[虛擬網遊] 三國領主時代 作者:懶貓不瘦 (連載中)

 
wtwese1122 2016-9-25 03:37:06 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1068 1685410
ark17303 發表於 2017-4-11 21:18
第441章 襲擾松花領

(PS:昨天比較匆忙,寫完後發覺被動任務設計不合理。

    原設定“接同一被動任務,各參與者任務目標未必相同”,是希望每個參與者,至少有機會完成力所能及的任務,不至於因為隊友拖累任務失敗。但後來發現,這樣反倒可能使得同隊玩家各自為戰,失去組隊對抗的意義,且判定各參戰者任務完成與否變得非常複雜……

    反復權衡,覺得還是“同隊參與者為集體目標而戰”更合理。

    已對上一章相關內容做修改,請書友們悉知,特此知會。

    若因此影響到大家閱讀,敬請包涵。)

    隊伍向松花領進發。

    路上,魚不智抓緊教隊友們儘快瞭解戰役玩法,並傳授一些戰役經驗。

    “除隊伍頻道外用於交流,還可以查看到隊友的大致資訊,例如規模、出戰兵力等,具體方法是……”

    “我們的任務是【襲擾松花領】,第一時間要瞭解對手的大致實力。”

    “看不到?別急,我沒說在戰役介面裡面可以直接查到,大家別忘了,官網上最近多了個即時更新的連結,可以查詢參加討伐董卓戰役玩家名單,把任務目標的輸進去,一搜索就出來了。那個連結非常好用,只要不是中立陣營,都可以馬上查出結果。”

    “戰役中遇到敵對陣營玩家,都能用這招,方能知己知彼,百戰不殆。”

    “我剛才已經查過,松花領是一級城市。”

    “一級城市最大兵力五千人,松花領位於戰區之內,可以滿兵力出戰。既便他最初沒有征那麼多兵,陣營任務一出,那位領主多半也會立刻徵兵,所以松花領本部很可能就是五千……”

    隊友們變得樂觀起來,區區五千守軍,還不夠逐鹿軍折騰吧。

    魚不智很快給了他們當頭一棒。

    “不過,諸侯陣營以松花領為目標發佈被動陣營任務,董卓陣營那邊,必定也發佈了一個針鋒相對的陣營任務,所以我們的對方不會只是松花領,還有別的董卓陣營玩家。從我方任務描述看,防守方的兵力應比我們更強,否則,任務目標就應該是‘擊殺防守方軍隊’,不會允許拿平民抵數……”

    隊友們群情激憤,殺氣騰騰。

    “董卓陣營會發對立陣營任務?”

    “原來有人跟我們打擂臺啊……”

    “太可惡了,這次任務結束後,一定有一方收穫第一場失敗。”

    “這相當於淘汰賽,我們千萬不能輸!”

    “我們當然不能輸!”

    “跟逐鹿領一起行動,如果我們還輸了,那可真是沒有辦法解釋了。”

    “什麼都別說了,聽高手的安排就是!”

    討伐董卓戰役是玩家的饕餮盛宴,沒有人願意被早早踢出局。

    雖然大家還沒有抵達目的地,但魚不智在這個臨時隊伍中的主導地位,已經不可動搖。魚不智讓大家信服的,不僅僅是逐鹿軍超強的口碑和實力,更是他對戰役規則的熟悉程度,讓大家平添幾分信心。

    這麼快就把規則吃得這麼透,不愧是高手!

    逐鹿領歷經百劫而不倒,看來的確不是僥倖得來。

    魚不智松了一口氣。

    他一直在暗中觀察幾位隊友,沒有特別難打交道的人,大家很自覺地接受了他的主導地位,隊伍能擰成一根繩,接下來的任務會容易一些。

    魚不智道:“有一個辦法,能提高我們完成任務的機率。”

    眾人紛紛問道:“什麼辦法?”

    魚不智笑而不答,對甲道:“我需要當隊長。”

    這支隊伍是臨時拼湊,當前隊長是第一個接到被動任務的軍團長甲。

    甲二話沒說,將隊長許可權轉給鯡魚不智。

    實力最強,規則理解最透徹,為人也不討厭,這樣的人自然應做隊長。

    魚不智開始在戰役介面上操作起來。

    “參戰玩家絕大多數在大軍營接任務,董卓陣營那邊,與我們打擂臺的玩家也是如此。戰鬥地點是松花城,援軍從董卓大軍營過去也需要時間,如果我們能夠比對方援軍先趕到,暫時只需要對付松花城的留守部隊。”

    眾人面面相覷。

    從理論上講,魚不智的說法沒有任何問題,可大家有查過松花城位置,董卓大軍營的距離相對更近一些,他們要想比援軍早到,談何容易?

    “我們可以比對方援軍先到?”

    “不一定。”

    魚不智笑道:“但我們至少能比剛才走得快。”

    話音剛落,前方部隊忽然轉向,徑直側前方一片坡地走去。隊伍輕鬆爬上坡地,穿過密林,速度竟與先前在官道上行進時並無差別。

    甲乙丙丁目瞪口呆。

    領主丁問道:“怎麼做到的?”

    “大家應該聽說過,徐庶在逐鹿領吧?”

    “嗯。”

    “徐庶在隊伍裡,他能加快部隊行軍,我出任隊長後把你們編入軍團,這樣一來我們可以全體抄近路,走得快一點。”

    眾人淚流滿面。

    一場攻堅戰,楞被玩成奇襲戰,這就是高玩的實力。

    松花領。

    松花領主在辦公室內走來走去,如同熱鍋上的螞蟻。

    他原本希望在討伐董卓戰役裡多撈些好處,興沖沖地很快選定了陣營,沒想到突然接到被動任務,任務內容竟然是【保衛松花領】。他這時才知道,自己的領地不幸成為敵對陣營目標。

    被動任務累計失敗三次便會被踢出戰役,松花領主是知道的。

    但現在已經顧不得在意能否完成任務,他更擔心領地會遭受多大損失。【保衛松花領】的任務要求是“堅守領地兩日,被敵對任務玩家累計擊殺或俘虜松花領軍民低於五千人即為勝利”。從任務要求看,敵對陣營不以覆滅松花領為目標,可戰鬥一旦打響,具體會變成什麼樣子,誰也說不準。

    松花領是一級城市,石制城牆還沒有合龍,如果對手擊潰松花領防禦,趁勢攻滅領地並非不可能。畢竟這裡是戰區,對方完全可以利用這次機會,完成被動任務的同時,順便我刷一些功勳值。

    那樣一來,即使最終松花領逃過滅頂之災,也會損失慘重。

    松花領主在焦急地等待援軍。

    接下【保衛松花領】任務的,連同松花領在內,也是五個玩家勢力,與諸侯陣營接下【襲擾松花領】任務的玩家數相同。董卓陣營這邊的臨時隊伍,為3領地2軍團配置,三個領地均為城市級,其中還有個二級城市,整體實力相當不錯,但松花領主現在還不知道諸侯陣營是什麼陣容,心裡完全沒底,接到任務後一直處於惶恐狀態中。

    一名領主出現在辦公室門口。

    松花領主象看到救星一般,迎了上去:“阿胖,你來了!”

    那位叫阿胖的玩家點頭道:“來了。”

    “帶了多少部隊過來?”

    “一半兵力,三千五。援軍還要多久?”

    “半個小時。接到任務的隊友正從大軍營過來,如果現在諸侯方趕到,只有我們兩個先撐著。”

    阿胖就是外黃縣本地領主,與松花領主是好朋友,相約一起加入董卓陣營。阿胖領地發展比松花領更好一些,在整個陳留郡也是數得著的領主,領地現為二級城市規模。阿胖並沒有參與這次任務,可得知好友領地捲入陣營任務後,他還是很快過來幫忙。

    阿胖領地最多可擁有一萬部隊,但領地經濟狀況不允許保持滿額兵力,而且領地周邊安全形勢平穩,平時保持四千部隊足矣,戰役爆發前才擴軍到七千部隊。

    沒接到任務的玩家主動參戰,同樣能夠獲得功勳。

    這導致討伐董卓戰役存在太多變數。

    戰役任務最重要的一條準則,是“公平原則”。

    系統生成陣營對抗任務,挑選雙方陣營參戰人員,兩邊兵力未必對等,但結合任務目標,系統類比推演結果,雙方完成任務概率通常不會差太多,哪方都可能成功,也可能失敗,絕不會有某方佔據絕對優勢的情形出現。

    可如果有任務外玩家介入,實力上的天平很容易打破。

    系統不可能強行阻撓玩家賺功勳,特別是戰役初期,參戰勢力足夠多,大家的戰鬥欲望足夠強,想杜絕其他玩家插手完全沒可能。到戰役中後期,越來越多的玩家勢力被淘汰出局,長期戰爭帶來的損耗讓大家精疲力竭,攪局者才慢慢變得少起來。

    攪局者帶來的變數,前世也客觀存在。

    在前世,很多實力不錯的參戰玩家,就是因為攪局者眾多遺憾出局。

    “松花領離董卓大軍營更近,援軍肯定比對方先到。”

    阿胖是旁觀者,比松花領主更加冷靜,一句話便讓松花領主寬心不少,他接著補充道:“即使諸侯方先過來,你也不能硬扛,要扛也是我先上。”

    “為什麼?”

    “他們的目標是松花領軍民,你上是送人頭。”

    松花領主恍然大悟,有些哭笑不得。

    諸侯方進攻松花領,他卻不敢踴躍抵抗,反而只能靠其他人幫忙守城,這算什麼事嘛!

    松花領主後來才知道原因。

    原因就一個:實力平衡。

    【襲擾松花領】和【保衛松花領】是一組對抗任務,先有任務後選人。

    諸侯陣營2領地2軍團1個人,為進攻方;董卓陣營有3領地2軍團,為防守方。討伐董卓是全國戰役,參戰勢力眾多,各戰區時刻都有很多戰鬥爆發,需要生成很多陣營任務,浮屠雖然功能強大,這種情況下也無法對海量資料作精確分析,只能根據參戰人數等基礎資訊做粗略推算。

    以這組對抗任務為例:諸侯陣營有逐鹿軍,誰都知道逐鹿軍非同一般,可系統推演時,逐鹿軍只是一個二級城市的軍隊,人數比較多而已。

    這就導致系統對雙方實力產生誤判。

    論兵力,董卓實力強于諸侯陣營;論攻守之勢,董卓陣營有主場之利;論後援,松花領離董卓大陣營更近……

    怎麼比較都是董卓陣營占絕對上風。

    一個推崇公平、平衡的遊戲,為何會出現這種明顯不“公平”態勢?

    因為考量任務成敗的指標是“松花領軍民”,讓松花領不敢戰得太奔放,增加守方防守難度。但換個角度看,松花領龜縮不出,也會讓進攻方難受,無法從松花領身上撈到足夠人頭,擊殺再多“閒雜人等”還是會輸掉任務。

    沒有誰佔據絕對有利位置,彼此都有弱點可供利用。

    所謂的弱點,也可以演變為獲勝契機。

    最終勝負,全看交戰雙方實戰選擇。

    如果不考慮玩家個體差異,這組對抗任務兼顧平衡與變數,堪稱精巧。

    此時松花領主還覺得自己受到不公正待遇,在那悶悶不樂。

    阿胖知道他此時的心情,想法轉移他的注意力:“你得馬上做一件事。”

    “什麼?”

    “諸侯陣營以松花領的人為目標,普通鄉民不能倖免,我們兵力有限,沒辦法分兵守住那麼多附屬領地。你最好把附屬領地鄉民臨時轉移到主城,我們才能集中優勢兵力,讓諸侯陣營無機可乘。”

    松花領主有些猶豫:“轉移人口,他們毀我的附屬領地洩憤怎麼辦?”

    “等援軍抵達,可以安排一些部隊進駐高等級附屬領地,那些一級鄉鎮就不用了,他們愛毀就毀,事後你花點錢重新建就是。”

    “如果諸侯方攻附屬領地,正好讓援軍消耗他們的實力,對你沒壞處。”

    “援軍明知道被當成炮灰,為了大家共同的任務,也不會有太多怨言。”

    最後,阿胖意味深長道:“不排除有附屬領地被毀,但你必須做出選擇,放不下附屬領地的安全,還是更願意保留參加戰役的資格。”

    松花領主很快作出決定。

    附屬領地是否被毀還兩說,即使毀掉,多花些時間升級便是。討伐董卓戰役的機會就這麼一次,關係著豐厚的戰役獎勵,他不想留下遺憾。

    援軍抵達最早還需25分鐘。

    諸侯大軍營離松花領稍遠一點,半小時以後,諸侯陣營隨時可能出現。

    時間緊迫!

    松花城官吏和軍隊緊急行動,分頭前往各附屬領地,動員鄉民們轉移。阿胖的部隊則開始接替松花城防務,準備替松花領擋刀。

    “暈!”

    松花領主身形猛然一滯。

    “怎麼?”

    松花領主面色大變:“來了!敵人來了!”
ark17303 發表於 2017-4-12 21:05
第442章 搶得先機

    “他們來了?這不可能!”

    阿胖失聲驚呼,但松花領主顯然不會拿這件事情開玩笑,有敵對勢力進入領地並發動攻擊,領主總能在第一時間得到提示。阿胖腦子飛快運轉,很快想到他認為的最符合邏輯的原因。

    從松花領離兩大軍營的距離來看,諸侯陣營的任務玩家不應該這麼快。

    現在有兩種可能:一是非任務諸侯陣營玩家無意中闖入松花領,希望借此機會掃蕩功勳;二是諸侯陣營接到相關任務的玩家勢力,出點並非諸侯大軍營,而是某個更靠近松花領的位置,這才是他們能搶在本方援軍之前,趕到松花領的原因!

    第一種情況,只能說松花領運氣不好,碰到隨處遊蕩打秋風的遊擊隊,但“遊擊隊”沒有必須完成被動任務的壓力,通常不會與防守方死磕,他們為功勳而來,防守方只要能表現出強大實力,遊擊隊意識到對方不好惹,強行進攻,很可能導致自身出現重大損失,很多人會選擇知難而退。

    留得青山在,不怕沒柴燒。

    現在討伐董卓戰役剛開始,沒必要把寶貴的部隊輕易消耗掉。

    第二種情況則要嚴重得多。

    戰役被動任務完成與否,直接關係到參戰玩家勢力能在戰役中走多遠,累計三次失敗就會被踢出戰役,沒人敢不重視。如果來的是諸侯方任務者,對方絕不會輕易放棄任務,這將是一場提前爆發的硬仗!

