[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5650393
regn13 發表於 2018-3-3 23:51
第一千七百一十三章 區別

    在幻世之中,法師是一個非常脆弱的職業……

    但是同樣的,法師卻也是一個非常強大的職業……

    法師之所以脆弱,是因為他們貧弱的身軀以及身上的布甲,脆弱的防禦能力,使得他們幾乎無法承受任何物理層面上的高強度攻擊,尤其是在面對刺客的時候,一旦被刺客從背後近身,即使是在開啟魔法盾的狀態之下,基本上也是難逃一死的節奏……

    很多刺客,都有非常豐富的在戰場上獵殺法師的經驗,如果是在一對一的的戰鬥之中,法師或許並不是那麼容易被偷襲,但是一旦身處在一個大型或者中型的戰場之中,法師們被襲殺的概率,也就會大幅的提升,尤其是在大規模的團戰之中,刺客軍團潛入到法師軍團的背後,一舉發動突襲的話,至少會有三分之一的法師,會在第一時間被襲殺,能夠在大規模的襲殺之中保住性命的,絕大多數都是法師之中的高手了……

    法師的脆弱,不管是在各種各樣的小說還是遊戲之中,其實都是非常出名的……

    一個法師,或許在輸出能力上非常出眾,但是在生存能力上,卻往往非常的堪憂,脆弱的身板加上單薄的防護能力,幾乎使得他們很難面對來自於物理系職業的突襲,這也是他們脆弱的源頭所在!

    然而,法師這個職業卻也是強大的!

    在絕大多數的網絡遊戲之中,法師這個職業,往往都是最強大的職業之一,在法師這個職業之中,兩極分化也往往是最嚴重的,普通的法師和高端的法師。往往是完全不同的兩種概念……

    普通的法師,脆弱而又強大……

    而高端的法師,則是在攻防兩端都擁有非常可怕的實力……

    在進攻端的時候,不僅僅能夠造成持續穩定的傷害,同時也具備非常可怕的爆發力,能夠在瞬間傾瀉出大量的輸出。而在防禦端的時候,他們雖然自身脆弱,但是各種各樣的法術防護卻足以保護他們的安全,一個高明的法師,總是能夠讓他的對手和自己處在一種咫尺天涯的狀態之下,他們的脆弱和他們的強大,一樣聞名於世……

    理論上來說,法師是幻世之中最全面也最強大的一種職業……

    他們可以在遊戲之中的定位,往往可以是千變萬化的……

    他們可以是輸出。他們也可以是控制,他們甚至可以充當坦克,高明的法師,甚至可以承擔如同遊俠一樣牽制敵人風箏敵人的工作……

    理論上來說,一個真正高端的法師,是足以面對任何的複雜多變的局面的……

    他們的定位是幻世之中最模糊,但是卻也最全面的……

    事實上,不僅僅是在幻世之中。但凡是在奇幻小說的世界之中,法師也往往是最強大最全能的存在。一般來說,任何一個奇幻背景的世界之中,真正強大的,往往都是法系職業,即使是在神靈的世界之中,那些和魔法又或者是智慧有關的神靈。也往往是神靈之中最強大的存在……

    法師的身份,本身就代表著一種強大的力量,法師的身份,本身就代表著一種榮耀!

    尤月一直自認為自己就是一個法師……

    這個身份,不是幻世之中的遊戲角色。而是一個實實在在的職業!

    事實上,在進入幻世並且成為一個法師之後,尤月對於法師這個職業,就有了非常濃厚的興趣……

    因為他覺得法師對於力量的操控方式也好,對於力量的理解方式也好,都是和自己非常契合的狀態……

    雖然現實之中並沒有所謂的法術,或者說,現實之中的法術,還在他能夠接觸到的範圍之外……

    但是,他所具備的超自然的力量,卻已經足以讓他在現實之中施展出一些利用幻世的施法規則形成的類法術能力了……

    念力本身就是一種無形的力量,這種力量本身,其實就是一種可以外放的精神之力……

    從這個角度上來說,念力其實和法師的精神力本身就是同一種類型的力量……

    既然是類似的力量,自然也就有通用的規則……

    這樣的道理,其實並不複雜……

    尤月其實在進入幻世的時候,就已經發現了一件事情……

    那就是,在幻世之中,所有的職業,都是真實不虛的……

    所謂的真實不虛,並不是指這些職業本身,而是指這些職業的修煉體系和成長模式,都是實實在在可行的!

    這裡的可行,並不是單純意義上的能夠被理解和接受,而是實實在在的可以被修行和掌握……

    當然,這裡的修行和掌握,也只限於在玩家使用系統賦予的法則身體的前提條件之下,並且也只有在幻世這個環境之中,才能生效……

    然而,這卻並不影響幻世的法則效應……

    這一點,就像是現實之中的很多物理法則,也只有在地球上才能生效一樣,但是科學的力量,卻不僅僅只是單純意義上的侷限在地球的層面之上,即使是在地球之外的地方,科學並不一定能夠產生作用,科學的理論也不見得依然還會正確,但是科學的觀念卻是永遠不會被淘汰的,只要有正確的科學發展觀念,那麼不管是在什麼樣的世界之中,科學的理念總是可以找到自己的一席之地……

    這一點,就像是即使在奇幻世界之中,依然會有矮人這種發展科技的種族。是一樣的道理……

    在尤月看起來,幻世和普通意義上的網絡遊戲,有本質上的不同……

    普通的網絡遊戲之中,規則的力量是幾乎不存在的……

    更多的時候,只是一個用數據堆砌起來的虛擬世界而已……

    虛擬世界的規則,本身就是被人們所隨意構建出來的遊戲規則。這些遊戲規則本身,並不具備有法則的效應,說到底,只是遊戲的開發者為了讓玩家獲得更好的遊戲體驗,所人為設計的東西而已……

    而幻世不同,幻世本身就是一個偏向於真實存在的世界,以至於,在這個世界之中的很多規則,都是可以成立的法則……

    儘管幻世之中的法則和現實有許多的不同。但是法則本身,其實就是一種力量……

    任何一種法則,哪怕有侷限性,但是卻依然還是法則……

    幻世之中的法則,是可以被學習,被理解,被掌握……

    甚至可以在理解達到一定的高度之後,被通用於其他世界的一種力量!

    事實上。這也是法則的一種共性!

    不管是什麼世界的法則和規則,除了在這個世界本身存在效應之外。即使是在其他的世界之中,也必定可以被一定程度的運用,能夠運用到什麼程度,則是看運用者本身對於法則的理解和認知的高度了……

    這一點,就像是為人處世的道理一樣……

    如果一個人,真正意義上理解的人道的法則。明白了如何去為人處世,那麼實際上,這個人不管從事什麼樣的事業,不管進行什麼樣的工作,都必然可以順風順水。因為這個人必然可以將做人的道理,融入到日常生活之中,無論是工作還是交友,說到底,都是人道的一部分,這樣的人,自然也就無往不利……

    其實從某種程度上來說,為人處世的方式,其實也是一種法則,只是這種法則相對來說不那麼的明顯,不能讓人直觀的看到,僅此而已……

    當然,也就是因為如此,所以絕大多數的人,對於所謂做人處事的道理,往往都是不以為然的,在他們的眼裡,只有看得見摸得著的東西,才是真正值得追求的……

    從尤月的角度上來說,法師本身不僅僅只是遊戲之中的一個職業,其實同樣也在引導他在現實之中的修行……

    換而言之,在幻世之中,他是一個法師……

    而在現實之中,他同樣是一個法師,而他的超自然力量,也可以以類法術的方式使用出來……

    是的,類法術!

    事實上,用類法術來形容自己的力量,在尤月看起來,是一種非常恰當的說法……

    在許多的奇幻世界的設定之中,都會有所謂類法術的設定……

    所謂的類法術,在本質上來說,其實就是一種類似於法術,但是卻更加偏向於天賦的能力……

    這種能力,往往出現在各種各樣的魔獸身上,魔獸們不需要去學習法術的原理,但是自身卻具備有某種意義上的施法天賦,這種能力,往往就會被成為是類法術的能力……

    類法術的能力,往往起源於天賦,而並不是學習……

    舉一個簡單的例子來說,就像是現實之中,有的弱智兒童,對於數字特別的敏感,可以輕易的心算出普通人需要計算很長時間才能得出結論的算術,這就算是一種典型的類心算能力,他們的心算,並不是一種真正意義上的計算,而是一種類似於直覺的天賦,他們的計算是不伴隨思考過程的,只是看到數字,就自然而然的在大腦之中形成答案,這其實就是一種類似於心算,但是卻又起源於本能的能力,他們能夠得出結論,不是因為他們的心算能力強大,只是源於一種本能的天賦能力而已……

    這樣的情況,其實和尤月自己的狀況非常的相近……

    尤月的能力,本身也是一種起源於天賦的力量,而並不是像法師那樣需要通過冥想來積蓄精神力,但是這卻並不妨礙他們使用是使用法術的方式去使用自己的力量……

    事實上,這個世界上絕大多數的天才,往往都是在擁有天賦的情況下,又具備良好的學習能力,從而得以脫穎而出……

    就像是運動員,身體的天賦固然是非常重要的,但是學習的能力,對於他們來說,也是不可或缺的一部分,這兩者對於成功來說,可以說是缺一不可的……

    念力這種東西,本身就是具備有極強可塑性的力量形態……

    而尤月選擇了以一個法師的身份去驅動這種力量,這種力量也就自然而然變成了類法術!

    事實上,在意識到這一點之後,尤月就將絕大多數的精力,都投入了幻世之中,都投入了對於法術的研究之中……

    他很清楚,幻世之中關於法術的理論知識,對於自己來說,才是最有用的東西,至於法術本身,其實反倒對於提升自己並沒有那麼重要了……

    就像是魚和漁的區別一樣……

    一條魚只是一條魚,也永遠只會是一條魚……

    但是掌握了捕魚的方法,就能獲得千千萬萬不同類型的魚……

    對於尤月來說,法師的知識本身其實是比法術本身更加重要的東西,因為那代表著一個法術在構建一個法術時候的思路,代表的是法師們對於法術的理解和認知……

    而這也就是他開始收集各種各樣的上古神殿之中的魔法文獻的原因所在,對於他來說,所謂的稀有材料也好,所謂的法術技能捲軸也好,都不如這些魔法文獻來得更加具有價值……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:51
第一千七百一十四章 區別二

    對於尤月來說,在幻世之中收集魔法文獻,不僅僅是一種對於知識的追求,同樣也是一種對於力量的追求……

    對於法師來說,知識和力量,是可以畫上等號的東西!

    知識就是力量,這一點,對於現實之中的普通人來說,或許還並不算是真正意義上的真理,但是對於法師來說,卻是至理名言!

    是的,至理名言!

    尤其是對於尤月來說,更是如此……

    因為,他需要成為的,並不僅僅只是單純的幻世之中的一個強大的法師……

    如果他只是想要成為一個強大的幻世之中的法師的話,那麼他只需要按部就班的在幻世之中修煉一個又一個強大的法術,就可以做得到,以他的天賦和才能來說,做到這一點可以說是一件輕而易舉的事情……

    然而,他想要的卻不僅僅是這樣而已……

    他不僅僅想要在幻世之中成為一個強大的法師,同時也想要在現實之中,成為一個法師!

    想要在現實之中成就法師,對於普通人來說,或許只是一個異想天開的想法,又或者說,只是一種妄想而已……

    但是,對於尤月來說,卻並不是一件不可能實現的事情……

    原因無他,因為他在現實之中,本身就具備有超自然的力量,而法師所具備的力量,本質上來說,其實也是一種超自然的力量……

    儘管力量體系不同,但是這兩者,卻一樣是存在可以被借鑑的地方的!

    力量本身固然是非常重要的東西,但是使用力量的方法,卻也同樣是非常重要的!

    對於尤月來說,擁有超能力,並不代表他就能最大限度的發揮出自己的能力了,這兩者之間,是不能簡單的畫上等號的……

    就像是有錢和會理財是兩種完全不同的概念……

    同樣的一筆錢,落在會理財的人手裡。和落在不會理財的人手裡,完完全全會是不同的結果……

    就像是福利彩票,如果是一個本身就有一定身家的商人獲得了,他就等於是無條件獲得了一筆無需償還的額外資本。利用這筆額外資本,商人往往可以很輕易利用這筆額外的流動資金,為自己賺取大量的利益……

    而反之,如果這樣的一筆福利彩票,被一個普通農民獲得了。那麼往往最大的可能性,就是這個農民最終受到來自於方方面面的親戚的借款請求,風光一段時間之後,就錢財散盡,無所收穫……

    說到底,這也就是一個能力問題……

    一個人,究竟有沒有能力去駕馭財富,才是去定義一筆財富究竟是不是橫財的關鍵因素,如果一個人有能力去駕馭財富,那麼不管是多少橫財。都是韓信點兵多多益善的,而反之,如果一個人缺乏足夠的能力去駕馭財富,那麼橫財從某種意義上來說,也就自然而然變成了橫禍,變成了災禍的源頭所在……

    越是有錢的人,往往越是會更加合理的去使用自己的財富,從而讓自己的財富源源不斷,而對於普通人來說,當他們握有大筆的錢財的時候。往往腦子裡想到的無非就是買房買車存銀行之類的想法,根本就不會有什麼太過明確的理財計畫,當然,對於生活在一些大都市的人來說。買房從某種意義上來說,也確確實實可以算得上最優質的理財方式了……

    財富和使用財富,本身就是相輔相成的概念……

    有錢人使用財富的時候,往往可以達到最佳效果,帶給自己最大限度的享受,而暴發戶使用財富。卻往往只會淪為其他人眼中的肥羊和笑柄而已……

    同樣的,擁有力量和駕馭力量的方式,也同樣是如此的……

    擁有超自然的力量,固然是一件值得欣喜的事情,但是如果不懂得最合理的使用自己力量的方法,那麼就相當於是深入寶山而空手而回,自然是一件非常非常令人遺憾的事情……

    尤月這個人,看問題往往看得很清楚……

    所以他很清楚的知道,自己擁有超自然力量,但是不代表自己就真正的強大……

    就像是暴發戶一樣很有錢,但是在上流社會之中,卻也不算是什麼人物,因為他們缺少運轉財富的相對成熟的模式,所以他們的財富,往往都會在很短的時間裡因為各種各樣的原因而敗落……

    說到底,就是缺乏一種上位者的底蘊……

    而幻世的出現,對於尤月來說,最大的意義就是讓他有了一個可以真正意義上駕馭自身力量的機會!

