[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646756
regn13 發表於 2018-3-4 00:28
第一千八百六十一章 科技與魔法六

    亂石神殿。

    格里斯高高在上的目光,輕蔑的在眼前的人類法師身上掃過……

    從對方狼狽的之中,格里斯產生了一種強烈的滿足感……

    然後,格里斯用一種帶著戲謔的語氣開口。

    「小傢伙,看起來你的狀況並不怎麼好,是不是需要偉大的格里斯給你提供一些幫助呢?」

    格里斯的聲音,通過裝置在戰鬥裝甲內部的擴音器之中傳遞出來……

    雖然單純從語言層面上來說,格里斯的話語似乎是帶著善意的,但是通過格里斯那種帶有刻薄和嘲諷的語氣說出來,則是帶有了一種深刻的惡意……

    「尤月」並沒有開口,只是微微抬起頭,用一種毫無表情的目光看著高大的戰爭機甲……

    他的目光,似乎透過了駕駛室裡半透明的窗戶,直直的射到了格里斯的臉上……

    他的目光非常非常的平靜,非常非常的純粹……

    這種平靜而又純粹的目光,讓格里斯原本得意戲謔的眼神,瞬間就收斂起來……

    這顯然不是他所期待的反應……

    在他的認知之中,當自己開口之後,對方可能有許多的反應……

    或許是表現是憤怒,或許是表現出迷茫,又或者是表現出懊惱,又或者是表現出絕望……

    而這些負面情緒之中的任何一個,只要出現在眼前的這個人類法師身上,都能夠讓格里斯產生發自內心的愉悅……

    任何對於自己的智慧和佈局充滿自信的人,都總是會很樂意看到那些在自己佈置之下變得很狼狽的敵人……

    相比起那些死在自己佈置之下的炮灰來說,這種能夠在存活敵人往往總是能夠給帶自己更多的滿足感的……

    這樣的道理,其實也並不難理解……

    就像是一個人在下棋的時候,無論是遇到比自己強大太多的對手,還是遇到比自己弱小太多的對手,往往都是非常無趣的……

    和前者下棋,往往三兩下就會輸得體無完膚,而且很多時候還不知道自己是在哪裡犯了錯誤……

    而後者,則往往會讓人覺得毫無樂趣可言,即使碾壓了敵人,但是也很難獲得滿足感……

    戰勝一個無知的對手,往往是很難讓人產生樂趣的……

    就像是一個籃球高手和去一個門外漢打籃球一樣,就算是戰勝了的對手,也談不上滿足感可言……

    而真正意思最能夠讓人產生滿足感的,往往就是勢均力敵,或者是自己比對方略勝一籌的戰鬥!

    這樣的戰鬥,往往是最能夠讓人產生滿足感的!

    因為這樣的對手,已經能夠理解自己的強大了!

    這個世界上的絕大多數的人,都是需要其他人的理解和認同的!

    事實上,在這個世界上,除了極少數的一部分人之外……

    絕大多數的人,想要獲得滿足感,都是需要得到其他人的認同的!

    高尚的人需要得到其他人的尊敬,強大的人需要得到其他人的敬畏,博學的人需要得到其他人的讚美……

    任何一個人,都很難真正意義上完全獨立於社會之中,都會或多或少的在意其他人對於自己的看法……

    而往往只有同一個階層的人的看法,才真正意義上會影響到一個人……

    很多時候,棋逢對手,將遇良才,才是真正讓人覺得高興滿足的事情……

    在遊戲之中,輸給比自己稍勝一籌的對手,又或者是戰勝比自己稍遜一籌的對手,都是很容易讓人產生滿足感的!

    而反之,殺死那些炮灰卻幾乎很難給人帶來滿足感,或者說,即使有滿足感,也往往是很弱的滿足感!

    而對於一個智者來說,用智謀算計敵人的時候,如果敵人是那種很容易受到欺騙的對手,那麼往往就很難產生滿足的感覺……

    而反之,如果是騙到了智謀相當的對手,往往就會很容易產生滿足感!

    而很多時候,同等級的謀士之間的戰略謀劃,往往最終的結果都是不分勝負,各取所需……

    就像是兩個高手下棋一樣,想要白白吃掉對方的棋子是一件很困難的事情,就算是吃掉對方的棋子,更多的也只是一種雙方都滿意的交換而已……

    而在下棋的時候,如果一方總是能夠輕而易舉的白賺對方的棋子,那麼就說明雙方的水平以及不在一個層面之上了……

    格里斯自然也是如此……

    他對於自己設置的機關非常的有自信……

    無論是之前的黑岩衛士還是紫晶衛士,都經過了他強力的改造,具有非常強大的戰鬥能力,想要通過這兩個守衛,絕對不會是一件非常容易的事情……

    而最後的那個心理陷阱,在他看起來,更是自己智慧最充分的體現……

    在這樣的阻礙之下,還能夠來到自己面前的冒險者……

    自然是值得格里斯另眼先看的!

    事實上,從格里斯的角度上來說……

    也只有這樣的對手,才能夠有資格去承受自己的嘲諷……

    也只有這樣的對手,才有資格在自己的面前感受到屈辱,感受到痛苦,感受到絕望!

    說起來,就像是宗教的信徒一樣……

    同樣是信徒,其實也是有等級的高下的……

    對於一個宗教來說,信徒的虔誠程度固然是非常重要的因素,但是相比起虔誠本身來說,信徒自身的財富地位權利才能,卻也是至關重要的因素!

    一個虔誠的農民信徒所能夠提供的信仰,不見得比得上一個富翁的泛信……

    因為人的才能越高,地位越高,力量越強大,也就越是難以產生純粹的信仰,而一旦這樣的人產生純粹的信仰了,那麼對於神靈來說,就意味著大量高品質的信仰之力!

    對於一個宗教來說,普通的農民乞丐就算是再虔誠,真正意義上能夠帶來的信仰也是很少的,而反之,對於那些當權者來說,一旦他們產生信仰,哪怕只是極少的信仰,都可能會產生巨大的影響力……

    就像是古代的宗教,那些和尚也好,道士也好,如果想要傳教,那麼首先就必須要讓一個國家的帝王接受自己的宗教信仰,如果帝王對一個宗教產生好感,那麼宗教就可以昌盛,如果一個帝王信仰了宗教,那麼這個宗教就可發達,而如果一個帝王將一個宗教封為國教,將宗主封為國師,那麼這個宗教就可以說達到了權傾朝野的地步,這個國家之中,幾乎人人都會變成宗教的信徒……

    就像是天龍八部之中的吐蕃國師鳩摩智,就是一個典型的例子……

    雖然絕大多數的宗教,都會提倡所謂的眾生平等,但是實際上,在信眾之中,卻還是會有三六九等出現的……

    雖然一些寓言故事之中,總有類似的描述,說是是人的善心善行不分大小,一個乞丐捐出所有的財產,就要比一個富翁捐出百萬來得高尚……

    但是實際上的情況卻並不是如此的,捐出多少財產,就是多大的善行,和捐獻財產的比例,其實根本就沒有任何的關係……

    貧窮和善良本身就沒有任何的關聯可言……

    從宗教信仰的角度上來說,能夠出錢的就是真信徒,就是虔誠的信徒,出錢越多的人,就越是能夠為宗教添磚加瓦,就越是能夠讓教派繁榮昌盛……

    至於其他的東西,說到底也只是細枝末節而已……

    哪怕像是少林寺這樣的千年古剎,選擇什麼人當方丈,說到底其實也是唯財是舉,這個時候,比較的就不是佛法的高低了,而是看誰有能力可以將佛門發揚光大,可以讓少林寺的招牌變得更加響亮……