    但是,如果來的是諸侯方任務者,對方不可能所有參戰者都恰好在松花領附近,來的應該只是部分成員,只要松花領守軍能先把他們擊退,或者製造足夠大的殺傷,將削弱諸侯方任務玩家整體實力,使得後續戰鬥變得輕鬆一些。

    首先得判定對方來歷。

    阿胖問道:“來了多少人?”

    松花領主滿頭大汗:“很多!領地地圖上的紅點密密麻麻,至少五千人!”

    阿胖反而松了一口氣。

    敵軍來了五千人以上,一個剛好離松花領不遠的任務參與者,可能性微乎其微,遂道:“那多半是諸侯方零散遊擊隊,他們有沒有開始動手?”

    “在攻擊附屬領地!”

    阿胖斷然道:“帶上部隊,我們走!”

    等兩位領主趕到事發地點時,才發現情況不妙。

    事情發生時,松花領正轉移附屬領地鄉民,派到各附屬領地部隊也就一兩百人。這麼一點軍隊,顯然無法阻擋入侵者的進攻,入侵的諸侯玩家輕鬆殺散松花領小股部隊,然後開始擄掠鄉民!

    這讓阿胖大吃一驚。

    按照戰役規則,正常情況下需擊殺或俘虜敵方軍隊,鄉民不計功勳值。以松花領為目標的對抗任務,明確指出評判任務成敗的是“松花領軍民”,普通npc鄉民才會被賦予功勳值,但這僅限於諸侯陣營的幾個任務參與者,其他諸侯玩家,擄掠松花領鄉民沒有任何好處。

    進攻松花領的諸侯玩家擄掠鄉民,意味著阿胖先前的判斷出了問題!

    諸侯陣營任務參與者先與本方援軍之前,抵達松花領!

    入侵者選擇的進攻目標,是一個二級鄉鎮。

    守軍趕到事地點時,敵軍已經裹脅著那個二級鄉鎮近四千鄉民返程。另有近千部隊襲擊了另一個一級鄉鎮,輕鬆殺散松花領守軍,正沖入鎮內,擄掠鄉民離去。

    阿胖和松花領主見到了入侵者。

    有軍團玩家,有領主部隊,人數也遠遠過松花領主預計的五千之眾,看起來不會低於七千人。領主部隊數量尤其多,一眼望去,幾乎全是npc士兵,玩家數量不到千人。

    松花領主方寸大亂。

    敵勢浩大,且已經搶得先機。

    被擊殺守軍頂多兩三百人,可兩個附屬領地的人口,加起來過五千,如果任由對方將這些鄉民帶走,松花領的第一個被動任務將以失敗告終。

    對守軍來講,唯一的好消息是他們還有補救機會。

    戰役規則:擊殺或俘獲敵方部隊可獲得戰役功勳,但如果涉及到平民,只能將人擄走並帶回本方大軍營,殺害普通鄉民不僅得不到戰役功勳,還會落下“濫殺無辜”的壞名聲,為所有npc唾棄。

    任務允許進攻方擄掠普通百姓,看似網開一面,其實變相增加了難度。

    對抗任務允許擄掠平民,是為了防範目標敵軍龜縮不出,讓進攻方無處下手,從而憋屈地輸掉任務。對絕大多數的進攻玩家而言,如果有選擇,大家寧願與敵軍部隊痛痛快快大戰三百回合,直接在戰場上斬獲足夠人頭,也不願費時費力擄掠護送鄉民回去。

    帶平民走不快,守方窮追不捨,長期纏戰,反而容易付出更大代價。

    守軍已經沒有別的選擇。

    他們必須阻止諸侯陣營玩家,將本方鄉民帶回陣營。

    到這個時候,松花軍再龜縮後面沒有任何意義,兩個領地五千餘部隊,沖向諸侯陣營部隊,竭力阻止敵人帶鄉民離開。守軍部隊當然不止五千人,後續部隊正源源不斷趕過來。

    阿胖第一時間聯絡本地董卓陣營玩家,只需告訴陣營盟友“松花領被諸侯陣營玩家襲擊”,想撈功勳的自然會來。與此同時,松花領主在隊伍頻道裡通報了最新情況,催促隊友們抓緊時間,趕來支援。

    董卓陣營隊伍頻道一片譁然。

    “他們怎麼那樣快?”

    “我們接到任務就開始動身,沒理由落在後面。”

    “勞資還沒到戰場,你家的五千多鄉民被人家擄走,你是幹什麼吃的!”

    “別廢話了,如果不想輸掉被動任務,大家趕緊追!”

    “是啊,帶鄉民走得慢,還有機會!”

    ……

    被隊友指責,松花領主滿肚子委屈,誰都沒想到諸侯玩家來得這麼快。但客觀地講,正是因為他警惕性不高,被敵軍一舉擄走足以讓隊伍失敗的“戰利品”,隊友們著急上火也在所難免。

    至於敵軍為什麼來這麼快?

    現在他已經無暇顧及,遊戲這麼大,發生一些奇怪的事情在所難免……

    松花軍和阿胖的部隊,開始竭盡全力挽回被動局面。

    諸侯陣營的領主部隊自然不會放棄到手的“戰利品”,出兵截殺。

    他們的總兵力不比對方差,還有援軍在快接近,而諸侯陣營因為需要分兵押送鄉民,行軍速度無法更快,他們相信起碼有機會拖住對手。

    甫一交手,他們便遭了當頭一棒。

    一個桔黃色光球,在守軍最密集處爆開,綻放出一片桔雲。桔雲籠罩範圍內,數百守軍瞬間失去了活力,一個個頹然倒下!

    阿胖一直很沉穩,看到這一幕時,再也無法保持淡定。

    “軍團技!他們有軍團技!”

    能施放軍團技的,至少是高級武將!

    兵力相當,一方有軍團技另一方沒有,沒有軍團技那方將會非常被動。

    但沒有辦法,因為自己疏忽挖的坑,含淚也要往下跳。

    阿胖道:“軍團技有冷卻時間,15分鐘,我們的援軍也就到了,頂住!”

    在兩位領主殷切目光注視下,守軍迎著淋漓的箭雨,勇敢地沖了上去。

    諸侯玩家部隊裡的弓手不是太多,訓練出合格弓箭手沒有那麼容易,但還是有數以百計的守軍士兵,在與攻方部隊近身的路上倒下。

    好容易沖過弓手遠端打擊,開始肉搏戰。

    阿胖滿心以為,守軍渡過了最艱難的時刻,孰知,這是噩夢的開始……

    他不知道,自己的對手是磐石營。

    諸侯陣營隊伍只有兩個領地,魚不智顯出作為隊長的擔當,正面戰場,毫不猶豫地讓嫡系部隊頂了上去,爭取先給守軍嚴厲打擊,避免陷入纏戰。

    磐石營是與他們等級相若的部隊,可這支部隊屬於逐鹿領,享受領地稱號“虎狼之威”和徐庶元帥類特性【強襲奇略】加成,實力比普通領地部隊強出一些。更重要的是,逐鹿軍享有白虎魁塔加成,全屬性提升1o%,如此一來,實際戰鬥力比普通領主部隊高出不止一個檔次!

    肉搏戰,守軍部隊倒地速度扶搖直上!

    白虎魁塔額外增加部隊兩成防禦力,磐石將士在與松花守軍的對決中,優勢更加明顯,混亂的戰場上不斷有人倒下,可吃虧的似乎總是守軍部隊。剛開始的時候情況還不太明顯,隨著戰鬥的延續,蜂擁而上的松花守軍,在磐石營戰陣面前撞得頭破血流。

    磐石營幾乎全都經歷過多場血戰考驗,實戰經驗豐富,配合更為默契,又有徐庶指揮,看似激烈的戰鬥,磐石營始終注意協同保護。磐石營這邊,體力不支或受傷軍士很快會被換到後方,減輕了本方折損。另一方面,松花守軍急於阻止入侵者離開,又低估了敵軍實力,再加上受到些地形限制,部隊一窩蜂沖上去,看似壯觀,其實雜亂無序。遇到經驗豐富且實力更強的對手時,弱點被放大,看起來輸得極慘。

    放眼望去,幾乎盡是松花守軍倒下,磐石營如同礁石般屹立不倒。

    這樣的場景,看起來難免有些詭異。

    一股驚悚恐懼的氛圍,在戰場上無聲蔓延。

    敵我雙方玩家,均看得目瞪口呆。

    好一會,諸侯陣營隊伍頻道裡終於有人說話。

    甲:“強,太強了!”

    乙:“隊長V587!”

    丙:“隊長,你這樣交不到朋友吧……”

    丁半晌無言,作為隊伍中兩位領主之一,他受到的衝擊比大家都強烈。

    難怪逐鹿領以前遭遇那麼多次圍攻,最終都化險為夷,就憑這戰鬥力,逐鹿領的確有資格成為一隻打不死的小強。

    董卓陣營的兩位領主,受到的打擊更大。

    兩人都是外黃縣領主,在自家地盤上作戰,被打成這樣,都有點恍然。

    松花領主面無人色:“我去!”

    阿胖臉漲得通紅:“是誰?對面是誰?”

    通訊手鐲亮起,阿胖木然接通,片刻後,默默掛斷。

    “論壇上有消息說,逐鹿領在外黃縣,剛才從大軍營出發,接了任務。這個消息已經得到證實,現在外黃縣的諸侯大軍營裡都在談這事。”

    松花領主一滯,喃喃道:“對面是逐鹿軍?”

    阿胖苦笑起來:“應該是。”

    “不會!他從大軍營出發,怎麼可能比我們的援軍更快?”

    松花領主突然變得激動,向來溫和的他怒不可遏,聲音也變得尖銳。

    阿胖非常理解好友現在的心情,歎道:“我也不知道,對面是逐鹿領呢。”

    “逐鹿領,逐鹿領……”

    松花領主重複念了幾遍,終於漸漸冷靜下來。

    如果對面真是逐鹿領,快速抵達戰場,似乎也不是太奇怪的事情。

    阿胖看了松花領主一眼,道:“你現在需要做出決定,還打不打?”

    松花領主徹底清醒過來。

    他明白阿胖的意思,逐鹿軍凶名赫赫,實戰也確實兇殘,繼續打下去,他們全無勝算,最後勢必傷亡慘重。倘若就此收手,第一次被動任務失敗,不過領地部隊大多能保存下來,以後還有翻身的機會。

    阿胖這樣問,分明是照顧他的感受,將決定權交給他。

    松花領主很快作出決定。

    “收兵吧,不能戰役剛開始,我們就把老本打光了。”

    阿胖點頭:“好。”

    守軍潮水般退下,諸侯玩家部隊護著鄉民們撤離。

    看著留在後方警戒的磐石營,松花城主握緊了拳頭,終究沒有做什麼。

    阿胖安慰道:“他們不會退得很輕鬆,我通知了本地董卓陣營玩家勢力,會有人給他們製造麻煩。你先不要告訴那幾個豬隊友,諸侯陣營有逐鹿領,就說你寡不敵眾,部隊折損了不少,為避免戰損數量讓對方直接完成任務,不敢繼續追擊。他們不甘心任務失敗,多半會繼續追擊,說不定能阻止對方回到大軍營,甚至於把你的鄉民給救回來……”

    “嗯。”

    松花領主應得有些漫不經心。

    與逐鹿軍交手的情形,現在仍歷歷在目,他非常清楚,阻止對方完成任務的可能僅限於理論。但不管希望多渺茫,讓另外幾個隊友追上去試試,對松花領沒有壞處。

    不告訴隊友逐鹿軍的存在,他不會有任何心理負擔。

    松花領為阻止對方損失這麼大,那些豬隊友也有出血的義務吧?

    要不是他們行軍速度堪比蝸牛,松花領怎麼會遭受這樣的損失!
本帖最後由 ark17303 於 2017-4-12 21:18 編輯

ark17303 發表於 2017-4-14 21:05
第443章 開門紅

    接下【襲擾松花領】任務的隊伍,返程路上果然遇到不少麻煩。

    徐庶的【開路】特性,可以讓整個軍團受益。

    但松花鄉民是“俘虜”,而且是平民身份,不僅無法享受徐庶特性加成,還迫使隊伍只能走官道回諸侯大軍營。帶著五千多平民趕路,速度慢不說,目標還非常大,很容易被董卓陣營的玩家部隊追上。

    一路行來,零零散散的戰鬥幾乎沒有斷過。

    最開始,遭遇一支領主部隊。

    外黃縣最強領地是阿胖的二級城市,玩家們經過黃巾起義戰役的磨礪,選擇陣營時頗懂得看風向之道,外黃霸主站董卓這邊,還有松花領作為其幫兇,其他領地以趨吉避凶,自然更傾向于選擇加入董卓陣營。有一個加入董卓陣營領地,正好在松花領與諸侯大軍營之間,聽說有諸侯勢力“倉皇撤退”,領主自然不願錯過痛打落水狗的機會,悍然起兵攔截。

    攔截部隊一現身,諸侯方隊伍一陣大亂。

    押送鄉民的是兩個軍團。

    雖說系統更新後,自由玩家實力有顯著提升,但等級畢竟還沒有上去,與領主部隊還有較大差距,至少在討伐董卓戰役期間,戰鬥主力還是領主。

    諸侯方隊伍裡只有兩個領地,領主部隊需承擔繁重的戰鬥任務,隊長魚不智對甲、乙兩個軍團的定位是“輔助”,讓他們押送被俘松花鄉民,並將一些軍團玩家臨時編入領主部隊當通訊員,把戰時通訊聯絡網建立起來。

    以個人身份參戰的丙,事實上就是打醬油的。

    隊伍大部分兵力集中在後方,防範董卓陣營追兵。

    見前方出現堵截,自由玩家立刻棄了鄉民,向後撤退。

    董卓陣營的領主哈哈大笑,志得意滿。

    哥還沒動手呢,對面那些傢伙已經被嚇得落荒而逃了,太有面子了!

