[異術超能] 超級U盤 作者:紙火花(連載中)

 
Babcorn 2016-11-30 19:42:46 發表於 都市言情 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1601 495033
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:37
第530章 逗娃


    不說時代的發展並不以個人的意志為轉移,單單是時代發展帶來的種種好處就是大多數人們不忍捨棄的。所以即便類似「我的無手機假期」這樣的文章,能夠得到上萬的點擊和數以百計的評論,但真正能夠像作者一樣選擇放下手機、把時間交給家人和朋友的人卻是萬中無一。

    嗯嗯,都是為了生活嘛。

    或許只有那些還沒有真正融入這個社會的人,才能隨意地享受著慢慢騰騰、無憂無慮的生活,比如上幼兒園之前的小朋友。

    也許是四姐弟在一起,以及見到姥姥的關係,到了陌生地方的芝麻甜餅們並沒有表現出一般小朋友常見的怕生現象,在院子裡跑的非常歡實,小孩子特有的不知輕重的大嗓門,離得遠遠的都能聽見。

    還沒走進岳父家的這個院子,湯佳怡就聽見了女兒小甜甜一聲響亮的「啊——」,尖銳的童高音直刺的她耳膜發顫。

    既不甜也不萌的聲音讓她頓時皺起了眉頭,作為親媽她自然能夠聽出來,這是小傢伙兒在表示不高興不同意的情緒。雖然她已經掌握了近百個常用字,是遠近聞名的小神童,但是心情一激動還是下意識地選擇了最本能的喊叫。

    湯佳怡加快腳步,搶先走進了院子裡面。

    跟在後面的老湯同志不知道是因為年老耳背,還是見怪不怪了,並沒有對這聲尖叫產生什麼反應,依然在淡定地走著。

    至於娃他爸,馬競的耳朵很靈敏,自然聽見了女兒的喊叫,不過因為他開啟了E7U智能降噪功能的關係,傳到他腦海裡的聲音並不刺耳,反而顯得非常萌軟,所以他自然是不急,跟著老爺子慢慢走著。

    E7U並不是一刀切地移除聽覺信號當中的環境噪音,而是把聲音複製兩份,一份拿去進行聲學建模,形成獨特的「聲音視覺」,另一份傳給馬競腦子的信號才會降噪,同時還會進行轉文字處理,以便他更高效地處理各種信息。

    即使馬競這樣的開掛人士也會遭遇信息飽和現象,好在人腦對不同來源信息的處理能力存在明顯差異,各自的飽和閾值也不盡相同,故而可以用視覺、觸覺方面的空餘資源來呈現其他信息。

    作為人類第二重要的感覺,聽覺系統猶如繁忙的環城路,很容易就會出現信息飽和現象。

    這是由聲波的物理特徵以及人耳的生理機制所決定的,馬競同樣是人類的身體,同頻掩蔽、聲信號緩存小、聽覺疲勞等問題同樣困擾著他。好在他的外星外掛比較給力,幫他大幅度強化了聽力,從而目明且耳聰。

    生物進化從來是夠用就行了,蟑螂因為逆天的生存能力四億年再沒進化過,海鞘因為坐沉海底等食來的生活方式讓中樞神經系統在發育中退化。但是對於人類個體而言,大多數人還是忍不住對更強大能力的嚮往,近的有奧運會更高更快更強的格言,遠的有古人的圖騰崇拜,鷹的視力、狗的嗅覺、貓的聽覺、熊的力量、蛇的敏捷……

    是以在得到E7U之後,儘管知道自己並不打算去當職業運動員或者特戰高手,身體弄得再強也只是很少用到的屠龍技,馬競還是耗費了不少時間和資源,專門把自己的身體強化到了滿級。

    只可惜現實不是DND遊戲,體質、力量、敏捷、感知等屬性統統達到人類極限的他,並沒有覺醒什麼超凡屬性獎勵。

    當然,也可能是因為他的「強化」是大大地取了巧的緣故,他身上視、聽、觸、嗅、味的感覺細胞還是人類的「原版款式」,只是數量在正常基礎上稍微增加,同時通過E7U的預處理提高了信息處理效率罷了,並沒有解開基因鎖,讓他變成擁有更加強大的新細胞的新人類。

    馬競對這個結果已經很滿意了,要是真的給他來個基因層面的昇華,他可能反倒不敢隨便折騰強化身體了。畢竟不孝有三無後為大嘛,在這一點上馬老闆還是很傳統的。

    一開始馬競還對身上這個外星造物有一些疑慮,但是幾年時間下來,這東西並沒有給他造成什麼麻煩,已經融入到了他生活的方方面面,變得密不可分了。像是他現在就非常習慣於隨時使用「聲音視覺」這項能力帶給他的「透視」功能,即使沒有走進院子,通過聲學分析,系統依然能夠在他眼前描繪出,青灰色院牆裡面發生的事情的大致樣子。

    湯奇夫婦在楊縣縣城的住處是一個青磚灰瓦的四合院。

    這樣一個擁有八個房間的四合院,要是在北上廣那些國際大都市,可能需要幾千萬上億軟妹幣才能拿下,並且大多數時候可能還是有價無市,就算想買都沒人願意賣。

    可是在偏遠山城的楊縣,馬競聽老丈人說起過,他買下這個院子只花了幾十萬。而且這還是房產春風吹滿地的結果,否則以楊縣身為九線城市的地位,十萬以內拿下完全沒問題,可能賣了房子的原房主還要對你千恩萬謝呢。

    此刻在馬競「眼中」,自家芝麻甜餅一個都不少地出現在青磚鋪地的天井裡,其他三個正分別跑著追趕一個彈跳的球,同時嘴裡發出諸如「停停」、「站住」之類的聲音,而小甜甜同學卻是被岳母大人抱在懷裡,在她對面不遠處是剛剛走進去的湯佳怡。

    更多的細節就不是通過聲學分析能夠得出的了,好在馬大官人已經跟在岳父身後走進了院子裡面。

    E7U:你受到了呂薇(岳母)的瞪視,需要通過一個難度為3點+5點(身份加成)的意志檢定。你通過了意志檢定,不會陷入震懾狀態,並免疫該效果5分鐘。

    E7U:你使用了表演技能,表現出謙卑尊敬的表情和儀態,呂薇的怒氣值-2。

    只可惜此「系統」非彼「系統」,E7U只能影響到馬競的身體,並不能影響到現實世界,這兩段文字其實只是某人自己寫了插件刻意用了遊戲式的表述帶來的效果罷了。

    實際上,系統只是識別出了呂薇臉上表情的變化,由此判斷她的心情好了一點兒,至於量化減怒效果根本做不到,那個數字完全是馬競預設的,最小都是-2。

    院子裡的情況和馬競之前通過耳朵「看」到的基本一致,只是等他的目光頭過去時,岳母懷裡的小甜甜突然變了顏色,確切說是她身上衣服刷得一下變了顏色。

    通過聲音可以「看到」位置、速度和形狀,卻是看不見顏色的,馬競看到的人物形象自然是系統自動套用模型的結果。顯然是小傢伙們身上的衣服已經被換過了,不再是馬競出門前看見的那一身了,所以才會出現顏色刷新的情況。

    事情其實沒什麼,小甜甜的玩具不跟她玩了,所以小傢伙兒氣的哇哇亂叫,引來了姥姥和自家老娘。

    小傢伙們懷裡抱著的那個足球並不是真正的足球,而是偽裝成足球的一個逗貓玩具,就名叫「貓咪足球(CatFootball)」。這個圓球的大小和足球一致,但是顏色、材質和內部結構卻是不一樣的。它擁有韌性十足且彈性絕佳的外殼,可以借助內裡三組偏心輪的運動在地面原地蹦起,並通過與地面或者牆壁碰撞,彈跳著前進後退。

    相比起早期版本,體積變大讓裡面多了傳感器、攝像頭、麥克風、喇叭以及無線連接模塊,同時彈跳的高度和距離也增加了,可用的行動模式也多了不少,是以自推出以來就到歐美愛寵人士的歡迎,在這個聖誕購物季裡,這顆球更是進入了多個國家寵物玩具銷量排行榜前五名。

    呂薇家雖然有貓,但卻是一隻剛斷奶的小奶貓,對這個比它要大好幾倍的足球玩具並不感興趣,甚至還有些恐懼它。所以這些逗貓玩具現在其實是客串逗娃玩具,成了馬競家四個小吃貨們鍛鍊身體的道具。

    貓足球擁有跟隨、追逐、躲避、繞圈、連續撞牆等多種預設行動模式,並且可以借助攝像頭和麥克風實現簡單的身份識別,然後問題就出在這個功能上面了,剛才小甜甜不小心弄髒了衣服,就被姥姥抱回房間換了一身,結果因為衣服顏色變了,等她再出來以後,剛才還跟她玩得好好的足球球就不理她了。

    至於語音識別功能,卻是綁定地湯佳怡的聲音,所以小傢伙們學著媽媽喊「停下」根本不起作用,只能邁開小短腿兒追上去。

    等到湯佳怡接過足球,重置了身份識別模式,指定小甜甜身上這身衣服,並且把球丟在地上,小傢伙兒立即示意姥姥把她放下地,咯咯笑著去追那隻蹦蹦跳跳的小球了。

    看到滿院跑的四個外孫外孫女,湯奇立即把自己的任務丟在了腦後,跟著老伴兒一起追在小傢伙身後,嘴上忙不迭地說著慢點跑別摔著,卻沒有攔住孩子不讓跑的意思。

    「咔嗖——」湯佳怡沒有把手機放回口袋,而是用它抓拍到了一張照片。

    特殊的快門聲說明著她用的是動圖模式,果然等到手機遞到馬競面前,就看到屏幕上正在循環播放著一段畫面:一隻黑白花足球向前方騰空而起,在它後面是一隻朝前邁出的穿著小腳丫,本來是小傢伙兒追球沒有追上,但是在這這裡卻因為視覺錯位看起來像是穿著童鞋的小傢伙兒一腳把足球大力踢飛起來了。

    等到這張gif動圖播放了兩遍,湯佳怡這才收回手臂,右手手指一陣噼裡啪啦的點擊拖放,就給畫面添加了簡單的碎屏特效,最後又用一段爆炸體的「踢出個未來!」收了尾。

    從頭重新看了兩遍,確認沒有什麼問題了,她卻沒有如往常一樣直接一鍵發送到圍脖。

    蜜蜂自家的各種應用早就互相打通了功能,相機拍照後可以進行簡單的圖片處理,同樣也可以很方便地添加文字發圍脖。以往湯佳怡都是一鍵發送功能的忠實擁蹙,只是這次她卻只是保存了圖片並沒有發送。

    「怎麼不發圍脖了?」馬競問道:「你今天的曬娃狂魔日常任務還沒完成呢。」

    「今天算了,過段時間等有球賽的時候再放出來吧,」女人說道。

    「哈哈,天不怕地不怕的湯加加也有怕事的時候啊?」

    「怕麻煩罷了,」湯佳怡沒有多說什麼,而是轉移了話題說道:「我看甜甜她們挺喜歡這裡的,這段時間我們就不回鷺島了,讓他們多陪陪爺爺奶奶也挺好的。」

    「說好的拉斯維加斯五日遊呢,你就這麼放我鴿子啦?」

    「放就放了,怎麼滴?」女人巧笑嫣然:「聽說那地方結婚容易,離婚更容易,要是你看上了哪個小妖精,故意把我騙去那裡辦理離婚怎麼辦啊?」

    坐落在內華達沙漠邊緣一座綠洲上的拉斯維加斯,曾經因為淘金熱紅火過一陣子,但是當沙漠裡的金銀礦被開採完畢,這座變成「資源枯竭型城市」的小城差點兒就要倒閉了,不過在1931年大蕭條時期,內華達州州議會通過了維加斯賭波合法的決議,那裡很快迎來第二次繁榮。

    作為世界四大犢城之首,維加斯同樣也在開發其他業務,比如博覽業以及旅遊業。比如那裡極具特色的閃婚閃離制度,因為結婚容易,吸引了很多戀人前往那裡,還有不少不願意曝光婚姻情況的名人,也樂於去那裡悄悄註冊結婚和離婚。

    博覽業的代表,就要數幾天後開始的消費電子展CES了,這個大型展覽如今已有近半個世紀的歷史。雖然隨著消費電子更新換代速度的增加,如蘋果、微軟這樣的本土大廠商們更加傾向於召開自家的專場發佈會來公佈新產品,但是CES卻是火爆依舊,因為多了許多新面孔。

    根據展位安排情況來看,以蜜蜂為代表的東方軍團,以及擺出一副積極擁抱互聯網心細智能駕駛姿態的各大車廠,已然成了今年這屆展會最大的兩個亮點。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:37
第531章 黑貓加強版


    1月初的CES,2月底的MWC,本來一個在北美安靜地賣著電腦、遊戲機還有MP3,一個在西歐快樂地賣著手機,彼此相安無事。

    但是在智能手機這個逆天殺神出現後,情況就發生了巨大的變化,MP3躺屍、掌上遊戲機待斃、PC衰退,家用遊戲機雖然有所增長,不過更新緩慢的它年銷量連PC的一半都沒有,就更加不能和超10億的智能手機相提並論了,而只有十來年歷史的智能手機,卻是奇蹟般後來居上,成為了消費電子領域的第一大陣營。

    其他消費電子產品為了不躺屍,也都爭相開始以智能手機為中心的無線化改造,不光手錶、音箱和電視要支持無線,就連燈泡、插線板還有洗衣機,都被裝上了WIFI或者別的通信手段,是以兩個大展之間爭奪展商展品與遊客的競爭也變得越來越激烈。

    對於廠商來說,到底是兩個展會都參加,還是分清主次有選擇的參加其中一個,又或者乾脆學蘋果和微軟,直接自己舉辦專題發佈會,安靜地當自己的主角,自然要有一番考量。

    蜜蜂雖然也有了自己的年度發佈會,但是出於開拓國際市場的考慮,這兩個展會卻是都要參加的。實際上,先期的布展團隊早在「去年」就已經飛去了那邊,航空託運的展品也都順利送到,他這個大老闆和形象代言人只需要趕在開幕前,及時到場並且發表他的Keynote主旨演講就可以了,所以還可以在元旦小長假裡面和老婆孩子呆在一起。

    無論是MWC,還是CES,蜜蜂並不愁拿不出東西,不說至今無人能出其右的智能機器人以及碳管芯片,就算是其他已經逐漸大路化的概念,比如VR和可穿戴,馬董也能從他的百寶囊裡掏出一件來。

    當然,最終能不能順利上市,可就不好說了。所謂的「蜜蜂三大世紀懸念:機器女友何時降價?蜜蜂眼鏡何時上市?全碳產品何時量產?」不但國內網友非常關心,在國外也有相當多粉絲在關注著。

    然而,很可惜他們這次恐怕還要失望了,馬競這次帶去的主題和這三個都沒有關係。

    高智能仿生機器人產量太低,儘管售價高昂但是總營收其實並不高,是以DB早就改了宣傳策略,把宣傳資源投給更好賣的電子寵物玩具。本次CES上並不會有ShowBot亮相,反正這些機器人的技術獨步全球,皇帝女兒不愁嫁,自然不怕曝光率太低。

