[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5650381
regn13 發表於 2018-3-4 00:01
第一千七百五十三章 認知

    尤月的思維一片混亂……

    不使用遊戲頭盔進入遊戲!

    這毫無疑問是一件不可思議的事情……

    一個玩家能夠在脫離遊戲工具的情況下直接進入遊戲,那麼這個玩家究竟是一個什麼樣的玩家?這個玩家究竟是如何做到這一點的?同樣的道理,一個遊戲居然能夠被玩家以不使用遊戲工具的方式進入,那麼這個遊戲究竟是一個什麼樣的遊戲,究竟還是不是遊戲?

    虛擬現實的技術,究竟是一種高度虛擬的電子技術,還是一種實實在在的真實?

    而如果虛擬的世界本身就是真實的,那麼自己所處的現實,是否真的就是現實呢?

    一時之間,尤月的腦海之中,波濤洶湧,泛起無數的念頭來……

    讓他一時之間,根本就無法進行思考……

    王宇的話,讓他在根本沒有做好思想準備的情況下,就接受了一次世界觀的巨大洗禮!

    是的,巨大洗禮!

    遊戲和現實,對於絕大多數的普通人來說,是很容易去分辨的東西!

    現實就是現實,遊戲就是遊戲!

    遊戲是虛擬的產物,是虛擬的世界,而現實則是實實在在的,不會消失不見的存在!

    但是,虛擬和現實,有些時候有不可避免的會產生一定的交集,比如說,遊戲之中的虛擬裝備,虛擬遊戲角色,雖然本身不具備實際的現實價值,但是卻會有人願意花費現實之中的財富去購買,究其原因的話,其實很簡單,因為遊戲雖然是虛擬的,但是遊戲帶來的快樂和精神層面上的滿足,卻是真實的……

    玩家們願意花費現實的財富,去購買這種虛擬的快樂,自然也就是一件可以被理解的事情了……

    在這個世界上。或許有一部分的人,會因為各種各樣的原因,混淆虛擬和現實自己的區別,會把虛擬世界的事情。帶入到現實之中,甚至因此作出一些非常愚蠢的行為……

    但是絕大多數的人,卻還是可以分得清虛擬是現實的界限的!

    遊戲和現實,終究還是不同的存在!

    現實無時無刻不存在於我們的生活之中,而遊戲只是生活的一小部分而已!

    人們通過各種各樣的設備進行遊戲。而無論遊戲多麼的發達高端,但是那些遊戲設備本身,卻還是時時刻刻在提醒著玩家不要沉迷在虛擬的世界之中,虛擬的就是虛擬的,永遠不會變成現實!

    玩家通過各種各樣的遊戲設備,來進行遊戲,而遊戲之所以存在,就是為了給玩家們帶來虛擬的快樂和精神的滿足!

    對於這一點,從來都沒有人質疑過!

    也就是因為如此,所以當幻世出現的時候……

    即使幻世的擬真度很高。即使玩家在幻世之中,會產生一種類似於真實世界的體驗……

    但是,卻從來都沒有玩家懷疑過幻世是一個遊戲!

    是的,遊戲!

    無論幻世多麼逼真,無論幻世的遊戲方式多麼的先進!

    無論幻世多麼像是一個真實的世界!

    事實上,當人們用像來形容一件事物的時候,往往就說明了否定的含義!

    比如說,機器人像人一樣,就意味著機器人其實不是人,只是單純的像而已……

    而幻世像是一個真實的世界。這句話,同樣也表達了一個意思,那就是幻世本身並不真實,只是一個高度虛擬的世界而已!

    是的。僅此而已!

    而虛擬的遊戲頭盔,就是玩家們進入這個世界的遊戲工具!

    雖然用意識操控遊戲角色這件事情非常的黑科技,但是在玩家們的潛意識之中,卻還是很清楚的明白,自己並不是置身於一個真實的世界,而是在一個虛擬的世界之中!

    事實上。這一點,也恰恰是幻世對於每一個玩家的一種保護!

    因為玩家們分出的意識,並不意識的全部,只是意識之中極少的一部分而已,也就因為玩家絕大多數的意識都在現實之中停留,所以他們的潛意識之中,就絕對不會認同幻世是一個真實的世界,只會將幻世視作是一個虛擬的遊戲世界,只會將幻世視作是一場浩瀚的夢境!

    無論在幻世之中發生什麼事情,他們都不會在現實裡遭受太大的打擊……

    無論是對於戰鬥本身的減弱,又或者是對於死亡的恐懼,都會在幻世之中被大幅度的削弱,從而不會讓玩家的精神和意識在幻世之中受到太過劇烈的衝擊,即使是受到了高強度戰鬥的影響,導致玩家的意識進入崩潰邊緣,幻世的保護機制,也會讓玩家進入一種類似於下線的狀態去緩衝這種意識的衝擊,尤其是玩家們死亡之後的死亡保護時間,其實就是基於這個原因才存在的,無論對於什麼樣的玩家來說,如果長時間連續的處於死亡狀態,對於自身的精神和意志,都必定會受到很大限度的削弱,哪怕只是一小部分的意識進入幻世之中,都會被玩家的本體造成不可避免的損傷……

    當然,也就是因為幻世的種種保護,所以玩家們是很難真正完全融入幻世的角色之中的,更多的時候,還是處在一種角色扮演的精神狀態之下,而不是那種完全將自己帶入角色的情況,在這種情況下,他們對於幻世的認知,也就只是一款高度虛擬的遊戲,僅此而已!

    幻世的存在。只是一種高科技甚至黑科技之下的電子虛擬產物,僅此而已!

    這也是絕大多數幻世玩家對於幻世的一種認知!

    而遊戲的虛擬頭盔,其實就像是傳統的電腦鼠標鍵盤一樣,是一種特殊遊戲設備。是玩家和幻世這個服務器的一種媒介,是玩家們進入幻世必不可少的一種條件!

    無論是輸入設備還是輸出設備,對於玩家們來說,都是不可替代的存在……

    而幻世的虛擬頭盔,既是輸入設備。又是輸出設備……

    就像是現實之中,玩電腦的遊戲的時候,沒有鼠標或許可以去玩,沒有鍵盤也可以去玩,甚至鼠標和鍵盤都沒有的情況下,也一樣可以用遊戲手柄,又或者是麥克風進行聲控遊戲……

    然而,這些設備,說到底只是輸入設備而已,但是不管是用什麼樣的方式輸入信息。總是需要一種媒介的,在幻世之中,這些輸入設備都被腦電波所取代了……

    同樣的輸出設備也是如此,無論是什麼樣的遊戲,總是需要一個能夠讓玩家看得的遊戲屏幕的,如果沒有遊戲屏幕遊戲畫面,那麼所有的輸入也就沒有意義了,玩家進行的操作得不到及時的反饋,就無法體現操作的意義……

    而在幻世之中,虛擬現實的意識呈像技術。也同樣是獨一無二的輸出設備,讓玩家們可以很清楚的看到自己在做什麼,自己的行動產生了什麼樣的結果和效果……

    幻世頭盔的意義,對於玩家們來說。就是一個遊戲的控制器加上遊戲的顯示屏幕的作用,如果沒有幻世的虛擬頭盔,玩家自然也就不具備操控自己角色,更加無法知道在遊戲之中做了什麼,看不到遊戲世界本身!

    事實上,即使是對於絕大多數的資深覺醒者。又或者是像是尤月這樣的野生覺醒者來說,他們即使意識到了幻世和傳統觀念之中虛擬世界的不同之處,即使意識到了幻世的背後,必定有不可言說的背景,也不會產生幻世就是一個真實世界的念頭!

    最多就是覺得幻世背後的人,一定是那些覺醒者之中的強者,一定是超凡者之中的強者,不僅僅自身的實力強大,同時也具備有很強大的黑科技能力……

    僅此而已!

    但是,他們是絕對無法想像,幻世的這個世界,其實是一個真實的世界,其實是一個由界王級的強者創造出來的嶄新世界!

    這並不是他們的智慧不夠高,事實上,很多的覺醒者都遠比普通人來的聰明……

    絕大多數三階以上的覺醒者,在思維能力和思考能力上,往往都是不弱於那些現實之中的高材生又或者是普通的學霸等級的人物的……

    這並不是因為他們天生具備有高人一等的智商,而是在覺醒之後,他們的智力和思維能力都會獲得一定程度的提升,尤其是思維速度的提升,哪怕他們的智商原本相對平庸,但是在思維運轉速度提高的前提之下,卻還是會展現出高人一等的思維邏輯能力,尤其是在保持高緯度思維能力的情況下,哪怕原本的思維能力和智商都不高,也會在這個過程之中,潛移默化的獲得提升!

    當然,最重要的是,覺醒者們普遍具備有比普通人更清晰的關於這個世界的認知,他們看到的世界,比普通人看到的世界更加的真實,所以他們的思維也就少了一部分的盲區,不會像是普通人一樣盲人摸象的去瞭解這個世界……

    也就是因為如此,所以他們展現出來的智慧和思維能力,也往往更加容易呈現出高人一等的狀態……

    這一點,就像是現實之中普通人家出生的普通人孩子,和那些高官富豪家庭裡出生的孩子,在考試成績相同的情況下,或許在智商層面上沒有什麼太大的區別,但是在人際交往的能力上,在社會常識的層面上,後者往往就會比前者要高出一個檔次來,處理問題的時候,後者也往往比前者更加具備有解決問題處理問題的才能,更多的時候,前者無法接近的問題,後者往往會知道應該如何去解決,這也就是見識層面上的差距了!

    而同樣的道理,放在覺醒者之中,也是一樣的!

    對於普通人來說,他們對於幻世的存在,是處在一種完全無知的狀態之下的,在絕大多數的普通玩家眼裡,幻世就是一款具備有劃時代意義的高虛擬程度的擬真遊戲,僅此而已!

    儘管這個評價本身就已經非常的驚世駭俗了,但是說到底,卻只是一種謬誤而已!

    而在一部分發現了幻世其妙的覺醒者的眼裡,幻世依然是一個遊戲,但是卻不是一個普通意義上的遊戲,在他們的認知之中,幻世應該更加偏向於一種帶有規則性質的虛擬幻境,是一種黑科技和強大的超凡力量的結合,在幻世的背後,必定存在有非常大的秘密,他們雖然對此一無所知,但是卻依然可以想像在幻世的背後,必然是隱藏在他們招惹不起的可怕存在……

    但是,他們卻絕對想不到,幻世是一個真正意義上的世界!

    即使是覺醒者,也必須要通過虛擬頭盔來進入遊戲,即使他們在幻世之中,享有一部分普通人不具備的特權,即使他們在現實之中的力量,可以在幻世裡得到鍛鍊和提升,但是他們卻依然無法想像,幻世是一個真實世界的事實,畢竟,在絕大多數的人的認知之中,位面和不同世界的概念,本身就是不存在的!

    在他們的認知之中,世界只有一個,那就是現實世界,除此之外,其他的世界都是虛擬的產物,無論是小說之中的世界,還是遊戲之中的世界,都是如此,沒有什麼本質上的分別!

    從來不會有低等級的覺醒者意識到,幻世的存在,本身就不是虛擬的,而玩家們也不是就必須要借助虛擬頭盔才能進入幻世的……

    對於這一點,可以說不會有覺醒者產生這樣的意識,這不是他們的智商不足,智商單純意義上境界層面上和認知層面上的差距而已,他們根本就無法想像這個世界上有人能夠創造世界,那麼自然也就無法產生世界之外的世界這樣的概念……

    也就是因為如此,所以他們就無法擺脫進入幻世就必須要虛擬頭盔作為媒介這樣的思維定式!

    然而,王宇不同!

    王宇知道帝王的存在,也瞭解時空力量的一小部分規則和奧秘,自身也已經達到了幻域的境界,所以自然也就具備了直接進入幻世的能力,完全脫離的虛擬頭盔這個媒介的制約……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:01
第一千七百五十四章 認知二

    很多時候,見多識廣是一件非常客觀的事情……

    見識和智慧是兩種不同的概念,前者代表的是瞭解的東西,而後者代表的則是學習適應一件事情的速度……

    當一件事情,給予一個人足夠多的時間去學習的時候,那麼智慧的意義,就會高於見識,擁有智慧的智者,往往能夠更加容易的在短時間裡學習並且適應新的環境,從而很快讓自己成為同類之中的佼佼者……

    而反之,當一件事幾乎幾乎不給於任何的時間讓人做出反應的時候,那麼在這個時候,見識的意義也就高於智慧了,因為見識和經驗,往往可以在這個時候幫助人做出相對明智和正確的選擇……

    而在絕大多數的情況下,見識的意義都是大於智慧本身的……

    因為智慧代表的僅僅只是潛力而已,但是見識代表的這是實實在在的能力!

    就像是名牌大學畢業的學歷,和三年的工作經驗相比,後者無疑更加能夠受到招聘單位的青睞,因為後者的經驗和見識,足以讓他們在最短的時間裡就上手工作,並且為公司帶來利益,而反之,名牌大學的大學生,就算是學習能力再強大,適應能力在強大,想要完全適應工作,終究還是需要一定的時間的,也需要進行一定的工作培訓,誠然絕大多數的大學生都具備有在短時間裡適應工作的能力,但是相比起這種適應能力來說,直接上手就可以工作的員工,自然是更加容易受到招聘單位的青睞的……

    究其原因,其實很容易理解……

    足夠聰明的人,不見得一定可以適應某種工作,而反之,已經具備有某種工作經驗的人,他們卻必定有足夠的工作智慧……

    當然,在絕大多數的情況下。智慧和見識往往都是呈現出正比的狀態的,越是聰慧的人,提升自己的見識也就越快,而見識越高的人。同樣也就越是容易變得更加聰明……

    然而,這種情況下也並不是絕對的……

    很多時候,人的思維總是會有一定程度上的盲區,這種盲區的存在,往往也就是天才和普通人之間最根本的區別!

    普通人的見識。永遠不會越過盲區看到盲區之中的事物,為他們根本就感受不到盲區的存在……

    所謂的盲區,本身就是一種無法被察覺到的東西……

    而如果能夠被察覺到的話,也就不會被稱為是盲區了……

    而一點盲區上升到思維和見識的層面上之後,往往就不是智慧可以去彌補的東西了!