    可還沒等他多高興一會,後面的諸侯方軍隊沖了上來。

    “這些傢伙打扮有點奇怪,全是夷人,難道是湖州領的蠻兵?不對啊,湖州領在董卓陣營,是友軍……不到千人敢衝撞哥的軍陣,真是不知死活!”

    如果他知道這支夷兵來自逐鹿領,而且是逐鹿領出擊軍團的精銳力量,或許會謹慎一些,不會因為夷兵人數少而過分托大,也就不會敗得那麼慘。

    可惜,這世上沒有那麼多如果。

    先前的戰鬥,一直是磐石營負責,驍勇的無當飛軍遠離一線,早已按捺不住。撤退方向出現攔截,離事發地點最近的就是無當飛軍,魚不智擔心隊伍被纏住減緩行軍速度,果斷命令王平率無當飛軍出擊。

    好不容易撈到出戰機會,飛軍將士個個象出閘猛虎一般。

    撤下來的軍團玩家,但見夷兵們從他們身邊呼嘯而過,赤腳上下翻飛,以令人驚訝的速度沖向攔截部隊。

    攔截部隊的弓手彎弓搭箭,打算給這些蠻兵一個下馬威。

    弓弦響,數百支箭矢破空而至,箭鏃冰雪寒!

    夷兵們沖勢不減,各自用團盾護著頭胸要害,大聲呐喊著,迎著撲面而來的箭矢,發力疾奔。奔行過程中,九百多名夷兵的陣形四散開來,轉換成散兵佇列,旋風般沖進箭雨封鎖區!

    “篤,篤篤!”

    “丁,丁當!”

    箭矢落在團盾和鐵甲上的聲音不絕於耳,間或能聽到箭矢入肉的聲音,顯然夷兵們沒能擋住所有來襲的箭矢,有夷兵被射中。但整支隊伍沒有人停下來,呼嘯聲更加高亢,呐喊聲越發激昂嘹亮。

    目睹這一幕的軍團玩家忍不住議論起來。

    “夷兵好猛!”

    “這氣勢也是沒誰了。”

    “氣沖鬥牛!”

    “打得過嗎?對面人數是他們三、四倍呢。”

    “這些夷兵如果有後方逐鹿步卒的戰鬥力,應該可以吧……”

    說話間,無當飛軍已頂著箭雨,強沖到攔截部隊面前。

    近戰一開打,圍觀隊伍裡整齊劃一地響起倒吸涼氣聲。

    衝鋒的時候,大家感覺到逐鹿夷兵沖得非常猛,只道是夷兵好勇鬥狠,打起仗來有股不要命的兇悍勁,實際戰力未必比斷後的磐石營更強。畢竟磐石營是制式裝備,陣型嚴整,給人一種訓練有素的印象。夷兵武器卻是五花八門,沖陣時一窩蜂撲上去,勇則勇矣,卻難免讓人懷疑其戰鬥素養。

    可接戰之後,大家才知道他們錯得有多離譜。

    夷兵們揮舞著板斧、重錘、狼牙棒各式兵器,衝殺進敵陣,勢不可擋!

    攔截部隊雖竭力抵抗,奈何實力差距太明顯,甫一交手,便吃了大虧。好象一盆滾燙的熱油潑進雪地,積雪以肉眼可見的速度融化!

    磐石營的表現已經讓大家感到驚豔。

    可這支夷兵部隊,竟然比磐石營更強!

    看著夷兵虎入羊群般衝殺向前,看著攔截部隊被他們沖得左支右絀,防線岌岌可危,直至徹底崩潰。有的夷兵身上還插著箭矢,鮮血淋漓,兀自呼號酣戰,勇往直前,絲毫看不出傷痛對他們有什麼影響。

    不,他們更加兇悍!

    更加危險!

    大家瞠目結舌。

    沒有人說話,靜靜看著前方發生的戰鬥,看著攔截部隊從拼命抵抗,到留下數百具屍體亡命奔逃。無當飛軍追殺半裡路,又有百餘名跑得慢的倒楣蛋被擊殺。飛軍殺得性起,好在王平保持著冷靜,並不貪功,約束飛軍停止追殺,與大部隊會合。

    隊伍繼續向本方大軍營進發。

    陸續擊退兩波追兵,衝破三道堵截,終於迎來最嚴峻的考驗。

    前面幾波敵人,都是未捲入對抗任務的董卓陣營玩家,大家主動參戰,是以為諸侯陣營玩家帶俘虜撤退,以為可以趁勢占點便宜,為自己的陣營功勳帳戶充些值。當這些參戰玩家發現,這支“陷入重圍”的諸侯勢力,並不是大家想像中的軟柿子,而是一群有著鋒銳獠牙的惡狼時,他們大多會選擇放棄,留住有用之軀,在後面的戰役裡尋找新的目標。

    戰役剛剛開始,沒有多少人願意一下子就把老本全搭上。

    那些接到【保衛松花領】的玩家不同,這關係到他們任務成敗。

    松花領主沒有繼續追擊,他們卻不會輕易放棄。

    他們在路上遇到被擊退的本陣營部隊,知道對手實力很強,但兩領地加兩軍團的陣容,重新激勵起那些先前受挫玩家的鬥志,大家遂聯合行動。接到【保衛松花領】任務的玩家裡,有一個二級城市領地,該領主順理成章地成為臨時盟主,指揮協調本方所有參戰單位的行動。

    現階段能將領地升到二級城市的領主,幾乎沒有庸人。

    那位臨時盟主的確有幾把刷子,思維縝密,調度有方。

    他吸取了先前本方勢力被一一擊破的教訓,將所有領主部隊集結起來,確保本方領主部隊兵力優勢,步步進逼。此外,讓更加靈活的玩家軍團抄小道繞到前方,發動小規模襲擾,不斷遲滯敵方速度,為大部隊創造機會。

    越來越多董卓陣營領主軍隊,加入對這支諸侯陣營聯軍的圍剿。

    追兵步步緊逼,不斷有同陣營玩家加入,部隊越來越龐大。

    諸侯陣營始終以不變應萬變,帶俘虜繼續前行。

    隨著時間的推移,離諸侯大軍營越來越近。

    負責指揮部隊的徐庶主動求變。

    磐石營突然停下腳步,選擇有利地形,就地展開防禦,阻斷追兵向被擄松花鄉民靠攏。

    這樣的變化讓追兵必須作出選擇。

    追吧,兩邊立刻開戰;不追,離被俘松花鄉民越來越遠。

    很多參戰董卓陣營的玩家並不在意松花鄉民的去向,救回來,仍然是松花領的人,救不回來,他們也沒有損失。但董卓陣營中有幾個接了任務,臨時盟主同樣如此,松花鄉民能不能救回來,直接關係到他們任務成敗。他們大費周折地追擊這麼久,就是為了救人。

    現在的位置離諸侯軍營更近,他們已通過一些管道打聽到,外黃縣諸侯軍營已經得知有本方陣營被追殺,已經有部隊向這邊趕過來。

    拖得越久,對他們越不利。

    短暫的平靜之後,戰鬥爆發!

    追兵猛然發力,強攻磐石營防線。與此同時,抄小路紗到前方的董卓陣營軍團玩家,也向押送被擄鄉民的軍團玩家發起進攻。

    磐石營並不慌亂,守得穩如泰山,將追兵攻勢逐一化解。

    董卓陣營的軍團玩家進攻也不順利,前期來攻的多是領主部隊,都被本方領主部隊接下,好不容易有敵方軍團來攻,諸侯陣營這邊的軍團哪肯示弱,紛紛沖將上去,與董卓陣營的軍團玩家在一起,死亡白光不斷閃過。

    兩邊軍團玩家對戰正酣,總體來看,諸侯陣營這邊處於下風。

    但他們不是在獨自戰鬥。

    領主丁的部隊最先與磐石營一起斷後,眼看追兵越來越多,卻不急於出戰,徐庶擔心對方分兵截擊,讓領主丁的部隊到前面接替無當飛軍,保護被擄松花鄉民。沒有董卓陣營領主部隊殺出,而本方軍團玩家處於劣勢,丁自然不會袖手旁觀,分出五百部隊加入戰團。

    普通軍團玩家難以抵抗成建制的領主部隊,形勢很快逆轉。

    擊退董卓陣營軍團玩家,隊伍繼續前進。

    得知前方警報解除,斷後的磐石營轉守為攻,憑藉更勝一籌的戰力,一陣急攻,強行將近前追兵殺退,然後頭也不回全軍後撤,追趕本方隊伍。

    董卓陣營銜尾急追。

    經過一段林中道路時,毫無徵兆地,最前面的軍隊突然多人抱腳慘叫,隊伍一陣大亂。董卓陣營玩家上前一看,無不倒吸一口涼氣,被落葉覆蓋的地面撒落不少紮馬釘。不止是路面,實際上附近整片區域都被撒下紮馬釘,鋒銳尖刺刺穿腳掌的滋味,沒有人願意嘗試。

    這些紮馬釘,自然是無當飛軍的傑作。

    領主丁的部隊接替押送被擄鄉民後,無當飛軍並沒有與磐石營會合,而是在磐石營後面準備封路。飛軍先是在道路周圍佈置,等磐石營通過後,迅速將先前留下的通道封鎖,用紮馬釘為本方爭取更多撤退時間。

    等董卓陣營好不容易清理出一條路,諸侯陣營的隊伍已經跑出很遠。

    董卓陣營就此離去,但還是有些參戰勢力求戰心切,繼續追擊。

    但這個時候,諸侯陣營主動跑來參戰的援軍陸續趕到,兩邊一陣混戰,董卓陣營後繼乏力,不得不撤出戰鬥。於是攻守之勢再次逆轉,諸侯陣營玩家開始追擊,跑路的變成了董卓陣營玩家。

    後面的一系列戰鬥,已經和魚不智等人沒有關係。

    他們押送五千多松花領鄉民,順利抵達諸侯大軍營時,戰死後在軍營復活的兩百多名軍團玩家,發出一陣歡呼。出現在戰區的自由玩家,絕大多數身上都沒有經驗,少數有經驗的玩家,也有當前經驗全部清空的覺悟,戰鬥死亡對他們而言如家常便飯,軍團完成被動任務,才是最重要的事情。

    軍營武將接收了松花鄉民,完成任務的系統提示來了。

    “叮咚:各參戰勇士在規定時間內,累計擊殺或俘獲松花領6119軍民,【襲擾松花領】任務完成。你們的奮戰將幫助諸侯陣營取得最終勝利,你們的努力不會被遺忘!在下一個被動任務發佈前,各參戰勇士可在軍營接取其他任務。”

    “叮咚:【襲擾松花領】任務完成,你獲得任務基礎獎勵:2000金和200點功勛;逐鹿領對任務綜合影響力為72%,獲得任務貢獻獎勵︰21600金和4405點功勛。恭喜魚不智玩家。”

    “呵呵呵,開門紅啊……”

    魚不智臉上浮起一抹笑意。

    多個勢力共同完成的對抗任務,系統會按照大家在任務中的具體表現,評定各參戰玩家對任務的實際貢獻率。每個參戰者拿到的基礎獎勵都一樣,但任務貢獻獎勵才是大頭,魚不智作戰那麼積極,不僅僅因為他是實力最強的隊長得作出表率,還因為知道,戰後會按大家實際表現分配戰利品。

    這次任務他們搶先抵達戰場,得益于徐庶的特性,逐鹿軍在戰鬥中也起到了中流砥柱的作用,系統評定其綜合影響力高達72%,賺得盆滿缽滿。

    完成任務獎勵的功勳是4605,但這不是全部。

    任務進行期間,逐鹿軍擊殺敵軍也是有功勳的。戰場上幹掉一個,系統立即轉帳,絕不拖欠。

    現在他的功勳值是7233點,可見斬獲頗豐!
本帖最後由 ark17303 於 2017-4-14 21:14 編輯

ark17303 發表於 2017-4-15 20:03
第444章 戰區征兵

    【襲擾松花領】任務完成。

    甲乙丙丁紛紛走了過來,和魚不智互加好友。

    同隊五個玩家勢力,逐鹿領是隊中實力最強者,明星玩家一般的存在。這次共同做任務的經歷,拉近了大家的距離,他們這才發現,傳說中的逐鹿領主並非那麼生人勿近,而是一個非常好相處的人,在任務過程中既充分展示了超強實力,更表現出了明星玩家應有的擔當。

    在魚不智指揮下,隊伍大量殺傷了敵人,自身損失卻很低。

    同在一個地方參戰,將來說不定還有合作的機會。

    魚不智對戰役規則理解之透徹,給大家留下了深刻印象。

    即使後面沒有機會再並肩作戰,遇到拿不準主意的事情,找魚不智咨詢一下,或許也能讓他們少走彎路,避免一些不必要的損失。

    魚不智沒有拒絕。

    他很樂意多交一些朋友,這次被動任務,出力最大者是逐鹿領沒錯,可隊友里面沒有無事生非拖後腿,也是大家能順利完成任務的重要原因。

    加好友完畢,大家愉快地攀談起來。

    有人問起任務綜合影響力和貢獻獎勵算法。

    魚不智道︰“任務綜合影響力,是指各參戰單位對任務完成的實際貢獻,也就是大家的任務表現,這個相信大家都能理解,我講下貢獻獎勵的算法。”

    “系統隨機生成對抗任務後,會根據任務難度,評估完成該對抗任務的總體價值,再結合各參戰單位的任務綜合影響力數值,最終得出各參戰單位的任務貢獻獎勵。”

    甲問道︰“任務總體價值是多少?”

    魚不智不答反問︰“你們軍團的任務綜合影響力是多少?”

    “8%。”

    “用你們實際獲得的任務貢獻獎勵,除以你們的綜合影響力8%就行了。大家都可以算算,方法是一樣的。”

    丁最早算出答案,領主對數字普遍比較敏感︰“任務總價值三萬金和六千多功勛,竟然這麼多!”

