[異術超能] 超級U盤 作者:紙火花(連載中)

 
Babcorn 2016-11-30 19:42:46 發表於 都市言情 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1601 495022
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:31
第490章 看臉的世界


    四個小寶寶隔著厚厚的玻璃窗,與外面的四隻浣熊對視著,一邊啊啊哦哦地說著外星話一邊舉起各自的小手拍打著玻璃窗,似乎是在同外面的萌獸打著招呼,場面看起來充滿了童趣,盡顯人與自然和諧相處之美。

    然而這溫馨的一幕其實只是錯覺,這時候要是打開門放任互相接觸,野生浣熊身上的寄生蟲細菌病毒就有可能感染到四隻小小馬。

    而且湯佳怡也認得這幾隻浣熊,不用看監控她也知道,院子裡面肯定有花草又被它們禍害了。

    來到這裡以後,馬夫人立即行使女主人的權限,組織人手疏濬了別墅旁邊的池塘和水渠,重新引來山泉水,並在池塘裡栽種荷花與睡蓮,同時放養了不少色彩繽紛的錦鯉進去,為自己營造了一片漂亮的日式小池塘。

    然而正是這些小魚兒的存在,引來了這群浣熊大魔王。

    沒幾天的功夫小魚就只剩下殘破的魚頭魚骨了,池塘邊緣的荷葉同樣遭受了巨大打擊,所幸這些魚都是她在附近一座小城隨便買的,並不是什麼名貴品種,也還沒來得及培養出感情,死翹翹就死翹翹吧。

    然後她每天就多了一項日常活動,那就是和這些無孔不入的浣熊們作鬥爭。虐待、毆打、捕殺浣熊都是非法的,曾經有越南移民因為攻擊自家院子裡的浣熊而被抓走,所以在與這些面相可愛的麻煩做鬥爭時,還得小心取捨戰術,以免遭到己方豬隊友的拖後腿。

    一個有意思的事實是,人類一方面有意無意地強調自己萬物之靈的身份,在生物分類學上專門給人類自己弄了個[人科]人屬智人種的「獨門獨院」,同時把基因上最接近人類的黑猩猩被扔在[猩猩科]裡面,和紅毛猩猩大猩猩倭黑猩猩做伴,而在另一方面,人們又對具有「人」特徵,比如「像人一樣行走坐臥」、「雙眼直視前方」、「手能抓握」、「能說人話」的動物表現出額外的喜愛感情和親近感。

    鳥類的鳴管能夠發出複雜多變的聲音,尤其以鸚鵡科和椋(liáng)鳥科的口技大師們最為著名,我國傳統的觀賞鳥鷯哥(通體黑色有紫色或綠色光澤,頭側有顯眼橘黃色肉垂)和八哥(通體黑色,前額有明顯羽簇)便是出自椋鳥科的本土鳥類。

    當然無論是鸚鵡還是椋鳥,它們所謂的「說人話」只是無意識的模仿,距離不老鸚鵡Polly的英語八級水平還有幾十萬年的距離。

    至於剩下的三個「人類特徵」,實現的難度就要小多了,堪稱動物界萌王之王的大熊貓,就擁有「雙眼直視前方」、「手能抓握」兩項技能,它們最經典的形象就是像人一樣坐在地上「雙手」抱著竹子啃啊啃。

    包括大熊貓在內,很多動物經過訓練後都可以短時間實現,一些小型犬甚至可以連續用後足行走上千米。至於「目視前方」則是食肉動物,確切說是食肉目哺乳動物的標配,因為這樣可以形成立體視野,有助於在奔襲捕獵時判斷距離遠近,而食草動物的眼睛通常都在腦袋兩側,以最大限度擴大觀察預警範圍,這也是為什麼兔子會撞死在樹樁上的原因,因為它們沒有距離感,著急奔逃時慌不擇路結果就悲劇了。

    不過同樣的,兔子還有發達的嗅覺和聽覺用以彌補,在通常活動的區域內順著氣味標記跑,很難出現撞樹的倒霉結果,所以可以肯定守株待兔那人才會淪為千古笑柄。

    除了一張醒目的大臉,浣熊的「雙手」也是重要萌點,它們前掌的五指分得很開能夠靈活抓握,這樣它們才能夠下水抓魚撲青蛙,上樹偷蛋摘果子,而在進入人類社會以後,這「雙手」也給它們帶來了不少方便。一些浣熊學會了撥拉窗戶插銷然後鑽進廚房偷吃食物,還有更多浣熊養成了翻垃圾的習慣。

    很多地方都有垃圾強制分類的規定,裝滿了廚餘垃圾的垃圾箱顯然是一個極好的覓食場所,一些浣熊甚至佔箱為王以垃圾箱為家,並且積極地進行環境改造,把垃圾箱改造的更加適合使用和居住。它們可沒有愛護公共設施的意識,這些粗暴行為經常導致垃圾桶傾倒甚至損壞,這也是北美浣熊越來越惹人討厭的一個重要原因。

    其實不只是浣熊,所有進入城市的野生動物最終都會變成公害,哪怕是和平與浪漫的象徵鴿子也不例外。

    國內城市上空嗡嗡嗡飄過的鴿哨聲對於很多人來說很有傳統味道,但是對養鴿人的鄰居來說這味道就是噩夢了,很多信鴿飼養者都把自家陽台改造成鴿舍,然後每天進出其中的鴿子不可避免地把鴿糞落羽還有臭味噪音帶給了周圍鄰居,鄰里矛盾便從中產生了。

    野生半野生的廣場鴿同樣也會帶來很多環境問題,鴿子廣場上不但有撲翅起飛的鴿子,還有從天而降的鴿糞。

    鴿子體型優美,行走飛行優雅閒適,寓意更是非常美好,因此喂鴿子成了文青們非常喜愛的活動,遇到廣場鴿不拍幾張溫馨浪漫的喂鴿照,簡直對不起到此一遊。

    兩年前「某梁姓明星心情不好就坐頭等艙飛去倫敦喂鴿子」的事蹟被媒體曝光後,更是在網絡上引起了激烈的討論,有人從中看到了生活品位,有人從中看到了大陸護照的尷尬,唯獨很少有人知道老梁其實是不遠萬里跑去給倫敦人民添堵去了。

    每窩鴿子通常只有兩顆蛋,但是幼鴿生長非常迅速,40天即可獨自生活,所以食物充足時一年可以產8次卵,生育效率非常驚人。雖然廣場鴿不可能像人工飼養的肉鴿一樣高產,但缺乏天敵有人定時飼喂的安逸條件依然使得它們的種群數量快速膨脹起來,尤其是大多數鴿子廣場出於營造氣氛吸引遊客的目的,還會鼓勵或者默許人們來此喂鴿子,更是助長了野生鴿子的集聚與繁殖。

    這下子可是苦了周邊建築的管理者和使用者,因為他們要跟源源不絕的鴿糞作鬥爭了,每隻鴿子一年可以製造10公斤鳥糞,這些天降之物不但會污染車輛和建築物有礙觀瞻,其中含有的尿酸成份還會逐漸侵蝕建築的石質表面,尤其是古建築上華貴優美的大理石雕塑。

    大理石是建築用石灰岩的通稱,主要成分是碳酸鈣。後者可以被多種酸性物質侵蝕溶解,甚至含有較多二氧化碳的雨水和地下水也能侵蝕溶解它們,很多地下溶洞便是如此形成的。

    雖然這個侵蝕過程很是漫長,但是千里之堤潰於蟻穴,為了保護這些幾百年前的老建築和藝術珍寶,管理者們不得不多方謀劃。畢竟這些雕塑既是文化珍寶,也是他們招攬遊客的錢袋子,要是大衛雕像被鴿糞覆蓋,誰還來看?

    鴿子本來居住在山崖峭壁上,進入城市後便鑽進了很像懸崖的高樓大廈裡面,尋找建築縫隙築巢下蛋。而因為直腸很短的原因,鳥類從來都是隨地大小便的典型,因此為了防止建築物越來越多的鴿糞所覆蓋,一方面管理者要定期組織人工清理,另一方面還會使用帶尖刺的細鐵絲網把建築邊角縫隙包裹起來,防止鴿子駐足。

    德國人曾經嘗試過撲殺過多的鴿子,但因為「過於殘忍」遭到民眾抵制,並沒有在全世界推行開來。

    德國人後來嘗試過遙控猛禽,但是聰明的鴿子很快發現這些只驅不殺的猛禽是「紙老鷹」,慢慢地也就不鳥它們了。那裡現在流行的是「偷蛋法」,由市政斧出資,在合適地點設置人工築巢點吸引鴿子入住,然後讓環保組織的愛鴿人士去偷蛋並用仿真模型替換。有了這些老是孵不出的假蛋,公母鴿子自然沒時間產下新的蛋。

    還有一家美國公司腦洞大開,開發出了鴿子自動喂藥機,把避孕藥摻在鴿食裡面人工製造不孕不育鴿。

    而某港星喂鴿子的倫敦特拉法爾加廣場,也曾試過播放驅鴿噪音的辦法來控制鴿子的數量,可惜效果不理想。

    據估計全世界總共有超過4億鴿子,南美洲的鴿子本來是人工引進作為信鴿使用的,後來擴散到野外,如今也成了一大害。兩年前有個阿根廷政客提議,既然咱們的鴿子多到成災,還不如把它們抓了做成食物,給那些窮人家的孩子改善營養。結果反對聲音洶湧而來,這貨也灰溜溜下台了。

    總之,面對這些可愛的麻煩,人們既不能殘忍虐殺,還要低成本驅逐,同時對環境還不能有嚴重破壞,可以說各國政斧和環保組織完全是操碎了心。

    當然除了捕殺鴿子賣肉以外,還有一條簡單粗暴又合法人道的解決辦法,那就是「禁止投食」。

    比如意大利威尼斯市為了保護廣場古建築、抑制世界五大鴿子廣場的聖馬可廣場上數目過萬的鴿子數量,就專門立法規定禁止給鴿子喂食,畢竟廣場上又沒有玉米地不會自行出產食物,沒有了人工喂食,鴿子們自然會搬家離開。

    據說加拿大人也準備用這一招對付越來越多的浣熊們,一方面鼓勵研發「防浣熊垃圾箱」,這種垃圾箱更加厚實耐摔,同時結構也更加複雜可以避免浣熊鑽入,另一方面也有一些議員們開始號召立法,禁止市民給浣熊投食,這樣它們才能離開城市返回山林裡面去。

    「其實說到底,這還是人類自作自受呢。澳洲唯一的大型食肉動物袋狼被那些牧場主弄絕種了,然後他們就要自己對付入侵草場的袋鼠了。城市裡鴿子和浣熊氾濫,也是因為城市裡面沒有老鷹和美洲獅,然後就輪到城市裡的人類煩惱該如何控制這些食物鏈中層生物的數量了。」

    看著窗外,湯佳怡有些感慨地說道:「有時候我也覺得那些極端環保團體說的也不算錯的,人類真的好像是地球的癌症一樣,人走到哪裡,那裡的生態圈就會被改造成符合人類意圖的樣子,所有有競爭關係的生物都被打壓驅逐乃至消滅,導致生態圈失去了多樣性和環環相扣的複雜度,只會越來越脆弱、越來越容易出問題。」

    馬競攬過妻子的肩膀拍了拍,「佳佳,你覺得人類修建高樓大廈和螞蟻修建大型蟻巢有什麼區別?人類的攔河大壩與河狸的樹枝水壩有什麼區別?生物天然會和環境進行能量和物質的交換,天然具有改造環境的本能,不過就是人類對環境的改造更加劇烈更加深入,導致很多動植物來不及適應罷了。」

    湯佳怡抓住馬競的手點頭說道:「物競天擇適者生存不適者淘汰,人為選擇也是自然選擇的一部分,這些我都知道。不過就是看到它們現在這個樣子,心裡有些感慨罷了。感覺老外這種看臉保護的思想還不如咱們國家的三有保護呢。」

    三有動物指的是有益的、有重要經濟和科學研究價值的陸生野生動物,屬於大陸官方野生動物保護的第三個級別,未經許可捕獵超過一定數量或者在禁獵區捕獵都會觸犯刑法,所以最近幾年網絡上經常傳出網麻雀捉青蛙的人犯罪坐牢的消息——其實大部分情節較輕的都判了緩刑,真正丟進監獄的都是專門捕獵野生動物的人,並不值得同情。

    而網絡上對三有動物保護的抨擊,主要是因為這個名單實在太過巨大有近2000種,規模龐大難以操作,同時又是明目張膽「以經濟價值為保護導向」,被人嘲笑目光短淺。

    然而目光短淺的何止三有,國外說是按照動物種群數量來劃分保護範圍,但是民眾們還是更加喜歡「看臉保護」,比如很多人就在網上發言號召大家抵制袋鼠製品,又比如購買浣熊寵物,結果把「熊害」請回了家,比如日本和歐洲的浣熊,就是專門引進過去的,結果萌物數量多了照樣成災。

    這個看臉的世界!
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:31
第491章 雪松


    說起來馬競他們跑到加拿大來,避暑其實只是附帶的目的,真實的原因還是為了檢視一下自己的海外產業。雖然借助便捷的網絡,身在國內照樣可以管理好這些海外資產,但是偶爾出來看看也是很有必要的。

    出於再投資以及分散風險的目的,以及國人骨子裡面的那種土地情結,口袋裡面不差錢的馬老闆名下的土地和房產也越來越多。在國內還有使用權限制以及徵地問題,他的行為小心翼翼非常收斂,不過在國外就沒有這些問題了,類似雪松農場這樣的萬畝土地都是一片一片的買,反正那些錢躺在銀行也只是數字而已,遠沒有變成土地森林和農田來的真實。

    當然,比起「地主」這個身份,馬競兩口子其實更像是「房東」。

    他們名下的ClickHome公司(點擊之家)主營連鎖出租房業務,在全世界30多城市擁有數百套大小房產,給用戶提供「比酒店更自由,比線下更省事」的一站式網絡租房服務,而這家公司大部分房源的所有人都是馬競夫婦,他們自然成了有名的房東。

    其實CH最開始的顧客,全部都是蜜蜂和佳境兩家集團下面的出國員工——出於肥水不流外人田的心態,馬競把自己在大洋洲的幾處農場拿出來,作為蜜蜂和佳境的工作人員出國辦事以及渡假的休息地點,隨著馬競名下的物業越來越多,公司的業務也逐漸擴大。

    而且不但馬競兩口子買的房子都加入了管理名單,公司其他股東和高管以及他們朋友圈裡的富豪,也拿出不少房產交給CH進行操作,等於是把這家公司變成了一個類似「房產銀行」的存在,馬競這樣的投資者把房產委託出去就像是把錢存進銀行,房租收入就是儲蓄利息了。

    不過起近幾年來高速發展的Airbnb,CH公司的發展速度就要慢多了,成立僅僅6年的前者如今已經擁有千萬用戶以及50萬間以上的房源,正像其外號「住房市場的Ebay」那樣,前者其實是一家讓房東和房客可以在網絡上達成交易的C2C電商平台,而CH則更像是B2C電商公司,就是所有商品盡數自營的那種單體電商。

    雖然這樣的做法嚴重限制了CH公司業務擴展的規模,但同時也使得經營中避免了前者遇到的很多麻煩,比如擴大宣傳圖片黨以及鄰里矛盾之類問題,而且CH提供的房源也明顯高檔的多。似乎是國人對房產證不含地皮所有權的怨唸作祟,包括馬老闆在內,大家海外置產時都優先挑那些有著完整地皮的地產下手,其中不乏別墅論排買、公寓買整棟的牛人,這些自然方便了公司的經營管理。