    法師的力量體系,和他自身所掌握的念力,其實是非常非常契合的……

    也就是因為如此,尤月對於法師的認知越是清晰深刻,那麼尤月對於自身力量的掌握,也就往往越是完美……

    很多時候,人做一件事情的積極性,很大程度上都是要看做這件事情究竟是不是和自己息息相關的,和自己的關係越是密切,那麼往往做事情也就越是用心……

    而同樣的道理……

    如果說,尤月最初進入幻世的時候,僅僅只是玩票性質的話,那麼在意識到幻世之中的職業體系,是一種類似於法則的力量的時候,他就完全投入了其中……

    他很清楚,只要自己能夠真正意義在幻世之中成為一個法師,那麼自己在現實之中,也同樣可以利用法師的力量體系,來完善自己的念力,讓自己在現實之中,也同樣成為一個法師,使用類法術的能力!

    他很清楚,只要自己真正做到這一步。那麼對於自己的提升,絕對會是非常巨大的!

    任何一種理論,本身都是不具備實際的效果的,但是當理論和現實相互結合的時候。往往就會產生非常美妙的化學反應!

    就像是子彈和槍械一樣!

    子彈本身的質量品質,在某種意義上,固然會決定子彈能夠造成的殺傷力,在脫離了槍械的情況下,子彈的威力。無論如何都是高不到哪裡去的,缺少了激發子彈的動能,子彈就僅僅只是子彈而已……

    而槍械也是如此!

    槍械本身並不具備有殺傷力,但是槍械代表的是一種力學的理論,當槍械這種理論,遇到子彈這種現實的時候,兩者就能彼此實現對方的價值!

    同樣的道理,尤月在現實之中覺醒的念力,和法師這個職業的修行方式,本身也同樣是如此的!

    對於普通人來說。幻世之中的法師體系,說到底不過只是鏡花水月,是屬於屠龍之技的範疇,因為無論普通人如何深刻的理解幻世之中的法師,如何深刻的認知法術,但是現實之中沒有魔力,沒有精神力的他們,理解的再深刻,也是毫無意義的事情……

    即使法師的力量體系,本身是屬於真實不虛的法則之力。但是對於絕大多數的人來說,他們卻缺乏足夠能夠驅動這種力量的才能……

    事實上,在西方奇幻世界的故事之中,法師這個職業。本身就是一個對於天賦依賴極高的職業,缺乏天賦的人,是完全不具備能成為一個法師的可能性的,法師這個職業,本身就有極高的硬性門檻,只有達到了門檻的基本要求。才有成為一個法師的可能,這個要求,就是一定強度的精神力,只有達到了這種基礎要求,才有更進一步的可能性,而反之,如果基礎的精神力就不達標,那麼就連一步都跨不出去!

    對於絕大多數的普通人來說,即使法師的奧秘擺在他們的面前,他們也無法成為一個法師,因為他們根本就不具備成為一個法師最基本的資質……

    而同樣的道理,幻世之中的法師,也是如此的!

    在幻世之中,成為法師,其實一樣需要天賦和環境的支持,當然,幻世作為遊戲來說,給予玩家的,自然是可以和各種職業力量體系相互匹配的模板,但是現實之中的玩家,也就不具備這樣的條件了!

    對於絕大多數的玩家來說,法師的力量體系,本身就是一種類似於屠龍之技的東西,就算是真的掌握了理解了,也不見得就能夠擁有法師那樣超自然的力量,那是因為地球這個環境本身,以及人類的身體本身,就不具備成為一個法師的天賦……

    然而,對於尤月來說,情況卻又不同了……

    超自然力量的天賦,使得是他存在有理論上將法師的力量,在現實之中呈現出來的能力的……

    因為念力本身,就存在對於精神力的兼容性,和法師修煉的基礎精神力,也有很大的共通之處……

    當然,想要實現這種從幻世到現實的轉化,也並不是一件容易的事情,畢竟無論幻世多麼真實,和現實也是完全不同的兩種世界,這兩個世界的法則,也有非常巨大的差別……

    而想要實現這種轉換的基礎,就是一定要能夠真正意義上對於法師的力量體系,有一種高度的認知,絕對不能單純意義上的知其然,而必須要達到知其所以然的地步!

    很多時候,知其然和知其所然也,或許並沒有什麼不同,至少在使用一件物品的時候,知道怎麼用瞭解物品製造的原理,從本質上來說,是不會有什麼太大的區別可言的……

    但是,對於是想要創造發明的人來說,知其然就遠遠不夠了,只有真正意義上做到知其所以然,才能夠實現這種想法……

    而這樣就是尤月開始在幻世之中收集那些古代的魔法文獻的原因所在了,或許魔法文獻之中,並沒有能夠直接提升他實力的古代魔法,但是卻能夠讓他很清楚的瞭解幻世之中施法者這種力量體系究竟是如何形成的……

    而這對於將幻世之中的實力轉化成為現實之中的力量,可以說是至關重要的事情……

    他很清楚的明白,幻世之中的力量,終究只是虛幻的存在,或許這種力量能夠讓普通人獲得遠超他們現實工作的收入,但是財富對於自己來說,卻沒有什麼太多的意義……

    對於自己來說,真正有意義的,只有現實之中實實在在的力量!

    法師的力量,對於自己本身的念力來說,就相當於是槍械對於子彈的作用!

    擁有槍械的時候,子彈的威力就會呈現出幾何級數倍的提升,而如果沒有了槍械的輔助,那麼子彈就永遠只是子彈而已,它或許足夠的堅硬,但是也只是堅硬而已,沒有槍械的激發結構,是不具備太大的殺傷力的,從某種程度上來說,甚至可能不如一枚飛鏢更加具有殺傷效果……

    對於尤月來說,法師的力量體系,就是這樣一把槍,可以用於最大限度的提升自己的念力的實際效果!

    這種提升,不是百分之多少的提升,而是呈現幾何級數倍的提升!

    如果說,原本的念力,已經讓尤月開發出了十分,那麼在加入魔法的體系之後,這種力量就可能會變成二十分,三十分,甚至是五十分一百分!

    可以讓自己的力量,呈現這種幅度的增長,可以說是尤月之前從來都沒有想到過的一種可能性,而也就是因為如此,所以尤月對於幻世的看法,早就已經脫離了一個玩票的玩家對於遊戲的認知,更多的時候,他都是將幻世視作是一個真實的完整的異界,將自己視作一個從現實穿越到異世界的穿越者,他會試圖去理解幻世之中的歷史,瞭解法師這個職業的力量體系……

    事實上,他在最近發生的一系列的關於幻世的大大小小的事件之中,他也已經看出了幻世的不凡之處,他已經可以肯定,幻世的背景,絕對不會是一款單純意義上的遊戲,因為他能很清楚的感受到,在幻世之中,實際上隱藏著許許多多和自己一樣的超凡者,就像是最近鬧得沸沸揚揚的隱修者事件,在尤月看起來,那些人就絕對都是像自己一樣的超凡者,也只有這樣的超凡者,才能夠走和普通玩家完全不同的遊戲路線,才具備有實現這種所謂「隱修」的可能性……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:51
第一千七百一十五章 高級法術

    因為明白法師的力量體系,對於自己究竟有多麼重要

    所以尤月在幻世之中的時候,往往很少會以現代人的方式去思考問題

    更多的時候,他都是以一個法師的身份,去思考解決問題的方法

    這種思維模式的改變,也使得他能夠很好得融入法師的角色之中,讓他能夠更加容易理解施法者的力量體系,讓他得以從現代人的思維模式之中解脫出來,像是一個正統的法師那樣去思考問題

    事實上,如果從學習的角度上來說,這樣的方式的學習效率,無疑是最高的一種

    就像是學習英語的時候,最好的方式,其實並不是在課堂上去學習,最理想的學習英語的方式,是從小就被送到英國去生活,以英國人的方式去學習和思考,在這個過程之中,英語就會變成一種自然而然被掌握的技能,根本就不需要刻意的去學習,也能夠很熟練的掌握,事實上,這也就是思維模式上的區別

    華夏人學習英語的時候,其實雖然能說能寫,但是在思維方式上,卻還是華夏人的方式,絕大多數的人,他們在使用英語的時候,往往會下意識的將英語翻譯成為漢語,然後用漢語進行思考,然後最後再講漢語轉換成為英語,進行讀寫,這種過程本身,就是一種相對繁瑣的過程,過程之中也會不可避免的出現各種各樣的轉換而產生的錯誤

    很多時候,往往就是差之毫釐謬以千里的問題

    很多外國人看漢語籍,往往會鬧出很多的笑話,而華夏人看英語籍,同樣也會出現類似的問題,這也就導致了,絕大多數接受英語教育的學生,往往都是不具備和老外用英語溝通的能力的,只有極少數成績很好的學生,才會具備初步的和外國人相互溝通的能力

    這個世界上。任何一種文字的魅力,實際上都是建立在針對於本國人的基礎之上的,外國人想要領略這種文字的魅力,幾乎是不可能的事情

    這也就是為什麼華人幾乎很難獲得一些國外的文學獎的根本原因。文學這種東西,不是單純的能看得懂,就能夠理解的,文學的魅力,往往都是要結合環境來看的。缺乏對於環境的基本認同,那麼文學的魅力,也就會大幅的縮減,就像是東方人的武俠世界,和西方人的奇幻世界,往往都是一種如人飲水冷暖自知的東西,東方人更加崇尚武俠的世界,所以對於武俠世界的刀光劍影,更加的情有獨鍾,但是對於西方人來說。他們對於武俠世界,其實是沒有東方人這樣的感觸的,也就是因為如此,即使他們能夠理解武俠小說之中的內容,能夠看得懂漢語,但是卻也無法真正領略到武俠小說的內涵

    只有真正意義上理解的華夏人的文化和歷史之後,他們才能最大限度的去理解華夏人的武俠情結,而這樣的西方人,無疑是很少的

    而同樣的道理,對於東方人來說。想要真正理解西方人的世界觀和價值觀,單純看他們的文學作品是遠遠不夠的,只有真正的設身處地的融入西方人的生活,才能夠真正意義上去理解他們的觀念和行為

    對於絕大多數的幻世玩家來說。他們在本質上來說,是從來沒有將幻世當做是一個真正的世界的,也從來沒有將自己視作是一個異世界之中擁有強大力量的職業者,在絕大多數的玩家的認知之中,自己只是在進行一場角色扮演的遊戲而已,自己扮演的。也只是自己創造出來的遊戲角色而已

    現實和遊戲,對於他們來說,終究是不同的兩種概念,即使遊戲之中的他們,遠比現實更加強大,但是他們在遊戲之中關注的重點,卻依然只會是遊戲之中自己是否強大,而對於遊戲的一些無關細節,幾乎不會投入太多的關注,遊戲之中的npp而已,他們不會去關注這些角色的感情,也不會去關注遊戲之中的歷史,對於他們來說,這些遊戲的背景,充其量只是豐富遊戲的內涵而已,對於提升自己的實力,是完全沒有意義的

    然而,尤月不同

    尤月是真真正正的將自己代入到了一個初入幻世的新人法師的角色之中,在遊戲裡,他是完完全全的按照一個法師的思維方式在思考問題的,從法師學徒,一點點提升自己的階位,直到達到五階法師的高度,每一步的提升,他都是按部就班,沒有任何投機取巧的部分,他需要的,是實實在在的施法者的傳承,而不是單純意義上的力量

    而也就是因為如此,所以尤月不像是其他的法師那樣,總是追求最強大的法術,又或者是追求讓自己最有效率的變強,他會去鑽研每一個最基礎的法術,直到將法術掌握到一種完全熟練的地步,哪怕是最低等級的基礎法術,他也會盡一切的可能性,去理解這個法術的結構,去儘可能的深化這個法術的效果

    即使只是最普通的風刃法術,在他的手裡,也已經達到了接近普通玩家三階甚至四階法術的威力和效果!

    擎天柱在之前,就已經判斷出尤月對於低等級的法術,已經達到了極高的熟練等級,但是恐怕即使是他,也絕對不會想到,尤月對於風系法術的熟練程度,已經達到了近乎於本能的地步!

    十二級!

    這就是尤月幾乎所有一階和二階風系法術的等級!

    是的,十二級!

    在幻世之中,技能等級的設定,其實很早之前就有了

    在幻世還是數據化的時代裡,其實是有非常明確的技能等級的劃分和描述的,許多的進階技能,也往往需要前置的技能達到一定的等級才能夠使用

    然而,在幻世的數據被模糊化之後,技能等級的設定,卻還依然被保留了下來

    只是原本九級上限的技能等級,在遊戲更新之後。被提高到十二級!

    每一個技能等級,都會對於技能形成一定的提升和增幅,越是低等級的提升,越是容易。但是增幅也相對較少,而越是高等級的提升,技能的效果增幅,也就往往會越是顯著,但是想要提升熟練。也就會越是困難

    而達到了一定的等級之後,想要更進一步的提升,往往需要花費的時間,就會呈現出一種幾何級數倍的上升!

    而技能出現真正質變效果的,往往也就是最後的三個等級!

    也就是,十級,十一級,十二級,這三個等級!

    一個技能達到九級,意味著常規意義上的提升已經達到了極限。而如果想要讓量變產生質變,突破九級的限制,達到十級的程度,那麼就必須要融入自身的思想才行!

    簡單來說,在幻世之中,每一個技能,在九級之前的時候,都是千篇一律的效果,哪怕是不同的玩家施展出來,實際上效果也是非常雷同的!