    甲乙兩位軍團長也得出同樣的結論。

    魚不智笑道︰“是這樣的,貢獻獎勵才是任務大頭啊。”

    听到任務貢獻獎勵總額如此豐厚,以個人身份參戰的丙,臉漲得通紅,哭喪著臉道︰“暈死,我的任務綜合影響力為0……”

    大家不禁笑了起來。

    此次【襲擾松花領】任務,丙基本沒有貢獻,純粹就一打醬油的。以個人身份參加全國戰役,與眾多領地和軍團競爭,的確沒辦法與團隊競爭。但規則是公平的,出幾分力獲得幾分獎勵,大家只能以“好歹完成了被動任務”安慰這位隊友。

    他們完成第一個被動任務只用了一天,至少有4個游戲日可自由支配。

    軍團長甲提出,是否可以繼續和魚不智組隊接主動任務,軍團長乙和領主丁顯然也有這個意思,可能是覺得比較冒昧,沒有直接說出來。可如果魚不智答應甲的組隊要求,他們多半會趁勢提出加入。

    魚不智婉言謝絕。

    他告訴大家,自己準備深入董卓陣營腹地作戰,那里更容易遇到敵人,但風險也會大得多,如果他們隨逐鹿軍一起行動,很可能會遭遇重大損失,建議大家先就近接一些沒那麼難的任務,慢慢掙功勛。

    大家也不強求,他明白魚不智所言不虛。

    “以後如果有一起發財的機會,記得叫我們啊。”

    “一定。”

    大家都希望抓緊時間獲取更多功勛,閑聊很快結束,各自散去。

    外黃縣諸侯大軍營里,越來越多玩家接到被動任務,率部離開。其中一些任務和魚不智等人有關,由于【襲擾松花領】任務招致不少敵人追殺,許多董卓陣營參戰玩家位置前移,更靠近諸侯大軍營這邊,系統隨機生成了一系列被動任務,抽取更多參戰玩家展開對抗。

    同樣的情形,在戰區內各個縣城上演。

    魚不智快步向補給點走去,一邊走,一邊點開功勛排行榜。

    他在被動任務中收獲頗豐,現在功勛值是7233點,排在總榜第27位。

    不難看出,游戲中高手還是很多的。

    戰役開始階段,參戰玩家個個兵強馬壯,自由玩家的原始功勛值都在,大家卯足了勁建功立業,收割功勛值相對容易。魚不智在【襲擾松花領】任務中,因為隊友實力相對孱弱,逐鹿軍主要與領主部隊對抗,無暇理會相對好收割的軍團玩家,戰斗功勛獲取效率只能說差強人意。

    除此之外,還有一些原因,影響了逐鹿領排名。

    首先是參戰時間。

    墊江鐵三角沒有第一時間進入戰區,而是報名後3小時同時傳送,與那些系統維護後即進入戰區的玩家、或本就在戰區的玩家相比,參戰時間先少了一截,3小時換算成游戲時間剛好是一天。在戰役開始階段,這部分時間損失會非常明顯,不過隨著時間的推移,晚進入戰區的影響權重會逐漸降低,直至消彌于無形。

    其次是戰損控制。

    討伐董卓是一個大型戰役,而且是有硬性淘汰率的長期戰役,三次被動任務失敗即被淘汰出局,參加這種戰役,爭的不是一朝一夕,是要夠穩。但實際上,優先完成被動任務只是在戰役中生存的必要條件,要想獲得更好成績,還必須注意減少自身戰斗損失,“殺敵一千,自損八百”的戰斗盡量避免,才有足夠多的後勁在戰役中走得更遠。

    很多玩家不知道這個道理。

    知道這個道理的未必夠冷靜。

    夠冷靜的未必有足夠的實力支撐。

    這就導致很多玩家有意無意地,在戰役初期竭盡全力撈功勛,沒有或無法實現戰損控制。這類玩家在戰役初期往往沖得很猛,可往往後繼無力,等到手中的子彈打光,三板斧用完,中後期很快泯然眾人矣。

    第三個因素,則是自由玩家間的功勛交易。

    與NPC部隊相比,自由玩家可謂“身嬌體柔易推倒”,參戰死去活來無數次是必然的,既然遲早會死,身上的基礎功勛大可不必浪費,或贈與友好的敵對陣營朋友,或干脆待價而沽,不明不白地獻出原始功勛最不劃算。于是乎,很多玩家軍團開聊天室,公然出賣“第一次”,也有很多玩家勢力開聊天室收購,供需兩旺。

    戰役開始之初,玩家軍團售賣原始功勛的事例非常多。

    魚不智敢斷定,現在功勛總榜排名前10的玩家,都涉嫌卷入功勛交易。戰役才剛剛開始幾個小時,居然有七個參戰勢力功勛值超過3萬,說他們沒有骯髒的PY交易,恐怕沒有多少人會信。

    以魚不智為例,被動任務表現堪稱完美,任務綜合影響力高達72%,戰斗功勛也相當可觀,3小時七千多功勛。即使假定逐鹿領第一時間參戰,假定功勛收獲效率還是這麼高,翻一倍也才一萬四多功勛,不到三萬功勛的一半,怎麼可能有如此多玩家勢力都那麼強?

    論壇上,已經有人在批判功勛交易行為,認為形同作弊。

    魚不智不打算買功勛,但他對“買功勛是作弊”的觀點並不認同。

    他始終認為,做不做交易無關乎對錯,關乎選擇。

    賣原始功勛的人得利,買的人沖刺排名,功勛交易沒有違反游戲規則︰再者,買功勛的人需要為這些功勛付出資源,而這些資源原本可用在征兵或領地發展,追求短時間看得見的利益,長遠看未必劃算,可謂失之東隅,收之桑榆;其三,與長久的戰役收獲相比,功勛交易帶來的收益效應,會隨著時間不斷削弱。

    雖然僅排在總榜第27位,魚不智心中依然淡定。

    逐鹿領參戰時間比較短,沒有參與功勛買賣,現有功勛沒有任何水分。

    最重要的是,任務期間激烈的戰斗,並沒有使逐鹿軍遭受到重大損失。

    【襲擾松花領】任務,逐鹿軍始終戰斗在第一線,部隊享受多重加成,徐庶臨陣指揮又非常注重對將士們的保護,部隊損失情況並不嚴重。一系列戰斗打下來,逐鹿軍共計傷亡五百余人,但陣亡將士僅31人,傷者也大多是輕傷,讓他們在虛擬空間休息幾天,很快就能回歸部隊,繼續作戰。

    部隊戰力大致完整,是逐鹿軍繼續前進的基石。

    補給點到了。

    討伐董卓戰役要求玩家進入戰區作戰,能隨軍攜帶的糧食和裝備不多,軍營補給點讓參戰玩家沒有後顧之憂。

    魚不智進入軍帳。

    點開交易清單,選定了本次的補給︰軍糧、扎馬釘、弓箭和箭矢若干。

    NPC部隊持續消耗軍糧,出征狀態軍糧消耗加倍,軍糧屬于必備物資,但並不貴,為避免打消玩家勢力參戰積極性,浮屠難得地沒有借機提機。

    扎馬釘能陰人能斷路,防御作戰非常好用,無當飛軍戰斗中有些消耗,急需補充。扎馬釘同樣不貴,卻不是誰都能買,若非該物品是無當飛軍標準制式裝備,魚不智想買也買不到。

    購買弓箭和箭矢,則涉及到魚不智另一個計劃︰在戰役中培養弓箭手。

    弓手難練,是領主玩家的共識。

    即使精銳程度達到“普通級”的部隊,合格弓手比例通常也不會太多。長期訓練有助于提升箭術,讓不合格的弓手合格,讓合格的弓手更加優秀,甚至有可能進階少許神箭手,但訓練成效緩慢,反而是戰斗中效果更明顯。

    究其原因,大概是浮屠認為,實戰更容易激發戰士最大潛力。

    利用討伐董卓戰役的難得機會,盡量提升部隊射術,是逐鹿軍參加戰役的一個次要目標。雖說會消耗一些資金,甚至有可能略微影響功勛獲得,可為了提升部隊整體實力,魚不智願意付出一些代價。

    確定交易,資金被系統自動扣除,物資直接進了專屬虛擬空間。

    從軍營補給點出來,魚不智又去了軍營征兵點。

    參戰玩家可以戰區征兵,以便眾多戰區外玩家能夠迅速補充戰斗損失。戰區征召到的部隊,自帶裝備,訓練有素,就是征兵費用比在領地高很多,而且這些部隊僅限戰役使用,無法離開戰區,戰役結束後被系統回收。

    正因如此,大部分參戰領主不願意戰區征兵。

    很多領主認為,即使形勢所迫不得不征,也應該是戰役中後期,或者兵力折損嚴重,即將被淘汰出局的關鍵時刻,才會考慮是否要在戰區征兵,讓系統坑爹一回。

    戰役剛開始,就主動跑到征兵點的少之又少。

    象逐鹿領這種本部兵力大致完整,仍打算征兵的,更是鳳毛麟角。

    魚不智這樣做,自然有他的道理。

    逐鹿領參戰,一開始就是沖著好名次去的,魚不智早就準備戰區征兵。戰區征召一名士兵需花費500金,普通領地募兵費用大約是180-200金,看似很不劃算,但戰區征募的部隊不用付薪酬,逐鹿領薪資一直居高不下,戰區征召士兵,可以替逐鹿領省下不少軍費。

    魚不智曾經算過一筆帳︰只要戰區征到的士兵堅挺兩個月,省下的軍費,大概能沖抵征兵成本溢出。活更久的話,實際成本比領地征兵更省!

    拋開成本因素,戰區征兵還有很多好處。

    即招即用,省時省心,戰死不用給撫恤金,本方有更多兵力作戰……

    有這麼好處,魚不智自然願意在戰區征兵。

    戰區征的部隊,戰役結束時被系統回收,決定征兵,當然是越早越好。第一個被動任務不算太難,魚不智判斷本部人馬能夠搞定,又不想在陌生隊友面前太張揚,才沒有第一時間征兵。

    現在決定單飛,再沒有什麼顧忌。

    更何況,徐庶為逐鹿軍制定了弓手戰時培訓計劃,魚不智得為弓箭手配備一些近戰部隊,敵人可不會乖乖地站在原地當靶子。讓戰區征召的臨時部隊干這些危險活,逐鹿軍人更加安全。

    這就是魚不智來征兵點的原因。

    五百金/人的征兵價格,還是讓魚不智感覺肉疼。

    自己選的路,跪著也要走完。

    選擇征召了兩千部隊,新兵直接轉入專屬虛擬空間。

    魚不智嘆了一口氣,領地幾個月攢下來的110多萬金,還剩下10來萬。

    “浮屠這廝,比周剝皮還黑啊……”

    魚不智向軍營任務點走去。
ark17303 發表於 2017-4-15 20:11
第445章 先登

    軍營任務點。

    隨著大量參戰玩家進入戰區,卷入戰斗,生成的隨機任務越來越多。

    為避免參戰玩家大量時間浪費在往返軍營的路上,主動任務允許多接,但最多不超過三個。如果玩家無法完成任務,可回到軍營任務點放棄任務,或等任務截止時間過去,系統自動將任務作廢。

    發布的主動任務,同樣有許多是需要多個玩家一起完成的團隊型任務。魚不智決定單飛,團隊任務他是不會接的,單人任務才是他的目標。

    點開任務清單,魚不智很快選定三個任務。

    任務1、探索外黃縣地圖,找到至少3個董卓陣營據點,功勛值300點;

    任務2、擊殺五百敵軍,功勛值500點;

    任務3、攻佔某個被董卓勢力控制的一級鄉鎮,功勛值1000點。

    探索地圖是最常見的陣營任務,允許多個玩家探索敵佔區,即使幾撥人探查的區域完全一樣,系統也不會挑毛病,功勛照給不誤。因此探索地圖任務是實力不濟者的最愛,尤其那些以個人身份參戰的玩家,探索地圖是該群體最重要的賺取功勛點手段。魚不智打算進入董卓陣營腹地找機會,沿途順便標記一下就有功勛到手。

    擊殺五百敵軍,對逐鹿軍而言不要太簡單。

    最難的是第三個任務。

    要攻佔的一級鄉鎮是系統據點,剛好位于靠近董卓陣營大軍營,因此戰役開始階段就被劃入董卓陣營控制區。一級鄉鎮最高兵力200人,這點部隊還不夠逐鹿軍塞牙縫,但魚不智知道,既然諸侯陣營出現了攻擊任務,董卓陣營那邊勢必有對應的防御任務,逐鹿領要完成任務,就必須擊敗幫助防御該據點的敵對陣營玩家。

    單對單的情況下,魚不智對擊敗對手有充分信心。

    問題是那個系統據點離董卓大軍營不遠,如果不能一鼓作氣拿下據點,很可能捅了馬蜂窩,引來更多董卓陣營玩家。但魚不智對逐鹿軍頗有信心,即使深入敵軍腹地,有徐庶親自率軍出戰,打不過還可以跑,【開路】特性傍身,逐鹿軍機動能力沒得說,正適合發揚游擊戰精髓。

    看似接了三個任務,其實完全可以當成一個。

    那就是任務3。

    去目標據點的路上,順便完成任務1;擊敗據點守軍,多半任務2也完成了,算得上是一箭三雕,省下的時間可以在敵軍腹地自由支配。

    魚不智剛才告訴甲乙丙丁,準備深入董卓陣營腹地,並不是說說而已。

    深入敵後固然危險,但強者無懼挑戰!

    出大軍營,從專屬虛擬空間放出部隊,徑直向目標鄉鎮而去。

    大軍營外的空地上,玩家來來往往,相當熱鬧,不時有領主出營放兵,奔赴前線。魚不智出去時有幾位領主出征,他索性混在人群里面放出部隊,浩浩蕩蕩六千余將士,大家只當是幾個領地的兵力,倒也沒有人太過留意。

    沿著官道一路疾走。

    到無人處,折入大部隊通常不會走的小路。

    無當飛軍慣在山林中行走,健步如飛,負責開路。王平雖然年紀不大,沉穩治軍的性情卻是彰顯無遺,派出數十名飛軍呈扇形前出偵察,斥候們光著大腳板,很快消失在山林中。

    大部隊緊隨其後,向董卓陣營腹地進發。

    徐庶是軍中主帥,雖不太可能親臨前線,魚不智還是堅持從磐石營中,挑出一個百人隊作為徐庶親衛。徐庶知道這是領主對他的愛護,沒有拒絕,心中卻是感激不已。

    剛剛在戰區征召了兩千新兵,徐庶已想到交給誰帶隊。

    向隊伍中一名普通士兵打扮的家伙招手,“士兵”屁顛屁顛地跑過來。

    走近一看,卻是甘寧。

    “興霸,你想不想領軍作戰?”

