[網遊] 帝國遠征 作者:百里璽 (已完成)

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seasfantasy 2008-12-9 01:31:40 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 388 749562
1989david 發表於 2009-3-16 17:54
銅器時代 235 日本九州聯盟


5月12日,日本九州島,長崎。

    “長崎會社”、福岡會社、“佐賀會社”、宮崎會社、“熊本會社”、“北九州會社”、“大分會社”、“鹿兒島會社”,這八家在九州島的最大遊戲會社的一眾首領齊聚長崎佐世保海軍基地。

    長崎佐世保港,天然深水良港,日本五大軍港基地之一。日本九州玩家和韓國玩家作戰,就是以此為大本營。長崎會社,既是八家會社聯盟的盟主,也是這次進攻韓國的主要策劃者。

    佐世保港口內,停泊著六七百艘的日本安宅戰船,數十萬NPC水軍。數十名的玩家首領,聚集在港口軍營內的一件簡陋宅院室內,商議軍務。

    八名社長,分別跪坐在席上的左右兩側。

    其餘眾首領,跪坐於八名社長的身後。等級秩序分明。

    室內肅穆,無聲。

    長崎會社的社長是一名五十餘歲的老者,他掃視著眾人,面無表情。“我九州實力最強的八家會社,今天都在這裡。日韓之戰,已經持續了近半個月,卻遲遲未能有實質性的進展。如何取勝,諸位有何高見?”

    佐賀會社的社長冷聲道:“以我等八家會社的實力,只要集結所有艦只、重兵,閃電突襲釜山,必定可以一舉將它拿下,直接登陸韓國。只是宮崎社長太優柔寡斷,不贊成直接登陸韓國。”

    宮崎社長毫不客氣的反駁道:“佐賀社長,不是我優柔寡斷,是你太冒進。閃電突襲只是你想當然的看法,你以為韓國玩家是百年前的古人,只有兵員數千。任人宰割?而且對我們沒有絲毫防備嗎?韓國遊戲業發達,整個韓國有近200萬的玩家,可以用於作戰的NPC士卒超過數千萬。跟我們九州地玩家數量差不多。他們早有準備,數十萬的韓國玩家在釜山集結了大量的艦只和重兵,兵力絲毫不亞於我們,我們如何進行強攻登陸?用屍體堆上去嗎?等到我們拿下了韓國,我們還能剩下多少士卒?”

    佐賀會社的社長怒道:“那又怎麼樣?我們全日本有超過近千萬的玩家。如果我九州、四國、本州、北海道的所有會社聯手出擊,韓國人拿什麼來抵擋?說到底。是你怯懦,不想付出代價就想拿下韓國。哪裡有這樣輕鬆的事情?”

    佐賀會社和宮崎會社社長的爭論火藥味越來越濃。

    福岡會社地社長出言勸道:“兩位社會都有各自的顧慮,可以理解。我看還是不必急於登陸韓國。我們現在和韓國玩家在海上作戰,性質僅僅是不同國家玩家之間的衝突,還有輓回的餘地。如果我軍直接登陸釜山,那必定會跟釜山城寨的NPC守衛軍隊發生衝突,那麼將引發國戰,會觸動韓國NPC王室政權,演化成為日本和韓國的國戰,甚至驚動中國的周王朝政權。到那個時候麻煩就大了。日本四島NPC政權尚未完成統一,無法形成合力,根本無力和周王朝作戰。”

    福岡會社社長一席話,令眾首領們紛紛點頭贊同。

    在《帝國》中,不同國家玩家軍隊之間的作戰。並不是國戰。而只是邊境衝突。國戰,指的是NPC君主發起的戰爭,戰爭直接後果就是NPC君主政權相互吞併,領土相互吞併。

    只要日本玩家不和韓國地城寨和守城的NPC軍隊發生衝突,就不會引發日韓之間的國戰。

    福岡會社的社長繼續道:“韓國、日本,現在都是青銅時代,兵器不過是石兵、骨箭。以及數量不多的青銅利刃、草藤甲而已。和韓國人進行陸戰,兵力沒有足夠地優勢,我軍並不能占到多少便宜。但是水軍,我日本艦隊卻占有絕對地優勢。我們應該先從海上,將韓國玩家的所有商船、艦只全部打掉,將他們困死在陸上。可是韓國陸地上能夠生產的糧食並不多,根本無法養活他們的數以千萬的NPC人口。他們的糧食很大一部分都是從海上捕魚獲得。一旦喪失漁場。糧食不足,他們將會陷入內亂爭鬥。不用我們打他們也會垮掉。而我們獲得了韓國沿海的漁產資源,也可以化解長期以來地糧食困境。”

    宮崎會社的社長笑道:“福岡社長所言不錯,這同樣是我的觀點。與其強行登陸釜山,不如先用消耗戰打垮他們的沿海艦隊,令其疲憊,奪取他們的漁場,養活我們的士兵。等我日本四島政權合一,時機成熟,再登陸韓國,吞併朝鮮,以戰養戰,進入中國東北,獲得東北的資源。這才是上上策地戰略。冒然行事,強行登陸釜山,那是下下策,只能導致兵敗而已。”

    長崎會社地社長忽然道:“你們打算用多久的時間去讓韓國人疲憊?一個月,還是兩個月?日本並無多少銅礦、鐵礦,各地大部分都是小型礦點。韓國人從來就不是我們地對手,我們的對手是中國。進入鐵器時代後,如果我們還無法占領朝鮮半島,並且進入東北三省的話,那我們將沒有足夠的鐵礦來生產兵器,更不要說跟中國人作戰。難道你們打算跨越萬里太平洋,到菲律賓、印度尼西亞,到澳大利亞去尋找鐵礦?或者跟俄國人做交易?你們打算用什麼辦法,來確保日本能夠成為最強盛的帝國?”宮崎會社的社長頓時啞口無言。

    這個虛擬遊戲,畢竟跟真實的歷史進程有很大的區別。因為各個國家玩家的起點是完全一樣的,從石器時代、銅器時代開始演變,而且除了未來時代不清楚之外,所有的玩家都知道前面的11個時代的歷史,會發生什麼。

    在這裡,任何一個國家的玩家也無法投機取巧,只能靠實力取勝。

    真實歷史上,日本豐臣秀吉可以出動三十萬大軍,千餘艘戰艦,發動閃電突襲,一舉席捲朝鮮各個“重鎮”,把朝鮮王廷僅有的8000精銳,朝鮮將軍申昱倉促集結的1萬軍隊一口氣幹掉,把朝鮮備邊使李謚驚的直嘆,把漢城守城主李陽元嚇的丟了兵器落荒而逃,兵不血刃地進入朝鮮國都漢城。僅兩個月零兩天,朝鮮“浹旬之間,三都失守,八方瓦解”,三都(王京漢城、開城、平壤)十八道全部陷落,兩個朝鮮王子被俘,朝鮮國王李逃到義州,絕望之中派使臣向明朝求救。直到明朝出兵,才將豐臣秀吉擊敗,才令朝鮮復國。

    如果這樣的事件在《帝國》虛擬遊戲裡還能發生,漢城王都淪陷,那將是一個天大的笑話,全韓國玩家的恥辱,可以集體去跳太平洋了。二百餘萬的韓國玩家不是擺著好看的,他們的士卒也不是擺著吃乾飯的,用人擠也能把給日本軍隊給擠下去。而且隔壁的五十餘萬朝鮮玩家,也不會坐看韓國玩家戰敗。

    日本玩家想要登陸韓國的領土,不付出巨大的代價是根本不可能的。就算想要拿下韓國的周邊海域的漁場,也同樣難度極高。韓國玩家也不會坐以待斃。

    在青銅時代,技術差距的優勢並不是想象中那麼大。日本和韓國的技術水平,幾乎差不多。在資源上,消耗的主要是糧食、木材和銅礦。韓國的資源並不比日本少多少,雖然它們都屬於自然礦產資源匱乏國家。

    就算進入了鐵器時代,日、韓兩國也無法拉開明顯的技術差距和實力差距,因為他們都缺乏足夠的鐵礦資源,用於生產和武器軍備。除非他們能從其它地方獲得大量的資源。

    距離韓日兩國最近的綜合資源密集區域,在東北三省。而這個地方,是周王室九大諸侯之一的燕王國的地盤。除開中國的東三省的話,還有就是俄羅斯的以哈巴羅夫斯克為中心的遠東區。(哈巴羅夫斯克,中國雞型地圖版圖的鼻尖上不遠,遠東的中心。)

    這兩個地方,是距離日本最近的重工業原材料資源中心。但是其中的任何一個,都不是現在的日本玩家所能祈望得到的。光是一個韓國的玩家就足夠讓他們頭疼。更不要說跟中國人,或者是跟俄羅斯人作戰。

    長崎會社社長的話,讓眾會社的首領們沉默。

    長崎會社的社長冷漠道:“怎麼?一說到跟韓國人打仗,都說的頭頭是道,手握勝券。一說到長久之計,建立帝國大業,卻沒有一個深謀遠慮的戰略家嗎?”

    佐賀會社的社長站了起來,冷聲道:“帝國大業無它,北上朝鮮半島,進兵東北、吞併遠東,南下菲律賓、馬來西亞、印度尼西亞,貫通整個太平洋至南海,南海至印度洋的海路大通道,聯通中亞、非洲海上資源通道,占領耶路撒冷,建立一個由日本主導的泛亞洲聯盟,以亞洲為中心,西圖歐洲,東控美洲大陸,則大日本帝國的偉業可成。但是不管怎麼樣,第一步,就是必須滅掉韓國,搶奪他們的漁場資源。如果無法下定決心吞併韓國,那麼一切都是虛幻的假象,諸位在這裡慢慢考慮吧,恕不奉陪了。”佐賀會社的社長拂袖離席。
1989david 發表於 2009-3-16 17:55
本帖最後由 ark17303 於 2009-3-28 20:38 編輯

第二卷 銅器時代 236 韓日衝突

    佐賀會社的社長拂袖離席,帶著自己的人馬離開之後。其餘七家會社的首領們多少有些尷尬,走了一家,他們剩下的還商議什麼?八家會社的立場和主張出現分歧,在調和分歧之前,是無法做到一致行動的,聯合出兵作戰的計劃肯定是泡湯了。

    宮崎會社的社長聳聳肩,不以為意道:“佐賀社長說的到是好聽,什麼北上朝鮮,進兵東北,吞併遠東。然後南下菲律賓、馬來西亞。可他為什麼不幹脆點直接說吞併中國、俄羅斯好呢?那樣多爽快,甚至可以直接腳踏歐亞板塊,稱霸全球了,連西圖歐洲、東控美洲大陸都省了,美國人和歐洲人看見咱們這麼厲害,把中國人和俄羅斯人都收拾掉了,肯定是嚇得望風投降,不戰自潰。哼,我看還是省省吧,佐賀社長太衝動了,這個世界可不是他想幹什麼就能幹什麼。”

    鹿兒島會社的社長道:“那是因為他知道拿下中國和俄羅斯那根本不可能,所有不敢誇口。不過,拿下韓國,咱們還是有把握的。現實歷史上中國人曾經和美國人劃了一條三八線,平分朝鮮半島。但是遊戲裡的美國人還在美洲大陸跟印第安人作戰,根本無暇估計朝鮮半島。為了避免中國人干涉咱們針對韓國的軍事行動,我們也應該主動提議和中國玩家平分朝鮮半島,三八線以北的朝鮮屬於中國,三八線以南的韓國屬於日本勢力範圍,雙方互不干涉對方的任何行動。這樣中國人也不會出兵幫助韓國玩家。”

    這個“新奇”的主張讓在場的眾首領們都是一愣。

    熊本會社的社長道:“如果我們能夠跟中國人劃三八線,那麼朝鮮半島至少有一半能夠納入我們日本地囊中。但是中國人會同意嗎?還有,一旦劃定勢力界線,那麼我們將無法進入朝鮮。跟別說中國境內了。”

    鹿兒島會社的社長搖頭道:“咱們跟中國人打仗也不是一兩次了,哪一次成功過?就算以豐臣秀吉之大能,也無法在陸上和中國人對抗。重複歷史沒有任何意義,我們應該創造新的歷史。我日本和中國瓜分朝鮮半島,是逼迫中國玩家承認我們在東亞的地位,我們是跟他們平起平坐的,而且還可以避免朝鮮半島完全落入中國人的手中,威脅到我們的本土。

    佐賀主張進兵東北和遠東。這是犯了戰略性錯誤,會讓我們同時和世界兩大強敵進行對抗。我們應該避免深入大陸腹地,陷入無法拔出腿的深淵泥潭之中。這個泥潭,會消耗掉我們所有地力量,最終導致敗亡。

    在東亞方向,我們應該進行一場有限度的戰爭,割據朝鮮半島,獲得足夠的安全屏障便足夠了。

    隨後,我們的戰略重心應該是迅速進兵東南亞各個小國,這些國家國力弱小。甚至比韓國人和朝鮮人還容易對付,既可以從它們的身上獲得大量的發展資源,又可以控制麻六甲這條通往中亞和非洲的商路,避開和中國人的陸上戰鬥。中國人的陸軍強大,但是水軍不行。在海上我們占據了絕對的優勢。要建立日本帝國大業。必須是海軍帝國,讓全世界地大洋變成日本內海,這才是日本應該走的戰略,而不是成為陸軍帝國。

    我日本數次在東亞戰爭中戰敗,都是因為試圖成為陸上帝國,犯了戰略失誤。我想就算是最強盛時期的海上霸主大英帝國,也絕對不願意和中國人、俄羅斯人在陸上進行作戰。我們又何必硬著頭皮去登陸呢?”

    鹿兒島會社的社長的一席話。讓眾首領們鼓掌大悅。

    長崎會社地老社長笑道:“不錯,總算有些建立大日本帝國大業地戰略雛型的樣子了,吸收教訓,揚長避短,不犯同樣的錯誤,這才是諸君應該做的。建立日本帝國長遠戰略,也不是一朝一夕能夠完成。諸君還需努力。我九州島八家最強會社的聯盟不能半途而廢。我會盡量勸佐賀社長加入聯盟,八家艦隊集結。擊潰韓國的水軍艦隊,也勢在必行。今日之議,到此為止,各位回去調集艦隊前來我長崎匯合。”

    眾會社的首領們紛紛起身離開。

    各個會社地首領們離開之後。

    室內,只剩下長崎會社的老社長,以及一名年青的日本人。

    老社長倨傲的神態忽然變得恭敬起來,道:“織田君,對於九州島和韓之戰,你有何看法?”