    但是十級以上的技能。卻完全不同,每一種十級以上的技能,都會被融入技能使用者特有的思想以及對於技能的認知,他們會根據自己的想法。去優化和改造技能,使得技能變得更加強大!

    這也就是量變到質變的過程,一級到九級是對於技能理解的一種積累,而十級以上的技能,則代表著一個職業者對於技能最深刻的認知,以及對於自我道路的審視!

    無關於技能本身是否強大。只看技能究竟是不是適合自己,當一個玩家意識到這一點的時候,他們才算是真正意義上形成自己特有的戰鬥風格!

    而從某種意義上來說,十級以上的技能,往往就已經有著非常深刻的個人風格和痕跡了

    比如說,風刃這個法術,在一級到九級的提升過程之中,這個法術大體上得到的增幅是,威力提升百分之一百八十,法力消耗降低百分之四十五,法術施法時間減少百分之三十,法術飛行距離提升百分之二十,法術飛行度提升百分之十

    這樣的增幅,實際上已經是非常可怕的一種提升了

    任何一個法術,得到這樣的增幅,大體上來說,都相當於憑空至少提升了一階到兩階的階位了!

    當然,這樣的增幅,更多的還是體現在法術七級八級九級這三個等級之上的提升,在一級到六級的提升過程之中,這樣的增幅是非常不顯著的,並且只會單純的提升法術的威力和降低法術的消耗,其中每一級提升法術百分之十的威力,同時降低百分之二點五的法術消耗

    只有在七級,八級,九級這三個等級被達到的時候,法術的威力,法術的消耗,才會得到非常顯著的提升,不僅僅每一級提升百分之四十的法術威力,施法消耗也會每一級更進一步的減少百分之十,與此同時,施法者還會分別在七級,八級,九級的時候,施法者會得到快施法,法術增遠,法術增這三個魔法特性,並且每一級提升百分之十的效果

    然而,這樣的提升,雖然在數據上來說,已經是非常可觀的增幅了,但是實際上卻依然還只是一種量變而已

    要知道,所有的增幅,實際上都是建立在法術基礎模型的基礎之上的,法術基礎傷害不高的情況下,這種提升能夠產生的效果,也就會變得非常有限!

    即使是九級的一階法術,固然在威力上提升到了接近基礎威力的兩倍不到,但是充其量也不過就是兩階的普通法術的水平而已,畢竟低階法術天然就更加容易被提高到相對更高的等級,如果太容易就能比得上高階技能,那麼高階技能也就沒有存在的必要性了

    一個法師,如果單純的將風刃這種基礎法術修煉到九級,實際上真正的實戰效果,其實未必高得到哪裡去,風刃的基礎傷害本身就低,就算是提升三倍,實際上威力也非常的有限,而風刃的法術消耗,本身也並不多,即使被減少百分之五十五,實際上也不過就是讓原本就微乎其微的消耗變得更加微乎其微而已,對於法術的實戰效果,其實是幾乎沒有什麼太大的提升的

    當然,這種提升如果放到高階的法術上面,那麼效果就非常可怕了,比如說尤月最初的時候掌握的風龍法術如果威力被達到原來的三倍,那麼是足以造成毀天滅地的效果的,而法術消耗的減少,對於高消耗的高階法術來說,也是具有非常實際意義的提升

    不過,相比起低階法術的階位提升,高階法術的階位提升,實際要困難得多,所以想要實現這種情況,也並不是一件很容易的事情

    事實上

    真正讓尤月的風刃產生質變的!

    實際上還是來自於風刃的第十級,第十一級,以及第十二級所帶來的巨大提升!

    在尤月將風刃這個法術修煉到九級之後,他就一直在思考,如何更進一步的強化風刃的效果

    最後,他得出的結論是,想要最大限度的揮出風刃消耗減少威力增大的效果,那麼對於風刃來說,最有效的提升方式,其實是施法結構的簡化!

    所謂的施法結構的簡化,其實很容易理解,就是減少施法花費的時間,提高施法的頻率

    而這種簡化的最終目的,就是實現法術的瞬!

    是的,法術瞬!(未完待續。)

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regn13 發表於 2018-3-3 23:52
第一千七百一十六章 極速

    尤月和黑岩衛士的對峙並沒有持續太長的時間……

    事實上,戰鬥的開始,並沒有什麼太多值得描述的地方……

    率先出手的是黑岩衛士,龐大的身軀並沒有讓黑岩衛士的動作變得緩慢,一步跨出,整個神殿都隨之顫抖,隨後巨大的如同磨盤一樣的拳頭,徑直得向著尤月的身形砸下!

    作為冰冷的毫無感覺的殺人機器,黑岩衛士存在的意義,就是殺死一切的入侵者,對於黑岩衛士來說,目標有多少人,或者是什麼人,根本就完全不重要!

    他需要做的,僅僅只是清除的工作而已!

    是的,清除!

    也就是因為如此,所以黑岩衛士的動作,沒有任何的遲疑,也沒有任何的動搖,他不會去思考,為什麼這次前來的敵人只有一個人,也不會有任何的輕視或者重視的情緒,對於他來說,只要是活物進入了自己所在的區域,那麼就必須要被清除,僅此而已!

    是的,僅此而已!

    不需要邏輯,不需要思考,只需要執行!

    這就是機械生命真正可怕的地方所在!

    然而,面對黑岩衛士的一擊,尤月臉上的表情卻並沒有什麼太大的變化,他的身體,幾乎在黑岩衛士發動攻擊的同時,就瞬間漂浮到了半空之中,近乎完美的規避了黑岩衛士這一次可怕的攻擊!

    無形無相卻又無處不在的風系元素,幾乎在瞬間將他的身體包圍,並且讓他的身體幾乎在一瞬間就彈射到半空中。並且穩定的懸浮在虛空之中!

    只是這一個動作。就將尤月對於風系元素的掌控能力。充分的展現了出來!

    而在尤月懸浮在半空之中的同時,他的反擊也是幾乎同時展開!

    一道又一道的風刃,在虛空之中凝結起來,然後在空中劃出各種各樣的軌跡,向著黑岩衛士龐大的身軀切割而去!

    尤月的指尖每一次在虛空之中虛點一下,都會有幾道乃至於十幾道風刃在虛空之中成型然後飛出,幾乎只是瞬息之間,密密麻麻的風刃就像是漫天飄落的黃葉一樣。不斷地從各種角度落下,幾乎要將黑岩衛士的身軀包裹起來!

    如果說,之前尤月攻擊岩石傀儡的那一幕,僅僅只是讓擎天柱感到驚訝的話,那麼眼前的這一幕,如果被擎天柱看到了,那麼恐怕就不是驚訝這麼簡單的事情了,因為此時此刻,尤月激發風刃的速度,已經達到了一種普通玩家難以想像的程度!

    成片成片的風刃。不斷的形成,然後不斷的被激發出射出。銳利的風不斷的切割著空氣,發出一陣陣讓人覺得毛骨悚然的聲音……

    尤月曾經一度對於自己應該使用什麼樣的戰鬥風格產生過疑惑……

    但是,長時間的戰鬥之後,他對於自己的戰鬥風格也逐漸有了自己的想法……

    他給自己定位的戰鬥風格,就是控制流!

    這裡的控制,並不是單純意義上代表暈眩減速以及一系列的常規意義上的控制,而是一種對於戰鬥節奏的控制!

    想要控制戰鬥節奏,最簡單的方法,就是讓自己的戰鬥節奏儘可能的變快!

    因為只有自己快起來,才能去控制其他人的節奏,而如果自己的戰鬥節奏本身就不夠快,那麼自然也就談不上去控制其他人的戰鬥節奏1

    只有自己的戰鬥節奏足夠快,才存在能夠讓對手應接不暇,從而納入自己的掌控之中!

    而這一點,也是尤月對於自己每一個常用法術最基礎的需求!

    因為如此,所以在的風刃達到九級之後,他第一時間想到的就是法術瞬發這個能力!

    理論上來說,所有的法術都可以被簡化施法過程,而當施法過程簡化到一定的地步之後,施法也就會變成一種近乎於瞬間發動的狀態……

    而這也就是所謂的法術瞬發!

    一般來說,常規意義上的法術瞬發,都是以減弱法術的威力作為代價的,而這種法術瞬發,也往往是需要長時間的對於法術的熟練才能實現的,更多的時候,起到的只是出其不意的效果,簡單來說,瞬發法術,是一種源自於法師自身的能力,和法術本身其實關係不大……

    但是對於尤月這樣的法師來說,他卻能夠憑藉的對於法術的熟練,將法術提升到不僅僅可以實現瞬發,同時還可以保留威力增幅以及節能施法的效果,而這種改造,其實並不是法師自身的瞬發法術能力,而是將法術瞬發這個屬性,直接融入了被改造的法術之中,變成了法術的一種固有屬性!

    這也就是尤月給第十級的風刃賦予的能力!

    如果要給這個風刃命名,那麼應該可以被稱為是尤月的瞬發風刃!

    事實上,幾乎所有的十級法術,本質上來說,都是可以被法師個人冠名的,那是一種以原有法術作為基礎,直接對於法術模型進行修改的工程,一旦實現了這種修正,從某種意義上來說,就等同於是創造了一種嶄新的法術……

    簡單來說,瞬發這個屬性,通過尤月對於風刃的改造之後。就等於是變成了風刃這個法術自帶的屬性。而並不是法師縮短施法時間的一種個人施法技巧!

    而這也就是量變到質變的起點所在!

    實現的法術的瞬發。對於風刃這個法術來說,意義是非常巨大的……

    超低的消耗,加上被增幅的法術威力,加上被提高的法術射程,加上被提升的法術速度,加上法術瞬發的屬性,足以讓風刃這個一階法術,造成非常恐怖的施法效果!

    事實上。這也就是為什麼說十級以上的技能,是一種技能本質上改變的根本原因所在了!

    風刃這個法術,只要實現了瞬發,那麼就必然可以產生狂風轟炸的效果,低廉的消耗和提升的威力,都足以讓成片的風刃產生非常可怕的威力……

    如果要打比方的話,那麼普通的單發風刃,充其量只是相當於普通的單發步槍,那麼連續不斷的風刃,則相當於是重機槍一樣的存在……

    單發的步槍和重機槍。顯然是完全不同的兩種概念!

    普通的子彈,單發的威力有限。能夠造成的殺傷力也會非常有限,但是,當子彈連續不斷的被激發的時候,槍械的威力也就會以幾何級數被提升!

    普通的國術高手,實際上是具備有一定的躲避子彈的能力的,但是他們能夠規避的,也不過只是普通的手槍或者步槍子彈,一旦遇到自動武器,多半還是要歇菜的……

    這一點,幾乎是無需置疑的……

    普通單發武器,由於是單發的,所以激發之間會存在有間隔,在加上持槍的人本身反應沒有武者快,所以就會存在有反應時間上的差距,而這種間隔,往往就是武者們能夠調整身形規避子彈攻擊的根本,而如果槍械從單發變成連發,那麼武者就算是手腳再快,也只會變成螞蜂窩而已……

    而風刃也是如此!

    威力比普通風刃更大,施法距離比普通風刃更遠,施法消耗也比普通風刃更少,飛行速度又得到了提升,再加上獲得了瞬發連發的能力,也就使得風刃這種普通的法術,具備了某種意義上化腐朽為神奇的能力!

    事實上,尤月的每一個法術,只要等級達到十級,他都會對法術進行這種瞬發的改造,也就是通過這樣的改造,使得他的施法頻率和施法節奏,可以達到一種普通法師完全無法比擬的高速狀態!

    也就是因為如此,所以他哪怕只是憑藉風縛術和風刃術這兩個非常低等級的法術,就足以輕易的磨死像是岩石傀儡這樣的怪物,原因無他,只是因為他的攻擊頻率太快,哪怕風刃和風縛只有非常細微的控制效果,但是當這些短時間的控制和束縛效果被以高頻率觸發之後,即使是像是岩石傀儡這樣的卓越模板怪物,也會被完全控制到動彈不得的程度!

    事實上,控制岩石傀儡的行動,對於尤月來說,本身就並不困難,他在和岩石傀儡的戰鬥之中,也沒有全力以赴的使用自己的全力,他所做的,也僅僅只是稍微控制了一下岩石傀儡的行動而已,施法速度對於他來說,也不過只是中規中矩而已,到最後擊殺岩石傀儡,則是源於對於風刃精準的控制,在之前的戰鬥之中,將岩石傀儡的內部結構都造成了一定程度上的細微破壞,而這些細微的破壞,累計到一定程度之後,就對岩石傀儡造成的緻密的傷害……

    所謂的千里之堤毀於蟻穴,其實也就是這樣的一種道理……

    細小的風刃,對於岩石傀儡能夠造成的傷害,是微乎其微的,但是微乎其微的傷害,卻並不代表就沒有傷害了,傷害也一樣是可以被累積起來的,當細小的傷害,累積到一定的程度時候,一樣可以形成非常致命效果!

    就像是所有致命的疾病,本質上來說,最初的時候,其實也只是一個小小的變異的細胞組織或者細菌病毒,任何的疾病,往往也都是起於微末狀態……

    絕大多數的人,之所以在年老之後,身體逐漸衰弱,很大程度上來說,其實往往都是年輕時候太過放縱自己身體的結果,很多時候,人在成長的過程之中,總是會受到一些細小的傷病困擾,這些細小的傷病,在人年輕的時候,往往是感覺不到的,但是一旦上了年紀,就很容易爆發出來,甚至其中不少都足以對於一個人的生活品質產生非常嚴重的影響……

    尤月的風刃,雖然在傷害層面上並不高,但是幾乎每一發風刃,都對岩石傀儡的身軀造成了潛移默化的影響,當這種細微的傷害累積到一定程度的時候,就自然而然會爆發出非常可怕的破壞力!