    另外兩個產品的情況也是如此,因為核心元件都依賴馬競的「手工」製造,導致它們的產量非常有限,自己用都不夠,根本沒辦法對外銷售。

    當初對外銷售C1全碳手機,更多是為了證明蜜蜂的碳管相關專利的真實性,以此加重自身專利庫的份量,從而使得蜜蜂在專利交叉授權時可以獲得更多優勢。至於有沒有競爭對手吃了這發煙幕彈進而誤判了形勢走進了溝裡,馬競他們卻是根本不在乎的。

    飛機正在跨越太平洋,馬競沒有如其他人那樣戴上眼罩睡覺倒時差,而是閉上眼睛看起了一部電影。

    這部國產電影的內容裡同樣也有著客機與太平洋。

    故事發生在一架老舊的波音747飛機上面,它載著9名乘客、3名飛行員以及兩位飛行員,從太平洋小島幸運島起飛飛往亞洲,結果乘客攜帶的一個古生物化石突然發生異變活了過來,這只凶悍的「小黑貓」殘忍地殺死了好幾個人。最後機長先生打開機艙門與之同歸於盡,然後一位空姐臨危受命,坐上駕駛座把飛機開了回來。

    這部號稱中美合拍的《絕命航班》其實非常地本土化,裡面充滿了國產神劇的腦洞和省錢技術,以及主旋律。

    作為全國首部3D空難題材電影,飛機根本沒有失事,妥妥的名不符實。就連當了一把英雄的機長先生,也在飛機安全降落後再次出現,硬是把一出恐怖片拍出了HappyEnding(大團圓結局),和片頭那個金燦燦的龍標簡直相映成趣。

    劇情坑爹也就不說了,畢竟大家都知道災難片容易遭遇審核災難,這個不讓炸那個不許毀的,作為首部空難片,能夠過審並上映已經是類型片的巨大進步了,為了過審讓結局陽光些、弘揚下正能量並沒有不好。

    這部片子最值得吐槽的地方還是那隻「三年動畫」水平的怪獸。

    「三年動畫」是一個網絡詞,形容那些不專業、粗糙難看的3D動畫。

    影片一直沒有說明這個反一號的身份,只說是能夠變形牙尖爪利還有毒的史前怪獸,但是呈現在觀眾眼前的,卻是一隻毛皮光滑閃亮,可以裝進背包的小黑貓,瞬間出戲有木有?

    通常怪獸片都會選擇巨大冷血動物作為守關Boss,它們冰冷的鱗片、詭異地豎瞳天然帶有威脅感,再加上巨大體型帶來的壓迫感,能夠很好地營造驚悚片該有的恐怖氣氛,張口吞人的恐龍、十幾米長的食人巨蟒,還有各種食人鱷,都是怪獸片的常客。

    顯然製片方創新推出的黑貓怪獸失敗了,本來就沒有多少威脅感的黑貓,經由糟糕3D建模而生成,反而顯得略萌。

    於是,參與這部電影製作的逸快特效,就被網友懷疑是「黑貓之父」,進而噴了個爽,連帶著馬競也被人專門@點名,讓他去看看。

    此刻正好飛行在太平洋上空,於是馬競想起了這部片子,翻出來在腦海播放著,借此打發時間。

    實際上,逸快特效承接的只是其最擅長的場景環境製作以及3D轉制兩項任務,那隻卡通小黑貓真心不是他們製作的。

    其實公允的說,逸快的活兒做得還是很不錯的,無論是驚鴻一瞥的地面場景,還是飛機外的高空場景,都可以說是達到了好萊塢一般影片水準,絕對可以說是對得起製片方掏的每一毛錢了。

    製片方顯然也是識貨的,正在拍攝中的續集「迷失太平洋」,同樣邀請了逸快特效參與製作。當然,作為影片絕對主角的怪獸「小黑貓」還是沒有交給逸快,原因當然是獲得滋潤的逸快特效,給出來的報價太高了。

    蜜蜂影視雖然也有著電影製作業務,這幾年裡也出品了數十部影片,不過他們對登錄大銀幕卻不是很積極,只是滿足於用參與投資的辦法,在演職員表字幕上混一個共同製作的名頭,而他們自己獨'立製作的片子,大部分都是各種網絡電影。

    這裡既有《章魚帝國》票房失利的原因,也有公司發展戰略的取捨。

    嚴格說來,那部電影最終票房破億,並沒有賠錢反而小賺一把。要知道大部分電影其實都是不賺錢的,能夠成為賺錢的那一小部分,完全可以開慶功會普天同慶了。

    按照總局的說法,去年總共拍攝了600多部電影,國產片總票房160億軟妹幣,其中票房破億的36部合計總票房近百億,也就是說餘下500多部國產電影共同分享剩下的60億票房,片均票房只有可憐1200萬。

    然而票房中還有一半是屬於電影院、院線、發行商還有電影基金的,製片方的片均收入只有600萬,顯然是回不了本的。

    所以在看到「章魚」票房沒有達到預期後,蜂影就迅速修改經營策略,不再獨'立製作院線影片,專心製作成本更低的網絡電影。

    除了熱潮漸退的微電影,他們還拍了不少90分鐘長片,完全按照電影標準拍攝,同樣掛著龍標,只是沒有選擇影院放映而是走了網絡發行罷了。

    雖然因為網民付費觀影的消費習慣還沒培養起來,導致網絡電影的收入明顯低於院線片的票房,但是網絡發行同樣也沒有攔腰砍一半的發行費用,而且網絡影視劇各項成本開支也大大縮減,雖然賺不到大錢但是至少不容易賠錢。

    對於逸快特效來說,為電視劇、網絡影視劇製作特效的成本可以壓得很低,畢竟它們的畫質要求比院線片小多了。對於網絡視頻主流的幾兆碼率的「超清」視頻流來說,用幾天時間做出來的「原生1080P」畫面,和好萊塢大片的2K、4K數字電影看起來其實是一樣一樣一樣的。

    民用藍光DVD的碼率可以達到30Mbps,專業數字電影的碼率還要更高,不過在將其轉碼變成不到5Mbps的網絡視頻以後,畫質自然會有不少損失。雖然分辨率沒有變化,但是顏色深度、音軌音質等方面的損失還是很大的,之前動用昂貴專業攝影機以及超算級渲染農場,精心打造的畫面細節已經損失了大部分,變得和普通DV加圖形工作站的成果沒有多少區別了。

    所以在把經營重點放到自制網絡影視劇以後,蜜蜂影視採購「超清」電影電視劇的成本反而大幅度下降了,整體的利潤自然是不降反升。

    作為主要供應商的逸快特效,自然也從中賺到了不小的好處,徹底解決了溫飽問題。

    技術密集的特效公司其實照樣是人力密集型企業,團隊工資佔到了運營成本中相當大一部分,國際上不乏沒有接到足夠多訂單,導致資金鏈斷裂進而破產的知名特效公司,比如因為《泰坦尼克號》而成立,後來被《變形金剛真人版》導演邁克爾貝收購的數字領域DigitalDomain就在2012年宣佈破產。

    不接訂單餓死,接了訂單累死,這是人力密集型加工企業的通病,不但手機代工廠有這樣的糾結,特效公司同樣也要發愁這個。而在大部分同行都過的很苦逼當下,蜜蜂家的逸快特效過得就相當滋潤了,自然可以更自如地挑選外部特效業務,開價低的不接、沒有鍛鍊效果的不接、給錢不痛快的不接。

    續集裡「黑貓」高多了,按理來說很符合逸快擅長群戲的特點,他們的團隊經過大量接活兒的鍛鍊也是更加成熟,不但自主特效軟件越來越齊全和強大,其他構圖佈景、光線調色等軟實力也在迅速提升著,完全能夠做得更好,不過因為「前怨」,他們給貓價翻了個倍,然後就出局了。

    其實他們私下裡已經重做了那隻貓,馬競現在看的就是這個重製版。

    既然馬競都被網友點了名,作為參與者的逸快特效,當然也承受了很大的輿論壓力,那段時間他們的官方圍脖上滿屏都是諸如「聽說這只可愛的小黑貓是你們製作的?」「聽說學三年動畫製作,就能加入你們公司?」之類帶著調侃或者嘲諷意味的評論。

    被人嘲諷是「三年動畫」,同樣年輕的特效師們自然是不情願的,逸快公司先是發佈了闢謠公告表示那隻貓真不是我們製作的,甚至為了自證還專門發佈了塗改版合同照片,試圖證明自己其實沒有接做貓的活兒。

    但是那時輿論已成,他們的自辯並沒有起到什麼卵用。

    在網友看來,第一你們參與了爛片的製作這是事實,有合同為證;第二,你們專做「一塊錢特效」同樣也是事實,有無數抗日神劇片頭那塊硬幣(逸快特效的logo動畫)為證;兩廂一結合,就能得出你們逸快專門為爛片提供便宜特效的結論,如此一來那隻黑貓不是你們做的是誰做的?

    對於網友的神邏輯,逸快的特效師們集體淚目了:你們說得好有道理,我競無言以對。

    既然口說無憑,他們便決定先干再說,一群特效師利用業餘時間,在公司電腦上把這部電影推翻重做了,那隻略萌的黑貓被專門重制了,增加了許多更加炫酷強大的技能,戰鬥力增加了結局自然也要改,飛機墜毀了、乘客也只活了小女孩一個,這才有了災難片該有的樣子。

    不過,也是因為結局太黑暗,重製版根本沒有公開的可能,最後只能內部觀賞了。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:37
第532章 被拒收的黑貓


    當馬競在三萬英呎的高空,欣賞著自家手下打造的空難大片時,在國內某個角落,還有同樣一幫人在討論著這個片子。

    實木的八仙桌上放著茴香豆、煮花生、鹽水毛豆幾樣小吃,圍桌而做的四個人時不時夾一顆豆子,隨手剝掉皮把帶著鹹味的豆子放進嘴巴裡,不過因為大家的主要精力都在說話上面,豆子們消耗的速度其實相當慢。

    好在這裡是公司內部的休閒區,並不是真正對外營業的茶館,否則跑堂小二絕對要想辦法催促一下他們了。

    把手上的蠶豆皮丟在裝果皮的小碗裡面,戴著一副寬邊眼鏡的茅英式嘆了口氣:「嗨,這次主要還是咱們把事情想得太簡單了……」

    「貓哥,別這麼說,明明是蜂影那幫子混蛋故意給咱們下絆子,他們眼紅咱們效益好不是一天兩天了!」

    接話的人年紀要稍微輕一些,胖胖的圓臉上同樣架著一副寬邊眼鏡,旁邊另外倆人臉上也是一樣的眼鏡,只是那位女士戴著的鏡架款式和顏色略有不同。

    「好在結果還算不錯,我們的片子雖然沒有賣出去,卻是卻也被董事長看上了,不然我們三個也不可能這麼快就戴上這個,這也算是因禍得福呢,」楊曦推了推鼻樑上的眼鏡,笑著說道。

    他們鼻樑上架著的正是第三代智能眼鏡,和功能欠缺競爭力的外銷版不同,內部自用版的蜜蜂眼鏡功能相當科幻且實用,一直處於供不應求的程度。因為發放向一線研發人員傾斜的規則,這副眼鏡如今已然成了一線研發精英的標籤。要是鼻樑上沒有這副眼鏡,不是新人菜鳥就是搞後勤的行政人員。

    這三男一女四人是逸快影視特效公司的特效師,代正是他們利用空餘時間合作完成了「絕命航班重製版」。這部片子最後被馬競看到了,不但自掏腰包把片子買了下來,還特批給了他們三副眼鏡。

    唐新雅看向茅英式,問道:「老大,現在片子賣給董事長了,那咱們黑貓組接下來怎麼辦?」

    後者沒有立即回答,而是捻起一顆煮花生,幾根手指來回揉搓著,陷入了沉思。

    當初因為被網友嘲諷是「三年動畫人才」,茅英式便拉著同事黃騰、楊曦和唐新雅,成立了名為「黑貓組」的臨時團隊,計畫打造一隻「真正符合逸快實力的黑貓」,藉以證明自己。

    後來這個「黑貓計畫」被不斷擴容,從一開始打造一段演示動畫就完事,變成了重置「絕命航班」,使其變成真正空難片。

    結果誰也沒想到,他們這個宏偉的計畫卻是把他們自己給坑了進去。

    等到他們終於做出了讓自己滿意的黑貓,並且把劇情梳理地能看了,時間早已經悄然過去了半年!

    這麼長時間過去,那部電影早就下畫了,不再是網友熱議的話題。頓時讓「磨劍半年尋人試」的黑貓組特效師們感受了一下「拔劍四顧心茫然」的心塞。

    蜜蜂各研發部門都有著「1小時自由時間」的設置,在設置工作任務時特意留出1小時余量,允許員工可以利用公司設備從事一些其他感興趣的研究。

    不過實際上,這個「自由時間」制度如今已經名存實亡了。因為很難確定任務量的多寡,「1小時」變成了「7小時工作制」,早早完成工作的員工們盡情享受著輕鬆愉快的休閒時間,甚至還有人早退回家以避開下班晚高峰,反正是腦洞大開地去研發什麼黑科技的人少之又少。

    茅英式他們的「黑貓計畫」,因為是視頻事業群少數幾個「1小時」項目的緣故,才在公司乃至集團範圍內獲得了巨大的關注度。

    其實不只是蜜蜂的「1小時」變了味道,即便是其所模仿的對象,Google聞名全球的「20%時間」制度,同樣也被悄悄的取消了,為了追求更好的績效,產品經理們早就不允許工程師們利用部分工作時間隨便開腦洞了。

    若非雅虎CEO瑪麗莎-梅耶爾的爆料,外界可能還不知道這件事。梅耶爾在1999年畢業後就加入Google,在2012年離開,現在是網絡巨頭雅虎的CEO,她的話應該還是有可信度的。

    按照梅姨的說法,20%時間其實是一個骯髒的騙局,因為它實際上佔用了120%時間。姑且不論這個數字是如何得出的,至少通過這次的「黑貓計畫」,黑貓組四人都明白了「自由時間更浪費時間」這個道理。

    想到這裡,茅英式環視了一圈眾人,開口問道:「你們的意思呢?」

    黃騰第一個發言:「我覺得黑貓組可以保留下來,不過以後絕對不能上大項目了,反覆讀檔實在太辛苦了!」

    其他三人立即發出了表示同感的笑聲。

    黃騰接著說道:「好不容易證明了自己,怎麼能這麼輕易地解散,想要湊齊黃毛丫頭可不容易呢!」

    這四個人的姓分別是黃、茅、楊、唐,是以在他們發起「黑貓計畫」並且一再擴容與跳票時,「黃毛丫頭組」的名號也在公司內部不脛而走了。

    而他們並沒有被嘲笑和質疑壓垮,最終還是完成了這個大計畫,儘管時間有點晚。

    蜜蜂的「1小時」是放在每個工作日的,本來就沒有多少時間,到了下午5點時大家要麼心思不屬想著回家,要麼精疲力盡各種犯困,實際的工作效率自然各種坑爹。他們平時還有其他工作任務,只能在5點以後才開始他們的「黑貓計畫」,結果很多時間都浪費在溝通討論前一天的進度上面,被黃騰戲稱為「天天讀檔」。