    對於一個宗教來說,同樣的一個信徒,當然是有錢有是有地位的信徒,在整個宗教之中更加具有影響力,如果真的有神靈存在的話,那麼對於的信徒也往往會是神靈最欣賞的一種類型……

    而對於格里斯來說……

    能夠通過自己設下的障礙,來到自己面前的冒險者,自然也就屬於這一類人……

    普通的冒險者,只會死在自己佈置的兩個守衛之下,這樣的人,連和自己交談的資格都不會有……

    而能夠來到自己面前,就說明對方至少具備了和自己交談的資格……

    即使這個資格是不對等的資格……

    對方也應該要對自己表現足夠的敬畏,否則的話,在他看起來,就是一種大逆不道的行為!

    然而,讓他沒有想到的時候,自己的一番帶有嘲諷語氣的話語,落在對方耳朵裡的時候,對方居然會是這樣的反應……

    沒有表現出憤怒,也沒有表現出痛苦,更加沒有任何的驚慌失措……

    只是平靜的如同靜止的湖水一樣!

    而這種表情,則是反而讓格里斯的內心升起了一種無名之火……

    於是他繼續開口……

    「不得不承認,你所在的團隊能夠通過之前的兩座大殿,擊敗了經過我改造的兩大守衛,實力算得上是不錯了……」

    「可惜啊,能夠走到這裡,也已經是你的極限了吧……」

    「年輕的冒險者,卑賤的人類啊,就在這裡走到你人生的終點吧……」

    這一番開口,讓格里斯的惡意徹底的顯露無疑……

    格里斯很期待自己這一番話所產生的化學反應,他期待眼前的這個人類回應自己……

    無論是語音還是行動……

    他有足夠的自信,只要對方回應了自己,那麼自己接下來就可以通過語言讓對方徹底的變得絕望,變得痛苦,變得瘋狂……

    然而,他又一次失望了!

    他面對的依然是一雙平靜無波的眼睛……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:29
第一千八百六十二章 科技與魔法七

    亂石神殿。

    對於一個高等地精來說

    話術可以說是一門必須修行的課程!

    因為對於絕大多數高等地精來說,兼職商人都是一件理所當然的事情

    而身為一個商人來說,話術自然是有著絕對的必要性的!

    語言這種東西,本身就擁有著強大的力量

    善意的語言,可以讓人獲得鼓勵,可以讓人獲得滿足,可以讓人獲得喜悅

    而惡毒之語,則會能讓人,感受到痛苦,感受到沮喪,感受到失落,甚至感受到絕望!

    就像是將軍在戰爭開始之前的動員,往往可以讓士兵們悍不畏死,而謀士的毒舌,也同樣可以奪走敵人的心智乃至於性命!

    對於這一點,想必新時代的網紅王朗王司徒是非常有話語權的

    這也就是語言的力量!

    同樣的目的,用不同的話語去表述,可能得到的就是完全不同的結果

    古人總是說,忠言逆耳利於行

    但是換一個角度上來說,也恰恰說明這種逆耳忠言還是要少說為好

    道理很簡單,任何的語言,哪怕目的是正確的,但是如果逆耳的話,還是少說為妙

    很多時候,一部分的人,總是會有這樣一種認知

    那就是,不管做什麼事情,只要自己的出發點是正確的,那麼無論怎麼去做,都不應該受到其他人的指責

    然而,這種認知,從某種意義上來說,本身就是嚴重錯誤的!

    在這個世界上,好心辦壞事可以說是非常常見的現象

    有些時候,一個人做事的出發點或許是正確的,但是如果使用了不恰當的方式,或許最後產生的結果也可能事與願違

    尤其是在語言的表達上,同樣內容的前提之下,錯誤的語氣往往會產生截然相反的效果

    這種情況尤其是特別容易出現在家長對於小孩子的教育問題上

    有些時候,有些家長在教育之中,總是呈現出簡單粗暴的狀態

    他們很少會去關心這個孩子真正的需求,而總是以自己的想法去支配孩子的行為

    他們總是覺得,只要自己的出發點是好的,那麼無論自己如何對待自己的孩子,都勢必是正確的,都勢必是不需要承擔責任的,都勢必最終會有一個好的結果!

    但是,現實卻並不是如此

    哪怕出發點是好的,但是如果方式錯誤,那麼可能產生的結果,也會和預期南轅北轍!

    以愛的名義,做出非愛的行為,是很多父母都經常會犯下的錯誤

    決定一個人立場的,說到底其實並不是一個人的想法,而是一個人的做法!

    畢竟,想法人人都可以有,善良的人也可以有惡念,但是有惡念只要不去付諸實踐,就一樣還是一個善良的人

    而反之,如果為了做一件好事,實際上最終卻做了錯事惡事,那麼實際上也就和惡人沒有什麼區別了

    就像是絡小說的時候,總是會產生一定的代入感,在這個過程之中,就自然而然會對主角的一些行為產生認同感,即使這些行為本身並不正確,但是讀者也會覺得感同身受

    但是,有代入感是一事情,是不是會去這樣做,就完全是另外一事情了!

    就像是在網絡遊戲之中,也充斥著暴力的畫面,但是現實之中真的會去砍人爆裝備的,除了極少數的神經病之外,恐怕是幾乎不存在的

    而恰恰相反,很多時候,一些好心人,卻往往會因為各種各樣的原因而辦壞事,從某種意義上來說,這樣的好心辦壞事,實際上和壞人本質上並沒有什麼區別,甚至危害還會更大

    從某種意義上來說,一個人內心之中有了惡念,並不是什麼特別值得口誅筆伐的事情,只要不將自己的惡念轉換成為實際的行動,就不算是什麼大不了的事情,然而,一個人的內心之中哪怕是充滿了善念,但是如果缺乏將善念轉換成為善良行動的智慧的話,那麼可能反而會釀成悲劇

    這個世界上,幾乎很少有父母是不愛自己的孩子的

    這個世界上,幾乎很少有父母是不希望自己的孩子可以出人頭地的

    然而,即使如此

    卻依然還是會有許許多多的孩子,因為各種各樣的原因而步入歧途

    從某種意義上來說,這恰恰就是父母教育上的缺失!

    同樣是愛孩子的行為,不同的父母表現愛的方式也往往截然不同

    而不同的教育方式,往往得到的結果也會各有不同

    有些父母過度的迷信棍棒底下出孝子,讓孩子們的童年在陰影之中成長,而有些父母,則有過度的寵溺孩子,讓孩子沒有辦法在社會之中如同正常人一樣的生存

    有些父母知道什麼樣的教育方式是正確的,但是卻無法下狠心去進行教育

    而有些父母明白什麼方式是正確的,也下得了狠心去執行,但是最後的結果卻又不盡如人意

    原因何在?