    —

    就像是對於尤月來說,就像是對於絕大多數的幻世之中的玩家來說……

    使用虛擬的遊戲頭盔進入遊戲,本身就是一種最基本的常識,就像是普通人認知之中的人想要活著就必須要呼吸氧氣一樣,沒有人會去懷疑這樣的常識是錯誤的……

    但是事實上,這個世界上絕大多數的常識。說到底其實都不是真正意義上的真理,只是在一定的條件下具備有一定泛用性的規則,僅此而已!

    哪怕是人活著必須需要氧氣才能呼吸,本質上來說,也只是針對於普通人以及一部分的覺醒者才能力的常識,對於一些強大到一定程度的覺醒者來說,他們的存在本身,就是違反常識的!

    是的,違反常識!

    對於他們的力量,所有一切常識性的估計。都會變得毫無意義可言……

    他們不像是普通人那樣只能生存百年時光,也不像是普通人那樣容易衰老,容易患上各種各樣的疾病,他們擁有普通人無法想像的力量。甚至掌握著某種程度上的規則之力,他們想要的東西,他們在乎的東西,和普通人也都不同!

    甚至他們不需要氧氣也能呼吸,也能生存,他們的身體機能和身體結構。早就已經在進化之中產生了潛移默化的改變,在他們強大到一定程度的時候,甚至會具備獨立的在虛空宇宙之中遨遊的能力!

    他們的存在,本身就是違背了普通人能夠想像的常識而存在的存在!

    同樣的道理,對於普通的玩家來說,進入遊戲必須要通過虛擬頭盔這樣的事情,是最基本的常識……

    但是對於像是王宇這樣的存在來說,卻並非如此!

    因為他已經理解了幻世構成的結構,也已經理解的虛擬頭盔的運轉模式,而自身有達到了足以實現意識穿越的幻域級強度,在這樣的前提之下,他自然也就能夠做到許多普通人不僅僅做不到,甚至連想像都無法想像到的事情!

    而直接通過意識穿越的方式進入幻世,也只是他達到幻域這個境界,並且理解了其中的力量之後,能夠做到的許多事情之中的一件而已!

    這個世界上的很多事情其實也都是如此的……

    對於一些人來說無法想像的事情,對於另外一部分人來說,卻是非常簡單甚至是舉手之勞……

    這樣的道理,尤月自然是很明白的……

    但是,明白這樣的道理,卻並不一定就能給接受這樣的設定……

    這個世界上的絕大多數的人,往往能夠接受自己處在一種優越並且具備有特權的地位,但是對於其他人擁有特權,卻往往是很難接受的……

    這一點,無論放在什麼人的身上,或多或少都是一樣的……

    就像是很多狗血電視劇裡,男女主角因為不孕不育之類的原因而分手,在觀眾們看起來。總是會覺得非常的扯淡並且毫無道理可言,總是會覺得,真愛就必須要包容對方的所有缺點,所有問題……

    但是如果放到現實之中。真的面對同樣問題的時候,尤其是對於男方來說,這樣的狀況總是非常難以抉擇的……

    這也就是所謂的雙重標準了……

    對於自己是一種標準,但是對於別人則往往是另外一種完全不同的標準……

    自己犯錯是情有可原,但是別人犯錯就是罪無可恕。這樣的人在現實之中可以說是比比皆是的……

    即使是再嚴於律己的人,本質上來說,也總是或多或少的會有對人對事的偏頗,這種偏頗從某種程度上來說,幾乎是不可避免的事情……

    尤月自然也並不例外……

    這個世界上的很多道理,尤月其實都是明白的……

    但是明白道理是一件事情,能不能釋懷就是另外一件事情了!

    尤月平時也是一個理智的人,但是在這個時候,卻也是有些無法接受……

    他不能接受的,並不是白開水的強大……

    而是白開水居然能強大到這種超出自己想像的地步!

    是的。超出想像的強大!

    不借助任何工具,直接從現實世界進入幻世世界,這件事情本身,就已經超出了尤月的想像之外……

    因為這件事情的本質,是必須要建立在兩件事的基礎之上的!

    其中第一個必要條件,就是幻世必須要是一個真實存在的世界,或者說是一個類似於現實的世界,只有這個前提的成立,才存在玩家可以不借助虛擬頭盔就進入幻世的可能性,只有幻世是一個真實存在的世界。玩家才能做到這一點!

    而其中第二個必要條件,則是玩家必須要足夠強大,強大到可以穿越不同的空間,至於想要做到這一點。究竟要達到什麼樣的強度,尤月就完全一無所知了!

    甚至,他完全無法想像,從一個空間進入另一種空間,究竟是一種什麼樣的體驗!

    這已經超出了他能夠想像的範圍之外!

    就像是對於現代人來說,就算是沒有坐過飛機。也不會妨礙他們明白,飛機可以在極短的時間裡將乘客從地球的一段送到地球的另外一端,同樣的道理,他們也能夠理解汽車,火車或者輪船各種各樣的交通工具所代表的意義……

    但是,即使如此,如果讓他們想像一下,這個世界上有人能夠在一秒鐘之內,從地球的一端來到地球的另外一端,那麼肯定也是沒有人能夠想像的……

    飛機比火車更快,火車比汽車更快,這些都是人類可以理解的概念,但是瞬間移動比飛機更快的概念,就不是人人都可以理解的了,甚至不會有人將瞬間移動這種方式,作為交通方式的一種……

    而對於尤月來說,無論是幻世是一個真實的世界這件事情,還是白開水具備有穿梭不同世界能力的這件事情,其實都是超出他的理解和認知範圍之外的!

    就像是尤月的強大,超出了擎天柱對於五階玩家的認知一樣,而白開水的強大,則是超出了尤月對於人類甚至是世界規則的認識!

    也就是因為如此,所以尤月在聽到王宇所說的聽起來波瀾不驚的話一句之後,內心之中才會有洶湧澎湃的感覺!

    對於自己來說無法想像的事情,但是對於白開水來說,卻是可以輕而易舉的做到,每當尤月的腦海裡產生這樣的念頭,就會下意識的覺得內心動搖,覺得自己長時間以來的努力,根本就是一個笑話……

    他想像過白開水在現實之中,一定是一個非常強大的存在,但是卻從來沒有想過,白開水居然強大到這種地步,或者說,他從來沒有想過,強大可以以這樣的方式呈現出來!

    在尤月認知之中的強大,更多的其實還是破壞力這個層面上的強大,就像是核彈的當量一樣,當量越大,破壞力也就越大,而破壞也是展現力量最直觀的一種方式……

    他從來沒有想過,原來力量的強弱,不僅僅是以破壞力這個層面去衡量的,毫無疑問,白開水所在的境界,就已經超出了破壞力這個層面可以達到的高度,而是在一個完全不同的維度之上……

    「怎麼,很驚訝麼?」對於尤月的震撼,王宇並不感到太多的意外,腳步依然平靜而穩定,「對於現在的你來說,或許還很難理解這種層次的力量,但是以你的才能,也不過只是遲早的事情而已,沒有必要妄自菲薄……」

    王宇的語氣依然淡然,但是在淡然之中,卻讓尤月的內心陡然之間平靜了下來……

    就在這個時候,原本漆黑昏暗的甬道,也是隱隱約約透出一絲光芒來……

    出口就在眼前了……

    而這一絲光亮的出現,也是讓尤月內心之中的陰霾似乎在一瞬間被照亮了,也讓他的心情在逐漸的徹底平復下來,不再因為王宇之前的話而產生波浪,他知道,自己的這個便宜團長說得沒有錯,自己現在確實無法理解對方的存在,但是不代表自己以後就會一直無法理解的狀態,總有一天,自己會理解這種境界究竟代表了什麼,也終究會達到這樣的境界,尤月對於自己有充分的自信!

    「按照遊戲的設定來說,離開一個諸如山洞甬道之類的場景,進入下一個場景的時候,多半應該就會遇到的吧……」王宇的語氣淡然,面無表情,「這樣說起來,我們離開這裡之後,應該就會是戰了吧,看起來等待我們的,會是一場激戰啊……」

    「團長啊,這個這個話題轉換的略微有點生硬吧……」聽了王宇的話,縱然是尤月也有些無語,下意識的吐槽了一句……

    就在兩人的閒談之間,甬道也終於走到了盡頭……

    一座富麗堂皇的紫色殿堂出現在了兩人的視野之中……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:01
第一千七百五十五章 礦區之中

    亂石礦區。

    擎天柱的回憶,終究還是慢慢的平靜下來了……

    說到底,對於擎天柱來說,之前那樣震撼人心的畫面,也不過只是一段記憶而已……

    尤月再怎麼強大,說到底也只是尤月的事情而已……

    自己對於強者的羨慕崇拜,也僅僅只會停留在羨慕和崇拜的層面之上……

    就像是對於絕大多數的普通人來說,對於那些世界知名的富豪或者位高權重的大人物,內心之中的感官其實大抵也是差不多的……

    在最初聽聞到這些人物的事蹟的時候,往往會有感懷莫名的感覺,覺得他們的人生際遇,以及他們的所作所為,往往都是讓人非常震撼的大手筆,在面對困難的時候,展現出來的對抗逆境的能力,總是讓人覺得咋舌的……

    然而,對於絕大多數的普通人來說,這些大人物們的事蹟,看完之後或許會有一定的感嘆,但是感嘆完了之後,充其量也就是這樣而已,不會有更進一步的感慨了,說到底,對於絕大多數的人來說,這些大人物們的事蹟雖然讓人敬佩,但是距離自己,卻還是太過遙遠了,感慨一下也就是了,絕大多數的時候,是遠遠上升不到膜拜的地步的……

    就像是絕大多數的普通人對於明星的態度一樣,他們會喜歡一個明星,會願意去購買明星演唱會的門票,會願意購買明星代言的產品,但是卻絕對不會狂熱到因為追星去做一些完全超出自己能力範圍之外的事情,他們對於自己喜歡的明星,充其量也就是喜歡,而絕對不會到上升到崇拜甚至是膜拜的地步,也只是絕大多數有理智的人的正常表現……

    而那些追星追到喪失理智,如同狂熱的信徒一樣把明星當做神靈去崇拜膜拜的粉絲,本身就是是一種病態的行為,是會自然而然受到絕大多數正常抵制的一種做法……

    同樣的道理。對於擎天柱來說,尤月的戰鬥力雖然很強大,甚至已經強大到超出了自己的理解範圍之外……

    但是,這種震撼雖然在當時想起來讓人難以釋懷。但是時間長了,想得多了,也就自然而然可以平息下來……

    畢竟,對於擎天柱這樣的玩家來說,尤月無論有多麼強大。都不會影響到他賴以生存的遊戲職業,在遊戲之中採集礦石,並不會因為玩家群體裡有非常強大的玩家存在,就因此受到利益的損失,他自然也不會因此太過感懷……

    事實上,這一點,就像是現實之中絕大多數的普通人,都不會因為大人物們的一舉一動,而切切實實的被影響到自己的生活一樣,也就因為如此。所以對於絕大多數的普通人來說,與其將注意力放在那些遙不可及的大人物身上,倒不如好好的去關注一下自己的生存現狀,好好的去研究一下如何改善一下自己的生活現狀比較好……

    對於擎天柱來說,道理也是一樣的……

    面對面的見證如同神一樣的強者,自然是一件非常震撼人心的事情,但是在震撼之餘,實際上恐怕也就只是如此了,就像是那些讓人感動流淚的電影一樣,感動固然是感動的。但是相比起感動來說,恐怕每一個月的具體收入,才是他們更加關心的東西,電影的感動最多只能讓他們感動幾個小時而已。但是如果是工資收入的增加,他們對於老闆的感激,恐怕會持續很長很長很長的一段時間……

    對於擎天柱來說,尤月在他面前上演的,無疑是很難被忘卻的畫面,但是再難忘卻的畫面。也比不上礦區礦產數量和質量的提升對於擎天柱的影響來得大!

    也就是因為如此,在得到系統的公告之後,他幾乎在第一時間就選擇離開了副本,然後召集自己手下的礦工,在第一時間進入礦區開始採集礦石,他很清楚,在系統區域公告發佈的情況下,只有第一時間帶著隊伍進入礦區,才能夠在第一輪採礦的時候,獲取最大限度的收益,至於第二輪第三輪採礦,基本上來說,就不會有什麼太好的位置了,但是即使如此,也肯定比平時的收益更高……

    尤月的強大是尤月的事情,但是採礦卻是影響到自己的實際收益,這兩者之間的優先級,擎天柱自然是分得很清楚的……

    不管幻世多麼真實,本質上來說,其實也只是一個遊戲而已,也只是一組數據而已,對已像是擎天柱這樣的玩家來說,他對於遊戲的態度,始終是非常理智的,他之所以進入幻世,也只是為了賺錢而已,玩遊戲只是順便的一種體驗,如果為了追求遊戲之中的強大,而荒廢了自己應該做的事情,本身就是一種本末倒置的做法了……

    擎天柱人近中年,自然不會做這種不理智的事情……

    事實上,這也是絕大多數玩家對於遊戲的認知和態度……

    很多的家長們之所以放任自己家裡的孩子去玩幻世,最根本的原因,其實無非也就是出於兩點!

    第一,幻世的虛擬現實技術,並不會佔用玩家們現實學習的時間,從而產生普通網絡遊戲那樣對於學習成績的影響……

    第二,在幻世之中,很多的學生黨們,雖然是在玩遊戲的,但是卻或多或少的總是能夠在遊戲之中有所收益,一些學生的在遊戲之中的收入雖然不多,但是卻也足以讓父母們對於這種行為不會過多的進行干涉,只要小孩子沒有明顯的成績上的下降,他們的遊戲行為,多半都是會被容許的……

    甚至其中一部分的學生玩家,能夠憑藉在幻世之中的優秀表現,獲取堪比父母甚至比父母更好的收入,在這樣的情況下,有些父母甚至會考慮讓孩子放棄學業專心在幻世之中打拚……

    這也就是現代人典型的價值觀了,很多事情,是沒有什麼對錯的概念的,只要是不違反法律的行為,又能夠賺取的財富,就不會被人們所鄙視,反而會得到一定的推崇。而反之,如果一件事情沒有辦法獲取看得見摸得著的收益,就會被認為是一種墮落的行為,就會被認為是玩物喪志的做法……

    事實上。在幻世之中,有這麼一部分的玩家,他們很少將幻世當做是一個單純的遊戲去看待的,更多的時候,他們都將幻世看做是一個巨大的金礦。他們進入幻世的時候,更多的時候想到的,並不是享受遊戲帶給自己的快樂,而是在遊戲之中賺取到財富,希望憑藉遊戲來滿足自己現實生活之中的物質需求……

    當然,幻世之中龐大的玩家基數,也恰恰使得許多人的願望可以被實現,也就是因為如此,所以幻世的玩家數量,才會呈現出一種爆炸式的提升!