    就像是砍伐一顆大樹的時候,每一斧子下去,似乎對於大樹都很難產生根本的撼動,但是當斧子揮砍的數量,達到一定的次數之後,或許下一斧子,就能讓整棵大樹轟然倒地!

    說到底,無非就是要選擇能夠造成最大破壞效果的位置進行砍伐,並且要持之以恆的攻擊這個位置,最後滴水穿石,聚沙成塔,一舉實現自己的目的!

    這一點,其實就像是現代的房屋,幾乎每一個都有非常良好的抗震結構,哪怕是規模很大的地震,也很難完全破壞房屋的構造,但是如果選擇在最合適的位置放置炸彈,則很容易就可以一舉實現將整棟樓完全爆破的壯舉,說到底,其實也就是選擇了最正確的位置而已……

    而同樣的道理,放在岩石傀儡的身上也是一樣的,不管岩石傀儡的身軀多麼堅硬,也總是會存在有相對脆弱的位置,也總是會有足以致命的要害,無論這種要害被保護得多好,只要被發現了,就有被擊破的可能性!

    而岩石傀儡身體最脆弱的部分,實際上恰恰是岩石傀儡的膝蓋部位!

    發現了這一點之後,擊殺岩石傀儡,也就變得順理成章了……

    然而,尤月擊殺岩石傀儡的時候,雖然風刃的速度很快,但是卻依然無法和他此時此刻爆發出來的風刃速度相提並論!

    如果要打比方的話,那就是半自動步槍和重機槍的火力區別!

    密集的風刃,如同秋天鋪天蓋地的落葉一樣,快速的將黑岩衛士的身體覆蓋起來,幾乎每時每刻,都有風刃切歌在黑岩衛士龐大的身軀之上……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:52
第一千七百一十七章 決定

    轟隆!

    低沉的聲音在大廳之中響起的時候

    也幾乎在同一時間,喚起了在場許多玩家的記憶

    讓他們想起來曾經被黑岩衛士所支配的恐懼

    幾乎所有之前攻略過黑岩衛士的玩家,腦海裡泛起的都是黑岩衛士那如同磨盤一樣巨大的拳頭落在身前所帶來的那種恐懼感!

    黑岩衛士的身形雖然龐大,身上動作卻帶有一種和身材完全不同的敏捷感

    龐大的身軀,在揮舞拳頭的時候,卻帶有一種舉重若輕的靈動感!

    擎天柱很清楚,當這種沉重的轟鳴聲音響起的時候,就意味著黑岩衛士動了自己的第一次攻擊!

    事實上,哪怕僅僅只是這簡簡單單的一次攻擊,對於絕大多數的團隊玩家來說,都意味著足以致命的威脅!

    是的,足以致命的威脅!

    當聽到黑岩衛士的聲音響起的時候,擎天柱的腦海裡,就不由自主的泛起了自己第一次面對黑岩衛士攻擊時候的畫面!

    僅僅只是一拳之下,自己團隊靠前的幾個戰士,就被完全震飛

    而當第二拳落下的時候,當時的團隊就直接出現了減員,站位稍微有些靠前的一個刺客和遊俠,在第一拳落下的時候受到地面震動的影響立足不穩,然後直接被第二拳轟殺!

    儘管黑岩衛士的攻擊頻率並不高,但是只要團隊站位稍微出現一些問題,或者稍微有玩家走位不小心,那麼就會直接被秒殺的風險!

    然而,這種攻擊模式,卻也只是黑岩衛士最普通的一種攻擊模式之一!

    儘管之後的團隊經過了一系列的磨合,玩家們也逐漸適應了這種攻擊方式的特點,從而得以實現對於這種攻擊的規避,但是卻依然還是會時不時有不小心的玩家在這個階段被黑岩衛士轟殺

    儘管擎天柱自己身為一個戰士,幾乎很少會在第一階段的戰鬥之中就被黑岩衛士轟殺。但是他卻非常清楚黑岩衛士的可怕實力

    黑岩衛士的攻擊模式其實並不複雜,但是龐大的力量,卻使得即使是非常簡單的攻擊模式,也能夠達成非常可怕的實戰效果

    所謂的一力降十會。從某種意義上來說,其實也就是這樣的道理

    力量強大到一定的程度之後,技巧存在的意義,就很難體現出來了

    舉一個的簡單的例子來說

    即使一個人擁有非常高的移動度,可以規避這個世界上絕大多數的子彈和各種武器的攻擊。但是如果攻擊者攻擊的目標,是整個地球,是以摧毀地球為主要核心目的的話,那麼無論這個人的移動度有多麼快,無論這個人的防禦能力多麼強大,一旦地球被摧毀,那麼這個人也只有死路一條!

    這也就是典型的一力降十會!

    而黑岩衛士走也是同樣的道路

    事實上,在絕大多數的網絡遊戲之中,這一類oss往往被稱為木樁

    木樁oss,在遊戲之中。往往是最簡單也最困難的一類oss

    之所以說這一類oss非常的簡單,是因為這一類oss的戰鬥,幾乎沒有什麼太多的變數可言,玩家們只需要按部就班的站位,坦克來抵抗oss的攻擊,法師和弓箭手進行輸出和控制,刺客在oss身後造成最大的傷害,戰士們則扛著oss不多的aoe攻擊進行輸出,牧師們負責團隊的治療工作

    在這種oss戰之中,幾乎玩家們不需要太多的走位。也不需要執行特別的戰略戰術,他們需要做的,至少各司其職的最高效率的完成自己需要完成的工作!

    事實上,對於絕大多數的法師們來說。這種oss往往是他們最喜歡的一種類型,在面對這種oss的時候,他們不需要考慮任何多餘的東西,只需要最大限度的維持最高效率的輸出就可以了,一般情況下,他們會換上最好的飾品。使用威力不弱並且消耗法力最少的法術,不斷的轟擊oss,並且享受著那種自身造成輸出數字不斷跳動的愉悅感,看著自己在團隊之中的輸出排名,不斷的一點點上升,過一個又一個的隊友,最終排到前三甚至第一名,那種愉悅感幾乎是無法被替代的

    事實上,在面對絕大多數非木樁類oss的時候,法師們幾乎是很難有這樣愉快的體驗的

    在絕大多數的普通oss戰之中,他們需要不斷的移動,不斷得尋找最合適的施法位置,他們需要不斷的去控制戰場上的一些強力怪物,同時找到最合適的時機,去a掉那些血少但是量多的小怪們,又或者是配合其他職業完成對於怪物的集火,只有在完成所有的戰略任務之後,他們才能夠有時間去對oss進行輸出

    而即使在這種時候,他們也不得不需要通過移動走位釋放技能,來規避一些oss動的法術,從而使得自己不會提早退出戰場,可以全程完成對於oss的戰鬥之中

    而在這樣的戰鬥之中,法師們自然是不可能全力進行輸出的,事實上,在絕大多數普通的oss戰之中,玩家的裝備往往並不是最重要的因素,絕大多數的時候,決定玩家在戰鬥之中表現的,往往是玩家的經驗,有經驗的玩家,總是能夠在最合適的時候做最合適的事情,這樣往往能夠使戰鬥達到最大的效率

    這一點,就像是同樣一個遊戲新服,老玩家和新玩家的遊戲方式,總是會有本質上的不同,雖然條件一樣,但是老玩家總是能夠輕而易舉的比新玩家做得更好,他們往往很清楚地知道自己需要做什麼,需要向著什麼樣的方向努力,而新人則不可避免的要陷入一段時間的迷茫期

    然而,在面對木樁oss的時候,遊戲技巧和遊戲經驗的價值,往往就沒有那麼高了。真正決定玩家在木樁oss時候強弱的,只有玩家們身上的裝備強弱而已!

    事實上,這也是為什麼木樁類oss一方面被認為是最好對付的oss,一方面卻又被認為是最難對付的oss的原因所在!對付木樁類oss。是對於玩家戰鬥經驗要求最低的,但是同樣的,也是對於玩家各種屬性硬指標要求最高的一類!

    也就是說,在面對這一類oss的玩家,玩家的技巧本身是幾乎無用的東西。屬性不達標,就幾乎很難在這種戰鬥之中獲得任何的機會!

    一般來說,此類oss往往都會存在對於攻略時間的限制,要不然就是戰鬥持續一定的時間,oss就會進入攻擊力上升的狂暴狀態,這樣的oss,往往是對於玩家輸出能力的一種考驗,輸出能力越強,這一類oss的則越是好對付,輸出能力不足。則無論如何也無法通過這一類的oss

    而另外一類,則是怪物雖然不會進入狂暴狀態,但是在損失生命值的時候,卻會不斷的提升自己的戰鬥力,這一類的oss,會持續不斷的對坦克的防禦能力以及牧師的治療能力造成壓力,雖然對於輸出並沒有什麼太大的要求,但是卻必須要團隊的續航能力足夠過硬才行,面對這一類oss的時候,己方的輸出越高。往往反而會給坦克造成越是巨大的壓力,只有相對平緩穩定的輸出,配合強力的坦克和治療,才能完成對於此類oss的擊殺

    不管是哪一種木樁oss。本質上來說,都是對於玩家的輸出或者防禦屬性有著相對嚴格的硬指標的,能夠達到硬指標的團隊,才具備能夠通過oss的可能性,而如果無法達到這種硬指標的團隊,那麼想要通關。則會比登天還難

    當然,在幻世之中,其實是不存在所謂的木樁oss的,因為幻世之中的幾乎每一個oss,不會是真正意義上的木樁,任何玩家,在面對oss的時候,都必須要有足夠強大的應變能力,才能夠保證自己在oss戰之中存活

    不過,黑岩衛士這個oss,從某種意義上來說,是比較接近木樁oss的,甚至是對於攻防兩端都有硬性限制的級木樁

    因為黑岩衛士不管是在攻擊端還是防禦端,都是非常強大的存在,在攻擊端之中,如果坦克的防禦能力不足,只要被黑岩衛士的攻擊震退並且不能夠在第一時間恢復行動繼續抵抗黑岩衛士的攻擊,就可能讓團隊的中排成員遭受毀滅性的打擊,失去保持穩定輸出的可能性

    而在防禦端之中,本身擁有oss模板所附帶的龐大生命值加成,外加上身體半元素半機械化的身體構造,使得黑岩衛士不管是防禦力還是生命恢復的能力上,都非常的顯著,如果玩家團隊在oss戰之中,無法維持高強度的輸出,往往oss戰的進度,就會被拖慢到一種很難被接受的程度

    而一個團隊的玩家數量本身有限,如果過度的追求輸出,那麼防禦一端的治療和坦克,則會承受更大的壓力,攻擊強大,防禦自然就會困難,而如果追求防禦端的穩定,那麼想要對黑岩衛士造成實質傷害就會變得困難

    事實上,擎天柱在不斷挑戰黑岩衛士的過程之中,也一直在調整團隊的配置,他一直試圖在團隊能夠承受的強度之內,不斷的儘可能提升團隊的輸出能力,試圖通過這樣的方式,來完成對於黑岩衛士的攻略

    其實,他在這方面其實做得不錯,他所配置的團隊,在黑岩衛士的oss戰之中,最好的一次表現,甚至能夠將黑岩衛士的生命值壓到百分之二十的程度!

    當然,絕大多數的時候,團隊總是會因為各種各樣的失誤,而在之前就被完全團滅

    這也是他在現尤月這個五階法師的時候,內心會產生愉悅和興奮的原因所在!

    一個五階的玩家,無論是在攻擊端還是在防禦端,對於團隊的加強,無疑都是非常可觀的,一個四十人的團隊,在加入一個五階玩家之後,至少相當於一個五十人乃至於六十人的團隊,這樣的團隊實力,就足以讓擎天柱在戰術的選擇上可以變得更加的寬鬆

    然而,尤月的不按照常理出牌,卻讓擎天柱徹底的凌亂了,以至於在尤月開怪之後,擎天柱還在原地愣,甚至沒有上前幫忙的動作和想法

    不過,在意識到戰鬥開始的時候,擎天柱卻還是猶豫了半秒鐘之後,開始向oss區跑去

    雖然臉上帶著苦笑,但是他卻會還是決定加入戰鬥

    他的想法很簡單,如果尤月能夠不在第一個照面的時候被黑岩衛士秒殺,加上自己團隊的玩家,也並不是就沒有機會可以和黑岩衛士一戰,而如果尤月這個五階法師,只是一照面就被秒殺了,那麼自己這些也是必死,索性就老老實實送死算了

    事實上,不僅僅是擎天柱想明白了這個道理,在場的很多傭兵也想明白了這個道理

    所以在聽到來自於地面的震動轟鳴之後,絕大多數的傭兵也都在愣了一下之後,選擇了奔赴戰場,準備投入了這場在他們想像之中幾乎不可能會勝利的戰鬥之中

    (未完待續。)

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regn13 發表於 2018-3-3 23:52
第一千七百一十八章 鋒芒畢露

    事實上,在擎天柱進入黑岩衛士所在的大廳之前,他內心之中,其實已經腦補過很多自己可能看到的畫面……

    他不認為尤月這樣的五階法師,會被黑岩衛士簡單的擊殺……

    但是,卻也不認為,尤月存在有任何可以擊敗黑岩衛士的可能性……

    所以,在的腦海之中,他覺得自己最可能看到的畫面,應該是尤月正在黑岩衛士強大的攻防能力下束手無策的狼狽躲避的畫面……

    進攻徒勞無功,躲避攻擊就非常的艱難,進退維谷……

    這就是擎天柱在踏入黑岩衛士大廳之前,為尤月所設想的劇本……

    事實上,即使是這樣的劇本,也已經是擎天柱在腦海之中,把尤月的實力高估了許多才得出的結論……

    對於一個四階玩家來說,想要想像五階玩家的實力,本身就是一件非常困難的事情,他們往往會以自己覺得高估的方式去想像對方的實力,但是最終卻會發現,即使是自己高估了對方,但是對方的實力卻依然超出了自己估計的範疇之外!

    四階和五階之間的差距,可以說是本質上的區別!