    反覆「讀檔」導致每天的進度實在有限,等到他們一點點把東西做出來了,黃花菜早就涼了。

    然後問題就出在這盤黃花菜上面,為了不讓自己長達半年的勞動成果白白浪費,黑貓組打算把這個重製版賣給蜜蜂影視。

    蜜蜂從很早時候就有了購買滯銷影視劇,利用重新剪輯調色加特技,甚至動用技術手段改台詞加劇情的「爛劇翻新」業務。如今的逸快特效就是從當初的特效小組發展而來的,時不時還要從蜜蜂影視那裡接一些翻新單子,他們做起這種事情來自然是熟門熟路。

    作為影視事業群的核心,蜜蜂影視實際上承擔著影視版權集中管理平台的職責,他們通過自制或外購的手段,掌握大量影視內容的版權,然後再分別授權給蜜蜂視頻、蜜蜂遊戲、數字生物、孤雲寨服飾、蜜蜂道具等相關公司,進行網絡播放以及遊戲玩具衣物飾品等周邊產品開發。

    所謂做生不如做熟,茅英式他們同樣決定把他們的「業餘作品」賣給蜂影,賺點合法外塊。

    不過這一次老司機們卻遭遇了翻車事故,他們的計畫被斷然拒絕了。

    蜂影這麼一拒收,黑貓組就抓瞎了。

    繞過蜜蜂影視這個版權管理平台,直接聯繫蜜蜂視頻也不是不可以,這部片子雖然劇情老套、透著濃濃的好萊塢味道,但是國內演員、中文對白還是賦予了它不少新鮮感。尤其是客串編劇的黃騰他們在梳理台詞時,更是塞了很多流行的網絡段子進去,從愛情公寓以及春晚小品的表現來看,二手段子還是很有市場的,這樣的片子放到視頻網站上,絕對會有很多人愛看的。

    不過那樣一來就拿不到小錢錢了,畢竟沒版權嘛。

    當然,他們也可以直接像「饅頭血案」一樣,免費上傳並允許網友隨意分享。

    只是這樣完全是費力不討好,不但賺不到一毛錢,還有可能遭到起訴。雖然當年的饅頭案沒有了下文不了了之了,讓口水滔天的媒體和網友們不上不下地尷尬了好久,但黑貓組他們四個絕不願意自己親自下場,炮製出一個「黑貓血案」出來。

    因為「黑貓血案」的殺傷力肯定比前輩強。

    這倒不是茅英式他們自恃過高,實在是因為他們和饅頭胡是不一樣的人。

    人家是業餘人士,製作饅頭視頻完全是出於個人興趣,就算真的開庭宣判,頂多就是登報導歉罷了。可他們卻是業內人士,貿貿然把視頻放到網絡上不但會傷及公司形象,也很可能影響他們的職業生涯,以後就不能和電影圈的大爺們愉快地玩耍了。

    要知道,逸快曾經承接過該片的2D轉3D業務,手上可是有過這部片子的拷貝的。雖然在合同完成後,拷貝都已經按規定處理了,茅英式他們根本接觸不到,實際上他們使用的素材都是來自DVD轉錄或者自制,但是外人畢竟不知道嘛,這裡面很容易讓人產生一些瓜田李下的不好聯想。

    他們之所以打算把重製版影片賣給蜂影,大家「沾親帶故」而且合作多年是一個原因,把麻煩丟給財大氣粗不差錢的後者,讓對方去買原版的剪輯權則是另一個原因。

    只可惜,這點兒小心思被輕易地看穿了,蜂影毫不猶豫地拒絕了他們。

    包括黃騰在內,很多人認為這是蜂影在故意下絆子,覺得這個拒絕裡面有陰謀。

    作為社會動物,人與人之間既團結互助又爭搶資源,形成一種複雜難明的利益關係,所以才有了文人墨客那句著名的「有人的地方就有江湖」。

    夫妻店都有可能出現決策分歧、利益衝突,規模龐大的大公司、大集團就更加不可能避免這些問題。

    雖然經過扁平化改造,蜜蜂內部尚在萌芽狀態的機構臃腫、人浮於事的大公司病得到了有效地預防,但同時各個業務實體之間保持獨'立的現狀,卻也使得部門利益爭奪變得激烈起來。

    如今蜜蜂系各子公司都有各自的董事會和利潤分配機制,管理層和員工們可以通過虛擬股或期權,分享子公司的部分經營利潤。與公司一榮俱榮的關係,使得大家對公司利益變得更加看中,表現出來就是部門利益的爭奪變得激烈和密集起來,畢竟誰都不願意去做損己利人的賠本買賣。

    逸快特效原本是蜜蜂影視旗下子公司,但在扁平化改造後,這個經營不錯的孫公司就被集團收購變成了與蜂影平級的直屬子公司,雖然後者還能夠通過影視事業群這個平台組織分工協作,但是彼此間從屬關係已經消失了,大家現在是各不相干、自負盈虧的獨'立公司,利益計較多了,自然就生份了。

    再加上兩邊的交接程序變成了公司對公司的規範流程,更是讓很多人都感覺到不爽不快不舒服,互相之間的分歧與隔閡逐漸擴大,然後在蜂影拒貓這件事情上有了一個小爆發。

    實際上,在馬競看來,蜂影的拒絕理由完全沒有問題,這部片子的劇情改動真的很大,最終的墜機結局不討民航的喜歡,可能過不了審。

    當然,這也不能怪罪到黑貓組身上。畢竟網劇審核標準向普通影視劇看齊,其實是他對蜂影的自我要求。目前其實還沒有正式法規要求必須這麼做,因為神戰還在打,還不清楚網絡影視劇這塊地盤到底是聽誰的。

    所以黑貓組四個人心裡其實根本沒有這根弦兒,他們在梳理劇情時,完全是照著好萊塢空難片的套路模式來的。畢竟他們都是純粹的技術人員,並不是專業的編劇和導演,能夠做出一個流暢通順並且具有一定故事性和吸引力的劇情,已經是很厲害了,至於戴著鐐銬跳舞什麼的,專業的電影人都經常玩脫,就更別提他們這幫人了,實在是臣妾做不到呀!

    一般這種部門衝突,都會被直屬的中高層領'導及時化解,不管是他們是和稀泥還是分蛋糕,總之還是能夠營造出一片安靜祥和的。但在扁平化的蜜蜂,中高層的數量非常少,這次「拒貓」衝突就迅速傳遞到了集團頂層,然後輪到馬老闆來和稀泥了。

    然後馬競就自掏腰包把這部片子買了下來,至於其他收尾事項,自然有經理人會議去討論,他只需要決定是否通過就行了。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:37
第533章 好貴的卡


    經過漫長的洲際飛行,馬競等人乘坐的包機終於抵達了LAS機場,出關後眾人坐上先遣團隊開來的汽車,一路進入了市區。

    雖然因為是白天,看不到維加斯聞名世界的美麗夜景,但是道路兩邊各具特色的建築,還是引來一行眾人的頻頻注目。

    其實若論建築新奇奪目,國內一線城市近年來猶如雨後春筍般瘋狂生長的摩天大樓也是亮點多多不遑多讓的,畢竟它們大多也是歐美大牌設計師的作品,依然具有濃厚的歐美血統。老美這邊因為各種成本問題,以及911導致的安全疑慮,近年來卻是少有新的摩天大樓加入到觸摸天際的競賽當中來。

    911之後重建的世貿中心一號樓,剛剛在兩個月前正式啟用,它的屋頂高度只有417米,和原來毀於撞機襲擊的世貿中心北塔持平,算上頂部天線塔的總高度是541米,順利獲封西半球第一高度。

    不過要是把東半球的摩天大樓都算上,世貿一號就只能屈居第四了,在它前面是828米的哈利法塔(迪拜塔)、632米的上'海中心大廈、601米的沙特麥加鐘塔飯店。

    在它們之下,國內還有一大堆在建或者已建成的摩天大樓。

    一棟棟不斷衝擊天空的大樓,在不同人眼中有著不同的意義,有人看到了國力增強了刷爆摩天大樓排行榜,有人看到摩天大樓指數躍進擔心經濟危機,但是更多人只是把它們當中城市天際線上的風景。

    然而讓無數慕名而來,圍觀仰望摩天大樓的觀光客們感到鬱悶的是,國內這些大樓很多都點了「漸隱術」技能,經常玩消失。

    這其實是國內有關部門專門給這些摩天大樓們裝備的安全系統,最新款的反恐反衛星防襲防窺霾雲隱身繫統,能夠讓它們經常性地部分或全部隱身,有力地保護了樓內住客的隱'私,同時也增強了建築的安全程度,深受各方好評。

    這一點上老美就豪放多了,所有的大樓無論新舊高矮,就這麼明晃晃地擺在太陽底下,讓人遠遠就能看見它們。

    得益於沙漠地區乾燥的空氣,冬天的陽光依然擁有足夠的亮度,把米高梅大飯店門口的金獅雕塑映照地熠熠生輝。這間世界第二大的酒店,同時是蜜蜂參展團隊在本次CES期間下榻的地方。

    按照商旅活動的一般情況,外派出差人員很少會入住這種五星級酒店,不過既然團隊裡面有馬競這個大老闆,情況自然就不一樣了。出國的差旅費標準,都被他自掏腰包給升級了,從而可以讓大家可以住進豪華酒店,美其名曰工作旅遊兩不誤。

    反正只僅限有他同行的情況,其實也沒有多少錢,要是一般性出差任務,福利就只有ClickHome連鎖出租屋的優惠券了。

    其實說到底,馬競這麼做完全是紅果果的收買人心,但是普通員工還就認這個,這項福利大大提高了小夥伴們的工作積極性,同時見面喊老闆時的笑容也真摯了不少。雖然明知道老闆住著一晚好幾萬的豪華套房,而自己卻只能住幾千塊的普通房間,但是卻沒人有什麼怨言,畢竟沒人喜歡白吃棗還嫌核大的人。

    這座始建於1993年的酒店屬於米高梅酒店集團,它的老闆柯克‧科克里安曾經擁有過米高梅電影公司,酒店門前巨大的金獅子雕塑以及MGM標誌也是由此而來。

    因為電視機的流行導致上座率下滑,60、70年代的好萊塢電影公司們過得一個比一個淒慘,要麼破產要麼被收購。

    和一度淪為「可口可樂廣告公司」的哥倫比亞影業一起,同為八大製片廠的米高梅混得要更加淒慘,淪為了收購屆的一朵奇葩。

    其在1967年被賣給加拿大商人,兩年後落到了科克里安手中,他把電影公司的服裝道具拍賣了、發行業務外包了,電影城拆了蓋酒店,於是有了如今的米高梅酒店集團。

    在86年,科克里安把米高梅的電影部門以14點5億美元賣掉,後來又買了回來。

    到了90年,他又把米高梅賣了,意大利財團掏出13億美元買走了它,然後科克里安在96年又用原價買了回來。

    進入新世紀以後,因為老吳的《風語者》票房大撲,米高梅影業在2005年又被賣了,這次的接盤俠是索尼,48億美元的價格和16年前索尼壕購哥影的價錢一樣,倒不是說米高梅增值了,而是美元貶值了。

    到了2010年米高梅又傳出破產重組的消息,只可惜那時候科克里安已經93歲高齡了,沒精力也沒興趣再把它買回來,沒能給大家留下一個「四買米高梅」的傳奇。

    當然,這位堵業大亨三買三賣米高梅,一點沒賠反而次次大賺的事蹟,本身已經足夠傳奇了。

    也許米高梅的影迷會痛恨他的反覆折騰禍害慘了Leo(米高梅獅),但是對馬競這些外國遊客來說,反而是這位百億大富豪本身更有話題性和吸引力。只可惜這位老先生早已經退休定居在洛杉磯,正在全力衝擊「世紀老人」這項傳奇成就,眾人自然是無緣一見。

    以馬競的腰包厚實程度,其實是有機會的。不過馬競卻沒有這麼做,他又不是為了興趣的名人粉或者為了賺錢的傳記作家,自然沒有三顧登門的蛋疼時間。

    好在這座豪華酒店裡面並不缺可玩可看的東西,除了豪華的劇場舞廳,這裡同樣也有規模龐大的菠菜設施。

    雖然按照官方說法,每年前往維加斯的近四千萬遊客當中,大多數人都是來此購物和旅遊,真正來這裡就是為了鍺錢的人都只是少數,但是就像不到長城非好漢一樣,既然到了拉斯維加斯,不去親眼看一看財富數字的激烈變換、不去親耳聽一聽籌碼碰撞的誘人聲音,怎麼好意思說自己是去過鍺城?

    正所謂眾意難違,所以在等到大家都把各自行李放到房間,並且簡單休息之後,馬競就帶著大家去了酒店裡面的菠菜種植區。當然,本著小堵怡情的原則,馬老闆只是兌換了5000美元的籌碼,一人送了一些就放他們各自去玩了,他則在大廳中隨意地轉了起來。

    至於他的保鏢們,除了留在房間看行李的人,其他人此刻都是靜靜地跟在馬競身後,一點兒沒有散開自己去玩的意思。

    儘管美帝這邊因為可以合法持槍的關係,對於肉盾系保鏢的需求比國內大多了,但是在這種安檢嚴格的地方根本不會有用到他們的地方,只要進了這個門,馬競哪怕不帶一個保鏢都不會有問題。因為他要是出了什麼事情,不但米高梅酒店的牌子要倒,就連拉斯維加斯旅遊的形象也要大受損失,這裡可是資本為王的美帝,錢多就是硬道理。

    走了兩步,馬競回頭看向保鏢們,忍不住笑了:「你們呀!還真是見錢眼開啊!算了算了,還是老規矩好了,一人限額100美元,中不中就看天意啦!」

    說完他就不理會眾人,自顧自地朝前走去,雖然馬競第一次來這裡,但是他的步伐卻一點兒也不陌生,路過各種娛樂設備時如果恰好空閒,他就會隨意丟一兩枚籌碼進去,然後身後就會有一個保鏢走上前去等待結果。

    作為馬競的身邊人,他們自然知道一些外人不知道的東西,比如馬董那神乎其技的中獎率。果不其然,馬競一路走過,身後不斷播放著各式各樣悅耳的中獎音樂。

    結果等到他手上的籌碼用完,保鏢們口袋裡的籌碼加起來早已經翻了好幾倍,看到大家還想在玩玩的神情,馬競卻是搖搖手:「算啦算啦不玩啦。米高梅這才破產重組過,還是不要給他們添麻煩了。」

    遭遇破產重組的是米高梅影業,米高梅酒店集團雖然在次貸危機中發生了巨大損失,但也只是傷筋動骨,在出賣部分股份引入新的投資者以後已經緩過了氣,金獅和MGM打頭的合作酒店還在亞洲一家一家的開著,離破產重組還有好大距離的好吧?