    好在這幫人裡面沒多少人像馬競一樣對鄉野別墅那麼感興趣,挑選的房產地產基本都在熱門城市,不然要是交給CH公司的,都是類似雪松別墅一樣的鄉野別墅甚至歷史古堡,這家公司別說高速發展了,能不年年虧損都是上帝保佑了。

    不過這種情況其實並不會發生,畢竟沒誰是傻子,都知道單論增值潛力的話,鄉野別墅無論如何是沒辦法同那些大城市周邊房產相提並論的,除非這座別墅有什麼歷史文化方面的加分項,或者城市周邊房產有破產名城底特律那樣的扣分項。

    而且就算在底特律地區,房價劇降甚至1美元就賣的房子也多是在黑人比例較高的部分市區區域,周邊衛星城的房價並沒有因為底特律破產事件造成多大影響。

    其實說是衛星城,這些周邊城市和底特律之間並沒有從屬關係,它們要麼屬於密歇根州韋恩縣(WayneCountry),要麼屬於隔壁的奧克蘭縣(OaklandCountry),當底特律市因為富豪及中產搬家逃離導致稅基萎縮,甚至無力運營路燈等公共設施時,周邊城市反而因為承接人口轉移而吃了個盆滿缽滿,迎來了人口數量和平均收入的雙增長,房價當然也要增長了。

    而按照一些陰謀論說法,底特律的破產,其實是白人富豪們的甩鍋行動。

    作為汽車城,汽車產業當之無愧是底特律的最大經濟支柱,而在80年代日系汽車和歐洲汽車相繼興起之後,強調馬力的美式肌肉車也走進了死胡同,汽車產業的搖搖欲墜自然動搖了底特律市的財政狀況,實際上早在十年前就開始靠著發行債券維持表面的繁榮,而丟棄「底特律人」這個身份搬家去臨縣,自然不用承擔未來的還債問題。

    至於底特律最高峰時180億美元的債務,在宣佈破產之後,自然會得到削減優待,畢竟債主要是不答應人家死給你看,到時候就真的雞飛蛋打了。然後那些需要市府發放養老金的人,已經購買相關債券的人全部杯具了。

    同樣杯具的,還有興沖沖跑去買「鞋子房」、「一元房」的國內投資者。

    這些房子之所以賣的這麼便宜,完全是因為美國的房產稅制度,房子在手就要交稅交稅——徵稅對象是評估房價,同周邊房價掛鉤,一方面增大了釘子戶的維持成本,一方面也讓地方政斧能夠從城市發展房價上漲中獲得收益。

    不過當城市走向下坡路,房產稅同樣也會起到了再推一把的作用,只要持有房子就得交稅,為了降低生活成本,自然得低價賣掉房子,然後滾去別的城市謀求發展。

    這也是為什麼馬競看不上底特律那裡的「鞋子房」的原因,一來買下來很難租出去——原本180萬人的城市只剩下70萬人,空房子太多;二來普通的美式房屋都是用SPF蓋起來的木房子,每年要花很大一筆維護費用。

    SPF是北美三種著名木頭的通稱,Spruce雲杉、Pine黑松和Fir冷杉在北美尤其是加拿大擁有非常大的儲量,由這三種木材製成的木構件和膠合板量大價廉,自然而然成了北美民眾蓋房子的首選。

    有意思的是,馬競的雪松農場裡面主要的樹種也是SPF,反倒是雪松只有一顆。

    雪松這種世界知名、國內常見的常綠觀賞樹原產地在亞洲中西部,從喜馬拉雅山到地中海的暖溫帶區域才是它們的家。之所以要把這片林場命名成雪松農場,完全是兩口子的惡趣味。

    最開始是湯佳怡看錯了圖片,下意識喊了一句「這不是雪松麼?」被馬競聽見了,他就安排了一出惡作劇。後來等馬夫人到了這裡,才知道整個農場一萬多畝地皮上只有一棵雪松樹,唯一的雪松還是某個姓馬的傢伙特地找人栽種的結果,他特地讓人在農場入口附近像國內一樣弄了一個小花園,並在其中栽種了一棵真正的雪松。

    馬競這麼做自然不是為了以慰思鄉之情,單靠一棵雪松遠遠不夠營造出類似國內校園的氛圍。湯佳怡認為這其實是一種無聲的嘲諷,作為回擊她動用了女主人權利,把這裡的名字改成了「雪松農場」,相應的那棟別墅也就成了雪松別墅。

    實際上從投資角度講,馬競買下雪松別墅並不是一樁好買賣,畢竟同樣一筆錢拿去買城市公寓樓或者獨棟房,既可以輕鬆租出去獲得租金收入,還能夠從城市經濟發展中獲得增值收益,而僻居野外的雪松別墅就沒有這兩個福利了。

    而且最晚到10月份,他們一家六口就要帶著隨行人員呼呼啦啦回國了,然後這裡將會迅速冷清下來,還得專門找人幫忙看護房子,避免盜竊、動物破壞以及防止冬天水管凍裂。

    不過對於馬競來說,擁有一棟看起來漂漂亮亮的大房子,更多是為了和他如今的身份相匹配,畢竟同樣是燒錢貨,雪松別墅總比那些古堡什麼的住著舒服啊!

    住在擁有幾百上千年歷史的古建築裡面,聽起來是一件逼格爆表的事情,但是實際情況卻是截然相反的。

    導致居住體驗不佳的原因有很多,首當其衝就是設計問題。畢竟不同時代的建築有著不同的功能傾向,古建築的設計自然和現代化、人性化格格不入。比如歐洲的古堡周邊一圈那些高高的、有著顯眼尖頂的塔樓,自然不是為了安置公主貴女的閨房以防遇到羅密歐一樣的翻窗高手,而是為了安置弓箭手作為防禦支點而存在的。

    雖然火炮時代之後建起來的城堡,比如新天鵝堡不再刻意強調戰爭堡壘這一屬性,反而更加強調華麗和浪漫,但是作為一兩百年前的建築,其設計思想還是難免受到時代所限,住起來肯定不會很舒服的。

    除此之外,更加坑爹的是,這些古堡現在都是各國的文物,雖然不禁止買賣出售,但是一來擁有者大多視其為掌上明珠,輕易不會出售,二來日趨嚴苛的文保法規對此類房屋的交易和改造做了非常麻煩的限制,想要舒舒服服住進去簡直幻想。

    雖然擁有「祖傳古堡」是很有逼格和面子的事情,但是馬競自家人知自家事,他們馬家的族譜完全是找高手現編的,祖上就沒出過什麼牛人貴人,所以對於所謂的貴族style也是興趣缺缺。與其買一棟古堡擺在那裡供著,還不如從頭設計完全新建一座「古堡」呢。

    而他最幸運的是,這棟雪松別墅的建立者,和他是英雄所見略同,並且替他完成了最複雜的蓋房子工作。

    這座雪松別墅雖然整體上採用了維多利亞風格,但是細節設計上並沒有刻意追求復古,而是對講求華麗繁複的維多利亞風格進行了巧妙地刪減,使其更好地與各種現代家電等現代設施良好的融合在一起。

    那哥們顯然也是個妙人,身處山林當中,依然唸唸不忘現代科技的便捷。

    不過這樣一來,整個工程的造價以及維護成本都變得相當感人,好在這造價超出的部分被前任屋主扛了大部分,馬競只需要承擔別墅有些偏高的維護費用就好了。通往別墅的那條林間公路也是整個雪松林場的生命線,交通通訊還有電力都依靠這條動脈與外界相連接,即使農場依託附近河道自建的管道直飲水系統,它的泵站以及淨化系統也是需要用電的。

    在豪擲千金花費數千萬美元買下這座林中別墅之後,馬競又花了一筆錢建立了蓄電池加發電機的備用電力系統,通信系統和安保系統也被他大幅度升級了。

    之前這些浣熊靠近別墅院牆時,其實早就被安保系統發現了,不過出於某些考慮,並沒有立即對其進行驅趕甚至攻擊。這才有了四隻浣熊如入無人之境一樣,趴著院牆翻進院子,順著空氣中的魚腥味直奔池塘,大肆禍害了一番的場景。

    至於這麼做的原因,卻是為了拉關係。

    和「入侵」家宅的動物鬥智鬥勇可是相當一部分歐美群眾的日常,SuperMa一來北美立即受到浣熊們的「熱烈歡迎」,頓時拉進了他和北美人民之間的關係,要是再表現一下對棒球冰球等當地主流運動的喜愛,支持率還能再高不少。

    然而這兩位並沒有移民的想法,更沒有跑到國外參政的心思,對於這些運動自然是敬謝不敏了。

    然而湯佳怡卻給他找了一樁更好的鍛鍊方式。

    「嘩啦啦!」隨著湯佳怡一拉繩子,懸掛的塑料桶立即翻轉,把一大團白花花的冰水傾倒在下面紮著馬步的馬競頭上,一些水團在後者頭上肩膀上反彈起,劃過一條拋物線後又掉在地上,然後再次彈起,明顯不是普通的水珠。

    這從馬競激靈靈打了個寒顫的動作上也能看出來,倒下來的赫然是冰水混合物,其中的冰塊落在地上要反彈好幾下才會餘勢盡消。

    湯佳怡先去看來錄像回放,這才滿意地點點頭,「馬賤賤,你的表現真是太完美了!」

    「你這是紅果果的報復,你等著!」

    「啊等等,視頻角度好像有些問題,要不咱們再來一次?」
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:32
第492章 超強抗凍


    不遠處坐在嬰兒車裡面的小傢伙兒們當然不知道這些冰水有多冷,看到陽光下水花四濺冰粒亂跳,反而高興地哈哈哈哈笑了起來。

    一邊笑著,他們還一邊拍打著嬰兒車前面的塑料按鍵,發出嗶嗶啵啵咚咚鏘鏘的各色聲音,只可惜他們似乎並沒有繼承乃父的「音樂天賦」,即興搗鼓出來的聲音只能說是不算太難聽的噪音。

    對於芝麻甜餅沒有繼承到自己一身強到逆天的天賦,馬競自然是知道原因的,他那些所謂的天賦其實都是E7U帶來的效果罷了,小傢伙們身上沒有這東西,自然只能做普通人了。本來他是有機會把他們打造成超級寶寶的,但是在最後關頭還是放棄了在基因上大肆動手,只是大致檢查了一下常規遺傳病的芝麻甜餅們自然只能「泯然眾人」了。

    對於天才的兒女只是普通人這個結果,湯佳怡一開始是有些小鬱悶的,好在很快就釋然了。畢竟她的專業學識讓她知道,遺傳信息傳遞當中的種種不確定性,正是如今紛繁生物圈的幕後推手,而馬競這樣的異數奇葩,一定肯定確定只能是無數偶然巧合相遇後產生的特殊奇蹟,那些特殊能力沒有遺傳下來固然可惜,但是沒有變得更壞已經是很值得高興的事了。

    再說以他們將來的身家,只要不長得天怒人怨、行事莫名其妙,成年以後無論走到哪裡都會有人喊「老公娶我!」和「老婆嫁我!」

    這是很有可能實現的,至少之前醫學檢查證明寶寶們至少目前身上沒有什麼煩人的已知遺傳病,比如兔唇連體什麼的,這已經是很好的結果了,其他東西湯佳怡早就不強求了,畢竟多胞胎風險極大,能夠平平安安生下健健康康的他們,已經很不錯了。

    連體嬰雖然名氣更大但實際的發生率更低,只有二十萬之一,之所以出名不過是大家選擇性注意的結果,實際上大多數人一輩子都不會在現實中見到一例。

    即便是相對而言更加常見,發生率大約是千分之一的兔唇,很多人也是因為歌壇王天后生下了先天兔唇的女兒才有所瞭解的,就像很多人是看了現代都市劇才知道白血病和RH陰性血的一樣。

    同樣的,因為和天后子女扯上了關係,一下子讓這種病症的知名度得到了大幅度的增加。

    說起來,馬競他們兩現在所做的事情,同樣跟一個突然知名度大增,變成全球熱門的罕見病有很大關係。

    進入8月份以來,一個少見的字母組合ALS及其全稱肌萎縮側索硬化症,迅速走進了全世界幾十億人的視線裡面。當然,真正流行的是ALS以及「漸凍症」這個別稱,畢竟原名實在太過生僻拗口了。

    運動神經元病(MND)是一種神經病,患者的運動神經元細胞病變導致其神經系統無法控制肌肉,表現為動作失控、癱瘓、失語等症狀。因為病情惡化後將會失去行動能力,甚至影響自主呼吸,大多數患者通常都會在發病後三五年去世,因此這種病的發病率和患病率比較接近,根據美國的統計數據發病率約為十萬分之二左右,患病率則是十萬分之六。

    而ALS是MND運動神經元病的一種,主要表現是身體從肢端開始逐漸麻木失去知覺與控制,就像人泡在冰水裡面身體漸漸失去知覺的過程一樣:先從手指腳趾開始失去知覺,然後是手掌腳掌手臂小腿,所以有人給他起了「漸凍症」這個名字。

    所有MND裡面,ALS無疑是最殘酷的,帶給病患的痛苦也是最多的,甚至比截肢、偏癱乃至全身癱瘓的患者還要痛多。

    截肢中風的痛苦在於突然之間就失去運動能力,一下子變成走不能走跳不能跳,只能做一個飯來張口的廢人,導致很多人接受不能,甚至祈求安樂死。而對於ALS患者來說,他們卻只能無奈地等待著病魔一點一點拿走身體上正常的部分,行走、穿衣、自主吃飯、說話,一個個人之為人的能力逐漸被剝奪,自己卻無能為力。

    這種無奈等待的痛苦,就像是落進冰川狹縫失聯無救只能等死的失足者一樣,因此網絡上也把這種病的患者叫做「漸凍人」。

    也許正是這種孤立無援的無奈和痛苦,才是大多數病人活不過五年的元兇。

    當然,沒錢沒有良好的醫療條件,乃至沒有寄託夢想與興趣的偉大存在,可能也是導致這些人離世的原因。畢竟這個世界上還有霍金這樣一位與ALS病魔抗爭了半個世紀的奇蹟還活著。

    作為最有名的「漸凍人」,霍金「漸凍」的過程可謂非常漫長。

    早在1963年他就被診斷患有此病,但是直到65年結婚時霍金依然可以拄著枴杖行走,到了70年代才不得不坐上了輪椅,並且自己用雙手手臂推動輪椅。這段時間也是他研究事業和家庭雙豐收的時期,一方面成了劍橋大學的「盧卡斯教授」(專屬數學和物理學家的榮譽職位,同一時間只有一人能夠獲得),另一方面迎來了第三個子女。

    到了1985年,他才因為進行氣管切開術以治療肺炎感染的關係而逐漸失去說話能力,先是只有熟人能夠聽懂並翻譯他的話,後來才徹底失語,只能打字然後借助語音合成器說話。

    到了這個地步,即便因為全身癱瘓無力只能被迫固定在電動輪椅上面,霍金依然沒有停止思考的火花,他將目光放在宇宙的深處,思考著時間的本質、黑洞的結構,並用除了雙眼以外僅剩的三根手指敲打特製鍵盤書寫一篇篇著名的論文和書籍,比如最著名的那本《時間簡史》(1988年)。