    也就是因為如此,所以當他進入戰場,看到戰場之上的畫面的時候,他的內心幾乎是崩潰……

    擎天柱看到的畫面,和他想像之中完全不同……

    他面前的戰場,滿目瘡痍!

    出現在他眼前的。赫然是一場激烈到難以想像的戰鬥!

    戰鬥的雙方。自然不出意料是尤月和黑岩衛士……

    但是戰鬥的場景。卻讓他的大腦幾乎一片空白!

    是的,一片空白!

    黑岩衛士龐大的身軀,不斷的揮舞著自己磨盤大的拳頭,錘擊著自己的對手,每一拳揮舞,都會帶起強烈的罡風,每一腳落地,都會掀起地面的狂瀾!

    身體每一次移動。都會引起地面劇烈的而又高頻的震動……

    甚至讓遠遠觀看戰鬥的擎天柱,都有些立足不穩的感覺!

    這樣的敵人,如果在團隊面對的時候,或許還會有一些能夠借助團隊的力量抗拒的機會……

    然而,如果在一對一的戰鬥之中,面對這種強度的敵人,簡直就是一件難以想像的事情……

    黑岩衛士的體型龐大,但是動作卻顯得無比的靈動迅捷,給人一種無比協調的感覺……

    彷彿在黑岩衛士龐大的身軀之中,隱藏的是一個和體型完全不成比例的精靈一般!

    黑岩衛士一方面具備有元素生命非常強大的力量和防禦能力。同時半機械的要素,也使得黑岩衛士的每一份力量。都能夠得到最大限度,最高效率的發揮,就像是機械那樣無比的精準可靠,沒有一絲一毫的浪費!

    可以說,黑岩衛士的存在,是一種理智和本能近乎完美的結合!

    即使在之前的戰鬥之中,擎天柱已經無數次見識過黑岩衛士的戰鬥方式,但是再一次看到的時候,卻還是會有發自內心的震撼!

    那是一種簡單高效但是卻又非常實用的戰鬥方式!

    如果要打比方的話,黑岩衛士的戰鬥方式,其實和傳統的玩家們所追求的戰鬥方式,有很本質上的區別!

    玩家們的戰鬥,往往都是更加偏向於華麗的戰鬥方式,絕大多數的玩家,包括高端玩家的在內,往往都會追求戰鬥方式上的華麗,很多時候,不僅僅是要擊敗或者擊殺敵人,同時戰鬥的逼格也是非常重要的……

    對於絕大多數的玩家來說,可以說,在戰鬥之中,僅次於勝利的要素,就是華麗!

    就像是很多的所謂的武術比賽……

    往往最後比的就是形體上的美感,實戰是幾乎被忽略的要素……

    只有形體上套路上足夠好看,才會被認定是武術冠軍,至於實戰的強弱,則幾乎始終都是無人在意的狀態……

    當然,一般來說,會套路的武術冠軍,實戰也不會弱到哪裡去,這一點總是不會錯的……

    但是,完全以套路來決定武術水平的高低,自然也是非常不可取的地方……

    對於真正意義上的習武之人來說,他們往往都很清楚,單純意義上的武術套路,本質上來說,和實戰是完全不同的概念……

    絕大多數的武打片之中的格鬥動作,往往都是套路動作,而套路這種東西,往往是比較具有美感的,這也是這種武鬥片之所以受到觀眾歡迎的根本原因所在了……

    然而,真正意義上的實戰,往往是沒有那麼多美感存在的……

    暴力是暴力,美學是美學,或許暴力到極致會變成一種美,但是在絕大多數的時候,暴力都是醜陋的……

    真正意義上實用的擒拿格鬥技巧,也往往都是非常簡單的……

    就像是軍隊之中的格鬥術,往往都是一些相對簡單的動作,但是誰也無法否認這些戰鬥技巧的實用性,儘管看起來似乎並不華麗,但是在實用之中,卻往往會有非常卓越的效果!

    從某種意義上來說,黑岩衛士也是如此……

    然而,黑岩衛士的戰鬥方式。他的戰鬥方式完全沒有任何華麗的風格。但是卻出奇的簡明實用!

    他的拳頭只有幾種模式。一種就是直拳,一種就是勾拳,一種就是砸地,簡簡單單,來來去去,就是這三種攻擊模式……

    然而,就是這樣簡單的攻擊方式,在黑岩衛士的力量之下。呈現出來的缺是震懾人心的破壞力!

    直拳攻擊,可以攻擊目標,速度最快,但是威力則相對最弱,如果有玩家試圖通過跳躍或者處在一些無法快速移動的狀態之下,往往就會招致這樣的攻擊,簡單的直拳在面對這種敵人的時候,就會產生非常好的效果,雖然威力不強,但是秒殺諸如刺客法師之類的脆皮職業。卻還是毫無疑問的……

    勾拳攻擊,則是一種帶有變化的攻擊模式。黑岩衛士的體型雖然龐大,但是手肘手腕卻非常的靈活,所以手肘手腕轉動之間,往往可以以一定的互動轟擊出自己的拳頭,這樣的拳頭,雖然速度比直拳稍慢一些,但是威力卻要大一些,攻擊之中往往帶有軌跡的變化,容易讓人防不勝防,尤其是指東打西的效果,更是經常會一拳擊中那些自以為自己處在完全位置的玩家……

    這樣的攻擊,往往需要仔細的在黑岩衛士出拳的時候準確的判斷落點,才能實現對於這一類攻擊的規避……

    至於砸地攻擊,就更加簡單粗暴了,黑岩衛士會直接握緊拳頭,然後狠狠敲擊地面,這一招雖然速度非常緩慢,攻擊前搖也很高,但是如果被正面命中,就會毫無疑問的被轟殺至渣,即使沒有直接命中目標,落下了的拳頭也會狠狠的砸在地面上,並且產生劇烈而又高頻率的震動,讓人立足不穩,形成一種類似於小型地震的效果!

    距離地震震源越是近的玩家,受到的震動效果也越是強烈,幾乎很容易一瞬間就處在一種全身重心不穩,無法站立的狀態之下,所謂牽一髮而動全身,很多時候,當人的重心失去平衡的時候,不要說是自由行動了,就算只是站立不倒,都會是一件非常困難的事情……

    而這也是這種攻擊模式真正可怕的地方,這種攻擊模式,本身並不是單純意義上的攻擊,而是一種類似於控制的效果,一旦玩家受到這種震動而失控,接下來簡單的一發直拳就能輕易的將玩家轟殺至渣……

    事實上,雖然黑岩衛士在戰鬥的最初階段之中,僅僅只有這樣的三板斧的攻擊方式,但是卻也讓擎天柱和他的團隊在最開始幾次面對黑岩衛士的時候,遭受過毀滅性的打擊,直到他們逐漸適應黑岩衛士的攻擊方式之後,才算是能夠勉強規避黑岩衛士的這三種不同模式的攻擊……

    當然,這也是整個團隊的功勞,面對直拳攻擊的時候,選擇由前排的重甲職業分別承受抵抗,然後配合牧師的治療來產生防禦效果,而在面對勾拳和砸地攻擊的時候,則是儘可能做好對於攻擊前搖的判斷,然後直接進行規避,在實在是避無可避的情況下,就由平衡性更佳的遊俠和刺客去承受這種震擊,因為敏捷系職業的平衡性比力量系職業要強大,所以面對震擊的效果,抵抗能力也更強,更容易在震動之中保持自己的重心和移動,不會被後續的攻擊直接轟殺……

    至於牧師和法師,則是儘可能的遠離主戰區域,遠遠的使用法術和神術進行輸出和治療……

    對於黑岩衛士,擎天柱的定位是簡單粗暴但是卻又強大的木樁boss……

    這樣的boss,在擎天柱看起來,無疑是非常難以對付的……

    尤其是在第一次面對的時候,更是很容易就讓人慘死在黑岩衛士的鐵拳之下!

    然而,此時此刻的戰局,卻和擎天柱想像之中完全不同!

    誠然,黑岩衛士已經爆發出了自己全部的實力,每一次一種不同模式的攻擊,都將自己的力量發揮到了淋漓極致的地步!

    迅捷無比的直拳,每一擊都會帶起破空之聲,詭異的勾拳也總是角度變幻不定,每隔十幾秒總是會落在地面上的震擊,更是讓整個大廳的地面,時時刻刻維持著一種高頻但是卻又不算太過強烈的震動狀態!

    這些自然是並沒有超出了擎天柱的想像之外……

    真正超出他想像之外的,則是尤月的表現!

    之前一直在戰鬥之中,表現得不溫不火的尤月,此時此刻呈現出來的,卻是一種非常拉風的狀態!

    他的身體懸浮在半空之中,身體的周圍不斷有層層疊疊細小的風元素將他的身體托舉起來,並且讓他的身體得以在高空之中隨心隨意的維持高速的運動……

    棕色的長袍,微微在風元素的作用下鼓蕩起來,兜帽已經被放下,尤月的銀色長發在風元素的作用下肆意飛舞……

    在尤月的單片眼鏡上,更是時時刻刻有一道道擎天柱無法辨識的文字一閃而逝……

    無論黑岩衛士的攻擊多麼犀利,尤月的身體都始終在風元素的托舉之下,保持著一種高速擔憂並不狼狽的移動,就像是風中的一片落葉一樣,總是在空氣之中不但的飛舞,但是卻又始終讓人抓不住,摸不著……

    雖然尤月的身形遠比黑岩衛士要渺小得多!

    但是尤月此時此刻的氣勢,卻足以和黑岩衛士分庭抗禮!

    尤月在空中飛舞的姿態,幾乎在一瞬間,就深深的被映入了擎天柱的腦海之中,久久無法抹去!

    幾乎是在一瞬間,擎天柱就意識到了想要做到這種程度,這究竟是一件多麼困難的事情!

    事實上,所有的五階玩家,理論上都具備飛行的能力……

    飛行和飛行,卻也是有本質上的差別的!

    而毫無疑問,尤月此時此刻展現出來的制空能力和高速移動的能力,是足以完爆絕大多數五階玩家所謂的飛行狀態的!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:52
第一千九百一十九章 論空

    對於絕大多數的人類來說……

    飛行都可以說是一種最原始的夢想……

    絕大多數的人,在做夢的時候,或多或少都會做過飛天的夢……

    然而,即使是在現代社會之中,對於絕大多數的普通人來說,飛天依然是一個遙不可及的夢想……

    當然,或許會有人說,不是已經有人製造出飛機了麼?為什麼說飛天依然是遙不可及的夢想?

    但是事實上,對於絕大多數有過飛天夢的人來說,他們需要的飛行,是真正意義上自由自在的飛行,而不是借助某種工具實現的飛行,不是借助飛機,不是借助滑翔翼,更加不是借助降落傘,而是實實在在的能夠在天空之中御風而行!

    其實,一種能力的本質上,更多的時候,還是建立在是否真正意義上安全的基礎之上的……

    一個人如果說自己會喝酒,那麼肯定是建立在不會喝醉的基礎之上的,如果喝酒會喝醉,那麼也就不算是會喝酒了……

    一個人如果說自己會游泳,那肯定是建立在脫離工具一樣可以游泳不會被淹死的基礎之上的,如果游泳需要游泳圈,那也算不上是會游泳了……

    而同樣的道理,如果一個人需要證明自己會飛,那麼他就至少要擁有自身飛行的能力,並且不會在任何情況下摔死!

    也就是說,天空對於這個人來說,必須是絕對安全的狀態!

    否則的話,就算不上是會飛!

    如果以這種觀念去衡量飛機的存在的話,那麼就可以很明確的說,在飛機上遠遠算不上是會飛!

    因為,人在飛機上的時候。自身的安全,不是由自己去保證的,而是由飛機的安全性去保障的。飛機安全,人才安全。而如果飛機出了故障,人在高空之中,是不具備任何自保的能力的!

    說到底,也不過就是工具和乘客的關係而已……

    對於人來說,飛機只是一種載具而已,固然能夠讓人達到飛行的效果,但是實際上,真正在飛的。卻只是飛機而已,人自己,是不具備飛行的能力的……

    只有當飛行的能力,被完完全全的融入到人體之內,成為人的本身的能力的時候,人類才真正意義上算是實現了飛天的夢想!

    事實上,也就是因為如此……

    所以即使在現代這個高科技的時代之中……

    依然會有修士們想要追求天道,依然會有修士們選擇隱居深山修行,為的就是有朝一日,可以真正意義上超脫凡俗的人世。達到真正意義上的逍遙和自由,真正意義上可以御空而行!

    而在幻世之中,其實也是如此……

    儘管在幻世裡。飛行的門檻比起現實來說,要低上許多,幾乎所有的五階角色,都具有御空飛行的能力……

    事實上,飛行這種能力本身,本就是領域之力所附帶的一種基本屬性和功能而已……

    達到了領域級的級別,也就自然而然會具備憑藉領域之力御空而行的能力……

    這一點,就像是龍珠裡面的舞空術一樣……

    基本上來說,力量達到一定的等級之後。學會舞空術就是一件輕而易舉的事情了,飛行對於強者來說。本身就並不是一件多麼困難的事情……

    說到底來說,無非就是讓自己的身體時刻抵消掉地球重力對於自己的影響力。僅此而已……

    對於普通人來說,這是難以想像的事情,但是對於真正對於自身力量掌控到一定程度的強者來說,卻並非是一件多麼困難的事情……

    這一點,就像是練武之人練習輕功是一樣的道理……

    最初的時候,他們是沿著那种放慢石頭的大盆練習,不斷得踩著大盆的邊緣行走,鍛鍊身體的平衡能力……

    而接下來,則是不斷減少大盆之中的石頭,直到最終可以輕而易舉的在空盆的邊緣維持行走狀態,這也就算是入門了……

    一些輕身功夫高明的武者,往往可以站在雞蛋上使得雞蛋不破碎,雖然很多人都知道,這其中有物理學的原理在內,但是卻也一樣不是普通人能夠做到的事情,甚至於站立在氣球之上也是一樣的道理……

    一些輕身功夫好的好手,飛簷走壁可以說是不在話下的,往往一個手拍擊牆壁,身體就能瞬間蹂身而上,哪怕是懸崖峭壁,也能順利的如履平地……

    事實上,就像是金庸的武俠小說之中,為什麼武林高手會選擇在華山之巔論劍?