    說到底無非就是兩個字!

    溝通!

    是的,溝通!

    很多時候,這個世界上絕大多數的矛盾,往往都來源於溝通的缺乏!

    而在溝通之中,最重要的自然是面對面的語言交流!

    語音交流能力越是強大的人,溝通能力也就越是強大,越是具備有能夠說服其他人的能力

    這也就是所謂的溝通藝術了!

    其實說穿了來講,所謂的溝通藝術,其實也就是話術!

    如何更好的讓其他人接受自己的建議,在這個過程之中最大限度的減少目標可能產生的反感,都是話術的一部分!

    在這一方面,最典型的例子,自然是莫過於那些推銷人員的推銷流程了

    同樣的一件產品,不同的推銷員會產生截然不同的推銷業績,哪怕是不見面的電話推銷,推銷員之間的成績差距也會非常非常的巨大

    說到底,這其實就是一種話術水平的差距,懂得如何說話的人,總是更加能夠吸引到潛在購買者的注意力,而反之,往往才說一句話,就會被人直接掛掉電話

    而越是好的保險公司,或者營銷公司,他們對於語言的斟字酌句,也往往會顯得越是嚴謹,這一點,尤其是在大公司的客服這一塊上,往往是非常明顯的,無論是什麼樣的人,她們往往都能夠通過語言讓對方安撫下來,並且在這個過程之中,讓人自然而然的進入一種相對安心的對話節奏之中

    當然同樣的,像是0的接線員也往往都具有類似的素養,畢竟,只有擁有這樣的素養,才能夠臨危不亂的處置各種各樣可能的突發事件

    說什麼話,用什麼語氣去說,這些都是有非常高深的技巧的

    選擇了正確的溝通方式,往往能夠很容易的就獲得對方的好感

    當然,同樣的

    在這一類話術的反面

    另外一類話術的作用則截然相反!

    如果說前者是為了讓對方產生好感,產生愉悅感,產生滿足感而使用的談話技巧的話

    那麼這另外一種的話術,則恰恰相反!

    這一類的話術,是以帶給對方負面情緒為主要目的的!

    相比起前者來說,這一類的話術往往需要更高明的技巧,而能夠達成的效果,也往往比前者更加的劇烈!

    簡單來說,其實就是嘲諷!

    是的,嘲諷!

    相比起讚美鼓勵的話來說,嘲諷的話語是很容易激發目標的負面情緒的!

    同樣的一件事情,用鼓勵的語氣,又或者是用嘲諷的語氣說出來,是完全不同的兩種概念!

    前者給人溫馨的感覺,而後者這很容易讓人內心產生無名之火!

    簡單來說,其實就是所謂的垃圾話!

    垃圾話說到底,其實也是語言藝術之中的一種!

    尤其是在足球場上,籃球場上特別的常見!

    說垃圾話的根本目的,說到底其實就是為了激怒自己的敵人,從而讓目標進入憤怒狀態!

    而不管是在什麼樣的運動或者競技項目之中,一個處在憤怒狀態下的運動員,往往都是很難完美履行好自己應該盡到的職責的!

    也就是因為,所以在球場上,激怒一個對手,其實從某種意義上來說,也就是一種對於敵人的削弱了!

    而許許多多足球場上又或者是籃球場上的暴力事件,其實說到底,也就是來源於這種看起來毫不起眼的垃圾話

    當然,垃圾話很多,會說垃圾話的球員也很多

    但是,真正意義上能夠激怒到對手的人,卻往往是少之又少的,畢竟絕大多數的職業球員,不管是足球還是籃球,對於垃圾話都有極高程度上的免疫了,很多知名的選手,早就已經達到了寵辱不驚的階段,不管對方的垃圾話多麼難聽,他們往往都能夠坦然接受,儘管或許會因此產生一點怒火,但是這點怒火卻往往不僅僅不會使得他們失去理智,反而會讓他們變得更加的興奮

    然而,即使如此,卻依然還是會有人能夠說出足以即使是知名球星也一樣衝冠一怒的垃圾話,比如說世界盃上齊祖那個著名的頭槌,就足以說明哪怕是小小的垃圾話,只要在合適的時候開口,一樣可以造成可怕到極點的殺傷力!

    而作為一個高等地精來說

    掌握話術自然是一件絕對必要的事情!

    而對於任何掌握了話術的人來說,說出一句讓朋友感受到如同春天一樣溫暖的話語,又或者是說出一句讓敵人感覺如同冬天一樣寒冷的話語,都不會是一件多麼困難的事情!

    而格里斯的話,恰恰表現出了這樣的效果來!

    (未完待續。)

    《想友一下手機訪問.》
regn13 發表於 2018-3-4 00:29
第一千八百六十三章 科技與魔法八

    亂石神殿。

    格里斯是一個資深的冒險者……

    所以他很清楚在戰鬥開始之前,如何才能激怒敵人……

    說到底,激怒敵人的話術,本質上來說,其實只有一個核心!

    那就是儘可能的去詆毀去扭曲去破壞敵人內心之中最珍惜的東西!

    不管是多麼冷靜的人,只要去破壞對方內心最珍惜的事物,就總是可以或多或少的激起對方內心之中的憤怒!

    而話術的核心,就是要通過觀察去判斷對方是一個什麼類型的人,然後找出對方最珍惜的東西,然後給予最致命的一擊!

    舉一個簡單的例子來說……

    不管在全世界任何地方,普及度最高的國罵,往往就是那膾炙人口的那三個字……

    而這個世界上無數的人與人之間的矛盾和爭鬥,往往也就源於這三個字……

    道理很簡單,不管是對於什麼來說,父母都是有著極高的地位的,辱罵一個人的父母,往往是最簡單最直接的激發一個人仇恨的方式……

    當然,一般來說,垃圾話之中是很少會帶有對於對方父母或者種族的辱罵的,因為這種辱罵本身,其實就已經超出了垃圾話的限度,更多已經涉及到一種超出絕大多數人容忍限度的人身攻擊的範疇了……

    換而言之……

    在一個秩序的世界之中,如果有人只是單純的說了垃圾話而被揍了,那麼絕大多數的情況下,人們會覺得主動出手揍人的一方,是非常無理的,畢竟口頭上的佔便宜,無論如何都是無法和實際動手相提並論的……

    但是有一種情況卻是例外,那就是當一方辱及對方的父母的時候,那麼開口的人最後就算是被打,在絕大多數人的眼裡,也只會覺得完全是活該的……

    也就是說,在絕大多數人的認知之中,直接打人以及罵人父母所能夠造成的是同一個等級的傷害……

    當然,這種限制只會被限制在一個充滿文明和秩序的環境之中,一旦超出了特定的環境,那麼理論上來說,任何遠遠超出人道尺度的語言攻勢,就都可能會從一個人的嘴裡說出來,然後對另外一個人造成實質性的傷害和影響……

    一般來說,身處在和平之中的人們,對於惡毒語言的承受能力,往往是非常非常脆弱的……

    往往極其容易會受到這種負面言論的影響,非常非常在意其他人對於自己的看法……

    就像是在現實之中,很多的學生黨們為什麼年紀輕輕就選擇結束自己的生命……

    說到底,無非就是學習的壓力和生活的壓力而已……

    而學習的壓力生活的壓力又來源於哪裡?