    「我滿礦了!」讓擎天柱回過神來的。他手下礦工們的高呼聲……

    「我這裡也滿了!」

    擎天柱當然知道滿礦代表了什麼,要知道在礦區之中,玩家們當然是不能夠無限制的挖掘礦石的,而制約玩家的自然也就是玩家能夠攜帶礦石的數量!

    就像是網絡遊戲之中的背包格子一樣,數量總是有限的,限制的就是玩家們在同一個區域無限制的獲取資源……

    當然,在幻世之中,也同樣是如此的……

    一般來說,一個礦工在身上負重能夠攜帶的礦石,和礦工本身的力量有關。三階礦工大約能夠攜帶六十單位的礦石,四階礦工大約能夠攜帶一百單位的礦石,當然這是在完全放棄戰鬥能力的前提之下的數據,一般來說。如果礦工大約能夠在保持基本戰鬥力的情況下,保持一半的攜帶礦石負重……

    也就是說,一個三階礦工,能夠在保持戰鬥力的情況下,攜帶三十單位的礦石,而一個四階礦工。能夠在保持戰鬥力的情況之下,攜帶五十單位左右的礦石,具體的情況因人而異,但是大體上來說,是沒有什麼太多的區別的……

    絕大多數的情況下,一個礦工採集到了自身負重上限一半左右的礦石的時候,就要離開礦區回到城區進行一次休整,當然,回城的途中,如果受到掠劫襲擊,就很有可能顆粒無收……

    不過一般來說,這種情況是很少出現的,原因很簡單,因為礦石這種東西,雖然是一種有價值的資源,但是更多的時候,還是走數量的資源,並不是走質量的路線,也就是因為如此,搶劫一個礦工的收益,實際上是非常非常有限的,甚至可以說對於普通的玩家來說,很難產生可觀的收益來……

    就像是一個人的口袋裡如果放了幾千個一元硬幣,背著看起來挺沉的樣子,但是會有人願意為了這幾千塊錢去攔路搶劫麼?或許有這樣的人存在,但是終究是少之又少的狀況……

    而在幻世之中,一般來說,礦區到城區之間的道路,都會受到附近公會的庇護,幾乎很少發生掠奪事件,儘管在幻世之中,掠奪的收益很高,但是說到底卻也是一種招惹仇恨的行為,並且很容易形成不死不休的局面,畢竟現實之中殺人搶劫,最終被害者是沒有辦法復仇的,但是在遊戲之中,生命本身就不是只有一次的東西,所以搶奪別人東西的時候,實際上也就等於讓自己置身於一場麻煩之中……

    在幻世之中,固然是力量為尊的,但是力量和秩序實際上同樣存在於幻世裡,並不會因為力量的強大就使得玩家們處在完全喪失遊戲秩序的環境之中……

    這一點,就像是在一些西方國家裡,並沒有禁止槍械被普通人使用,但是卻依然不會引發太大的混亂,究其原因的話,其實也就是因為如此,法律和秩序,不管在什麼樣的環境之下,其實都是存在的,只要人類擁有理智,那麼就自然而然會明白什麼事情是可以去做的,什麼事情是不能去做的……

    這也就是所謂的秩序!

    其實從司法的角度上來說,也是如此的!

    法律防範的,永遠都是理智的人,因為理智會讓人去思考,做一件違法的事情,究竟是不是值得的,而當得到否定的結論之後,就自然而然會約束自己的行為,這也就是秩序的力量,當人們足夠聰明並且發現做一件事情得不償失的時候,自然也就不會去做這件事情,而反之,當人們發現做一件事情可以給自己帶來利益,並且自己不會因為做這件事情付出代價的時候,自然也就會去做這件事……

    而同樣的,在幻世之中也是如此!

    幻世這個遊戲,在大更新完成之後,對於之中的擊殺保護,就已經基本上被取消了,玩家除了身上的穿著的裝備是被綁定的物品之外,身上攜帶的其他一切物品,都處在非綁定的狀態,在這種狀態之下,無論是裝備也好,還是物品也好,都是可以在被擊殺之後被爆出來的,除了非常稀有的空間戒指可以用相對輕巧的方式攜帶物品並且絕對保證物品的安全之外,絕大多數的情況下,玩家要攜帶不能裝備的物品,就必須要通過容器去攜帶物品,或者直接隨身攜帶……

    隨身攜帶的模式自然是最容易理解的,就是玩家直接把物品拿在手裡,或者索性別在褲腰上,掛在耳朵上,或者各種各樣的地方,理論上來說,所有的東西,只要玩家想帶,都是可以直接攜帶的,不過直接攜帶的物品,是屬於安全係數最低的物品,只要玩家在野外的戰鬥之中被擊殺,這一部分的裝備是必定會被爆落出來的……

    而除此之外,攜帶物品的容器分成兩種類型,一種是常規意義上的普通道具,比如說普通背包,普通袋子之類的物品,這樣的道具,不具備任何的空間特效,也就是說,袋子有多大,就只能裝多少東西,並且道具的重量和形狀在這個過程之中,不會有任何的改變,而一旦玩家在野外的戰鬥之中被擊殺,袋子之中的東西也就自然而然會掉落一部分出來,成為勝利一方的戰利品,當然這裡掉落什麼東西,也是會和玩家的罪惡值進行掛鉤的,罪惡值越高,掉落的物品也就越多,品質也就越高……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:02
第一千七百五十六章 礦區之中二

    當然,罪惡值這個概念,和傳統的網絡遊戲的紅名以及藍名系統,還是有一定的區別的,一般來說,罪惡的概念,僅僅只限制於一個區域之內,在一個區域之中的有過惡劣行為的玩家,會因此獲得一定的罪惡值,比如說惡意的挑釁,主動攻擊沒有敵人的其他玩家,又或者是在公會安全區域主動發動攻擊等等,都是屬於罪惡行為,也會因此產生罪惡值……

    但是,罪惡值只限制於一個城區之中,一旦玩家轉換城區,原本的罪惡值就會被清洗掉,只有回到原來的區域,才會恢復身上的罪惡值狀態……

    而在陣營的對立戰鬥之中,一方的罪人,可能恰恰是另外一方的英雄,身處在不同的區域,身邊的np立場也會有根本上的不同……

    就像是對於一個國家來說,一些軍人是屠夫,是劊子手,是來自於地獄的惡魔,但是反過來說,對於這些軍人所屬的國家來說,這些軍人就是為了國家開荒拓土的英雄人物!

    說到底,陣營這種概念,本身就是相對的東西……

    當然,絕大多數的違反人類共識的行為,還是會被認為是一種罪惡行為,從而產生罪惡值……

    其中殺人越貨自然是首當其衝的一種……

    在一個區域之中,罪惡值達到一定的高度之後,就會自然而然變得更加容易受到這個區域主流陣營np的攻擊,而同樣的,也可能會受到這個區域少數非主流敵對陣營np的青睞……

    當然。罪惡值最主要的對於玩家的影響。還是在於玩家之間野外pvp戰鬥之後的死亡之後的爆率……

    罪惡值越高的玩家。在野外pvp戰鬥之中,死亡之後的爆率也就越高,這一點,和很多遊戲之中設置的紅名是一樣的……

    不過,罪惡值的存在,並不是制約玩家們進行掠奪的根本原因,制約玩家們進行掠奪的根本原因,其實還是源自於玩家之間潛在的秩序!

    在一般的網絡遊戲之中。自然是不可能產生這樣的狀況的,絕大多數的遊戲裡,掠奪和摧毀都是遊戲機制的一部分,自然不是單純的道德行為就可以約束的人,遊戲裡被人搶了,多半也就是在遊戲裡想辦法搶回來,復仇回來,也就是了……

    在很多的遊戲之中,掠奪pk爆裝備然後復仇,本身就是遊戲的一種機制而已。幾乎很少會有人對此有所怨言……

    但是幻世不同!

    因為幻世之中的虛擬物品,幾乎每一件。都或多或少的具備一定的現實價值,而一件虛擬物品,如果具備了現實的價值,那麼從某種意義上來說,遊戲之中的交易,和現實之中的交易也就沒有什麼太大的區別了!

    當然,遊戲之中的掠奪,確確實實是單純意義上的遊戲行為,並且不受到現實法律的約束,但是因為幻世之中居高不下的虛擬物品的價值,所以在遊戲之中掠奪其他人裝備的玩家,從某種意義上來說,也就相當於現實之中的搶劫犯了……

    當然現實之中的搶劫犯是受到法律管束的,而在幻世之中,也同樣有類似的機制,而組成這種保護機制的,一方面自然是需要依靠np守衛的力量,另外一方面則是玩家群體之間共同制定的規則……

    說到底,不管在什麼樣的環境之中,秩序這種東西,總是能夠得到這個世界上絕大多數人的認同的,而如果一個世界之中絕大多數的強者都認同某種秩序,那麼這種秩序就自然而然可以約束到這個世界上幾乎所有人,所有違背秩序的人,都會不可避免的受到懲罰和抵制!

    這一點,就算是遊戲也是一樣的!

    絕大多數的普通玩家以及一些大型公會的玩家,往往都是有一定的行為準則的,就算是在能夠隨意殺人爆裝備的網絡遊戲之中,也有為數不少的玩家,是不會主動攻擊那些白名玩家,讓自己變成紅名的,儘管很多時候,變成紅名在遊戲裡,也僅僅只是遊戲機制的一部分而已,但是絕大多數的玩家,卻還是能夠守住自己的行為底線的,不會因為遊戲機制允許自己去做一件事情,就隨心所欲的去做……

    所謂勿以惡小而為之。勿以善小而不為這樣的道理,其實本身就是不分場合不分環境的,能做到的人,自然方方面面都能做到,做不到的人,哪怕刻意的去約束,也是做不到的……

    在普通的網絡遊戲裡,掠奪摧毀其他玩家的裝備甚至領地,又或者在一些有降級機制的遊戲之中,通過不斷殺死某一個玩家,使得對方被徹底的倫白,這些行為,說到底只是遊戲機制的問題而已,因為虛擬角色物品的價值本身就沒有辦法估算,所以這種摧毀和掠奪的行為,說到底只能夠被歸結於遊戲行為,一些極端的行為,就算是被人反感,但是卻也不會達到讓人群起而攻的地步……

    但是,在幻世之中,情況就完全不同了!

    任何隨意的破壞以及掠奪其他人的行為,都是會受到一定的抵制的……

    除非是雙方是處在敵對狀態的公會,或許處在彼此敵對的陣營之中,否則惡意的敵對行為,總是不會得到絕大多數玩家的認同和支持的……

    道理很簡單,因為在幻世之中,每一件裝備,每一件道具,本身都具備一定程度上的現實價值,而對於絕大多數的玩家來說,他們更加能夠認同的獲取財富的方式,是從遊戲的世界之中獲得,而並不是從其他玩家身上獵取!

    一般來說,大型公會的玩家,內部都會有相關公會條文,明令禁止公會玩家主動掠奪其他玩家身上的裝備。明令禁止主動對無敵對關係的玩家或者團隊發動攻擊。如果有類似的行為。一般都會視情節的嚴重程度給予警告或者說干脆開除出公會……

    事實上,絕大多數地區的玩家秩序,也都是由這些大型公會去維持的……

    不過,能夠做出這種事情的,也只有那些城區之中數一數二的大型公會可以做到,普通的玩家團隊以及那些小公會,往往是沒有魄力在公會內部推行這樣的條文的……

    當然,從某種程度上來說。這也是最符合大型公會立場的一種秩序,對於大型公會來說,他們是一個區域之中,能夠通過pve的方式獲取最多資源的勢力,在這樣的前提之下,他們沒有必要通過掠奪來獲取收益,因為他們本身就是最大的贏家,需要做的僅僅只是獲得更多的名聲來鞏固自己的地位而已……

    而反之,對於那些自身公會實力不足的小公會或者三三兩兩無所牽掛的散人玩家來說,沒有什麼道道底線的話。往往很多都是抱著能撈一點是一點的態度在進行遊戲的,自然是為了賺錢。什麼手段都會用得出來,坑蒙拐騙偷殺人越貨,無所不用其極……

    因為他們追求的,本身就不是長久的利益,而是能夠在遊戲裡有多少賺多少,至於名聲什麼的就完全不在乎了……

    就像是路邊貼那些小廣告的黑診所,他們也知道自己其實是開不了多久就要換地方的,但是他們本身就不在乎所謂的名聲,自然是能騙多少人就騙多少,騙得差不多了,就換一個地方繼續騙……

    當然,言歸正傳……

    除了完全普通的儲物容器之外,還有一種相對高級一些的專用儲物袋,這種儲物袋和第一種在外觀上並沒有什麼不同,但是卻只能存儲某一類的道具,比如說礦石袋,只能夠用來存放礦石,草藥袋只能用來存放草藥,箭袋只能用來存放箭矢,附魔袋只能存放附魔用的道具,而這一類的專用儲物袋,可以減少背包之中某一類道具的體積和重量,雖然不像是空間戒指那樣完全無視體積和重量,但是卻可以裝下比看起來多得多的物品……

    而礦工們採取的,自然也就這樣的一種礦石袋……

    礦工袋本身是和礦工相互綁定的,不能進行交易,但是如果礦工被在野外pvp之中被擊殺,那麼礦工袋也不會掉落,但是礦工袋之中的礦石,則會更具礦工自身的罪惡值掉落一部分,成為擊殺者的戰利品,一般來說,當一個礦工被擊殺的時候,他身上的礦工袋裡的礦石,至少會掉落一半以上的礦石,同樣的,普通的儲物袋也是一樣的道理,一旦玩家被擊殺,即使罪惡值是零的情況下,

    至於專用儲物袋之上,自然也就是傳說之中的空間戒指了,空間戒指本身,是作為玩家裝備的一部分和玩家相互綁定的,而空間戒指之中的東西,也具備有絕對不會掉落的特殊屬性……

    也就是因為如此,所以空間戒指的存在,可以說是幻世之中玩家們真正意義上可以後顧無憂的頂尖道具,不過相比起儲物袋來說,空間戒指卻也不是沒有缺點的,絕大多數的情況下,一個普通空間戒指能夠攜帶的物品不超過五件,只有那些極品的空間戒指,才能攜帶超過十個單位以上的物品……

    而這也是限制了空間戒指的運輸能力,保證空間戒指只能夠作為私人物品的儲藏道具來使用,而並不能配合空間傳送進行大規模的運輸……

    不過即使如此,幻世之中的空間戒指在價格上,卻還是居高不下……

    事實上,在幻世的虛擬交易平台上,即使是一枚最劣勢的能夠攜帶三個單位物品的空間戒指,售價大約也在二十萬美元以上,可以說是真正意義上的土豪裝備了……

    當然,這種奢華的裝備,自然是和礦工們無緣的……

    即使在幻世之中挖礦,一個月可以獲得過萬軟妹幣的收入,比起社會上的很多企業白領都要高出一籌,但是很顯然,奢華空間戒指和礦工自然是沒有什麼太多的關係的,真的有空間戒指的玩家,也不會在乎挖礦的收入了……

    不過即使如此,也並意味著礦工們就沒有其他能夠擴大自己受益的方式了……

    事實上,要是每一個礦工挖滿了一袋子的礦石,就要選擇回城的話,那麼挖礦的收益恐怕就實在是太低了一些,只有那些散人礦工玩家,才會選擇這種低效率的挖礦方式……

    而像是擎天柱這樣的礦工團隊,自然還有一種更加高效的道具可以使用……

    礦車……

    是的,礦車!