    馬競之前倒是有興趣幫這位偉大科學家改進一下裝備,把他那糟糕生硬的語音合成器以及鍵盤換掉,不過卻被Intel搶了先。後者早在三年前就已經同霍金展開了合作,幫他設計的ACAT(環境感知輔助工具包)可以借助傳感器識別眼睛眉毛的姿態角度,轉換成輸入代碼,再加上智能預測技術進一步簡化「打字操作」,甚至可以實現眨眼打字眉毛打字。

    而在最近,Intel還把這套工具進行了免費開放,使其經過定製後可以服務更多的MND以及癱瘓行動不便的患者,改善他們與世界的溝通方式。

    Intel常年贊助各種慈善、教育性質的公益活動,FB幫助不發達國家人民免費刷臉書、谷歌研究氣球上網為不發達地區送去廉價互聯網信號……不得不說,這些國外大公司在維護公共關係、營造良好形象方面的意識和技巧,絕對能甩國內同行幾十年。

    而且不但大公司熱衷慈善,那些大老闆們,尤其是硅谷的富豪們,也是非常熱衷與慈善,Intel創始人戈登?摩爾通過摩爾夫婦基金會支持環境、科學和護理事業,微軟創始人蓋茨三世通過蓋茨夫婦基金會促進全球衛生和教育領域的平等……

    雖然幾百幾千年前的華夏富豪就已經有了修橋鋪路造福鄉梓的回報意識,但是因為缺乏相應的制度支持,這種民間慈善行為並沒有良好成長起來,最後變成了「殺人放火金腰帶,修橋補路無遺骸」的無情冷笑。

    其實,外國富豪也不都是熱衷慈善的,大多數人只是在慈善晚會之類場合隨便花個幾萬幾十萬賣個人情罷了,真正像蓋茨和摩爾一樣簽署「慈善宣言」,承諾死後至少捐一半家產的人都只是少數,而且很多都是出現在互聯網行業。

    這份宣言最後傳著傳著就變成了「裸捐」,因為其話題性而不斷被人提起,基本上富豪榜上人以及各路名人都免不了被人問起這件事來。馬競兩口子自然也不例外,而他們的回答自然是同意,畢竟所謂的「死後遺產全部或大部捐獻,只給子女留下生活費」的操作彈性相當大,直到現在,佳境基金會的規模也沒有上十億,距離接受倆人全部財產變成馬競和湯佳怡慈善基金會還有很遙遠的距離。

    馬競剛才進行的這個把冰水倒在自己頭上的活動名叫「冰桶挑戰」,是整個8月份裡全世界最熱門的活動。

    這個活動其實是美國ALS基金會發起的勸捐活動,規則是如果你被點名了,要麼接受在24小時內被一桶冰水從頭澆下,要麼就捐出100美元給ALS基金會,然後可以點名三個好友,邀請他們也接受冰桶挑戰,如果被你接著點名的人都參與了,你也需要再捐款100美元。最開始在推特上發起這個活動的是前棒球運動員皮特弗雷茲,後來這個活動很快在NFL(美國國家橄欖球聯盟)的運動員當中流傳開來,直到擴散到體育圈外面,一大幫科技大佬、文藝明星還有政客活動家加入了進來,因為他們的知名度逐漸引爆了這個活動,變成了2014年盛夏最流行最火熱的一件事情。

    即使推特明明不存在的國內,也有一幫子互聯網公司老闆已經文體明星翹首以待,時刻等待著等著有人邀他,然後爽快地把早就準備好的冰水往自己頭上澆下去。

    這也算是三得利的事情,全社會認識到了漸凍症這種罕見病,韓劇又多了一種戲劇衝突比白血病還要強烈的素材;ALS基金會得到了巨大的關注度以及千萬美元級別的捐款;而一個個自願往頭上澆水的名人們也得到了極大地關注度曝光,就連普通人也看了熱鬧,同時為炎炎夏日增加了一個新的消暑玩法,並且不停被腦洞大開的群眾演繹出各種新玩法。

    澆在馬競頭上的冰水混合物就是特製的,冰塊並不是製冰機裡出來的那種透明方塊,而是用塑料模具特地打造的冰珠冰球,這樣在往下傾倒時,大珠小珠落玉盤,才會有最好的畫面效果。

    當然,他再怎麼折騰,始終還是傳統的頭上澆水派,比起某位「首善」先生的泡冰桶簡直弱爆了,這位「暴力慈善家」直接坐進一個大號垃圾桶裡面,然後讓人運了一車冰塊倒進去,還給「冰桶挑戰」增加了一個支線任務,號稱誰要是超過他的30分鐘坐冰桶記錄,他就再捐100萬,這種行為非常符合其為了慈善不顧一切的精神。

    不過視頻上網之後,就立即有專業人士表示質疑,聲稱男人的蛋蛋最是脆弱熱了無精少精,冷了照樣無精少精,長時間泡冰水有可能凍壞男人的蛋蛋,輕則不孕不育,重則變成21世紀第一個太監。並由此懷疑陳總造假,也算是為這個熱點話題增加了不少花絮元素。

    這些國內的情況還是馬競後來才知道的,本來他就對這種活動不是非常熱心,因為作為一個實用主義者,他覺得這種活動浪費太大了,大夏天的制取一桶冰水白白倒掉實在太浪費了,有這些電費水費還不如買成維生素片送給非洲小朋友呢。

    然而說是這麼說,當他被人邀請進行挑戰之後,並沒有立即表示我不玩我捐錢,還是隨大流地澆了自己一桶水。

    隨著馬競的頭來回左右搖動,混在頭髮裡面的冰粒和水珠被嘩啦啦的甩了出去,就像狗狗游完泳了甩水一樣。脫掉完全被浸濕的衣服丟在一邊,這廝先在攝像頭前面狠狠地修了一把漂亮的六塊腹肌和至少A杯的肌肉,這才接過湯佳怡遞來的浴袍裹在了身上。

    雖然這些冰水的確是接近攝氏零度的真材實料,但是一來接觸時間不長,二來又甩掉了大部分,其實並沒有從他身上帶走多少溫度,不過裹著浴袍的馬競還是激靈靈打了個寒顫,這才對著鏡頭說了三個名字,邀請他們進行冰桶挑戰。

    只是和別人不同,他並沒有精挑細選邀請對象,而是直接按照粉絲活躍度排序邀請了前三名,至於他的「冰種」能不能傳遞下去,就不是馬競要關心的東西了。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:32
第493章 開發者


    紐約、里約、莫斯科、巴黎、芝加哥、迪拜、東京,這些城市有的歷史悠久,有的時尚現代,有的中西合璧風格雜糅,但有一點卻是共同的,那就是她們都有著漂亮的天際線。

    天際線(Skyline),原本指的是是地平線、海平線、天邊,但到了近代這個詞的意思卻發生了改變,變成了「以天空為背景的景物輪廓線」。

    實際上,天際線已經變成了一種特殊合影的名字——以藍天白雲高山水面作背景的城市高樓大廈全家福!

    上面是遼闊的天空,下面是水面或者大地,中間則是一座座千峰競秀溝通天地的摩天大樓,天際線既是人類改造自然偉力的集中展示,也是城市最好的名片,她的繁華、她的富庶、她的優雅、她的底蘊,都能在不同角度的天際線有所體現。

    要是海港城市,當夜晚降臨,一座座大樓的窗戶被裡面的照明燈光逐一點亮,建築輪廓被裝飾燈光描繪出來,然後這些又在水面上留下影影綽綽的倒影,輝煌壯麗優雅底蘊瞬間加倍有木有?

    只可惜,這是臨水城市的專利,遼闊的海面、漂亮海灣可以給天際線加分不少,江面河面湖面效果差一點也勉強可以接受只要耐心尋找觀看角度,而沒有海港河湖資源的城市就只能用人造水面湊數了,比如疏濬一下護城河重新挖個人工湖什麼的。

    然而如鏡水面可以給天際線錦上添花,自然有東西可以給天際線抹黑涂污,比如棚戶破房爛尾樓、比如天陰颳風霾太大。

    作為國際大都市,港島的維多利亞灣、滬海的浦江兩岸的天際線世界聞名,經常登上各種媒體平台,為各自城市吸引遊客無數。

    在去年8月,港島就遭遇了一個尷尬,傳聞中的霧霾突襲香江,維多利亞灣頓時被蒙上了好幾層輕紗,昔日聞名全球的天際線朦朦朧朧的看不清楚,令一波又一波慕名而來的遊客好不失望,看霾的話在自己家陽台看看不就行了,還用來港島?

    好在天無絕人之路,遊客朋友們很快發現了海濱大道邊上樹立著一塊大幅海報,上面的內容正好是藍天白雲做背景的正常天際線,然後機智的他們頓時明白了這幅彩印宣傳畫的用途原來就是給大家當背景用的,於是紛紛走上前深處活力剪刀手賣萌貓爪拳,留下到港一遊的紀念照片。

    馬競之所以記得這件事,是因為當時他有轉載那個新聞圖片,然後附上了一句「呃,這次[一鍵除霾]也救不了啦!還好我們還有[背景替換]吶!」

    這自然是為了像杜老師學習,跟隨熱點話題並往裡面摻私貨,搭車搞營銷。實際效果也很讓他滿意,蜜蜂相機、蜜蜂手機的搜索量和使用量當時就有了一個比較明顯的增長,當然這裡面蜜蜂手機盤子比較小的原因,基數小了稍微一點兒增減波動都會導致成長曲線發生大幅抖動。

    其實所謂的「一鍵除霾」功能,和相機應用的「一鍵美顏」、「一鍵煥彩」等等美化功能並沒有什麼本質區別,都是是用算法加強對比度亮度以及色彩飽和度,從而加強畫面美觀度。唯一的不同之處在於,蜜蜂手機都是普遍雙攝像頭的,雙鏡頭可以在用戶拍照時借助算法計算出照片景深信息,從而區分前景和背景,並分別對其進行美化操作,比如把背景摳出來美化增亮或者乾脆換掉。

    「除霾」美化並不能真的給圖片增加細節,頂多是應用降噪算法減少無用像素,用於加強原有輪廓細節,但是遇到能見度太低的大霧大雨大霾天,自然就杯具了,還好蜜蜂還有背景替換的玩法,即便自動替換的效果比不上綠幕特效,也總好過沒有算是聊勝於無了。

    當然,馬競現在所處的地方,卻是萬萬看不見霾雲的。

    霧霾的成因眾說紛紜,不同的人因為立場不同都有各自的見解,市民說是工廠排污引起的、工廠說我都達標啦可能是汽車尾氣引起的、三桶油說我的油全合格應該是村裡人燒秸稈引起的、農民朋友表示不服認為也許是城裡人天天抽菸引起的、中煙集團連忙說冤枉啊或許吃烤肉炸油條引起的……

    但有一個不容置疑的事實卻是,霧霾絕對是人弄出來的。

    其實霧霾和會議室裡的煙雲挺像的,封閉房間裡人多煙多空氣自然混濁熏人,至於「地面風速過多」什麼的,還不是亂堆雜物擋住了通風口害得?

    同樣的,治理霧霾也跟治理室內污染挺像的,落實節能減排很像室內禁菸,調整產業結構限制外來人口像是減少室內人數,至於部分專家腦洞大開的「城市通風帶」計畫也和開窗通風頗為類似。然而,這三招在對待房間時見效快成本低,但是放大到城市層面就不太好使了,節能減排壓煤換氣需要錢,外來人口不用趕到了春節假期自然就走了,至於城市大風扇計畫,就更加不靠譜了。

    套用一句成語,「霾厚三里不是一日之排」,霧霾問題不是一夜之間突然出現的,也不可能一夜之間就消失。對整個城市甚至周邊城市來一發「休克」療法,固然可以短時間降低城市污染排放量,但顯然治標不治本,而且奧運會只有16天,世界盃也只有一個月,還不能常開不但四年才有一屆,還不能連續申辦。

    這個時間,可以參考一下美帝,自從1943年出現第一次洛杉磯光化學煙霧事件,到了34年後的1977年依然有一半天數處於健康警告狀態,直到新世紀的2004年,健康警告才減少到只有4天。

    某種程度上來說,國內群眾其實是趕上了好時候,雖然說歷史課本上那句「絕不走西方國家先污染後治理的老路」,現在看來已然變成了空話套話,但是客觀來看我們的確沒有走上老路,畢竟霧霾的傷害只是「致癌」之類,比起當年倫敦大霧還有洛杉磯煙霧的「致死」顯然要弱不少。

    一方面是技術進步的功勞,現在的汽車和鍋爐,它們的污染物排放量相比幾十年前的前輩已經大大降低了,另一方面也是有「前車之鑑」,使得污染的治理可以更早地開始實施。

    後發優勢,妥妥的。

    北美洲本來就地廣人稀,美加兩國最近幾十年又在大肆推進去工業化,大部分人口都從事服務業金融業等第三產業,空氣質量當然槓槓好了。

    像是馬競此刻所在的溫哥華,整個市區人口僅僅60萬,算上整個大溫哥華地區也只有230萬人,比起國內那些兩三千萬人口的「國際大都市」,真心弱爆了。即便如此,溫市已經是加拿大第三大都市了,而第一大都市多倫多市區人口也才250萬,整個大多倫多地區600萬人,因為樓矮房疏、地廣人稀,這兩個城市也被當地華人親切地稱之為溫村和多村。

    其實單論天際線的話,溫村還沒有鷺島好看,更別提北上廣深那些國際大都市了,畢竟單單一座鷺島上面就有接近兩百萬人口,人均土地面積77平方米,要是這麼多人按照9米間距站在島上,能夠站滿全島所有土地還有得剩。這樣的高密度自然會催生對高層住宅和高層寫字樓的需求,高樓大廈密了高了天際線自然要好看不少。

    當然,要是比較起天際線的自然環境和建築樣式細節的話,溫哥華肯定會更勝一籌,那種隱隱的歷史味閒適味明顯是加分項。

    古語有雲「飽暖思銀魚,飢寒起盜心」,而在馬競看來,這句話其實是「人腦自動變頻技術」的形象描述。

    根據相關研究,人類的大腦只佔到全身重量的2%,但是卻消耗了25%的氧氣和能量,這個耗能大戶在很多時候其實是一個累贅,這也是為什麼絕大多數動物,都沒有進化出像人類一樣發達大腦和智慧的原因,因為「物競天擇夠用就行」。

    對於大多數動物來說,簡單低能耗的大腦反而使得它們更有競爭優勢,更加不容易被淘汰滅絕。比如蟑螂,這種動物的頭腦簡單功能單一,即使頭掉了都能再活9天,然後因為沒口吃東西活活餓死。根據對琥珀化石的分析,蟑螂的歷史比恐龍還要悠久,恐龍滅絕了它還在,科學家甚至表示蟑螂抗寒抗熱抗輻射,就算核冬天到來它們也能活的好好的……

    不過正是超強的生存能力,導致這種動物足足有4億年沒有進化過了,因為「夠用就行」,進什麼化?