    無非就是老師說的話,同學說的話,家長說的話,僅此而已!

    由此也可以看得出,帶有負面情緒的言論,是足以造成致人死亡的後果的!

    很多時候,新聞媒體總是會說,小孩子之所以自殺,是因為心理承受能力太弱小的關係,但是反過來說,難道學校和家長就沒有責任了麼?

    答案當然是否定的……

    心理承受能力這種東西,本身就是可以經過慢慢的培養而養成的……

    挫折本身也是教育方式的一種,這一點是沒有問題的……

    但是,過量的挫折教育,就像是過量的藥劑一樣,哪怕藥品本身對症,也往往很容易會置人於死地!

    而那些小孩子之所以最終選擇死亡,說到底無非就是受到的挫折教育過量了,僅此而已……

    所謂的眾口鑠金,積毀銷骨,就是這樣的道理!

    當然,相比起生活在和平年代的普通人們來說,像是那些從小在貧民窟長大的孩子,又或者是經歷過殘酷戰爭的士兵,他們對於這種語言層面上的攻勢,往往在抵抗能力上,就會強大許多了……

    普通的語言,往往是很難動搖他們的內心的……

    尤其是經過了嚴格訓練並且上過戰場的士兵,幾乎是可以免疫絕大多數來自語言上的攻勢的,對於他們來說,像是國罵之類的粗話髒話,早就已經是他們日常生活之中的一部分了,無論是罵人還是被罵,都不會產生任何的心理負擔,對於他們來說,只有命令才是絕對的!

    在士兵的訓練之中,教官們對士兵進行語言上的羞辱,是一種家常便飯的情況,之所以採取這樣的訓練方式,說到底無非就是為了讓士兵們能夠習慣於這種語言上的羞辱,並且讓他們避免在將來的戰場之上,因為受到敵人的語言攻勢而產生內心之中的動搖!

    也就是因為如此,只要士兵們通過了嚴格的軍事訓練,往往就很容易達到所謂寵辱不驚的地步,無論是辱罵也好,讚譽也好,往往都很難讓他們的內心產生波動,因為無論是最惡毒的辱罵還是最高尚的榮譽,他們都早就已經經歷過了!

    而在幻世之中,冒險者們的心理素質,即使相比起現實之中的士兵們,恐怕也是不遑多讓的……

    這一點,其實也並不難以理解……

    在幻世之中,冒險者和現實之中的那些探險者是完全不同的概念,幻世的世界之中,冒險的本質說到底就是戰鬥!

    而在冒險的過程之中,冒險者們不僅僅需要面對各種各樣的陷阱和怪物,同時也需要面對自己的同行們……

    而在和同行以及怪物的交涉甚至戰鬥的過程之中,冒險者們的心靈也早就變得無比的堅韌,常規意義上的辱罵早就已經很難動搖他們的內心了!

    然而,這並不意味著話術就會對冒險者失去效力……

    事實上,就像是在古代的戰場之上,統帥們的叫陣和罵陣也往往是戰場之上最常見的現象……

    要知道,士氣這種東西,看不見摸不著,但是卻是實實在在的存在的……

    如果在戰場之上,一方的士兵始終處在被敵人叫罵的狀態之下,卻又無法做出反擊,那麼士氣就勢必會在潛移默化之中逐漸低落下來……

    當然,純粹意義上屬於人身攻擊類型的叫罵,對於敵人士氣的削減是不會起到太大的作用的……

    而真正能夠產生動搖敵人士氣的語言,則往往是那些能夠對士兵造成直接威脅的!

    比如說,公開宣揚對方的糧道被自己所截,公開宣言對方的主將被自己所斬殺,這都是屬於最典型的可以動搖士兵軍心的語言!

    尤其是後者,在戰場之上的殺傷力往往是非常非常巨大的!

    就像是三國無雙之中那一句非常經典的台詞一樣……

    為什麼武將們總是熱衷於在擊殺敵將之後喊出類似敵將已經被我斬殺之類的話語,這並不是因為武將們的性格中二,而是一種實實在在的對於敵人士氣最有效的削弱方式!

    由此可以看得出來,即使是身經百戰的士兵,一樣會有內心之中畏懼的事情……

    也一樣會因為戰場之上的主帥被斬殺而產生惶恐……

    同樣的道理,放在冒險者的身上,也同樣是如此的……

    士兵們可能因為一些語言而變得士氣低落或者憤怒,冒險者自然也是如此,而格里斯的語言,恰恰就是針對了冒險者們最在意的事情……

    第一句話是針對於冒險者的戰死在之前的同伴……

    第二句話則是在以高高在上的身份去點評對手的實力,從而對對手產生屈辱感覺……

    最後一句更是惡意的用卑賤這個詞彙去形容人類,試圖讓尤月產生一種種族被歧視的卻又無能無力痛苦感覺……

    當然,格里斯也很清楚,惡意的用語言去挑釁敵人,也並不一定會收穫到對自己有利的結果……

    格里斯明白,不管是什麼樣等級的冒險者,都必然會有自己在乎的事情,哪怕表面上看起來在豁達的人,也總是會有情感上的軟肋存在!

    所謂龍有逆鱗,觸之必怒!

    任何人都會有自己真正在意的人或者事情,只要被觸及到,很容易可以激發出怒火來!

    格里斯當然也很清楚,怒火在戰鬥之中,其實是一種雙刃劍!

    一方面可以讓自己的敵人失去一部分的理智判斷,從而變得更加脆弱……

    但是,另外一方面,怒火中燒的狀態之下,敵人的戰鬥力和破壞力也會往往會得到一定幅度的提升,面對這樣的敵人,自身受到傷害的風險,也往往會變得更高!

    就像是有些時候,軍隊或許會因為主帥被斬殺,而變得士氣低落,快速潰敗……

    但是有些時候,如果軍隊的凝聚力足夠強大,卻也可能會由此產生一股強大的哀兵!

    哀兵是一種很特殊的士兵狀態,處在這種狀態下的士兵,雖然精神和*都處在瀕臨崩潰的絕望之下,但是戰鬥力卻往往反而會獲得卓越的提升……

    主帥死亡,士兵們往往會產生兩種不同的心態……

    前一種心態自然是既然主帥都死了,那麼我們也不需要反抗了,索性就投降算了……

    而另外一種心態,則是所謂的哀兵心態,既然主帥已經死了,那麼我們這些士兵也沒有什麼用了,臨死之前一定要為自己的主帥報仇雪恨!

    這樣的士兵,往往會擁有非常可怕的戰鬥力,因為他們早就已經將自己身體的所有潛能,都在這一場戰鬥之中激發出來了!

    他們已經沒有了未來,所有也就將所有的未來都投注到了現在之中!

    在這種情況下,這樣的士兵自然是非常非常可怕的!

    所謂哀兵必勝,就是這樣的道理!