    “想!”

    “那兩千新征募的部隊交給你,臨時番號‘先登營’。”

    “諾!”

    甘寧激動得淚流滿面。

    他被選中編入出擊軍團,原以為可以在戰場上大展拳腳,威風八面,奈何【襲擾松花領】任務是團隊作戰,徐庶不想輕易暴露甘寧這種王牌,再加上敵軍沒給逐鹿領制造更多麻煩,甘寧眼巴巴地當了一路旁觀者,心中甭挺有多難受。現在徐庶讓他帶兩千部隊,組先登營,甘寧欣喜若狂。

    終于能上陣殺敵了!

    先登營呢,這是要重用俺,讓俺打頭陣的節奏嘛!

    俗話說得好啊,是金子總會發光的,王平和熊棟一個太嫩,一個太弱,現在要深入敵後,徐元直總算想到我了。俺要憑這兩千先登,殺出赫赫威名,讓天下人知道我甘興霸的厲害!

    甘寧滿心歡喜,斗志昂揚。

    “等一下。”

    魚不智叫住甘寧,從行囊中掏出一塊黑色面巾,道︰“戴上。”

    甘寧木然接過面巾,默默戴上,只露出眼楮和額頭。

    魚不智笑眯眯︰“這就對了,興霸還需謹記,萬萬不可暴露身份。”

    甘寧頓時象是被霜打了的茄子,聳拉著腦袋道︰“是,主公……”

    甘寧離去後,魚不智和徐庶相視一笑。

    兩人很清楚甘寧渴望揚名的心情,否則這貨自組渠師時不會那麼高調,喜歡出風頭的性子,不是一朝一夕能改過來的。可斬蛟營駐地在特別領地,飛魚領現在已經夠引人注目了,說不定哪一天,甘寧也會跟曲晨一樣,一戰成名,為世人所熟知,魚不智可不想他在戰役期間暴露身份,讓人通過蛛絲馬跡找到逐鹿領和飛魚領的聯系。

    逐鹿軍抄小路,行進速度比走官道快了不少。

    參戰玩家勢力因為陣營任務,紛紛向敵對陣營所在區域進發,在廣袤的土地上相互廝殺,靠近兩大軍營中線的大片區域,已經成為交戰區。

    二十分鐘後,逐鹿軍已進入交戰區。

    斥候來報,前方發現友軍與敵軍交戰。

    交戰的是兩個領地,雙方兵力相差無幾,勢均力敵。

    送上門的功勛,當然不能錯過,徐庶令旗一揮︰“擊之!”

    磐石營和無當飛軍當仁不讓,從對方原以為安全的側翼方向殺出,頓時讓董卓陣營的部隊陣腳大亂。那位領主看著烏壓壓的諸侯陣營援軍過來,兵力至少是他的兩倍,想死的心都有了。

    “陷阱!這是陷阱!”

    “三個打一個,還搞埋伏,你們能要點臉嗎?”

    看到伏兵四千多人手上全拿著弓箭,還有兩千人圍觀,領主面色蒼白。

    諸侯陣營這邊的領主,看到這陣容也兩眼發直。

    四千多弓手!

    哪來這麼拽的救兵!

    董卓陣營領主以為中了敵方精心布置的圈套,自知不敵,拔腿就跑。

    箭如雨下。

    董卓方部隊不斷有人中箭,慘叫聲此起彼伏。

    董卓陣營領主鋼牙咬碎,卻沒有辦法,伏兵從側後方殺出,他想脫身,必定會接受箭雨的洗禮,這個啞巴虧必須得咽下去。幸運的是,他有注意到伏兵弓手沒有沖得太靠前,只要沖過敵軍弓手覆蓋區域,就可逃出生天。

    跑吧,自己掉的坑,再艱難都要爬上去。

    看到戰役界面出擊軍團人數飛流直下,領主腸子都悔青了。

    敵人太陰險……

    以後當引以為戒……

    咦,怎麼那些伏兵還在射箭?

    回頭一瞅,領主鼻子都氣歪了。

    鵝靠,哪家的弓箭兵爬坡都這麼快?

    禽獸啊,這是想趕盡殺絕的節奏嗎?

    幾分鐘後逐鹿軍停止追殺,【開路】特性無視地形影響,可以讓部隊在比較難走的地形和平地一樣快,但無法提升部隊絕對速度。敵人沿官道撤退,這段官道又比較直,逐鹿軍沒可能全滅對手,只得見好就收。

    此役射殺敵軍600余人,任務2完成。

    由于逐鹿軍是突然殺出,全程以弓箭遠程殺敵,對手一觸即潰沒敢還擊,逐鹿軍無損。

    戰斗結束,磐石營和無當飛軍進入戰場。

    被救助的領主玩家最初以為援軍打算搶戰利品,見對方只是回收箭矢,心中松了一口氣。他打算過來打個招呼,被一個黑巾蒙面的家伙率部擋下。剛才交戰,甘寧的先登營做了旁觀者,跟他先前認為的完全不一樣,正滿肚子委屈,接到擋住友軍命令後,死活不讓通過。

    “嗨!哪幾位兄弟幫忙?”

    那領主沒辦法,只好遠遠地喊話。

    很明顯,這位領主誤以為出手的是多個領地。

    逐鹿軍出擊軍團原為5200余人,被動任務有500多人傷亡,傷兵在專屬虛擬空間休養,未能出戰,這次出戰的有4600余人,加上戰區征兵兩千,總兵力6600余人,已經超出一級城市兵力上限。

    出擊軍團至少需派出領地一半兵力,能多不能少,也有可能是某個二級城市超額出兵。但由于軍費高昂,且還需考慮領地安全,那位領主下意識認為,這6600多人來自同一領地的可能性不大。至于戰區征兵這個可能,他是想都沒往那個方向想,戰役剛開打,有必要那麼敗家?

    魚不智樂得讓對方誤會,喊道︰“嗨!不用謝!我們是雷鋒!”

    回收完箭矢,逐鹿軍飄然遠去。

    不久,斥候再次傳來消息︰前方混戰。

    徐庶︰“擊之!”

    過去一看,我方以眾擊寡,勝利在望。

    箭如雨下,將被團團包圍的數百敵軍射殺大半。

    數千弓箭手出現在戰場的震撼效果,讓諸侯陣營幾位參戰者半晌無語。

    魚不智駕輕就熟,熱情地打招呼︰“嗨!兄弟們不用謝!我們是雷鋒!”

    幾位諸侯玩家如夢初醒,情緒激動。

    “謝你妹啊!”

    “無恥!”

    “我們都快打完了……”

    “明目張膽地搶功勛,你的良心不會痛嗎?”

    “有種報上名來,勞資保證不打死你們!”

    魚不智抹了把汗,忙不迭地縮回腦袋,催促徐庶收隊走人。

    徐庶也听到了那些玩家的痛斥,頓時反應過來,他沒想到出手相助也會被埋怨,即使本方佔據明顯優勢,但戰場上難道不應該更快更迅速地消滅敵人,以免夜長夢多嗎?不過,領主大人似乎非常理解他們的怪異理念,徐庶也沒什麼好講,下次注意就是。

    “主公,那些箭還沒收回……”

    “不要了。我們箭矢充足,不夠再回軍營買就是,趕路要緊。”

    魚不智的確理解他們的感受。

    幾位同陣營玩家的憤怒,讓他想起了從前。

    前世混軍團,討伐董卓戰役爆發時,傲視已經淪落為三流軍團,實力不濟,想在戰役中直接靠擊殺掙功勛相當艱難。和盟軍一起以眾暴寡,是弱勢團隊難得的好機會,即使這樣,還得提防有人渾水摸魚佔便宜。

    戰役里搶別人勝利果實的行為,最是讓人痛恨。

    戰役剛開始,魚不智一個不留神犯了大忌,哪有臉跑去回收箭矢。

    越往前走,戰斗越多。

    徐庶吸取了教訓,再遇到本方明顯佔優的戰團,繞道而行,絕不參與。

    可若是遇到旗鼓相當、或諸侯陣營處于劣勢的小戰團,徐庶絕不放過。

    混戰局面由于有本陣營友軍幫忙牽制,逐鹿軍出現的時候,敵軍往往難以派出大量部隊阻擊,安全系數比較高,沖過來的敵人往往還沒有靠近,就被箭矢射成刺蝟,甘寧的先登營都很難撈到出手機會。六千多人的部隊完全有能力左右戰局,何況還是善戰聞名的逐鹿軍。

    幾次出戰,無往不利。

    到手2000多功勛,本方僅十余人輕傷,幾無損失。

    部隊穿過兩大軍營中間線,更靠近董卓軍營的區域,敵軍活動更活躍。逐鹿軍減少了出擊頻率,除非是能夠在很短時間內結束的戰斗,徐庶一般不會動手,繼續率領部隊趕往目標鄉鎮。

    任務3是有時間限制的,兩個游戲日。

    優先完成任務,再毫無保留地戰個痛快。

    選擇進攻一個離董卓大軍營不遠的據點,本就是徐庶的建議。

    徐庶認為,以逐鹿軍實力和配置,敵軍腹地才是最適合逐鹿軍的戰場。在眾多敵軍勢力夾縫中作戰,逐鹿軍只要充分發揮部隊機動性和強悍戰力,有望獲得更多戰果,同時讓部隊獲得最大程度考驗。

    飛軍派出的斥候更多。

    有眾多斥候的預警,隊伍有驚無險地避開諸侯陣營參戰玩家,不斷向目標挺進。行軍過程中,斥候發現的敵軍據點早已超過3個,任務1完成。

    部隊停了下來。

    目的地到了。 本帖最後由 ark17303 於 2017-4-15 20:19 編輯

ark17303 發表於 2017-4-16 15:57
第446章 流芳千古

    “在外面混,最重要就是學會審時度勢。”

    “遇到機會,一定要抓住,才能風生水起。”

    某個直播間,一位自由玩家志得意滿,侃侃而談。

    “就象這個守鎮任務,明知道會有諸侯陣營的玩家來攻,看起來絕對不應該由軍團來接,但我偏偏接了,為何?因為經過本人縝密分析,這個任務看似風險極大,實則相當安全,非有超凡膽識與智慧者難以察覺!”

    “首先,這是個單人任務,本著對等原則,諸侯陣營那邊也是單人接,敢接這活的多半是一個領地;其次,據點在本方軍營附近,周邊全是我們的人,一個領地部隊橫穿戰區卻不被發現,你們覺得可能嗎?可能性是有,不過非常低,大概率半路上就被我們這邊的玩家給滅了;第三,任務時間,我們只需要守兩個游戲日,無形中又增加了敵方玩家趕到這里的難度,對方越著急過來,路上越容易被虐……”

    “當然,我們不能全指望對方犯錯,軍團派出了20位兄弟姐妹當哨兵,扼守各官道交叉點,警戒範圍遍及據點周圍15分鐘路程。從我方軍營出發到任務據點,大約10分鐘時間,即使敵軍千辛萬苦摸過來,我們留在大軍營的兄弟只需高喊HELP,相信有很多本方玩家願意過來。他們能搞到功勛,我們可借刀殺人,各取所需,完美合作。”

    “投入20多人,大概率搏到1000點功勛值,這種好事可不多。”

    “如果敵人真打進來,我們全軍團防守也守不住,不如將省下來的人手集中力量做其他任務,功勛獲取效率會比較高。”

    說到這里,玩家有些飄飄然。

    後面都是些為自己歌功頌德的廢話。

    “正所謂運籌蚊帳之中,決勝千米之外……”

    “撐死膽大的,餓死膽小的……”

    這位自由玩家名叫紫龍,是紫龍軍團的軍團長。

    紫龍是直播愛好者,戰役中接下對抗任務還開直播,無疑是作死行為,萬一恰好被敵對陣營接對立任務的玩家勢力得知,勢必吃不了兜著走。不過紫龍有轍,直播間設置為“主播允許後方可進入”。這樣圍觀群眾會很少,但為了能夠過直接癮又不影響軍團任務,紫龍只得行權宜之計。

    他覺得自己犧牲好大。

    可當團長的,還是得以大局為重。

    人哪,最大的毛病就是執著。

    如此天才的頭腦不能向更多人展示,或許就是高手必須忍受的寂寞吧。

    軍團長開直播,大批紫龍軍團玩家捧場,紛紛進入這個名為“滄海橫流方顯英雄本色,討伐董卓驚現兩人守鎮”的直播間。看到紫龍和一位女玩家在鎮子里悠然閑逛,軍團成員彈幕吐槽不斷。

    “你這個守法一個人也可以,何必非要帶上縴縴。”

    “男女搭配,干活不累。”

    “原來是假公濟私。”

    “大伙怎麼這樣呢?心里明白就行了,瞎說什麼大實話。”

    “我們偵察地圖危險又無聊,強烈要求搭配女生同行……”

    紫龍面上一紅,趕緊發聲辯解。

    “不懂別瞎說!我們是一個軍團,一人守是個人英雄主義,兩人同守,方能彰顯精誠團結,象征意義是截然不同的!”

    “我想好了,等任務結束,把錄像處理一下再放出去,是對軍團最好的宣傳。英明睿智的軍團長,和貌美如花的美女縴縴,兩人並肩守據點的動人傳說,一定會流芳千古……”

    彈幕再次開刷。

    “姑且當你前面說得對,你確信‘流芳千古’用在這里沒毛病?”

    “怎麼有種不詳預感。”

    “我也是。”

    “團長,你的語文是體育老師教的吧?”

    “不要在意那些細節,”紫龍訕笑道︰“總而言之,這次防守據點任務,我有九成的把握順利完成……”

    縴縴突然道︰“據點外圍怎麼變成紅色了?”

    “變紅了?”

    紫龍先是有點莫名其妙,隨即心頭一凜,點開地圖一看,頓時倒吸了一口涼氣。他和縴縴就在任務據點,此時才注意到,任務據點外圍是一片刺目的血紅色,無數代表敵人的紅點在移動,即將進入鎮內。

    紫龍發出一聲慘叫︰“敵襲?怎麼可能!”