    而對於人腦來說,因為這個器官的能耗實在太高,為了不過分拖累整體,大腦也有一套自己的「自動變頻技術」,血糖充足能量滿滿時思維全開充分展開想像的翅膀,自然各種胡思亂想,慾念橫生;而飢餓低血糖時又會少思少想,遇事只顧眼前,這是急迫的生存壓力逼得人不能好好思考,更像一個動物為了本能而行動,自然容易「起盜心」。

    馬競很喜歡溫哥華這座城市,不只是因為這裡氣候溫和、空氣清新、華人眾多,他更加看重這裡閒適的生活節奏,這座城市不但有他的「夏宮」,蜜蜂遊戲北美研發基地也在這座城市裡面。

    因為出自手機系統的關係,蜜蜂PT平台有嚴重的手游化、小品化傾向,上面的大型遊戲要麼是移植的國產網遊,要麼是復刻的經典單機,全新推出的遊戲都更像手機遊戲,畢竟對比幾千萬手機設備,至今還沒有賣過百萬的PT真心沒有多少存在感,開發者自然更加傾向於為蜜蜂手機設計遊戲。

    即使是蜜蜂遊戲自己也是這麼做的,畢竟大型遊戲的開發速度實在太慢了,更別提3A大作了。當然,大型遊戲成本高銷量低,難於收回成本也是重要原因。

    而論起手機遊戲開發,他們早就發現了一個尷尬的狀況,大部分網遊都是國產的,而單機遊戲都是國外的。

    而即便是網遊,也是「抄」來「炒」去,西遊、三國、武俠……來來回回就是那麼幾個題材,卡牌、換裝、回合、即時、掛機……市面上什麼遊戲火,它的玩法很快就被換皮複製,出現N多兄弟姐妹甚至「像素級複製」的孿生兄弟來。

    其實這種情況已經存在好久了,在蜜蜂公司成立之前就已經是這樣了,等到智能手機大潮興起,網遊廠商們又把這個惡習帶到了手機領域。而蜜蜂自家平台雖然特立獨行,但是第三方開發者還是同樣一幫人,自然也被各種山寨遊戲充斥著。

    即便蜜蜂應用商店的審核比較嚴,排除了大部分低劣渣作和問題作品,但是對於「致敬」和「模仿」卻也是無計可施。

    而且即使蜜蜂自己旗下的各公司,出品的遊戲也是滿滿山寨味兒,畢竟「蘿蔔快了不洗泥」,為了盡快提高應用數量豐富應用類型,避免WP1%的尷尬,就只能適當降低標準了。而且蜜蜂自家遊戲都使用VEE系列遊戲引擎打造,後來還把它開放給第三方廠商,導致千游一面個個都似曾相識的情況進一步加劇了。

    好在還有國外開發者,在把應用引進以及買斷政策推廣到國外以後,原創精品遊戲才開始慢慢增加了。

    不得不承認的是,對於遊戲開發這種帶有不少藝術創作特點的活動,有一個安逸舒緩的生活節奏還是很重要的,吃飽穿暖生活無憂,不需要擔心車貸房貸KPI績效,才有可能打造出充滿靈感和巧思的遊戲作品。

    所以在意識到這一點以後,蜜蜂也開始特意在國外布點,尋找真正熱愛遊戲的開發者來幫他們製造真正有意思好玩的遊戲,北美基地就是承擔這個作用的。這裡的生活條件比澳洲火力實驗室更加舒適,也更加「靠近」亞洲,方便從國內派人前來交流。

    而今天,馬老闆就是來視察工作的,不過沒有夾道歡迎真心不習慣的說。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:32
第494章 法語最美否則罰款


    要在加拿大開設遊戲工作室的話,第二大城市蒙特利爾應該是更好的選擇,不提這座城市五倍於溫村的人口基數,不提其被聯合國教科文組織評定的「設計之都」頭銜,單單想到先後出品了多部《刺客信條》、《孤島驚魂》、《細胞分裂》等神作的育碧蒙特利爾工作室就坐落與此,就能夠讓人確信那地方的確是一個遊戲開發的寶地。

    在17世紀末、18世紀初,法蘭西殖民帝國作為世界第二大帝國,自然在新大陸北美洲擁有偌大地盤,也把法語帶到了這片土地上。不過好景不長,英國人搶走了北美「新法蘭西」的精華地帶魁北克地區,與北美十三殖民地連成一片,牢牢控制住了北美洲的東海岸。

    因為魁北克地區曾經是法國核心殖民地的關係——新法蘭西這樣的名字當然不是亂叫的,那裡的法國移民相當多,根據1774年的《魁北克法案》,法語和羅馬天主教信仰得到了保留,所以時至今日那裡依然是法語文化圈的一部分,700萬當地人中有八成人講法語。

    因為歷史原因,魁北克人一直比較抗拒加拿大,曾先後在1980、1995兩次舉行全民公投,第一次60%反對,第二次50點5%反對,差點兒就成功了。後來加拿大官方痛定思痛,頒布《清晰法案》增加了公投的難度門檻,基本上避免了國家被分裂。

    但是魁北克人厭惡英語等外語的現狀並並沒有改變,比如為了確保法語官方語言地位而設立的語言警x察就沒有被廢除,反而愈加嚴厲和逗比了。

    「語言警x察」貌似是法國人的獨創,1994年8月法國議會通過《法語使用法》,規定了廣告、節目當中禁止使用外語,以維護法語純潔性,違者罰款!這一招也被同文同種的魁北克人學去了,他們的省議會同樣也頒布了《法語憲章》(101法案),規定教學必須用法語,招牌、菜單必須用法語,並有專門的語言警察監督執行,同樣是違者罰款!

    和會玩的法蘭西人相比,光殿當初「禁說NBA」、淨化漢語的舉動,以及國內某些人「保護滬語、粵語、閩語」的小動作實在是弱爆了。

    所以對於大多數國內遊客以及移民來說,魁北克這地方實在不是什麼好地方,單單是只准說法語就夠讓人頭疼了。蜜蜂這樣才只是初步國際化的公司,為了不給自家員工添堵,自然要避開蒙特利爾了。

    作為魁北克省第一大城市的蒙特利爾擁有三百多萬人口,是全世界說法語的人口第二多的城市,僅次於巴黎,因此有「北美巴黎」的外號。法國育碧選擇在這裡設立工作室,自然是看中了這裡的法語基礎,工作語言統一顯然好處多多。

    作為育碧全球22家工作室之首,蒙特利爾工作室擁有2500人的規模,佔到了四分之一。

    畢竟,「年貨信條」的開發任務也是很繁重的嘛。

    雖然有玩家編了「為什麼說EA是美國最爛的遊戲公司?因為育碧是法國的」的段子來嘲諷育碧,但這絲毫無損Ubisoft全球遊戲製作發行巨頭的身份。而EA和育碧之所以被玩家拿來嘲諷,也是因為作為巨頭的他們製作和發行的遊戲實在是太多了,難免就要良莠不齊的情況發生。畢竟類似尚洋電子這樣的小公司只能用《血獅》騙到一次錢,然後就會因為被玩家唾棄而倒閉或轉行,而EA和Ubi卻可以用「年貨」、「趕工」和代工來反覆圈錢,因此乍看上去就顯得劣作、爛作多不勝數。

    其實這些大公司在這些破爛之外,還有更多神作良品,畢竟沒有好作品早就死翹翹了。

    除了育碧,美國傳媒巨頭華納兄弟也在蒙特利爾有自己的工作室,負責為其DC漫畫英雄「蝙蝠俠」打造同名遊戲,不過這個只成立4年的工作室規模就要小多了,只有前者十分之一左右。

    而蜜蜂溫哥華工作室的人數就更少了,甚至沒有破百。

    這座工作室位於一棟外表其貌不揚的四層磚樓裡面,就像蜜蜂如今在主機遊戲領域的地位一樣。

    雖然依靠旗下數量眾多堪稱海量的手機遊戲,蜜蜂遊戲已然擁有了「手游巨頭」的名號和地位,甚至連續多年蟬聯手機遊戲總收入的桂冠,堪稱「手游之王」,但是業內人士甚至稍有理智的玩家都清楚,這項榮譽就跟水母一樣含水量異常豐富,根本當不得真的。

    畢竟蜜蜂收穫的成就裡面,並沒有手機遊戲單款銷量最高、單款利潤最高這兩項真正具有含金量的記錄,他們所謂的總收入世界第一是幾萬款遊戲加在一起獲得的,其中雖然有一些千萬裝機量的流行遊戲,但是大部分都只是勉強萬裝的非主流遊戲,平均下來單款遊戲成績其實很一般。

    對於這一點,馬競他們倒是看的很開,雖然歸屬他們名下的遊戲很多是收購個人製作者的作品然後改造而來,因為投入不足以及玩法內容山寨模仿痕跡太重的原因,品質和口碑都不太高,但是這些遊戲的買斷成本本來就很低廉,而蜜蜂還有自己的獨門武器,可以大大降低了進一步商業化改造的成本,所以即使平均收入很低依然能夠做到賺錢。

    而對於一家商業公司來說,沒有什麼比賺到錢、合法且持續地賺到錢還重要的事情了,所以馬競其實很能夠認同EA和Ubi的一些經營思路的。

    當然,認同歸認同,具體的經營策略還是要因地制宜了。

    作為一家主營業務是消費軟件和電子遊戲的科技公司,蜜蜂員工裡面「碼農」的比例是最低的。這自然是他們那個強到逆天的BC編程平台的功勞,絕大多數簡單重複的碼代碼工作都被自動完成的軟件取代了,自然不需要堆砌大量底層程序員了。

    而且因為全部代碼都由軟件統一完成的關係,整體的質量也相當高,雖然這些代碼難免陳舊呆板缺乏天才的靈光一閃,但同時也避免了普通人的大意失誤,而在軟件開發的歷史上這種大意失誤無疑是要比靈光一閃要多得多的,其所造成的破壞力也是越來越大的,光是看看補丁摞補丁的Windows和FlashPlayer,分別給它們的用戶和開發者造成了多麼大的麻煩就可以看出來了。

    當然,這一大一小兩款軟件之所以「bug滿天飛」,倒也不是開發者水平低下或者說居心不良,實在是因為這是很難完全避免的一件事情。

    計算機的發展歷程,先後經歷了機械式、繼電器式、電子管式、晶體管式,直到現在的晶體管集成電路式,早期計算機有著體積巨大結構複雜的特點,難免會有一些小蟲子悄悄鑽進去安家的情況實在難以避免。而那個時代的計算機上跑的程序都是真正的「硬件編程」——每次都要具體計算任務改動電路連接方式,所以偶然闖入的小蟲子有時候就會導致設備運算出錯,早期程序員們除了像機械技師、電話接線員一樣操作計算機以外,也多了一個重要的工作就是反覆排查抓蟲子,畢竟算一次不容易,要是被臭蟲(bug)禍害了結果,那可就坑爹了。

    到了後來,隨著大規模集成電路的越來越強大,雖然計算機的複雜度進一步激增,但是變得複雜的是芯片內部微米甚至納米尺度的變化,而在宏觀尺度上計算機的結構卻是越來越簡單的,自然再難被蟲子什麼的影響了運算結果,然而因為軟件和硬件原因撤人出現的錯誤依然連綿不絕,bug(漏洞、錯誤)這個計算機名詞也就流傳了下來,並因為計算機的影響力越來越大而滲透到其他行業。

    導致bug出現的原因有很多,有軟件編寫的原因,有編程工具的原因,有人的思維問題,有硬件技術的原因,也有用戶的原因,可以說只要還存在人工開發軟件、只要技術還在進步時代還在發展,bug就永遠不可能根絕,即使是坐擁BC平台的蜜蜂也只是以bug少聞名,而不是完美無缺絕無bug。

    對於Windows這樣的大型軟件來說,幾千萬代碼的龐大規模、前後超過20年的版本更新歷史,使得它的作者不可能是個人或者小團隊,前前後後參與這個項目,為其貢獻代碼的人成千上萬。雖然使用通用編程工具、保持良好代碼結構、隨時寫註釋等等,維護「代碼可讀性」的規範早已深入人心,但是統一所有人的腦袋是如此之難,個人編程風格依然會存在、個人理解依然有差異,自然就難免出現錯漏、衝突等等異常情況。

    實際上,規範的大公司會通過良好的QAQC把這些問題壓制在很低的程度。真正bug高發的地方,一個是個人開發者,一個是第三方。

    個人或者小團隊開發的產品,往往個人風格明顯隨意性更大,沒有良好的QA(質量控制)機制,後期QC(質量控制)檢查也難以做到足夠仔細,自然容易滋生bug。

    而對於第三方來說,他們得到的各種資源是小於第一方的內部開發者的,而他們的數量又是千千萬萬,使得原本的小概率事件直接變成了必然事件。

    Windows系統層出不窮的bug,很大一部分原因都是第三方軟硬件廠商害的,比如說微軟自家IE瀏覽器,時不時會因為ActiveX插件,比如flash的漏洞而崩潰,Windows也會因為硬件錯誤而藍屏。

    說到flash插件有一點要說的是,雖然這款老牌多媒體插件本身代碼量不大,但是因為其覆蓋面十分寬廣,同時出現在多種硬件平台上功能還越來越多,這使得它的複雜度不斷激增,bug自然就永遠無法根除了。

    因為層出不窮的漏洞問題以及偏低的硬件利用效率,IT業界正在形成越來越強烈的「flash去死、HTML5一統天下」的呼聲,尤其移動平台更是抵制flash的主力軍,畢竟flash插件的耗電實在有些坑爹,而且H5的跨平台性能也更加強大。

    如有土鱉已經優土豆紛紛開始向H5遷移,放棄原來的flashvideo播放系統,而像是蘋果iOS系統更是從一開始就旗幟鮮明地抗拒flash,蜜蜂BeeOS同樣也不支持flash技術。不過除了上面這些冠冕堂皇的理由以外,這兩家的抵制行為其實也有著各自的利益考慮,對於蘋果來說,flash生態被Adobe牢牢抓在手裡,自然是控制慾超強的Jobs所不能容忍的。

    而蜜蜂抵制flash,同樣也有為自家BV鋪路的理由在裡面,畢竟二者都是矢量格式,當然最大的原因,還是怕麻煩。

    把軟硬件同時抓在手裡,完整系統地協調二者的關係,自然能夠最大限度避免漏洞和錯誤,這便是蘋果MacOS和iOS的成功之道,而開放的Windows和Android則在這方面吃了不少苦頭。

    從這個角度講,蜜蜂其實「比蘋果還蘋果」,蜜蜂系統的封閉性比上面這四個系統還要大!

    因為蜜蜂自己為自家系統貢獻了最多的應用數量,而且數字還在不斷增長當中,給人的感覺就像是,馬競恨不得讓用戶只用他提供的應用一樣!