    不過人家是大老闆,雖然大家都很疑惑馬競是不是記錯了,但是在這種無關大雅的小事上,自然沒人願意去開口詢問「老闆你是不是吃錯藥記錯了啊?」

    於是乎,眾人只得把這句話忘掉,繼續跟在馬競身後,默默做好自己的本職工作。

    馬競沒有說出口的是,他跟米高梅酒店還有一些淵源的,不過不是這邊的「總店」,而是馬口特區的合資分店。

    雖然說菠菜業是願者自來的服務行業,但它零和博弈的本質卻是無法改變的事實,堵客賺的多了,菠菜廠就要賠錢了。實際上,個別堵客固然憑藉一時的運氣偶爾「打敗莊'家」,但是整體上來看,莊'家卻是只賺不賠的,區別只是大賺還是小賺罷了。所以,菠菜業和證券業一樣是僱傭數學家的大戶,一直在努力利用更加精密的數學模型來增加他們的利潤率。

    能夠打敗數學家的只能是另一個或者另一群更厲害的數學家。

    歷史上不乏這樣的人物,比如MIT麻省理工的數學教授愛德華索普,他利用數學知識和計算機軟件,曾經在70年代「奇襲堵場」,在21點遊戲上賺了上萬美元。雖然後來他被堵場保安盯上,成了不受歡迎的客人,但他通過出書以及開辦投資基金的辦法,還是走上了人生巔峰。

    如果不考慮通貨膨脹的話,這位MIT教授當初在70年代的萬元戰績真的是有些小了,不太夠看。相比之下,另外一群MIT學生在90年代利用算牌技術,在21點上賺了一千萬美元的事蹟就更加為人稱道了,這個真實事件後來還被改編成了電影《決勝21點》。

    有趣的是,電影主角的現實原型,同樣是一位姓馬的華裔,不過人家那位馬愷文(JeffMa)是靠著彷彿Intel芯片一樣的天才腦子,而馬競卻是靠著身體裡面的芯片。

    在E7U的幫助下,什麼過目成誦、過耳不忘、狗鼻子、超級心算等等都不再是問題,而這些能力也為馬競積累第一桶金做出了巨大貢獻。有了這些能力,無論是麻將還是撲克牌,甚至輪盤都能被他「看」出端倪,從而讓勝率大增。

    至於老虎'機,那就更加簡單了,如今普通使用的都是中獎率在線可調的電子式,卻是大大方便了他。變身半電子人的馬競早就獲得了皮膚收發無線電波的能力,雖然發射功率過小只有藍牙級別,但是在近距離接觸時入侵機器,干擾一下程序運行還是沒問題的。

    雖然電子產品通常都會有電磁屏蔽的設計,但是出於成本考慮,民用級別的屏蔽措施都很簡陋,能夠防住普通的電子干擾器,卻是防不住自帶超強解碼器的馬競。

    只是馬競卻沒有料到,他只是手癢小小玩了一把,正要帶隊閃人,就看到一位穿著得體西裝的白人男子出現在了自己面前,看打扮應該是這裡的經理。

    「哎呀,這下賠大了啊,這張卡可是價值幾百幾千萬呢!」手指間夾著酒店贈送的VIP卡,馬競故作無奈地笑道。

    對於蜜蜂集團奇蹟般崛起的過程細節,外界一直有很多猜測,尤其是馬競一不靠家產,二不靠風投的創業經歷,更是媒體打聽的熱點。

    其實這個秘密只是瞞著公眾罷了,有關部門以及和有關部門關係緊密的人,比如在鷺島銀行系統人脈廣泛的方盞平,他們就都知道蜜蜂真正大規模盈利之前,馬競的資金來源都是馬口特區。

    馬老闆畢竟不是後來成為量化對沖基金之父的愛德華索普,更不是一個歪果仁,國內的情況使得他不能多說這段歷史,再加上有關部門的有意遮掩,外人都不知道這筆錢的來歷。不過米高梅酒店集團卻是知道的,因為他們在馬口有分店嘛。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:37
第534章 馬競和藍鬍子


    隨著內地山梨酸鉀行情逐漸走強、供銷兩旺,其他競爭行業逐漸感到濃濃寒意,先是曾經風頭無限、怒搶央嬸廣告標王的白酒股們集體蔫了,昔日需要加價購買的品種賣不動開始打折促銷了,然後高端酒店餐館會所收入下滑一小半,本來餐飲行業就有較高的淘汰率,這下子更是接二連三的倒閉了,就連昔日仗著近水樓台先得月而風光無限的馬口六家菠菜廠,也陷入到了客增利減的窘境當中。

    這樣的情況下,雖然遠在兩個萬里之外,拉斯維加斯的菠菜廠同樣開始未雨綢繆,拉起客來積極了不少。

    雖然算不上橫掃港澳,但是馬競從那邊菠菜行業賺到超千萬現金,卻也是不爭的事實,他這個人自然也就進入到了廠方的視野當中。

    只是到了那時候,

    剛才那位經理找上門來,其實只是打算邀請馬老闆到貴賓廳去享受更好的服務,還說要介紹一些國內來的壕客給他認識。

    在大概瞭解了那幫人的身份之後,馬競就婉拒了對方的邀請,表示自己只是隨便出來玩玩,就不過去湊熱鬧了。

    能在服務行業當經理的人,自然都點了好幾級「察言觀色」技能,既然馬競這麼說了自然不會再強求,而是送了馬競一張卡就閃人了。

    其實那張卡上面並沒有多少折扣優惠,主要是一些優先權之類的東西,優點類似國內流行的各種「x鑽貴族」,唯一的好處是不用續費。

    拿了人家的卡,馬競的玩心也淡了不少,當下就帶著小有收穫的保鏢們回了自己的套房。

    他很清楚,這張卡代表著「咱知道你來了,也清楚你的身份,想必您一個百億富豪不會看得上幾十萬的小錢吧?」

    馬競之所以對保鏢們說這是一張價值幾百幾千萬的卡,是因為他隱隱有些後悔自己當初的孟浪之舉了。要是他自己不做死,那些菠菜廠就算破產都不會發現他的。

    要知道,每次去港澳撈錢,他都會使用一個新的身份,E7U不但能夠幫助他作弊提升中獎率,更可以幫他變成另外一個人,外人很難分辨。數字化身體對神經的精確操控可以讓他隨意地修改全身肌肉群的鬆弛程度,從而可以達到易容變音的效果。

    雖然不如武俠小說裡面說的那麼厲害,但是換個聲線口音、拉個雙眼皮、捏個法令紋(鼻子兩邊的八字形皺紋,特別顯老)什麼的,還是SoEasy(很容易),甚至讓下巴變方、臉蛋變圓、皮膚變黑,也只是吃吃睡睡多等幾天的小事情,只要等皮下脂肪和黑色素變動到位就OK了。

    再給自動走路外掛加載一套新的步態腳本,就算是湯佳怡這樣的枕邊人也不能認出他的背影來。

    根本不用去尋找50塊的假'證,在網吧旅館這種地方,不用花費很大代價就能弄到一堆別人遺失的身份證。然後用幾天蒐集資料做準備,馬競就能夠變成證件照上那個人,除了身高血型指紋這些信息因為成本問題被有意放棄以外,臉型、口音以及家鄉經歷都能模擬的惟妙惟肖。

    而他之所以會身份暴露,完全是某人自己作死的結果。

    對馬競來說,去菠菜廠撈錢就跟在魔獸爭霸3單機模式中,輸入greedisgood敲回車立刻就有500金500木一樣簡單。然而恰恰因為太簡單了,成就感就有些不足了,厭倦感反倒提升很快,導致馬千萬很快就厭煩了這種一家幾十萬、二三百萬一趟的小打小鬧,然後他就想搞個大的,結果身份就暴露了。

    其實也不能說是暴露,畢竟馬競的作弊技術維度太高,別人根本識別不出來,那些偽裝的身份也都仔細清理了,完全聯繫不到他身上。馬競所做的,只是在他最後一次去菠菜廠時使用了自己的真實身份,直接玩了一把大的。

    曾經的港島大寶劍公司,其註冊資金就是馬競用自己身份在牌場上賺到的,「內地大學生橫掃濠江,豪賺千萬開辦鹹濕遊戲公司」的新聞還上過港澳那邊的八卦報紙頭條。

    對於菠菜業者來說,運氣好的堵客他們並不怕,畢竟運氣只是微小概率事件,規則掌握在手的他們總是立於不敗之地的。但是像馬競那樣一人橫掃馬口全部菠菜廠大賺上千萬的事情,就不能單純用運氣爆棚來形容了。儘管各家場子事後都沒有發現馬競有什麼作弊手段,但是把他列為不受歡迎客人拒絕服務卻是必須的。

    而這同樣是馬競需要的,他又賺到了一個「遭六大堵牌聯手封殺,做遊戲傳授牌桌秘技」的頭條。要知道,港澳那邊市民的賭性是非常強的,要不然就不會有賽馬會和菠菜業了,而那什麼黃杜度不分家,大寶劍娛樂公司的老闆是牌桌高手的消息,為這家新創辦的限'制級遊戲公司賺到了第一批好奇粉,馬競博覽眾游所推出的畫質增強版山寨黃油,自然也跟著賣出去了不少。

    說來也是搞笑,這幾年裡PC網遊從3D黃油那裡學到了不少東西,尤其是國產網遊,童顏巨峰丁褲高跟鞋幾乎成了女角色的標配,不論遊戲背景是是奇幻還是玄幻,是歷史還是科幻……

    同樣主機遊戲也從黃油前輩那裡借鑑了乳搖、高光皮膚,乃至爆衣、隱藏彩蛋等進階玩法,甚至還誕生了「少女捲軸1和2」這樣不是黃油的大黃油。結果卻是教會徒弟餓死師傅,純正的3D黃油反倒陷入了「市場小收入低、投入低畫質差、沒人買不賺錢」的惡性循環當中,畢竟主機平台拒收、PC平台銷量又太坑。

    好在隨著引擎技術的成熟,只需要腳本師畫師以及聲優,就能夠批量製造的2D小黃游卻是如火如荼地發展起來了,大寶劍推出的黃油,很多都是3D化的小黃游或者豔x小說,整個研發成本都相當的低,即使在市場衰退的當下也能賺到錢。

    但要是和他的「xx訓練班」遊戲相比,前者封頂幾萬份的銷量卻是小巫見大巫了。

    這是一系列模擬類遊戲,每一款分別對應一種菠菜娛樂方式,內置的算法非常接近真實規則——其實就是在真實版基礎上「優化」塗改而來的——玩家在遊戲過程中會被循序漸進地教授各種算牌以及心裡博弈的技巧,只要能夠通關遊戲,就算做不成下一個馬愷文或者馬競,至少也能大幅減少折本的可能。

    雖然這個特點導致遊戲的娛樂性不是非常好,但是卻也使得遊戲在另外一群人那裡成了必備工具。而在蜜蜂遊戲收購大寶劍借殼上市後,自然不能保留這些不和諧物,於是馬競單獨成立了一個名叫粉蝴蝶的小公司,接收了這部分限制'級資產的遊戲版權和開發人員,卻也讓蜂游公司和第一款千萬銷量國產遊戲失之交臂。

    這也是為什麼在看到「瘋狂足球」銷量爆發,隱隱有破千萬跡象時,蜂游公司會那麼激動,馬競也會那麼高調予以獎勵的原因,都是補償心理在作祟。

    比起前身大寶劍,分家單干的粉蝴蝶,時不時推出一些續作甚至加強版,靠著不錯的銷量就能輕鬆賺錢,結果卻是這公司從上到下都懈怠憊賴了,業績增長陷入了停滯。

    另一家藍鬍子公司雖然業績高速增長,可馬競卻不敢去收錢。

    現在看來,等於是他一時興起折騰出大寶劍公司這件事,其實是一樁十足的虧本買賣,放著悶聲發大財的機會不知道珍惜,出了風頭結果卻沒有多少實利落進自己口袋裡面。

    當然,真要說後悔莫及的話又不至於,藍鬍子雖然不賺錢,卻能起到一些其他作用。

    這家名叫藍鬍子古典藝術的限制級遊戲公司,同樣是誕生於大寶劍娛樂。雖然沒有知名IP,但是靠著馬競源源不斷的技術優勢,很快就在方興未艾的手機平台上站穩了腳跟,而且因緣際會之下,這家公司在國內的知名度反而比大寶劍和粉蝴蝶還要更高一些,也為蜜蜂的手機業務做了不少場外貢獻。

    說起來這還要感謝赫赫有名的央嬸,若非她們高調報導「某某平台管控不嚴,xx遊戲氾濫毒害青少年」,藉以提醒蘋果谷歌三星這些國際大廠該續交廣告費了,作為證劇之一的《藍鬍子古典故事》也不會獲得大範圍的曝光。

    同時,也因為蜜蜂平台和WP平台沒有藍鬍子,這兩家也成了文明和諧的典型,得到了聯播幾秒鐘的免費表揚,銷量也有了短暫的增加。

    在格林童話集裡面收錄了法國人夏爾‧佩羅(CharlesPerrault,1628-1703)編寫的多部童話,其中就有小紅帽、灰姑娘和藍鬍子。

    這些古典童話無一例外都帶著血腥味兒,小紅帽和外婆被大灰狼一口吞了,獵人割開了狼肚才救出了她們。灰姑娘的姐姐們,為了穿上水晶鞋也幹出過削足適履的事情,不過比起藍鬍子的故事,小紅帽和灰姑娘就都不算什麼了。

    是一個先後娶過好幾任妻子的富豪,他交給新任妻子一枚鑰匙卻百般提醒她不要去使用它,後者忍不住打開了那間密室,發現裡面是藍鬍子前面幾任妻子的屍體。事情暴露,藍鬍子就要殺死妻子,但是機智的妻子想辦法呼叫了援兵,她的三個兄弟趕了過來,一起gank了藍鬍子,然後一家子過上了幸福有錢的生活。

    因為故事太血腥,這些童話名篇在傳播過程中經常被人為刪改,去除其中的暴力成份,對過程進行壓縮。「割開大灰狼肚子」以及「血液染紅襪子」的情節就經常不見,而更加血腥的藍鬍子更是經常被兒童版童話整篇刪除。

    不過,因為這篇童話故事裡面出現了密室、殺妻、財富等元素,藍鬍子也成了所謂「格林童話成'人版」、「黑暗版格林童話」的明星篇章,被改編地更加血腥和刺激。

    而實際上,藍鬍子卻是現實比故事還要離奇的典型。

    據說他的原型就是在英法百年戰爭當中,追隨聖女貞德對抗侵略者的法國元帥吉爾斯‧德‧萊斯,在貞德在1430年被抓並被英國人燒死後兩年,他就退役回到了鄉間城堡,並且研究起了邪惡的黑魔法,短短8年時間先後殘害了超過300名兒童或少年的生命。

    1066年9月18日,諾曼底公爵威廉一世攻打英國成功,成了英國國王,同時名義上繼續向法王效忠,這也是英法百年戰爭的歷史基礎——歐洲的國戰很多是親戚鬧家產的擴大版。

    藍鬍子公司推出的第一部遊戲,就是發行在iOS越獄版上面,這款英文遊戲是一個帶有RTS元素的即時多角色扮演遊戲,既有頗為大氣的戰爭場面,也有份量不小的密室Play,一經推出就獲得了相當一部分外國直男玩家的歡迎。

    因為銷量不錯,這個遊戲後來又相繼推出了多國語言版本,其中就有日語韓語以及簡繁中文。因為沒有應用商店敢於接受,藍鬍子中文版銷量本來很差,但是托央嬸的福,新聞曝光後,本來還只是少數玩家知道的遊戲,一下子迎來了數以十萬的搜索和下載。雖然大部分玩家下載的都是被人破解過的免費版,但是為了新的dlc內容而更新遊戲升級成內購版的玩家也不在少數。