    道理其實很簡單,因為華山的山道自古就是一條非常險峻的道路,在古代的時候,能夠徒步上華山之巔的,就已經算得上是高手了,如果沒有一定的輕身功夫在身,往往是達不到這種高度的……

    同樣的道理,其實之所以在華山論劍,很大程度上來說,也是為了給觀戰增加一定的門檻,畢竟高手之間的戰鬥,普通人肯定是沒有資格去看的,有資格去看的,也只有那些同樣身為高手的武者才行……

    其實,自古以來,那些武林門派之所以設立在各種各樣的名山之上,其實也是給入門者一種天然的考驗,對於想要習武的人來說,入門山上本身就是一種天然的對於根骨的考驗,根骨不達標的人,往往是很難走到山門的,而但凡是能夠走到山門的,絕大多數根骨上都是達標的……

    當然,言歸正傳……

    輕功的本質,其實就是通過人對於重心的控制,以及自身身體的協調,來變相的減少重力對於自身的影響力……

    而如果這種修煉達到一定的高度之後,就自然而然可以形成那種類似於踏雪無痕的效果來,甚至一躍幾米甚至是十幾米的程度,說到底就是一種身體爆發力協調力的終極體現……

    事實上,不要說是練武之人了,就算是運動員也是如此。運動員們的平均水平,是遠遠超出普通人的想像之外的,普通人不經過訓練。恐怕絕大多數連運動員一半的標準都很難達到,尤其是在田徑項目之中。中長跑和跳高跳遠都是最典型的例子,運動員往往能夠跑出普通人無法想像的優秀成績,之所以會如此,就是因為他們對於自身的力量,自身的協調性,都有非常良好的掌控……

    一個普通人,或許是很難練武入門的,但是如果是一個經過長時間科學訓練的運動員。尤其是類似於體操運動員,想要入門學武,往往不會是一件很困難的事情,因為他們的身體條件本身,就要比普通人更加出色……

    其實,所謂的輕功,本質上來說,就是一種飛天的基礎……

    只是輕功能夠做到的,僅僅只是減弱重力對於身體的影響,而不能夠做到完全抵消。當一個人的力量和協調能力強大到一定程度的時候,就能給很大限度的去抵消重力對於自身的影響力,最終就一定可以實現飛行。當然越是接近臨界點的時候,想要更進一步也就會越是困難……

    領域的力量,其實從某種意義上來說,也是如此的……

    領域本身,其實就是某一種力量達到極限之後所形成的狀態,可以說是一種力量或者技巧的極致和盡頭!

    達到這種境界之後,想要實現飛行,就自然不會是一件多麼困難的事情了……

    飛行這件事情,聽起來好像很複雜……

    實際上卻也並不困難……

    說到底。無非也就是兩個方面而已……

    一方面,是減少飛行之中空氣阻力等等各種不利於飛行的要素對自身帶來的影響。另外一方面,則是提供足夠抵消重力的動力……

    從飛機的角度上來說。前者就是飛機的結構,而後者則是飛機的發動機,這兩者缺一不可……

    而對於領域級的強者來說,他們可以通過自身的協調能力以及強大的力量,做到這兩件事情,自然而然,飛行對於他們來說,也就並沒有多麼困難了……

    其實,飛行的本質,無非就是更長時間的跳躍而已!

    只要能夠跳到一定的高度,並且安全的落地,從某種程度上來說,就已經算得上是飛行了!

    而如果能夠在脫離地面的時候,更長時間的維持這種滯空狀態,甚至達到可以在按照自己想像的軌跡飛行的地步之後,那麼就可算得上是真正意義上的御空飛行了!

    在幻世之中,其實飛行的門檻並不是太高……

    畢竟,幻世是一個以奇幻世界作為背景的世界……

    在這樣的世界之中,強大的戰士,法師都自然而然會具備飛行的能力,只要達到了五階,飛行對於他們來說,就會自然而然的變成一種生命的本能……

    當然,即使同樣是飛行,飛行和飛行之間,卻也是存在著非常巨大的差距的!

    對於絕大多數的領域級強者來說,他們雖然能夠掌握飛行的能力,但是卻往往是不具備在高空作戰的能力的……

    飛行是一回事情,作戰則是另外一回事情了!

    剛剛達到五階的強者,他們的飛行能力,更多的時候,都只能夠用於短時間的越地形趕路而已……

    至於在飛行的狀態之下戰鬥,這對於絕大多數的五階玩家來說,都是一件非常困難的事情……

    事實上,初入五階的玩家即使能夠在飛行的狀態作戰,但是戰鬥力也勢必會有所削減,也就是因為如此,所以絕大多數的五階玩家,是不擅長空戰的,即使他們本身具備有飛行的能力也是如此……

    這一點,就像是運輸機和戰鬥機的區別!

    運輸機說到底只是用於運輸而已,飛機需要考慮的,僅僅只是穩定和舒適而已……

    而戰鬥機則不同,戰鬥機不僅僅需要具備飛行的能力,同時對於飛行的高度速度都有非常高的要求,對於飛行員也是萬里挑一,相比起運輸機來說,戰鬥機是真正意義上天空之中的王者,是真正意義上在天空之中廝殺的鷹王!

    飛行對於戰鬥機來說,僅僅只是最基礎的一種功能而已,而戰鬥才是戰鬥機最主要的職能!

    在幻世之中,即使是五階的玩家,都能夠在領域之力的作用下御空飛行,但是如果要說到空戰的話,基本上來說只有兩個職業可以相對熟練的做到!

    其中一個職業自然是騎士,騎士本身不會飛,但是如果他們能夠馴服諸如飛馬獅鷲之類的飛行坐騎,也就自然而然會具備一定的空戰能力,並且因為騎術等級的關係,騎士在空戰之中,往往是能夠基本發揮出本身的實力的,而其他的職業角色,即使擁有飛行坐騎,也往往不具備空戰能力,坐騎最多也就是起到代步的效果……

    這也是騎士相比起戰士來說,最大的特點之一!

    當然,如果騎士自身沒有達到五階,單純憑藉坐騎的飛行能力進行空戰的話,基本上也是不會有什麼太好的結果的,畢竟坐騎本身帶有飛行能力,戰鬥力上就自然會有所減弱,而如果騎士自身沒有達到五階,那麼在空中的戰鬥力和衝擊力,都會受到很大程度上的影響,面對地面上的弓箭手和一些魔晶炮塔,都很容易會變成活靶子!

    而如果達到了五階的話,那麼情況就完全不同了,五階的騎士,本身就具備有鬥氣飛行的能力,在空中的時候,可以形成一種類似於人馬如一的效果,鬥氣包裹下的飛行坐騎,往往可以達到和主人心意相通的程度,自身的力量也會大幅加強,在空中的空戰能力,也會得到非常卓越的提升!

    這樣的騎士,自然是具備很強大的空戰能力的!

    而除了馴服了飛行坐騎的騎士之外,另外一個職業,當然毫無疑問就是法師了!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:53
第一千七百二十章 論空二

    在幻世之中,法師是一種相對比較特殊的職業……

    事實上,不管在什麼樣的網絡遊戲之中,法師都是一種比較特殊的職業……

    基本上來說,有法師的遊戲網絡遊戲之中,幾乎法師都會是所有職業之中最強大的職業之一,幾乎不會掉出前三的排名……

    法爺的稱呼,幾乎也是人盡皆知……

    而在那些以西方背景奇幻世界為基礎的小說之中,法師往往更是如同神靈一樣的存在……

    從某種意義上來說,法師之所以讓人嚮往,最根本的原因,就是在於他們所掌握的超凡力量!

    是的,超凡力量!

    所謂的超凡,字面上來說,很容易被理解……

    那就是超越普通人所能夠擁有的能力的極限的力量……

    從這個角度去解釋所謂的超凡,應該說是比較貼切的一種解讀了……

    對於絕大多數的普通人來說,他們對於超凡的力量,總是會有或多或少的嚮往和敬畏的,這也是人們對於未知的一種正常態度……

    而法師的存在,從某種意義上來說,恰恰滿足了很多人對於超凡力量的嚮往……

    從某種程度上來說,法師的存在,往往是很多人認知之中超凡的典型代表……

    操控各種各樣的元素之力,隱形,石化,變形,甚至是飛天遁地,都可以說是法師超凡力量的體現……

    而在這些能力之中,最為突出的,自然就是飛行的能力了!

    事實上。不管是什麼設定之中的法師。幾乎都擁有強大的飛行能力……

    不管是元素系的之中的風元素。又或者是一些諸如漂浮術之類的法術,都可以讓法師們獲得飛行的能力!

    事實上,相比起其他的職業者們來說,法師們的飛行往往是完全不同的概念!

    法師所具有的飛行能力,往往是帶有戰鬥能力的飛行……

    法術本身就是以遠程攻擊居多,加上空戰能力,自然可以讓法師們的戰鬥力提升一個檔次……

    從某種程度上來說,具備有空戰轟炸能力的法師。就相當於是一台飛天的大炮一樣,是本質上的改變!

    這一點,在幻世之中,其實也並不例外……

    幻世之中的法師,同樣具備有實際的空戰能力……

    這一點,也是五階法師優於其他五階職業的優勢所在!

    誠然五階玩家具備有飛行的能力,但是在五階職業之中,也只有法師和騎士能夠真正意義上在初入五階的時候,就做到在空中作戰!

    但是,能夠做到是一回事情。真正能夠做好,卻又是另外一回事情了!

    擎天柱雖然自己只是四階玩家。但是五階玩家的視頻,自然也不少看……

    事實上,五階玩家的存在,對於絕大多數的玩家來說,都不算是陌生,只是絕大多數的玩家,都很難在遊戲之中遇到而已,但是對於五階玩家的戰鬥視頻,想看到卻並不是多麼困難的事情……

    這一點,就像是現實之中的明星一樣……

    明星們的存在,從某種意義上來說,對於普通人來說,往往是家喻戶曉,就算是不認識的明星,或多或少也總是聽過名字的,絕大多數知名的明星,往往一舉一動都會變成行為,普通人就算是不想去關注,也很難真正不聽到不看到,然而,能夠看到明星的視頻,聽到明星開口說話,看到明星的表演,卻不代表可以在現實之中接觸到他們的存在……

    這樣的道理,其實放在幻世之中,也是一樣的……

    五階玩家,從某種程度上來說,也就相當於是幻世之中的明星人物,這樣的人物,想要在遊戲之中遇到他們,對於普通玩家來說,無疑是非常困難的,究其原因的話,無非就是遊戲軌跡的不同,高端玩家有自己的圈子,他們要攻略的副本要面對的敵人,要思考的問題,都是普通玩家幾乎很難接觸到世界,而也就是因為如此,普通玩家幾乎是很難有接觸到五階玩家的機會的!

    但是,雖然平時接觸不到,但是在視頻區裡,五階玩家的視頻,卻是非常多的……

    也就是因為如此,所以雖然平時接觸不到,但是卻不代表幻世的玩家對於五階的玩家實力沒有太過明確的認知……

    當然,對於五階以下的玩家來說,他們對於五階玩家的實力認知,多半都是會有或多或少的偏頗之處的,在他們真正成為五階玩家,或者說真正接觸到五階玩家之前,他們是不會意識到這一點問題的……

    五階玩家的視頻,在視頻區之中,點擊量往往會是最高的一批視頻,哪怕一個五階玩家,只是簡單的刷刷怪打打架,都會有許多的玩家願意去看一看掃一眼,更何況絕大多數的五階玩家,背後都是有自己的運營團隊去運營的,在論壇之中發出的視頻,也絕大多數都是難得的精品,所以也往往很容易激發起玩家們對於五階玩家們的崇拜和嚮往……

    在這些視頻之中,有些是高難度副本的戰鬥視頻,有些則是五階玩家之間的pk,當然,一般來說,能夠被發出來的副本視頻,絕大多數都是一件被玩家們研究爛掉的副本了,新副本的話,幾乎是不會有玩家發出來給其他人共享攻略的。不過即使如此。五階玩家打通副本的視頻。卻依然足以讓玩家們感受到與眾不同的震撼……

    在這一類的視頻之中,五階玩家通常是單人或者幾人組隊,就能完成那些五人甚至是二十人難度的低階副本,對於普通玩家來說有些困難的副本,在這些高手的手裡,卻往往會以砍瓜切菜的姿態被橫掃,很多時候,這一類視頻下面的評論。往往會是清一色的讚歎和吐槽……

    臥槽,這主播和我們玩的不是同一個遊戲的啊!

    主播威武,主播蕩漾,主播求提攜,主播求籠罩……

    副本尼瑪還能這麼打?

    我總覺得boss大人很可憐的樣子……

    諸如這一類毫無意義的感慨,往往會在帖子下面佔據很大的一片空間……

    這其中當然不乏有水軍的存在,但是其中絕大多數大概也代表了玩家們看到這些視頻時候的真實心情……

    當然,一般來說,副本的戰鬥視頻,和pk的視頻。火爆程度上終究還是不能比的……

    副本打得再好,說到底也不過是碾壓np而已。玩家展現出來的實力再強,終究很難讓玩家產生太多的共鳴……

    而真正能夠讓玩家產生共鳴的,往往也就是玩家和玩家之間的pvp戰鬥了!