    直播間里一陣兵荒馬亂,大家雖然對團長假公濟私泡妞行為有些不滿,但紫龍在軍團里向來以“小諸葛”自居,分析情報通常還是很靠譜的。沒曾想嘲諷紫龍失言的話音未落,果真一語成讖,敵人都跑到據點外了。

    “來得好快!”

    “我們不是有警戒網嗎,怎麼過來的?”

    “負責警戒的那些親,有沒有玩忽職守?”

    “對燈發誓,本人絕對沒有開小差!”

    “同上!”

    “同上!”

    ……

    紫龍和縴縴很快看到,密密麻麻的敵方領主部隊進入鎮內,以秋風掃落葉之勢,將鎮內兩百守軍消滅。

    紫龍悲憤填膺,縴縴花容失色,

    一名黑巾蒙面的武將沖過來,手起刀落,白光閃過,兩人就此“千古”。

    據點守軍全滅,魚不智收到系統提示,任務3完成。

    魚不智愕然,他沒有想到任務完成得如此順利,從甘寧率先登營發動進攻算起,五分鐘不到,戰斗即宣告結束。他原以為會遭遇守軍激烈抵抗,三下五去二就打完收工,著實讓他有些驚訝。

    戰斗功勛值收獲很低……

    好在任務全部完成,剩下的時間可以自由狩獵,想辦法彌補損失。

    打掃完戰場,逐鹿軍迅速離去。

    他們光復的這個一級鄉鎮,由于原駐軍全部陣亡,變成一座名副其實的空鎮,沒有任何防御力量。根據經驗,董卓陣營很快會針對該據點發布進攻任務,不久就會有董卓陣營玩家趕到。

    魚不智不打算在此就地防守。

    他不在本方大軍營附近,沒辦法接取新的任務。

    這個據點離外黃縣董卓大軍營太近,除非本縣諸侯勢力實力明顯佔優,將董卓陣營的勢力範圍壓縮到這一帶,該據點注定會重歸董卓陣營懷抱。圍繞這些系統據點的攻防戰才剛剛開始,讓參戰玩家有賺取功勛的機會,同時也通過不斷的戰斗,持續消耗參戰者軍力。

    即使打定主意離開,逐鹿軍也打算佔點便宜再走。

    離開任務據點,逐鹿軍並沒有急于回到本方勢力區。

    大部隊不退反進,在山林掩護下,悄然在董卓大軍營方向設伏,準備伏擊從董卓大軍營過來的敵軍。

    敵人來得很快。

    紫龍團長發現諸侯陣營軍隊潛入時,留在大軍營的紫龍軍團成員,立刻發布消息,雖然那時候發布消息已經不可能挽救他們的任務,卻有希望給破壞他們任務的家伙制造麻煩。

    事發據點離大軍營非常近。

    戰役初期就被敵軍摸入腹地,讓不少董卓陣營玩家生出“被欺上門來”的感覺。而且,紫龍軍團並沒有準確描述來犯之敵軍力,考慮到兩大陣營在廣袤的戰區交手,能穿插到這里的多半是小部隊。畢竟防守該據點的是一個玩家軍團,要搞定一個軍團的玩家,不需要太多兵力。

    好不容易有落單的小部隊,是不能客氣的。

    于是幾個玩家勢力火速向事發地趕來。

    圍殲敵軍小部隊這種好事,有興趣的人很多,要想喝上頭道湯,最要緊就一個字︰快。

    兩個領地展現出了過人的速度,也因此在接近目標地時遭遇迎頭痛擊。

    最開始,林中射出的箭矢稀稀拉拉,幾十支箭不僅沒能嚇退這些部隊,反而讓兩位領主象聞到鮮血味道的鯊魚,義無反顧地指揮部隊入林,“務必把那些膽大包天的家伙留下”。等到入林的數百部隊一去不回,且林中傳來戰斗和慘呼聲,兩位領主才知道中了陷阱。

    盡管如此,他們仍然嚴重低估了偷襲者的實力。

    在密林設伏擊敗數百部隊,似乎也不是一件多麼了不起的事情,兵力相若就能做到。他們先入為主地認為,能潛入這片區域的諸侯軍隊不會太多。再說他們本是想來收割功勛的,卻不小心被陰了幾百戰士,心中火起,報復之火熊熊燃燒,毅然決定全軍入林。

    兩個領地的部隊,加起來有四千余人。

    這麼多部隊,對付一支孤軍深入的小部隊應該足夠了。

    兩人壓根沒想到,在林中靜候他們入內的,是一支六千多人的大部隊!

    入林,搜索,弓弦聲大作,箭如雨下……

    猝不及防之下,兩位董卓陣營的領主部隊就吃了大虧,幾輪箭雨過後,數百人被當場射翻在地。怒不可遏的領主缺乏經驗,沒有意識到情況不妙,這時候趕緊退出林外或許能減輕損失,可他們反倒要求部隊利用林中地形,強行向暗處的弓箭手靠近。

    “只要沖過去,里面的弓箭手就是待宰羔羊!”

    “沒錯!我們堅決不吃這啞巴虧。”

    于是,噩夢升級。

    冒著矢石前進的軍隊,路上不可避免地又付出不少代價。好容易接近,一個黃色光球在林中爆開,附近部隊幾乎無一幸免,倒了一大片。

    看到軍團技,兩位領主心知遇上了不好惹的家伙,頓時頭大如斗。

    繼續不惜代價進攻,抑或是趕緊撤退?

    兩人正糾結呢,1分鐘公共冷卻時間過去,第二個黃色光球丟了出來。而那些拼命接近弓手的部隊,也沒能象他們預想的那樣殺得弓手哭爹叫娘,敵軍顯然有近戰部隊保護弓手,箭仍然在飛。

    截殺他們的,是甘寧率領的兩千先登營。

    先登營雖是臨時編制,歸屬權卻是確鑿無疑,該享受的領地加成一樣不少,實力遠在普通領主部隊之上。再加上一方是冒險強攻,一方以逸待勞且有大量弓手配合,兩軍實力差距非常明顯。

    一通亂戰下來,出擊軍團的人數不斷下降。

    兩位領主無奈,下令全軍撤退。

    到了這個時候,能不能安然撤退已經由不得他們。徐元直指揮若定,見敵軍要跑,令旗一揮,伏兵盡出,順勢掩殺。董卓陣營部隊無心戀戰,倉皇逃竄,只希望比同伴們跑得快一些,好早點逃出生天。

    可有時候,跑得快反而未必是好事。

    徐庶是王級謀士,率部伏擊,兵力佔優,哪里會忘記想辦法斷敵退路。敵軍入林這麼久,無當飛軍故伎重演,很不厚道地在他們歸路上亂扔東西,十幾筐扎馬釘撒在林子里,慌忙逃命時肉眼很難發現,跑在最前面的那些軍士便中了大獎,在林子里即興表演單腳跳或滿地滾等雜耍動作……

    等全軍退出林外,兩人一清點,悲從中來。

    戰死者兩千余人,幸存將士大多有傷。

    實際上,他們更應該慶幸沒有被全殲。

    兩位領主狼狽退出林外,徐庶本欲出林追殺,斥候報告更多援軍趕到。紫龍軍團放出消息後,引來的董卓陣營勢力可不止兩個領地,那些勢力從兩位受害人口中得知,林中敵軍並非大家以為的小部隊,而且凶殘如斯,大家無不色變。

    匪夷所思地大軍潛入,軍團技、扎馬釘……

    種種線索,指向一個領地︰逐鹿領!

    到這個時候,逐鹿領在外黃線的消息已經廣為人知,連【襲擾松花領】任務細節都被玩家們扒了出來。那次任務中,逐鹿軍為首的諸侯陣營隊伍,就是以令人驚訝的速度打了防守方措手不及,押送鄉民撤退時,軍團技和扎馬釘等手段都有用到。

    這次伏擊,除了逐鹿領,實在想不出還有哪個領地能做到。

    傳說中的逐鹿軍……

    很早以前就有消息稱徐庶在逐鹿領,很多人認為是流言,徐庶那樣的人物,怎麼可能加入一個玩家領地?但討伐董卓戰役開始後,該消息已經被證實。有兩個自稱與逐鹿領並肩作戰的軍團,信誓旦旦地聲稱見過徐庶,他們能快速在山林中穿行,就是靠徐庶的某種能力……

    人的名,樹的影。

    逐鹿領的赫赫凶名,著實讓不少人心驚膽戰。

    沒有人敢貿然入林,索性在林外集結,等待後援。

    徐庶深知不能在敵方大軍營附近過多糾纏,趁敵人不敢入林,回收大部分箭矢和扎馬釘後,走山道悄然離開,尋找新戰場。
ark17303 發表於 2017-4-18 20:49
第447章 改弦易轍

    離開人群密集區域,逐鹿軍展開游擊模式。ˋˋ

    他們在戰區四處流竄,一有機會,便斷然出擊,得手之後又飄然遠去,絕不在一個地方停留太久,以免落入與大部隊纏戰對耗的局面。以逐鹿軍的實力和運動能力,他們幾乎總能在不長的時間里結束戰斗,再一擊遠揚,所過之處,縱然算不上是寸草不生,也絕對有能力留下遍地哀鴻。

    開戰沒幾天,外黃縣董卓陣營,就有很多逐鹿領的恐怖傳說。

    人多勢眾、戰力強橫又來去如風,無論誰踫這樣的對手都會感覺頭大。尤其是逐鹿軍神出鬼沒的移動,讓董卓陣營完全難以提防,即使有人提出集結重兵伏擊逐鹿領,都因為逐鹿軍不斷移動變得幾無可能。

    逐鹿領的功勛值在不斷增長。

    臨行前在軍營接的三個任務均已完成,1800點功勛到帳;部隊持續戰斗獲得的功勛有5000多點,大頭來自那一場林中伏擊,兩位不知人間凶險的魯莽領主貢獻了兩千多功勛,大約佔了本輪戰斗功勛的一半。

    魚不智卻無法滿意。

    征召了更多部隊出戰,算上任務獎勵,兩個游戲日共獲得約七千功勛,看似相當不錯,但逐鹿領功勛獲取效率,比第一個游戲日低。

    完成被動任務只用了一天時間,狂賺7233點功勛。

    一天的收益,與這兩個游戲日的總收獲相當。

    戰斗獲取功勛效率並不差,差距主要在任務貢獻方面。

    第一個游戲日,憑借在被動任務中的決定性表現,逐鹿領獲得極高任務綜合影響力,僅任務貢獻獎勵的功勛就有4405點。這次逐鹿領選擇單飛,接的都是相對簡單的個人任務,自然無法染指團隊對抗任務貢獻獎勵。

    但魚不智並不後悔。

    有所得,必有所失。

    團隊對抗任務固然有豐厚的貢獻回報,然而獲得任務貢獻獎勵的前提,是團隊完成任務。勝利者賺得盆滿缽滿,失敗者賠得血本無歸,風險與收益,向來是一對孿生兄弟。

    沒有人敢說,自己參加團隊對抗任務一定能贏。

    即便是魚不智,也不敢打這樣的包票。

    團隊對抗任務,比的是綜合實力和配合,不是哪邊有更強的高手玩家,就一定能贏。團隊對抗任務中,配合至關重要,配合需要的默契、服從和犧牲不會憑空而來,游戲中強者可以用武力鎮壓比自己弱小的玩家,但很難讓比自己弱的玩家僅僅因為實力差距,就俯首帖耳,甘願服從。

    配合默契的例子不是沒有,譬如說【襲擾松花領】任務。

    魚不智和甲乙丙丁合作愉快,有多方面原因。

    首先,那是被動任務,被動任務相當于戰役淘汰賽,沒有玩家敢大意;其次,同隊玩家里面2軍團1個人,丁的領地才一級城市,實力相差懸殊,誰都明白完成任務得依靠逐鹿領,比較容易接受最強者指揮;第三,從任務開始階段,逐鹿領就表現出不可替代的領袖作用,作戰時逐鹿軍也總是頂在最前面,沒有保存實力讓隊友去死的劣跡,堪稱隊長的典範。

    再加上魚不智較好相處,逐漸獲得大家信任。

    任務結束後,甲乙丙丁才會紛紛過來加好友。

    魚不智不敢奢望,每次接團隊任務,都能踫到不添亂又好相處的隊友。萬一踫到一個自以為實力還不錯的二級城市抬杠,隊伍的團結就會有問題,甚至出現內部分裂也不是不是可能。

    一旦出現那種情形,大家只能各自為戰。

    用個體對抗一個團隊,絕對是一件吃力不討好的事情。

    魚不智更願意將命運掌控在自己手上。

    選擇當獨行俠雖拿不到團隊任務貢獻,卻也不用承擔相應風險與責任,象現在這樣想打就打,想撤就撤,縱橫來去,逍遙自如。以逐鹿軍的戰力,有能力保證相對穩定的戰斗收獲,並且自身戰損控制得非常好,即使現在功勛獲取效率稍微低一點,戰力猶在,以後多的是機會賺回來。

    討伐董卓戰役不是百米比賽,而是一場馬拉松。

    逐鹿領的功勛值超過一萬四千點。

    魚不智看了看功勛排名,總榜第25位,比剛完成被動任務時提升2位。功勛獲取效率降低,排名卻保持上升勢頭,這也讓魚不智多了幾分信心。

    逐鹿軍剛剛結束一場小規模戰斗,在林間休整。

    徐庶派出大量斥候,跑來找魚不智商議︰“主公,敵人越來越多,我軍穿插游擊的空間越來越小,再這樣下去,不是個辦法。”

    魚不智無奈搖頭。

    “是啊,人越來越多了。”

    系統維護結束,到現在已經過去17個小時,距討伐董卓戰役第一次陣營選擇截止時間僅剩7個小時。如果錯過這次報名時間,最後一次機會是72小時之後,換算成游戲時間即24天。再算上第一次報名的24小時,如果在第二次機會才確定陣營,會比最早一批進入戰役的玩家晚一個月左右。

    誰都知道,那意味著什麼。

    正因如此,隨著第一次陣營選擇截止時間臨近,越來越多的玩家結束觀望,正式進入戰役。最近幾個小時,參戰玩家勢力呈井噴式增長。

    戰役剛開始,大家普遍兵力充足,現在很多地方人滿為患,這種情形將持續很長一段時間,直到大家在持續不斷的火拼中兵力大損,或越來越多的玩家因被動任務失敗被踢出戰役,才會有明顯改善。