    後來他們更是再接再厲,推出了一系列以黑暗向童話為主體的「古典故事」,這些充滿暴力與撞擊的遊戲,幫助藍鬍子公司樹立了聲名、賺到了利潤,卻也讓馬競沒辦法像粉蝴蝶公司那樣,不否認不宣傳地默認其存在並享受分紅。

    所以,現在還沒有從藍鬍子那裡拿到一分錢的馬競,自然不可能去給央嬸發錦旗感謝他們的免費宣傳,甚至還微微有些後悔自己的瞎折騰。

    不過也只是想想,在等待越洋電話接通時,這個念頭已經從他腦海裡面消失了。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:37
第535章 不看好


    掛斷視頻電話,馬競忍不住輕輕搖頭,這通電話居然打了接近一個小時。

    地球對面那四個剛剛渡過一週歲生日的小傢伙們,都是一個賽一個的話嘮,儘管詞彙量還不太夠經常辭不達意,但是卻非常愛說能說,硬是霸佔著電視屏幕跟他絮絮叨叨說了接近半小時的童言童語,直到他們自己感覺到累了,這才讓開了位置換媽媽上來。

    然後就換成湯媽媽的告狀、吐槽時間,只是正常人看到她說話時臉上那微笑的幸福表情,就都知道這其實是一個母親的炫耀。

    不得不說,這個階段的小孩子正是成長速度最快、接受能力也最強大的時期。幾個月前還在滿地亂爬,對著鏡子裡的自己各種亂撓和傻笑,現在卻已經能夠熟練地和他視頻通話了。他們壓根不理解牆上平板電視的基本原理,但依然可以坦然地接受並學著使用它們,就像是使用鏡子和勺子一樣自然。

    當然,也有很多以他們現在的年齡,既理解不來也使用不了的東西,比如湯佳怡的手機。

    然後這只可憐的手機就得到了怒摔的對待,根據手機裡面的統計,最近30天裡面它已經被摔了47次,平均每天接近一點六次,每個小傢伙至少摔過五次以上,最多的小餅乾甚至摔了22次,完全是把手機當投擲玩具的架勢,弄得他們姥姥都忍不住吐槽起「咱家小四這麼愛扔東西,將來絕對能去練鉛球拿金牌為國爭光呢」。

    至於損失卻是基本沒有的,湯佳怡很早就把手機從華麗浪漫的Aqua換成了結實耐操的神船,現在使用的這只還是最新版搭載超聲波指紋識別模塊的神船3。小傢伙們並不知道,僅僅只是學著媽媽的樣子,伸出粉嫩嫩的小手指按在指紋識別區,不但解鎖手機點亮屏幕,反而還會記下他們的「犯罪證據」。

    而且就算留下指紋他們也不怕,倫家是10週歲以下的無行為能力人,摔了就摔了你來咬我啊!

    其實就算是成年人的指紋被記錄了,也不見得有什麼作用。

    這顆蜜蜂通過收購相關公司獲取技術與專利,然後自己研發的指紋模塊,最強大的地方就是「記性好」,不但允許用戶存儲更多的指紋乃至掌紋數據,即使其他非法使用者的指紋也能夠記錄並上傳到雲端,是蜜蜂著力宣傳的一個防盜功能。

    然而馬競卻很清楚,這項功能遠沒有文案裡說的那麼強大,記錄指紋又如何、遠程鎖定、遠程定位又如何,除非碰到那些撿了甚至偷了同事同學手機的小豆比,這些功能大多數時候只是華麗的擺設。

    不過這種事情他自己心裡清楚就好,是萬萬不會說給外人的,甚至作為公司老闆,他還得發揮自己的演技賣力地推銷這些雞肋功能。

    還好的是,這些功能就算再怎麼華而不實,也比奧氏體304鋼、航空鎂鋁合金、CNC精細加工什麼的要好不少。年輕人畢竟臉皮薄,這樣坦然地把不鏽鋼、鋁合金以及數控機床換成術語拿來吹牛的技巧,馬競暫時還沒有掌握。

    在酒店房間安靜地過了一晚上,第二天馬競迎來了此行第一個正式活動,出席蜜蜂的新品發佈會。

    作為橫跨軟硬件多個領域的「罕見天才」,馬競無疑是擔當新品主講人的不二人選,尤其當他還是公司創始人兼控股股東,就更加沒人能夠跟他爭搶這個位置。

    於是乎,台上黑頭髮的馬競滔滔不絕,身後PPT隨心切換、台下一眾黑頭髮記者膝蓋上放著筆記本,忙著噼裡啪啦錄入文字,時不時還有人拿出手機咔嚓拍一張,這一幕和去年、前年,乃至大前年的蜜蜂發佈會完全沒有區別。

    幸好,酒店送的那張卡發揮了作用,蜜蜂新品發佈會的場地檔次被提升了一丟丟,主持發佈會的金發美女也很符合東方審美,更是安排了精彩的串場表演,倒也讓那些不遠萬里、專程來到維加斯的國內記者們不至於熟悉到無視,無聊到發呆。

    既然有一大'波國內廠商組團來參加CES,自然也會有一大'波國內IT記者跟過來採集素材。而作為國內有名的消費電子廠商,蜜蜂的專場發佈會他們自然不會錯過,於是出現了馬競站在台上一眼望去,入目所及大部分都是黑頭髮的盛況。

    當然也有不一樣的地方,這裡「洋記者」的比例就比在國內高,而且發佈會為了照顧他們更是全程使用英語進行。

    這些有出國採訪任務的國內記者們,當然不會聽不懂馬競的英語,但讓這些記者同志們感到鬱悶的是,蜜蜂這次拿出來的新品稍微有那麼一些不務正業,既沒有蜜蜂的汽車和飛行器,也沒有新一代蜜蜂手機和蜜蜂系統的內容,只是PT遊戲機還有衍生的PC版本,難免讓人感到浪費表情。

    要是馬競的讀心術得到升級,是他能夠讀懂空氣中散逸的極微弱腦波,他一定要跟國內同胞們訴訴苦,不是咱們沒有準備這方面的內容,實在是場合不對呀!

    蜜蜂手機在美國銷量有限,再加上要給兩個月後的MWC2015留力的關係,這次的發布會上並沒有手機的多少戲份。主角只有PTBox遊戲機以及WaferBox彈性計算機這對一母同胞。

    在本世代遊戲主機的大戰場上,蜜蜂PT系列在大陸這個主場上,借助地利人和優勢順利取得了銷量領先,年銷量更是達到了PS4、XBO以及WiiU國行版之和的幾倍之多。這條消息放出去是挺唬人的,不過也就只能騙騙路人外行,大家都是混國內IT圈的,自然都知道WiiU壓根沒有國行版,另外兩家雖然已經有了簡中國行版,但是因為引進遊戲審批以及服務器問題,使用體驗甚至還不如繁中水貨。

    國行版雖然有行貨才有的三包服務,這個優點畢竟還做不到一俊遮百丑,畢竟享受包退包換保修服務的前提是對機器不滿意或者機器有毛病壞掉了。就跟保險一樣,沒保險當然覺得沒有安全感,可要是保險真的生效了,反而意味著發生了另外一個悲劇。

    蜜蜂PT自然沒有這些惹人煩惱的問題,再加上低廉的價格,銷量要高一些是很正常的事情。不過高的也有限,其在內地的總銷量沒有破百萬台,全球加起來也離500萬台的目標有不少距離。而這時候PS4的銷量已經無限接近2000萬台,就算是稍弱一籌的XBO也已經在幾天前的聖誕購物季裡成功邁過了1000萬門檻。

    而且更讓蜂游上下感到尷尬的是,PT雖然號稱遊戲主機,但是因為一開始披著多媒體PC的皮往外賣的,可以運行蜜蜂平台上的大量應用軟件,相當一部分用戶將其當成廉價PC買回家,根本就不激活遊戲帳號,就算用它玩遊戲的人,也更喜歡用它玩更加海量的手機遊戲。

    故而國內媒體一直不看好PT的前景,在國內基本盤表現一般,去國外還要遭遇三大平台以及其他新興主機平台的擠壓,在這些磚家們看來,蜜蜂PT其實就跟其他安卓主機是一樣的貨色,類似的移動平台硬件配置,同樣主打手機遊戲,不過是操作系統不一樣罷了。

    所以看到馬競拿出PT的2015新版後,頓時就有一種白來了的感覺,要不是臀下的椅子頗為舒服,可能有很多人已經起身離開了。

    至少他們剛才看了一幕免費的表演,已經算是值回票價了,而且發佈會並沒有收門票呢,所以還是賺到了。

    即便馬競沒有隔空讀心術,但是不少人臉上的不耐煩神色他還是能夠看得到的,他所站立的畢竟是演講台不是舞台,照在臉上的燈光亮度要小不少,再加上E7U的高效調節,依然讓他能夠看清下面觀眾們的動作和表情。

    心裡知道是這伙不請自來的國內媒體們感到厭煩了,馬競只得臨時調整節奏,不再強調PT生態系統建設的成果,而是迅速跳到了PT2015的詳細配置上面。

    和手機以及PC、音樂播放器等其他消費電子產品相比,家用遊戲主機的更新週期相對漫長的多,生命週期往往長達三四年,微軟Xbox360今年更是將要迎來發售十週年,不過即便下一代XBO已經上市,微軟依然還沒有停產前者的意思。

    這麼漫長的生產週期裡面,產品當然不可能像永久自行車一樣「永久」地一成不變。

    就像汽車廠商每年推出年度款或者隔幾年小改款一樣,主機廠商也會定期推出新版本,一來維持產品新鮮度,二來也可以換上性價比更加好的零配件。

    這次發佈會上出現的雖然是第一代PTBox遊戲機,不過卻是名叫「AI版」的小改款,除了把處理器單元換成64位的BH4163的SoC,性能提升了些許以外,最大的變化是增加了一塊額外的AI卡,帶給機器更加強大的集群人工智能能力。

    雖然4xx系列依舊使用成熟的28納米製程,並且沒有大幅調整晶體管數量,但是得益於原生多核以及原生64位的設計,其性能表現比3xx系列同等型號強了不少,在內存3GB以下時性能增強大約15%,內存越大增強越明顯。

    arm體系的64位處理器架構ARMv8和x86-64一樣,都是兼容性更好的擴展指令集方案,而不是類似IA64那樣另起爐灶的純64位,這樣一來實際的性能增強並不明顯,但是勝在可以完美兼容32位時代的軟硬件資源,並且還可以用上大內存。

    所以更換新的處理器,對於PT來說其實是一件大事,因為之前版本使用的BH314並不能良好利用其搭載的8GBDDR3內存。

    那塊作為新版本核心賣點的AI卡,其實就是馬競的IPU的極度縮水版本,核心數砍到32個,主頻也大幅降低到300MHz,自帶存儲更是一刀看得只剩下可憐的32KB,這樣才總算是把晶體管數量減小到可以在普通晶圓廠正常生產的程度。

    這樣捉雞的性能,當然不能承擔那些驚豔全場的實時AI運算,但是用來跑腳本卻是再好不過了,這張卡完全是為複數NPC動作腳本的執行問題而設計的,能夠讓雜兵、野怪們的動作反應更加自然流暢,從而提升遊戲體驗。

    這等於是一種偽AI,先在真正的IPU上面跑一邊,生成動作腳本庫加載到遊戲裡面,然後在玩家遊戲過程中,由CPU根據各種判定條件選擇相應的AI腳本分配給AI卡,然後就是動畫時間了。

    其實依靠CPU同樣也可以實現這些功能,只是使用體驗不是非常好,闖進人群卡一卡、掉進怪堆頓一頓,相信沒有玩家會喜歡這種感覺的。

    至於發佈會第二個重頭產品,WaferBox彈性計算機,它其實二代餅乾卡兼容機的官方版本,保留了餅乾卡可以動態增添計算單元,從而彈性調節性能的優點,因此起了個彈性計算機的名字。

    二代餅乾卡主要的改動就是換上了64位的BH410系列芯片,進一步增強了性能。然後分成了A2和B2兩種,前者有USB、HDMI、mSD和網絡接口,以及WIFI\/藍牙無線模塊,可以單機,後者卻只有一個類似網卡的金手指接口,需要配合WaferBox使用。

    後者其實就是arm版的刀片計算機,類PC的立式機箱裡有一個密佈16個插槽的主板,可以像插聲卡一樣插上一定數量的B2餅乾卡,越多性能越強大。

    不過這種面向個人的,基於arm的高性能計算機到底有沒有市場,在座眾人心裡滿是懷疑,畢竟現在是雲的時代,超算都能夠聯網使用了,還需要自己這麼折騰麼?
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:38
第536章 它是一個奇蹟


    這次發佈會實際上的主角,其實是「姍姍來遲」的蜂心4xx處理器,無論是新版PTBox遊戲機,還是WaferBox彈性計算機,其最大的亮點都是這顆新的處理器。

    說起來,64位處理器並不是什麼新鮮東西了,早在幾十年前就已經在商用大型機上實現,民用普通PC也在十年前用上了它。有桌面處理器在前面趟路,移動處理器上64位的難度其實小多了,ARM公司早在三年前就發佈了64位的ARMv8處理器架構,並且努力向芯片廠商推銷。

    自從一年半以前蘋果發售了5S並受到消費者熱烈追捧以後,安卓陣營廠商就開始著急了,紛紛表示「沒有64位不幸福」。既然採購商有了需求,芯片商們當然要想辦法提供貨品,於是連忙投入資源開發自家的新處理器。

    然後經過一年多的研發過程,去年就陸續有64位移動處理器相繼發佈,相關手機產品也已經進入發佈上市的節奏了,而蜜蜂拖到現在才發佈,在這些記者眼中顯然是有些晚了。

    尤其是看到最高6核心、28納米製程的參數細節,大多數人都開始在心裡大搖其頭,國內記者抱怨這是丟人丟到國外來了,那些歐美記者心裡也都走了白來一趟的感覺。

    從ARM公司手裡買授權,有兩種方案,一種是如蘋果那樣,購買v8架構授權,然後設計自己的自主架構,並保持兼容,另一種則是直接購買現成CPU內核IP,然後在前者的技術指導下,根據需要自由組合再加上GPU以及其他芯片IP,最終整合成一顆SoC芯片,就可以交給晶圓廠生產了。

    現在市面上的64位移動處理器,除了蘋果家自用的A7和A8,以及Intel家的x86Atom,其他都是選擇了後者,畢竟趕時間嘛。

    不過使用公版方案省事是省事,但是後續的麻煩卻也不少,同質化是一個問題,更加嚴重的則是A57內核的發熱問題。

    作為強調高性能表現的CPU內核,它的主頻可以達到1點7甚至2Ghz,但同時TDP也達到3W甚至以上,而一般的USB暖手寶的功率也不過是這個數字。故而也就難怪使用四顆A57的高通驍龍810,在發佈之後就被人質疑發熱問題,懷疑等到手機上市會不會變成暖手寶了。

    其實作為親爹,ARM早知道這個問題,專門推出了TDP只有300毫瓦的A53內核與之搭配,並推薦與前者組成高低搭配的大小核結構,這樣玩遊戲、看視頻、刷網頁時啟用大核享受高速,日常使用則自動切換到小核節能降溫,從而達到性能與續航兼顧的目的,而810也的確是這麼做的,它使用了4顆A57和4顆A53組成大小核。

    不過,馬競並不看好這種大小核設計。

    這種設計的想法其實是很好的,但是這種理想化的組合,著實有些高估了安卓陣營應用開發商的節操。

    它就像是,有個廚師對飯店老闆說,為了食客們的身體健康,我們應該同時準備了大魚大肉和小米鹹菜,請務必要搭配著賣,他會得到怎樣的回應呢?