    不過即便如此,他還是不可能建立一個真正完美自洽的封閉帝國,畢竟網絡就不掌握在他的手裡。

    而溫哥華工作室的主要業務,除了發揮聰明才智為蜜蜂開發第一方遊戲,另一個重要業務就是實地進行應用的測試與審核,畢竟國內的網絡環境和用戶習慣和北美都是不一樣的。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:32
第495章 馬元康


    馬競有很多外號,在月初的CJ落幕後,他頭上又被人安了兩個新的,分別是「馬元康」和「油老闆」,也有人把這兩個外號合二為一,叫他「康老闆」。

    前一個外號意指馬老闆是「國產秋元康」,後一個則是強調蜜蜂遊戲「地溝油提煉廠」的形象,蜜蜂遊戲是「油渣廠」,馬競作為創始人兼大股東自然是「康老闆」了。

    島國著名製作人秋元康,是一位足以載入音樂史、娛樂偶像史的人物,因為他一手打造了世界上最大的偶像團體——AKB48,並借由這個組合把自己送上了「億單音樂人」的寶座,是島國有史以來作詞家銷量第一,由其填詞的單曲累積銷量突破了一億張。

    島國擁有世界最大的單曲市場,用戶接受並喜愛單曲光盤,而音樂公司樂於賣單曲,畢竟拆開來賣更賺錢。

    AKB48這個組合最開始倒是有過48人的時候,但現在已經膨脹到超過130人(正式成員),這個數量完全不用英國吉尼斯或者國產基尼斯來認證了,妥妥是史上最大了。

    而且除了這個世上最大組合以外,肥秋還先後創辦了8個姐妹團體,組成了正式成員人數接近500人的AKB48G。

    自從2010年組合開始大規模走紅開始,島國最著名的唱片銷量排行榜Oricon公信榜就開始了被AKB屠榜的日子,不但連續四年穩穩霸住的年度單曲銷量第一寶座,其他名次也被48G的姑娘們搶走大部分。

    世界上的事情就是這樣,有多少人愛你,就有多少人恨你,AKB走紅唱片賣到爆、組合總選舉關注度甚至超過首相選舉,自然也會導致其他歌手及其粉絲的眼紅,羨慕嫉妒恨是妥妥的。

    然後不知道是誰,針對AKB的銷量成績,提出來了一個「歌手人均銷量」的概念,指責AKB所謂的銷量冠軍完全是幾十上百人的成績,這種巨型組合的成績和單體歌手、常規多人組合放在一起是不公平的,一定要平均要平均……

    當然了,這只是調侃的戲言,實際上經過幾年時間,無論是島國唱片界還是歌迷粉絲,大家其實已經習慣了這種巨無霸組合模式,其他唱片公司開始打造超過十個人的多人組合、歌迷們也都表示情緒穩定。

    而馬競被人說是「國產秋元康」,自然和音樂有一些關係,但卻不止於音樂領域。

    馬老闆手下的確是有一支人數多多的女子偶像組合,只是這個掛著「二次元女子偶像」標籤的組合,實質上是屬於2TC的官方舞姬團,地位更像是那些直播網站的簽約主播,從2站那裡領工資做直播拿分成,本身不會正式發唱片不算是真正的歌手組合。

    畢竟這年頭歌手的日子是越來越不好混了,就連一眾老牌歌星都要掙紮著跑去參加各種真人秀節目,「唱片業已死」的論調不止哎國內很有市場,國外也是如此。就連AKB那些大賣唱片,很多也是靠著贈品來吸引用戶購買的——很多真愛粉經常為了獲取握手券和總選投票而同時購買多份單曲唱片。

    當然,死掉,或者說即將死掉的是「唱片工業」,音樂卻是不會死的。

    不但傳統的音樂CD銷售逐漸崩潰,就連數字音樂銷售也開始了下跌,去年蘋果iTunes全球音樂銷售首次出現3%下跌,而今年上半年的銷量跌幅更是達到了10%以上。幸好機智的蘋果早就預料這一天了,他們的音樂播放器iPod系列已經兩年沒有更新過了。

    倒不是大家突然不喜歡音樂了,而是隨著網絡帶寬的發展,傳統的按照單曲和專輯進行銷售下載播放的模式已經逐漸式微,現在流行的是以「歌單」和「自動推薦」為代表的音樂流媒體。

    越來越多人習慣於開著各種「音樂盒」軟件,播放網絡流媒體音樂作為讀書玩遊戲運動時的背景音樂,至於放的是什麼歌誰唱的,關注度已經越來越低。可以說,隨著音樂流模式的流行,歌手名字對於真愛粉以外的普通人來說,越來越沒有了意義和價值,只要悅耳好聽,誰在乎誰唱的?

    在流媒體時代,歌手品牌的價值大大降低,高銷量歌手及其背後唱片公司攝取整個行業八成利潤的美好時代一去不復返了,這也是為什麼身為國內著名唱片公司麥田的老闆宋科會在2011年兩次宣佈「唱片已死,以後將不簽藝人,不發專輯」的原因。

    當然,苦的只是那些「實力派」,AKB、EXO、TF男孩這樣賣萌賣帥賣臉的粉絲向歌手組合還是可以活的好好的,就算歌賣不動了,但是演唱會門票、授權手辦、簽名周邊什麼的還是可以賣掉不少的。

    說起來作為網絡巨頭,蜜蜂自然也不落人後,一起為勒死唱片工業做出了自己的貢獻貢獻,一個是全國第六、主打智能推薦的流媒體應用「會心音樂盒」,另一個是傻瓜化調音變聲軟件「靈魂歌王」。

    前者雖然擁有世界一流的場景匹配算法和智能推薦算法,但因為曲庫選擇問題,實際規模並不算大,說是全國第六,其實活躍用戶數量比前幾名少很多。

    後者雖然用戶數量更少,但是對音樂行業的破壞力卻更加巨大,因為這款人送外號「主播三神器之翻唱寶」的軟件就像是金坷垃一樣,極大地增加了民間草根音樂的產量。軟件智能調音變音的效果自然是比不上專業人士,但有總好過沒有,經過軟件修飾調整後歌曲悅耳度明顯會上升一個層次,儘管在專業人士和發燒友那裡這些歌曲依然還是垃圾「不配叫歌」,但卻已經可以進得了普通人的耳朵裡面了。

    很顯然,蜜蜂的這兩款軟件應用是相輔相成的,後者幫助民間音樂愛好者製作自己的原創或翻唱歌曲,然後在前者平台上推薦給用戶。也是因為這個原因,蜜蜂在音樂版權採購方面就顯得比較消極,寧願替民間歌手支付翻唱使用費,也懶得和其他巨頭競爭獨佔版權。而且,就算是各家巨頭購買了使用權的作品,得利的也只是作為所有人的音樂公司,與歌手本身沒有多少關係。

    當然,翻唱很便宜也是重要原因,最多只要給音著協交200塊就搞定了。

    其實實際標準是支付錄音製品總批發價的百分之三點五,然後有一個200塊的底價。

    至於那些網絡主播們,他\/她們翻唱歌曲倒是連這筆錢也不用掏,根據新著作權第22條第9款,向公眾表演已公開發表的作品,本身沒有獲取酬勞的話屬於合理使用不必付費也不需要獲得許可。

    不過要是主播歌手收到了打賞收入,那麼按照規定就應該給原作者分錢了,然而現實情況是,這種有償表演收入的分成是一筆糊塗賬。當初汪半壁和旭剛組合鬧翻的原因,就是因為後者走紅後多次跑商演表演「成名曲」《春天裡》賺了錢,卻不給汪半壁分錢。於是前者怒而反擊,遂行使身為著作權人的權利禁止後者公開表演自己的歌曲作品。

    得益於膿包豬隊友音著協,蜜蜂積累起了自己規模不小的翻唱歌曲庫,雖然比酷狗之流完全免費的所謂「第三方曲庫」的成本高了不少,但是比起直接找音樂公司談判購買還是便宜了不少。

    翻唱這種行為其實非常普遍,80年代的港島情歌很多都是翻唱日音、新世紀以來港台內地的電音舞曲很多來自韓流翻唱。到了網絡時代扒原曲、錄音變得更加方便,這種翻唱也就更多了,只是沒有任何人像馬競這樣大規模地組織翻唱罷了。

    當然蜜蜂這麼做,一開始只是為了方便喜愛二次元音樂的用戶,這也是為什麼兩款軟件會使用「會心音樂盒」、「靈魂歌王」這樣偏宅系的名字,後來看到國外音樂流業務發展迅速,這才有了將其進一步做大做強的意願。

    只是「睜眼看國外,只抄成功者」的網絡公司不止蜜蜂一家,於是乎各路巨頭紛紛摻和進來,一方面推出自己的音樂流業務,一方面瘋狂搶購歌曲播放權,而且為了抑制對手,還都是簽署的獨佔協議,然後高舉法律大旗對競爭對手喊打喊殺。

    以蜜蜂的財力其實完全不怕版權大戰的,但是摳門繞路的思想再一次影響了他們,乾脆選擇抱緊音著協大腿,玩起了規模翻唱。

    至於將來要不要分半包辣條給詞曲原作者,那都是將來的事情。

    說起來,馬競之所以被人叫「馬元康」,最大的原因還是蜜蜂遊戲在月初的CJ上面放了一個衛星,他們高調宣佈自家《無限計畫ol》峰值在線數人數突破300萬人,頓時驚呆了無數小夥伴們。

    天吶嚕,就算是WOW國服最火那段時間也只是百萬同時在線,年初時鵝廠剛剛宣佈其代理的韓國大作《劍靈》國服破200萬峰值在線,創造了歷史,一眾網絡媒體和網友們還在紛紛熱議呢,蜜蜂家突然不聲不響來一句「200萬算什麼,咱早就300萬了」,要不要這麼驚悚?吹牛皮放衛星會死呀!

    不過等到感興趣的網友去搜索了一下「無限計畫」,然後他們頓時笑噴了。

    實際上最近幾年,以MMORPG為代表的傳統網絡遊戲正在經歷迅速的衰退,即便是身為MMO王者的WOW也不能例外,每季度財報裡面的同時在線數都有明顯下降。

    而劍靈之所以能夠在年初一下子拿到200萬峰值在線數,一來是這款遊戲是時下流行的免費遊戲,無需購買點卡月卡CDK,二來這款畫面精美人設俊美可愛是韓游大作之前已經做了長時間的宣傳,長期霸佔新游期待榜頭名,一旦開放測試無數用戶頓時湧入體驗,再加上鵝廠代理的幾億小企鵝加成,自然能夠在短時間內沖高在線數。

    而蜜蜂的300萬峰值在線,卻是有些取巧了。

    單看《無限計畫》的英文名IWPol名字就知道,它和蜂游之前的IWP無限世界計畫有著脫不開的聯繫。而這款網絡遊戲,也的確是IWP計畫的二期工程。

    當初蜜蜂收購了一堆國產網遊,將其蜜蜂化改造後重新開放,互相之間開通「跨游跨服」功能,打造穿越玩法。

    但是這個試驗最後還是失敗了,因為國產網遊的缺陷,遠不是換個引擎、增強畫質,以及升級服務器所能解決的,它們在核心玩法、道具系統、數值控制、目標驅動方面的問題其實更大。

    而《無限計畫》就是蜜蜂換了思路之後的產物,不再直接互聯現有遊戲,而是重新打造「主神世界」作為骨架,然後仔細規劃好數值底層,並把進一步改造原有遊戲再將其接入進來,當然順便還能名正言順開新服。

    所以無限計畫名義上是一個遊戲,其實內裡包含1個主神世界和46個子世界,各自都可以當成單獨的遊戲來玩。所以300萬在線人數,平攤到每個子世界也只是6萬多人,一點兒都不算多!

    有個名叫我不認識靜靜的網友去看了以後,發了這麼一條圍脖:「專門跑去看了下,我說怎麼不聲不響就300萬在線了,臥槽原來是網遊版的47合一啊!@馬競馬老闆,給你提個建議啊,再合併一款遊戲進來湊成IWP48,你就是是網遊屆的馬元康啦!」

    等到馬競獲得消息時,這條圍脖已經有了上萬點擊,評論也有近千了,他轉發並評論道:「目標搜尋中,歡迎推薦!」

    他的油老闆外號,也是因為這條圍脖而產生的,馬競回覆後評論區就炸鍋了,幾百人對型整齊地回覆「xxol那麼垃圾,馬老闆你快收了它回收重練吧!」

    因為馬競的收購收編行動,市面上一度少了不少網遊,但野火燒不盡,春風吹又生,又有許多圈錢騙錢遊戲出來了。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:32
第496章 節流就去煉油


    對於網友的調侃,馬競也沒放到心上去。別看大家在哪兒高高興興地說「馬老闆你快去收了它吧!」但要是馬競真的意動跑去談收購,指不定那些遊戲的玩家們好怎麼反對和抗議呢,而且蜜蜂也收不起了。

    作為一個網遊大國,大陸市場上的網遊數量常年保持在200款以上,等到智能手機興起,開發成本更低、回收投資更快的手游更是像是雨後春筍,確切說是雨後春草一樣瘋狂的生長出來了。

    按照今年CJ官方發佈的消息,一共有超過500家海內外廠商攜帶上千款遊戲參展,毫無疑問其中絕大多數都是各種手游。

    雖然PC客戶端網遊風光不再,中小廠商很多都跑去做手游了,但是市面上的端游數量依然維持在百款以上,這還是蜜蜂「收割」過一圈的結果。讓馬競哭笑不得的是,似乎是因為自己攪動了市場風雲,導致騰出來了一些市場份額,被人看到了可趁之機,於是又有新的一茬端游冒了出來。

    然後這些端游和手游裡面大部分都會因為種種原因,火不起來,慘淡經營最終只能停服,那時候才是蜜蜂跑去掃貨收破爛的時機。

    所以網友調侃蜜蜂的《無限世界》是網遊屆的IWP47,其實是他們慣性思維的結果,實際上這款遊戲的幾百萬玩家當中,雖然不乏原來數十款遊戲的老玩家,但是大部分還是蜜蜂通過自己的苦心經營,一點點積攢起來的。

    隨著市面上遊戲數量的不斷激增,通過廣告宣傳新手禮包等方式獲取新玩家的成本越來越高新手禮包的「價值」從最早的十元幾十元,一路看漲到萬元禮包的程度,但對玩家的吸引力反而越來越低。

    因此會有人猜測蜜蜂通過收購現成遊戲,再合而為一獲取玩家完全不讓馬競感到意外。不過要是有人真的這麼做了,他很快就會明白SD為什麼要從美股退市了。

    曾經靠著《傳奇2》系列遊戲風光一時的這家遊戲公司,早就意識到玩家的遷移問題,並且試圖通過平台化戰略儘可能留住玩家,結果卻只能是呵呵,直到現在他們還要靠著操作傳奇經典版和手機版來吸引新老玩家……

    一堆二流遊戲對玩家的吸引力其實是很低的,而同時收購一堆二流甚至三流遊戲,然後收割整合開發力量和玩家流量的辦法其實只具有理論可行性,真要去做很快就先到一大堆技術和人事問題裡面無法自拔了,重整團隊、軟硬件調整、修改玩法、安撫玩家……這裡面麻煩的事情實在太多了。

    總之,馬競倒是蠻希望其他網遊巨頭也照著來這麼一發,這才特地跑去CJ現場對這個成績大吹特吹,就是等著有人跳坑呢。

    實際上,蜜蜂收購其他遊戲,雖然也有獲取IP、整合團隊、爭取用戶的目的,但是最大最主要的目的,卻是為了他的「煉油」大業。

    就像拍文藝電影的瞧不起拍商業片的,拍商業片的瞧不起拍床咚片的,床咚片裡面騎兵看不起步兵一樣,在遊戲圈同樣有著強烈的類型歧視現象,做獨'立遊戲的瞧不起中商業遊戲的,做主機遊戲的瞧不起做PC遊戲的,做PC單機的瞧不起做網遊的,做時間收費網遊的瞧不起道具收費的,PC端游瞧不起頁游也瞧不起手游……

    不過基本上,國內做遊戲的人走到哪裡都得被人歧視下。說句不客氣的話,國內絕大多數開發者已經不會做純粹的遊戲了,因為他們在商業化的道路上走得實在太遠了,設計遊戲玩法首先想到的不是好不好玩有不有趣,而是賺不賺錢收費點埋的夠不夠。這麼做固然能夠保證短期收入KPI指標,但是品牌貶值的速度也是各種快,玩家因為CG、明星代言、IP合作等等原因一陣風湧來了,結果玩上幾天半個月就流失大半了。

    面對這種情況,大部分國內廠商想到的不是提高留存率,而是瘋狂滾服靠首充大禮包賺錢……

    論起設置收費點和炒作宣傳,競爭激烈的國內同行無疑是全球頂尖水平,3D建模、引擎使用、搭建服務器這些技術活兒基本上也是國際主流水準,但是在核心玩法設計、美術設計、音樂音效,以及引擎挖掘、程序優化等領域就有明顯缺課了。

    這也是蜜蜂為什麼選擇回收「垃圾遊戲」,然後煉油的原因。

    再垃圾的遊戲,裡面也是有可取之處的,比如最為費時費力的美術資源,這也是為什麼「換皮」遊戲那麼多的原因,引擎、美術資源保持原樣,只需要修改特色玩法和NPC名字,就能造出一款「新遊戲」,尤其是「電視劇同名遊戲」,誰不想幹?