    參戰勢力越來越多,游擊空間自然越來越少。

    逐鹿領偷襲頻頻得手,也迫使董卓陣營玩家提高了警覺性。

    徐庶道︰“敵人太多,偷襲越來越難了,為避免被發現,我們很多時間在路上轉進,將士們體力消耗不少。依屬下之見,我們應改變戰法……”

    徐庶認為,既然現在游擊空間太小,對手警惕性提升,不若改弦易轍,改游擊戰為陣地戰。佔據有利地形,以逸待勞,既增加戰斗機會,也能免去全軍將士往來奔波之苦。

    這個建議與最初計劃有很大差異,但魚不智仍然毫無保留地選擇支持。對形勢和戰局判斷,徐庶是首屈一指的專業人才,王級謀士不是鬧著玩的。

    召回斥候,逐鹿軍一改先前小心翼翼的做法,開始高速運動。

    部隊向本方大軍營方向撤了一段距離,最後在一處河灘處停了下來。

    選定戰場,徐庶頗費了一些心思。

    這個地方處于外黃縣交戰區中部,離董卓陣營大軍營更近,嚴格地講,應該是董卓陣營控制區,但諸侯陣營參戰玩家在附近活動得也不少。徐庶在此擺明車馬,董卓陣營很難截斷逐鹿軍退路,可打可撤,進退無憂。

    這是一個交通樞紐。

    列陣待敵,最重要的是位置,越是交通樞紐,越能讓敵軍難受。

    外黃縣諸侯大軍營和董卓大軍營,大致呈東西分布。諸侯大軍營在東,董卓大軍營在西,恰好與酸棗戰區與洛陽戰區相對位置不謀而合。從逐鹿軍現在的位置,向東西方向各延伸5里,沿兩大軍營中線畫兩條平行線,兩條平行線圍成的區域內結合地形與道路,具有戰略意義的交通樞紐有三個,這里正是其中之一。

    附近地形也比較適合防御作戰。

    一條小河蜿蜒流淌,河不寬,卻足以讓部隊駐足不前,一座小橋連通兩岸。河邊約五百米開闊地,順著官道繼續往前走,是連綿的小山和樹林,地形逐漸變窄。這條官道在橋後大概兩里處分叉,延伸向遠方,敵軍繞道來攻會比較遠,事不可為時逐鹿軍可以從山林中脫身。

    單看地形圖,這個位置似乎並不是很要命。

    但徐庶把這里選作戰場,早就有全盤打算。

    平日里,系統禁止玩家破壞公共設施行為,天大地大系統最大,沒有浮屠點頭,想破壞也破壞不了。可戰役進行期間,為使得戰爭更接近真實,該禁令放寬,參戰玩家可以在戰區摧毀公共設施,以達到相應戰略目的。

    徐庶下的第一個命令,就是派出數百磐石營沿小河奔走,將上下游五里之內其他橋梁全部毀掉。

    如此一來,十里內只有這一座橋可用。

    橋梁被破壞後,系統會根據橋梁實際位于某個陣營控制權,在陣營內發布修復任務,接任務玩家只需護送物料和工匠過來,並保證施工期間工匠不受干擾,橋梁就能修復。

    修復需要時間,在那之前,玩家只能繞道而行。

    徐庶命人毀橋,只要扼守住這座橋及後面的官道,敵軍很難突破封鎖,在其他橋梁被修復以前,在附近作戰的玩家都會受到影響。由于這里屬于董卓陣營控制區,對董卓陣營玩家影響尤其大,沿河十里,小河西邊的董卓陣營玩家通行受阻,無法及時趕到前線,小河東邊的董卓玩家失去後援,又被斷了後路,前景堪憂。

    徐庶沒打算一開始就據橋而守。

    在董卓陣營發現此處有“路霸”盤踞前,打打伏擊貌似不錯的選擇。

    這兩天逐鹿軍收獲的功勛值,差不多一半來自那場伏擊。

    即使是伏擊,徐庶也準備玩一些小花招。

    所謂兵不厭詐,逐鹿軍大部隊過橋,第一個伏擊點在橋西林中。

    那里更靠近董卓大軍營方向,並不是最佳伏擊點,一旦久攻不下,很容易被隨後趕到的董卓陣營玩家夾擊,到那個時候,想過橋退回河東岸不會太輕松,搞不好伏擊不成,反把自己送到敵軍重圍之中。

    在看起來相對更安全的區域,董卓陣營玩家警惕性更低。

    這正是逐鹿軍的機會。

    以逐鹿軍實力,較短時間內擊潰敵軍,是大概率事件,兩位王級人才,和一位高級武將的陣容,單靠軍團技就能轟得很多參戰玩家懷疑人生。即便攻擊不順,有甘寧這樣的王級武將斷後,徐庶也有信心全身而退。

    徐庶在橋東還留了一千人,藏在官道旁的林中。

    兩邊設伏,無論哪邊有董卓陣營玩家出現,進入伏擊圈後都插翅難飛。

    部隊埋伏好不久,斥候來報,有敵西來。

    西邊是董卓陣營縱深方向,應該是從大軍營出來,趕赴前線的部隊。逐鹿軍大部分正好在橋西,全軍屏息凝視,靜候第一個獵物進入圈套。徐庶相信第一場伏擊戰很快就將展開,據斥候說,對方行進速度很快。他估計這支部隊是接了某個時間壓力較大的陣營任務。

    接下來的情形,有些出乎徐庶意外。

    敵軍雖然趕時間,卻非常謹慎。

    數名夷民打扮的敵軍士兵,摸進逐鹿軍藏身區域外圍,遭遇本方斥候,雙方斥候爆發了一場短暫但激烈的肉搏戰。逐鹿軍擔任斥候的是無當飛軍,史上響當當的王牌部隊,雖然還沒有正式晉階唯一性特殊兵種,獲得軍團傳統,但飛軍基本素質仍遠超常規部隊。

    戰斗結果,飛軍完勝。

    可飛軍沒能留下所有敵軍斥候,

    對方也是夷民,在山野地形行動自如,不輸飛軍。後面的敵軍斥候看見本方袍澤很快被擊殺,毫不猶豫轉身就跑,飛軍斥候雖射殺了兩人,但還是有一名夷兵沖出樹林,躲過飛軍斥候的追殺。

    即使全部留下,對方斥候沒回去,也知道前方有問題。

    那支高速接近的敵軍,前沖之勢戛然而止。

    或許不甘心就此繞路,那支敵軍沒有馬上離開,在伏擊圈外就地休整。飛軍斥候帶回來更多情報︰敵人約3500人,都不是漢人,全是夷兵。

    魚不智嘆道︰“被他們的斥候發現,伏擊打不成了,趕緊撤吧。”

    “對方斥候很快被我們擊殺,摸不清我們實力,他們到現在也沒離開,應該有不得不盡快趕往前線的原因,在猶豫要不要冒險強行通過,或者等我們自行退兵。他們急,我們不用急,不妨再等等,說不定還有機會。”

    魚不智不解︰“還有機會?”

    徐庶沉聲道︰“這里是敵佔區,被對方斥候發現林中的伏兵,通常做法,是趕緊撤走,到別的地方再找機會。用兵之道,虛虛實實,我們反其道而行之,有可能他們還會踩進來。”

    魚不智恍然大悟,問道︰“現在我們是不是要挪挪窩?”

    徐庶笑了起來︰“不錯,他們不繞道,一定會再派斥候偵察。”

    西岸部隊很快接到命令︰全軍沿山林後撤兩里!
ark17303 發表於 2017-4-18 20:56
第448章 湖州領主

    部隊後撤不久,一支董卓陣營領主部隊進入伏擊圈。

    這支部隊並非原先的那個夷兵領地,而是另一個從大軍營出來的勢力。他們有見到那些夷兵停在路邊,似乎也沒有察覺異樣,游戲中參戰玩家這麼多,大家或呼朋引伴,或同隊玩家間需要協調行動,逗留是常有的事情。

    進入伏擊圈的敵軍,人數略微比夷兵部隊少一點,三千人左右。

    他們的出現,給逐鹿軍出了一個難題。

    打,還是不打?

    如果只是一支部隊踩進來,收拾他們是必然的,可現在還有一支部隊在後面虎視眈眈。逐鹿軍動手,那支夷兵隊伍很可能後發制人,與被困本方部隊內外夾擊,反倒讓逐鹿軍陷入兩面作戰的窘境。

    徐庶果斷選擇了打!

    逐鹿軍已經決定,改游擊戰為陣地戰,扼守某個交通樞紐,如今戰場已選定在這里,打伏擊只是在徹底暴露前多佔點便宜。就當提前暴露好了,送進嘴邊的肥肉,不吃有些說不過去。

    徐庶也知道那支夷兵部隊是個威脅。

    王平的無當飛軍嚴陣以待,如果夷兵妄圖上前接應,飛軍利用地形先擋下應該不難,等大部隊收拾了前一批敵人,再好好跟對方敘敘舊。

    剛剛從前方後撤的逐鹿軍,又偷偷潛回預設陣地。

    敵軍前部抵達河東岸的時候,伏擊戰突然打響!

    軍團技、箭雨幾乎同時落下,對方顯然沒想到這個位置有埋伏,被打了一個措手不及。慌亂中想找個安全之處躲避襲擊,可官道兩邊的山林都被伏兵佔據,根本沒有安全地方,河灘上更是空蕩蕩一覽無余,猝然而至的凶狠打擊,讓這支部隊頃刻間陷入混亂。

    箭雨在持續。

    中伏的董卓陣營部隊,從未見過如此凶殘的箭襲,更不用說親身經。耳邊全是弓弦震顫和箭矢破空的聲音,視線里到處有紛飛的箭矢和淋灕的鮮血,眼看著同伴一個個中箭倒下,很多人在地上翻滾哀嚎,直到被不斷飛來的箭矢徹底射殺,才停止痛苦掙扎……

    入目處,宛如末世。

    他們來自一個普通領地,幾乎沒有經過殘酷的戰斗,頓時被打懵了。

    最先清醒過來的是他們領主,這位董卓陣營領主玩家鼻子都快氣歪了,尼妹,這里明明是董卓陣營控制的地盤,居然有人膽大包天地跑這打伏擊,還有天理嗎?

    他沒有要求部隊快速離開這里,過橋到對岸暫避。

    普通小橋寬度有限,如果他那樣做,在伏兵凌厲的遠程攻擊下,很可能導致本方部隊徹底崩潰,能活著過橋的不會太多。

    更何況,誰知道橋那邊有沒有伏兵?

    在這片區域,本方陣營其他玩家很快就能趕到,他清楚記得,他身後不遠處有一支友軍,只要他多堅持一會,友軍就會火速馳援,與自己里應外合,殺散這支討厭的伏兵。

    看到不斷變化的傷亡數字,領主怒不可遏。

    不能傻乎乎地當靶子任人射殺!

    轉職武將硬著頭皮帶人向林中撲去。

    林中伏兵箭手實在太多,短短幾十步距離,每前進一步都需要付出血的代價,眼看著即將沖到林前時,又一個軍團技在人群中爆開,連同轉職武將在內的兩百余人被一舉擊殺!

    與此同時,脆弱的領主與流矢親密接觸,化光而去。

    主將死,領主亡,中伏部隊終于崩潰,再也組織不起有效的防御。

    為盡快結束戰斗,應付後方那支夷兵部隊沖擊,徐庶果斷派出先登營,以近身肉搏的方式清剿敵軍殘部。

    甘寧激動得熱淚盈眶。

    為盡量培養弓手,先登營多承擔掩護任務,很少有機會與敵直接交手,讓一心渴望建功立業的甘寧頗為不適應,好容易終于盼到進攻任務據點,徐庶讓先登營打先鋒。甘寧本以為可以大干一場,可里面除了200守軍,就只有兩名玩家當代表,甘寧還沒活動開手腳,戰斗便宣告結束,讓他郁悶不已。現在終于又盼到上戰場的機會,甘寧卯足了勁,如下山猛虎一般率部殺出樹木,向敵軍殺去。

    與此同時,埋伏東岸一千伏兵,也向渡過河的敵軍小股部隊發起進攻。

    這支董卓陣營部隊的覆滅,已不會有任何懸念。

    出乎意料的是,直到整場戰斗結束,那支夷兵部隊都沒有動。

    既不向前營救本陣營部隊,也不後撤繞道而行。

    魚不智和徐庶也是滿頭霧水,看不懂那支夷兵部隊究竟是何意圖。

    伏擊圈廝殺聲漸漸平息,在磐石營弓手遠程配合下,甘寧部進展順利,對中伏敵軍的肅清行動接近尾聲。

    就在這時,夷兵隊伍中走出一名玩家。

    玩家手中高舉一根從路邊折斷的樹枝,樹枝上的綠葉沒有全部去除掉,頂部系著一塊紅布,晃眼看去,萬綠叢中一點紅。玩家就這樣舉著那樹枝,獨自離開部隊,向小橋方向走來,

    徐庶皺眉,喃喃道︰“此人想做什麼?”

    “應該是想談判吧,我猜他有必須從這邊過去的理由。”

    魚不智笑道,玩家最清楚玩家的心思。

    那名領主玩家離開部隊,與逐鹿軍佔據山林相距五十米時,停了下來,高聲道︰“魚不智在嗎?我是湖州領的歐陽小毒物,能不能出來聊幾句?”

    “湖州領?”