    儘管使用礦車,需要向提供礦車的哥布林礦業公司支付一筆不菲的租用費用,但是每一輛礦車,卻能夠攜帶五百單位的礦石,並且只需要兩個三階以上力量達標的玩家就能使用,對於礦工團隊來說,如果要追求相對高一些的採礦效率,礦車是必不可少的存在……

    一般情況下,擎天柱和他的團隊,需要大約兩個小時左右,才能讓填滿全部礦車以及礦工們身上最大負荷礦石的一半,加上來回需要一個小時左右的路程,也就是大約三個小時,就能完成一輪挖礦,然後一般來說,擎天柱的團隊只需要在白天完成兩輪這樣的挖礦,就算是完成了基本指標了……

    而即使是這樣,兩輪挖礦下來,也需要整整六個小時的時間,雖然聽起來不算是很吃力的工作,但是長時間的重複挖礦,對於玩家的心力消耗其實相當不小,也就是因為如此,所以在絕大多數的時候,兩輪挖礦也就是這個團隊的極限效率了……

    儘管理論上來說,擎天柱的團隊在挖礦的過程之中,還沒有達到理論上的飽和狀態,每一個礦工的身上的礦工袋都沒有達到飽和狀態不說,礦車的數量也不是團隊人數能夠達到的極限,但是擎天柱卻很清楚,這已經是一種比較高的工作效率了,儘管理論上來說,礦車被打劫的概率並不高,但是這種不高的概率,說到底還是建立在採礦隊的收穫在食之無味棄之可惜的層面上來說的情況下,如果礦隊變得食之有味了,那麼就自然而然會有人生出鋌而走險的念頭來……

    在這個基礎之上,採礦隊採集到的礦石數量越多,隊伍自身的防衛能力越弱,攜帶的礦車越多,被襲擊的概率也就會呈現幾何級數倍的提升!

    也就是因為如此,擎天柱幾乎從來不會讓自己的隊伍處在完完全全的滿負荷狀態,儘管如果這樣做的話,理論上來說,可能讓自己的團隊擁有更高的效益,但是卻也會增加礦隊潛在的風險,兩個小時的工作量,在擎天柱看起來,是最理想的狀況,不僅僅能夠保證一定的工作效率,同時也能夠在有所收穫的前提之下,給團隊保留一定的防衛能力……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:02
第一千七百五十七章 沸騰

    效率這種東西,永遠都是相對的,最高的效率,往往也同樣伴隨著最大的風險……

    這樣的道理,擎天柱自然是很清楚的……

    就像是任何一輛車子,都有理論上的極限速度,但是絕大多數的時候,都不會有人始終讓自己的車子以理論上極限的速度去奔馳,究其原因的話,無非就是因為,當一輛車子處在理論上極限速度的時候,也往往是最容易發生車禍的時候,因為車速快到一定的程度,車手對車子的掌控力度,就會不可避免的降低……

    賽車手的駕駛技術,無疑是比普通人要高明許多的,但是實際上,賽車手們出車禍的概率,卻也遠比普通人更高,究其原因的話,就是因為普通人雖然駕駛技術不高,但是絕大多數人都會奉行安全駕駛,很少會有人貿然在馬路上做出一些危險的舉動來,反而車禍的比例就會因此降低,而賽車手們在賽車的時候,儘管自身的駕駛技術也好,賽車的性能也好,甚至安全性也好,都會遠比普通駕駛員和普通的汽車要高得多,但是出車禍的概率卻反而更高……

    究其原因的話,無非就是因為比賽的緣故,即使賽車性能再高,駕駛員的技術再高明,只要維持著高速的競逐狀態,就勢必會產生車禍的風險,當車速快到一定的程度之後,無論是賽車的安全性能也好,還是駕駛員的高超技術也好,往往都很難規避車禍的發生……

    同樣的道理,這個世界上任何的機器,雖然都有極限的功率,但是絕大多數的情況下,是很少會有人總是將機器滿負荷進行運轉的。因為滿負荷的運轉往往意味著對於機器最大限度的損傷……

    過猶不及其實就是這樣的道理……

    這一點,放在挖礦上,其實也是如此……

    也就是因為如此,所以擎天柱在平時,是絕對不會做出貪多的行為的……

    而所謂的滿礦狀態,也並不是指完完全全的滿負荷運轉。絕大多數的時候,也只是半負荷的狀態而已……

    一般來說,正常情況下,兩個小時的時間,能夠將礦石袋裝到半滿的同時將三輛礦車裝滿,就已經算得上是效率不低了……

    然而,此時此刻,僅僅只是過去了稍微超過半個小時左右的時間,礦場居然就已經滿礦了。這樣的效率,顯然是擎天柱意想不到的……

    儘管這和他最早進入礦區,並且選擇了最豐富的礦石出產地有很大的關係,但是擎天柱也知道,最根本的原因,還是因為亂石神殿之中的區域公告,使得礦石產量大幅提升,這才是使得出礦量飆升。挖礦效率也大幅提升的根本原因所在!

    事實上,在聽到手下呼喊滿礦的時候。擎天柱就已經開始糾結起來了……

    按照正常的情況下,他應該直接選擇帶隊回城,這樣的話,這一次挖礦隊伍就算是出了一次不小的外快,在出礦率提升並且稀有礦石產出提升的情況下,只是這一趟採集。就已經有了平時大約一點五倍左右的收益,短短一個半小時的時間,收穫就遠比平時三個小時更高,對於擎天柱來說,也算是可以接受的事情了……

    事實上。之所以收益更高,並不是因為普通礦石的開採效率,普通礦石的開採效率提升,只能提升滿礦的速度而已,並不會提升單次採礦的收益,真正提升收益的,卻是公會之中稀有礦石產出概率……

    亂石礦區是一片三階礦區,在這片三階礦區之後,出產的絕大多數礦石都是三級礦石,但是其中也有極少的一部分四階礦石甚至是五階礦石的存在,這些四階和五階礦石普遍被稱為是稀有礦石,一般來說,一塊四階礦石的價值,大抵相當於十塊三階礦石,而一塊五階礦石的價值,則相當於是一百塊三階礦石……

    理論上來說,如果一個礦工一次採礦的過程之中,能夠挖到五塊五階礦石,就相當於是憑空得到了整整一輛礦車的收益……

    當然,在礦區之中,四階礦石採集率本身就不高,五階礦石的數量自然也就更少更好了,挖到一塊基本上雖然不見得和中彩票可以相提並論,但是卻也是屬於足以讓周圍人羨慕嫉妒恨的事情了……

    而在礦石袋之中,礦石只是以單位來劃分的,一個單位的五階礦石和一個單位的三階礦石,放置在礦石袋裡基本上不存在太多的差別,也就是因為如此,因為稀有礦石出產率的提升,一次採礦可能獲得的收益,也會因此獲得不小的提升……

    而也就是因為如此,所以這一次的滿礦和平時的滿礦相比,雖然礦石的總量沒有太大的出入,但是稀有礦石的比例卻比平時更高,計算下來,收益自然也就會比平時要高得多……

    一趟挖礦下來,消耗的時間少了一半不說,賺取的收益也提升了百分之五十,這樣的事情自然是天大的好事……

    但是,擎天柱的糾結卻也在此……

    一次半個小時的採集,就能有如此高效的採礦效率的提升,而這次的區域特效整整持續十二個小時之多,難道自己的團隊,就這樣跑一次外快,賺這麼一點辛苦費就滿足了?

    只是掃了自己手下的欲言又止的幾個工頭,擎天柱就在瞬間明白了他們的心思……

    這十二個小時,如果始終有這麼高的工作效率,那麼對於自己團隊的收入提升,無疑是非常巨大的,在這樣的情況下,還要保持所謂的安全,還要保持所謂的穩定,為了追求穩定而放棄利益,顯然就有些不合時宜了……

    事實上,在所謂的利益面前,所謂的安全和底線從來就不曾存在過!

    就像是有些玩家玩遊戲,平時往往只是隨便玩玩,不會給自己定什麼指標之類的。但是如果遊戲之中有雙倍經驗雙倍收入的活動,恐怕即使是這一類休閒玩家,也會認認真真的投入遊戲之中玩上一個小時的時間,不為了別的,就是單純因為有便宜不賺總是覺得心裡念頭無法通達,僅此而已……

    同樣的選擇。放在擎天柱的面前,其實也是一樣的道理……

    人會在平時工作的時候,因為疲勞而選擇懈怠,但是如果用相對來說更加高的收入去誘惑人加班,往往人們就會精神奕奕投入工作之中……

    說到底,就像是一個人不管多麼疲勞,如果地上放著很多錢,也總是會不辭辛勞去撿起來的,哪怕需要撿很長的時間。他們也不會因此感到疲勞,反而會覺得精神奕奕……

    而對於擎天柱來說,現在這樣的採礦對比之前的採礦工作來說,簡直就像是在撿錢一樣!

    也就是因為如此,所以他大手一揮就做出了自己的決定……

    「這樣吧,我們先就地以低價賣礦,看看有沒有散團願意接手,清空掉身上礦石的兄弟直接自殺回城。然後給我繼續租礦車過來一起運礦,這次我們幹一票大的!」

    「好。就聽老大的,這次我們要干一票大的!」

    「這次幹這樣一票,恐怕能抵得上一個星期的活了,拚個幾個小時,也算是值了!」

    聽了擎天柱的話,他手下的礦工們也是有些振奮。說到底,礦石採集越多,他們的收入也越高,雖然其中不少人都是白天參與了採礦的人員,身體也或多或少有些疲勞。但是卻也不願意放棄這難得的賺錢機會……

    毫無疑問,擎天柱的思路是很清楚的,自己的團隊現在處在最好的礦區之中,如果要保證最大效率的完成這次採集,那麼直接離開是絕對不可取的行為,最好的選擇,無疑是先就地以低於市場價的價格賣掉一部分的三階乃至於四階礦石,從而清空一部分礦工的礦工袋,甚至清空一部分的礦車,然而,讓這些礦工通過自殺回城的方式,第一時間回到城區繼續租用更多的礦車來到礦區,三階礦工的死亡虛弱時間自由三十分鐘,當他們到礦區的時候,死亡虛弱時間正好過去,又可以投入到工作之中……

    在這個過程之中,儘可能的保留高階的稀有礦石,然後在自身三階礦石數量飽和的基礎之上,以低於市場的價值賣給那些剛剛達到礦區的礦工或者礦工團隊,這樣雖然會減少一部分礦石的價值,但是卻依然可以佔據這篇富礦區,從而源源不斷的獲取比其他礦區更高的採集效率,在這個過程之中,不斷的賣出低階礦石,保留稀有礦石,就可以大幅的提升這一次採礦的收益……

    而對於那些買到礦石的團隊來說,也並不算是吃虧,因為買入礦石回到城區,就自然而然會有人按照市場價去收購,減少了勞力和時間的消耗,雖然收益降低,但是實際上從效率層面上,卻也不算低下,可以說是一種雙贏的做法……

    事實上,擎天柱的銷售計畫很成功,對於一些散人礦工來說,能夠讓自己滿礦回歸賺上一筆,就已經算得上是不錯第一種選擇了,如果讓他們自己挖掘,費時費力不說,效率也不見得比現在這種跑腿的活計來得高……

    只是五分鐘左右的時間,擎天柱就賣掉了團隊之前採集到的百分之五十以上的三階礦石,然後重新開始了開採,兩個清空了礦工袋的玩家,則是選擇了自殺回城,直到自殺的白光亮起的時候,周圍的礦工團隊,才算是明白了擎天柱的打算,知道對方是想要長期霸佔富礦區,提升採集效率,不滿足原本的採礦節奏了……

    對於擎天柱團隊的這種行為,周圍的礦工團隊態度不一,鄙視的有之,讚歎的有之,有樣學樣的也有,但是不管他們怎麼想,擎天柱的內心卻還是沒有太多的波動,對於他來說,只要不壞了最基本的遊戲規則,那麼怎麼採礦都是自己的事情,輪不到其他人去幹涉……

    人追求利益,本身就是一種本能的行為,是沒有什麼太多的道理可以去講的……

    事實上,此時此刻,夜晚的亂石礦區,早就已經一片燈火通明,宛如白晝一般,這樣的景象,其實就已經足以說明問題了……

    對待利益,沒有人能夠免俗!