    年青的日本人淡聲道:“無妨,鈴木閣下,你們九州的艦隊先和韓國人開戰。待我一統本州之後,我會和你九州,以及四國島聯盟。至於中國玩家方面,你不用擔心他們會出動艦隊出戰。中國的九大諸侯國尚未統一,自顧不暇,沒有精力顧及韓國地安危......唯一需要顧慮地是狼煙。”

    長崎會社的社長織田太郎一震,道:“狼煙?那不是國際遊戲界最龐大地軍火販子集團嗎?他們......。”

    年青的日本人道:“不錯,狼煙的大本營在中國,但是他們的活動區域沒有國界,他們以主導戰爭遊戲為樂。最令人憂慮的是,他們是一張巨大的網,幾乎所有的地方都有他們的人,以奇怪的方式進行運作,找不到他們的痕跡。日韓戰爭,他們肯定會插手,所以鈴木閣下要準備,你的對手不僅僅是韓國玩家。”

    長崎會社的老社長心中凜然。

    日本九州島各地的戰爭艦隻,源源不斷的向長崎佐世保港口集結,每天大約可以增加數十艘之多。

    隨後,這些艦隻繼續駛向日本對馬島。

    以對馬島為海軍基地,已經聚集了日本九州多達的700多艘艦隻,三十多萬的NPC兵力。這些艦隻分成小股出動,頻繁的洗劫、襲擊對岸僅僅100公里的韓國沿海韓國玩家的漁船、艦隻。對馬島的軍隊沒有自己的補給線。完全是“以戰養戰”的方式,用從韓國玩家的漁船搶來的漁產養活、維持這支龐大的NPC軍隊的食物開支。

    韓國沿海漁業資源豐富,大量的漁船每天可以捕撈數萬噸(1萬噸1000萬公斤)的漁產,而這些漁產則是維持NPC生存的最重要的物資。

    因為韓日兩國的玩家眾多,而且不論是韓國本土,還是日本的本土都無法種植出足夠的糧食來養活他們自己的NPC農民和士兵,唯一可以額外獲得大量食物的地方就是海洋。所以兩國沿海的漁產,稱之為兩國玩家的生命線也絲毫不為過。

    日本九州島跟韓國非常接近,只隔了一道二百公里的朝鮮海峽,他們之間的漁場是相互重疊。相互搶奪漁場是天經地義的事情。誰能夠搶到更多漁產,誰就能養活更多的士兵和農民,實力更強大。

    隨著日本九州的艦隻在對馬島不斷的進行集結,韓國玩家同樣毫不示弱,整個韓國的眾多遊戲會社在面臨日本這個近在咫尺的大敵的巨大壓力下,幾乎都已經聯合了起來。從西海岸至東海岸,所有的艦隻都不斷的集結到漢城、釜山、濟州島這三個地方。每個地方都不惜代價的集結了四五百艘戰艦,囤積了數十萬的常備兵力,以防備日本玩家的偷襲。一旦需要,還有更多的韓國玩家的NPC士卒將被拉到最前線。

    要養活這些士兵並不是一件容易的事情。韓國玩家的艦隻同樣頻繁出擊,襲擊日本玩家的艦隻、漁船,搶掠漁產。搶掠,並不是日本人的專利。與其讓自己的NPC士卒因為缺乏足夠的糧食而餓死,還不如讓他們去戰死,既能減輕糧食壓力,又能搶到地盤。

    隨著韓日兩個造船能力的升級,從舟、船迅速升級到帆船,他們能夠前往更遠的地方進行捕魚。當然,也能夠駕船前往更遠的地方進行作戰。只要有韓日兩國海域有漁場存在的地方,幾乎都能看到韓日兩國的漁船和武力艦隻出沒,不斷的發生摩擦、碰撞、交火。

    但是出於某些考慮和顧忌,軍事準備不夠充分,戰勝的把握不大,兩國玩家的這種交火還僅限於“數艘、十數艘”戰船之間衝突,並沒有上升到韓日玩家海軍艦隊大決戰的高度。他們有意識的避開了對方艦隻重兵集結的基地區域,而只是在對方艦隻不多的海域進行活動,騷擾對方的漁船。
1989david 發表於 2009-3-16 17:55
銅器時代 237 瘋狂采購


周水聯盟的大型通商船隊離開南浦之後,順著朝鮮半島海岸線航行一天之後,抵達韓國仁川港口。仁川港口是韓國第二大港口,也是僅次於釜山港的海軍基地要塞,距離漢城僅僅二三十公里,是漢城的海上門戶。

    韓國玩家目前主要的海上艦只力量,便部署在仁川、釜山、濟州島這三個地方。

    周水聯盟這支龐大商船抵達仁川,受到了韓國玩家勢力組織無比熱烈的歡迎。韓國會社聯盟的數十名首領們親自迎接商隊,當他們看到三十多條貨船上載滿了青銅兵器、紅藥、皮甲、戰弓、青銅箭矢、酒等商品之後,驚喜若狂。這些正是他們最急需的軍需品,這些物資至少可以裝備起數萬名精銳的NPC士兵。

    秦小白、流氓不是罪等人下了船之後,和韓國會社聯盟的玩家首領們各自介紹了一下之後,一起來到港口岸上的軍營主營帳。

    雙方數十名首領歡聚一堂,各自就坐,為雙方第一次通商慶賀,順便也談談日後的長期合作。

    關於通商方面,周水聯盟其實早在出發之前,就已經在線下和韓國會社聯盟談好了價錢方面的問題。韓國聯盟用自己生產的原材料(虛擬產品),交換周水聯盟的軍需品貨物(虛擬產品),如果原材料不夠的話,那麼便使用人民幣(現實貨幣)、美金、或者歐元進行支付。

    韓國會社聯盟是由整個韓國數百家會社和組織、富豪、財團組成的聯盟,支付能力並不是問題。他們可以輕易的用現實貨幣購入大量的軍需物資,這一點遠勝於隔壁的朝鮮玩家組織。

    秦小白笑道:“在座的諸位都是韓國玩家勢力組織、會社社長級的首領人物,代表著整個韓國地玩家界。我代表渤海圈的中國玩家,跟你們進行通商合作。我們的目標其實很簡單,就是朝鮮海峽對面的日本玩家。不過讓我有些疑惑的是,你們在仁川、釜山、濟州島等地艦只各有四五百艘之多。總數已經超過了1200400艘左右的規模,遠超過日本九州玩家在對馬島部署的700余艘艦只。我個人十分好奇,你們為什麼不集結起來直接殺過去呢?只要打掉對馬島的日本艦只,占領對馬島,你們便占據了跨海攻擊的優勢,殺到日本本土去也未嘗不可。”

    韓國玩家首領們相視一眼,有些尷尬,不知道該從何說起。

    最後還是他們的聯盟主席,韓國第一大遊戲會社地社長朴正一,出面解釋道:“秦先生。我大韓國的艦隊雖然比日本對馬島的艦隊多了一倍,但是日本並非只有一個對馬島,九州島各地都有眾多的艦隊。另外,四國島、本州、北海道,都還有難以計數的眾多的艦只。如果大韓艦隊冒然出擊對馬島,艦只損耗嚴重。無力防守領海區域,反而會給日本玩家帶來進攻地機會。在沒有必勝的把握的情況下,我大韓艦隊不宜輕易出擊。”

    另外幾名韓國會社的首領也道,“朴社長所言正是,大韓艦隊的總量還不足以支撐和日本玩家的全面戰爭。一旦艦只大規模的折損,難以在短時間內彌補上數量。”

    秦小白笑道:“哦,原來是這樣。我明白了。那麼假如你們擁有足夠地數量的艦只,敢不敢殺到對馬島上去呢?”

    朴正一笑道:“呵呵,秦先生,日本和我大韓、貴國。都有著根深蒂固的矛盾,我相信秦先生也一定期盼著殺到日本本土上去。我們為什麼不組建一支聯合艦隊呢?有我大韓的勇士,有貴國地雄厚經濟實力聯合起來,殺到日本去輕而易舉。”

    “聯合艦隊?殺到日本去?”

    秦小白遙想了一會兒,笑了笑,道:“我自然是有這個心,否則我也不會從渤海帶著龐大的商隊、100艘艦只。千里迢迢來到仁川和你們通商了。但是,我渤海艦隊的地盤在渤海,而黃海、東海,則分別是青島艦隊、舟山艦隊的地盤。沒有這兩家的允許,我不能在他們的地盤進行戰爭。我曾經派人跟青島艦隊、舟山艦隊聯繫,但是他們拒絕我渤海艦隊進入他們的地盤。他們對於韓日戰爭地立場,跟我不一樣。要說服他們和我組成聯合艦隊。出兵日本。十分困難。”

    他婉言拒絕了聯合出兵的提議,繼續道。“我現在只能來這裡通商,而不能來這裡作戰。不過,我渤海的艦只製造能力十分強大,如果你們需要的話,每天可以為你們供應100艘左右的艦只,一艘的載重分別是200名、400名、600名士卒,你們完全不用擔心自己的艦只比日本玩家要少。”

    朴正一哈哈笑道:“看來貴國要完成統一,道路也將十分漫長啊。渤海地造船實力令人欽佩,但是每天100艘地艦只,就算我方買的起,恐怕也養不起啊。十天下來就是20萬以上地水軍士兵,每日耗糧120萬斤,糧食損耗太大了。現在大韓艦隊養著的上千艘的艦只,已經非常吃力。假如可以的話,我們更希望能夠從貴方購入大批的糧食。”

    秦小白搖了搖頭道:“糧食我自己也不夠,正在想方設法的進行籌集,根本無法出售。不過你們一邊需要應付國內的需求,一邊又要防備來自日本玩家的襲擊漁船,糧食供應上自然是非常吃力。除了跟日本玩家開戰,奪取漁場之外,我看不到其它的解決糧食危機的途徑。作為商業盟友,我個人給諸位一句忠告,就算你們不主動出擊日本的對馬島,日本玩家也遲早會集結優勢兵力主動襲擊釜山、仁川、濟州島,徹底奪取你們的漁場。那麼今天你們堅持不主動出擊對馬島,是在堅持虛假的和平,還是在為日本人爭取更多的入侵準備時間,讓他們蓄積更多的實力,更加便捷的入侵韓國?”

    韓國聯盟的眾社長們臉色都微變。

    身為韓國人,他們比中國人更清楚日本人的秉性,更能體悟那種切膚之痛。除非日本人甘心當三流小國,安分守己的待在日本島上,否則韓日之戰根本無法避免。日本人從來沒有停止踏上韓國領土的想法,韓日無戰,那是一廂情願。

    秦小白絲毫沒看眾韓國社長們難堪的臉色,繼續道:“對於中國的大多數普通玩家來說,韓日之間如果爆發海戰,或許對他們來說僅僅只是一場熱鬧。但是對於你們韓國玩家來說,卻是生死攸關的問題,如果徹底戰敗,那是令人無法忍受的恥辱。我很樂意為你們提供各種幫助,你們需要什麼我便能供應什麼,但是假如連你們自己都沒有戰勝日本玩家的想法,那令我十分失望。韓國聯盟的社長們再次變色。

    一名韓國的會社社長憤怒的一拍桌子,大聲道:“我們當然要打日本,誰說過不打了!乾脆把事情挑明了說吧,我們必須確認一件事情,你們中國人究竟站在那一邊?是全力支持我大韓,還是支持日本人!要是能夠全力支持我大韓,那麼殺過去還不簡單?”

    其他的社長們也紛紛激動的道:“還有朝鮮人,你們要勸服他們不能給我們扯後腿!”

    秦小白豁然站起來,語氣異常堅定道:“好,我代表渤海同盟,中國北方最強的沿海勢力,全力支持你們韓國一方,對你們進行無限量、穩定的軍需品供應。整個北方的軍工業產品,都會以最廉價的價格向你們敞開大門。另外我還可以給你們一個軍事上的保證,一旦戰事失利,我直接出動渤海艦隊為你們提供緊急保護,保證沿韓國海基地的安全,直到你們恢復軍力。至於青島艦隊、舟山艦隊,我跟他們不熟,則需要你們單獨跟他們進行談判,爭取各方面的優惠條件。我想只要條件合適,他們會全力站在你們這邊。”

    朴正一激動道:“好,有秦議長閣下的全力支持,有中國人的全力支持,那我大韓和日本打上一仗又何妨,對馬島本來就是我大韓的,憑什麼被他們占著!”秦小白滿意道:“韓國已經在貴聯盟的手中完全統一,但是日本四島的玩家勢力還處於分裂狀態,所以對日之戰不宜長拖延下去,越早越好。你們需要什麼軍需物資,需要多少,列一份清單給我,我的商船艦隊會在三日到五日之內送達。你們先制定作戰計劃,等各方面的軍需物資抵達,爭取在半個月之內做好大戰前的一切準備。”

    朴正一連忙道:“秦議長閣下能夠一統渤海,大規模戰爭經驗豐富,不如先留下來暫住一二日,為韓日之戰參謀參謀,如何跟日本作戰。我等還有一些問題,想向閣下請教。”

    秦小白考慮了一下,答應下來。跟這些韓國的會社首領們制定對日作戰計劃,對他更準確的掌握韓日戰爭的進度,也有幫助。

    周水的三十餘條雙桅商船,在仁川港口卸載完貨物之後,直接返回塘沽口基地。另外的100艘輕型鬥艦留了下來,全部賣給韓國玩家。不過這些鬥艦上的NPC士卒,則跟隨商船一起返回塘沽。

    另外還有一份軍需品購物清單也帶回了塘沽,分批采購大量的青銅武器、皮甲、單桅運輸帆船、輕重型鬥艦等等,大約可以裝備十萬左右的水軍,近三十萬的陸軍。韓國玩家聯盟,可以說是不惜代價進行備戰
seasfantasy 發表於 2009-3-17 22:37
本帖最後由 seasfantasy 於 2009-3-17 22:43 編輯

