無比實用的戰技,這種戰鬥技巧本身,對於身體素質比普通人高出許多的武道強者或者格鬥家們來說,是有非凡的價值的,不僅僅可以提升他們本身的實戰能力,同時這些戰鬥技巧也可以讓這些武道高手或者格鬥家們,也可以讓他們的格鬥技巧更進一步的得到昇華……

    甚至讓很多原本沒有達到武道境界的高手,提前感悟到武道這個層次的力量……

    幻世之中的戰鬥體系,和現實之中的武道體系,是截然不同的兩種體系,但是恰恰也就是因為如此,所以往往可以真正意義上起到他山之石可以攻玉的效果……

    很多的武道高手以及格鬥家們,還有許多現實之中擅長搏殺的特種兵又或者是****人物,在經歷了幻世的生涯之後,都獲得了實力上的提升,一方面是生死之間戰鬥的感悟,另外一方面則是源於幻世之中的戰鬥技巧,對於現實之中實戰能力的提升……

    即使是對於普通玩家來說,幻世之中的職業體系,以及戰鬥體系,對於他們的影響也都是非常深遠的……

    普通人並不具備在現實之中使用幻世之中那些強大戰鬥技巧的能力,但是幻世之中的戰鬥,卻依然在潛移默化的改變著玩家們的性格和行為模式……

    根據相關新聞媒體的報導,自從幻世開服以來,全國各地見義勇為的事件出現了非常明顯的大幅增長,並且在這些事件之中,見義勇為者所表現出來的勇敢和果斷,也是讓很多人大跌眼鏡,儘管幻世並沒有讓普通玩家在幾個月的時間裡,就變成足以輕易撂倒十幾個流氓混混或者扒手小偷的武林高手,但是卻培養了他們的戰鬥意識,即使在身體素質沒有大幅提升的前提之下,也足以讓他們有足夠的勇氣去承擔一些自己原本不敢承擔的責任……

    事實上,見義勇為這種事情,一些時候固然是需要一定的能力才能完成的,比如說有人落水必須要會游泳才能去救,有人搶劫,必須要擁有一定的武力才能去救人……

    但是,更多的時候,一些事情卻也只是舉手之勞而已,人們缺乏的,往往也只是最基本的一點點勇氣而已……

    而幻世給予普通玩家的,恰恰就是這一份勇氣!

    很多時候,有這樣的一份勇氣,加上幻世之中提供的戰鬥經驗,就已經足以讓很多普通人,成為那些能夠完成見義勇為壯舉的英雄人物了,而當一個社會之中,這樣的人多了之後,很多時候,一些陰暗詭譎的陰謀,也就自然而然會煙消雲散了……

    可以說,不管是對於普通人來說,還是對於強大的武者或者純粹意義上精通格鬥技巧的軍人特工們來說,幻世之中的戰鬥,都可以讓他們獲得實質上的收穫……

    然而,相比起普通玩家或者那些武者格鬥家軍人特工之類的強力人士來說,此時此刻的身處在在亂石神殿之中的「尤月」,所獲得的提升,卻遠遠不止如此而已!

    現在的「尤月」進入的是一種完全不同於現實又或者是幻世任何一種戰鬥方式的狀態之下……

    既不是武道招數,也不是格鬥能力,更加不是幻世那些經過了千錘百煉之後的戰鬥職業所擁有的高明技巧……

    此時此刻的「尤月」,如同一張完完全全的白紙!

    (未完待續。)
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