    蜜蜂倒是沒有做的這麼瘋狂,他們有自家PTE行星引擎,其他遊戲的美術資源並不會直接使用,而是作為素材養料滋養培育這棵大樹。

    和其他通用引擎不同的是,PTE的涵蓋面更加廣泛,除了類似通用引擎的遊戲引擎模塊以外,它還包括了類似DirectX的硬件接口,以及一個越來越龐大的圖像與音頻素材庫。

    在這個引擎方面,蜜蜂是把磨刀不誤砍柴工的古訓給發揮到了極致,有了PTE,策劃們甚至可以暫時甩開美工和程序,直接所見即所得的完成遊戲的初步設計,這也是為什麼他們能夠這麼快弄出一個如此龐大無限世界的原因。

    當然,素材庫什麼的自然是不能完全對外開放的,不然想不被人罵「換皮」都不行了,蜜蜂為了鼓勵PT原生遊戲,專門推出的開放版PTE只包括蜜蜂平台專用硬件接口以及通用的素材庫,精緻程度遠不如蜜蜂自用版,但是用來搭建初始原型甚至簡單的試玩版卻也是夠夠的了。

    也是因為這個原因,PT的銷量雖然稍顯坑爹,但是在遊戲開發者當中的擁有率相當高,一來它是蜜蜂手游的官方推薦開發平台,二來其他獨'立遊戲開發者也喜歡它,使用通用素材以及《彩砂世界》用來打造簡單的遊戲原型實在太方便了。

    有些搞笑的是,進入3D時代以後的遊戲行業,越來越有成為「人力密集型產業」的趨勢,像是BioWare為了開發《星球大戰舊共和國》這款mmorpg,就花了足足6年時間,最多時投入了800人,而Rockstar開發《GTA5》這樣的開放世界也是投入了超過1000名員工,開發時間也是長達5年之久。

    雖然遊戲開發看起來像是高大上的「智力密集型行業」,但是其本質上卻在不斷拉進同普通代工廠、建築公司這種典型人力密集行業之間的距離,這從工資開支在總成本當中所佔比例不斷上升就能看出來。

    說起來房地產開發商為什麼愛拖欠農民工工資,就是因為工資在成本裡面佔比相當大,遊戲開發商倒是不敢隨意拖欠工資,倒是經常使用動態團隊的辦法來控制投入。

    因為遊戲開發者,尤其是資深開發者的平均工資更高,所以廠商經常使用分段開發的辦法,先創建一個精英小團隊慢慢打磨核心玩法和引擎等開發工具,等到計畫妥當,再召集人手以及大量臨時工進入團隊,進入高速開發狀態。

    那些開發5、6年之久的遊戲,就是為了省錢而無奈拖長的。

    要是缺錢狀況進一步加劇,研發週期還會進一步拉長,像是《永遠的毀滅公爵》就是因為資金問題導致項目被轉手多次、跳票多次,前後歷時13年才完成了。結果推出之後真的永垂不朽了。

    對於遊戲開發來說,類似「十年磨一劍」之類的話,其實是不成立的。

    實際上「十年磨一劍,霜刀未曾試」本來就是那位唐朝詩人賈島的臆想和誇張,「鐵杵磨成針」也是同樣的不靠譜,誰要是真的去嘗試,百分百會被金屬疲勞強度教做人。

    包括金屬材料在內所有固體材料都有自己的疲勞強度,這個值與所受外力的循環次數有關。反覆磨劍的行為顯然會逐漸破壞劍身的疲勞壽命,直到某一天徹底斷掉碎成一地渣渣。

    所以遊戲裡面的武器耐久度、裝備耐久度都是有科學根據的,敲打多了真的會斷會碎的。

    電子遊戲本質上還是軟件,而軟件只有和硬件相結合才能發揮效力,而根據摩爾定律,集成電路的規模每18個月翻一倍,也就是說硬件的性能是在不斷增長的,相應的軟件所能實現的效果也是不斷增長的。而超過36個月的開發時間,就會導致一個很囧的事情,那就是之前說設定的硬件平台被淘汰了、之前所用的軟件技術過時了、之前準備的畫面和音質弱爆了……

    發佈於1996年的第三代作品「公爵3D」是一款頗受好評的3DFPS射擊遊戲。因為這個版本取得的巨大成功,開發商3DRealm在籌備下一代產品時犯了好高騖遠的錯誤,要求必須超過市面上所有遊戲,結果就是不斷推翻重來,越跳票越感到差距太大,進而再跳票提高……

    3年前系列第四作,這款史上第一跳票王終於發售了,但除了情懷懷舊玩家,大部分人最終都後悔買這遊戲了,老套的90年代玩法、主流偏下的畫面、簡單粗暴的劇情,實在是讓年年收年貨的玩家們受不鳥。

    這也是為什麼國外遊戲廠商都更加喜歡主機平台和iOS平台的原因之一,它們的硬件壽命比較久,主機長達5年、iPhone也有至少1年,而開放的PC和安卓,它們的設備「壽命」就要短多了。再加上前兩者的硬件統一固定,比較方便開發,而且封閉平台也有助於防止盜版,自然吸引力全世界的廠商來此撈金。

    當然最最重要的還是這些平台上面有大量願意花錢付費的玩家,這也是蜜蜂平台最近一兩年才開始吸引到開發者的原因。

    自然的,都是手游或者獨'立遊戲開發者,大型遊戲開發商還在主機平台上面呢。手游市場雖然越來越大,但還是hold不住那些開發成本動輒幾千萬的大作的。

    對於這一點,馬競倒是不怎麼擔心,面包會有的牛奶也會有的,他對技術擴散充滿了信心。

    技術的發展和應用就像是浪潮一樣永遠奔騰向前,通常都要經歷研究開發、推廣應用、成熟擴散、落後淘汰的四個階段。

    對於遊戲行業而言,因為技術擴散、設備廉價、人員充裕,開發「同樣一款」遊戲所需要的成本會是幾年前的幾分之一甚至幾十分之一,比如現在的手游論規模完全不下於幾年前的端游。

    不過與此同時,行業尖端技術成本卻變得越來越高,因此開發「同樣檔次」遊戲的成本也會越來越高,以前千萬美元就是大製作的時代一去不復返,5000萬美元基本上成了AAA大作的標準投資額,就連國產網遊都開始進入億元開發時代了。

    成本的不斷高企,遊戲公司的對策無非是「節流」和「開源」開源節流罷了。

    「節流」有兩個辦法,一是縮水,壓縮劇情減少玩法降低畫質。另外一個則是使用海外工作室與第三方外包來降低人工成本。

    不過這兩個辦法都是有利有弊,像是育碧,就因此戴上了「機械重複偽沙盒」、「播片神作上市大縮水」的帽子。

    至於「開源」的話,自然是只做熱門品牌,就像好萊塢大片一樣,積極追求熱門IP改編、給大作瘋狂推出續作。於是喪心病狂的「年貨召喚」、「年貨飛車」和「FIFA年貨」就出爐了,而且它們的題材剛剛好覆蓋歐美家用機用戶最喜愛的槍車球主題。

    顯然,在傳統的開源節流方法之外,蜜蜂找到了自己特色的節流省錢技巧,現在看來效果還不錯的樣子。

    至於被人噴美術設計弱雞的問題,暫時只能先無視了。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:32
第497章 秋天還沒來


    雖然北美其他地方的人們,還在忙著往自己頭上澆冰水不亦樂乎地玩著冰桶挑戰,但是九月的太陽還是在一天一天的遠離北半球,也許大家也都是這麼想的,澆冰水這種事情當然只有在夏天玩才有意思嘛,畢竟不是誰都有毛熊血統。

    隨著9月23日秋分的日期漸漸靠近,不但白天變得越來越短,氣溫也變得越來越涼快起來,雖然溫村這種地方真心沒怎麼熱過。

    當然也沒怎麼冷過,所以雖然時間上已經是第三季度的末尾,但是秋天還沒來,無論是大樹還是小草都還是綠油油的。

    在這樣的日子裡,搬一張躺椅放在院子草坪上曬太陽,無疑是非常舒服非常愜意的事情。

    因為閉眼仰面躺著曬太陽的關係,馬競眼前的背景是一片濃濃淡淡的紅,那是陽光照亮眼瞼毛細血管的結果。而在這片深紅色背景之上,此刻卻有一個不斷閃爍的綠色正方形圖案,四個小小的人兒正在朝著正方形變現一步一步爬去,眼看著要爬出筐子了。

    而此刻馬競要是睜開眼睛的話,自然可以發現芝麻甜餅四個小傢伙正一個沒差地圍著他的躺椅滿地亂爬著,並且有越爬越遠的趨勢。

    所以馬競看到的其實是一個警告畫面,提示他「再不睜眼你家娃兒就跑丟啦!」

    其實這樣的畫面顯示完全是多此一舉,絕大多數人哪怕不經過訓練,照樣能夠根據聲音大小的變化判斷出寶寶距離自己的遠近。只是馬競畢竟編了太多程序,思維習慣越來越接近程序猿,下意識就編了一個「聲音圍欄」軟件,直接根據四個小寶寶聲音的遠近、方向形成類似雷達的追蹤效果,並且還可以通過每個寶寶的特色聲紋給他們都打上名字標籤。

    今天輪到馬競留在家裡帶孩子,不過這傢伙著實夠懶,直接把四個小傢伙丟在院子草坪上讓他們曬太陽,還沒起名曰這是自然學派的育兒方式。

    說是自然學派方法,其實幕後的準備工作並不輕鬆,單單是對草皮進行修剪消毒以及驅蟲就花銷不小,不然的話馬老闆才不敢把自己家那四百億放在草坪上呢。

    要知道這個院子可是處在半荒廢狀態有好一陣子了,不光是浣熊們在上面打過鬧翻過滾,肯定還有別的什麼鳥雀動物在上面停留過,甚至這些飛一路拉一路的傢伙們肯定也有給草皮施過肥。

    說起來,那幾隻被馬競利用了一把的乾脆面君們,在發現上當受騙,不再有人定期投食以後,已經很不給面子的舉家搬遷走了。根據追蹤系統的記錄,這一家子跑得還挺遠,直接跑到了松河上游去了。

    雪河、松河,正是雪松農場裡面那兩條小河,其實就是附近的幾股山泉水匯聚而成的小河,它們並沒有外流匯入其他大河,最終流進了一個同樣位於農場的小湖當中,也算是獨屬馬老闆的「內河」與「內湖」了,所以它們的命名權自然屬於此間主人,被湯佳怡順手起了個雪河、松河以及雪松湖的名字。

    據說這片土地之所以叫農場而不是林場,就是因為那個小湖,最初來到這裡的人就在小湖附近的谷底平地建立了定居點,並且打算一邊砍樹賣錢,一邊開荒種地,慢慢依託那個小湖建立一片農場。不過因為種種原因這個農場實際上並沒有建立起來,作為一家農場它的耕地面積只有一百多一畝不到十分之一,而後來者雖然多次為其改名,卻一直沒有拿掉farm(農場)這個詞,而馬競接手以後也懶得改了,至少CedarFarm的簡寫還可以抄襲一下CF。

    其實製作CF韓國人只是在地圖選取時,稍微致敬了一下CS裡面的經典地圖罷了,居然就被某些別有用心的人抓著不放,極力宣傳「COD抄襲CF」、「L4D抄襲CF」等等極易拆穿的謠言。其他網友居然也不闢謠,反而跟著起鬨,看到出現槍支甚至FPS視角的遊戲畫面就要刷一波「抄襲CF」。

    這兩河一湖的規模都不算大,甚至都沒有出現在官方大比例地圖上的資格,即便是什麼都拍的衛星照片也不是都能看見它們。畢竟這地方太偏僻,衛星使用者懶得拍這裡,頂多是遠遠地大範圍來一張低分辨率照片湊活一下得了。

    當然以後肯定會不一樣了,隨著馬競的到來,雪松農場和CedarFarm這兩個關鍵詞的搜索量都增加了不少,他現在躺在院子裡曬太陽,指不定已經被某顆經過上空的衛星給拍到了也說不定。

    可惜馬競以前見到的防偷拍設備都是針對普通鏡頭的,對衛星那些大眼睛還真沒有什麼辦法,他又不能在農場上空真的釋放一個反衛星霾幕,只好聽之任之了。

    好在現在的衛星變軌成本非常高,想要讓衛星指定拍攝某個地點,需要提前設定好開機時間,下次飛躍目標地區上空時自動拍照,還要天公作美別給弄些白雲烏雲濃霧灰霾之類的糟糕天氣擋住了目標。

    至於科幻電影和遊戲裡面那種想看哪裡就看哪裡的偵查衛星,理論上倒是完全可以弄出來,先無腦增加衛星密度,打造高低軌全覆蓋的衛星網,然後再動用超算整理影像資料通過算法消雲除霾,也是可以實現的,不過這個成本嘛,就連大名鼎鼎的美帝都玩不起,不然他們也就不會發展高速偵察機了。

    想到這裡,馬競睜開眼睛仰面朝天,豎起右手手掌,對著天空做了一個國際通用的姿勢。

    「據說鷹醬家的衛星都能夠看清車牌號碼了,不知道能不能看到我的這個問候呢?」

    把這個剛剛冒出來的無聊想法搖出腦袋,馬競站起來把四個探索欲頗為強大的小傢伙們一一拎起來放回原位,然後再次坐回自己躺椅上去。

    明明還沒滿九月齡,馬競家的四隻千里駒已經先後掌握了爬行技巧,儘管各自的離地高度爬行速度以及耐力等指標還有非常大的差異,但是得到新能力後迫不及待學以致用的心態卻都是一樣的。表現在行為上就是,他們最近換衣服的頻率明顯增加了好幾倍。

    好在他們老媽早就給他們準備好了一櫃子的連體爬行服,完全不用擔心沒衣服穿的問題。

    被馬競放回出發地點,芝芝甜甜兩位小小姑娘完全沒有前功盡棄的懊惱,反而格格笑著朝前爬去,倒是糖糖餅餅這兩個小小夥子改變了心思,坐起來看向馬競的搖椅,顯然起了別的心思。

    「昂昂。」「昂啊。」

    他們說的其實是「糖」這個音,不過因為聲帶和舌頭的配合還沒調試好,所以只有後面的輔音成功發了出來。

    看著兩個兒子的小臉轉向自己,馬競就忍不住要扶額了,貌似有些作繭自縛的感覺呢,不過他還是掏出一個盒子喂了兩個小傢伙各自一顆小糖豆,至於將來會不會蛀牙,還是相信木糖醇不蛀牙好了。