第二卷 銅器時代 238 戰前部署

    韓國會社聯盟的主席朴正一主動邀請秦小白在仁川多停留幾天,是有原因的。

    韓國玩家和日本玩家開戰,想要獲勝,那麼事先得到中國玩家的支持是必不可少的。為了拉近和中國北方最強的渤海艦隊的關係,他甚至不惜邀請渤海艦隊的首領秦小白參加韓國玩家最機密的作戰計畫,以此來增強相互信任,密切合作。

    有許多韓國的會社首領擔心可能會增加軍事洩密的幾率,最好還是不邀請中國人參與作戰計畫的制定為好。

    但是被朴正一否決,“韓日之戰的勝敗,對韓國玩家意義重大,直接影響到數以百萬計玩家的信心和勇氣,一旦戰敗,將給韓國玩家的整體士氣帶來沉重的打擊,甚至大量離開遊戲,這會給我們所有的遊戲會社帶來無比慘痛的損失。我們需要中國玩家的全力支持,獲得戰爭的勝利。只有勝利,才能激勵更多的韓國玩家加入遊戲。如果我們能夠佔領日本本土,一展我大韓的威風,那麼將會有更多的韓國玩家被吸引進入這款遊戲,參與戰鬥。”

    這關係到韓國各個遊戲會社的經濟收入,眾會社首領們立刻閉口,不再提拒絕中國的玩家首領參與韓日作戰計畫的事情。

    秦小白在仁川港停留了二天,白天在韓國玩家首領們的陪同下前往港口和城寨、軍營等地轉了轉,瞭解韓國普通玩家的狀況,生產建設發展的進度,以及“糧食、青銅、藥、布帛、陶瓷、酒”等各方面的物價水準。

    仁川港口的幾乎所有的物品的價格都很高,是塘沽口的數倍乃至數十倍。尤其是食物的價格,高地離譜,達五十多倍,而且還是有價無市,有錢也未必能夠買得到。這裡的NPC交易市場非常火爆。NPC士兵和農民的交易價格反而非常低廉,甚至比食物還低。

    晚上地時候,他則旁聽韓國會社聯盟的眾首領們、軍隊指揮官們出兵對馬島的作戰計畫部署。進攻日本九州本島的計畫部署。

    所有的作戰計畫都由韓國玩家自己完成,包括戰略目標、軍隊軍備、敵情偵查、進軍路線、具體作戰任務計畫、後勤準備等等諸多方面。

    韓國玩家地總人數是日本玩家的四分之一到五分之一左右,“經濟生產能力、軍備、兵力”等各方面的實力都不如日本玩家,他們最初的戰略目標是死守韓國本土,抵禦日本玩家的入侵。

    不過。有了來自中國玩家組織“渤海同盟”的全方位支持,韓國玩家擁有不亞於日本玩家的實力,膽子自然也大了起來,開始對戰略目標進行調整——由“消極地抵禦日本玩家入侵”,改為“主動對日本玩家發起進攻,積極打消日本的入侵”。這個戰略目標的調整,直接導致用兵的方式進行大規模的調整。不再是建立一支防禦性的軍隊。而是建立一支進攻性地軍隊。

    包括韓國會社同盟的盟主,朴正一也無比激昂的對眾會社的首領們宣稱,“我們不能坐等日本玩家攻打到我大韓國來,我們要在敵人還沒有準備好之前,先殺過去。我們的目標是日本九州,佔領九州——!”

    “佔領九州!”

    “殺到長崎。殺到九州去,讓日本人嘗嘗咱們的厲害!”

    韓國會社的數十名社長們亢奮無比地舉手狂呼吼叫起來,面色赤紅,陷入一種狂熱的狀態。能不能成功的佔領九州,已經不是他們所考慮的,他們需要發洩,需要殺到日本的本土去。

    高呼吶喊聲從軍營主帳內。迅速傳到了整個港口,引起了數以千萬計韓國玩家的狂熱響應。一場作戰計畫會議,意外變成了刺激人心的演講和口號吶喊。

    秦小白平靜地旁觀著一切。

    韓國人容易激動,今天算是見識到了。他對韓國玩家地戰略目標,並沒有發表任何意見。韓國玩家想要打到日本的哪裡,這並不重要,重要地是打起來。一旦戰爭爆發。就不是想打到哪裡的問題了。而是要看日本玩家會作出多大程度的反應。

    最重要的,還是要看他想讓戰爭打到哪裡。

    秦小白現在唯一做的。就是說明渤海同盟能夠向韓國玩家聯盟供應多少軍需品,用來支持韓國玩家的作戰計畫。渤海同盟運輸過來的軍需品,以及韓國玩家自己製造的軍需品,直接決定了韓國海軍、陸軍軍力的強大與否,能夠將戰爭打到什麼地方。以渤海經濟圈的生產能力,支撐韓國玩家在日本九州進行一場大規模的戰爭是沒問題的。

    喧鬧了好一會兒,韓國眾會社的首領們才開始進行真正的戰術討論。

    聯盟主席朴正一道:“作戰計畫的第一步,5月15日至5月2日,我大韓艦隊首先在釜山進行集結,5月20日至5月30日,打掉駐紮在對馬島的700餘艘日本艦隻、三十萬日本駐軍。我大韓艦隊總共大約需要出動2000艘武力艦隻用於水面作戰,另外十萬艘各類型運輸船隻,用於運載百萬陸軍兵力,清剿掉對馬島上的日本陸上駐軍。6月,正式進兵壹歧島、九州的福岡,在福岡登陸日本九州,直接從陸上佔領九州。諸君有何意見?”

    一名會社的社長道:“直接登陸,那會引發韓國和日本的正式國戰,我們的NPC王廷會不會有反應?”

    他說的王廷,指的是遊戲內的韓國NPC君主控制下的王廷。在強勢的韓國玩家聯盟掌權之下,NPC王廷實際上相當的脆弱,除了擁有名義上的韓國王位,以及在各個城寨駐紮的少量NPC軍隊之外,並沒有什麼實力。

    朴正一道:“不錯,就是要開啟韓日國戰。李氏王廷的反應不用理會,這場戰爭結束之後,多了一塊殖民地,王廷也有好處。還有什麼問題?”

    一名艦隊指揮官道:“我們目前全部的艦隻加起來,總數約是1300艘左右,其餘的大約700艘都需要緊急生產,或者是直接從中國購買。另外,打完對馬島,我們還需要有足夠的艦隻守衛本土,以及用於進攻日本的九州。總量至少需要3000000艘,才足夠用。這些艦隻能不能在開戰之前及時的送到?”

    朴正一望向秦小白。這個問題還需要渤海同盟的配合。

    秦小白笑道:“沒問題,渤海同盟正在日夜趕造艦隻,在2日之前大約能夠送來500艘左右。另外我相信你們還能從青島艦隊、舟山艦隊分別購買到300艘~400艘的艦隻,在開戰之前總量肯定能夠達到3000艘。開戰之後,我生產的艦隻依舊能夠源源不斷的送來,就算貴軍在戰爭中折損了大批的艦隻,也足夠維持艦隻的總數在3000艘以上。不管戰爭怎麼打,你們的艦隻都不會缺乏。我擔心的反而是你們的水軍兵力是否足夠。從14000艘擴編到4000艘,需要新增加大約50萬以上的水軍士卒。”

    朴正一道:“這個不用擔心,釜山港口作為主戰場基地,用於囤積兵力。而我們仁川港口作為大後方,則主要負責訓練新組建的水軍,向前線輸送訓練度足夠的水軍士兵。而且最重要的是,我們的後備兵員極其充沛,為了佔領日本的九州,我們已經做好了陣亡一千萬NPC士兵的準備。”

    秦小白聳了聳肩,沒有說什麼。韓國200萬玩家進入戰略地圖所帶來的NPC士兵和農民確實太多了,食物壓力十分可怕,韓國仁川港口的糧價大約是周水城寨的五十多倍,整個韓國一直處於饑荒狀態,光是遊戲早期韓國的內部各個城寨為了爭奪土地和漁場的戰爭就死了極多,所以在韓日戰爭死掉一些NPC士兵其實反而有好處。打日本而死,總比韓國玩家內耗而死強一些。

    整個作戰計畫逐步完善,中國玩家供應一部分艦隻、武器、藥品等物資,韓國玩家自己有大量的數萬計的各種運輸船用於運載軍隊兵員。首批大約動用百萬的NPC兵力,用於攻擊對馬島。後期陸續動用一千萬的NPC兵力,九州。

    就在渤海同盟和韓國玩家聯盟在一起策劃進攻日本九州的作戰方案的時候。

    日本九州玩家也開始積極的籌畫進攻韓國本土的方案。

    不過日本玩家的戰爭計畫,跟韓國玩家的計畫略微有所不同——日本玩家派出三路使者,分別趕赴渤海、黃海、東海,和中國大型玩家勢力組織協商瓜分朝鮮半島。
seasfantasy 發表於 2009-3-20 19:16
本帖最後由 seasfantasy 於 2009-3-20 19:39 編輯

第二卷 銅器時代 239 韓日戰爭爆發!

    日本九州聯盟組織派出三路使者前往中國,分別拜訪東海的舟山艦隊、黃海的青島艦隊、渤海的渤海艦隊,遞交使節書,希望和這三股中國目前最強的玩家軍事力量聯手,一起瓜分朝鮮半島----由中國方出兵佔領朝鮮、由日本方出兵佔領韓國,然後兩國玩家在東亞和平相處,各不侵犯。

    中國一方的三家玩家組織的答覆,也很有意思。

    舟山艦隊表示:千里迢迢,道路太遠,對瓜分朝鮮半島沒有絲毫興趣。不過,舟山艦隊將密切關注朝鮮半島的武力衝突,如果有任何危害到舟山艦隊利益的行為,舟山艦隊將直接進行武力干涉。

    青島艦隊答覆:可以考慮考慮,慎重分析一下可行性.....不過不要抱有太大的希望,青島艦隊出兵的可能性很低。

    渤海艦隊的總參謀長血殺,代表渤海艦隊和日本玩家使者會面,作出一個明確的答覆:很不錯的主意,值得考慮。如果日本方能擊敗韓國方的話,那麼渤海艦隊樂觀其成,不介意平分朝鮮半島。

    中國一方三家玩家組織的答覆,令日本九州聯盟的首領們十分驚詫。

    從歷史上看,中國人從來就沒有過和日本人平分朝鮮半島的打算,中國人一向喜歡把整個朝鮮半島都置於自己的勢力範圍之內,不讓日本人插手,他們已經做好了聽到中國玩家一口拒絕瓜分朝鮮半島的提議的準備。但是中國三家大型玩家組織卻一致表態,不反對這個做法。甚至贊成瓜分朝鮮半島,這完全出乎他們的預料之外。

    “這不會不是戰略欺詐?故意引我們去打韓國?”

    “但是他們有必要欺詐嗎?不論他們怎麼回答,我們都要攻打韓國。”

    “有許多情報顯示,渤海艦隊正在支援韓國人大批量地軍需品,用於和我們的作戰,很顯然他們是站在韓國玩家的一邊。而且很樂意見到日韓戰爭爆發。一旦開戰,韓國玩家將完全離不開來自中國的軍需品供應。渤海艦隊打的主意,顯然是鷸蚌相爭,漁翁得利的打算。不論戰爭打地怎麼樣,韓國玩家都嚴重依賴來自中國的支援。至於朝鮮,沒什麼好處。他們未必有出兵佔領的打算。”

    “那渤海艦隊為什麼會答應和我們瓜分朝鮮半島?”

    “......為了打消我們的戒心,儘快主動向韓國發起進行。這樣一來,韓國方面不得不向中國玩家尋求幫助,結成同盟。一旦我們出兵,那麼整個東亞的局勢都會大變。”

    眾首領們正在議論中。

    忽然一名日本玩家匆匆來到會議室門口,急聲道:“報----!韓國仁川、濟州島艦隊出現大規模調動。正在向釜山方面集結!”