    老闆肯定會把他訓一頓,說出類似「有更好吃的大魚大肉可賣,姥子閒得蛋疼了去賣小米鹹菜?再說了食客只在乎吃的爽,至於肥胖病什麼的,等胖了以後再說吧!」之類的話來。

    對於應用開發來說,同樣也有這種情況,應用耗電的直觀感受畢竟沒有應用卡頓來的明顯,開發商肯定優先考慮流暢性問題,然後自然是全程高能沒商量,整個耗電當然下不來,發熱量也就蹭蹭蹭往上跑了。

    這種情況下還不如直接上一碗鹹菜瘦肉粥呢,不管食客是愛吃肉還是愛吃鹹菜都能得到滿足,蘋果的雙核Ax以及蜜蜂的多核BH,都是這一理念的踐行者,無視安卓陣營熱熱鬧鬧的大小核架構,依然選擇CPU自動變頻以及空閒核心自動關閉這樣的「傳統」節能手段。

    本來64位蜂心的開發計畫進行得很早,v8架構發佈後蜜蜂微芯更是第一批購買授權的廠商,之所以起了個大早卻趕了個晚集,完全是因為設計難度太高所致。

    新一代處理器擁有更多的晶體管數量,以便帶來更加強勁的性能,但是這也對製造工藝提出了新的調整,必須使用更高的製程,從而保證芯片面積不擴大、能耗不激增。而因為成本以及產能關係,蜂心4xx使用了稍顯落後的28納米製程,相應的優化難度要比使用20甚至14納米的產品大得多,自然也就更加耗費時間。

    即使這樣,他們的主要成就也只是讓功耗沒有增加,性能變化其實不大。4xx的性能增幅主要還是「原生多核無膠水」以及大內存帶來的福利,這也是為什麼沒有第一時間讓蜜蜂手機吃上4xx,反而讓兩個盒子先上的原因,它們的內存夠大更能夠發揮64位處理器的長處。

    而且41x系列SoC的結構也是最簡單,從簡單地先來也是理所應當。

    第四代蜂心的命名規則發生了一些變化,40x是低功耗處理器,主要面向IOT物聯網和智能手環之類設備;41x是桌面處理器,有些類似桌面平台上的融合處理器APU;42x是平板處理器,多了DSP、ISP、ASP,以及BDS(北斗)和無線模塊;42x則是手機處理器,多了基帶模塊。

    另外三種在3xx時代已經有了,其實就是給PT專用版314的升級版單獨劃分了一個41x桌面處理器的「編制」罷了。

    其實說是桌面處理器,它們的性能和功耗距離x86架構的同行們還是有著不小的距離,所以依然採用群毆戰術,奉行多卡多核心。

    隨著發佈會進入尾聲,他就示意主持人宣佈進入問答環節。儘管對這場發佈會有些不滿,但是記者們為了有稿子交差,還是盡職地開始舉手提問。

    隨著主持人開始點到其他記者,問題就變得深入以及尖銳起來了。

    有個留著紅色及肩發的白人女子舉手示意,得到同意後站起來先是自我介紹了一番,然後開口問道:「馬先生,你們的餅乾盒似乎是使用arm架構處理器的桌面計算機,那麼它可以安裝其他操作系統嗎,比如Android?」

    「當然,事實上我們為它準備了兩套系統,除了我們自己研發的BeeOS6,另一個就是基於Android5的大象系統2,這兩個平台上擁有數以百萬計的應用,用戶完全不必發愁它的用途。」

    話筒傳到了一位棕髮大鼻子的男記者手中,他的問題更加尖刻了,一上來就先來了一句煽情地長句:「那些剛剛收到聖誕禮物的男孩們真是不幸,剛剛收到的禮物就已經過時了,這可真是太糟糕了!」

    接著,他問道:「CEO先生,之前的PT只是32位設備,為什麼配備8GB內存,誰來為浪費的內存買單?你們會考慮召回它們,給予用戶免費換新之類的補償麼?」

    馬競自然注意到他話裡的陷阱,鄭重地否定道:「沒有漏洞,也沒有召回,只有AI卡上市後買AI卡送新版盒子的優惠活動。實際上,如果你有瞭解過PT的SDK(軟件開發工具包)或者它上面的遊戲,你就應該明白,內存已經得到了有效利用。」

    「那你們為什麼這麼快就推出新版本?」

    「這自然是因為新的芯片性能更加強大,可以讓我們的玩家更好地享受遊戲,尤其是AI卡,它是一個奇蹟!」

    之前版本的PT,實際上是由四個子系統組成的迷你計算機集群,每個子系統獨佔2GB內存,自然沒有內存浪費的問題。

    馬競抓住一切機會推銷AI卡的計畫湊效了,有人再次問起了AI卡,問它到底有什麼用。

    馬競心里長舒了一口氣,輕鬆地擺擺手:「在我的國家有一句話叫『一百次聽說不如一見親眼所見』,正好今天我們已經準備了試玩設備,大家如果有興趣的話,請跟隨工作人員的指引前去試玩,等你們有了體驗,自然就明白它們能夠有什麼用了。」

    台下的王巍本來打算結束了就走的,一聽說還有試玩環節,也就停下來往外走的想法,轉了個方向跟著蜜蜂的人去了另外一間會議室。

    這個大廳裡面沒有一把椅子只放了兩排桌子,王巍發現進門左手邊一排桌子上背靠背放著36台液晶電視,以及與之連接的新版PTbox,而右手邊一排桌子上卻只有一個扁平的盒子。當然一對對的手柄也是少不了,除了它們,還有一堆作為PT選配外設的體感腳環以及無線耳麥。

    這些餅乾盒的機箱卻是在地上放著,因為它的體積著實有些大。比起之前馬競在發佈會上展示的、那種可以插16張餅乾卡的立式機箱,此刻地上放著的黑色機箱有它三倍大,應該是48個卡槽的最大號餅乾盒,不對,是餅乾箱!

    這樣的餅乾箱一共有14台,7台通過線纜與旁邊的投影儀相連,另外7台卻沒有接信號線,應該是用來演示無線投射功能的。PT那邊也有一半是使用無線投射模式,沒有使用信號線。

    王巍很快就弄明白了這些怪物的配置,裡面有16張BH416和32張AI100,CPU近百、AI核也達到了1024的程度,實打實是一個怪物。

    全部50台設備上面運行的,都是同一款名叫《Goblins(哥布林)》的演示遊戲。

    遊戲操作很簡單,第一人稱視角,左右手柄分別控制遊戲人物的左盾右劍,雙腳腳腕上的腳環感知小腿的運動狀態與相對位置,從而控制遊戲人物的移動以及腳踩腳踢等動作。

    Goblin哥布林是西方奇幻故事裡非常常見和知名的怪物,這種類人生物擁有綠色的皮膚、尖尖的耳朵鼻子和下巴、低劣的文明、欺軟怕硬的性格。糟糕的戰鬥力以及龐大的數量,使得它們經常承擔小說或者遊戲主角們第一戰的對手。

    右手向前下方刺出,屏幕上的鋼劍刺穿一隻哥布林綠色的胸膛,飛濺起大片深綠色的血液。左手向外掄起,盾牌拍擊掀翻好幾個綠皮,然後前跨一小步,右腳抬起重重踩下耳機裡立即傳來嘎嘣脆的骨骼碎裂聲以及哥布林垂死的慘嚎。幸好地上的地毯質量足夠好,大樓的隔音也相當好,否則樓下的住客應該早就打電話投訴了。

    然而,就像遊戲名字所暗示的那樣,這裡的怪物都是成群結隊、成百上千出現的,所以它們的戰鬥力可比其他遊戲裡面的雜魚、1級兵強多了,因為數量也是戰鬥力,很快這些大大小小的屏幕上陸陸續續出現了一個個血淋淋的gameover文字。

    至於對AI卡的質疑,現在已經沒人還有了。

    多了一塊AI卡,電視屏幕上的靠近玩家的怪物變得更加生動,反應更加自然多樣;多了32塊AI卡,大屏幕上「活」的怪物一下子多了幾百倍,臨場感更加強烈,即使頭上沒有VR設備,依然有很強烈的浸入感,以至於剛才發生了不下十起過於專注導致的肢體碰撞事故,那些人胳膊上的撞擊紅痕就是證據。

    然而大家已經不在乎這些小小的疼痛和痠疼了,不知是誰起頭,或趴或坐或躺忙著呼呼喘氣的人們紛紛笑了起來,就好像真的經歷了一場拼盡全力的激戰一樣。

    「這真是一個怪物!」視線轉向重新回到初始畫面的大屏幕,王巍不由自主地低聲呢喃道。

    「Whatamonster(這是什麼怪物)!」旁邊的老外同樣呢喃著。

    當然,也有人想起了馬競剛才說的「奇蹟」,嘴裡反覆念叨著「miracle」這個詞。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:38
第537章 奇葩也有黑科技


    隨著汗水的揮發帶走一些熱量,眾人一時有些發熱的頭腦因而變得冷靜起來,一些人重新起來跑去玩遊戲,打算仔仔細細玩一遍,再收集一些感受和細節,回去好寫文章。

    不知道是心態變了,還是身體有了耐性,這一次再沒有出現剛才那樣的全體狂熱的場景了。

    這似乎是一個體質問題,遊戲開始一會後,還是有幾個人再次陷入了剛才那種狂熱狀態當中,嗚哇亂叫著手舞足踩忙得不亦樂乎。

    他們頓時成了眾人矚目的焦點,大家一邊讓開距離變得被他們胡亂揮舞的拳頭和腳板撞到,一面端起相機、攝像機、手機,對準他們就是一陣猛拍,把他們沉浸其中的神態都給拍了下來。

    另一邊,馬競滿臉自豪地對著旁邊的蜂游高層們說道:「大家都看到了吧,這些記者國內國外男的女的黃的白的黑的都有,他們的表現充分說明了板葵上的情回系統沒有任何問題,大家就等著明天震驚世界吧!」

    眾人也都是深以為然地點頭,倒是沒人傻乎乎提問,為什麼第二次時這對麼多人都不起作用了,不應期什麼的大家都還是懂的。

    所謂板葵,乃是記者們頭上戴著的那個全罩式無線耳麥的內部代號,除了智能音響系統外,它最主要的功能是頭部追蹤以及情緒回饋功能,要是再加上頭顯模塊,簡直就是一個原始版的遊戲頭盔,因此被公司內的狂熱玩家起了個「半盔」的名字,不過因為拼音輸入法的問題,傳著傳著這名字就變成板葵了。

    既然有板葵,自然也有全跪,是完全版遊戲頭盔的簡稱,同時也是寓意此盔一出其他遊戲設備全要跪,只可惜後者並沒有被帶到北美來。

    實際上,要是這些媒體記者得到邀請,能夠有幸見識到深藏在蜜蜂研究院的那些完全版遊戲頭盔,一定會毫不猶豫地收回「miracle」或者「monster」的頭銜,交給後者,嗯,還有自己的膝蓋,不然怎麼叫全跪呢?

    蜜蜂的開發人員很多都是遊戲類網絡小說的讀者甚至作者,他們對堪稱網遊小說標配的虛擬頭盔和虛擬遊戲艙自然是各種熟悉。在接觸到蜜蜂的各種VR體感設備之後,順理成章地起了打造原始版遊戲頭盔和遊戲艙的心思。

    最核心的腦波顯示和腦波控制目前還沒有頭緒,小說中的睡覺玩遊戲實現不了,只能退而求其次,使用體感和頭顯等現有技術,暫時先做一個原始版解解饞也是好的。

    和小說裡面用來躺的遊戲艙不同,他們的遊戲艙更像是一個大罐子,完全可以說是遊戲罐。

    它足有兩米多高,直徑也超過兩米,寬大的酒桶體型賦予了它寬闊的內部,闊到可以容納成年男子在裡面打太極拳。

    它的底部是特製的,玩家穿上特製的摩擦鞋走在上面,略微下凹的表面使得行走與奔跑時,玩家總能很快回到「罐底」。

    比起以前的版本,這次的弧面被蜜蜂增加了地面模擬功能,通過改變與摩擦鞋之間的摩擦力,可以模擬多種地形的典型摩擦感。

    而且這個大罐子裡面還有一套相當複雜的3D模擬風系統,可以進一步模擬沙地、乾燥泥地、濕滑泥地、水泥地、海灘、草地、灌木從、樹林等等多種不同地形獨特的阻滯感,進一步增強用戶的「腳感」。

    而且相比於夏季舉辦的E3展,冬季舉辦的CES有一個獨特的好處,參觀者大多穿著長褲長袖衣服,氣流吹動衣服再摩擦皮膚,帶來的感覺更加接近草葉樹枝拉扯衣服的感覺,能夠進一步提升模擬的效果。這也是為什麼蜜蜂沒有把它藏著掖著,放到E3或者CJ上再拿出來的重要原因。

    除了吹風模擬阻滯感,罐子複雜的空氣系統還有一個作用,就是給內壁的彈性充氣層充放氣,通過調節氣壓可以模擬出不同的硬度效果。不過限於形狀以及安全原因,模擬的效果只能說是一般般聊勝於無,好在大多數玩家的皮膚觸覺也沒有那麼靈敏,有這麼個「牆」可以撞,總比沒有的好。

    蜜蜂這次就專門託運了五台這樣的遊戲罐送到了北美,現在已經被組裝好了安放在了蜜蜂的展區裡面。因為移動不便,也就沒有拿出來讓這些記者朋友們親自體驗,當然這裡面也有爆點不要一次性放出去的考慮。

    這次給記者們體驗的,表面上看是新版PT,以及堪稱性能怪獸的Max版WB,但實際上只有馬競他們才知道,真正的主角是戴在記者們頭上的板葵。

    板葵和全跪的頭部運動追蹤以及3D聲場功能和以往的夢行者一脈相承,真正得到改進的,主要是頭部顯示系統以及情緒回饋系統。

    板葵上面只有後者,而它也是導致剛才全體激動的「幕後黑手」。

    夜店為什麼那麼讓人嗨,既有酒精甚至某些特殊藥物帶來麻'醉效果的原因,還有震耳欲聾的重低音舞曲的功勞,當然昏暗多變的光線以及荷爾蒙與汗液的味道,也是一大助力。

    剛才的王巍他們,就跟乖寶寶第一次進夜店一樣,幾杯雞尾酒灌下肚,看著別人在鐳射燈光與勁爆舞曲的映襯和伴奏下肆意地搖擺扭動,自己難免也跟著抖抖腿搖搖脖子點點頭,然後別人再稍微一慫恿,很快舞池當中就會又多一個肆無忌憚釋放情緒的狂野都市人。

