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少年Pi後的日子 圍觀一家有25年歷史的特效公司倒下 ...
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少年Pi後的日子 圍觀一家有25年歷史的特效公司倒下
阿噠噠strong
發表於 2014-2-28 17:03:13
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有網友曾經回答過這樣一個問題:
「電腦特效,為什麼那麼貴」
其中就貼了這張圖:
▲這張圖吐槽的是李安在奧斯卡典禮上對於特效工作人員一字不提。
特效幹嘛要那麼貴啊?不就是按滑鼠嗎?Click Click Click……那按 CPM 算好不好?這樣都能比現在賺的多你信不信?!是的,導演是電影藝術家,演員是表演藝術家,攝影是光影藝術家,連扛電纜的都被叫「Best Boy」還有自己的工會啊!做特效的呢?就算在業內,還有多少白癡製片人這麼問:
嘿,你這裡做特效多少錢一秒?
這種問題的出現,只能說明不瞭解特效行業的人,光盯著錢數看:給李安做只假老虎,這幫特效哥都夠在繁華的地方買好幾套豪宅了!一定都是開著豪車在大街上把妹。
吐槽歸吐槽,靜下心來,我們特效工作者也必須思考這個問題:
當這個行業無比需要電腦特效的時候,為什麼特效行業的日子過得越來越不好。
1. 特效行業還沒有掙到自己應有的地位,這是與其在電影製作中的重要性很不相稱的,翻看電影歷史,雖然電影是攝影師發明的,但是電影攝影師的「藝術家」地位也不是一朝一夕得到的,是一部一部掙來的。要得到尊重和承認,特效必須要成為一門獨立的藝術,而這,特效行業還有很長很長的路要走。
2. 不管怎樣,美國電影特效工業雖然也面臨危機,但越來越多的人開始注意到特效越來越成為僅次於劇本的決定性因素,特效不但佔用大量資金,而且將來會佔用更多資金。但相對於其他電影部門,特效行業是「智力密集型」行業,巨大的特效投資平攤在每一個科學家和製作師頭上其實很少(大家有興趣可以數一下電影字幕裡,特效部門下面,燈光組就有多少人)。
我相信會有一個臨界點,這個臨界點在於特效行業不再需要其被他部門指手畫腳而成為一門獨立的藝術,只忠於自己的原則和方法,並讓其他部門也尊重和承認這些原則與方法,觀眾們開始把特效指導掛在嘴邊成為一個合格影迷的標誌的時候,就不會有人再問:為什麼特效那麼貴。(有人會問湯姆克魯斯你憑什麼那麼貴嗎?!)
3. 電腦特效,它牢牢建立在強大的工業基礎之上,從生態學來講,越是食物鏈上層的動物,活命需要消耗的能量越多,你殺死一隻老虎=滅掉了200隻羊吃過的50000噸草消耗掉的100,0000噸氮磷鉀一個道理。
一個優秀的特效師所要掌握的技能包括:高等數學、大學攝影、劇作分析、數字色彩理論、人體/動物/建築/工業設計造型、表演基礎、分鏡頭、基礎物理學、光學、然後才是:掌握起碼超過50種專業軟體,精通不少於5種大型軟體達到Master級別、隨時更新手上的無數種插件、不斷推倒和熟悉新的生產流程。
還有做特效的不少同時是優秀的程式員,我們還得:很好的英文、很強大的神經、拆掉生物鐘、5000塊錢過兩個月的生存技能、討債術(我都不明白這樣一身本領的人為什麼還要做特效)……最讓人崩潰的是,這樣的一個特效師,什麼都幹不了。
少年Pi的特效公司就是有著25年歷史的老牌團隊 Rythem & Hue,這個紀錄片,採訪了 R&H 的領銜人物,工作人員,向我們揭示了這家公司倒閉的前前後後,以及這個行業所面臨的問題。
[Youtube]9lcB9u-9mVE[/Youtube]
可謂,親歷者說。[fblike]
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本帖最後由 Yoshiya 於 2014-2-28 18:24 編輯
少年Pi
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特效
,
李安
,
倒閉
,
公司
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-謎樣人物-
發表於 2014-2-28 18:09
每個職業背後都有不為人知的辛苦
不管是什麼工作都應該尊重彼此的專業
再好的劇本.再美的場景
沒有特效團隊也是枉然
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whatsocute1
發表於 2014-2-28 18:47
為什麼需要特效
因為你找不到你要的場景
你要的場景既然找不到
那你只能求人
但你求人~卻把對方的專業壓低
李安...依舊還是有台灣人的一些個性在其中
但我只能希望那只是意外(嘆
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Onni_116
發表於 2014-2-28 19:16
李安要把台灣的風氣帶領到全世界囉 ?! (誤
壓榨勞工嗎?
還是說那些大師級的證照路上隨便一人皆可得?
但如果那間25年老公司不做大概就換別間公司了...