    眾首領們大驚。

    韓國玩家的主力艦隊通常分散在幾個不同地重要港口,用於保護港口和漁船的安全,艦隊向同一方向集結的目的只有一個---開戰。和誰開戰,白癡也知道。

    5月16日,秦小白在韓國的仁川停留了二天之後,和韓國聯盟商議妥當各方面的協調之後,返回塘沽口軍事基地。

    周水造船廠在四月份和五月份經過數次整編擴大生產能力,現在擁有約5萬名NPC匠人,每日一共可製造雙桅三牙樓船10艘、重型鬥艦50艘、雙桅帆船40艘。

    遊戲內任何一家造船廠。理論上可以無限制地擴大人工數量,進行無限量的造船。但是在實際操作上,任何一家造船廠都做不到這一點,因為它們面臨著開支、銷售這兩個方面的天然限制。

    造船廠的NPC匠人,都是從其他的普通玩家部落中花錢雇傭來的,不是免費使用,而是需要支付每日工資----就算雇傭一名NPC匠人只需要花費100枚銅幣的話。5萬名匠人就是500萬的開支,這是一筆巨額的開支費用---而且是必須每日或者每週支付一次,絕不能停止支付。不能說因為今天不造船了,就拒絕支付工資。一旦停止支付工資,這一大批地匠人們將面臨流失的大麻煩,普通玩家們會強烈要求把自己的NPC匠人帶走,拒絕讓自己的NPC再為造船廠進行工作。

    造出來的船。還有足夠龐大的市場銷售出去。收回本錢,用於支付匠人的工資和其它方面地費用。----如果一口氣雇傭數十萬甚至數百萬的NPC匠人。造一大堆的船,卻賣不出去,沒有錢支付NPC匠人的工資,那麼不用幾天造船廠就會轟然倒閉。不用別人動手,自己就垮了。

    正是因為開支和銷售兩方面的天然限制,所以沒有一家造船廠能夠用大量雇傭NPC匠人來實現無限制的大規模生產。在遊戲裡生存最好的,是開工率持續最好地造船廠。

    周水造船廠是整個渤海製造能力最龐大地一家造船廠,也是整個中國沿海生產能力最強的造船廠之一。周水造船廠一家地生產能力,占了整個渤海造船能力的近一半。

    就算是周水造船廠,也要靠走軍民兩用的路線,來確保充足的開工率。

    需要戰船的時候,整個周水造船廠的匠人全部用於戰船的製造,每日最高可造9000艘三牙樓船主力戰艦級別的艦隻。不需要戰船的時候,那麼大部分改為製造民用運輸的雙桅帆船,確保生產不停工,有足夠的錢維持造船廠的運作。

    當然,事實上周水造船廠的生產能力已經嚴重過剩了。渤海範圍內,根本無法消化這麼多的戰爭船隻、運輸帆船。雙桅帆船在速度、靈活上比單桅帆船高出一大截,價格也高了近一倍。周水造船廠每天能賣出5艘左右地雙桅帆船就不錯。開工率嚴重不夠。

    韓日戰爭的爆發,無疑讓周水造船廠得到充分的開工,每天瘋狂生產船隻也能賣出去。開工率越高,那麼周水造船廠盈利情況自然越好。

    周水造船廠的股權基本上都集中在秦小白、迷財青牛、綿羊、無名、血殺等數十位周水聯盟核心首領的手中,造船廠的利益直接關係到了周水聯盟眾首領地切身經濟利益。周水造船廠的經營狀況好,對聯盟內普通玩家也有好處。NPC匠人們獲得的工資收益也越高。

    不管眾首領們原先是什麼立場,但是賣船給韓國玩家,確保韓日戰爭爆發,在這一點上卻是站在一致的立場上。在秦小白的利益捆綁政策下,他們現在都成了韓日戰爭的軍火供應商。

    5月17日,一支由500艘輕、中、重型鬥艦(載重量為900名NPC士卒)組成地龐大艦隊群。載滿了“青銅箭矢、皮甲、藥、酒”等各種海軍、陸軍軍需品,離開塘沽口軍事基地,直接向朝鮮的南浦港口、韓國的仁川港口駛去。

    這支艦隊首先在朝鮮的南浦港口停泊了一下,卸載下了大約50艘船的軍需品物資。並且和朝鮮方面的玩家進行了協商,在韓日戰爭期間,朝韓邊界上儘量不發生衝突。

    然後船隊繼續向仁川港口前進。在仁川港和韓國地玩家聯盟進行交割。整個500艘重型鬥艦,連船帶貨物一起賣給了韓國玩家。而船上的數量不多的中國NPC士兵則另外乘船返回中國旅順口軍事基地。

    另外,渤海艦隊也進行全面的升級。旅順口軍事基地的2支50艘戰艦的編隊,數量並未增加,但是全部升級為清一色的三牙樓船艦隊。這樣的一支艦隊只能用恐怖來形容它的戰鬥力。威海軍事基地、煙臺軍事基地地編隊,每支小分隊的旗艦換成三牙樓船。

    臨時任命距離朝鮮半島最近的旅順口軍事基地最高指揮官流氓不是罪,監控朝鮮半島的局勢,防止任何對渤海艦隊不利的事件發生。

    5月17日,青島方面也有一支300餘艘艦隻的船隊前往韓國仁川港口。跟韓國玩家進行軍需品交易。同日,舟山方面也賣了大約400餘艘艦隻給韓國聯盟。

    中國三大玩家組織首批一共賣了1200艘的艦隻,以及足夠裝備數十萬海陸軍隊地軍需品給韓國的玩家聯盟。

    在開戰之前,韓國的仁川港口異常的繁忙了起來,大量新訓練的NPC水兵裝備上戰船之後,駛向釜山港口。另外,韓國方面自己也在趕制戰船。在5月20日之前。韓國方面擁有各類型艦隻暴漲到了2900艘之多,最前線的釜山聚集了其中的大約一半,也就是1800艘各類型地艦隻,遠超過日本對馬島地大約900餘艘艦隻。另外的艦隻用於保護仁川、釜山、濟州等港口地安全。

    日本九州聯盟的各個會社組織,也在不斷的增兵對馬島,加強對馬島的海軍艦隻數量,以及陸軍的數量。但是他們顯然在戰略形勢判斷上出了一些失誤---在他們看來。日韓戰爭只會是由日本玩家入侵韓國而爆發。而不會由韓國玩家入侵日本而爆發。韓國玩家的軍事調動,應該是處於防衛。

    在他們的判斷中。韓國玩家絕對不敢主動發起進攻。因為一旦韓國艦隊完蛋,韓國玩家將喪失全部的海域漁場。

    這個戰略形勢判斷的失誤,直接導致日本九州聯盟的大約1000艘主力艦隻分散停留在長崎的佐世保軍用港口、宮崎、鹿兒島等地用於保護各個會社自己的港口地盤,並沒有完全集中起來,而部署在對馬島的兵力只有900餘艘----這個兵力在5月17日之前,守衛住對馬島,威懾韓國玩家其實應該夠了。

    但是在中國渤海、黃海、東海三大勢力組織的同時大舉售出軍需品,令韓國玩家的海軍軍力在極端的時間內暴漲一倍多的情況下,對馬島的兵力突然間顯得嚴重不足。而此時,日本九州聯盟才剛剛反應過來局勢不妙,緊急調動聯盟內各個會社的軍隊進行集結。

    但是緊急集結遲了一拍,各個會社也無法在極短的時間內就完全準備好艦隊所需要的軍需品,除非他們打算讓NPC士兵赤裸上陣----無補給、無軍糧、無血藥、無軍需器械。在沒有補給的情況下,NPC士兵的陣亡數量將會極其慘重,基本上就是去送死。

    5月19日深夜,釜山港口,韓國玩家的1900餘艘海軍艦隻、近萬艘運載著陸軍的運輸船消失在港口內。次日凌晨,這支龐大的艦隊出現在對馬島,以韓國漁船和漁民丟失為名,要求進入對馬島港口進行檢查。

    駐紮在對馬島的日本玩家立刻拒絕了這個要求。韓國艦隊立刻包圍對馬島的港口,殺入港口內。

    韓日對馬島戰爭爆發。

    “韓國艦隊的領軍將領,李天恩,畢業於韓國軍校,號稱是韓國遊戲界年青一代最有實力的戰爭奇才。現在是韓國第一大遊戲會社的核心成員之一,副社長,負責此次進攻日本的一線軍事行動。”

    “日本對馬島的最高守軍將領,鈴木佐之助,畢業於日本軍事學院,性格沉默寡言,保守謹慎。是日本九州第一大遊戲會社長崎會社現任社長鈴木雄的兒子。”

    秦小白在韓日戰爭前夕,拿到了兩份關於韓日玩家領軍將領的簡介,感到有些趣味。這兩個人都受過正統的軍事教育,能夠擔任最高將領,才能肯定不低,打起來肯定很有趣。
seasfantasy 發表於 2009-3-20 19:16
本帖最後由 seasfantasy 於 2009-3-20 19:45 編輯

第二卷 銅器時代 240 佔領對馬島

    5月20日上午,韓國1800餘艘艦隻組成的艦隊,對日本對馬島實行了完全的包圍,勒令日本玩家交出俘虜的韓國漁船和NPC漁民,在交涉未果之後,殺入港口內。

    韓日對馬島戰爭爆發。

    韓國艦隊上除了大量的韓國玩家以外,還有一支非常特別的小隊伍----由來自渤海艦隊、青島艦隊、舟山艦隊的十五名中國玩家、以及五名朝鮮玩家組成的觀察員團。

    中國玩家組織派出觀察員,加入韓國艦隊一方進行軍事觀察,擁有特別調查權,確保詳細的瞭解韓日戰爭的每一個進度。因為中國玩家組織提供了大量的軍需品援助,所以韓國玩家沒有拒絕這個要求。而讓朝鮮玩家也參與進來,主要是為了打消朝鮮玩家方面的顧慮,爭取朝鮮方面的配合,一致對日。

    這支觀察團的主要任務是觀察韓日對馬島戰爭的一切細節情況。他們跟隨著韓國艦隊,全程觀察、記錄了整個戰爭爆發的始末過程。

    另外他們也是中韓、中朝、朝韓之間相互聯繫的全權代表,如果韓方有什麼特別的需要,可以由他們向本國的玩家組織進行傳達。雖然韓國艦隊隱藏了自己軍隊大部分的資料情報,但是這支觀察團依舊採集了很多重要的資料。他們對戰場的每一份有價值地資料指標都進行收集。

    渤海艦隊的五名觀察員,都是小白軍的成員。血舞殘陽作為渤海觀察團的隊長,記錄了5月20日對馬島戰場上發生地事情:

    5月20日。韓國艦隊1800餘艘各類型戰鬥艦只、近萬艘運輸船,海軍兵力約40萬、陸軍兵力約100萬。這是韓國方面第一批出征日本對馬島的軍隊。

    前往對馬島地途中,我觀察團重點收集韓國艦隊的糧食供給方面的資料。由於糧食嚴重匱乏,每名NPC士卒的供給僅僅約為1斤/天。整個韓國艦隊的NPC士兵士氣低迷。體力值偏低,普遍缺乏充沛的體力值進行戰鬥。

    1斤。是養活1名NPC奴隸的標準,用1斤糧食養活的NPC士兵等同於奴隸兵,沒有任何忠誠度可言,體力值、戰鬥力極差,隨時可能私自逃逸,必須強力壓迫才會戰場。2斤,是養活一名NPC農民的標準,體力值極差、戰鬥力薄弱。3斤,才勉強算是養活一名正常地NPC士卒的標準。保證忠誠度一般、體力值一般、有一定的戰鬥力。

    保持6斤/天的補給情況下,可以讓NPC士卒的體力值比正常情況下增加一倍,戰鬥持續時間大幅度增加。1斤/天的補給,讓NPC士卒的體力值比正常情況下減半,戰鬥持續時間大幅度減少。吃6斤食物地士卒,可以幹掉三四名吃1斤食物的士卒。

    周水艦隊作戰時期的食物供給的標準是6斤/天,只有這樣地糧食供給才能保證走上戰場的NPC士卒擁有最高忠誠度、最高體力值、最高戰鬥力。

    韓國艦隊90%以上的陸軍士兵大部分都只有1斤、2斤的食物供給。這樣的NPC陸軍軍隊雖然多達百萬,但也僅僅只是由一群NPC奴隸兵和農民兵、督察兵組成的軍團,也沒有什麼戰鬥力可言。如果遭遇上一支精銳的部隊,很可能一擊即潰。

    待遇最好地是韓國海軍士兵。普遍可以獲得2斤地食物,戰鬥力比陸軍稍微強。

    整個韓國艦隊唯一的一支供給是6斤食物地部隊,是主將李天恩的近衛兵團,約一萬兵力左右。也是整個韓國艦隊中,唯一可以稱為頂級精銳的部隊。

    另,由於韓國主將李天恩拒絕向我方觀察團提供韓國艦隊糧食補給方面的機密資料,所以無從得知這支NPC人數異常龐大韓國艦隊究竟能戰鬥多少天。

    上午十點。韓國艦隊殺入對馬島港口。出乎意料的是,並沒有遭到強烈的反抗。對馬島沿海的港口只發現有數千艘日本小型漁船。絲毫無法對韓國艦隊造成多少威脅。

    韓國玩家們抓捕了一些日本NPC俘虜,很快發現了一個極其重要的情報----對馬島港口並沒有一艘日本戰船,在韓國艦隊抵達之前,對馬島的900餘艘日本艦隻提前在昨夜撤離了對馬島,不知去向。

    韓國玩家們顯得欣喜無比,他們普遍認為,日本玩家在自知兵力不足,畏懼之下放棄了對馬島,逃回九州去了。雖然韓國艦隊沒有擊毀一艘日本艦隻,但這也是一場巨大的勝利,精神上的勝利,這表明在韓國強大的軍力之下,日本玩家屈服了。

    初戰告捷,韓國玩家的士氣大漲。韓國艦隊只用了二個小時,就把所有港口的日本漁船摧毀、俘虜,消滅了水面上能夠移動的所有的日本NPC水兵和船隻。

    李天恩下令韓國陸軍正式登陸對馬島,打算接收對馬島上的所有城寨工事。

    但是想要順利接收對馬島幾乎不可能,韓國陸軍遇到了大麻煩。因為日本玩家在對馬島上留下了大量的木制工事、柵欄、拒馬、箭塔、木制城寨、石頭城堡,三步一崗,密密麻麻,幾乎漫山遍野都是,多的讓人懷疑日本玩家是不是都是木匠狂出生。

    最關鍵的是,對馬島上還有數十萬計的NPC日本士卒,依舊死守在這些木制城寨內。這些士卒並沒有跟隨日本艦隊撤離。可能是因為時間倉促來不及,也可能是鈴木左之助想要留下這些NPC士卒據守對馬島,準備日後對韓國艦隊進行反攻。

    總之。如果不把對馬島上的日本NPC陸軍完全剷除掉,是無法將它用來作為韓國艦隊的中途補給基地,進攻日本九州的跳板。這些NPC士卒會給韓國艦隊帶來巨大地麻煩。

    韓方主將李天恩顯然不想留下一個巨大後患的在自己艦隊的中途補給線上,韓國陸軍各個軍團開始從對馬島沿岸所有可以登陸的地方進行全面登陸。向整個對馬島上據工事而守地日本NPC士兵發起衝擊。

    兩軍使用的主要武器為---石器,包括石矛、石箭、木盾等等。

    雖然現在是青銅時代。韓國和日本都能製造出青銅武器。但是因為銅礦匱乏,無法普及青銅武器。有限地青銅,也被用於造船、農業生產等重要的方面。

    就算是中國的各個勢力組織,短期內也無法供應韓國百萬大軍所需要的青銅武器,除了精銳部隊,大部分的韓國部隊還是使用石器。

    最受韓國玩家歡迎的武器,是中國產的青銅箭矢----遠端射殺,殺傷力高,耐久度高。可以反復多次使用,消耗的青銅極少,數量多,價格便宜,對於沒有皮甲防護的日本NPC士卒是最高效地殺傷性武器----這一系列的大量優點,讓青銅箭矢成為最受韓國玩家歡迎的武器。