    而一個軍隊究竟會是轉化成為敗兵還是轉化成為哀兵,很大程度上來說,還是和軍隊本身的在戰鬥之中的局勢以及軍隊本身的強弱有關……

    如果在戰局之中,軍隊本身處在絕對的優勢之下,在這種情況下,主帥死於戰陣之中,那麼往往就會變得真正意義上的哀兵,而反之,如果軍隊本身就已經處在劣勢之中,在本身就已經絕望的前提之下,主帥又戰死了,那麼絕大多數士兵在這個時候,恐怕就會選擇投降而不是繼續奮戰了!

    同樣的道理,放在冒險者的身上,其實也是一樣的!

    也就是因為如此……

    所以格里斯在試圖激怒自己的敵人之前,也是會選擇對象的!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:29
第一千八百六十四章 科技與魔法九

    亂石神殿。

    格里斯很清楚一件事情……

    是否激怒一個目標,其實本質上來說,也是需要根據對象本身來決定的!

    如果對象本身比自己弱小,那麼激怒對方就會自然加速對方的死亡進程,提升自己的戰鬥效率……

    這一點其實也很容易理解,在自身實力本身就比對手更加強大的前提下,再讓對手失去理智陷入憤怒或者其他負面情緒之中,戰鬥也就自然而然會變得非常的輕鬆……

    不管在什麼時代都是如此,弱者的憤怒在本質上來說,只會加速自己的死亡而已……

    而反之,如果自己的戰鬥對象比自己更加強大的話,那麼是否激怒對方就必須要仔細的思考,然後才能得出結論了……

    如果對方僅僅只是比自己高出一線的話,但是在常規情況下,自己取勝的希望微乎其微的時候,那麼冒險激怒對方,可能會給自己帶來更多的逆轉對手的可能性!

    弱者在面對強者的時候,最忌諱的就是被全方位的壓制……

    因為一旦被全方位的壓制,那麼能夠在戰鬥之中取勝的概率,就會被壓制到微乎其微的程度!

    而反之,如果弱小的一方並不是全方位的落後,只要有一個敵方強於敵人,那麼在戰鬥之中逆轉的可能性,就會呈現幾何級數倍上升!

    舉一個很簡單的例子來說……

    玩********的時候,一方的底牌是aa,而另外一方面的底牌是ak,ak當然是一手好牌,但是這手好牌在面對aa的時候,勝率就會變得非常的堪憂……

    因為即使檯面上出現了a,能夠讓自己組成a一對,也不會給自己帶來任何的優勢,因為對方那個時候,將可以組成三張a……

    而如果檯面上出現了k,只有一張的情況下,依然無法讓自己取勝,因為那樣的話,會讓自己組成kk小於aa的牌形,只有檯面上出現兩張k的時候,ak的一方才有機會可以獲得勝利,同花和順子雖然都存在可能性,但是成牌的可能性太低,也就幾乎可以忽略不計了……

    也就是說,在常規的情況下,aa對上ak,往往是絕對的大優勢!

    ak毫無疑問是一手大牌,但是在面對全面壓制自己牌形的aa的時候,獲勝的概率卻可能還沒有最爛的牌形不同花色的27來得高!

    道理很簡單,哪怕是27這樣的垃圾牌形,也至少有可以賭檯面出2一對,或者檯面出7一對,這樣可以形成222又或者是777,又或者2和7各自出一張,直接兩對的獲勝可能性,雖然在面對aa的時候勝率也同樣堪憂,但是比起ak這種完全被壓制的牌形來說,卻又好上了許多了!何況哪怕檯面不出對子,27也存在有理論上靠檯面四張小連牌組成順子的可能性,而能夠以27組成順子的牌形,對於aa是沒有任何幫助可言的……

    從這一點上來看,27對抗aa的勝率,其實是遠高於ak對抗aa的勝率的!

    也就是因為如此,所以當一個人遭遇到實力高於自己不多,但是卻能夠全方位碾壓自己的敵人的時候,適當的激起對方的怒火,無疑是給自己平添了一絲可以在戰鬥之中逆轉敵人的機會!

    儘管機會依然不大,但是卻總比坐以待斃要強得多了!

    說到底,這也就是一種弱者的智慧了!

    戰鬥之中,用語言動搖敵人的心神,激起敵人的怒火,從某種意義上來說,恰恰是弱者逆轉強者的最好機會!

    當然,這種激怒,更多的也只能夠用在雙方實力差距並沒有巨大到一定程度的前提之下!

    還有第三種情況,那是無論如何都不應該試圖去激怒對方的!

    那就是,當對方的實力,遠遠凌駕在自己之上的時候!

    是的,凌駕!

    當對方的實力遠遠凌駕在自己之上的時候,選擇服從才是唯一能夠讓自己生存下去的選擇……

    否則的話,激怒了一個實力遠遠超過自己的強者,那麼死亡也就只是轉瞬之間的事情而已!

    說到底,是否激怒敵人,本質上來說,其實也是一種戰鬥之前的博弈……

    選擇什麼樣的方式和目標交流,說到底還是要看雙方的實力來決定的!

    面對弱者的時候,自然可以激怒對方,然後輕鬆的反殺對手,對方的生命只在自己的指掌之間……

    而面對實力相當甚至超出一籌的對手,是否選擇激怒對手,就看雙方是否已經到了不死不休的敵對狀態,如果不是敵對狀態,那麼化敵為友也是可行的策略,如果是敵對狀態的話,那麼是激怒比自己強大的對手,來獲得更多逆轉反殺的機會,還是選擇不激怒對手,在穩操勝券的前提下緩緩的磨死對手,就看自己的選擇了,這也就是所謂的進退自如的狀態……

    而在面對實力遠超自己的對手的時候,那麼激怒對方就是純粹意義上的作死行為了,在面對這種等級的強者的時候,任何的欺詐或者帶有敵意的行為以及語言,都是完全不可取的!

    面對這種敵人的時候,生死都掌握在敵人的手中,所以激怒對方就會變得毫無意義,老老實實或許還能博取一線生機!

    當然,在格里斯的眼裡……

    「尤月」自然算不上是勢均力敵的對手,又或者是實力遠超自己的強敵……

    這一點,從對手身上那一身狼狽,就足以看得出來了!

    格里斯對於自己的戰鬥力,其實是非常清楚的……

    他知道,如果拋開所有的地精科技來說,自己的實際戰力,大約只有四階的水準而已,絕大多數能夠組團探索到神殿遺蹟的冒險者團隊,恐怕都最低都會有這樣的階位……

    然而,格里斯也同樣很清楚……

    自己的戰鬥力完全不在自己的本體之上!

    自己真正的戰力,其實完全是建立在動用自己的工程技術以及煉金技術製造出來的產物之上!

    如果利用這些高科技的造物!

    那麼自己的戰鬥力,將會得到巨大幅度的提升!

    對於自己改造的守衛,格里斯自然是非常瞭解的,無論是黑岩衛士也好,又或者是紫晶衛士也好,在實力的層面上,都可以說是達到了五階巔峰左右的戰力!