    看著一塊一塊的三階礦石被放入礦車,然後以低於市場的價值賣出,一塊一塊的稀有四階甚至五階礦石被裝入礦工們的礦石袋,擎天柱彷彿能夠聽到金幣的聲音在自己的耳邊迴響……

    在這一刻,甚至就連之前發生的那一場震撼人心的戰鬥,都已經被他漸漸遺忘在腦後了……

    可惜的是,老天爺似乎總是喜歡在人最得意的時候,讓人清醒一下……

    因為就在這個時候,系統的公告居然又一次響起了!

    而系統公告的響起,也是讓擎天柱下意識的又一次想到了之前那個在風中舞蹈的身影,想到了那絕體絕命的風刃,想到了可怕到如同鬼神一樣的法師……

    一瞬之間,擎天柱的腦海裡就又一次泛起了自己被那個法師所支配的恐懼感……

    「恭喜擎天柱團隊在四階大型區域副本亂石神殿之中,首殺第二守關boss紫晶衛士,特此通告。」

    「恭喜擎天柱團隊在四階大型區域副本亂石神殿之中,首殺第二守關boss紫晶衛士,特此通告。」

    「恭喜擎天柱團隊在四階大型區域副本亂石神殿之中,首殺第二守關boss紫晶衛士,特此通告。」

    「因為紫晶衛士被首殺,亂石礦場普通礦石出產率增加百分之一百,稀有礦石產出率增加百分之二十,此區域特效持續時間十二小時。」

    「因為紫晶衛士被首殺,亂石礦場普通礦石出產率增加百分之一百,稀有礦石產出率增加百分之二十,此區域特效持續時間十二小時。」

    「因為紫晶衛士被首殺,亂石礦場普通礦石出產率增加百分之一百,稀有礦石產出率增加百分之二十,此區域特效持續時間十二小時。」

    一瞬之間,整個礦區沸騰了!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:02
第一千七百五十八章 餘波

    亂石礦區。

    「恭喜擎天柱團隊在四階大型區域副本亂石神殿之中,首殺第二守關boss紫晶衛士,特此通告。」

    「恭喜擎天柱團隊在四階大型區域副本亂石神殿之中,首殺第二守關boss紫晶衛士,特此通告。」

    「恭喜擎天柱團隊在四階大型區域副本亂石神殿之中,首殺第二守關boss紫晶衛士,特此通告。」

    「因為紫晶衛士被首殺,亂石礦場普通礦石出產率增加百分之一百,稀有礦石產出率增加百分之二十,此區域特效持續時間十二小時。」

    「因為紫晶衛士被首殺,亂石礦場普通礦石出產率增加百分之一百,稀有礦石產出率增加百分之二十,此區域特效持續時間十二小時。」

    「因為紫晶衛士被首殺,亂石礦場普通礦石出產率增加百分之一百,稀有礦石產出率增加百分之二十,此區域特效持續時間十二小時。」

    沸騰!

    是的,沸騰!

    如果說,第一次公告響起的時候,絕大多數在場的玩家都不在現場,所以並沒有太過的感慨的話……

    那麼,此時此刻的這第二次區域系統公告,則是讓在場的玩家不由自主的陷入了沸騰之中!

    儘管夜晚的空氣有些清冷,但是此時此刻卻彷彿烈火烹油一樣的炙熱起來……

    擎天柱也在發愣……

    系統公告的又一次出現,讓擎天柱不由自主的想到了之前的那場驚世駭俗的戰鬥……

    也讓他不由自主的再一次回憶起了那被尤月強大戰鬥力所支配的恐懼感……

    那個男人,居然又一次單槍匹馬的推倒了一個系統boss麼?

    想到這裡,尤月之前那震撼人心的戰鬥畫面,也是又一次浮現在擎天柱的腦海裡……

    儘管擎天柱並不知道,所謂的紫晶衛士和黑岩衛士相比。究竟在能力上有什麼不同,但是卻很清楚,既然黑岩衛士強大到那種地步,那麼所謂的紫晶衛士,既然在名字上和黑岩衛士是屬於一個系列的boss,那麼在實力上肯定是不會遜色於黑岩衛士的。而根據副本的boss順序排列,第二個遇到的boss,在強度上肯定是會超出第一個boss的……

    事實上,這一點也是理所當然的事情……

    不管是在什麼樣的網絡遊戲之中,一個副本之中的boss,總是以由弱到強的屬性排列的,或許在一些時候,一些副本之中一些boss的強度並不會絕對以他們的順序來排列,但是有一個最基本的規律。卻是在幾乎每一個副本都絕對成立的……

    那就是一般來說,一個副本之中的第一個boss,必定會是副本所有boss之中最弱小的一個,而同樣的道理,在一個副本之中的最後一個boss,必定會死副本裡所有boss之中最強大的一個……

    這樣的規律,基本上來說是沒有副本能打破的,不管是什麼樣的遊戲的副本。大抵這樣的規律都是固定的……

    也就是因為如此,所有擎天柱有理由相信。相比起黑岩衛士來說,這個名為紫晶衛士的boss,必定是更加強力的存在,儘管他並不是知道這個紫晶衛士究竟有什麼樣的戰鬥力,又有什麼樣戰鬥方式,但是至少在實力的層面上。是絕對會比黑岩衛士更加強大的存在,這一點擎天柱是毫不懷疑的!

    也就是因為如此,所以擎天柱在聽到系統公告又一次響起的時候,內心之中的震撼,可以說遠比在場之中的每一個人都要更甚!

    事實上。在幻世之中,任何一個副本,尤其是四十人團隊的大型副本之中,每一次完整副本需要花費的時間,都是非常漫長的一個過程……

    很多時候,即使是一個成熟的團隊,想要通關一個已經非常熟悉的副本,往往都需要足足幾個小時甚至十幾個小時之多!

    越是大型的副本,玩家通關需要花費的時間也就越是呈現幾何級數倍上升,這其中不僅僅是副本之中boss戰的難度,同樣也有玩家們在完成一場一場的戰鬥之後需要休整以及等待復活之類的一系列的時間,除此之外,還有一些除開boss戰之外的副本正常通行道路之中的戰鬥,更是會牽制玩家很多的精力和時間……

    一個團隊副本,玩家休整的時間和攻略副本的時間,往往是對半開的,這一點,即使團隊已經非常熟悉副本的流程,也很難真正的豁免,除非是已經完完全全能夠碾壓副本的強力團隊,否則的話,一個完整的大型副本的攻略進度,往往會是一個非常緩慢的過程……

    一些高難度的四階團隊副本之中,打通一個副本的時間,動輒都需要長達七八個小時,即使是一些團隊完全成熟的公會發出來的視頻攻略,也往往需要近似的時間才能實現對於整個副本的攻略……

    至於五階難度的團隊副本,就幾乎只有那些最高等級的公會,才有攻略掉的可能性,並且在論壇上,也沒有任何的相關視頻,玩家們也只能腦補這個等級的副本究竟有多麼困難……

    事實上,對於絕大多數的玩家團隊來說,四階難度的副本,就已經算得上是非常高難度的副本了,因為四階的副本之中,絕大多數的怪物都已經是四階強度了,而絕大多數的精英怪物和boss級怪物,則是接近甚至達到五階的程度,而且所有四階副本的終極boss,基本上都是妥妥的五階強度!

    這樣的副本,一般來說,散人散團能夠攻略掉一兩個boss就已經算得上是可以謝天謝地的事情了,事實上,最初的時候,擎天柱也就是這麼想的……

    然而。現實卻是給他上了一課,在完成首殺之後,能夠觸發區域公告的副本,難度顯然是完全超出了他能承受的範疇的,也就是因為如此,所以他即使是在面對副本之中理論上最弱小的黑岩衛士的時候。也是束手無策,無數次撞在這塊大大的鐵板之上!

    而在尤月擊殺了黑岩衛士,並且觸發了系統的區域公告之後,擎天柱倒是反而有些釋然了,即使是區域公告及的四階副本,在難度上自然是超出了自己的能力範圍之外的,自己之所以會失敗,並不是因為自己的指揮能力不夠,也不是因為自己不夠強大。只是單純的副本的難度實在是太高了,遠遠高出了自己能夠承受的限度,如此而已!

    人對於自己能夠做到的事情,如果沒有做成,往往會自然而然的產生懊悔的情緒……

    但是,對於那些自己原本就做不到的事情,自然也就不會有所謂懊悔的情緒產生了,本身就做不到。自然也就沒必要去懊悔,本身就是超出能力範圍之外的事情。做不到自然也就沒有什麼太多的遺憾可言,更加不會產生失落的情緒……

    對於擎天柱來說,也是如此的……

    原本以為亂石神殿只是一個普通的四階副本,始終連第一個boss都打不過去,內心自然是有些糾結的,但是在看到尤月激發出了黑岩衛士的最終形態之後。他也就沒有這樣的糾結了,因為他很清楚,就算是自己的團隊磨合的再好,也是不具備擊敗這種等級的boss的能力的,既然如此的話。那麼急流勇退自然也就是最好的選擇了!

    亂石神殿。

    一塊塊碎裂的紫色水晶的胡亂的落在地面上,堆起了高高的小山丘……

    一顆由紫色水晶構築而成的頭顱,帶著如同蜘蛛網一樣的龜裂紋路,靜靜的躺在這堆由紫色水晶構成的山丘之上……

    原本閃爍著紫紅色光芒的雙瞳,此時此刻已經變得黯淡無光……

    而王宇則是站在這堆如同亂石一樣的紫水晶碎片之上,站在這個紫紅色的頭顱之前……

    在他的手中,兩塊拳頭大小的紫色水晶則是褶褶生輝的閃爍著光芒……

    那是來自於眼前這個巨人頭顱之上的雙瞳!

    這就是尤月進入紫晶殿堂時候,所看到的畫面……

    我去!

    這是什麼情況?

    說好的勢均力敵的戰鬥呢?

    縱然是一慣維持著冷靜優雅態度的尤月,看到眼前的一幕,也是不由得有些不淡定了……

    要知道,尤月僅僅只是在白開水身後十幾米的位置而已,而從白開水進入boss區域,一直到尤月進入這個區域,時間的間隔,充其量不超過五秒鐘的時間……

    而在這五秒鐘的時間裡,尤月沒有聽到任何戰鬥的聲音,也沒有感受到任何戰鬥的波動……

    然後,當他一步踏入這個區域的時候,戰鬥居然就已經結束了!

    這樣的話,可以說已經完全顛覆了他對於戰鬥的想像之外!

    什麼時候,殺死一個高等級的副本boss,只需要花費僅僅不到五秒鐘的時間就能做到了?甚至眼前的這個男人,還有時間從對方的瞳孔裡挖出那兩塊可以當做稀有材料的藍寶石!

    這樣的畫面,實在是讓尤月有些無法用語言去描述自己看到的畫面了……

    大約愣了五秒鐘左右,尤月才從震撼之中回過神來……

    「團長,戰鬥這就已經結束了?」

    「是的,因為我能夠動用的力量的時間不多,所以只能速戰速決了……」對於尤月的問題,王宇回答的語氣非常的平靜,似乎就像是在說自己早上吃了什麼早飯一樣,彷彿一切都是理所當然的事情,「何況這個傢伙還是挺弱的,很容易就搞定了……」

    喂喂,你這速戰速決也略快了一些吧!

    不就是幾步路的功夫麼,boss就這樣被你秒了麼?你這時間究竟是有多緊張啊喂,就連等等我幾秒鐘的時間都沒有麼?

    尤月很想這麼吐槽一頓,但是想了想還是忍住了這種吐槽的想法……

    「其實,如果我是你的話,這個時候關注的重點不應該是為什麼我可以在這麼短的時間裡殺死眼前這個boss,而是應該去考慮,我究竟是用什麼樣的方式殺死的眼前的怪物……」

    看到尤月的表情變化,王宇自然很清楚對方在想什麼,於是淡淡開口……

    亂石礦區。

    這個世界上,很多事情總是充滿了許多意外的……

    而對於擎天柱來說,此時此刻的系統公告,無疑就是一件非常意外的事情……

    他原本只是震驚於尤月居然又能夠以一己之力在如此短的時間裡擊殺了一個強力的boss,但是大概只是混亂了幾分鐘之後,他就突然意識到了一個問題……

    原因很簡單,因為他突然發現,自己身邊的其他礦工團隊的成員們,看向自己的眼神,似乎都已經發生了一定的變化……

    直到這個時候,他才突然想到了一件事情……

    那就是之前剛剛又推倒了一個boss的尤月,似乎沒有改團隊名!

    聽起來,這似乎並不是一件什麼大事情……

    在幻世之中,建立副本的時候,玩家就可以隨意的給隊伍命名,如果玩家不選擇命名,就會自動成立由團長姓名構成的團隊名字,比如說擎天柱之前建立的團隊,自然就叫做擎天柱團隊……

    這本身當然是沒有什麼問題的,很多的玩家,尤其是臨時組隊下副本的玩家,往往是不會在名字這個問題上糾結的,每一個開團的散人玩家,也不會想著起一個固定的拉風的團隊名字,通常也就是某某某的團隊這樣比較簡單的團隊名,一般來說,這樣的團隊名字,也是比較方便玩家們能夠在公告之中出名的做法……

    而一般來說,團隊在更替玩家的時候,團長自己是不會被替換掉的,所以就算是團員有變化,團長的名字掛著,也總是名正言順的……

    然而,唯獨有一種情況下是例外,那就是當團長離開團隊的時候!