    韓國的軍隊分幾個級別。

    炮灰兵團----每天供應1斤糧食的NPC士兵組成,裝備石矛和木盾為主。負責衝殺在最前面,用屍體鋪路,沒有任何的藥品補給,恢復血值全靠自然恢復。一直作戰到陣亡為止。大約占了陸軍的70%,也就是多達70萬NPC都是炮灰兵。因為韓國地士兵價格極其低廉,炮灰兵並不值錢,損耗了也不心疼。

    農民兵團----每天供應2斤糧食的NPC士卒組成,裝備跟炮灰兵團一樣。兵力大約20萬,但是他們的待遇稍微好一些,血值太少的時候。會被韓國玩家拉到後方去。避免陣亡。有極少量地藥品補給。

    主力兵團----每天供應3斤糧食的NPC士卒組成,兵種較多。分別裝備戰弓、青銅箭矢、皮甲、獸皮盾牌等等。大約10萬兵力左右,是整個韓國陸軍的主力部隊,有大量的藥品補給,韓國玩家會儘量避免主力兵團的陣亡。這支兵團主要用於攻堅戰,打擊日本士兵的核心部隊。

    海軍兵團----每天供應2斤糧食NPC士卒組成,青銅弓箭兵為主。海軍兵團大約40萬。海軍艦隊的各方面待遇,糧食、裝備,普遍比陸軍要高一個檔次。不過他們不參與陸地上地作戰,只用於海戰。

    精銳近衛兵團----每天供應5斤食物地NPC士卒組成,有最優良的戰弓、強弩、青銅兵刃、青銅鎧甲套裝、青銅盾、皮甲套裝。青銅鎧甲套裝,在韓國絕對是奢侈品。而用酒提高NPC士氣值和爆發力,贈送布帛、陶瓷增加NPC士卒、NPC武將地忠誠度,在普通韓國玩家的眼中也是難以想像的,因為釀酒需要消耗許多糧食。這支兵團大約1萬名。使用了最好的韓國裝備、中國援助的裝備,可以說這一萬精銳兵力比一百萬的炮灰還更重要。這支精銳部隊直接由李天恩指揮,用於海軍艦隊的作戰,偶爾也用於陸軍作戰。

    中國方面賣了大約5000套青銅鎧甲給韓國玩家,除了一部分由韓國玩家高級指揮官裝備了之外,幾乎全部用於這支精銳近衛部隊。

    總體上來說,韓國艦隊對海軍的重視,遠遠超過了陸軍。這或許是處於對抗日本玩家的需要造成的。想要確保韓國海上漁場、港口的安全,不受日本艦隊的攻擊,沒有一支強大的韓國海軍是完全不可能的。

    日本留守在對馬島數十萬陸軍部隊,並不比韓國方面的陸軍強多少。不論是糧食,還是武器都差不了多少,日本玩家生產的石器或許可能比韓國的石器高出1點的殺傷力,但是這影響不了整個戰局。

    最重要地是,對馬島的日本守軍完全被切斷了於外界的聯繫,無法獲得任何食物補給。島上各個木制城寨裡有限的食物,根本支撐不了多少天就會完全耗盡。他們唯一地優勢,就是依靠防禦工事固守待援。

    韓方主將李天恩的軍事行動乾脆俐落。

    5月20日地整個白天,韓國軍隊以近十余萬NPC炮灰兵團的代價。成功佔領了對馬島陸地上的所有重要的港口基地。消滅日本守軍約六七萬,並且將島上殘餘的日本NPC守軍完全困死在了島上各個山嶺上的城寨內。

    光是從韓國方面不計代價的進攻。以及日本方面放數十萬NPC軍隊留守對馬島就能夠看出,韓日戰爭將完全是一場絞肉戰,這個過程中間消耗大量的富餘NPC兵員,以緩解兩國國內巨大的食物壓力。在糧食壓力沒有緩解之前,這種粗放地絞肉戰爭模式不會有大的改變。除非其中一方從對手的手中掠奪到足夠的糧食,或者陣亡掉足夠多的NPC士卒,否則韓日戰爭難以平息。糧食,是目前韓日玩家爭奪最激烈的戰略資源,整個韓日戰爭將以此為主軸而進行。

    想要完全清剿掉對馬島上的所有防禦工事內地日本陸軍。太麻煩了,而且耗時將太久。

    韓國艦隊拖不起,也不想拖延時間。天知道韓國玩家究竟有多少糧食來支撐這場韓日戰爭。

    李天恩在對馬島獲得了一些重要的港口基地之後,立刻開始以對馬島為跳板,囤積糧草和兵力,迅速指揮艦隊進軍距離日本九州本土最近的島嶼----壹歧島。

    壹岐島距離日本九州本土僅僅30公里,可以輕鬆的進攻福岡、長崎等日本九州要地。

    至今為止日本艦隊始終沒有出現在韓國艦隊地面前。

    不過這並不代表著日本九州玩家不堪一擊。或者是避戰。根據韓國玩家軍部獲得可靠軍事情報,日本九州聯盟正在緊急調動本島有所會社、日本玩家勢力的可以作戰的艦隻,在長崎的佐世保軍港進行大規模的集結。大約已經有超過1200餘艘的艦隻在長崎軍港內完成了集結。

    鈴木左之助率領對馬島的900餘艘日本艦隻離開對馬島之後,就是前往長崎方向去了。一旦兩股日本九州地主力艦隊匯合完畢。日本九州地總艦隻數量將非常客觀,達到2100餘艘以上,超過李天恩所率領的韓國艦隊進兵對馬島地1800餘艘戰船的規模。

    韓國艦隊,將面臨一場艱難的選擇。

    是找到日本九州艦隊進行一場大海戰,決定海上霸權?或者還是先不和日本艦隊打海戰,而是搶先直接登陸九州福岡,出動大量的陸軍殺到日本本土內陸去?

    如果先打海戰的話。那麼一戰可以定勝負。

    韓國艦隊敗了。那麼退回釜山,退守本土。日本艦隊準備好之後。大舉入侵韓國。韓日戰爭局勢徹底轉變,日本攻而韓國守。

    韓國艦隊勝了,那麼揮兵福岡,登上日本本土。自此以後以陸戰為主,消滅日本九州的陸上軍隊。順便佔領日本九州沿海的所有漁場,為韓國獲得大量的漁產資源。依舊保持韓攻日守的局面。

    如果先出兵陸軍登陸福岡,那麼海陸兩方面將同時作戰。韓國海軍能戰勝日本海軍艦隊則罷了,一旦韓國海軍戰敗,那麼韓國已經登陸的百萬陸軍將面臨被困在日本九州的風險。

    這樣一來,整個戰場異常複雜多變,極大的考驗雙方將領的戰爭能力。

    渤海艦隊觀察團隊長“血舞殘陽”詳細的記錄完韓國艦隊5月20日的活動情況,把其餘幾名觀察員瞭解到的各方面情況也集中起來,準備將這些情報彙報給了周水聯盟軍部、總參謀部,供總參謀部用來分析韓日戰爭的進展。

    當夜。

    韓方主將李天恩召開了一次戰前軍事部署會議,共一百四十餘名韓方海軍和陸軍的高級將領,並邀請了中、朝方面的戰爭觀察員旁聽。

    會議主要是爭辯先打大海戰,還是先打登陸戰的問題。不論先打哪一個,都是一場十分艱難的大戰,關係到韓國艦隊的生死存亡。

    韓方首領們爭吵的十分激烈。

    海軍將領主張先打海戰,以免陸軍陷在日本本土,造成巨大的損失。而陸軍將領們主張先打登陸戰,開闢多個戰場,打亂日本整個九州的生產和兵力部署,奪取日本本土上的糧食,以戰養戰。

    身為主將的李天恩也有片刻的猶豫,但是一個強烈的想法讓他毫不猶豫的下定了決心,正式下令,搶在日本艦隊攔截韓國艦隊之前,百萬陸軍強行登陸日本福岡。

    會議結束之後,血舞殘陽找到李天恩問了一個問題:“為什麼選擇搶先登陸?”

    李天恩倒也沒有隱瞞,淡笑道:“這恐怕是大韓艦隊唯一的一次殺到日本九州本土的機會,如果我錯過了,很可能以後就再也沒有機會了。為此,冒巨大的軍事風險也值得。韓國軍隊登陸日本九州本土,具有無法估量的象徵意義,極大的激勵韓國玩家的士氣----這是任何軍事戰果都無法比擬的戰績!就算是全軍戰敗,也比不登陸要好。只要我的軍隊登陸了日本九州,不論這場戰爭的勝敗我都將是韓國遊戲界最具有影響力的第一流將領。如果處於某些戰術上的原因而沒有登陸日本九州,那麼我頂多只能算是二流將領,不配成為大韓艦隊的最高指揮官。”

    血舞殘陽將這句話也原文不動的記入韓日戰爭觀察記錄中,作為分析韓方主將性格和策略思維的依據。

    李天恩笑問道:“血舞殘陽,我聽說你是渤海同盟的大首領秦先生的心腹?能夠成為觀察團的隊長,你應該懂軍事吧?如果你是大韓艦隊的最高指揮官,你會怎麼做?”

    血舞殘陽搖頭道:“我只是觀察員,只負責記錄韓日戰爭全程資料,對戰事沒有發言權。”

    李天恩道:“就當只是私人建議吧,隨便說說。”

    血舞殘陽道:“如果是我,我會把分散在各地的所有的韓國艦隊都調過來,擊潰日本九州的艦隊,然後再從福岡進行登陸,殺到佐賀、熊本去。用你的標準來說,我只能算是二流的將領。”

    李天恩大笑道:“哈哈,如果我能擁有大韓全部的艦隻,我也會選擇先打海戰,解決掉日本九州的艦隊。可惜,只有一半,剩下的還在那些頑固死守派的手裡。如果是你們渤海艦隊的大首領作為這一仗的指揮官,他會選擇怎麼做?”

    血舞殘陽想了一會兒,搖頭道:“不清楚。”他心裡嘀咕,如果我知道老大會怎麼做,那我也當老大了。

    李天恩歎惋道:“可惜這一仗沒有中國艦隊參加,否則這一仗就能見識一下中國的戰爭人才究竟有多麼傑出。”

    血舞殘陽心中一動,試探的說道:“任何一支中國沿海的艦隊離主戰場都太遠,超過一千餘里,補給線太長,短期內不可能加入韓日戰爭。除非韓方能夠提供一個離戰場較近的軍事港口基地,比如濟州島的軍港,以及提供大部分的糧食補給,或許中國的艦隊可以考慮參與韓日戰爭。”

    “這個絕對沒有可能!”

    李天恩一口回絕道,“我自己的後勤補給都不夠,哪裡來的多餘補給中國的艦隊!”

    血舞殘陽道:“那就沒辦法了,在沒有解決長途運輸的問題之前,中國的艦隊無法跨越漫長的渤海、黃海、東海投入韓日戰爭,策應你們的軍事行動。至多只能通過輸送軍需品來幫助你們的軍隊。”
seasfantasy 發表於 2009-3-20 19:17
本帖最後由 seasfantasy 於 2009-3-20 19:50 編輯

第二卷 銅器時代 241 亞洲戰場

    韓日對馬島戰爭吸引了韓國和日本眾多玩家的目光,數以千計的戰艦縱橫大海,波瀾壯闊。不過,作為整個亞洲戰場上的一個小部分,韓日戰爭並不顯得特別耀眼。整個燕國各個城寨發出的征服令支、孤竹的戰爭令,由各路NPC將領組成的軍隊準備完畢。5月20日,大軍開始出發。

    中國國內的九大諸侯王國之間的衝突就不多說了。單是中國的周邊,就四處是戰火。

    5月,蒙古玩家遊騎兵不斷的出現在俄羅斯西伯利亞和中國的內蒙古邊境,和中國西北、北方的秦王國、趙王國發生頻繁的軍事衝突。

    5月,楚王國的湛江艦隊和北越南玩家艦隊在發生海上漁場發生衝突,大批的北越南船隻被擊沉。(越南國分為北越南、南越南。)

    5月,南越南和柬埔寨發生陸上衝突。柬埔寨玩家的一支萬人NPC軍隊被擊潰。

    5月,印度一支數萬兵力的玩家流浪軍隊入侵尼泊爾,四處破壞,尼泊爾王室緊急向巴蜀王國求救。

    5月,印度和巴基斯坦邊境頻繁爆發小規模玩家軍事衝突,兩國邊境眾多酋長部落被捲入衝突,有越演越烈的趨勢。

    5月,馬來西亞同時向汶萊、新加坡宣佈國戰。汶萊王室告急,向周邊各國求援。

    5月,菲律賓玩家和馬來西亞玩家發生海上漁場衝突,數千條漁船在衝突中被摧毀。

    5月。敘利亞、土耳其、埃及、約旦、伊拉克玩家軍隊,先後殺入以色列,進入耶路撒冷一帶。(以色列包括以色列王國、猶太王國。)

    5月,歐洲大陸的英、法、德等各國玩家勢力組織。不斷掀起發動聖戰,組建十字軍向耶路撒冷進軍的浪潮。多達數百股的打著十字軍旗號。自稱十字軍地玩家軍隊,先後朝耶路撒冷進軍。

    5月份,整個亞洲戰場四處彌漫著戰爭的硝煙,進入了各個國家邊境頻繁衝突的高發期。

    這並不奇怪。

    最初的一二個月,玩家們都忙著在獲得耕地種田,商鋪經商,開作坊發展手工業。接下來地一二個月,逐漸有一批玩家脫穎而出,在整個城寨獲得優勢。組建自己的軍隊,擴張勢力地盤。再過一二個月,勢力地盤連成片,數十里、數百里地地盤都被當地最強悍的玩家軍事組織所擁有。

    到了5月份左右的時候,隨著遊戲的不斷發展,玩家勢力組織的不斷吞併、膨脹和壯大,巨型的玩家組織不斷的浮出水面。大型玩家的實力早已經不是一兩座NPC城寨的守衛軍隊地力量所能夠比擬的了。他們完全可以獨立發動一場戰爭。