    究其原因的話,其實說到底,也就是來源於競爭所帶來的刺激感……

    就像是一個不知名的歌手,如果去開一個演唱會,或許會是不會多麼火爆的……

    但是,如果有一個節目,召集起了一些知名和不知名的歌手,在一起進行一場歌唱比賽,讓他們通過唱歌來競逐名次,那麼這樣的節目,無疑是會非常火爆的,即使是一些不太知名的歌手,通過這樣的節目,人氣也會得到飆升,說到底,其實也就是競爭所帶來的對於觀眾的刺激感和新鮮感了……

    而同樣的道理,在幻世之中,高端玩家的pk視頻,往往是最被普通玩家們所關注的內容……

    高端一些的,一般都是五階玩家的一對一戰鬥,如果剪輯水平足夠高,是足以拍出那種非常高端的視覺效果的,即使是非幻世的遊戲玩家,看到這樣的視頻,都足以感受到幻世這款遊戲的魅力,普通的玩家,更是能夠從這種一對一的戰鬥之中,感受到一種戰鬥之中的精彩博弈,讓人發自內心的產生讚歎……

    而除此之外,像是那些小規模的團隊遭遇戰,又或者是大規模的大型團戰,也同樣會受到玩家們的追捧,尤其是後者,更是會帶給玩家們一種彷彿在看史詩大片一樣的感覺,讓人忍不住熱血沸騰,想要成為戰場之上的一員,無論是殺死敵人還是被敵人殺死,都會讓他們身心滿足……

    這一類的視頻,擎天柱自然也是看過不少的……

    當然,絕大多數出現在視頻之中充當主角的,往往都是新近的五階玩家,真正意義上的絕頂高手們,基本上是連視頻都很難看得到的,像是一些大公會的會長,又或者是兵器譜上前十的存在,基本上都是神龍見首不見尾的強者,也就是因為如此,所以這一類玩家在普通玩家的心目之中,地位有些時候反而還不如那些經常發佈視頻的五階玩家……

    在這些視頻之中,擎天柱自然也見過不少法師空戰的視頻……

    無論是在小規模的團隊戰鬥之中,還是在一對一的戰鬥之中,都有一些五階法師在空中戰鬥的場景……

    但是,絕大多數他所看到的空戰畫面之中,都絕對不會有他眼前看到的畫面來得震撼!

    在絕大多數的時候,法師們即使處在空戰狀態之下,所做的更多的時候,也只是充當一個天空之中的炮台而已,他們在空戰中雖然可以移動,但是這種移動速度和應變速度,是絕對不足以讓他們應付同等級對手的攻擊的……

    絕大多數的法師,只有在欺負那些不能飛的對手,又或者是不能長時間維持飛行狀態的對手的時候,才會選擇空戰的方式去戰鬥,利用距離上的優勢,去提升自己的視野,減少對方的攻擊手段,實現一種類似於轟炸機的效果……

    當然,這樣的畫面,其實從視頻上來看,就已經算得上是非常華麗了……

    一個法師高高在上的站在雲端之上,手上赤紅色的法杖揮舞,天空立刻凝聚起一片紅雲,然後流星火雨猛然墜落,覆蓋大片的區域,讓大地變得赤紅,將敵人轟殺至渣!

    這樣的畫面,足以讓絕大多數的普通玩家感到心馳神往……

    但是,尤月卻不同!

    如果說,擎天柱在視頻之中看到的那些具備空戰能力的法師,算是具備有轟炸機的屬性的話……

    那麼尤月就是真正意義上的戰鬥機!

    他不僅僅能夠在高空之中施法,甚至能夠在高空之中維持高速流暢的行動力!

    這一點,才是真正意義上對於玩家來說,最困難的一件事情!

    對於絕大多數的五階玩家來說,無法進行空戰,最根本的阻礙,並不是他們的能力不足,而是源自於他們內心之中隱隱約約的對於地面的依賴,習慣於在地面上生活的人,即使會飛,也往往在飛行的無法做到心無罣礙,從地面到空中的轉變,玩家們不僅僅需要身體上的適應,同時也需要自己心理上適應這種變化才行!

    而這一點,恰恰是很多玩家都難以做到的!

    習慣了地面視角之後,如果轉換高空視野,那麼帶給玩家的體驗,絕對不會是一種良好的體驗,視角的轉變,往往會讓玩家產生一種極度的不適應的感覺……

    不能夠使用雙腳去腳踏實地的走路,而是需要換另外的一種方式去進行移動……

    這樣的轉變,對於玩家來說,可以說是很難在短時間裡被完全接受和適應的!

    身處在空中的時候,人的雙腿從某種意義上來說,就等於是完全失去了作用一樣,會讓人的心理產生嚴重的落差……

    就像是一個不會游泳的人,在落水之後,往往會手舞足蹈的拚命掙扎,因為在地面上,他們已經習慣於依賴自己的手腳來行動,所以當失去行動能力之後,就會陷入一種手足無措的狀態……

    除此之外,地面上高速移動狀態下的戰鬥,玩家還可以依靠自己的手足直接的協調去完成,但是一旦到了空中,那麼這種協調就會被打破,飛行的速度往往是超過奔跑的,在更快的速度下,想要完成戰鬥指令,難度也會呈現幾何級數倍的上升……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:53
第一千七百二十一章 論空三

    定點打靶對於絕大多數練過槍械的人來說,都不是一件困難的事情,但是如果靶子會移動,那麼難度就自然而然的提升,而如果自己也處在移動狀態之下,那麼難度就自然會變得更高,不是經過專業訓練的士兵,是幾乎無法完成這樣的射擊的

    也就是因為如此,無論是心理層面上的難度,還是身體層面上的困難,在飛行之中保持戰鬥,都會是一件非常困難的事情

    但是,此時此刻的尤月,卻真正做到了這一點!

    黑岩衛士的動作雖然算不上是很快,但是配合龐大的體型,他的拳頭其實是很難進行完全的閃避的,尤其是對於身在半空之中的目標,高的直拳往往是具備非常強大的殺傷力的

    但是尤月卻輕而易舉的可以避過黑岩衛士的每一次攻擊,可以讓黑岩衛士的每一次攻擊都完全落空!

    這才是讓擎天柱感到震撼的地方!

    如果是一個敏捷系的五階玩家,在站在地面上的情況下,完成這種完全規避黑岩衛士攻擊的壯舉,或許擎天柱是不會太震撼的,因為對於敏捷系的職業腳踏實地的情況下,完成這種規避,實在不會是一件多麼困難的事情,黑岩衛士的強大,僅僅只是針對於四階玩家來說的,對於五階敏系玩家來說,就算是黑岩衛士防禦能力強大,但是在進攻端,是不足以對他們構成太大的威脅的

    擎天柱曾經看過一個五階刺客的戰鬥視頻,在場戰鬥之中,這個刺客並沒有採取突襲的戰術,而是以正面強攻的方式和一個五階遊俠戰鬥,在這場戰鬥敏捷系職業的戰鬥之中,雙方的玩家度都快到讓觀看者咋舌,尤其是刺客的身影,在高移動的狀態之下,甚至只能夠看到淡淡的殘影。一加上刺客本身具備有潛行的能力,戰鬥起來的時候,就像是一個若隱若現的幽靈一樣,讓人根本無從找尋。而五階遊俠的實力,也同樣非常的恐怖,即使是面對這樣的刺客,也憑藉自身強悍的感知能力外加高的敏捷,不斷的在規避刺客進攻的同時。找尋幾乎用手中的短劍和短弓進行反擊

    那是一場在叢林之中的廝殺戰,最終的結果,是刺客以微弱的血量優勢刺出了最後的致命一擊,但是對於雙方的高絕的戰鬥技巧,以及遊俠靈活的身手和刺客鬼魅一樣的度,都給觀戰者們留下了非常深刻的印象,甚至直到現在,這個視頻還被許多的玩家不斷的翻出來並且膜拜

    其中不少的帖,還是被帶起來的隊形貼

    請問這是開了幾倍錄的視頻?什麼?沒開變器?好吧,我選擇死亡

    這樣的一條帖子。在那個視頻的下方,足足被各種各樣的玩家刷了幾百頁之多

    當然,除了這一類的帖子之外,這個視頻下方的帖子裡,其實也不乏有一些論壇之中的數據帝們,通過理論知識去解析戰鬥雙方高戰鬥的形成原因

    其中當其衝的論點,就是屬性適應度的概念

    在幻世最初版本的時候,其實玩家還是能夠看得到自己身上的屬性的,在那個時代之中,玩家們往往在升級的時候。往往擁有自主的加點權利,他們可以將屬性點,隨心所欲的加在自己想要加的點數上,一些奇葩的純敏捷加點或者純力量也就是在這個時代的大行其道

    力量高攻擊力就高。敏捷高行動就迅捷,體質高生命恢復能力也就強大

    這些都是最基本的東西,屬於每一個玩家都很瞭解的信息

    然而,有一個信息,卻是玩家們很長時間都沒有真正意識到的

    那就是屬性的適應度!

    是的,適應度!

    敏捷高了。行動就會變得迅捷,這是一種公認的觀點

    然而,不同的玩家,在同樣敏捷的情況下,得到的增幅,卻往往存在或多或少的差別

    這些細微的差別,最初的時候很難被辨識出來,因為個體和個體之間,本身就或多或少的存在差異,所以這種細微的屬性差別,往往是很難被直觀的感覺出來的

    而這種差距,只有當玩家的等級階位都提升到一定的高度之後,才能夠被玩家相對輕易的辨識出其中的差別來!

    同樣的敏捷屬性之下,有些玩家的度,總是能夠比其他玩家更快一些,他們的奔跑更加的流暢,他們的行動也更加的迅捷,他們的身手更加的靈巧

    當這種差距,被以肉眼可見的方式呈現出來的時候,玩家們才真正意義到,屬性並不等於實力

    屬性和實際能力之間,並不是百分之百的轉化,而是呈現一定比例的轉化!

    這一點,就像是同樣的一筆錢,給一個普通人去經營和給一個商人去運作,往往一年之後的收益就會天差地別,其實也是一樣的道理!

    同樣的一筆財富,在不同的人手中,利用率也會完全不同

    同樣的道理,同樣的屬性,在不同玩家的身上,體現出來的效果也會不同!

    在這個時候,玩家們就逐漸現,現實之中的武者又或者是經受嚴格訓練的士兵警察,往往在力量和敏捷的適應度上會高於普通的玩家,同樣的屬性在他們的身上,往往可以讓他們變得比普通玩家更快也更加強大,而同樣的,現實之中的高智商人群,如果就職法師牧師的話,他們的智力和精神也往往能夠產生比普通人更大的增幅效果

    而這也就是所謂屬性適應度的概念!

    之所以會產生屬性適應度這種概念,最根本的原因,其實就是因為遊戲角色的屬性和現實之中玩家現實的身體素質,存在有很大的差距,而這種差距的存在,往往會使得玩家們在短時間裡,無法適應屬性的快增長,從而無法讓自己表現出和自己當前屬性相互吻合的能力來

    這一點,就像是很多小說或者影視作品之中,當主角突然獲得一分不屬於自己的力量的時候。總是不可避免的會出現一些尷尬,比如說一跳就跳了幾米高把自己嚇了一跳,又或者是伸手握住玻璃杯,卻因為無法控制力量而把杯子直接捏碎了。這種很典型的橋段

    當然,不管是多麼強大的力量,人的適應能力總是非常強的

    對於一個玩家來說,只要不是力量過度的增長,他們一般都能夠在一段不是太長的時間裡。大體消化掉自己身上的屬性帶來的增幅,減少這種不適應的感覺

    以普通的玩家為例的話,一般來說,當他們剛剛初入遊戲的時候,大約會有兩成到三成的屬性適應度,不過,因為剛剛進入遊戲的時候,他們的遊戲角色本身也是和他們現實身體最接近的狀態,所以大約只需要幾天的時間,他們對於屬性的適應度。就會提高到三成到四成左右

    事實上,這也是絕大多數普通人對於自己身體的適應度的一個標準值!

    人體固然是有潛能極限的,但是絕大多數的人,能夠揮的潛能,往往也不到五成,人體本身是一個巨大的寶庫,但是想要打開寶庫卻並不是一件非常容易的事情,人的潛力每能夠激出一分來,能夠揮的力量就會呈現幾何級數倍上升!

    在挖掘潛能這件事情上,往往只有那些訓練有素的運動員士兵們。才能夠達到比較高的水準,他們的身體素質和心理素質,往往是普通人的好幾倍,他們能夠做到的事情。也往往出普通人的想像之外!

    尤其是軍人,他們的鋼鐵意志和鋼鐵身軀,足以讓他們做出一切普通人無法想像的壯舉!

    就像是那個烈火焚燒若等閒的士兵邱少雲,就是一個典型的例子,普通人是無法想像這種場景的,不要說是做到。甚至就算是想想都會覺得不寒而慄,而是邱少雲卻偏偏能夠做到,這就是一種越普通人身體極限的能力,只有經過嚴格的訓練挖掘之後,才能挖掘出來的身體的潛能之力!

    當然,挖掘潛能這件事情,也是如同逆水行舟一樣,不進則退的

    拳不離口曲不離手,其實也就是這樣的道理

    運動員長時間不訓練,士兵長時間不訓練,體能和潛能也會衰退,雖然依然會優於普通人,但是比起那些巔峰狀態的運動員和士兵,往往就不具備太大的可比性了

    當然,在幻世之中,玩家適應角色的屬性會比現實要容易一些,因為玩家的遊戲角色天然都帶有職業模板,所以適應能力自然也是極強的

    但是,相比起玩家的適應能力來說,遊戲角色也是會升級升階的,每一次當玩家對於角色的適應達到五成左右的時候,往往差不多遊戲角色的階位就會有所提升,然後玩家就必須要重新適應變得更加強大的力量,週而復始

    基本上來說,當玩家剛剛進階的時候,總是他們境界最不穩定,力量也最不穩定的時候

    穩定力量的過程,其實就是一種適應身體的過程

    這一點,就像是修真小說之中,經常會有類似的描述,一個修真者在境界提升之後,需要做的第一件事情,往往不是去外出冒險爭鬥,而是先將自己的境界穩定下來,所謂的穩定境界,本質上來說,也就是讓自己的精神和自己的身體境界契合,讓自己適應這種增強的力量

    而對於幻世之中的玩家也是如此的

    有數據帝總結過幻世之中的晉陞條件

    除了表面上的晉級測試和晉級任務之外,其中一個隱性的條件,就是必須要屬性適應度達到一定的標準才行

    屬性達標屬性適應度達標,就意味著一個玩家能夠揮出來的實力可以被量化

    一般來說,在幻世之中,階位和屬性適應度之間,是存在有直接的線性關係的

    一階玩家只需要一成的適應度就可以晉級到二階,二階的玩家只需要兩成的適應度就能達到三階,三階的玩家達到三成的適應度,就具備有晉級四階玩家的可能性,而四階玩家,一般來說,只要屬性適應度達到四成左右,就具備有理論上晉級到五階的能力!