倒閉的原因我一點都不清楚,只知道
該有的利益沒了那的質量,都會粉碎的吧
就像一個國家,國王無法讓人民三餐安飽之類的,那就會有諸如此類大事發生吧?
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mikeleo2279
發表於 2014-2-28 19:19
有所需有所求
在電影裡的特效隨處可見
如此競爭的行業之中
R&H 希望能屹立不搖
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幸存者
發表於 2014-2-28 19:23
還有你必須全場忍住不要笑, 這樣才趕得上修改進度.
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宅男1號
發表於 2014-2-28 20:11
老實說~我不認為特效公司的倒閉跟李安有關西
特效公司在跟李安合作前一定要先簽約
有哪家公司明知合作會倒閉還跟對方合作
又不是傻子...
唯一會出現這種情況的只有在特效公司同意做到李安滿意為止
並且沒要求如果超出經費李安要負責多出的款項
只有這種情況才會出現爭議
並且還無法說的清楚(特效公司只說是李安造成的~什麼原因卻沒說清楚)
反正...我認為特效公司避重就輕並遷怒的把錯都推給李安
因為特效公司又不是沒經驗的公司(25年的老牌公司)
李安也不是騙子~
公司會倒~實在很讓人相信會是李安造成這一種說法
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tony22
發表於 2014-2-28 20:20
倒因為果
簽了約了,錢收了,成品交了,自己經營不善怪到客戶去?什麼叫做[銀貨兩迄]!
李安致詞能有多少時間,一個電影成功的人要感謝太多,
幕後公司林林總總上百家,工作人員上千,是要照名單念嗎?
全世界哪一部特效電影得獎有導演這樣致詞的?
要說特效,駭客任務/魔戒/星際大戰/哈利波特的特效更多,還拍續集,
有人去提他是哪一家公司作的嗎?
今天是李安的電影得獎了,大賣了,看到人家票房你得不到回饋,所以不爽我能理解
如果這部片冷門,電影公司賠了,難道你願意說特效公司也有責任,把收款退還部分嗎?
本帖最後由 tony22 於 2014-2-28 22:32 編輯
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wayneenyaw
發表於 2014-2-28 20:53
自己做過微電影
所以知道特效的重要
說真的
當我們的導演要我去做那些特效
我也只跟他說我沒有那種可以把整個畫面修掉的能力
最後的結果也是得過且過
總之我們的微電影就這樣產出了
能讓所有成員都認可的特效總是不會太陽春
但遠遠無法跟電視上那種你根本看不出是特效的特效相比(ex一隻紙老虎)
就這樣
前後也忙活了近兩個月
特效真不是人幹的活
電影市場如何運作我不知道
但從經濟學來看
當一項供給大量減少
需求者卻又強烈需要這項商品(或產能)
那麼價格(薪資)必然提高
現代的聲光影視中已不可或缺特效後製
我沒什麼能給他們
就給這些幕後功臣一個讚
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1230313
發表於 2014-2-28 23:11
特效為什麼著麼貴
我個人是認為 跟動畫片一樣一張張的畫或是調整需要用到大量的人力還有...專業
但是為什麼他們會倒?很多都要特效很多都有著需求不是嘛
現在程式越來越先進,當開發新的使用方式你還用舊方式的在畫
當人家成本跟人力付出只有你一半不到的時候
一樣的價錢你接工作是賠錢在接人家是賺錢再接你能不倒嗎
舉例來說有款遊戲叫做上古卷軸5
加上一些高材質的東西
高檔點的家用電腦跑出的遊戲畫面.....
放到10年前配上音樂跟口白拿來當電影放都沒問題
10年前的動畫可能都沒著麼逼真
但是現在一款遊戲的遊戲畫面 不是遊戲動畫 是遊戲畫面都可以媲美以前的動畫特效等效果
就款遊戲來說可以玩家自行設計MOD 設計骨架然後皮膚然後你要的動作.......
比如一隻老虎 加上高材質 加上動作 更改的遊戲背景 好了你要的動作出來了 剩下就是剪接
有著能力我相信光著遊戲加上後期製作就能跑出少年PI的一些畫面來
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不要看遊戲沒甚麼
現在的遊戲電腦效能上限簡直不封頂(沒人性阿~沒人性)
以前不重視的硬碟現在也變得很重要為什麼?
以硬碟賭取速度來說 你跑個遊戲1秒幾十M讀取速度甚麼畫面甚麼跑出來還不容易。
現在..遊戲貼圖材質甚麼1K2K4K 還聽過16K的
上限簡直不封頂你能跑多好畫面就給你多細膩
我玩的時候看那草根照片一樣....著還是1~2K的而已
著形況下去特效師能有飯吃嗎?
要有飯吃就必須畫得更細膩 著樣就必須花更多的時間但是人家卻不會給你更多的金錢。
(加上18禁MOD我覺得I社三D系列的可以收一收了...)
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