    有著這種實力的boss級半機械傀儡,在格里斯的認知之中,本身就已經足以抵擋絕大多數試圖進入神殿遺蹟的冒險者了……

    要知道,四階是現在幻世世界之中,最主流的冒險者所擁有的階位,也可以說是冒險者之中的中堅力量……

    畢竟五階的冒險者,數量還是比較稀少的,而且絕大多數達到五階的存在,都可以被稱為是強者了,對於這樣的強者來說,探索和冒險所帶來的收益,其實就已經不那麼巨大了……

    而事實也是如此,在格里斯改造自己的戰鬥機甲的十幾天的時間裡,格里斯並沒有受到任何的打擾,幾乎所有的敵人,被兩個半機械傀儡阻擋格里斯所在的墨綠大廳之外……

    事實上,在自己設置的感應裝置上感應到自己改造的兩大守衛都已經被毀滅的時候,格里斯就知道,這一次自己必定是遇到了一個實力堅強的遺蹟探索團隊……

    格里斯很清楚自己的實力究竟有多麼強大……

    在完成了對於自己戰鬥機甲更進一步的改造之後,他所乘坐的戰鬥機甲,幾乎可以全程保持六階以上的輸出能力和防護能力!

    如果是自己駕駛這個機甲和之前的兩個衛士戰鬥,最終勝利的必定是自己……

    對於這一點,格里斯深信不疑……

    不過,即使如此……

    他還是在保留了最基本的一點謹慎,選擇在墨綠大廳的入口之處,設置一個巨大的爆炸陷阱!

    而在看到一身狼狽的法師進入自己的視野的時候……

    格里斯就確信,對方的實力並沒有超出自己估計的範疇,不管對方是在之前的傀儡衛士戰鬥之中有了戰損,還是在之前的爆炸陷阱之中減員……

    總而言之,在對方來到自己面前的時候,已經是強弩之末的狀態了……

    自己在以逸待勞的狀態之下,而敵人卻已經是殘兵敗將,格里斯自然是不會覺得對手具備有威脅到自己的能力的!

    在絕對的實力壓制的情況下,憤怒只會讓人更快的迎來死亡!

    那種人類喜歡的騎士小說之中,主角總是逆境翻盤的狀況,在現實之中,是絕對不會出現的!

    實力的差距達到一定的程度之後,憤怒也就會變得毫無意義可言!

    就像是在一些悲情的抗日劇中,主角最後面對幾十支黑洞洞的槍口,哪怕身手再矯健,意志再強大,怒火再洶湧,最後也難免被打成篩子……

    而格里斯最喜歡看到的,就是那種敵人感到無比憤怒,但是卻又對自己無可奈何的樣子!

    然而,讓格里斯失望的是……

    他的如同利箭一樣的話語,並沒有讓對方的臉孔上露出一絲一毫痛苦的表情來!

    甚至,對於並沒有對於他的話,做出任何的回應……

    只是用平靜到極點的眼神……

    默默得注視……

    這樣的感覺,讓格里斯的內心隱隱產生了一種難言的怒火……

    對方的注視,讓他覺得自己似乎才是那個被嘲諷的對象……

    自己的所作所為,在對方的眼裡,似乎簡直就如同是一個小丑一樣!

    是的,小丑!

    一想到小丑這個詞,格里斯就覺得自己開始怒火中燒起來!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:29
第一千八百六十五章 科技與魔法十

    亂石神殿。

    即使格里斯的話語充滿著能夠激怒一個冒險者的所有元素……

    但是,「尤月」的表情卻依然平靜……

    作為一個資深的冒險者,格里斯當然可以很清楚的判斷出,對方並不是故作鎮靜或者故作平靜……

    對方是實實在在的並沒有被自己的語言所激怒!

    不,準確來說,是對方實實在在完完全全的無視了自己所說的話!

    而也就是因為如此……

    格里斯的內心,幾乎在同一時間因為對方的無視而產生了怒火……

    要知道,怒火這種東西,從來都是相互產生作用的!

    當一個人試圖激怒另外一個人並且毫無效果的時候,往往自身也可能會被怒火所引燃!

    引燃一個人的怒火,就像是點燃一場火災一樣,如果順風的話,那麼火焰就可以向著敵人的方向蔓延開來……

    而反之,如果火焰逆風的話,那麼放火的人,恐怕不僅僅無法燒到敵人,反而可能會因此燒傷自己!

    就像是赤壁之戰的時候,為什麼曹操絲毫不擔心對方會使用火攻的計策,就放心大膽的採納了龐統的建議,接受了鐵索連環的策略?

    說到底,原因很簡單……

    因為在當時的情況之下,鐵索連環確確實實是最好的一種應對軍隊無法適應水戰的方式!

    通過鐵索將船隊連接,就可以最大限度的將士兵多的優勢發揮出來,讓水戰變成一種另類的陸戰,可以說是一種對於魏國來說最完美的謀略!

    鐵索連環怕火,當然是誰都知道的事情,但是曹操為什麼不加以防範?

    因為當時的風向!

    是的,風向!

    當時的風向是西風,在曹操的認知之中,在這樣的風向之下,敵人就算想要使用火攻的策略,沒有風的幫助,也只會燒自己的船隊而已!

    而曹操接受鐵索連環的前提,說到底也就在此!

    而曹操沒有想到的時候,諸葛居然有能夠預感到風向改變的能力,從而才會導致赤壁的大敗!

    說到底,曹操的失敗,無非只是單純的因為沒有一個優秀的天氣預報員,又或者是選擇了一個錯誤的時機發動進攻而已,如果曹操的進攻早一天或者晚一天,又或者是那一天並沒有颳起東風,那麼毫無疑問,在鐵索連環的作用之下,東吳水軍是絕對無法抵抗曹軍的船隊的!

    換而言之,鐵索連環這樣的策略,是建立在東風可以被借來的基礎之上的,否則的話,就是一個純粹意義上幫助敵人的謀略了!

    折戟沉沙鐵未銷,自將磨洗認前朝,東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬……

    如果當時沒有東風,那麼周瑜的一切謀劃也都自然而然都成空了,甚至反而可能會給曹軍帶來助力!

    由此可看看得出來,火焰這種東西,本身就是一種風險很高的武器,雖然威力無窮,但是可能殺傷敵人的同時,也可能會殺傷自己……

    從某種意義上來說……

    怒火自然也是火焰之中的一種!

    而相比起實質意義上的火焰來說,怒火往往更加的可怕!

    因為那是一種精神層面上的火焰!

    身體上的火焰可以被撲滅,但是精神之上的火焰,卻往往如同跗骨之俎一樣,讓人如鯁在咽!

    就像是在網絡世界之中,怒火其實就是一種最強大的足以造成毀滅性殺傷力的力量!

    在現實生活之中,很多人都有在論壇和其他人的撕逼的經驗……

    最初的時候,大家在遇到矛盾和分歧的時候,總是喜歡要擺事實講道理,然後試圖從道理的層面上去說服對方,對方如果不相信,自己就要努力去證明自己說的是對的,讓人要讓對方服輸,直到無話可說為止……

    事實上,這也是現實之中絕大多數人和人之間產生矛盾和紛爭之後最簡單的解決問題的方式……

    在現實之中,是非對錯總是會有一個公論的,當兩個人的理念產生矛盾的時候,自然可以有所謂的公論來幫助這兩人解決紛爭,就像是現實之中,人與人之間產生了矛盾,那麼只要派出所的警察叔叔到了,只要雙方沒有什麼權貴人士,那麼多半都是可以得到相對公平公正的處置的……

    也就是因為如此,所以在現實之中,理虧的人往往總是自認理虧,不會做出什麼無理取鬧的事情來,畢竟在現實之中,無理取鬧的行為除了讓自己受一肚子氣之外,基本上是不會有什麼太好的結果的……

    然而,在網絡世界之中,情況就完全不同了!