    這樣的標準,看起來似乎不高,但是要知道,玩家的階位越高,自身的屬性上限也就越高,想要適應這種高屬性也就會變得越是困難

    而也就是因為如此,所以玩家的實力每提高一階,實際上增長的戰鬥力,往往是非常可觀的,尤其是在屬性和屬性適應度達標的情況下,就更加如此了

    當然,這也就是五階的門檻之所以那麼難以被衝破的原因所在了,單純從比例上來看,四成的屬性適應並不算高,但是要知道,這是四階強度的四成屬性,這就已經是一個不低的門檻了,事實上,絕大多數的玩家,在四階的時候,大體是能夠達到三成左右的屬性適應度的,但是想要達到四成,難度就非常大了,而同樣的屬性下,三成和四成的適應度,代表的是一點三倍以上的全方位能力增幅,這就是一個非常可怕的增幅了!

    四階巔峰的玩家,之所以可以碾壓普通的四階玩家,原因也就在這裡!

    而五階玩家的在適應了自身的階位之後,屬性適應度往往可以在短時間裡升到四成左右,甚至可以更進一步的向著五成衝擊!

    也就是因為如此,所以玩家的階位每提升一階的時候,玩家的戰鬥力都會呈現幾何級數倍的上升,尤其是四階到五階,更是一種典型的質變,玩家的屬性會得到巨大的增幅,同時加上更高的屬性適應度,所以呈現出來的單屬性產生的效果,可能是四階的兩倍甚至兩倍以上的小!

    高力量的角色,呈現出來的是排山倒海一般的可怕力量

    而高敏捷的角色,呈現出來的則是非常可怕的如同鬼魅一樣的移動度和攻擊度

    對於四階玩家來說,難以規避的攻擊,對於五階的玩家來說,卻可能如履平地一般的輕鬆!

    尤其是對於敏捷系的玩家來說,就更加如此了!

    然而,尤月卻並不是一個刺客或者遊俠!

    尤月是一個以智力作為主屬性的法師!

    在空戰的狀態之下,居然能夠像是一個敏捷系的刺客那樣規避敵人的攻擊,這就是一件非常可怕的事情了!

    當然,在擎天柱的眼裡,最震撼的事情還不僅僅如此!

    因為,尤月不僅僅能夠完全規避黑岩衛士的攻擊,甚至能夠在高移動的情況下,不斷的進行反擊!

    (未完待續。)

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regn13 發表於 2018-3-3 23:53
第一千七百二十二章 震撼

    對於一個五階法師來說,能夠在高空之中進行轟炸,其實已經算得上非常合格的一個五階強者的……

    但是,法術轟炸說到底,不過只是單方面的進攻而已,絕大多數的時候,都是利用實力去碾壓那樣無法對空的敵人,或許敵人的數量會不少,但是絕大多數都是倚強凌弱的戰鬥……

    而此時此刻,尤月展現出來的……

    卻是實實在在的空戰技巧!

    這種空戰技巧,不僅僅是在移動端和防禦端,甚至在進攻端也都被體現得淋漓極致!

    一道道密密麻麻的風刃,幾乎是不見得的從尤月的指尖成型,然後直接將黑岩衛士的身體覆蓋……

    儘管絕大多數的風刃,落在黑岩衛士的龐大身軀之上,只會在空氣之中激起一陣淡淡的漣漪就消失不見,但是卻還是會有極少數的風刃,在黑岩衛士的身軀上,留下了極其細小的傷痕,不過這些傷痕,往往只是轉瞬之間,就會消失無蹤,土元素本身就帶有超強的防禦能力和恢復能力,自然不會畏懼這種低等級法術的攻擊……

    當然,即使如此,不管從什麼角度來看,尤月和黑岩衛士之間,看起來都是勢均力敵的狀態……

    尤月的攻擊看起來無法對黑岩衛士造成傷害,而黑岩衛士的攻擊也無法對尤月造成任何的困擾……

    擎天柱看得出來,如果戰鬥這樣持續下去,可能決定戰鬥勝負的,就已經不是雙方的戰鬥技巧了,可能更多的是體力上的勝負,在擎天柱看起來。尤月體能肯定是不可能和不知疲倦的半元素半機械傀儡生物相提並論的……

    當然,他也不認為尤月會愚蠢到一直讓戰局這樣僵持下去,畢竟這樣的戰局,對於尤月來說,毫無疑問是非常不利的一種狀況……

    然而,即使是這樣的僵持。在擎天柱看起來,也已經是足夠讓他感到震撼莫名的畫面……

    以至於讓他在看這一幕的時候,完全忘了自己應該要做些什麼,只是發愣的看著眼前這種震撼人心的畫面,久久的無法平靜下來……

    而他的表情,也自然被身後感到的其他傭兵看在眼裡……

    幾個跟在擎天柱身後的傭兵,在看到擎天柱的表情之後,心裡也是不由得有些疑惑,不知道這個團長是抽了什麼風。明明到了神殿大廳入口處,卻偏偏不進去……

    要知道,不管是尤月還活著需要幫忙也好,又或者是尤月已經被黑岩衛士秒了,需要送死也好,總是需要第一時間進入boss大廳的,現在這樣在門口發愣是什麼鬼?

    帶著這樣的疑惑,他們很快就同樣走到了門口……

    於是。他們表情也很快發生了和擎天柱一邊的變化……

    現實驚訝,然後是震撼。再接下來是疑惑,最後則是一臉的不可思議!

    甚至還有好幾個傭兵用了揉了揉自己的眼睛,完全不敢相信自己看到的一切!

    「這是什麼情況?」

    「你們看到了什麼?是我出現了幻覺麼?」

    「幻覺,著一定是幻覺!」

    「怎麼可能有人強大到這種程度?」

    「原來,我們和五階玩家之間的實力,居然會有這麼大的差距麼?虧我還一直覺得自己距離五階只有一步之遙了。現在看起來似乎根本就是一個笑話而已!」

    「如果我沒看錯的話,這傢伙似乎是在單挑boss?」

    接下來的場景,看起來就像是拷貝不走樣的畫面一樣,一個又一個傭兵,帶著疑惑的表情走到boss大廳的入口處。想要看看究竟是什麼樣的場景,才會讓自己的戰友們顯得如此大驚小怪……

    然而,最終的結果卻是,每一個人都被眼前的畫面所震撼到了,表情也都變成了一模一樣的不可思議,難以置信……

    每一個團隊的成員,都深深的被眼前對於一幕所震撼到了!

    這個團隊之中的絕大多數玩家,都是經歷過之前開荒的,多的成員開荒的經驗甚至達到二十次以上,而少的成員,也至少有都有三五次開荒的經驗,只有幾個玩家,是這次下副本之前才剛剛加入團隊的新人……

    當然,新人的身份並不會讓他們低估boss的強大實力……

    事實上,像是黑岩衛士這樣的boss,光是看看對方的戰鬥姿態,就足以讓玩家判斷出對方的實力究竟有多麼強大可怕……

    岩石傀儡固然是強大的,但是相比起黑岩衛士來說,卻是不值一提的存在,這兩者甚至無法用數量去量化,因為已經是本質上的差距了!

    至於那些參加過開荒的玩家,對於黑岩衛士的認知,則比剛剛新加入團隊的玩家,更加的深刻,因為他們每一個人,都在黑岩衛士的身上感受過那種龐大力量帶來的絕望!

    當避無可避的巨大岩石拳頭落在身軀之上,當生命值被瞬間清空,當象徵著死亡的白光閃爍而起的時候,那種絕望,幾乎是無法用語言去形容的感覺!

    也就是因為如此,他們很清楚,黑岩衛士究竟有多麼的強大……

    儘管處在滿血狀態的黑岩衛士,在強度上遠遠沒有達到巔峰狀態,但是卻也已經足以成為開荒團隊的噩夢!

    然而,此時此刻!

    一個玩家居然能夠在相持戰鬥之中。黑岩衛士這種強大的怪物戰到勢均力敵的地步,這就是一個足以讓玩家懷疑自己究竟是不是在做夢的畫面了!

    即使故事的主角,是一個高達五階的法師,但是這樣的畫面,也從來沒有在他們的腦海之中出現過!

    然而,事實告訴他們。他們並沒有在做夢!

    尤月就是在單挑黑岩衛士!

    是的,單挑!

    毫無疑問,這是一場勢均力敵的戰鬥!

    任何看到這樣畫面的人,都不會懷疑這樣的判斷……

    尤月的強大,是多方面的強大……

    不僅僅在於身處在半空之中,依然保持異常靈活的高速移動,同樣也在體現在尤月高速的施法節奏,以及始終淡定從容的表情之上……

    這樣的表情,這樣的戰鬥。並沒有讓尤月產生任何情緒上的波動,這樣的戰鬥,對於他來說,幾乎是一件理所當然的事情!

    相比起尤月的力量來說,這樣的心態甚至從某種意義上來說,可能更加的讓人震撼!

    尤月當然第一時間就發現了那群圍觀黨的存在……

    當然,這些圍觀黨的存在,對於尤月來說。其實也並不重要,他想要做的事情。不會在乎被其他人看得或者沒有人看到……

    他無意去炫耀自己的力量,但是也不會刻意的去隱藏自己的力量……

    這是他為人處世的人生態度!

    他不會像一些超能力擁有者一樣,因為自卑而選擇索離人群,也不會因為擁有超自然的力量,就選擇狂妄的為非作歹,或者試圖將自己打造成一個傳統意義上的超級英雄……

    對於他來說。自己的力量,是一種無須刻意隱瞞,但是也不必刻意暴露的東西!

    這一點,其實也恰恰是一種強者必要的心態……

    就像是暴發戶和守財奴和真正意義上的富翁之間的區別一樣……

    這三種人,其實都很有錢。才是對於財富的態度,卻是截然不同的……

    暴發戶熱衷於展示自己的財富,熱衷於扭轉其他人對於自己的態度,他們喜歡那種用財富打人臉的感覺,因為那會給他們帶來強烈的快感……

    絕大多數的暴發戶,都是生活在相對貧苦的家庭支柱,也就是因為如此,所以他們對於財富的渴望,以及對於其他人的看法,往往是很看重的,他們絕對不能夠接受其他人的鄙視,任何的鄙視,都會激發出他們想要證明自己的想法,一旦其他人說他們沒有錢,或者只是單純的給予鄙視的目光,他們就會暴跳如雷,盡一切可能去證明自己擁有財富,他們會將自己的財富,以最簡單粗暴的方式,表現出來……

    比如說,看起來就非常奢華的豪車,又或者是看起來就非常昂貴的金表,然後就是金項鏈金戒指這一類的標準配置,簡而言之,他們的內心,其實是有或多或少的自卑的,他們擁有財富,但是卻又害怕自己有錢不為人所知,因為他們知道,自己除了有錢之外,其他的方面可以說是一無所有,所以內心之中潛在的自卑情緒,會讓他們試圖在陌生人面前展示自己的財富,通過這樣的方式,來獲得一定的心理安慰和補償……

    而像是守財奴,則恰恰相反,比如說其中最典型的像是周扒皮之類的舊社會地主,就是那種明明很有錢,但是卻不願意把自己的財富展露在其他人面前的,更多的時候,他們都會把自己的財富隱藏起來,在夜深人靜的時候,才會獨自享受財富帶給自己的快樂……

    這一類人,其實或多或少都是有些被迫害妄想症的,他們總覺得財不露白,自己的財富給其他人看得的,就很容易引起其他人的眼紅,甚至引來其他人的掠奪,因為他們自己也是這樣掠奪其他人的財富的……

    而真正意義上的富翁,對於財富的態度,則往往不會太過極端,他們不會過多的看重財富,也不會太過看輕財富的作用……

    財富對於他們來說,只是自身能力的一部分而已,而並不是全部……

    他們不會刻意的去炫耀自己的財富,但是也不會刻意的隱瞞自己的財富,財富對於他們來說,無須炫耀,也無須隱瞞,因為那本書就是屬於他們自己的東西,是他們通過自己的能力獲得的東西,哪怕是財富不在了,他們也能用自己的能力去賺回來,擁有這樣自信的人,自然是不會太過在意財富的得失,而這樣的姿態,往往才是真正意義上的大富豪應該有的姿態!

    而同樣的道理,在覺醒者的世界之中,過度的自卑或者過度的自傲,其實都是不可取的……

    真正的強者,他們的心態應該是平靜的,他們不會認為自己的強大是一種特權,也不會認為自己的超能力是一種異類或者病態,因為強大的力量,本身就是他們身體屬性的一部分,他們對於這種力量的態度,是非常從容的,是非常淡定的……

    就像是此時此刻的尤月一樣……

    覺醒者和演員不同……

    演員的演技,是需要觀眾去欣賞的……

    所以,演員是需要屬於自己的舞台的,演員需要通過自己的表演,去獲得觀眾們的喜歡人認同的,一個演員,如果沒有舞台,也沒有觀眾,那麼他就什麼都不是,只是一個普通人而已……

    也就是因為如此,所以演員的成功,不僅僅需要自身的努力,也需要有足夠的機遇,更需要有足夠的才能,當然其中有些時候也不可避免的會需要一些潛規則的輔助……

    而覺醒者不同!

    覺醒者的力量,本身就是屬於自己的東西,自己擁有的東西,別人認同或者不認同,都不會改變自己擁有力量這件事情本身!

    (未完待續。)
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