    在絕大多數的情況下,團長離開一個團隊,多半就是團隊副本解散的時候,剩下的玩家,就算是要重新組隊,多半也會重新建立隊伍,而不會留在原來的隊伍之中……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:02
第一千七百五十九章 研究

    亂石礦區。

    絕大多數的情況下,就算是因為團隊分歧,原本的團長離開團隊,剩餘的一部分成員繼承原本的團隊,絕大多的情況下,新的團長也肯定會修改團隊的團隊名字,畢竟頂著其他人的名號打副本,如果成功引發公告往往也就是給其他人增加名望,這樣的行為,從某種意義上來說,也算得上一種資敵的行為了,絕大多數的玩家,自然也不會這樣去做……

    然而,擎天柱卻知道……

    尤月肯定是不會在乎這些的……

    原因無他,因為尤月實在是太強大了,他不在乎所謂的名聲,也不在乎所謂的得失……

    相比起攻略副本帶來的名聲來說,他更加在乎自己想要得到的東西……

    雖然和尤月接觸的時間並不長,但是擎天柱對於尤月的心態,其實還是比較瞭解的……

    從某種程度上來說,像是尤月這樣的強者,早就已經過了追求名利的狀態了,因為從他的角度上來說,名利這種東西,本身就已經是唾手可得的東西了,既然本身已經唾手可得,那麼反而也就沒有必要刻意的去追求了……

    這個世界上的很多事情,之所以在一些人的眼裡看起來很難做成,究其原因的話。其實還是能力不足的關係。因為能力不足。所以不管做什麼事情,都會覺得對於自己是一種挑戰,想要做成,就必須要通過拚搏和努力,才能實現自己的想法……

    聽起來似乎很勵志,但是究其原因的話,其實也就是因為自身的能力不足,所以必須要通過一些能力之外的方面去彌補……

    而反之。對於真正意義上的強者來說,他們就根本不需要去考慮那些亂七八糟的事情,他們的意志總是能夠在第一時間就得到貫徹,他們想要財富也好,想要名聲也好,想要利益也好,想要權利也好,對於他們來說,都只是想不想而並不是能不能,他們只要想要。就一定能夠得到……

    而恰恰是因為他們本身隨時隨地可以得到這些,所以他們反而不會刻意的去追求這些東西了……

    就像是一個真正意義上大土豪。他們是很少會刻意的通過穿著打扮去彰顯自己的財富的,他們需要的更多的時候,都是舒適而已,有些時候,在他們身上,往往都是一些看起來很普通,但是實際上都是全手工定製的服裝……

    說到底,對於他們來說,他們其實已經不需要通過穿著打扮或者豪車名表去彰顯自己的身價了,他們的臉,他們的名字,本身就代表著財富和地位,已經不需要多餘的東西去證明了……

    而同樣的道理,一個名滿天下的神偷,平時的時候也沒有必要刻意的去偷東西,因為對於他來說,天下的財富本身就是唾手可得的東西,他只需要在需要的時候,去拿取就可以了,根本就沒有必要時時刻刻的將財富帶在自己的身邊,彰顯自己的富有……

    而在擎天柱看起來,尤月無疑就是這樣的強者……

    像是尤月這樣強大的存在,如果他想要在幻世之中獲取名聲的話,或許早就已經和兵器譜上的強者一樣名滿天下了,而既然他依然默默無名,那麼就說明對方本身對於名聲就完全不在意……

    當然,對此,擎天柱一方面是非常欽佩的,但是在另外一方面,卻又隱隱約約覺得非常的蛋疼……

    因為他很清楚的制度,因為尤月沒有改團隊名的關係,必然會給自己帶來不大不小的麻煩……

    畢竟,不管怎麼說,掛著擎天柱團隊的名頭,如果自己要向其他人解釋這個團隊和自己並沒有關係的話,恐怕是不會有人相信的,而如果自己將事實和盤托出的話,估計其他人也會認為自己是在敷衍他們,這個世界上哪有能夠以一己之力攻略副本的玩家存在?

    想到這裡,擎天柱也是只能暗自苦笑一下了……

    不過現在想這些問題還是太早了一些,擎天柱很清楚,對於現在的自己來說,這些問題其實都是細枝末節的事情,真正重要的事情,還是盡快賺取更多的手頭利益才是王道!

    亂石神殿。

    對於自己給擎天柱造成的困擾,尤月自然是完全不知情的……

    不過,就算是知情,尤月也不會在乎這些事情……

    對於他來說,更改團隊名字這種小事情,他是完全不會在意的,想到改了就改了,想不到的話,不改也無所謂……

    對於一個真正的強者來說,名聲這種東西,本身就是很容易獲得,所以尤月也根本對此就不在意……

    此時此刻的尤月,正在認認真真的觀察著眼前的巨大殘骸……

    是的,觀察!

    尤月的表情很認真,認真之中帶著一種科研人士特有的狂熱……

    他的身體懸浮著。一點點的觀察著紫晶衛士身體的每一塊碎片。單片眼鏡上更是是不是閃過一道道不知名的符文……

    「原來如此。從外表看起來,這個紫晶衛士的身體結構,似乎比之前遇到的那個黑岩衛士更加的強大……」

    「每一塊碎片的大小尺寸似乎都是嚴絲合縫的完美,沒有任何多餘的裂痕,就像是人類的骨骼一樣,如果將這些碎片拼合到一起的話,就能還原這個紫晶衛士的原本的體態了……」

    「每一處的關節原來是以這樣的結構相互連接,是仿造了人體的結構創造的身軀麼。真是偉大的創造……」

    「如果估算沒有出錯的話,這個紫晶衛士本身的身體結構,要比之前的那個黑岩衛士更加的協調和完美,所以攻擊和防禦兩端的能力,預計也會有普通狀態黑岩衛士的百分之五十左右……」

    「在紫晶衛士的身上並沒有魔法符文的痕跡,不過,這也是理所當然的事情吧,紫晶這種人工合成的結晶體,本身就不能夠被鐫刻任何的魔法符文……」

    「如果說之前的黑岩衛士是一個半生命半機械的存在的話,那麼這個紫晶衛士。無疑是純粹意義上的機器人了……」

    「不愧是上古文明的產物,這樣高強度的戰鬥力。居然能夠完完全全的呈現在非生命的機械體之上……」

    尤月一邊看著紫晶衛士的身軀,一邊不斷的分析著眼前這個身軀所蘊含的力量……

    嘴裡則是不斷的喃喃自語著……

    一邊喃喃自語的同時,尤月的內心卻並不平靜……

    因為他很清楚的知道,想要秒殺眼前的這隻怪物,究竟是一件多麼困難的事情……

    亂石礦區。

    擎天柱的思考還在繼續……

    他很清楚,單純的一個區域公告,還不足以讓那些大公會們在意礦石的收益,但是當兩個系統公告同時發出的時候,對於礦區周邊的大公會來說,就很難完全不在意了……

    百分之兩百的礦石出產率並不算是多麼驚人,充其量也不過只是正常產量的兩倍而已,而如果變成了百分之三百,那麼就是實實在在的三倍收益了,加上更高的稀有礦石出產率,很快亂石礦區的狀況就會發生巨大的變化……

    對於這一點,擎天柱是很清楚的……

    所以,在第二次區域系統公告發出的時候,擎天柱除了在一開始的時候震撼於尤月高效的推圖速度和強大的實力之外,就已經在思考一個新的問題了!

    那就是礦石的價格問題!

    如果說,單純意義上百分之一百的礦石增產,或許意味著礦工收入的提升……

    但是,如果這種增產被上升到百分之兩百的話,那麼情況就完全不同了!

    或許最初的時候,各大公會各大勢力還會願意用原價收購這些礦石,但是當礦石的產量提升的消息被傳開之後,礦石被壓價也就會變成一件理所當然的事情……

    事實上,所謂的物以稀為貴,也是一樣的道理!

    就像是在古董行業之中,一枚稀有的古幣,或許價值幾百萬甚至上千萬,但是如果一次性出土的數量太多,太過龐大的話,那麼這些古幣一旦流入市場之中,就勢必導致這一種種類的古幣的大幅貶值,任何一種古幣的價值,歸根結底來說,還是和稀有度掛鉤的,越是稀有的古幣,價值也就越高,而一點數量達到一定的數量級之後,價值就會慢慢的降低,而如果一口氣有大量的同種古幣進入市場,那麼一時之間,這種古幣的價值就會大幅的回落……

    當然,相比起古幣來說,礦石是不同的概念……

    畢竟,古幣說到底是屬於一種不具備實際功能的藝術品,但是礦石卻是一種不可再生的資源,資源本身就具備一定的價值,稀有程度對於礦石資源的價值,自然能產生不小的影響,但是這種影響本身,卻是肯定無法和古董相提並論的……

    就像是現實之中的黃金和白銀,其實從某種程度上來說,也算是礦石的一種,儘管存量不少,但是在價格上依然是非常堅挺的,甚至始終維持著不弱的漲幅,哪怕在全球範圍內有巨大的金礦或者銀礦被發現並且開採,金銀這兩種金屬的價格,也不會有很大幅度的下降,因為相比起存世的金銀來說,無論是多麼巨大的礦藏,都是不足以對現存的儲量造成衝擊效果的!

    不過,在幻世之中,礦石的狀況又和前兩者存在有本質上的區別了……

    礦石本身在幻世之中,是一種相對來說比較基礎和重要的資源……

    尤其是對於戰士們和騎士們來說,各種各樣的礦石,往往都是他們手中武器的原材料,即使是對於法師們來說,鑲嵌在他們法杖頂端的寶石,也往往是一些極端稀有的通過特別改造的礦石原石……

    在現實之中,武器和鎧甲說到底只是會出現在那些oser們手裡,成為一種非典型的裝束,但是在幻世這樣一個以戰鬥為主基調的遊戲之中,武器和鎧甲卻是遊戲之中必不可少的一種物資……

    甚至對於一些工會的精銳團隊來說,統一的制式鎧甲,往往是提升他們團隊協作能力以及團隊執行能力的根本所在,尤其是在騎士團裡,同樣的鍛鍊方式,加上同樣的制式鎧甲,外加同樣的武器裝備,往往可以讓他們在集團衝鋒的時候,達到真正意義上整齊劃一的效果,甚至做到連馬匹的步幅都完全一致的程度,那種衝鋒所帶來的衝擊力,遠遠不是雜牌軍騎士團所能夠比擬的程度……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:03
第一千七百六十章 生產和採集

    亂石礦區。

    作為一個礦工團隊的首腦人物,擎天柱自然是很清楚礦石的價值的……

    礦石在幻世之中,本身就是一種非常常見的資源,但是這種資源本身,卻又帶有一定的稀缺性……

    普通的礦石,價值雖然並不高,但是卻也是玩家們日常遊戲之中不可或缺的一種資源,低等級的礦石,可以被製作成低等級的武器和鎧甲,這一類的武器和鎧甲,雖然耐久度並不高,但是卻也足以讓玩家應付遊戲初期遇到的各種戰鬥了,而這一類的武器和鎧甲,往往屬性和強度上是沒有什麼太多值得期待的地方的……

    一階武器往往也會被玩家們親切的稱之為新手武器,這一類武器通常品質比較低劣,耐久度也不太高,但是在價格上卻是非常的廉價,絕大多數的時候,哪怕是最小的村落裡的鐵匠np,都可以生產這些新手武器,當然,低等級的鐵匠np生產出來的新手武器,基本上屬性是千篇一律的,不會出現什麼極品武器,對於玩家們來說,充其量也就是一個能用而已……

    在幻世之中,能夠製造出極品武器和裝備的鐵匠,只有兩種,一種就是np陣營之中有著極高聲望的高級鐵匠類角色,這一類的角色,往往是不會輕易出手為玩家打造武器的,想要讓他們出手,則必須要完成他們發佈的一些任務,才能獲得打造武器和裝備的機會,一般來說,他們打造出來的武器,屬性都會比普通的同階武器精良一些,出現高屬性的極品裝備的概率也更高一些……

    而另外一種。自然就是玩家鐵匠了……

    幻世之中的生產系職業,和其他網絡遊戲的生產系職業,可以說是有非常本質上的區別的……

    在其他的網絡遊戲之中。生產系職業需要做的,就是在獲得採集系採集到的材料之後。直接按下鼠標左鍵,然後進行生產,至於能夠生產出什麼樣的成品,究竟是垃圾還是極品,更多的時候就只能看天意來決定了……

    說到底,在絕大多數的網絡遊戲之中,生產系的玩家,他們充當的角色。往往只是一個能夠將一定等級的材料轉換成為一定等級的裝備的轉換器而已,他們自身的價值,也僅僅只在於他們的技能等級而已,除此之外,他們是幾乎沒有太多的主觀上改變自身生產結果的方法的……

    當然,一些生產系的玩家,也並不是全靠自己的運氣,很多的生產系的玩家,更多的時候,都會將自己的注意力。放在研究系統的隨機性上,有些時候,歪打正著之下。也自然而然可以獲得比普通玩家更高一些的極品產出率,從而獲得更多玩家的認同和追捧……

    但是,這種狀況的產生,本身就是不具備普遍意義的,更多的時候還是看玩家自身的運氣而已……

    就像是在很多網絡遊戲之中,都有一種名為幸運賬號的概念,儘管這種概念在最初的網絡遊戲小說之中,早就已經被用爛了,但是事實上。在現實之中,也確確實實有一些玩家。有一些賬號,總是比其他人更加好運一些的。被人需要辛辛苦苦打上幾個小時的任務物品,這一類玩家往往打幾個怪物就出了,別人需要苦苦等待的極品裝備,他們往往跟著副本下一次團隊就入手了,別人需要求神拜佛才能獲得的稀有寵物,他們則或許早就已經玩膩了……

    這其中,很多時候完全不涉及任何的其他因素,只是單純意義上的運氣而已!

    是的,運氣!

    有些人的遊戲賬號,天然就比其他人的遊戲賬號更加幸運,除了這個解釋之外,往往很難有其他層面上的方式可以解釋這種靈異的狀況……

    而在絕大多數的網絡遊戲之中,採集系玩家也好,生產系玩家也好,所有副職業的玩家,在遊戲技術相當的情況下,彼此之間的差距,其實也就來源於雙方在運氣層面上的差別了!