    他們已經不滿足於一地、一城寨的利益。而是要從整片地區獲得利益。這個地區所包含的範圍相當大,同一個國家的內部派系地盤,以及不同的國家地盤,都發生激烈的交鋒和爭奪。

    一旦原本相隔較遠地兩個強大的玩家組織相互碰撞到了一起。那麼它們之間無可避免的發生利益衝突。利益衝突的時候,大家能坐下來用談判地方式和平解決問題,那無疑是最好,但是大多數的情況下都是談不出結果來的,那只有用軍隊來說話,打出一個結果。

    如果是同一個國家的玩家組織,通過談判來解決衝突機率稍微高一些。如果是不同國家的玩家組織。那麼幾乎絕大部分都是直接用武力進行對話。

    所以各個國家國界衝突越演越烈。這幾乎是必然的事情。

    韓日地戰爭,只是亞洲戰場地一小部分。而亞洲戰場。也僅僅是世界戰場的一小部分。歐洲地德、法玩家的陸地衝突,法、英、德、葡萄牙、西班牙玩家的海上衝突。中亞以色列和阿拉伯、伊斯蘭國家的陸上衝突。美洲大陸,南美、北美,幾乎沒有一個地方沒有戰火。

    這些戰火有大有小,韓日對馬島戰爭兵力達到百萬之巨,算是大規模的了。很重要的一個原因是這兩個國家的玩家組織的規模化很強,聯盟實力強大。聯盟不強的地步,大部分普通的戰爭都是數千,數萬左右的兵力衝突。

    5月份,頂多只能算是各國邊境衝突頻繁期,只是為了爭奪一小片地區的利益----耕地、漁場、礦區、城寨、港口等為主。原材料、NPC人口、商業和通商口岸,都是利益的最直接體現。

    因為缺乏足夠的軍隊運輸工具,缺乏足夠的糧食、武器,難以長途跋涉數百里甚至數千里進行長期戰爭,所以玩家軍隊還遠沒有發展到全面國戰的地步,更沒有到世界爭霸大戰的地步。

    渤海同盟,現在密切關注的不僅僅是韓日戰爭----這場東亞海權爭霸戰爭將會決定韓國和日本的國勢,間接影響到中國,直接影響到渤海同盟的利益。

    秦小白同時也在密切的關注著燕國NPC君王姬噲、相國之子、太子姬平、公子姬職等率領大軍親征令支國和孤竹國的戰爭----這場戰爭將會決定誰繼承燕國國王的大位。姬職能不能登上王位,間接影響到周水聯盟的勢力。目前這支兵力龐大的NPC軍隊已經抵達令支國附近,燕國國王正在要求令支國舉國上下全體歸順投降。但是這並不容易,令支國還有大批的流寇玩家,想要擊潰這些流寇有些麻煩。國王如果不展示一下自己的軍隊武力,恐怕流寇和令支國都不會屈服。

    另外,周水聯盟的勢力已經全面滲透到薊城、遼西城寨、樂亭城寨、海唐城寨、秦皇島城寨、渤海城寨、中山城寨、常山城寨、樂陵城寨、南皮城寨、錦州城寨、盤錦城寨、襄平城寨......等燕國腹心地帶、東北沿海地一二十餘座城寨。周水聯盟跟這些城寨建立起了密切的貿易聯繫,經濟合作、軍事合作關係,包括全方位盟友、准盟友、軍事盟友、商業盟友等不同層級的關係。

    在燕國的境內,雖然存在數以萬計地玩家勢力組織。但是絕對沒有任何一家玩家聯盟可以和周水聯盟相提並論。燕國境內具有較強威脅性的玩家聯盟,幾乎都被周水聯盟用各種手段給打壓整垮了。剩下地都是孤立的單個勢力組織。

    周水聯盟的陸軍青銅步兵總兵力約10萬、青銅騎兵約2萬。駐紮在周水聯盟的各個軍事要塞、軍港等地----別以為這是個很小數目,要知道這全部是清一色最精銳的陸軍,擁有遊戲內目前最好的青銅裝備、近乎奢侈的後勤保障。周水陸軍的運輸甚至不用士兵走路,而是直接用大批的馬車來運輸,確保步兵地體力值不在路途中消耗,並且能夠以最快速度抵達戰場。跟任何一支陸軍軍隊相比,這都絕對是戰鬥力頂級強悍的NPC軍隊。

    而且以周水聯盟的財力、生產能力、糧食儲備、軍械庫存儲備、原材料儲備,從聯盟內部迅速擴招數十萬、甚至上百萬擁有較強戰鬥力的步兵也並不是什麼難事,只是因為養兵太耗糧食。而且通常很少出動陸軍作戰,所以才保持了一個較低水準的精銳兵力數量。

    而渤海同盟的成員數量,從十四家增加到了二十七家,勢力遍佈燕國、齊國、魏國、趙國、周王室的沿渤海沿黃河區域最主要地城寨、港口。山東半島二山子島以北的所有能夠停泊帆船的港口,幾乎已經加入了渤海同盟,並且遵守渤海同盟的內部規定----最重要地一條規定就是向周水艦隊10%繳稅。

    如果有港口不願意加入,那麼出動艦隊一個封鎖。就讓港口在數天之內變成死港。在渤海艦隊的威懾下,沒有那個港口能夠擅自行事。當所有的港口都加入同盟之後,那麼北方水上運輸的所有大型船隻也自然無法避免繳納稅賦。有序化的管理,水上安全的保障。讓帆船的數量增長地十分快,光是單桅帆船(15噸~5噸)已經超過了上萬艘之多,雙桅帆船(45噸~35噸)也超過了數百艘,頻繁來往於黃河、渤海、黃海地數百個大大小小的港口之間。而艙船(5噸~5噸)、小舟(0.5噸~0.5噸)則多到根本無法計數。

    稅賦收入從4月底地最初每天300多萬,暴漲到5月末的每天近2800萬----周水造船廠的三牙樓船的售價是180萬一艘,這筆錢足夠讓周水艦隊新裝備10艘全副武裝的三牙樓船,包括NPC兵員的裝備。

    周水艦隊自然也擁有極其充沛的財力。用來增強艦隊的實力。以每天10艘的速度。替換掉舊式的鬥艦,更換成這種主力戰艦。

    增加自身主力戰艦的同時。也給渤海同盟的盟友增加一定的主力戰艦。渤海同盟成員的增加,他們都有維護渤海安全的責任和義務,無可避免的要增加艦隻。每一家新盟友都購買五艘左右的三牙樓船、二十餘艘左右的重型鬥艦的話,那將是一大批的戰艦。

    周水艦隊擁有150艘三牙樓船,渤海同盟的其餘26名盟友擁有130艘三牙樓船、600餘艘重型鬥艦。這便是一支達到近900艘艦隻,包括主力戰艦和護衛戰艦在內的艦隊群,可運載海軍精銳部隊90萬之巨。

    優先發展自己的海軍艦隊,是周水聯盟的既定戰略。

    周水聯盟在向韓國玩家輸送大批量的艦隻軍備的同時,周水艦隊絲毫沒有放鬆增強自身軍備的打算。為了確保確保亞洲局勢的控制權在中國玩家的手中,自己擁有一支隨時可以出戰的超級艦隊是一切的前提。

    否則統統免談。
1989david 發表於 2009-3-21 21:48
銅器時代 242 遠東



亞洲,乃至世界各地都不斷的燃燒起戰火,並且有蔓延擴大的趨勢,這對各國的玩家都是一個強烈的挑戰。誰能掌握其中最關鍵的制高點,誰將擁有主動權----目前來說,這個制高點,就是鐵器時代。

    青銅時代已經發展到了飽和點,難以獲得更多的突破。任何東西都無法改變的一個基本事實是----銅礦數量太少了,全世界的銅礦總噸位大約為6億多噸,其中三分之一在南美洲的智利國。而世界鐵礦總資源,按含鐵量計算為1964億噸,比銅礦的總量足足多了327倍。(以上數據來自《帝國》官網的資源概述。)

    青銅時代無法為全世界的玩家生產、戰爭提供足夠多的金屬工具,甚至連滿足一小部分需求都很難。這也是許多玩家明明已經進入了青銅時代,卻不得不依舊在使用石器的原因。

    對於秦小白和周水聯盟來說,則面臨著一個更大的麻煩---鷹手礦區的銅礦開採已經進入了枯竭期,產量開始萎縮,而來自其它地方的銅礦也供應不足,周水聯盟大規模的青銅生產難以持續下去----青銅產業是周水聯盟的最頂級支柱之一,一旦被迫停產,這會直接動搖周水聯盟的根基。一個連根基都保不住的聯盟,是根本談不上開疆括土,縱橫天下。死守在青銅器上已經不行了,必須盡快升級為鐵器的生產。周水聯盟甚至從鞍山大量購入極其廉價的鐵礦石,為日後大規模鐵器生產做準備。

    可是只要一天無法獲得鐵器技術,那麼便一天生產不出鐵器來,所有的鐵礦石全部都是廢物。

    秦小白不想拖,每多拖延一天。周水聯盟就危險一天。

    亞洲乃至世界戰爭,需要更多的礦物用來生產各類工具。

    5月21日晚上,狼煙地成員在一家高度保密性的網絡會客室內進行了一次全體成員聚會,商議現在的形勢。

    這是《帝國遠征》進入戰略地圖以來,僅有的第二次全體成員聚會。上一次是剛剛進入戰略地圖,進行開局部署和協調,令整個狼煙組織成員處於有利的軍火供應商的地位。而這一次。則是為了協調“亞洲戰爭”、解決“時代升級”等問題而進行的。

    狼煙地成員105人,目前分散在中國的九大諸侯國以及其它國家的戰略地圖裡。他們基本上都是單獨一個人、或者三五個人組建團隊,建立勢力地盤,分別掌握著陸權、海權的一方首領。他們的主要勢力範圍,星羅棋布在整個中國境內。狼王,總是一個人獨立活動,其他的成員則是1人,通常不會超過5人在一起活動。

    晚十點整,一共105人到齊,無人缺席。湊了一張大圓桌。狼煙一眾成員們到齊之後,寒暄了一會兒,各自就坐。秦小白的兩側,坐著的是阿劍(劍王)、阿遙(逍遙)兩人。

    秦小白朝眾人看去,笑道:“目前世界各地已經進入了戰爭的高發期,狼煙在中國各地的布局也已經基本上完成。作為一個整體組織。我們能夠發揮出小組織所無法擁有地優勢。當然了。中國還有眾多的玩家組織,他們肯定有其它的想法。

    現在我們需要確定下一階段的整體目標。作為一個軍火供應組織,保證自身實力的前提下,進行全球範圍內的軍火販賣,干預和調控各個方向戰場地戰爭進度,盡量避免傷及自身地元氣。大家看一下這張地圖。”

    他在桌面虛擬屏幕上操作了幾下,會客室內顯示出一副巨大的亞洲地圖、世界地圖。

    “在亞洲戰場上,中國占據了歐亞大陸島嶼的中心,我們的主要競爭對手來自五個方向---南亞次大陸的印度(西南)、中亞大陸數個國家(西)、俄羅斯北方西伯利亞大陸(北)、朝鮮半島和日本島嶼(東)、東南亞半島和眾島嶼(東南)。在亞洲戰場上。我們占據了有利的地理位置,因為我們在亞洲的中央。我們優先目標是締造以中國為中心的亞洲秩序。

    整個世界由歐亞大陸島嶼、美洲大陸島嶼、非洲大陸島嶼、大洋洲島嶼、南極洲這五個板塊組成。在掌握亞洲板塊之後,我們的對手主要則是來自歐洲大陸板塊、美洲大陸板塊這兩個方向。締造以中國為中心地世界秩序。”

    秦小白說完之後,朝眾人道:“太遠的世界秩序就先不說了,先說近的亞洲秩序吧。對於締造亞洲秩序,大家都說說自己的看法吧!”

    劍王笑道:“老大,亞洲只有六大勢力:中國大陸(中)、南亞次大陸的印度(西南)、中亞大陸數個國家(西)、俄羅斯北方西伯利亞大陸(北)、朝鮮半島和日本島嶼(東)、東南亞半島和眾島嶼(東南)。大部分是小國。其中只有四個國家的實力最硬。依次是:第一中國、第二印度、第三日本、第四俄羅斯。

    締造以中國為中心的亞洲秩序,印、俄、日三國將是我們最大地阻力。我們用人口這種基本力量。來看看四國實力對比數據:

    中國玩家人口超過3000萬、土地非常多、資源多,西北聯通中亞、南亞次大陸、西伯利亞,東南方向聯通大海。

    印度玩家人口約2000萬、土地較多、資源多,在南亞次大陸板塊上,周邊都是小國,沒有任何一個國家是它地對手,可以輕鬆的壯大自身地實力。中國和印度隔了一個喜馬拉雅山脈,如果從青藏高原過去,道路異常艱難,很難對印度造成什麼威脅。我們現在要到印度去的話,只有從陸路的雲南進入緬甸王國再進入印度。或者用船從南海的馬六甲海峽過去,進入印度洋,抵達印度。這兩條最便捷的道路都有一定地難度。

    日本玩家人口約1000萬、土地極少、資源極少,在東亞的海島上。日本的NPC人口極多,但是土地太少,嚴重的限制了日本的實力。另外,朝鮮半島的韓國跟日本對立嚴重。對日本是一個壓製。所以日本目前的排名要比印度更後。如果日本能夠得到資源,那麼威脅性將超越印度。

    俄羅斯玩家人口約800萬、土地異常遼闊、資源極多,橫跨歐亞大陸。但是土地異常遼闊並沒有給俄羅斯帶來什麼好處,反而給俄羅斯帶來了一個極大地劣勢。現在的道路交通非常不發達,西伯利亞的凍土把整個俄羅斯分裂成了難以通行的東西兩端,俄羅斯的人口主要在歐洲的莫斯科和聖彼得堡,以及遠東這兩個區域,中間的西伯利亞部分幾乎沒有多少人,也無法進行聯繫。俄羅斯玩家根本控制不了這樣遼闊的土地。所以俄羅斯看似強大,但是非常虛弱。甚至連玩家人口只有10萬的蒙古都能輕易的進入到西伯利亞,隨意放牧,開採礦石。俄羅斯玩家也拿蒙古玩家無可奈何。所以亞洲四大強國中,以俄羅斯目前地處境最虛弱。