    木糖醇是由玉米芯、甘蔗渣裡面的木糖加氫製成,因為結構單元中不存在葡萄糖的關係,不能被口腔細菌利用變成腐蝕酸,也不能被胰島素調節代謝速度,因此是一種比較健康的甜味劑,既可以作為口香糖和飲料的甜味劑,糖尿病人也可以食用它。

    不過任何事情都是過猶不及的,木糖醇本身就是人體的代謝中間物,正常人每100毫升血液當中本身就有30到60微克木糖醇,而作為可溶有機小分子,這種物質是可以被人體正常吸收利用的,吃多了同樣會升高血液中木糖醇水平,自然是對健康有害的。再加上這種甜味劑溶解時會吸熱降溫,就跟冰棍雪糕一樣有可能導致腹瀉問題,這是因為作為恆溫動物,人類腸胃的溫度通常都是一個固定值,溫度過低會導致那些腸道共生菌受不鳥的。

    馬競之所以選擇這種盒裝糖豆作為他訓練孩子工具,自然是看中了木糖醇的健康屬性,只是看到雙下巴明顯的兒子,他也只能安慰自己嬰兒肥嬰兒肥,實在很正常啦。

    安撫了兩個兒子,馬競這才重新躺好,習慣性地閉上了眼睛。

    其實查看E7U信息並不需要閉眼,它可以加載在任何感官信號上,同馬競產生交互,只是馬競還是習慣於閉上眼睛然後查看腦海裡面虛擬出來的屏幕,這樣信息量更大,比單純聽那個模擬語音效果好得多。

    先是習慣性關注了一下國內的新聞,太平洋對岸的激光筆事件並沒有什麼後續,很可能是萬能的人肉搜索遇上韓國整容術也給跪了,當然也可能是小事化無了。

    倒是國際新聞裡面非洲人民又各種刷屏了,除了肆虐中南部非洲多地的瘧疾和艾滋,西非正在爆發的埃博拉疫情也是各種錯亂。本來對於傳染病,尤其是埃博拉這種致死率極高的烈性傳染病,最好最有效的防控手段就是隔離了。這種事情玩過《瘟疫公司》(PlagueInc。)的人都應該知道的,除了老鼠蚊子鴿子等動物傳播者,人類攜帶者其實才是更加恐怖的傳染源,即使發現並隔離病人及攜帶者,自然是必須且急迫的選擇。

    不過人性貪生,出現了這種聞之色變的恐怖傳染病,自然是各種跑路各種躲避,結果反而加劇了疫情傳播,歷史上肆虐歐洲好幾次的黑死病(鼠疫),就是因為住在城市的貴族和市民在疫情爆發後紛紛出奔躲避才導致擴散開的。再加上非洲那邊糟糕的社會秩序,疫情久久得不到控制也就可以理解了。

    《瘟疫公司》是兩年前發佈在iOS平台上的一款策略遊戲,玩家需要扮演一個目標是毀滅人類的破壞者,通過製造病原體、為其制定傳播策略,並即時點技能升級科技樹的辦法同人類各國作鬥爭。

    看起來頗為邪惡,但這款遊戲卻是「寓教於樂」的典範,把防控傳染病的各種方法和策略用「敵對視角」進行包裝,令人印象深刻。因此這款手機遊戲很快就在全球流行開來,蜜蜂遊戲也從開發商NdemicCreations處購買了代理權將其移植到了蜜蜂平台上面。

    這一點上稍微有些尷尬,iOS生態好付費用戶多安卓用戶多潛力大,使得這兩大系統成為各種手游理所當然的首發平台,通常是單機先去iOS、網遊先去安卓,然後要是發展良好再互相移植。

    至於都聲稱自己是第三大系統的BOS和WP,卻是被開發者有意無意給無視了,誰讓你們是1%呢?

    當然,比起幾年內換了好幾次內核以及API接口的Windows移動版,蜜蜂系統的境遇還是不錯的,而且是越來越好。畢竟這個系統雖然一年一版本,但是前後繼承性相當優秀,而且蜜蜂也舍得下臉皮來拉人入夥,一手CV一手money的招數還是相當給力的。

    這裡所謂的CV自然不是CharacterVoice(配音演員),也不是CarrierVessels(美菌對航空母艦的稱呼),而是傳說中的ctrlCctrlV(Win快捷鍵,複製、粘貼),也就是抄襲複製山寨的簡稱了。

    只是這種招數隻適合對付那些人手不足的獨'立工作室,他們本身沒有只夠的家底來承受跨國公司,只能兩害相權取其輕——雖然其他國家不一定有這樣的成語,但是意思接近的諺語肯定是有的。

    而且這樣做也顯得有些咄咄逼人,富於攻擊性了,所以從去年起蜜蜂也開始修身養性起來,反正必須的急需的熱門應用已經差不多都有了,剩下就是慢慢打磨已經增刪了,自然有時間拉關係刷聲望了。

    類似溫哥華工作室這樣的海外工作室也是這一系列計畫當中的一環,意味著蜜蜂不再滿足於破解複製微創新,而是開始傾向於籠絡人才為他們直接開發遊戲應用。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:32
第498章 示範


    儘管眼前這一幕已經不是第一次了,但是當湯佳怡看到地上或坐或爬的兒子女兒,她還是忍不住有些無名火起。

    看到媽媽回來了,坐在草地上的老大小芝芝高興地伸出雙手要抱抱,不過湯佳怡卻沒有彎腰抱起她的意思,而是看向了女兒身上。原本的純色爬行服上佈滿了各種樣式和顏色的圖案,粉紅色的底色上多了一縷一團的凌亂黑色綠色痕跡,簡直變成了一幅不知所謂的胡亂塗鴉,完全看不出所以然來。

    其他三個小傢伙身上的也不怎麼幹淨,也都染上了綠色的草汁和黑色的泥土,尤其讓她不能忍的是,小餅乾這個小吃貨居然用小手抓著一片草葉送進嘴裡在哪兒吧唧吧地唧嚼著,不過顯然他剛剛長出來的幾顆小白牙還不足以擔當大任,搗鼓了半天也沒有咬斷這根細長的草葉。

    「馬賤賤,你就這麼讓我兒子吃草?」

    怒氣條迅速上升,很快就攢滿的湯女士頓時暴走釋放了滿怒之吼,所幸她還直到不能下到孩子,並沒有真的失態怒吼起來。

    甚至她這句質問的話都是快走幾步湊到馬競耳邊說出來的,這是這樣一來這句怒吼也就沒有了姿勢音量方面的加持,威懾力大大降低了。

    當然,原本就沒有多少威懾力的說。

    馬競並沒有直接回應妻子,而是饒有興致地拉了拉她的手臂,下巴微抬示意對方轉頭。湯佳怡依言轉頭,就看到小餅乾居然手腳並用朝自己爬了過來,仰頭看著她嘴裡啊啊哇哇的喊著,同時舉起的右手中赫然就是剛才那根草葉。

    冷汗、黑線頓時出現在湯女士額頭旁邊,哭笑不得地看著自己兒子。

    不像那些被父母爺奶過分寵溺,以至於從小就有些長歪跡象的小朋友,芝麻甜餅四個小傢伙的行為訓練都做得相當不錯,開朗活潑樂意分享,湯佳怡也一直以此為豪。

    在她眼裡,孩子們送給自己的那些小東西都是一個個充滿愛心的禮物,是自己教子有方的功勛章,收集到足夠的數量和品種她就可以激活「超級媽媽」這項史詩成就。

    本著獨樂樂不若眾樂樂的理念,湯女士一直在積極地分享著這些生活中的溫馨點滴。

    其實就是花樣曬娃!

    最近幾個月,她的圍脖相冊內容發生了巨大變化,出現了N多類似「小餅乾剛才分我的磨牙餅乾」、「小芝麻送給我的小禮物」之類的照片。而且在被問起時,還會特別反覆強調自己沒有可刻意擺拍,這些照片完全是保姆團隊日常抓拍積累來的,還有一些則是來自監控截圖。

    然而,正如那句傳媒行業的名言「部分的事實不是事實」所說的那樣,湯女士還是在這裡耍了個花槍。

    她完全沒有告訴別人,這些照片都是經過精心挑選的。

    其實她平常收到的各種「小禮物」,大部分就跟今天這樣的小草葉子差不多,都是類似沾滿口水的半塊餅乾、破損變形不成樣子的玩具、上面還有一點兒果肉剩餘的桃核之類有礙觀瞻的東西。

    不過它們都被自覺自動地過濾掉了,因新晉辣媽湯女士考慮到需要積極維護網友粉絲的氪金狗眼,畢竟狗眼很貴的。

    經過篩選,剩下來的自然都是諸如漂亮羽毛、完整小花、可口糖果之類看起來就很漂亮的小東西,再加上作為背景的一隻隻白白嫩嫩的小小手掌,以及水準以上的畫面構圖和畫質,滿滿的文藝氣息和溫馨氣氛簡直撲面而來。

    雖然這些看起來靠譜的漂亮禮物的「實際爆率」並不高,大多數都是各種比垃圾強不了多少的小雜物,但是為了繼續自己的逼格曬娃之旅,以及加強行為訓練、增加母子感情的目的,湯佳怡從來沒有拒絕過這些雜物,今天應該也不例外。

    所以,育兒專家湯女士只得慢慢蹲下來,一邊在心裡安慰著自己「孩子還小,還不到分辨美醜好壞的時候,等再過幾個月我……」,一邊在身邊某人幸災樂禍的調侃聲中伸手從兒子手裡接過那片葉子。然後,起身、擰腰、伸臂、放手、收臂、後退半步,動作一氣呵成。

    然後,某個剛才還在取笑她的男人,頓時就張開了嘴。

    馬競咔咔咳咳地連續咳嗽了好幾下,才吐出來了一團綠色的東西,赫然就是剛才那片草葉!

    原來湯佳怡早就打好了腹稿,接到草葉之後先是虛晃一槍,做了個站起來把草葉拿到跟前細細觀察的動作,然後就以迅雷不及掩耳到鈴兒響叮噹的速度,把那片草葉塞進了旁邊那傢伙的嘴裡面!

    繞是馬競眼疾手快反應速度絕對是人類一流,可也架不住生理結構的限制,湯佳怡在極近距離突如其來的行動完全沒有反應,被她成功偷襲,吃到了那片草葉還有自己兒子的口水。

    吃兒子口水其實不是一次兩次了,完全沒什麼問題,這片草坪上的草種也是優質牧草的底子,口感鮮嫩營養豐富,並不是什麼毒草苦草。可問題是再優質的牧草還是草啊!

    這下子輪到遠遠多開湯佳怡嘲笑他了,而在場的四個小傢伙們聽見媽媽歡快的笑聲,也都跟著張開只有幾顆小白牙的小嘴,發出一陣陣清脆的笑聲。

    「湯加加!你不要命了啊?」真正讓馬競惱羞成怒的,其實是湯佳怡這自作主張的冒險行徑,要不是自己反應及時沒有出岔子,剛才湯佳怡絕對是被他咬斷手指的節奏。

    人類的神經系統,尤其是視覺系統在信息處理傳遞速度上偏慢的特點,既是電影、動畫、遊戲等現代動態顯示設備的技術基礎,也是一個安全隱患。

    作為一名年輕的百億富豪,馬競自然是各種惜命各種沒活夠,再加上他又有E7U這個外星掛助陣,自然起了給自己來點兒防身之技的心思,視覺上有「餘暉效應」這個高延遲問題,但是聽覺、觸覺上可沒有,再加上各種編程各種預設情況,馬競順利地給自己點上了「眼疾手快」技能。按照他的私人教練組的說法,馬老闆你的身體素質以及技能表現完全達到了職業運動員的水準,去參加全運會很可能有拿牌的實力。

    而這其實還是馬競有意藏拙的結果,他有自信除非遇到瘋狂吃藥的天才,否則他完全有能力拿到全部男子單人項目的金牌,因為有一堆世界紀錄已經被他私底下破掉了。可惜這個逼沒辦法裝,雖然他的確沒有吃藥,但是E7U給他弄得這個內源性激素調控其實和別人吃睾酮類(雄激素)藥物沒什麼區別,不過是更加科學高效罷了,因此馬競完全沒把握能夠通過相關藥檢。

    當然,感覺無利可圖也是一個原因。

    「嘻嘻,這只是一個小小的報復罷了「,湯佳怡伸出小舌頭舔了舔嘴唇,「某人不是號稱自己眼疾手快反應靈敏嘛?」

    說完之後湯佳怡也不得馬競回應,直接上前幾步彎腰抱起地上早就翹首企盼的小芝芝揚長而去,旁邊侯著的女保姆們也紛紛走過來把其他三個小傢伙抱起來送去別墅裡面。小傢伙們要開飯了,不過在這之前他們要換衣服擦手擦臉,還有一通忙碌呢。

    「等會有你好看的!」一邊想著待會兒怎麼教訓對方,馬競也站了起來拍拍褲子上的草屑。

    和自家小朋友一樣,他身上照樣有不少草綠土黑的污跡。這也是沒辦法的事情,在天然草坪上打滾玩親子互動,當然要有灰頭土臉滿身草的覺悟。

    總的來說,結果還是很滿意的,既加深了親情關係,也幫小傢伙們鍛鍊了身體,這樣的好事情以後還要多來點兒。

    不過馬老闆這麼總結的時候,全然忘了那些被他趕離家園,驅趕到五六百米之外的浣熊、松鼠、野兔、田鼠、北美山雀等中小動物們,至於被擊落的蒼蠅和蚊子,呵呵,害蟲還想有蟲權?