    運氣好一些的玩家,最初的時候打造出一件極品,然後就獲得了更多玩家的認可,從而獲得更多增加職業技能經驗的機會,而職業技能的等級一旦領先,打造出極品的概率又會自然而然的提升,於是就良性循環,最終成為了遠超同行的人物,而反之,如果運氣不好,每一件裝備打造出來都是垃圾,自然也就無人問津,無人問津的情況下,就無法獲得更多的職業技能經驗,於是職業技能等級無法提升,裝備打造始終無法跟得上主流水平,於是一步落後步步落後,很多時候其實也就是所謂的非戰之罪了……

    也就是因為如此,所以在絕大多數的網絡遊戲之中,生產類玩家也好,採集類玩家也好,幾乎是沒有專職玩家的,更多的時候,這兩類的遊戲角色,往往都是戰鬥類職業玩家開的遊戲小號而已……

    因為這兩類的角色,在遊戲之中,往往是最不需要技術含量的職業,甚至很多遊戲的生產採集系統,都是允許玩家進行掛機的,絕大多數的時候,玩家只需要準備好材料,然後點下開始生產或者開始採集,就可以自熱讓人的完成生產和採集的任務,根本就不存在所謂的技術含量的概念……

    但是,在幻世之中,情況卻是完全不同的!

    在幻世之中,生產類的玩家也好,採集類的玩家也好,都是需要一定的技術含量才能勝任的……

    採集類的玩家。需要的技術含量稍微低一些,但是卻也需要擁有鑑別地形,鑑別材料。以及根據不同的材料,使用不同的工具和方法進行採集的基本能力。比如說同樣是礦工,採集不同的礦石的時候,使用的礦鎬也需要不同的材質,在不同的礦區採集的時候,選擇不同的位置,產量也會有很大的區別,鎬子落下時候的方位,以及發力的技巧。也會影響到玩家在採礦時候的效率……

    而除此之外,像是那些樵夫,也需要具備有相對專業的砍伐樹木的常識和技巧,單純憑藉蠻力,是無法獲得最大的收益的,這一點,就像是運動員長跑一樣……

    兩個同樣身體素質的運動員,如果一個接受過長跑的相關訓練,一個沒有接受過訓練,如果兩人一起去跑一次長跑比賽。前者和後者的差距往往會被拉得非常大,這其實就是體能運用效率上的差別,經受過相關訓練的運動員。在跑步的時候,往往會有相對合理的節奏,從而使得自己的體能可以最大限度的在長跑之中產生作用,而反之,如果沒有接受訓練,無論是在開始跑步的時候刻意的加快速度也好,還是在選擇刻意的節約體力減慢速度也好,最終的結果可能都會是悲劇,開始加速的人。體力消耗過大,往往很難跑完全程。即使跑完全程,後半程的速度也往往是慘不忍睹。而一開始減慢自己速度的人,或許認為自己是在減少體力的效果,但是實際上,人只要在跑步,體能就一定是在消耗的,減少體能消耗固然是一件好事,但是減慢的跑步的速度,實際上總的體能消耗卻反而會提升,尤其是速度越慢的情況下,距離終點越遠,自身的意志力也會在體力流失的同時減弱,長跑這種事情,前半程需要的是體能和節奏的支持,後半程需要的就是人的意志力,當終點在一個距離自己不遠的位置的時候,人們往往可以在短時間裡爆發出強大的力量去實現最後的衝刺,而如果在體能流失到一定程度之後,終點還是遙不可及的話,那麼人的意志力就會減弱,體能就會更進一步的流失,從而很可能導致無法堅持到終點……

    而一個好的運動員,往往就能給找到體能和意志的平衡點,在賽程的前半段,最大限度的在保留自己體能的前提下,維持一定的節奏,而在衝刺階段,則是一口氣憑藉自己的意志咬牙堅持下來,將剩餘的體能消耗殆盡!

    很多人覺得跑步比賽,就是純粹意義上的身體素質的比拚,實際上這種認知本身就是錯誤的,跑步不僅僅是身體素質的比拚,同樣也是一種非常具有技術含量的項目……

    而在幻世之中也是如此,就算是非常簡單的採集工作,往往也是需要一定等級含量才能勝任的……

    而相比起採集來說,生產系的玩家需要的技術含量就要高得多了!

    和傳統意義上的網絡遊戲不同,幻世之中的生產系玩家在生產物品的過程之中,並不是只需要點下鼠標左鍵,就能安逸的等待成品產生這樣簡單的職業,而是需要實實在在的投入到生產的過程之中去……

    比如說,一個鐵匠鑄造武器,往往就需要進行一系列的工序,這些工序,每一道都可以說是至關重要的,玩家們在最初的時候,使用最低等級的礦石材料製作武器和鎧甲,工序往往相對簡單,加工任務也相對更加容易完成,在生產的過程之中,也會有職業導師在一旁進行相關的輔助和指導,但是這樣的指導,僅僅只是保證一個新手生產者能夠順利的實現生產步驟而已,如果想要生產出精品武器或者精品鎧甲的話,就需要生產系的玩家熟練生產過程之中的每一個步驟,並且在每一個步驟之中都儘可能的做到完美無缺的地步,在生產過程之中瑕疵越少,材料的利用率也就越高,生產出來的物品也就會有越高的品質……

    而這種生產工序本身,本身就是非常具備有技術含量的,本身就是有很高的技術需求的,而從事這一類生產系的工作的時候,往往在現實之中心靈手巧的玩家,更加容易更快的獲得職業技能等級上的提升,而像是現實之中本身就從事此類需要精細和耐心的技術工作的玩家,往往在從事生產工作的時候,總是更加容易得到事半功倍的效果,比如說像是現實之中做過許多手術的主刀醫生,又或者是現實之中的那些從事生產加工的高等級鉗工,都是典型的例子……

    至於像是裁縫這種現實之中本身就存在的副職業,在現實之中手藝高超的老裁縫們,往往在幻世之中同樣可以大放異彩……

    儘管幻世之中的生產,本身比起現實來說,是被進行了一定程度上的簡化的,比如說鐵匠淬煉金屬的一些工藝,等等,其實在幻世之中都是得到了一定的簡化的,但是簡化歸簡化,想要做得好卻依然不會是一件很容易的事情,在幻世之中,生產系的玩家,幾乎都是相對獨立的身份,和戰鬥系的玩家並沒有太多的從屬關係,也不會是其他人開的小號……

    在幻世的世界裡,戰鬥是一種體系,生產和採集則是另外一種體系,這兩者之間存在或多或少的交集,但是卻不存在絕對意義是的統御和被統御的關係,散人生產系玩家和那些僱傭他們的公會之間,往往是一種類似於供奉和被供奉的關係,他們行動相對自由,也不會受到太多的約束,當然也不會享受公會的太多的福利,來去自由,更多的時候,就是一種一方提供材料,一方提供成品的交易而已……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:03
第一千七百六十一章 可以預見的混亂

    亂石礦區。

    擎天柱其實很清楚……

    在幻世之中,採集和生產是存在有非常直接的關係的……

    就像是醫院和製藥商之間的關係一樣……

    這兩者本身就是天然存在關聯的個體……

    而礦石的價值,本身也是和這兩者相互掛鉤的……

    礦石存在的意義,就是被採集出來,然後送到鐵匠們的手裡,最後變成武器或者鎧甲出現在戰職玩家的手中……

    在一般的網絡遊戲之中,礦石的存在,就是屬於最低等級的原材料,是屬於最容易獲得,也最不需要技術含量就能獲得的物品……

    也就是因為如此,所以礦石往往本身的價值並不會太高,也就是因為如此,所以幾乎不會有太多的玩家選擇去********的從事採集職業,然後通過將賣掉自己採集的到的材料的方式來賺取虛擬貨幣,絕大多數的時候,這種選擇往往都會是高不成低不就的狀態,如果賣得便宜了,或許會被人一掃而空,但是自身的收益就很難保證,而如果賣得貴了,生產系的玩家也不是傻子,自然更加傾向於自己開小號從事採集工作,畢竟採集的源頭只有握在自己的手裡,才算是真正意義上的穩定,可以不用看別人的臉色……

    事實上,絕大多數的網絡遊戲之中,就算是採集和生產系統,更多的時候,也只是戰鬥系統的輔助而已,絕大多數的時候,那些大公會都會在生產和採集上做到真正意義上的自給自足,即使是一些散人玩家,也更加傾向於自己從事採集和生產,只有一些極品的裝備才能賣出好價錢來,但是極品裝備本身,就是可遇不可求的東西……

    但是在幻世之中,情況就不同了!

    在幻世的那次大更新之後。所有的非人形的,都已經不會掉落任何的裝備和道具了,只有強大的人形還有一些特定位置的系統寶箱之中,才會刷新出一些系統出品的裝備和道具。也就是因為如此,在這次大更新之後,生產系和採集系玩家的重要性也就變得凸現出來了……

    原本生產系和採集的玩家,只是系統副本出產裝備的一種補充而已,就像是很久之前的風靡一時的網絡遊戲裡。最好的裝備基本都是副本出品,再不濟也是通過競技場兌換,玩家雖然能夠通過圖紙生產一些裝備,但是這些裝備卻是最終會被副本裝備所淘汰的,更多的時候只能起到過渡的作用……

    但是,在系統大更新之後,情況就完全不同了!

    人形的數量很少,並且每一個的強度都很高,實力弱小的人形並不是沒有,但是出產的裝備也往往非常的不給力。雖然偶然還是會有強大的人形被推倒並且爆出史詩級乃至於傳說級的裝備來,但是絕大多數的情況下,玩家獲取裝備的主流方式,卻已經從打變成了購買生產系玩家生產出來的裝備,或者說達到材料交給生產系玩家進行加工處理……

    這種轉變,從某種程度上來說,對於遊戲的改變是非常巨大的……

    最初的時候,生產系的玩家也好,採集系的玩家也好,本質上來說。都只是戰鬥系玩家的附庸而已,他們所生產出來的裝備,只能起到過渡的作用,因為缺乏鍛鍊。技能等級也上不去,所以幾乎很難打造出極品的裝備和武器來,而對於戰職玩家們來說,生產系和採集系和他們並不處在同一個維度之上,因為他們只需要戰鬥,就足以自給自足的在遊戲之中過得很好。自然也就不會在意採集系和生產系玩家們的想法……

    而在這次大更新之後,戰鬥系的玩家和採集系以及生產系的玩家就形成了一種平衡,戰鬥系玩家在戰鬥之中收穫一些相對稀有的材料,採集系玩家則是採集一些普通但是需求量比較大的基礎材料,再通過生產系玩家的加工生產,最終產生裝備,在這個過程之中,採集也好,生產系也好,都從原本默默無聞的狀態,獲得了翻身做主人的機會,而戰鬥系的玩家,則是被迫要從賺錢和變強之中選擇一條道路去走,而並不能像是之前一樣兩者兼顧……

    而這也就是幻世之中,採集系和生產系的玩家一樣可以賺到錢的原因所在!

    事實上,相比起戰鬥來說,不少的玩家在明白可以通過採集賺取之後,都紛紛選擇從事採集工作,走上了材料供應商的道路,究其原因的話,其實就是因為相比起戰鬥和生產來說,採集需要的技術含量是最低的,更多的時候都是賣力氣的活,在很多人看起來,這種難度最低的工作,賺錢也是最穩定最方便的……

    因為幻世的虛擬物品價值普遍偏高,所以即使是身為原材料供應者的採集者們,一樣可以通過採集賺取到不少的財富……

    當然,即使是採集,賺取到的財富也是不同的……

    在幻世之中,低等級的材料數量是最多的,也是最不值錢的類型,一般來說的作用,也就是剛剛進入採集系職業的新手採集出來,讓新手的生產系玩家練練手,然後給那些新人玩家們製造一些新手裝備而已……

    事實上,低等級的材料,在很多時候甚至不需要去採集,只要跑到材料的出產區,往往很容易就能給在地上通過拾荒的方式撿到許多,低等級的草藥也好,礦石也好,木材也好,在幻世之中都是最不值錢的東西……

    如果一個玩家想要通過採集一階的材料去致富,是絕對不現實的事情……

    但是。對於採集系的玩家來說,這也只是一種過度而已……

    真正開始有價值的,其實還是從三階的材料開始的,二階材料的價值高於一階。但是卻高得有限,但是三階材料卻不同了,一般來說,三階的材料在交易市場裡,大體上來說是可以等同於貨幣去使用的。不管是什麼領域的三階材料,基本上來說,都可以比較容易的在市場上流通起來,價格也往往是比較穩定的狀態……

    當然,對於二階的採集者來說,雖然理論上可以獲得三階的材料,但是實際上採集到三階材料的可能性還是比較低的,一般來說,只有三階以上的採集者,才能真正意義上相對穩定的採集到三階的材料。比如說亂石礦區,就是一個三階礦區,正常情況下只有三階的礦工可以在礦區之中開採礦石,在三階礦區之中,幾乎所有的礦石品質都在三階以上,而在像是擎天柱所呆的富礦區裡,則會出現一定比例的四階礦石,甚至還會有極小概率出現五階礦石……

    一般來說,一個礦工達到三階的時候,也就差不多是能夠穩定的賺錢的時候了……

    至於一階二階的礦區。雖然不會無人問津,但是火爆程度是肯定不能和三階礦區相提並論的……

    究其原因,無非就是因為三階的礦石是三階武器和三階鎧甲的主要材料之一,而三階的玩家。又是遊戲之中第一集團之下的主流玩家群體,數量也非常的龐大……

    一般來說,三階的材料總是不愁沒有生產系玩家或者公會收購的,因為對於公會或者生產系的玩家來說,他們也不需要擔心三階的裝備和武器會沒有銷路,而這也就是三階材料的價格始終維持在一種相對問題狀態的原因所在!

    然而。此時此刻,擎天柱卻很清楚,恐怕不需要太長的時間,礦石的價格就不會像是現在這麼穩定了……

    原因很簡單,因為亂石礦區這邊的礦石產量異常,恐怕很快就會對於三階礦石甚至是四階礦石的市場產生衝擊!

    單純一個團隊的礦石產量增產,當然是不足以產生這樣的效果的,但是如果整個礦區的產量都得到了大幅的提升,那麼情況就會不同了……

    三階礦石倒不是什麼關鍵問題,因為本身價值就不太高,產量再多,能夠攜帶的數量也非常有限,就算是效率高了,來回耽誤在路上的時間算進去,也不見得能夠多產生多少利益……

    事實上,這也是擎天柱之前果斷賣掉手頭上的三階礦石的根本原因,他就是希望將更多的空間用來開採四階甚至五階的礦石,至於三階的礦石,在出礦率大幅提升的情況下,很容易就可以堆滿,自然也就沒有必要太過在意,只需要源源不斷的開採然後壓低一些價格賣掉就行了,在擎天柱的計算之中,這樣的方式也是自己團隊能夠獲得最大收益的一種方式……

    說到底,也就是開採成本和運輸成本的對比,如果開採成本低於運輸成本,那麼運輸就沒有必要了,還不如讓其他人去賺運輸的錢,自己專心開採就好,而反之,如果運輸成本低於開採成本,那麼運輸就會比開採更加合算一些,當然,在絕大多數的情況下,開採和運輸的成本都是相對平衡的,對於一個礦隊來說,開採出礦石,然後運送回城區,這兩件事情本身就是保障他們最大利益的根本要素所在,開採是一種收益,運輸則是另外一種收益,兩者缺一不可!