    我建議,首先打擊日本島嶼和俄羅斯遠東區,將他們的實力削弱。最後的目標是印度南亞次大陸。依次把這三國打趴下。亞洲的秩序才能建立起來。”

    逍遙道:“日本和俄羅斯的遠東地區十分近,日本玩家一旦跟俄羅斯遠東玩家聯手,日本獲得俄羅斯的資源,而俄羅斯獲得日本地人力,那麼將對中國十分不利。”

    劍王道:“我倒是不擔心日本、俄羅斯玩家會聯手。俄羅斯700萬人口集中在歐洲,東西無法貫通,整個遠東區域只有不足約100萬地玩家人口,力量十分薄弱。我最擔心的反而是日本會對俄羅斯宣戰,從海參崴港口登陸。直接占領俄羅斯的遠東地盤。那樣一來,並不需要和俄羅斯聯手,日本一樣能夠獲得大量的資源,從而迅速壯大自身的實力。”

    在場眾人都是一震,這話不錯,日本玩家出兵俄羅斯遠東的可能性是非常高。日本有著1000萬的玩家,10倍於俄羅斯遠東地區的玩家人口。直接出兵遠東占領遠東的可能性相當地大。這比出兵占領人口約200萬的韓國。還要更容易。而且中國玩家已經明顯的在用大批的軍火支援韓國玩家。日本和韓國作戰,占不到任何便宜。最重要的一點是。韓國本土並沒有什麼資源,而遠東有著數不盡的資源,占領遠東,遠比占領韓國更划算。

    日本玩家和俄羅斯遠東地區的玩家聯手地可能性極小,因為聯手地話,那麼雙方只能進行平等的交易。俄羅斯遠東有大量地資源可以賣給日本玩家,但是日本島上能有什麼東西可以賣給俄羅斯遠東玩家?賣高價值的工業製成品給俄羅斯玩家?俄羅斯玩家如果不是頭腦發昏的話,是不會幹這種白痴事情的。工業製成品的價格,遠遠比原材料更值錢。俄羅斯玩家只會讓自己的NPC匠人去製造高價值的產品,然後賣給其他國家的玩家。而日本玩家,沒有任何商品可以跟俄羅斯玩家進行交易。雙方缺乏聯手的基石。與其付錢交易,還不如直接搶劫更爽快。以日本人的歷史經驗中獲得教訓,打劫永遠是發家致富的第一捷徑。目前顯然已經有這條捷徑擺在面前,為什麼要選擇其它的道路?現在面臨一個問題,一旦日本出兵俄羅斯的遠東地區,那麼中國玩家怎麼辦?

    怎麼處理這個問題?

    抗日援俄?

    那是絕對是笑話,要中國玩家援助朝鮮半島的韓國,那也沒什麼。但是要去援救俄羅斯,除非太陽打西面出來,絕對沒有中國的玩家組織會去進行援助。

    韓、俄這兩個國家的性質完全不同。不管韓國人的嘴皮子有多麼花俏,今天說這個明天說那個,但是它始終都是中國周邊的附屬小國之一,屬於中國的核心利益範圍之內,不容他人染指。但是俄羅斯卻是入侵國,整個遠東在漢、唐、元、清時期都是中國的領土,後來在清末時期被俄羅斯給占領。要中國玩家去幫助俄羅斯遠東地區的玩家,那是不可能的。

    狼煙組織中,沒有任何一個人願意幹這種事情。

    坐山觀虎鬥,旁觀俄日遠東大戰?

    如果中國玩傢什麼都不做的話,日本勝利的幾率相當很高,一旦日本擁有了遠東的遼闊土地和資源,那麼實力迅速超過印度,一躍成為亞洲僅次於中國的第二強國,並非不可能。接下來,肯定是中日亞洲大戰。

    聯合日本一起占領遠東?

    那也是一個笑話。聯合出兵遠東,那只會養肥日本玩家,等日本壯大之後,日後少不了來一個中日遠東霸權大戰。結果跟坐看日俄遠東大戰,差不多。

    排除掉了以上的所有選項,那麼剩下最後的一個唯一的選擇----中國出兵占領遠東,打掉俄羅斯遠東力量的同時,也防堵住日本北上俄羅斯遠東。只要完成了這一步,那麼締造一個由中國掌握的亞洲秩序至少完成了一半。

    狼煙的成員們雖然並沒有經過事先的商討,只是相互了幾眼,近乎一致的想到了這個可能性。隨後他們一起看向秦小白,因為秦小白的實力最強最變態,而且地盤距離遠東最近。

    秦小白只能苦笑搖了搖頭,渤海同盟的主要實力是渤海艦隊,在渤海上,陸軍並不是太強。要打下遠東,只有從東北三省的吉林和黑龍江出發,而他的勢力僅僅在遼寧有一些影響力,在吉林黑龍江沒有任何影響力,很難調動當地的兵力和各種資源。而且東三省的玩家人口大約是200萬左右,只比俄羅斯遠東玩家人口多了1倍。
seasfantasy 發表於 2009-3-22 17:51
本帖最後由 seasfantasy 於 2009-3-22 18:04 編輯

第二卷 銅器時代 243 湛江艦隊下南洋

    “我渤海艦隊主力在渤海的塘沽口、遼東半島和山東半島,對數百公里海域之內朝鮮半島的北朝鮮和南韓施加影響力較為容易,但是要繞道朝鮮海峽前往遠東的符拉迪沃斯托克的話,需要經過200餘公里的路線。半途上還要經過釜山、日本海,容易遭到日本艦隊攔截,無法保證艦隊和後勤運輸線路的安全。所以走海路很難拿下符拉迪沃斯托克。最佳的進兵路線是從陸路的吉林、黑龍江出兵,直接進攻遠東的哈巴羅夫斯克城(伯力)、符拉迪沃斯托克。”

    秦小白向眾人解釋道,“不過,這需要遼寧、黑龍江、吉林三省的所有玩家成為一個整體,才能發揮出兵力優勢。而要統一東三省,還需要大量的時間。”

    劍王道:“老大,我想我們還有足夠時間去完成這個任務,東三省有不少我們兄弟。日本玩家無法在短時間內拿下遠東。韓國玩家正在跟日本九州玩家大戰,能夠牽制住日本玩家的一部分精力,延緩日本玩家在東亞開闢第二戰場,登陸符拉迪沃斯托克的時間。如果韓國人實力不夠,還可以動員朝鮮人參與戰爭。當然,也不排除日本玩家會急跳牆,同時跟韓國和俄羅斯開戰。這樣的話,日本用於投入遠東的兵力將不是太多,至少會減少30%~50%左右的兵力,也延緩了拿下遠東的時間。等日本玩家出兵遠東之後,咱們也差不多完成東三省的統一了,把日本和俄羅斯人趕下海並不是不可能。一旦我們佔據了遠東,俄羅斯人的勢力將在亞洲徹底消失,而日本人也無法從遠東大陸獲得任何資源。”

    其餘眾人紛紛道。

    “依次打擊俄羅斯、日本、印度這三個亞洲強國,同時收服亞洲的其餘所有小國。一個由中國為主的亞洲秩序才真正建立起來。”

    “把俄羅斯玩家地勢力限制在歐洲範圍之內。可以考慮和蒙古玩家聯手,進兵新西伯利亞城,把俄羅斯玩家都趕到莫斯科去。”

    “收服亞洲的小國,可以考慮從中南半島的越南先動手。”

    “對於如何締造亞洲秩序,大家說的已經很多了。”

    秦小白鄭重道:“目前最重要的,還是增強我們自身的實力。如果我們能夠從青銅時代。迅速升級到鐵器時代,那麼完成統一地進程將大大加快,完成一次實力的大飛躍。我想大家估計都已經試驗研究過了冶鐵技術,但是至今還沒有人升級到鐵器時代,對於突破冶鐵技術。大家有什麼看法?”

    他的這個問題立刻引起在場眾人的議論。鐵器時代的升級條件,已經困擾玩家們有一段時間了。

    舟山艦隊地大首領海魂想了一下,說道:“老大,我有一個看法,會不會是整個國家的青銅器的普及度還不夠,所以達不到升級的條件。比如說一個諸侯國範圍,或者是整個國家的青銅技術水準還不夠純熟,數量也不夠多,沒有達到青銅時代和鐵器時代的臨界點。導致無法越級進入鐵器時代?”

    秦小白道:“嗯,這個可能性存在。玩家部落進入青銅時代的定義,就是要求30%的部落成員擁有的一件青銅器。整個諸侯國地青銅器水準不過的話。有可能限制進入鐵器時代。......呃,僅僅是可能,目前還無法證實。畢竟我們九大諸侯國中的任何一個諸侯國都超過300萬以上地玩家部落,消耗180億單位的銅礦才有可能,要普及青銅器不是容易的事情。就算是青銅冶煉最發達的城寨,青銅器的普及率也並不高,更不要說整個諸侯國。”

    劍王道:“還有一些其它的可能性,社會制度和生產力匹配等等,鐵器時代實行帝王制度。都需要試驗過才能知道。除非我們能夠拿一個非常小的微型小國來試驗一下。”

    海魂笑道:“亞洲範圍內的小國有很多,不過微型小國只有汶萊、新加坡、東帝汶這三個國家。新加坡30萬玩家,汶萊約3萬玩家,東帝汶有近6萬玩家。汶萊距離我們最近,新加坡和東帝汶都遠了一些。除了汶萊以外,恐怕沒有其它國家適合用來實驗了。”

    秦小白點了點頭,笑道:“距離汶萊最近的。是楚王國地湛江艦隊。湛江艦隊在十天前。曾經在北部灣的漁場糾紛中,擊敗北部灣的北越南的海軍艦隊。擊沉、俘虜了大約300餘艘北越南戰爭艦隻。這是至今為止中國玩家和周邊其它國家玩家作戰中,戰果最顯著的一次戰爭。讓我們為湛江艦隊的首領狂龍鼓掌,他是我們狼煙的驕傲。”

    秦小白首先鼓掌,眾人紛紛鼓掌慶賀。在眾人熱烈地掌聲中,席上一名相貌黝黑,沉默地中年漢子站了起來,朝眾人微微點頭示意,然後坐下,一如既往的沉默。在狼煙眾人中間,他並不顯得出眾。

    秦小白問道:“狂龍,你對東南一帶地勢力環境較為熟悉,如果出兵前往汶萊進行試驗,有沒有把握?”

    狂龍想了一下,道:“中南半島最強的海上艦隊是越南玩家的艦隊,而且分為北越和南越。北越的艦隊已經損失大部分,只剩下一些殘餘的水軍,短期內難以恢復元氣。南越南的艦隊不敢輕動。除了越南以外,南海其它國家並沒有太強的海軍艦隊。我湛江艦隊出兵汶萊應該沒有問題。

    不過,前往汶萊需要穿越整個南海,大約是2000公里的海路,中途缺乏補給港口,而且非常容易在海上偏航迷失方向。只能在南越南,或者是菲律賓島嶼上進行中途補給。南越南恐怕未必會同意我艦隊在他們的港口進行補給,所以只能是先前往菲律賓,從菲律賓獲得補給。從湛江到菲律賓的聖費爾南多,大約要走1000公里。比直接前往汶萊縮短了一半的路程,然後沿著菲律賓的眾島嶼,走1500里到馬來西亞,找到汶萊王國,這樣不容易迷失方向。總路程大約會變為2500公里。湛江艦隊大約有600多艘戰船,其中一部分艦隻已經升級為雙桅帆船。速度很快,前往汶萊一趟,順利地話大約需要耗時5天左右。

    但是在這之前,還需要解決兩個問題。一是,湛江艦隊離開湛江的期間。需要其它兄弟艦隊説明守衛海南的海域,否則容易遭到海盜和越南玩家船隻的入侵。二是,湛江艦隊以什麼名義前往汶萊?湛江艦隊在汶萊停留多久?”

    秦小白考慮了一下,道:“前一個問題好解決,前往汶萊進行鐵器時代的試驗,不能由你一家獨自承當風險。可以由我的渤海艦隊、阿劍地青島艦隊、海魂的舟山艦隊,以及沿海其它兄弟,甚至是內陸的兄弟,共同出資。幫助你擴大湛江艦隊的編制,增加一倍的戰船、多招募一倍地NPC水軍士兵,並且一起擔負這次遠征的費用。擴建之後。湛江艦隊的一半600餘艘艦隻留在湛江,另一半600餘艘艦隻前往汶萊。

    至於後一個問題,前往汶萊的名義......。馬來西亞不是已經對汶萊和新加坡宣戰了嗎?以宗主國的名義前往汶萊進行保護。戰艦艦隊除了直接派遣一支艦隊之外,還需要帶一些帆船去,攜帶大量的青銅武器,支援汶萊玩家。路途中先和菲律賓進行貿易,和菲律賓的玩家建立良好的關係。抵達汶萊之後,幫助汶萊的兩個NPC諸侯政權實現王國地完全統一,輸入大量的軍需品。抵禦馬來西亞玩家的入侵,並進行冶鐵技術地試驗。而這支湛江艦隊,則留在汶萊進行駐軍,在東南亞的島嶼上建立我們第一個遠洋軍事據點。為日後我們在東南亞建立更廣闊的勢力圈進行鋪路。而這次遠征的成果,比如通往東南亞海上商道的開通、冶鐵技術,也由全體出資的狼煙成員共用,你看怎麼樣?”

