第594章 建築圖紙
簡單的文字描述,在玩家世界掀起軒然大波。
“可使任何可升級的建築物提升1個等級”。
如果有相應的人才,建築物等級往往和生產效率成正比,建築物等級甚至是某些高端商品出現在生產列表的前提條件。可升級建築物列表不由玩家控制,每次領地升級時隨機出現兩個可升級建築物,領地即使有某職業高端人才,相關建築物的升級進度未必匹配。
舉個例子︰領地有大師級裁縫,但裁縫鋪處于低級階段,即使有大師級人才坐鎮,裁縫鋪生產水平仍會受到限制。
建築圖紙的出現,將使這個難題迎刃而解。
考慮到建築圖紙需要2萬劇情功勛,而劇情功勛入手困難,建築圖紙用在可升級建築物身上,投入成本可謂大得驚人,領主們未必願意那樣做。但建築圖紙可升級建築物,讓領主們在極端情況下多了一種選擇。
建築圖紙最大價值在于,它可以用來升級附屬領地。
游戲初期,附屬領地等級與主據等級聯動。
村莊階段,直接用資金升級附屬領地,沒有別的限制。
鄉鎮階段,需要先完成附屬領地升級任務,且每月只有一次任務機會。
鄉鎮階段開始,附屬領地升級速度明顯減慢,這還不是最頭痛的問題,真正麻煩的是,目前游戲中附屬領地最高等級就是三級鄉鎮封頂。領地進入城市階段後,附屬領地等級受限的弊病漸顯,日漸成為領地發展障礙。
附屬領地無法繼續升級,對領地的影響非常大,也非常深遠。
首先,安全保障。
鄉鎮級領地可修建木制圍牆,但木制圍牆防御力較弱,隨便搭個長梯就能越過,即使沒有長梯,刀砍斧劈同樣能破壞木制圍牆,防護能力有限。平時或許沒有什麼,一旦發生戰爭,防御力薄弱的附屬領地通常會成為敵軍重點攻擊對象,與其在石制城牆的主城和守軍拼得頭破血流,攻打附屬領地是更聰明、更有效的戰術選項。
附屬領地安全無法保障,會引發一系列嚴重問題。
附屬領地被攻擊,受影響的不僅僅是人口,很可能直接導致生產停滯。眾所周知,主城不可能成為全行業生產中心,領地產業布局和規模化生產,基本靠指定各附屬領地發展方向來實現。
譬如逐鹿領,藥材、絲綢、布、巴鄉清、糧食都是在附屬領地完成。如果這些附屬領地因為遭遇攻擊而無法生產,或者鎮內技能人才大量損失,勢必重創逐鹿領經濟,領地經濟崩盤也大有可能。
為保證附屬領地安全,尤其是那些重點附屬領地,不容有失,領主們不得不在防御低下的附屬領地投入大量兵力。不僅嚴重制約兵力調動空間,在附屬領地開戰,孱弱的防御體系也會讓守軍付出更多代價。
如果附屬領地能突破現有限制,升至城市級,問題將迎刃而解。城市級據點可修建石制城牆,石制城牆造價昂貴,可那是一次性費用,常年保持重兵的軍費支出也不是小數目,任何領主都知道該如何取舍。
其次,糧食供給。
主城沒有足夠空間從事農業生產,養活鄉民得靠附屬領地生產的糧食。游戲中,1個農民生產的糧食通常可以養活3個人,但這個數字並不絕對,農民技能等級、各種加成(建築物、元祖、科技、寶物、守護獸和稱號等)會提升糧產效率,用更少的農民養活所有鄉民。
仍然以逐鹿領為例︰神農特別賜福讓領地糧產翻倍,再加上其他加成,逐鹿領1位農民可以養活8個人!如此高的糧產效率,全國三萬多個領地應該沒有幾個能比擬,可即便逐鹿領如此高效,仍不時感覺到供糧壓力。
農業人口增長低于糧食需求增長,幾乎是所有領地通病。
糧食安全是存在基石,產業體系則關系到領地收入,收入關系到發展,兩者都非常重要,而附屬領地數量有限,領主們必須小心權衡。村鎮階段由于升級相對容易,附屬領地不斷增加,領主有較大余地調配,糧食生產和產業布局的矛盾還不是那麼突出。到城市階段,領地升級速度驟然放緩,附屬領地增速減慢,產業平衡難度在不斷增加。
城市級領地主據人口大幅度增長,加大了糧食供給壓力。
三級鄉鎮最大人口八千,一級城市增至兩萬,三級城市則高達十萬人,人口增幅和絕對值增量都非常明顯。主據人口快速增加,但附屬領地始終停留在鄉鎮水平,糧食供應當然會越來越吃緊。如果領地還有消耗糧食的產業,比如釀酒,樂子就大了。逐鹿領糧食生產效率如此高,現在也需要通過螞蟻商隊大量買進糧食。
在此之前,保證糧食自給自足的唯一辦法是增加農業人口。
增加農業人口,意味著經濟產業受損,領地收支平衡可能出現問題。
魚與熊掌,不可兼得。
如果附屬領地能夠突破鄉鎮級桎梏,提升至城市級,情形將完全不同!
一個城市級附屬領地,無論是發展糧食生產,還是用于經濟產業擴張,提升幅度都非常大。建築圖紙說明文字中,有“可用于附屬領地等級提升”的描述,足以讓所有領主為之瘋狂。
城市級附屬領地,對任何領地都有莫大吸引力!
可兌換建築圖紙需要兩萬點劇情功勛,誰拿得出來?