    魚不智有些驚訝,來者竟然是湖主領主歐陽小毒物。

    湖州領,一級城市規模,與那些聲名鵲起的二級城市相比,湖州領領地規模稍有些偏低,但幾乎沒有人會因此小覷湖州領。

    該領地崛起于黃巾戰役後期,以低階領地規模異軍突起,和木角領、豐產領一起並稱為“黃巾戰役三大黑馬領地”。三匹黑馬都殺進了總榜前十,湖州領名列總榜第八,木角領和豐產領更是雙雙名列總榜三甲,力壓很多老牌領地,在當時引起轟動。

    黃巾戰役結束後,湖州領領地規模,沒能象木角領和豐產領那樣迅速提升,但外界仍普遍看好湖州領在討伐董卓戰役中的前景。 本帖最後由 ark17303 於 2017-4-18 21:02 編輯

ark17303 發表於 2017-4-18 21:03
第449章 部隊等級

    昔日三大黑馬能異軍突起,各有各的本事。

    木角領靠騎兵取勝,騎兵縱橫捭闔,來去如飛。

    豐產領以錢多聞名,揮手間砸下千金,面不改色。

    湖州領憑蠻兵發家,驍勇蠻兵悍不畏死,斬獲頗豐。

    對方自報家門來自湖州領,證明逐鹿領先前的判斷有一些偏差,以普通夷兵的標準去衡量蠻兵的戰斗力,有失偏頗。

    游戲中,“夷兵”和“蠻兵”是兩碼事。

    前者是純粹由少數民族男丁組建的部隊,“夷兵”的叫法,指的是部隊兵源構成異于普通部隊。夷兵來源不同,往往在一些細微能力有相應強化,譬如來自山區的夷兵善于山地行軍,草原的夷兵自帶騎術之類,但其他方面與普通領主部隊並無本質不同。

    後者是系統承認的兵種。

    游戲中,最能體現實力差距的是等級,npc部隊也是如此。

    山賊、土匪是40級魚腩部隊。

    逃兵稍好一點,45級魚腩部隊。

    之所以將他們稱為魚腩,是因為山賊、土匪、逃兵這樣的存在,在npc部隊體系中等級最低,甚至不如領主玩家部隊。

    玩家領地步卒和水師等級均為50級,完全有能力欺負上面的烏合之眾。

    領地騎兵高一些,被系統認證為55級部隊,戰馬那麼貴不是沒道理的。騎兵的前提是擁有戰馬,每人一匹戰馬是最低要求,問題戰馬昂貴且入手非常困難,很多領地都願意組建騎兵,但真正有能力搞到那麼多戰馬的並不多見,三萬五千個玩家領地,有成建制騎兵部隊的寥寥無幾。投資如此大,成軍後又有超強的機動能力,騎兵等級高一點,無可厚非。

    蠻兵與騎兵一樣,也是55級部隊!

    蠻兵是步卒,沒有騎兵那樣嬌貴,投資不大,成軍相對容易,單從戰力看與騎兵在伯仲之間,這就有些賴皮了。當然,這是外界對蠻兵的解讀,蠻兵實際編訓條件如何,大家都是靠猜,目前沒有第二個領地能招募蠻兵。

    湖州領是唯一能招募蠻兵的領地。

    領地騎兵和蠻兵之上,還有60級的重步兵。

    諸侯和朝廷各處營兵,就是60級的重步兵,其實力比領主部隊更強橫。重步兵並非系統勢力的專利,玩家領地發展到一定程度,也可以批量招募,只是現在還沒有玩家領地達到相應招募條件。

    還有一個比較特殊的群體,佣兵。

    普通佣兵戰力等級通常在45-50級之間,介于魚腩和普通領主部隊之間,比流氓、山賊強,略遜于普通領主部隊;可也有例外,譬如號稱“東方斯巴達人”的人,系統評定為65級,完爆能招募到的最強兵種重步兵。但佣兵不是常規部隊,不作詳細闡述。

    不難看出,現階段玩家領地能招募的最強常規部隊,就是騎兵和蠻兵。如果考慮到組建費用和成軍條件,蠻兵性價比比騎兵更勝一籌。

    倘若逐鹿軍把“蠻兵”當“夷兵”對付,很可能出現不必要的損失。

    當然,最壞的情況也無非是多些傷亡。

    魚不智有充足的自信戰勝對方。

    自信源于絕對實力。

    拋開逐鹿軍享有的各種加成,以及隨軍征戰的多位歷史人物,僅對部隊做對比,逐鹿軍也有戰而勝之的底氣。磐石營和先登營是50級部隊不假,但不要忘了,出擊軍團的王牌部隊是無當飛軍。

    60級是常規部隊最高等級,卻並非所有部隊的極限。

    因為在常規部隊之上,還有特殊兵種。

    特殊兵種,無不是天下精銳!

    名揚天下的精銳之師,自然不是普通部隊能夠比擬的。

    無當飛軍是唯一性特殊兵種,蜀漢王牌部隊,等級高達68級!

    68級的無當飛軍,即便僅九百多人,對上三千余蠻兵仍然是勝券在握,勝負無懸念,只是自身折損多少的問題。飛軍是68級唯一性特殊兵種,但他們在逐鹿軍序列中,仍只能排第二。

    另一支特殊兵種白秏兵,系統評定70級!

    白秏選兵難度在飛軍之上,也契合兩者級差。

    特殊兵種難得,逐鹿軍幸運地擁有兩支,如此際遇足以讓人羨慕。

    官道上,歐陽小毒物在靜靜等待。

    對方猜到設伏的是逐鹿軍,魚不智一點都沒覺得奇怪。

    逐鹿領在外黃縣出現,不是什麼秘密。

    即便對方先不確定,斥候交手,無當飛軍完敗蠻兵;當著五湖軍的面,悍然以三千多董卓陣營部隊發動圍攻,軍團技連發,箭如雨下,迅速確定勝勢……諸多細節,足以讓對方猜出,前面是一支什麼樣的部隊。

    魚不智走了出去。

    雖然大家處于不同陣營,但並無過節,歐陽小毒物只身過來要求談話,于情于理,魚不智都不應該拒絕。

    相距約十步時停下,笑道︰“歐陽小毒物啊,幸會。”

    “幸會。”

    魚不智不願過多客套,單刀直入道︰“找我有什麼事?”

    歐陽小毒物並不隱瞞︰“想跟你商量一下,看能不能借條道。”

    “借道?”

    “我選定陣營比較晚,接到第一個被動任務,這是一個單人對抗任務,時間要求比較高,任務目標坐標是****.****,沒想到你在這攔路設卡……”

    翻出地圖,輸入坐標一看,魚不智終于明白小毒物找他談判的原因。

    五湖領的被動任務目標,就在橋東面兩里外,從這里過去可以直達目的地。逐鹿軍摧毀了上下游總計十里路的其他橋梁,參戰玩家可以從地圖上查到其他道路已斷,繞道會繞很遠。

    如果僅僅是繞道,歐陽小毒物多半也就認了。

    可問題是,他發現逐鹿領在這里打伏擊,伏擊點離他的任務目標很近。大家處于敵對陣營,搞不好等他好不容易繞道過去,全神貫注做任務的時候,逐鹿軍從後面捅菊花,以逐鹿軍的實力,湖州軍多半會栽在這里。

    時間緊迫只是個借口!

    歐陽小毒物希望,逐鹿軍別插手他的被動任務才是真正原因。

    以湖州軍蠻兵的戰斗力,基本上可以在戰役初期在戰區橫著走,卻很不走運地隨機到的外黃縣,戰區內遭遇逐鹿軍。現場評估後覺得沒有勝算,不得不出面談判,想必歐陽小毒物這會也很郁悶。

    魚不智腦子轉得很快,頃刻間想通其中關鍵。

    原來是有求于我……

    送上門的竹杠,不敲白不敲嘛…… 本帖最後由 ark17303 於 2017-4-18 21:09 編輯

ark17303 發表於 2017-4-18 21:10
第450章 原則問題(2/14)

    歐陽小毒物原想借聊天和魚不智攀交情,坦然告知對方自己的目標,就在橋東不遠,過橋是最快抵達任務點的辦法。又以任務時間緊迫為由,營造出必須盡快過橋的形勢,再向對方提出借道請求,顯得順理成章。

    湖州領和逐鹿領沒有交集。

    黃巾起義戰役中,逐鹿領功勛總榜排名首位,湖州領排名第八,都是以戰斗力著稱的成名領地。兩個十強領地被隨機到同一個縣,分處不同陣營,又在戰場上狹路相逢,難免讓人感慨天意弄人。

    但歐陽小毒物認為,兩個領地沒必要火拼,至少現在沒必要。

    強者惺惺相惜,或者彼此忌憚。

    討伐董卓戰役因為規則的改變,游戲規則與黃巾起義戰役有很大不同,討伐董卓戰役出現的淘汰機制,各參戰玩家勢力必須盡可能保留參戰資格,戰役是一場馬拉松,保持實力變得非常重要。除非有迫不得已的原因,例如被動任務,玩家應盡量避免折損較大的戰斗。

    對強大勢力而言,與另一個強大勢力的對決越晚越好。

    戰役初期,菜鳥那麼多,何必硬要跟硬茬子杠上?

    踫到這種情況,大家見面聊聊,彼此給對方個台階下,就能和平收場。況且逐鹿領是天下第一城,領主中的頂尖強藩,實力、名氣和領地規模都在湖州領之上,歐陽小毒物琢磨著,自己把姿勢擺低點,借道請求得到對方應允的概率應該非常高。

    借道只是借口,關鍵是建立互不侵犯的默契。

    歐陽小毒物坦率告訴魚不智,自己接的是被動任務,無論如何得完成,任務地點離你的伏擊點不遠。如果魚不智爽快答應借道,好意思跟在五湖軍屁股後面搗蛋?這次談判全程都有錄像,膽敢背信棄義,錄像發到論壇,讓廣大吃瓜群眾噴死這丫的!

    只要魚不智同意借道,歐陽小毒物需要的默契就得到了。

    看到某人眼神飄忽,神情詭異,歐陽小毒物心知不妙。

    果不其然!

    “你我戰場相逢,陣營不同而已,沒有私怨。小毒物急著做被動任務,提出借道,按理說我不應該拒絕,可是……”

    魚不智面現難色︰“借道不要緊,可你過去打我這邊盟友,好像不太好?”

    歐陽小毒物忍不住翻白眼。

    什麼是盟友?

    兄弟勢力才可以稱之為盟友,比如墊江鐵三角,把全國戰役中同一陣營的玩家稱作“盟友”,這是哪門子說法?盟友未免太不值錢了吧!

    這家伙想要好處。

    仗著自己部隊戰力更強,抓住機會敲竹杠,真是個可惡又貪婪的家伙。

    不過,易地而處的話,可能我也不會放過這麼好的機會吧……

    真理只在大炮射程之內,果然是至理明言!

    形勢比人強,歐陽小毒物不動聲色地放出籌碼,討價還價。

    “斥候回來把交戰情況一說,我立馬猜到肯定是不智兄在這邊搞事情,本想聯絡一下交個朋友,奈何現在是戰役時期,不同陣營無法聯系。直接跑過來交涉吧,又覺得有些冒昧,正發愁呢,後面來了一支我方部隊。”

    “雖然是同一陣營,但我與他非親非故,沒有義務告訴他前面有埋伏,不智兄動手的時候,我也是遠遠望著,沒有上前添亂,不智兄可放心收割。我對不智兄非常佩服,那支部隊死活,我也懶得理會……”

    魚不智半晌無言。

    歐陽小毒物這番話,分明是在告訴魚不智,剛才那支部隊,就是他送給逐鹿領的見面禮。你丫的再狠敲竹杠就沒意思了,還是見好就收吧。

    看起來有些牽強,那支部隊又沒有放棄戰斗,怎能算湖州領送禮?

    可仔細一想,還真是那麼回事。

    剛才如果歐陽小毒物動動嘴,提醒那位倒霉的領主一句,魚不智打不了伏擊,只能老老實實地退回橋東拉開架勢守陣地。湖州領全是蠻兵部隊,與其他玩家聯手,完全有能力給逐鹿軍制造很多麻煩。

    這小毒物算盤打得精,偏偏人家講的還有幾分道理。

    魚不智心中嘆息。

    歐陽小毒物主動邀他談話借道,他腦中靈光一閃,貌似可以收過路費?這次出來打游擊,戰區征兵豪擲一百萬,剩下的錢已是不多,戰役才剛剛開始,軍營購買軍糧、扎馬釘和箭矢雖然都是平價,但以逐鹿領出擊軍團的規模,以及大練弓手造成的箭矢消耗,軍費開支很大。

    收過路費,讓他在黑暗中看到一線曙光。

    本想賺些外快,貼補下軍用,沒料想遇到歐陽小毒物這麼精明的家伙。一番話講下來,楞是讓魚不智覺得,堅持收人家過路費沒有天理。

    可第一筆買賣就泡湯,貌似兆頭不好(沒小錢錢入帳心里不平衡)……

    得找個合適的理(借)由(口)才行。

    有了!

    理由就是第一筆買賣絕對不能黃!

    據說生意人很忌諱這一點,哥做廣告公司,也算生意人,不能壞規矩!

    賊不空手,也是同樣的道理,唔,這例子不妥,不提也罷。

    魚不智瞬間有了堅持的動力。

    如此正(奇)當(葩)的理由怎麼說出口?對魚不智來說不是問題。

    他給歐陽小毒物講了一個故事︰有個朋友,因為災荒窮得揭不開鍋了,準備攔路打劫收過路費,賺點小錢錢繼續混生活。沒想到,第一次出手就踫到一個他非常欣賞的家伙。他心里很想讓對方過去,但他原來是生意人,篤信第一筆生意無論要做成,賺多賺少無所謂,這對他是原則問題。可堅持收對方過路費他又過意不去,良心受到煎熬,不知如何是好……

    歐陽小毒物哭笑不得,半晌道︰“關系到原則問題……那就象征性地收一點,對方應該能理解的。”

    魚不智伸出大拇指︰“歐陽兄的想法,與我不謀而合!”

    歐陽小毒物又一次翻白眼,沒好氣道︰“那個朋友是你自己吧?”

    “歐陽兄慧眼如炬……”

    魚不智立馬就承認了,臉都沒紅。

    歐陽小毒物覺得再和這家伙多講話會被拉低下限,問道︰“標準多少?”

    “按人數,每人10金,不過那是對別人,歐陽兄隨意支持幾千金就行。以後歐陽兄如果佔著要道收過路費,本人也會守規矩。”

    這番話,讓小毒物對魚不智的印象大為改觀。

    每人過路費10金,與征兵成本比不值一提,魚不智要價還算比較厚道,以富庶聞名的天下第一城,居然連幾千金都能看上眼,讓小毒物不勝唏噓。最後一句“本人也會守規矩”,相當于告訴歐陽小毒物,逐鹿領無意在外黃縣與湖州領對決,以後大家踫上,都可以采用這種方式解決。

    小毒物眼中盡是同情。

    點交易請求,放上1萬金。
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