    在網絡世界之中的爭吵和撕逼,很多時候是不能通過所謂的公論去解決問題的……

    對於講道理的人來說,在網絡世界之中交流自然和現實不會有什麼太大的區別……

    但是,對於那些不講道理的人來說,網絡世界之中的撕逼,卻和現實有著完全不同的屬性!

    就像是那句著名的網絡名言……

    不要試圖去和一個傻逼爭論,因為他會把你的智商拉到和他相同的水平線上,然後用他豐富的經驗擊敗你……

    說到底,在網絡世界之中,有許多人都是這樣的「傻逼」……

    他們並不是真的傻,只是比普通人更加明白網絡撕逼的精髓而已……

    說到底,網絡撕逼的勝負,和現實之中的爭論,是完全不同的概念!

    在網絡的世界之中,勝負永遠只看一個點!

    那就是哪一方能夠讓對方生氣!

    是的,生氣!

    在網絡的世界之中,是非對錯本身並不重要,重要的是能否在爭論之中讓對方火冒三丈!

    如果能夠在爭論之中讓人生氣發怒,並且自己始終心平氣和,那麼毫無疑問就算是贏得了爭論的勝利,至於爭論的論點本身是否正確,那本身就毫無意義可言!

    在爭論的過程之中,裝蠢也好,賣乖也好,不管是什麼樣的方式也好,只要能夠激起敵人的怒火,那麼就算是一種形式上的勝利……

    高明的論壇老鳥,往往只要需要輕描淡寫的幾句話,就可以氣的那些新人吐血,而往往當新人們躊躇滿志的碼完了長長一串的文字反駁的時候,老鳥只需要發一個「騷年啊,認真你就輸了……」,往往一個好好的帖子就會瞬間被歪樓,變成一個地地道道的隊形貼……

    是的,認真你就輸了!

    這就是網絡世界的現狀!

    在網絡的世界之中,如果報以認真的態度起回應其他人的別有用心的話語,那麼最終受氣的也只會是自己而已,而反之,只有真正做到不動如山,不管看到什麼樣的回覆,都可以心平氣和的淡然一笑,才能夠保證自己在罵戰之中獲得絕對的優勢……

    不會生氣就不會輸,而只要產生了怒火,那麼就算是輸了爭論!

    其實,這也是網絡世界之中,最典型的一種和現實世界不同的地方!

    在現實世界之中,每一個人都必須要為自己的言論付出代價,做錯了事情,說錯了話,就必須要為自己的錯誤買單,所以每個人都不會輕易的選擇胡亂的說話,胡亂的做事,謹言慎行是任何一個成年人都會有的素質……

    而在網絡世界之中,沒有人需要為自己說的話負責,也沒有人需要為自己做的事情負責,於是語言和行為也就不受到任何法律和道德的制約了……

    在網絡的世界之中,擁有良好語言技巧的人,甚至可以輕而易舉的帶起一波節奏,引領一場論壇之中的戰爭,並且不需要為自己的行為付出任何的代價,充其量無非就是報廢掉一個論壇小號,僅此而已……

    在網絡的世界之中,越是較真的人,越是容易受到傷害,越是容易怒火中燒,也就是因為如此,所以越是刻板的人,越是會選擇遠離網絡的世界,因為網路的世界對於這些人來說,是非常非常荒謬的存在……

    所謂眼不見心不煩,就是這樣的道理……

    一個人越是在意其他人對於自己的看法,越是很難在各種論壇之中混得風生水起,越是很容易會因為各種各樣的評論而影響到自己的生活……

    而反之,在網絡的世界之中,只有那些真正能夠透過現象看到本質的人,才能夠真正意義上做到不會產生無名的怒火……

    從某種角度上來說,網絡是一個很安全的地方,因為任何人都可以匿名的在網絡上說任何話,做任何事情,並且保證自己絕對的安全……

    但是,從另外一個角度上來說,網絡卻又是一個非常非常危險的地方!

    因為網絡上的言論,最終影響到現實生活,甚至因此損失自己的錢財,乃至於結束自己的生命,這樣的情況都不在少數……

    輿論本身是沒有力量的,但是輿論本身卻又是最有力量的……

    越是在意輿論的人,越是容易受到輿論的影響……

    一個人在現實之中做一件不道德的事情,並不見得會對自己造成什麼太大的影響……

    但是,如果這種行為被傳到網絡上,並且遭到了人肉的話,那麼巨大的輿論壓力就會瞬間摧垮掉一個人的生活!

    失去朋友,失去工作,甚至失去親情乃至於愛情,都可能只是一瞬之間的事情!

    在網絡的世界之中,人微言輕是一種非常直觀的體驗!

    同樣的,在網絡的世界之中,人言可畏同樣是一種非常直觀的體驗!

    怒火這種東西,可以燃燒到敵人,也可能會因為各種各樣的原因而燃燒到自己……

    其中最典型的例子就是,當一個人準備了密密麻麻的非常惡毒的帶有攻擊性的言論去攻擊另外一個人,並且試圖從對方的反應之中找到滿足感的時候,卻發現對方對於自己的攻擊完全沒有做出任何反應,無論是生活也好,工作也好,一切的一切都似乎沒有受到任何的影響,最後才發現,原來對方已經把自己添加到了黑名單之中……

    面對這樣的情況下,無論是什麼人,恐怕或多或少都會有被怒火點燃的感覺……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:30
第一千八百六十六章 科技與魔法十一

    亂石神殿。

    怒火這種東西,和現實之中的火焰一樣……

    如果無法燒傷敵人,那麼就很可能會燒傷自己……

    尤其是當自己激怒敵人的手段被敵人所無視的時候,往往怒火就很容易產生反噬!

    說起來,相比起刻意引發的怒火來說,被無視所帶來的憤怒,往往更加的讓人難以忍受!

    所謂無形裝,最為致命……

    從某種意義上來說,刻意的去做一件事情,雖然可能會讓人產生怒火,但是只要對方能夠理解這種行為,那麼怒火也就會在很短的時間裡消失殆盡……

    而反之,那種無意之中,不經意之間被引發出來的怒火,才往往是最難以被撲滅的!

    就像是在官場文化之中……

    官員們往往並不畏懼被上級責罵……

    因為從官場的角度上來說,被上級責罵也好,被上級表揚也好,都是一種和上級之間的互動,只要這種互動存在,那麼至少就說明自己並沒有游離在官場的視線範圍之外,至少可以說明,自己至少在上級的眼裡,是一枚值得重視的棋子,至少在上級的眼裡,自己的存在有一定的利用價值的!

    這也就是為什麼很多官員都熱衷於進行送禮的根本原因所在!