    狂龍點了點頭。由狼煙眾成員一起出資擴編湛江艦隊。這對湛江艦隊的好處是顯而易見的。以老大的方案,就算這次遠征沒有獲得鐵器技術。最低程度也打通了和東南亞各國地商貿聯繫,同樣大獲其利。

    他道:“行,我把庫存的戰船都拿出來,另外沿海的兄弟支援我一部分戰船,那麼完全可以在最短時間內進行一次跨海遠征。”

    眾人又詳細的商議了一下出資方案、擴張艦隊方案、共用利益方案,出兵汶萊的事情確定了下來。

    秦小白曾經認真打算過讓朝鮮半島的朝鮮和韓國進行臨時的統一,但是他親自去了這兩國進行實地考察,而且還讓血殺負責地總參謀部收集了大量朝鮮和韓國地情報,進行反復的策劃,發現讓兩國地NPC王室進行統一的難度太高了。

    不論是使用正當的手段,以共同對抗日本的名義讓朝、韓進行暫時的統一。還是使用奇謀,騙兩國的王室進行暫時的統一,都難以實現。平壤各地割據嚴重,外來的玩家甚至去不了平壤,跟不要說見到平壤的NPC國王。朝鮮半島的韓國和朝鮮的總玩家人口超過250萬,NPC兵力更是數不勝數,任何武力手段都需要付出極大的代價----而這正是秦小白所不願意付出的。而且他需要朝鮮和韓國集中力量和日本作戰,不能交惡,跟不能節外生枝。

    轉了一圈,結果被迫還是把對象放在東南亞最小的國家---汶萊身上。渤海艦隊距離汶萊超過4000公里,所以只能由最近的湛江艦隊出手去做。由狼煙組織成員共用成果。

    其實新加坡也是秦小白考慮的對象,只是新加坡的實力強很多,在馬來西亞的入侵下並沒有立刻向其它國家發出求助。湛江艦隊自然也不好無緣無故的主動跑去幫助新加坡。而汶萊方面則已經發出求救資訊,迫切需要來自周邊其它國家的幫助,才能避免被馬來西亞吞併。

    商談完這些事情之後,狼煙的成員們又協調了一下內陸和沿海軍事配合等方面的問題。儘量確保成員之間可以通過各種方式相互快速支援,不陷入孤立無援之中。以及分配勢力圈,擴張的方向,避免成員之間的地盤過於“集中和擁擠”等問題。

    狼煙第二次會議結束。

    5月22日,湛江艦隊經過緊張的遠征準備之後,由一支600艘頂級的重型鬥艦、600餘艘商貿帆船組成龐大艦隊,公開打著“周王朝楚王國下轄湛江艦隊”、“開展東南亞航海貿易,維護東南亞和平航海秩序”、“嚴厲禁止大國欺壓小國、滅國等歪門邪道不正之風,弘揚八榮八恥精神,豎立正確的人生觀和價值導向,清晰的認清楚暴力不能解決任何實際問題,只有加強和平教育才能解決實際問題”的旗號和名義,正式啟程前往菲律賓、馬來西亞、汶萊三國。

    湛江艦隊對三國的態度不一樣。

    交好菲律賓玩家。

    勒令馬來西亞玩家立刻停止對汶萊的入侵,如果不停下來,那麼一個字----打。如果屢“教”不改,打服為止。只有加強教育觀,才能為東南亞各國豎立正確的價值導向,清晰的認清楚----用暴力解決問題是錯誤,走教育路線才是正道。

    對汶萊,則是爭取和汶萊結盟,艦隊長期駐軍汶萊,確保汶萊不被其它國家吞併。後勤補給,比如食物、水等等,儘量從東南亞本地獲得。湛江艦隊隨行大批商船的貨物,就是用來和東南亞本地玩家交換後勤補給用的,至少可以解決湛江艦隊一二個月補給問題,而不需要從湛江大老遠的頻繁運輸補給。

    艦隊除了攜帶大量的用於貿易的軍需品青銅器之外,還有一些特殊的“東西”----二十名冶鐵技術熟練度達到0.99%的鐵匠,他們被分散在不同的艦隻上,減少因為船隻在大海中沉沒而導致NPC匠人集體死亡的風險。其中甚至有數名鐵匠英雄,就算死了也能復活。抵達汶萊之後,他們將隨同一些中國玩家一起加入汶萊國籍。等汶萊的NPC政權統一之後,NPC國王登基稱帝,突破1%的鐵器技術之後,他們再恢復楚王國國籍,分批分船返回中國,轉交給狼煙各個成員。

    這次遠征的費用極大,風險非常高,說不定一個海洋大風暴就把整個船隊給報銷了,但是由狼煙全體105名成員分散承擔,相對每個人而言其實負擔也不高,僅僅擔負了遠征的1%左右費用,大約12艘船的費用。以狼煙各個成員的財力,能夠較為輕鬆的承擔這個費用。
seasfantasy 發表於 2009-3-23 20:12
本帖最後由 seasfantasy 於 2009-3-23 20:16 編輯

第二卷 銅器時代 244 抵達汶萊

    5月22日,由1200艘戰艦和商貿帆船組成的湛江遠征艦隊離開了湛江港口,在湛江遠征艦隊副首領“水上梟雄”的率領下,啟程前往汶萊。

    前往汶萊需要跨越南海,總路程超過2500公里。在青銅時代,乘船跨海遠征是一項高風險的軍事行動。單桅和雙桅帆船太小,本身的木制結構也不是太堅固,容易在大海的暴風巨浪中沉沒。就算船隊僥倖在風暴中存活了下來,那麼也馬上會面臨另外一個致命的危險----迷航,在大海中迷航,其要命程度不亞於遭遇風暴。而且由於長距離的跋涉,缺乏安全的補給,無法得到後方的有效支援,一旦遇到敵方艦隊的話只能靠自己。

    儘管面臨這一系列的風險,但是這支由狼煙共同籌資組建湛江遠征艦隊還是冒險出發了。

    它們的航行是正東偏南大約30度的方向,首站目標地點的菲律賓。所幸的是雖然有些風浪,但是並沒有遇到風暴。在南海上漂泊了三天之後,湛江遠征艦隊的前哨通過望遠鏡看到了一片遼闊的大型陸地,除了菲律賓,不可能是其它地方,整個艦隊的玩家成員們歡呼狂喜起來。繼續航行,很快他們安全抵達菲律賓群島的沿岸,並順著沿岸找到了一處小型港口,這意味著湛江遠征艦隊獲得了一定的安全保障。

    龐大的湛江遠征艦隊的到來,令這座菲律賓港口地玩家們十分震驚。他們雖然也有成百上千的武裝船隻、帆船、漁船,但是卻遠沒有湛江遠征艦隊這樣的規模和精銳。龐大遠征艦隊的到來。在不清楚來意之下,無可避免的引發一陣恐慌和驚亂,菲律賓的普通玩家和貨船、漁船紛紛躲避,遠離這支艦隊所在的地方,以免遭到意外的攻擊。

    這座港口高度戒備起來,大量的NPC士卒從陸地城寨裡地軍營裡湧了出來,手持石矛列陣在港口迎敵。他們的玩家首領派出使者,詢問這支中國艦隊冒然出現在菲律賓的港口,想要幹什麼。

    湛江艦隊回復也簡單。他們這支艦隊打算去馬來西亞,保護汶萊王國不被滅國,中途想在菲律賓獲得一點補給,比如水和蔬菜、水果之類,減少NPC水手出現壞血病,希望菲律賓玩家首領能夠理解和支援。

    這座港口的玩家首領馬上同意了,願意提供補給。

    因為港口的NPC士兵不過數萬,武裝船也只不過上千條,而且都是小型的船。不是湛江艦隊這種鬥艦樓船,從任何一方面都得罪不起這支龐大的中國遠征艦隊。如果拒絕了,誰知道這支艦隊會不會發起進攻。

    況且,這支中國艦隊是去馬來西亞,並不是沖菲律賓來的,他們菲律賓玩家是求之不得。菲律賓和馬來西亞存在漁場衝突,如果中國艦隊能夠打擊一下馬來西亞,那並不是一件壞事。

    這座港口的菲律賓首領同意了,主動讓手下把港口內大批地蔬菜、水果免費送給湛江艦隊。希望這支駭人的艦隊儘早港口,以免生出事端來。這些蔬菜水果在菲律賓也不是太值錢,就算是免費送出也損失不大,總比開戰要好。

    湛江艦隊沒有白要,按照那些蔬菜水果的價值,回贈了上百把鋒利的青銅劍給菲律賓首領。因為不同地方的物價差異。這批青銅劍的價值比港口首領提供的那批水果蔬菜的價值要略高一點。

    這位首領得到這批利劍之後大喜過望,這些青銅劍比菲律賓產的劍要好上太多,用來裝備自己地近衛部隊再好不過了。最重要的是這批回贈品透露出了一個資訊----這支艦隊並沒有入侵的意思,而是願意進行平等的貿易交換,這是一個喜訊。他連忙派人去問能不能交易更多的青銅劍。

    湛江遠征艦隊答覆,當然可以,不過他們只收食物----肉食、糧食、水果等等,不收其它的商品。而他們地賣出的商品,包括青銅、弓箭、血藥等等眾多的高價值商品在內。遠征艦隊的任務不僅僅是去汶萊。還有一個任務是開通和東南亞各國的商路。遠征艦隊擔負著為中國玩家在東南亞建立威望和良好的商業信譽的重任---這比單純的救援汶萊重要的多。

    這座港口地玩家首領馬上派人把港口內的囤積大批魚肉食物都搬出來出來,賣給遠征艦隊,又交換了200把青銅武器。令這位首領十分惋惜的是,他的港口太小,沒有足夠的食物和這支艦隊進行交換。

    這座小港口提供的食物補給,頂多只能滿足三五艘艦隻士卒的一天需求,根本不可能滿足1200艘艦隻地食物需求。湛江遠征艦隊地主力艦隊並沒有在這座小港口停留。而是繼續航行。只留下少量的帆船在這座港口裝載食物。

    湛江艦隊繼續沿著菲律賓沿海地港口航行,基本上是走到哪裡。遇到港口就進行補給,用隨船攜帶的產品交換所需要的食物。菲律賓的小型港口很多,大型港口也不少,大體上能夠滿足艦隊的供給。

    艦隊向西南方向航行一天之後,整個菲律賓沿海的幾乎所有港口玩家都知道這支中國艦隊來到,並且和菲律賓進行貿易交換,並沒有入侵菲律賓的任何一個港口。

    菲律賓的商人玩家們的心思狂熱了起來,掙錢的心思壓過了對這支龐大艦隊的畏懼恐懼,他們運輸大量的食物跟艦隊進行交換,然後將這些商品運輸到菲律賓各地去販賣。一些港口的首領甚至主動派人邀請遠征艦隊前去他們哪裡進行交易,食物補給換商品。

    菲律賓各地的港口城寨並沒有被強有力的勢力統一,如果能夠從這支中國艦隊獲得大量的軍需品,那無疑對擴張自己的地盤十分有利。

    結果兩天的時間不到,湛江遠征艦隊屁股後面就跟著一大群的菲律賓玩家的運輸船,從各個港口拉來食物,換的商品後又賣到各地去,專門從事這種食物交換商品的貿易。遠征艦隊並不排斥這種行為,特別派專人負責和菲律賓商人玩家的交易,為菲律賓商人玩家們提供便利。

    這樣的貿易中,無形的令大部分菲律賓商人玩家對遠征艦隊抱有好感。而菲律賓商人玩家的高度流動性,能夠讓遠征艦隊在菲律賓各地帶來聲譽。

    其中自然也不缺乏為遠征艦隊提供導航服務的菲律賓玩家,幫助遠征艦隊快速抵達馬來西亞。那些和馬來西亞有衝突的玩家勢力,非常熱切的希望能夠看到馬來西亞玩家被打趴下。尤其是菲律賓和馬來西亞邊界利益衝突嚴重的勢力組織,更是如此。

    在這種情況下,湛江遠征艦隊和菲律賓的一些玩家組織,建立起了心照不宣模糊同盟的關係。有菲律賓玩家勢力的幫助,提供各種軍事情報,兩天之後,遠征艦隊順利進入了馬來西亞海域。

    此時,馬來西亞的沿海各地艦隊並沒有完成集結。

    實際上,馬來西亞NPC政權對汶萊和新加坡兩國宣戰之後,發佈了一系列的軍事任務,主要由馬來西亞的玩家去執行這些任務。馬來西亞玩家對汶萊、新加坡兩國的入侵主要是從陸路上進行,而不是從海上。馬來西亞有不少的艦隊,分散在各個玩家勢力的港口內,防備可能來自印尼、菲律賓、泰國、新加坡的艦隊----這幾個國家的艦隊都對馬來西亞的艦隊有一定的威脅。

    汶萊王國太弱,曾經有一支自己的小型武裝船隊,但是被馬來西亞的艦隊給幹掉了。目前汶萊王國的大部分土地已經喪失,大大小小的城寨被攻陷,現在只剩下二座最大的王城還沒有被攻陷,分別屬於兩個NPC國王。上萬汶萊玩家帶著自己的NPC士卒死守城寨,頑強的抵禦著馬來西亞玩家從陸地上發起的進攻,保護著自己的兩個NPC國王不被殺死。如果兩個NPC國王被殺,那麼就象徵著在《帝國》裡,汶萊王國被滅國。

    菲律賓在很早的時候就對汶萊的玩家提供了一些物資上的援助,讓汶萊王國還不至於快速垮臺。但是汶萊王國的陸上通道被馬來西亞的玩家切斷之後,這兩座王城已經陷入了孤立無援的境地,滅亡是遲早的事情。菲律賓玩家中並沒有出現那種異常強大的勢力,所以能做的十分有限,而且菲律賓的NPC國王也不打算因為汶萊而和馬來西亞交惡,所以無法挽救汶萊王國的滅亡。

    5月27日上午,龐大的湛江遠征艦隊抵達汶萊海岸。湛江遠征艦隊的出現,引起了馬來西亞NPC政權和玩家的極大驚恐,這隻艦隊的數量幾乎比馬來西亞全國的艦隊還多,還龐大。士卒的精良程度,也遠不是馬來西亞士卒可以相比的。

    湛江遠征艦隊抵達汶萊外海,分別向汶萊王國兩名NPC國王、馬來西亞王國三名NPC國王的遞交國書。正式宣佈,湛江遠征艦隊奉周朝諸侯國楚王國NPC君主楚莊王羋侶之命,為汶萊王國提供一切形式的保護,勒令馬來西亞的NPC國王撤銷一切針對汶萊王國的軍事任務,即刻停戰。
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