    如果只是開採而不運輸,那麼開採的收益就會被減少,最關鍵的是,玩家們最終還是要走回城去的,既然本身就要走回城的話,那麼又何必讓其他人去賺取運輸的錢呢?而反之,如果只是運輸而不開採,那麼就是平白浪費了大量的勞力和自身的職業技能,同樣是得不償失的事情……

    而只有在礦區出產效率大幅提升的情況下,這種平衡才會被打破,才會出現採集效率遠遠大於運輸效率的情況下,才會出現有人願意低價拋售手中的礦石,來換取更長時間更高效率採集礦石的機會……

    就像是之前的亂石礦區的狀態一樣……

    然而,凡事都是有臨界狀態存在的……

    如果說,第一次系統公告,僅僅只是一次礦工們的盛宴的話……

    那麼第二次系統公告的到來,則可能意味著完全不同的狀況……

    礦石產量本身就已經被提升了,如果再更進一步的提升的話,情況和之前就會完全不同,礦工們將花費更少的時間就能獲取和之前一樣多的礦石,在這樣的前提條件之下,如果為了要維持高效的採礦,那麼礦工們就勢必要更進一步的壓低價格賣給那些散人團隊,以此來獲得繼續採礦的權利,在這樣的前提之下,礦石的價格在這個礦區就會逐漸的下跌,儘管這種下跌不會在短時間裡呈現出來,但是時間一長卻是必然的結果!

    擎天柱很清楚,儘管礦區之中,和諧已經成為了一種常態,但是當利益被放在眼前的時候,所謂的和諧也就變成了一種笑話!

    擎天柱有一種感覺,當系統公告響起的時候,自己似乎已經被捲入了一場無形的漩渦之中……

    最關鍵的問題是,如果僅僅只是兩次系統公告的話,那麼情況或許還在能夠被控制的範圍之內……

    但是,以尤月的實力和作風,擎天柱又非常懷疑,尤月是不是會在之後的時間裡,一次又一次的推倒更多的,發出更大的區域系統公告,到了那個時候,恐怕整個礦區的樂子就大了!

    想到了這裡,擎天柱也是不由得有些冷汗淋漓的感覺,如果真的發生這種事情,亂石礦區發生混亂,似乎已經變成了一件完全可以被預見的事情了……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:03
第一千七百六十二章 超出想像的力量

    亂石礦區。↑,

    從某種程度上來說,區域副本的存在,對於整個副本區域來說,往往是有著非常積極的影響的

    尤其是一些大型的區域副本,就更是如此了

    每一個區域副本之中的boss被擊殺,往往都會使得這個區域之中的怪物變得強大又或者是出產的資源變得更加豐富,一般來說,不管是哪一種情況,對於玩家來說,都是利大於弊的

    怪物變得更加強大,玩家就能夠在擊殺怪物之後獲得更優質的掉落材料,而資源產出豐富,也會讓玩家在這個區域之中的收益大幅的提升,所以對於玩家來說,區域副本一旦被發現,就意味著玩家在這個副本區域附近活動,將會有可能獲得一定的額外收益,尤其是對於掌握了副本入口的大型公會來說,就更是如此了

    如果一個公會壟斷了一個區域副本,那麼這個公會,就能夠根據計畫的去攻略一個又一個的副本boss,最大限度的讓公會的每一個成員,都獲得最大限度的收益,即使是不能進入副本的團隊,也可以用來佔據區域之中最好的刷怪點,又或者是最好的資源出產區域,當公會主力團隊完成開荒之後,就可以讓自己的公會獲得最大的收益,成為最大的利益獲得者

    而在某種程度上來說,區域副本的攻略,往往最理想的狀況,就是走細水長流的路線,無論是怪物品質還是質量的提升,還是資源的品質以及數量獲得提升,這種提升效果,往往都是有一定的限制的,也就是說,理論上來說,在一次bu的作用下,玩家能夠獲得的收益是比較多的。而如果在持續時間之內連續推倒boss,完成開荒的話,那麼反而可能會變得得不償失

    舉一個簡單的例子來說,如果紙幣從天空上散落。下一場錢雨的話,那麼對於每一個經歷錢語的路人來說,都會是一場意外的驚喜

    但是,如果落下的錢雨,不是由紙幣構成。而是由黃金白銀組成的,那麼恐怕情況就完全不同了,對於絕大多數的人來說,這恐怕都不會是一件好事了,而是一種災難,畢竟金銀本身是有一定的質量的,從一定高度落下,如果砸到人身上,是絕對足以造成致命危險的,如果天空之中偶爾落下一兩塊金子。自然是一種上天的獎勵,但是如果金子太多,那麼獎勵也就自然而然變成了災難

    其實同樣的道理,放在區域副本上,其實也是一樣的道理

    為什麼這麼說,其實很容易理解

    對於一個區域來說,怪物的數量提升,品質提高,對於玩家來說,自然是一件好事。但是如果怪物的數量變得太多,品質也提升得太高,那麼對於玩家來說,就會變成一種災難

    怪物過於強大。就超出了玩家能夠狩獵的範疇之外,玩家無法狩獵怪物,就自然而然會形成怪物的氾濫,這樣一來,玩家原本是應該在區域副本攻略的過程之中獲得的收益,也會因此變得無法獲取

    而像是亂石礦區這種資源類的區域。雖然情況下不會像是怪物類的區域那樣,但是如果資源出產過剩,卻也一樣會形成災難

    如果說,怪物氾濫導致的災難,是屬於天災的話,那麼資源類區域的資源氾濫,可能造成的就是了

    對於的發生,擎天柱可以說是好不懷疑的

    是的,

    在幻世之中,秩序很多時候,並不是建立於系統的規則之上的,更多的時候,都是玩家們約定俗成的一些約定

    亂石神殿。

    紫晶大殿之中,尤月的注意力此時此刻已經完全被眼前紫晶衛士的屍體所吸引了

    事實上,經過了王宇的提醒之後,他已經意識到了,如果自己想要研究之前戰鬥的經過,那麼對於眼前的紫晶衛士的殘骸進行研究,從某種意義上來說,可以說是最好的一種選擇

    或許對於普通的玩家來說,boss屍體的存在意義上,就是一個給玩家獎勵的寶箱,玩家通過開屍體的方式,來獲取自己應該得到的系統獎勵,最初的時候是各種各樣的裝備,而在大更新之後,則是各種各樣的稀有材料,但是本質上來說,這兩者卻沒有什麼太多的區別,對於絕大多數的玩家來說,戰鬥之後,往往是最輕鬆最愜意的時候

    幾乎很少會有人去關注boss究竟是怎麼死的,對於他們來說,戰鬥才是最艱難的事情,最艱難的事情做完了,其他的事情也就不用太過在意了,也不會去投入太多的關注

    然而,尤月卻不同

    尤月很清楚,相比起戰鬥本身來說,戰鬥留下的痕跡,同樣是具有很強大的研究價值的,雖然比起切身的戰鬥來說,這種研究的效率或許並不會太高,但是對於尤月這種非主流的法師玩家來說,卻依然有著非同尋常的意義

    他可以很清楚的通過戰鬥的殘骸,判斷出一個怪物在生前大約有什麼樣的能力,身體的構造又是如何的,在戰鬥之中,又具備有什麼樣的戰鬥風格和戰鬥方式,甚至通過殘骸判斷出對方在戰鬥之中,受到過什麼樣的攻擊,哪些傷害才是致命的傷,等等等等

    從某種程度上來說,對於一個生命殘骸的檢驗,是可以判斷出很多的信息的。就像是現實之中,法醫對於一具屍體的檢驗,也往往可以得到許許多多的信息,比如說屍體的年齡。性別,可能從事的職業,身上有哪些疾病,受到過哪些傷害,哪些傷害是老傷。哪些傷害又是新傷,哪一種傷害是造成死亡的主要原因,是內傷還是外傷,等等等等,這一類的信息,都可以從屍體上反應出來

    說到底,其實就是一種知識上的積累效果

    而同樣的道理,對於一個法師來說,如果給他們一個殘存的戰場,給他們一個怪物的屍體。他們也同樣具備有分析出許多之前戰鬥細節的能力,甚至一部分的法師,通過法術和觀察,甚至能夠直接重現之前的戰鬥

    尤月雖然沒有達到這樣的高度,但是相比起普通的玩家們來說,卻也已經足夠博學,這種博學,也使得他具備了在某種程度上解析一個敵人屍體的能力

    事實上,此時此刻的尤月,內心之中。早就已經完完全全的被震撼的感覺所填滿了

    而帶給他這種震撼感覺的,就是眼前這具紫晶衛士的身軀

    單純從屍體的角度上來說,這是一具近乎完美的屍體

    除了頭顱部分的造成致命一擊的深入核心部位的裂紋之外,整個紫晶衛士的身軀。就像是一塊被完美切割的水晶一樣,每一個部分都沒有一絲一毫的瑕疵和多餘,每一個身體的組合,都被近乎完美的切割開來,並且沒有對紫晶衛士身體上任何強大堅硬的地方造成任何多餘的傷痕,力量沒有一絲一毫的浪費。近乎是嚴絲合縫的將整個紫晶衛士的身軀分解開來

    這種感覺,讓尤月的腦海裡幾乎下意識的就產生了四個字

    庖丁解牛

    是的,庖丁解牛

    這個世界上,任何一種行當,本質上來說都是平凡的

    但是,任何一種行當,如果達到了一定的高度,則都會充滿了難以描述的美感

    就算是肢解動物的舉動,如果廚師的手法足夠的高明,帶給看客們的,依然會產生一種如同藝術一樣的美感

    同樣的,殺戮和暴力也是如此

    很多時候,暴力都是非常非常非常非常醜陋的東西

    身體變形,青筋暴起,臉孔腫脹,內臟破裂,深可見骨等等等等,都是非常醜陋的畫面

    同樣的,殺戮也是如此,這個世界上,但凡是殺戮的行為,基本上或多或少都是不會太好看的,畫面也總是醜陋不堪的,殺戮者總是呈現出狂亂猙獰的面孔,而被殺者則有帶著深沉的絕望和掙扎

    然而,當暴力和殺戮達到了一定的高度之後,則會突破這種固有的觀念,轉而變成一種美麗的畫面

    舉一個簡單的例子來說,就像是擒拿格鬥已經國術一樣

    在國術之中,對於境界有這樣的一種描述,通神入化,打人掛畫

    意思是說,當一個武者的武道境界,達到了陰陽相濟的化勁,那麼這個武者一拳爆發出來的威力,就足以自己攻擊到的敵人瞬間如同一張畫一樣被貼在牆面上

    地痞流氓混混之間的鬥毆,固然是非常非常醜陋的畫面,但是一個身懷絕技的高手,在面對那些戰五渣的時候,展現出來的戰鬥技巧,卻往往是充滿美感的,舉手投足之間,就能讓敵人失去戰鬥力,甚至一個一個的從人群之中飛出去,這種畫面帶來的衝擊力,往往是非常強大的,也是非常具有美感的

    力量這種東西,只要強大到一定的程度,就自然而然會產生美感,這種美感本身,其實本質上來說,就是來源於提升力量的技巧,當技巧達到了一定的高度之後,力量就會自然而然的產生美感

    功夫片之所以能夠大行其道,本質上來說,就是因為這種因為武術這種特殊的技法存在

    普通人在使用暴力的時候,往往總是給人一種非常醜陋的感覺,但是武者在殺人的時候,卻往往會給人一種乾脆利落的視覺衝擊力,一拳一腳之下,就讓敵人徹底的死亡或者直接失去全部的戰鬥力,這樣的畫面,往往總是能夠帶給觀眾們極強的視覺刺激的

    當然,現實和電影終究是兩碼事,電影之中打得好看的,現實裡的戰鬥力也不見得有多麼強大,現實之中強大的,如果去拍電影,也不見得就好看,但是不可否認的是,功夫電影的存在,確確實實帶動了不少人去學習武術,去瞭解武術,也造就了不少的明星和功夫高手

    身為一個超凡者來說,尤月對於武道,自然是有一定的瞭解和認知的,也就是因為如此,所以他很清楚表演和實戰之間的區別,簡單來說,實戰水平高的,不見得表演就好看,表演得好看的,不見得實戰就強大

    但是,在武道的世界之中,真正意義上的實戰高手,必定可以同時具備有實戰和表演的兩種屬性,別的不說,真正意義上的實戰高手,出拳出腿的速度,往往只有那些高速的攝影機才能捕捉到,而對於這樣的高手來說,他們就算是正常的做幾個普通的動作,都足以讓人歎為觀止,他們的戰鬥,哪怕是實戰,也必定是非常精彩的

    當然,這種精彩,也僅僅只是針對於普通人來說的

    對於普通人來說,兩個擁有超出普通人想像的力量和速度的武者之間的戰鬥,哪怕沒有什麼太多的套路,純粹意義上是力量和速度的比拚,都會讓普通人感受到強烈的刺激感,從而覺得這是一場精彩的戰鬥

    當然,這種精彩,充其量也只是精彩而已

    這種程度的精彩,也絕對不足以引起超凡者們的讚歎

    普通的物理層面上的攻擊和防禦,對於掌握了超凡力量的尤月來說,自然是很難對此產生太多的興趣的,因為他需要動一動念頭,就可以產生比對方強大好幾倍甚至十幾倍的力量,自然對於這種力量和戰鬥方式不屑一顧

    但是,白開水在紫晶衛士身軀上留下的痕跡卻不同

    儘管同樣是物理層面上的攻擊,但是這種力量卻是一種完全超出尤月想像之外的存在

    未完待續。
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