    板葵的3D聲場系統主要強調聲音空間感的良好還原,重低音表現當然不能跟音響相比,畢竟功率和體積太小了。灌'藥灌酒放激素功能也是木有的,只能依靠別的黑科技。

    也就是所謂的情緒回饋系統,系統把人體本身產生腦波和聲波信號收集起來,經過濾篩選並適當加強後再反饋給使用者,從而起到加強正向情緒、提高興奮度的功能。

    腦波反饋技術被馬競發明出來已經有好幾個年頭了,直到現在別人還沒能破解清楚,依然還是馬競的獨門技術。唯一的缺憾是回饋效果的穩定性太差,隨著人的生理週期改變會慢慢失效,甚至有時候用戶情緒大變也會導致設備失效。

    不得不說,效益一般般也是它沒有被破解的一大原因,畢竟無利不起早。

    馬競同樣一直在想辦法改善這個問題,經過幾年努力——確切說是別人努力研究,他努力看論文——他們開發出了更加快速的識別與放大算法,借助PT\/WB強大的計算能力,可以更快地實現的情緒放大效果,從而把系統的有效期延長到了一年之久。

    不過新技術雖然初步解決了有效期過短的問題,卻也帶來了新的成本問題,它們需要強大的計算力進行實時計算,要是沒有這14台餅乾箱加入進來,組建一個50台設備連接的小型超算,所有人今天都別想嗨起來。

    而且,它只是催化劑,並不是可解萬憂的良藥,正向激勵的原理使得它並不能讓你嗨,只能在人已經興奮了的前提下,把興奮程度進一步加強。

    而隨著休息了一段時間,不應期過去後,剛才還興致缺缺的記者們陸續興奮了起來,大廳裡的氣氛再次恢復到剛才的盛況,看到這裡大家更是連連點頭,徹底放下了心。

    總的來說,馬競對這樣的結果很是滿意,只要效果出來了,再經過這些人的嘴巴一宣揚,自然會有不差錢土豪對此產生興趣,為了打怪更加爽、看片更加嗨,隨便掏個十萬刀購買他的WBmax套裝自然不在話下。

    而只要賣出去十幾二十套,之前他為了合法使用這種技術,而花在專利和測試上的諸多美元也就賺回來了。

    這也是馬競打造WB系列的目的,遊戲PC更賺錢啊。

    不同於強調DIY的普通餅乾卡集群,售價更高的WB專門為懶得動手之人打造的多功能家用計算機,遊戲功能自然要努力強化。尤其是48卡合一的Max版,更是奔著土豪專用遊戲機的路子狂奔而去。

    話說,在這PC不斷降價,並且銷量下跌的當下,廠商們紛紛把救市的希望放在了萬元以上的遊戲PC上面。奢侈的性能、精細地設計,自然帶來超強的遊戲體驗,同時高貴的售價也讓廠商可以收穫更多的利潤。

    PC黨嘲諷主機黨時,經常拿一些PC單機遊戲加了高清材質包的截圖出來炫,不過很快主機玩家就會回以顏色,一句「四路泰坦你買得起嗎?」頓時就把PC黨的氣焰打了下去,再加上一句「PC獨佔在哪裡?」基本上就齊活了。

    其實本來遊戲機就是特定用途的計算機,比如經典遊戲機任天堂FC和大名鼎鼎的蘋果II電腦,就都是用的MOS6502這顆8位CPU。只是後來出於成本優化以及防盜版等商業利益的考量,二者逐漸越走越遠。

    不過既然可以因為利益而走遠,當然也可以為了利益而走近,本世代主機XBO和PS4就為了降低研發成本而結夥跑到x86陣營,這也使得它們和PC之間的區別只剩下各自的定製版系統了。

    在這一點上,蜜蜂無疑走得更遠更激進,WB和PT的硬件架構和操作系統完全一致,區別只在於標配是偏娛樂的手柄還是偏辦公的鍵鼠罷了。蜜蜂等於是自己來了一出官方逼死同人,直接把遊戲主機和遊戲PC都給佔據了,也就是蜜蜂牢牢把控著蜜蜂系統和蜂心這一堆軟硬件組合,才可以這麼玩。

    不過要是去問馬競的話,他一定會化身祥林嫂各種訴苦,告訴你我們這麼做也是沒辦法,誰讓我們實力弱份額低,結果大家都不看好我們,我們只好自己當自己的OEM合作夥伴啦吧啦吧啦。

    說起蜜蜂在遊戲界的地位,也是一朵奇葩,他們是「網遊裡的單機、單機裡的網遊」。

    經過各自十幾、二三十年的發展,網遊和單機因為不同的市場環境分別發展出了迥異的特色,兩邊玩家因為喜好問題自分陣營,互相打嘴炮互噴已經成了常態。

    其實單機遊戲玩家也不是一體的,內部分成了主機三黨、掌機兩黨,還有PC黨以及頗為稀有的Mac黨和Linux黨,彼此各種嘴炮攻伐不休。

    然而,要是有人對他們說一句「爭什麼爭,還不都是抄襲CF的」,或者「你家xx也要網遊化了」的嘲諷之術,頓時就能讓大家立刻放下分歧,緊密團結在怒噴網遊這面大旗下面,向著CF或者別的什麼網遊發起鋪天蓋地的嘴炮攻勢。

    網遊與單機的對立情緒,同樣延續到了兩種遊戲的開發者身上,做網遊的嘲笑單機利潤低人矯情,做單機的則回敬一句舔你的土豪去吧!

    如此風氣下,蜂游這樣的特殊存在,自然是裡外不是人的,他們做網遊太過端架子,經常群嘲同行的節操,拉來N多仇恨,做單機又經常往外冒得過且過的小家子氣,一點兒沒有大投入才有大產出的豪氣,到現在連一款5000萬刀成本的3A製作都不敢氪金一下,同樣也是不太討資深單機玩家的歡喜。

    還好的是,國內的網遊玩家群體和國外的單機玩家群體都是相當大的,大到足以養活這樣奇葩的遊戲公司,只是需要多宣傳宣傳。

    故而,蜂游單機部非常喜歡參加遊戲展,和CJ一本滿足的網遊部不同,他們除了CJ,國外各大遊戲展也是絕不錯過,不但每年E3大展和TGS東京電玩展按時報導,就連CES這樣稍微沾點兒邊的消費電子展也不放過,竭盡所能地爭取著每一個玩家和粉絲。

    其實在1995年首屆E3電子娛樂展舉辦之前,歐美的遊戲廠商也都是混CES的,後來才另起爐灶自己弄了個E3出來。有這樣的淵源在,他們帶著遊戲設備來這裡,倒也不算風馬牛不相及。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:38
第538章 第一輛超跑


    在CES之後第二周,一年一度的底特律車展也隆重開幕了。

    作為美國乃至美洲地區首屈一指的汽車城,底特律車展長期以來,都是國際五大知名車展之一,其他四個是德國法蘭克福車展、瑞士日內瓦車展、巴黎車展,以及五大展裡面年頭最小,「只有」60年歷史的東京車展。至於國內那些各種國際洲際級別的車展,不過是車模攝影會,因為少有首發新車。

    雖然因為一眾汽車大廠在CES上已經高調亮相了多款概念車以及車聯網、自動駕駛等新技術,導致底特律車展被搶去了不少風頭,但是畢竟底蘊仍在,依然不能小視。

    作為時間如此相近的大型展覽,這裡當然也在參展狂魔馬競的小本本上面,蜜蜂系多家公司同樣組團參與了這次車展,帶來了消費電子公司的還擊。

    除了已經在CES上亮過相的智能後視鏡、智能行車記錄儀、數碼中控台等產品,他們還帶來了一輛新車。

    不過並不是之前在維加斯引起轟動的小馬電動車Q1,而是一輛銀白色的超跑。

    Q1那圓滾滾蛋殼型的造型非常另類,也許會吸引女性與兒童的喜愛,但是很難討得普通車迷的歡心,尤其底特律車展向來是肌肉車和老爺車的舞台,這個呆萌憨傻的白胖子跑到這邊,妥妥會丟掉它那水分頗多的「合影王」稱號,所以公司方面見好就收並沒有帶它過來。

    實際上,CES上最吸引人氣的合影王,其實是蜜蜂旗下數字生物DigitalBeings打造的人形充氣機器人Baymax,而Q1不過是停在這位電影明星身邊的無恥蹭照者。然後沾了這位的光,同樣白白胖胖的這輛也出現在了數以萬計的照片當中,在FB、推特、湯不熱當中廣為流傳,算是賺到了一次眼球效應,搜索量有了明顯的激增。

    兩個月前上映的迪士尼動畫片「六個大英雄(BigHero6)」,塑造出了又一個名噪一時的動畫形象——醫用充氣機器人Baymax,後者那圓頭圓腦白白胖胖的形象,以及溫柔體貼、憨厚可愛地性格頓時擄獲了億萬觀眾的歡心。

    原本在漫威漫畫原著裡,這個機器人是棱角分明的金屬機器人,和80年代的變形金剛形象頗為類似。但在電影改編時,他被賦予「無威脅可擁抱」這一核心概念,最終變成了現在圓滾滾樣子。

    好萊塢的電影製作相當的規範和商業化,不但籌備階段有各種劇本備案,影片正式製作時其商業開發與宣傳計畫也會同步展開。雖然這部BH6是純CG動畫片,不需要像變形金剛真人版那樣,還要準備大大小小的模型機器人參與實際拍攝,但是出於宣傳營銷以及商業開發的考慮,迪士尼還是聯繫了DB。希望後者發揮其強大的人形機器人技術,協助他們打造能擁抱會說話的真實版Baymax。

    而DB也沒有讓他們失望,精心打造的2000只充氣機器人趕在11月之前被送到北美,然後在首映前被分別放置在全美1000家大型電影院門前。它們龐大的白色身形站立在那裡本來就已經是相當醒目的廣告牌了,電影公司又無恥地祭出觀影后憑票根免費擁抱的營銷活動,頓時把影片的二次觀看率刷爆了,最終的票房當然也是各種華麗麗。

    而作為影片周邊產品授權製造商的數字生物,也在這一波熱潮當中跟著分了一杯羹,整個12月都在忙著生產各種大大小小的「大白」。

    這是迪士尼官方挑選的中文名字,按照引進計畫,中文名為《超能陸戰隊》的這部電影即將在下個月登錄內地各家院線,所以數字生物連同合作工廠今年春節妥妥是沒法放假了。

    現在不加班加點生產囤貨,等到桃寶山寨版鋪天蓋地,那可就悔之晚矣了。

    同為蜜蜂系公司,小馬公司通過DB的介紹,從迪士尼那裡借了一台大白機器人做宣傳,果然一炮打響,為自家展台引來無數觀眾,人氣之旺盛甚至超過了同門師兄弟蜜蜂遊戲的那五個大罐子。

    那五個罐子雖然牛嗶閃閃,但是感到爽的只是戴著VR眼鏡在裡面走來撞去的那五個玩家,外面圍觀群眾卻是沒辦法感受到太多樂趣的,尤其是排隊時間太長著實令人討厭,有那個時間還不如去和大白合個影呢!

    雖然這樣的機器人總共製造了數千台,但是因為影片全球上映的關係,絕大多數已經離開了北美跑去抱歪果仁了,還留在北美的除了迪士尼樂園裡面那幾個,也就是面前這一個了。

    只是,小馬運設的人也都清楚,他們雖然藉著大白火遍北美的超強人氣做了一波成功的借勢營銷,但是事後能夠留存下多少粉絲還是一個未知數,這些粉絲裡面又會有多少人樂意為他們產品買單更是沒有答案。所以現在還沒到自驕自滿的時候,真正在北美打開局面,還是得看在底特律的這一發。

    在上個月的時候,底特律已經走出了破產保護階段,重新復活。不過這座城市之前遭受的打擊實在巨大,想要重新填滿城市、徹底回覆昔日盛景還需要底特律人繼續多多努力。

    雖然蜜蜂網絡登載了不少底特律投資的負面新聞,揭露所謂皮鞋房、一元房背後的稅務陷阱和治安問題,但是馬競旗下的小馬運輸設備有限公司,卻很不給面子地跑去底特律投資置產了。

    沒辦法,誰讓這裡是美洲地區最大的汽車生產中心呢?

    雖然因為次貸危機、油價波動、製造空心化,以及城市破產的影響,曾經盤踞在此的多個巨頭都已經陸續離開,但是瘦死的駱駝比馬大,底特律這邊還是擁有相當豐富的汽車人才儲備以及製造資源。是以小馬公司通過收購整合的辦法,在底特律建立了自己的海外研發中心。

    當然製造卻是不能放在這裡的,因為美國工會太厲害了,手裡的選票讓他們可以挾官自重,不斷提高自己的福利待遇。

    美國航空公司聞名全球的「空中奶奶」,可不是因為美國乘客口味獨特喜歡五十路老婦人而出現的,純粹是在工會的保護下,美國空姐可以一直在飛機上幹到退休,而其他國家,尤其是亞洲國家的空姐,在年齡增大、人老珠黃以後就被公司調崗改到地面上了。

    同樣的情況也發生在其他用人企業當中,尤其是員工數達到幾十萬的通用汽車,在面臨日系車企的競爭時,因為工會勢力的阻撓沒辦法實行減員增效、機器換人,只能通過開發高價值車型,以及限制進口車的歪招來應對。

    不過當日系車企同樣把工廠開到北美變成「國產車」,憑藉著優秀省油的設計,以及更少的員工數量,他們再次把通用、克萊斯勒與福特虐的不要不要的,傳說中的北美三大神車雅閣、天籟、凱美瑞分別屬於本田、日產和豐田,不但長期霸佔北美中級車銷量前三甲,就算到了二手車市場,省油省事的日系車價格也是最受歡迎的。

    當然,這裡指的是賣到北美市場的日系車,國內合資車限於供應商水平以及質量管理方面的問題,性能會有折扣。

    本來生產成本就高,還不討年輕人的喜歡,遇到次貸危機這樣的大衝擊,難怪北美三大車企一下子跪了兩個,百年通用汽車破產重組成了美國國企,克萊斯勒被意大利菲亞特公司收購,只剩下福特還在活蹦亂跳。

    有意思的是,破產重組當中美國工會的身影非常活躍,菲亞特去年為了收購克萊斯勒,向全美汽車工人聯合會(UAW)旗下的信託機構VEBA支付了43點5億美元的高價,買下了後者手41%的股份,從而完全吞併克萊斯勒,而在「國企」新通用裡,除了聯邦政'府持有的60%股份外,UAW依然擁有17點5%的股份。

    新的菲亞特克萊斯勒(FCA)因為消耗了大量現金,早就計畫好了上市圈錢。就在三個月前FCA已經在紐交所上市了,但他們名下的車型老舊、債務比例偏高,並不為市場看好,股價賣不動。

    為了籌款,只得把法拉利這樣的優質資產也推到股市上去換錢。歐美的股市可沒有什麼排隊IPO,如法拉利這樣的優質資產,此處不留爺自有留爺處。交易所當然不可能放跑,別的不說,光是法拉利超跑的粉絲們一人買一張股票,就能把股價穩穩地hold住了,反正FCA也沒打算放出多少流通股出來。