    親近自然當然是好事情,但一定要有度。因為人類其實已經和人為環境密不可分了,純粹的自然環境對於人來說反而更危險,尤其是對小朋友們來說。

    然後周邊的小動物們就悲劇了,儘管它們人畜無害(死無全屍的小錦鯉默默哭泣),儘管它們美麗可愛,還是被化身娃控的馬老闆給驅逐到遠遠趕開去了。長條形的雪松農場位於一片細長谷地當中,雪河與松河便是發源與兩邊的山上,馬競這傢伙投放了一堆猛獸俠在這兩條河上,只用了幾天功夫就把本地土著動物都給趕到山那邊去了。

    作為北美洲的脊樑,規模龐大的落基山脈從這裡一直往南延伸到墨西哥,完全不需要替那些小動物們擔心未來的生活問題。沒準它們還會穿州越縣跑到墨西哥灣去過冬也說不定。

    之所以把小動物們悄悄趕開,自然是為了防範病原體,雖然小傢伙們在國內時已經打了N多針,半歲以前的計畫免疫針都已經打完了,但是後面還有好多針沒打完,整個免疫體系還沒有建立完整,再加上疫苗也不是萬能的,碰到新病就抓瞎了。所以為了以防萬一,馬競就任性地把小動物們都趕走了。

    當然,不可能做到100%都趕走,即使現代大都市裡面還有野生的麻雀和鴿子了,更何況這片林子裡面?不過馬競並不擔心這些殘餘勢力,就算還有一些松鼠和北美山雀呆在樹上不下來,造成的影響也要小很多了。

    畢竟接觸,尤其是密切接觸才是導致染病的第一罪魁。等到一歲以後免疫力提高到正常水準,馬競才會放手讓小傢伙們接觸一下小動物們。

    至於那些自然免疫教的信徒,馬競才不會跟這些大齡中二患者置氣呢。

    之前因為鷺島婦幼保健站的請求,他們兩口子還有芝芝糖糖一起出鏡,拍攝了一組宣傳計畫免疫的海報,結果卻惹到了自然免疫教的信徒,在他的圍脖上各種噴酸水。

    信奉自然免疫教的人相信人體本身就有著完善的免疫機制,接種疫苗有風險、濫用抗生素催生耐藥性,因此特別強調別亂打針吃藥,要多多發揮身體本身的免疫能力。其實簡單來說,這種理論就是鼓吹「有病扛著扛著它就自己好了」,非常的誤人子弟。

    所以馬競對這些人的回覆都是一幅圖和一句話,圖片是War3里熊德的截圖,而那句附言這是「野德你好,野德再見!」

    其實馬競並不排斥自然免疫的說法,他現在這麼放任小傢伙們在戶外草地上打滾玩耍,本身就有讓他們接觸外界環境以及各種免疫原的目的在裡面,但是這一切一定要有度有控制。

    等馬競換了一身衣服出來,他們家的四個小朋友也都換了身衣服,各自坐在自己的嬰兒椅裡面,左右手同時開工抓著面前的碗裡水果片,滿臉滿手滿胸都是各種顏色的果汁,感覺比剛才還要髒兮兮。

    「趕緊的趕緊的,怎麼這麼拖拉?」看到馬競進來,湯佳怡連忙拉著他走向孩子們對面一個大號嬰兒椅,伸手挑起座位上平放的小板,把馬競推進去按在座位上再把小板子放回原位咔噠上鎖,馬競就像是審訊室裡面的疑犯一樣被固定在了椅子裡面。

    接著,他面前被擺上了一個精緻的綠色密胺碗,裡面裝了大半碗類似肉鬆的東西,看起來鬆鬆軟軟似乎很好吃的樣子。

    「筷子呢?沒有筷子給個勺子也行啊!」馬競哭喪著臉仰頭問道。

    「養不教,父之過。孩兒他爹,依母后懿旨,以後吃飯時你要給孩子們示範正確的吃飯姿勢,今天的課題是如何手抓食物而不撒,要啥筷子勺子自行車?」

    在發現小朋友們可以自己做的很好之後,兩口子就專門買來嬰兒椅,讓他們坐進去自食其力,結果因為吃一半撒一半浪費太多招致了呂薇的批評和一次小規模的爭論。

    看了眼這個超大號嬰兒椅,馬競嘆氣:「佳佳你今天進城去,就是取這東西是吧是吧是吧?」
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:33
第499章 牆外花更香


    在小朋友面前,馬競身為做爹的人自然要以身作則給孩子們做好表率,裝作高高興興地吃著手抓飯,還要不時用言語和動作指導一下對面的小傢伙們。

    不過他這個表率作用其實是失敗了的,小傢伙們以前怎麼吃飯現在也是怎麼吃,真正吃到嘴裡的可能還不到三分之一,剩下的都灑在了路途上,托盤、胸口、臉上、地上,撒的到處都是。看到這一幕,馬師傅腦子一轉就計上心來,只見他忽然彎腰伸臂,充分發揮其身高臂長的優勢,跑到對面撒的最多的小餅乾碗裡抓了一大把。

    餅乾本來就因為邊吃邊撒消耗了半碗飯,被自己老爹這麼偷襲一下,直接見了碗底,可憐他人小胳膊短,卻是無論如何也夠不到對面的,只好有樣學樣地伸手到旁邊姐姐的碗裡抓了一把。同樣遭搶的小芝芝頓時怒了,呃呃啊啊地用嬰語訓斥弟弟,不過小餅乾對此卻是不予理會,轉頭又去哥哥小糖糖的碗裡搶了一把。

    古人云書非借不能讀也,而四姐弟的表現也證明了飯非搶不能吃也的道理,不但吃飯速度比昨天快了7%,灑落浪費的食物也少了11%,要不是特製嬰兒椅把小傢伙拘束在裡面,讓他們沒辦法彎腰撿拾,還能靠著回收再利用把浪費率變成個位數字。

    小朋友們吃飽喝足了就開始犯困,小嘴一張一張的,就被保姆們帶去睡午覺了。

    湯佳怡本來還想跟馬競交流一下,她感覺這麼放任鼓勵孩子們在飯桌上搶食吃不是太好,太沒有吃相和禮儀了。

    不過還沒等她開口,馬競就彎腰伸手,靈巧的手指撥開鎖扣,一邊掀開面前的橫板,一邊惡狠狠地說道:「湯加加,剛才孩子們都在這裡,我不好下手報復,可現在嘛,哈哈!」

    湯佳怡聞言下意識看了下四周圍,此刻偌大的餐廳裡面還真只剩下她們夫婦倆人了,因為九月開學季到了的原因自家爹媽已經早早回了老家,同來的保姆們此刻都去了兒童房那邊,女僕們倒是就在隔壁準備室侯著,不過她跟這些本地僱傭的臨時工們也不是很熟,自然不能跟她們求援。

    至於保鏢,她倒是有幾個心腹女保鏢,只是此刻也都不在身邊,那幫姑娘這會兒應該在試穿上午逛街買的衣服吧?

    正這麼不著調的胡亂想著,湯佳怡就感覺身子一輕,她就被馬競舉到了空中,不過並不是影視劇裡浪漫的公舉抱,而是影視劇裡面同樣常見的山賊抱,或者說山賊扛,她就像是米袋子一樣被丟到了右肩上扛著。

    人的肩膀能夠有多寬?

    拳上能站人,肩上能走馬。前一個馬競還可以勉強做到一小會兒,可是後一個他就不行了,健美運動員那種膀大臂粗雖然看起來很有力量感,但卻不是他的菜,他的身材是那種「穿衣顯瘦脫衣有料」,以前湯佳怡對於這個自然是感到自豪和欣喜的,但現在被扛到肩膀上感覺就不太舒服了。

    隨著某人邁步狂奔,被他扛著的湯佳怡就受罪了,本來她還打算咬這傢伙耳朵一口,再捶上幾下,電視裡不就是這麼演的麼,那些被山賊土匪劫掠的小家碧玉富家千金們都會一邊掙扎呼喊「放開我!放開我」,一邊用力捶打扛著自己的劫匪。

    不過親自經歷了山賊抱之後,湯女士才發現電視裡都是騙人的,不用馬競做什麼動作,她為了保持平衡就得抓緊某人背上的衣服,根本沒空也不敢做些別的動作。

    然後馬競就這麼扛著自己老婆離開餐廳,穿過長長的兩邊掛滿了各種古典油畫的走廊,又登上旋轉樓梯來到二樓,最後推開一扇房門走了進去,把肩上的人兒丟在大床上,遭到重擊床墊發出咯吱咯吱的彈簧聲,很快就安定了下來,盡顯優秀品質。

    「去洗澡啦!」

    大約半小時之後。

    馬競翻身倒在一旁,呼呼地喘著粗氣。

    抱著一百斤的老婆跑了上百米,爬了幾十級台階,又沖刺洗了個戰鬥澡,這些動作自然是非常耗費體力的。當然,最耗費體力的,其實還是之後那以百計數的俯臥撐以及托舉、推舉動作,繞是馬競自詡擁有比肩奧運冠軍的身體素質,這麼一番大運動量坐下來,是個人都會受不了的。

    其實馬競身上有特殊的儲能蛋白,體力耐力指標絕對能夠羨慕死馬拉松運動員,但是他畢竟還是肉體凡胎,肌肉收縮以輸出大量機械能時同樣也會釋放大量熱能,導致體溫的升高。

    其實從20分鐘前他的呼吸量就已經明顯增加了,這是E7U通過增加進肺氣流量的方式來幫助他散掉過多的熱量。

    「怎麼,這還沒到30歲,你怎麼就虛的不行啦?」

    問話的不是旁人,自然是馬競旁邊的湯佳怡。

    只是這句話從此刻容光煥發,滿面紅光的她口中吐出以後就變了味道,變得無比的綿軟甜膩柔情滿滿,絲毫沒有字面意思所應該具有的譏諷調笑味道。

    馬競偏頭看了她一眼,只見她的臉頰耳朵脖頸以及露在薄被外面的肩膀都泛著或濃或淡的紅暈,嘴角上也掛著滿足的笑意,顯然是滿意的不得了。

    「你老公我行不行,剛才你不都已經試過了麼?要是覺得還不夠,大可以再戰三百回合嘛!」

    頓了一下,他才接著說道:「我這不是喘氣,是散熱。通過深呼吸進行強壓風冷散熱,不然的話一會兒就滿身是汗了,到時還得再去洗一遍澡那多麻煩啊!話說那些傳說中武林高手,為什麼能夠做到PK髮型不亂,惡鬥連連額頭卻不見汗,就是靠的深呼吸散熱法……」

    「你就吹吧,當我沒練過武似的。你幹嘛?」

    馬競猛然坐起來,猿臂一攬就給湯佳怡翻了個身,隨著「啪啪」兩聲,兩團雪白的PP上就都出現了一個淡淡的紅色掌印。

    疼到是不怎麼疼,這傢伙根本沒用力。

    馬競一直非常擅於總結,在其他領域是這樣,在這些羞人地方也是如此,甚至還被他研究出了一套「馬氏擊臀術」簡稱「馬屁神功」的技巧,借助特殊的手型和姿勢,可以不用造成多大的痛苦就能發出很大的聲音,這傢伙還曾經為這套打PP技術專門拍過教學視頻。

    至於視頻的演出人選,自然有他們兩個真人出鏡。

    所幸那視頻做過技術處理,發帖時也掛了馬甲,所以至今也沒人知道他們兩個還拍過這種東西,想到這裡,埋在被子裡湯佳怡的俏臉就更加紅了。

    來回搖頭把這些惱人的東西甩出腦海,似乎剛才鬥嘴的原因也被湯佳怡搖了出去,她翻身靠在床頭,轉換了一個話題,問道:「過兩天就要回家了,你那個秘密項目弄完了沒有?」

    「那算什麼秘密項目?」馬競擺了擺手,「已經弄得差不多了,你要有興趣明天一起去看看得了。」

    除了充當測試點,幫助那些國際版應用進行本地化測試的工作以外,溫哥華工作室自然也有自家開發項目的,不然的話這個工作室之名就名不符實了,還不如改名叫海外測試中心得了。

    至於他們的那個遊戲,也是蠻有說頭的。

    這款暫定名《圓盾》的遊戲是一款PT平台專享的VR體感遊戲,有溫哥華工作室自行開發,總部提供技術支援。

    實際上蜜蜂早就進入了VR領域,發行了數十款帶有虛擬現實內容的遊戲,體感內容也有不少。不過真正從設計階段就把VR元素考慮進去的遊戲,「圓盾」還是第一個。

    以前蜜蜂發佈的那些VR遊戲,虛擬現實部分的內容其實都是後來添加進去的,拿掉VR直視屏幕完全不影響遊戲進程,甚至用戶體驗反而更好,畢竟沒有了笨重的頭顯。

    而且早期頭顯的畫質實在說不上有多好。

    這自然是屏幕技術的鍋,除了立體顯示設備不可避免的3D眩暈症以外,早期DW最為用戶詬病的就是那個「窗紗」畫面了。

    其實其他同類設備也有這個問題,不過人家畢竟藏拙沒有正式上市,而作為量產上市的VR設備,夢行者自然要遭受各種審視的目光。

    透過「窗紗」看東西,總歸沒有推開窗戶直接看來的清爽舒適,偏偏價錢還死貴死貴的。再加上更加嚴重的3D眩暈,導致夢行者不支持長時間遊戲,使得DW遭遇了叫好不叫座的困境。

    後來蜜蜂乾脆將其轉型,轉而向4D影院、虛擬會議領域發展,但特效影院的市場規模畢竟有限,設備更新週期也要慢不少,而虛擬會議的潛在市場固然更加寬廣,其本身卻不是剛需。結果兜兜轉轉,最後夢行者還是回到了VR遊戲設備的軌道上了。

    有意思的是,儘管夢行者還沒達到成熟狀態,但正是它們讓蜜蜂PT終於拿到了第一個和第二個百萬銷量。

    PT是去年國慶前發佈的,到現在已經快一年時間了。而PT的成績單則217萬台累計銷量的成績。雖然不能夠讓人滿意,和三大平台遊戲主機那些千萬、幾千萬的銷量相比,當然是弱爆了,但是和類似Ouya之類的新興主機相比,這成績還是不錯的。

    而且值得高興的是,作為PT選配件的新版夢行者頭顯也賣了50萬台。

    一年來蜜蜂總共在國內售出了86萬台PT,其中大部分都是售價1999軟妹幣的迷你版——蜜蜂在國內刻意PT削弱遊戲色彩,即使國家解禁之後也沒有跑去修改正式商品名,依然在當娛樂電腦在賣——這個版本的PT乾脆不配備陰陽魚分體手柄,標配外設只有蝙蝠鍵盤和鼠標,顯然這部分用戶要麼是手遊玩家,要麼就是不玩遊戲純粹買回去當廉價PC用的。

    而在海外售出的131萬台PT裡面,大多數都是包含陰陽魚分體手柄,同時售價達到399美元的標準版,餘下大約42萬用戶則選擇了售價高達799美元的VR版,即捆綁了新版夢行者的版本。

    彼時美版iPhone的運營商合約價只有299美元,早已上市的新一代遊戲主機PS4、XBO的售價也在400美元左右,可見蜜蜂PT是一點兒價格優勢也沒有的。同樣的價格,購買三大平台主機的話,還能獲得更多遊戲,大作小作都很多,由此完全可以想見,這些購買PT,尤其是VR版的玩家絕對都是真愛粉。

    說起來,全球首款VR遊戲設備是19年前任天堂的VirtualBoy,不過這款理念超前的頭戴式遊戲機因為技術跟不上卻是失敗了,這款號稱要賣500萬台的虛擬遊戲機發售後遭遇了冷遇,最後只能草草收場。

    經過20年發展,新的頭戴顯示技術雖然還沒有達到成熟,卻也不算是一無是處了。頭顯越來越多,支持VR模式的遊戲和視頻越來越多,這個概念也離大眾的生活越來越近,而蜜蜂PT作為第一款實用化消費級VR遊戲機,自然受到了不少的關注。

    之前夢行者和VR遊戲之所以叫好不叫座,說到底還是技術不成熟導致的。頭顯分辨率太低、3D眩暈、體感靈敏度不夠等等原因都嚴重影響了VR遊戲的吸引力。

    而經過多個版本的迭代,蜜蜂在VR領域真正站在了世界之巔,尤其是新版PTE引擎實現了對VR顯示的原生支持,不但可以很方便的把普通圖片和視頻轉換成立體視頻流,開發VR遊戲的成本也大大降低了。

    也是因為這個原因,雖然PT平台在排除手游的普通遊戲數量上遠不及其他三大平台,但在VR遊戲數量指標上卻後來居上,成為標準的全球第一。

    這也是為什麼蜜蜂遊戲要專門開發一款原生VR設計遊戲的原因,《圓盾》是一款主打冷兵器格鬥的動作遊戲,借助陰陽魚分體手柄,可以實現極佳的雙手格鬥體驗,尤其是左盾右劍的劍盾流,遊戲名也是來自這裡。
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