魚不智可以。
飛魚領海域,海賊或倭寇刷新是常態,甚至不時有多股海賊同時刷新,堪稱天然刷怪點。為確保海浪鎮戰船塢和新式弩機不被玩家發現,飛魚領一直堅持用嫡系部隊守衛海浪鎮,在與人形怪的持續戰斗中獲得不少功勛。進入劇情第三階段,飛魚領順利接到奪島任務,並且在奪島戰中表現搶眼,獨力擊潰邪馬台女王衛隊,劇情收獲頗豐。
海賊之夏結束時,魚不智的劇情功勛定格在三萬一千多點!
魚不智毫不猶豫地換了一張建築圖紙。
建築圖紙到手,還剩下一萬一千點功勛,讓他頗為糾結。
對領主玩家而言,劇情商店里最有價值的物品,毫無疑問是建築圖紙,但剩余功勛不夠換到第二張。是挑選其他物品,還是索性將剩余功勛封存,下次特殊劇情自帶功勛開局。
將建築圖紙拿在手中,魚不智眼神迷醉。
透過這張古樸的圖紙,彷彿看到一個城市級附屬領地正在拔地而起。
好不容易換到建築圖紙,如何使用卻讓魚不智傷透了腦筋。寶貴的城市級附屬領地名額,魚不智當然希望好鋼用在刀刃上,選擇能為領地帶來最大收益、最具戰略價值的附屬領地。
按照這個思路,六個糧食生產附屬領地和四個夷民定居點先失去資格。
逐鹿領的糧食供應已難以滿足領地需要,但螞蟻商隊已完成兩地布局,直接將逐鹿領和飛魚領設為停靠點。糧食是蘇三為商隊設定的三大重點商品之一,有螞蟻商隊做後盾,今後逐鹿領基本不用為糧食發愁。
至於夷民定居點,逐鹿領創立四個夷民定居點,主要是因為白虎義從。魚不智不看重從白虎義從獲得的抽佣,附屬傭兵組織對領地整體安全布局的積極影響卻非常重要。截至目前,逐鹿領東南西北各有一個夷民定居點,四個傭兵領地作為主據外圍屏障布局已成,沒有繼續擴充夷民規模的必要。
從事藥材種植的草本鎮、畜牧養殖的肥豕鎮、兩個漁業附屬領地、以及鍛鍊冶煉基地火爐鎮,因為對領地經濟貢獻度不夠大,隨即被排除在升級名單之外。
剩下的候選附屬領地還有三個:錦織鎮、紗線鎮和五糧鎮。
錦織鎮有絲綢,紗線鎮有賨布,五糧鎮則是巴鄉清產地,這三種商品,正是逐鹿領最重要的經濟產品。三者擇其一,將相應附屬領地升級到城市,不僅能極大增強相關產業生產力上限,其安全係數也將得到顯著提升。
魚不智用手指蘸著茶水,在桌上寫下三個候選附屬領地名字。
沉思片刻,紗線鎮被抹去。
三大重點商品裡面,賨布為領地帶來的收入,明顯比巴鄉清和絲綢少。更重要的是,裁縫隊伍沒有大師級人才坐鎮,即使領地願意將建築圖紙用在紗線鎮,逐鹿領也很難迅速擴張裁縫人才規模。
錦織鎮和五糧鎮之間,魚不智卻久久拿不定主意。
絲綢和巴鄉清為領地經濟作出的貢獻相差無幾,各自有一位大師坐鎮,技能人才擴張相對容易,質量也更有保障,畢竟大師能直接帶出中級人才。兩者對領地貢獻度非常接近,讓魚不智很難就此作出判斷。
貢獻和成長相當,那就比誰的不利因素更少。
絲綢和巴鄉清產量穩步提升,但都面臨著一些不利因素。
絲綢產業有一定特殊性,不是單一產品,而是一個完整產業鏈:蠶農打理桑園,用桑葉餵養蠶寶,蠶結繭後送到織坊,織工們才能生產出絲綢。
絲綢產量提升最大的問題是人才。
織工有鄭何氏大師,可蠶農沒有。
現實世界,桑樹種好之後幾乎不用多打理,就能源源不斷地提供桑葉,遊戲中並非如此,想要提升桑葉產量,就得有更多蠶農從事勞動。蠶農是絲綢生產必不可少的一環,和織工一樣接受官籍管理,玩家領地很難入手,若非逐鹿領一開始就從巴郡太守府搞到幾名高級蠶農,具備自我培訓能力,逐鹿領的絲綢生產,恐怕早就因為原料短缺亮起紅燈。
前段時間魚不智又從趙部處擼了幾名蠶農,但蠶農增長速度仍然無法與織工相提並論,蠶農成為絲綢生產的短板。
絲綢產量提升受制於人才,巴鄉清則是受制於原料。
釀酒會消耗大量糧食,隨著五糧鎮產量不斷提升,釀酒坊糧食消耗量也越來越高,領地糧食產量難以支撐釀酒坊消耗。雖說螞蟻商隊開始為領地輸送糧食,但商隊運輸往往受戰亂、自然災害等客觀因素影響,一旦商隊輸送因故停滯,釀酒坊立刻陷入無米下鍋的尷尬境地。正值亂世之秋,天災頻頻,諸侯割據,誰都不知道什麼時候出蛾子。本章內容轉自 85小說網 ,85度C的咖啡,85度C的小說,任君品嘗
絲綢存在一定原料供應問題,可桑園在領地內,產量多寡受領地控制,受外界客觀因素影響較小,比釀酒業更具優勢;但絲綢屬於耐用品,而且不是特產,巴鄉清不僅是特產,更是快速消費品,市場前景更好。
兩者各有優劣,難以決斷,魚不智決定召回徐庶等人共同定奪。
徐庶一句話,讓魚不智大吃一驚。
「主公,建築圖紙不宜用在逐鹿領。」 本帖最後由 davin1207 於 2017-9-4 15:03 編輯
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