    這次參加底特律車展,小馬公司帶來的同樣也是一款超跑,不過這款頂著飛馬立標的超級跑車卻是一輛電動跑車。

    確切說是燃油混合動力汽車,不過和一般的活塞汽油機加電動機,共同提供動力的方案不同,這輛車的微型燃氣渦輪發動機只負責發電,帶動車輪靠的是四個電動機。

    大家都清楚,目前的化學電池技術陷入了一個瓶頸,能量密度難以提升導致電池成為了電動車最大的一塊短板,即便是特斯拉那樣的成功車輛,也只能通過優化設計減輕車重的辦法來改善動力表現並延長續航。

    解決辦法自然是換電池,排除更加不給力的太陽能電池,有希望的包括微型反應堆、氫燃料電池,以及微型發電燃氣輪機。

    在核動力船舶與潛艇出現後,汽車設計師們就把主意達到了核反應堆上面,福特幾十年前曾經發佈過5000英里「不加油」的核動力汽車的概念車。

    不過他們的設想就跟核動力飛機一樣,最終成了泡影。因為純粹的可控反應堆並不大,但是配套的安全裝置卻非常巨大笨重。這些重量對幾萬噸的航母以及幾千噸的遠洋潛艇來說自然不是大問題,但是對自重只有幾十噸的大型飛機來說,厚厚的防護層就是不能承受之痛了。

    重量只有一兩噸的汽車就更加不同提了,所以核汽車一直停留在早期概念車階段,時不時拿出來秀一秀存在感,卻是沒辦法投入實用。而且在這悾怖主義到處搞風搞雨的時代,各國主管部門也是萬萬不會容忍一顆自行核'彈到處亂跑的。

    上個世紀末,歐美車企因為石油危機對銷量的打擊,曾經花費巨資研究過氫燃料電池,結果全都掉進坑裡去了,直到現在這種看起來很美很清潔的新能源依然沒辦法投入實用。

    排除其他選項以後,就只剩下燃氣輪機這一個選項了,前蘇聯的T80主戰坦克,以及美帝的M1主戰坦克,就以其燃氣輪機動力系統而聞名全球。

    T80定型於1976年、M1定型於1980年,又是面向嚴苛環境的軍用設備,研發成本自然高到飛起,以至於擁有重量輕、長壽命、不挑油等諸多優點的燃氣輪機反而競爭不過柴油機,直到現在還沒有第三款燃氣輪機坦克定型投產。

    不過要是把標準降低到民用層面,使用輕便的微型燃氣輪機作為汽車的動力,還是可以的。尤其是這台燃氣輪機只是作為發電動力,不用考慮複雜的傳動變速系統,動力改變通過調節電壓電流來實現,實現的難度還要進一步降低。

    這台燃氣電動超跑的研發過程,馬競是全程關注的,不但親自為其取名「黑馬」,更是自掏腰包把第一批三輛樣車全部買回了家,也算是讓馬百億擺脫了沒有超跑的尷尬——因為攤入研發成本的緣故,黑馬的售價比那些量產超跑高多了。

    唯一讓他感到遺憾的是,因為微燃與小型航發機之間的淵源關係,只有幾大航空強國才能製造這種發動機,所以就算將來在國內生產「黑馬」,它的心臟依然要依賴進口。國產貨一來性能稍次,二來也在軍工企業手裡,民用採購也是個麻煩。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:38
第539章 衝刺技能CD中


    汽車工業向航空工業取經學習不是一天兩天了,如今汽車上相當常見的渦輪增壓器,就是從飛機上學來的。

    高空稀薄的空氣使得發動機得不到充足氧氣,限制了飛機取得高空高速優勢,於是工程師們發明了廢氣渦輪增壓器,將發動機排出的廢氣廢物利用,用它帶動渦輪增壓器,使得更多空氣進入發動機進氣道,從而起到增氧提效,增加發動機輸出功率的目的。

    這一招先是被賽車設計師學了去,渦輪增壓讓限定排氣量的方程式賽車可以發揮更高的功率,從而提升成績。而隨著油價越來越貴,普通民用車的設計師也開始用上了這一招,既能夠增加發動機出力提升加速性能,還能夠促進燃燒降低污染物排放,算是相當有性價比的一個設計了。

    當然,渦輪增壓也不是沒有缺點,首先高溫廢氣在增壓器裡走一遭,除了被回收一部分動能,同樣有一部分廢熱也被「回收」了,導致增壓器以及進氣溫度增加,前者帶來一些安全隱患,後者降低發動機效率,需要添加進氣冷卻器,帶來更多的成本。所以通常只有動力疲軟的小排量車才標配渦輪增壓,跑車等大排量車都是自然吸氣。

    隨著飛機進入噴氣時代,也有人嘗試著把燃氣輪機搬到地面上來。

    噴氣發動機已經有80年以上的歷史,其中最大家族便是燃氣輪機,擁有多種不同用途的品種。其中渦噴高速性能好,主要是戰鬥機在用,渦扇加強了低速性能,大型民航以及大部分戰鬥機都用它,渦槳速度更慢更省錢,深受支線客機以及運輸機的喜愛,槳扇結合渦槳與渦扇優點,理論上最強,但是一來需要專門的高速螺旋槳,二來螺旋槳顯得很low,導致全世界只有前蘇聯的安70運輸機一家用上了它,後者翅膀上的兩層CV-27對轉槳扇非常顯眼,很有辨識度。

    而要是把渦槳發動機的螺旋槳換成別的,就成了渦軸發動機,可以用來驅動直升機旋翼,或者用來發電。

    那種挑戰地面急速的「火箭車」,用的就是渦噴發動機,它們尖細的車身在高速疾馳時總是拖著長長的火焰尾巴,非常的醒目拉風。

    只是因為速度實在太快,這種時速可以超過一千公里的汽車並不具有實用性,只能在專門的試車場,或者一望無際的平坦沙地上疾馳一小會兒過過癮,拍了視頻破了記錄基本上就久放車庫了,下次再出來就是更快更強的下一代了。

    在60、70年代,美國和蘇聯都曾試驗過噴氣推進火車頭,美國中'央鐵路公司的M-497和蘇聯的SVL,便是頭頂兩台渦噴的奇葩。只可惜這種火車頭的轉彎性能過於糟糕,最終沒有了下文。

    倒是渦輪軸發動機在火車上的使用還算成功,加拿大龐巴迪公司(Bombardier)在本世紀出研製了JetTrain電傳動燃氣輪機車,使用航發三巨頭之一的普惠公司的PW150系列渦軸發動機作為動力核心,渦軸帶動發電機然後電流驅動電動機帶動車輪前進。

    只是後來在和電力動車組競爭高鐵份額時,JetTrain還是輸掉了,同樣沒有了下文。

    畢竟,需要高速客車的地方往往都是經濟發達人口密集的地區,這種地方一般地形平緩、電力供應充足,天然就適合電力機車,將來也有機會升級成磁懸浮列車,而需要自帶髮電的燃氣輪機車,因為排放和噪音方面的問題反倒不甚討喜。

    而且渦軸有一個問題,它的轉速太快,用在直升機和火車上時都得減速才能使用。

    直升機的旋翼是旋轉的翅膀,它的截面類似固定翼飛機的翅膀,同樣能夠讓流過上下翼面的空氣流速產生差異,進而根據伯努利原理產生升力,這和把空氣粗暴地推向一個方向的螺旋槳是不一樣的。

    而旋翼作為旋轉物體,它除軸心以外各部分擁有共同的角速度,但是不同位置的線速度卻差異極大,距離旋轉軸越遠線速度越高。

    這方面的典型例子,就是傳說中「人類製造的第一種超音速物體」——長鞭,有經驗的人可以甩動長鞭發出一聲非常響亮的「啪」的聲音,那便是鞭稍的線速度短暫超過音速,引發激波而造成的音爆聲。

    飛機在空氣中跨越音速時同樣會產生強烈的音爆,同時產生的振動對機身是相當大的負荷,二戰時就有活塞飛機因為飛得太快接近音速而空中解體的案例,因此人們把超音速時的這種現象叫做音障。後來的超音速飛機都有著尖尖的鼻子以及向後掠的三角翅膀,就是為了可以更加安全地突破音障實現超音速。

    而以直升機的結構,超音速並不是可以承受的目標,所以設計師必須控制旋翼翼稍的線速度在零點九馬赫以下,以免「撞」上音障,輕則帶來音爆噪音,重則翼折機毀。

    這就導致旋翼不能做的很長,更不能轉得很快,只能通過增加旋翼葉片的數目來提升升力和速度,通常旋翼的旋轉速度只有每分鐘幾百轉,而渦軸發動機的轉速卻高達每分鐘幾萬轉,因此渦軸直升機還得安裝複雜的減速機來把速度降下來。

    用在火車以及艦船上的發電用渦軸,同樣也有這個問題。

    因為感應電動勢是交變的關係,發電機發出來的電都是交流電,所謂直流發電機是通過換向器和電刷將之抵消,才能輸出直流電,但是因為結構複雜應用不變,現代電力系統依然普遍使用交流電,只在需要時才通過交直流轉換器變成直流電。倒是隨著智能手機的流行,導致其所使用的5V直流電的需求量大增,以致出現了自帶5V直流輸出的插線板和汽車。

    交流電的變化頻率由發電機磁極旋轉次數決定,然而經過百年發展民用用電設備的頻率被規範到50(歐)\/60(美)赫茲,反過來限制住了發電機的轉速,也就是最多每分鐘3600轉,不然發出去的電用了。

    所以對於電傳艦船以及電傳火車來說,減速機vs高頻電機是一對糾結的問題,想要方便使用現有的發電機和用電器,就得用減速機把燃氣輪機的輸出轉速降下來,否則就得開發專門的高頻發電機以及電機。

    好在隨著時代發展,一些軍用高頻電機技術逐漸擴散到民間,微型燃氣輪機發電機(MTG)通常都內置高頻發電機,輸出的高頻交流電經過整流變成高壓直流電,再變成了民用的50\/60赫茲交流電。

    「黑馬」所搭載的WR50發電機也是使用類似的設計,以便取得更小更輕的外形。

    其實總體來說,發電功率只有50千瓦的WR50性能只能說是一般般,車載MTG早就有上百千瓦的產品在售。

    之所以這麼弱,主要是因為它是小馬北美研發中心自主研發的,本質上是一個用於技術驗證的練手之作。

    一方面,渦軸的技術雖然說擴散了,但是最頂尖的技術始終掌握在幾大航發公司手中,而他們又不怎麼看得上發電市場,尤其是MTG這樣的微型發電市場,所以小馬北美只能通過招聘相關專業畢業生、收購其他三流小公司甚至民間團隊技術的辦法來獲取技術,技術底子還是比較薄弱的,標準定得太高肯定會導致研發成本的進一步激增。

    另一方面,他們也得顧及一下技術封鎖的問題。老美這邊對民用產品和技術的銷售放的比較開,但要是出口到太平洋對面卻又是另外一回事了,要是辛辛苦苦研發一款叼炸天的MTG,說不準穿著黑西裝的聯邦調查員就會找上門來,掏出證件說「我們有理由懷疑你正在竊取限售技術,請跟我們走一趟」,那可就杯具了。

    重重因素之下,小馬的第一款微燃就只能這麼中規中矩了,唯一的亮點就是體積和重量控制做地比較好,同時搭載的電子控制系統頗為先進。小馬公司本質上還是一個電子公司,研發的車輛平衡系統其實和無人'機上面的飛控系統是一脈相承的。他們造車的方法完全就是直接把四'軸'飛'行器放大,塞進車殼子裡面,再裝上車輪就成了,這也是為什麼他們造車總是喜歡真四輪驅動的原因,減成兩輪驅動或者傳統中軸傳動反倒更麻煩。

    好在對於「黑馬」來說,50千瓦的發電機已經差不多夠用了。這個功率並不是越大越好,因為越大的功率輸出就意味著更多更熱的廢氣排放,肯定對散熱系統提出更高的要求,進而擠佔車上有限的空間。

    之所以說差不多夠用,是因為這輛車真正的電源是一組超級電容,MTG其實是通過燃燒燃料轉換成電能給它充電,然後由電容組帶動車上的電動機以及其他用電設備。四台電動機最高可以爆發400千瓦的功率輸出,也就是說最大動力超過了500馬力,剛好達到了超跑的一般標準,當然距離超過1000馬力的布加迪還有些距離。

    但是因為電動機低轉速高扭矩的特點,這輛車的爆發力相當好,急加速能力拔群。尤其是更加輕便的重量,讓這輛車比同級別電動車跑的更快,找測試中跑出了百公里加速時間小於4秒的好成績,最高速度可以超過350KMPH。

    可惜這個速度持續不了多久,超級電容的特點就是大電流高功率,方便爆發速度,但是它的功率密度和鋰離子電池組相差不大,配備過大的電容組照樣會拖累整車的重量,所以全速行駛的話只消幾分鐘就會用光電量。

    好在還有微燃系統在持續發電,倒也不用擔心幾分鐘就熄火,只是需要低速跑上一段時間來充電,所以這輛「黑馬」也是一輛有技能CD(冷卻時間)的跑車,好享受疾馳的快'感,必須耐心等待車子準備好才可以。

    不但要等待電容組充滿電,還要等待微燃系統冷卻完成,所以這個「冷卻時間」也是非常地名符其實。車輛在高速行駛時,發電機也會全功率運行,產生的熱量相當大,同樣需要一定的時間將它們充分地散發出去。

    好在這是一輛雙門跑車,微燃系統被設計在駕駛艙後面,類似超跑中置發動機的位置,並且設計有專門的冷卻風道,可以借助車輛高速行駛時迎面撲來的氣流給微燃降溫。而在大多數道路上其實很難開出200千米以上的超高時速,速度慢了功率自然就小了,發熱也會變少,倒也不用擔心會把自己熱死。

    在低速道路上,強大的動力系統也不是百無一用,它們可以讓車子在需要時能夠爆發強大加速能力,而且四輪獨'立動力也讓這輛車的機動性能非常優異,開起來非常靈活。

    在車展現場,蜜蜂除了展示樣車,同樣還準備了酷炫碉堡的演示視頻,來展示這輛車的超凡性能,而且這個視頻是馬競提供的第一人稱VR駕駛艙視頻,臨場感爆棚。

    於是乎,蜜蜂展台前出現神奇一幕:很多人頭戴一個棕色紙板製作的四方紙盒,正在左右來回看著,臉上滿是驚奇的表情。

    去年Google在I\/O大會上發佈了一個名叫Cardboard的小玩意兒,用紙板製作一副簡易的VR眼鏡,然後把手機塞進去戴在頭上,可以借助相應的手機應用播放VR視頻。

    限於手機屏幕的分辨率和亮度,畫質當然是不如夢行者這種專業設備的,唯一的優點就是便宜,可以讓人們低成本地接觸VR,它的主材是紙板,輔材是凸透鏡、磁鐵、魔術貼,加起來只有幾塊錢成本。

    蜜蜂當然可以用夢行者5給觀眾帶來更好的觀看體驗,但是為了話題性考慮最終還是選擇了免費發放紙盒的方案,反正高清版也已經傳到網上了,有興趣的人完全可以自取。
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