    送禮很多時候其實並不是官員的目的,他們也並不是想要通過送禮的行為來為自己謀取實質上的好處,只是單純的希望通過這樣的方式,和上官進行一次互動而已……

    在絕大多數的情況下,數目不大的禮物,多半是不會被拒絕的,在禮物被收下的情況下,官員和上級就相當於完成了一次互動,面對這樣的下屬,上級官員或多或少也總是會有那麼一點好感的……

    事實上,即使送禮物的行為被拒絕了,也幾乎很少會有人因為其他人向自己送禮而對對方產生惡感,恰恰相反,哪怕是送禮被拒絕了,但是有過送禮這個行為和完全沒有互動,也是不同的兩種概念,對於下級官員來說,能夠在領導面前混一個眼熟,其實就已經是一件好事情了……

    官員從來都不怕被領導罵,因為被領導罵從某種意義上來說,也恰恰代表領導對於自己的重視!

    而如果有一天,領導對於自己不聞不問,視而不見了,才對官員來說,才是真正意義上的大災難!

    在官場之上,有爭論其實並不是什麼壞事,就像是明星一樣,新聞也好,醜聞也好,無論是哪一種,至少對於明星來說,都是一種曝光度的增加,也是一種知名度的提升,明星當然希望自己身上能夠出現新聞,正面的新聞固然是可遇而不可求的,但是哪怕是負面的新聞,也往往比無人問津來得好!

    無論是官員也好,明星也好,被無視往往都意味著最糟糕的一種狀況!

    這也就是所謂的邊緣化!

    在絕大多數的情況下,邊緣化往往都是最容易讓人產生負面情緒的……

    那是一種很難通過行動改變的狀況……

    當週圍的人對於一個人的行為完全無視的時候,往往這個人不管做什麼事情,都很難改變其他人對於自己的反應,這個時候,往往才是最讓人絕望的時候……

    官員被領導無視,往往就意味著這個官員徹底失去了更進一步的可能性,明星被媒體所無視,同樣意味著這個明星的過氣,意味著這個明星幾乎很難再有東山再起的機會……

    其實官員也好,明星也好,他們都不怕得罪其他人,也不怕被其他人所得罪,因為對於他們來說,這恰恰是幫助他們使用權利又或者是提升名氣的契機所在!

    官場之中的一次權利爭鬥,往往恰恰是對於兩個當事人權利和背景最強有力的展示……

    而娛樂圈之中的一場撕逼,往往也是明星提升話題度,提升知名度最好的一種方式……

    在娛樂圈之中,一個新人如果想要快速成名,最簡單的方式無非也就是兩種……

    第一種是找一個有名氣明星炒作緋聞,通過緋聞的炒作來提升名氣……

    另外第二種則恰恰相反,那就是找一個大牌明星去撕逼,掀起一場罵戰,這樣的話,往往也能夠快速的提升自己的名氣……

    明星們最怕的,其實不是罵人和被罵,而是無論他們罵人也好,被人罵也好,都無法引起新聞媒體的關注和報導,無論自己做出什麼樣出格的事情,又或者是遭遇什麼樣的對待,當人們對此都淡然處之的時候,才是最讓人絕望和憤怒的!

    而對於此時此刻的格里斯來說,情況也是如此……

    現實之中,很多的熊孩子為什麼總是喜歡調皮搗蛋?

    說到底,根本的原因其實很簡單……

    無非就是想要引起成年人的注意而已……

    小孩子總是不受到重視的,而當他們感受到成年人對於自己在的這種輕視的時候,往往就會覺得心裡不舒服,就會想要做些什麼來讓成年人的目光聚焦在自己的身上……

    也就是因為如此,所以他們總是會做出一些特別特別特別愚蠢的蠢事來!

    而往往他們越是做蠢事,在成年人的眼裡,就越是遭到厭惡,越是遭到排斥……

    而這也就導致了一種惡性循環,越是調皮搗蛋的小孩子,越是被人討厭,越是被人無視,越是被人排擠,而他們也就越是想要通過調皮搗蛋去凸顯自己,於是最後也就變成了大人們眼中的熊孩子……

    而反之,那些越是文靜有禮的小孩子,往往越是容易被大人們所喜歡,越是會覺得這樣的小孩子聰明懂事,越是會覺得這樣的小孩子看得順眼,於是就更加的對於他們寵愛有加……

    事實上,在很多熊孩子的價值觀之中……

    能夠激怒成年人,就是一件非常了不起的事情……

    所以他們總是會試圖通過各種各樣的行為去達到自己的目的……

    他們沒有什麼是非觀念,只是覺得能夠吸引到成年人的注意力,就是一件非常值得自己滿足的事情……

    成年人越是看不起他們,他們也就越是要做出一些事情來讓成年人看得起,而在絕大多數的時候,他們總是越做越錯,也就越是不被看得起……

    說起來,這也是一種典型的人來瘋了……

    對於這種熊孩子來說,任何對於他們的行為的反應和評論,往往都會給他們帶來更進一步搗亂的動力……

    因為他們很樂於接受這種眾人矚目的感覺……

    事實上,想要對付這種熊孩子,最好的方法就是完全無視他們的行為,只要讓他們覺得自己的行為失去了對於其他人的吸引力,他們就會自然的產生一種失落和羞怒的感覺……

    在這種情況下,熊孩子往往會有兩種反應,第一種就是因為被無視,所以就索性放棄了繼續搗亂,回歸到正常的生活之中……

    而第二種反應,則是恰恰相反,因為被人無視,所以產生惱怒的感覺,然後在這種惱怒情緒的驅使之下,進行更大限度的破壞和搗亂……

    絕大多數的熊孩子,其實說到底都是第一類人,普通限度的搗亂,對於這種熊孩子來說,已經是極限了,如果讓他們進行超出搗亂這個層次的破壞的話,絕大多數的熊孩子是沒有這個膽量的……

    而極少數的熊孩子,則是第二種類型,而這種人從某種意義上來說,其實就是典型的犯罪者的雛形了,很多的少年犯罪往往都是在這一類人之中誕生的,許多社會上的流氓混混,也往往是在這個人群之中產生的……

    而此時此刻的格里斯,其實從某種意義上來說,就像是那些為了吸引其他人注意力而搗亂的熊孩子一樣,當「尤月」完全無視了他的話語之後,他就自然而然的產生了一種惱羞成怒的感覺!

    毫無疑問,作為一個高等地精來說,格里斯自然是屬於第二種熊孩子的類型!

    也就是因為如此,所以當「尤月」無視了他的挑釁之後,他就很快從一種智珠在握得意洋洋的狀態,轉換成為了惱羞成怒的狀態……

    一個惱羞成怒的熊孩子,會做什麼事情?

    攻擊!

    搗亂!

    破壞!

    而一個惱羞成怒的地精又會做些什麼?

    同樣是攻擊!

    同樣是搗亂!

    同樣是破壞!

    只是相比起一個熊孩子來說!

    一個能夠獨立製造戰爭機甲的高等級地精,所擁有的破壞力,則要巨大得多了!

    事實上,自尊心這種東西,永遠都是和自身的能力相互掛鉤的!

    能力越是強大的人,自尊心也就越是強大,也就是越是難以忍受屈辱……

    有些時候,甚至一個輕視的乃至於無視的眼神,就足以激起一個強者的自尊心,從而引發一場不大不小的紛爭!

    或許有人會覺得,一個強大的人,如果心靈足夠強大,就不應該去理會那些弱者的挑釁……

    但是現實之中,決定是不是對那些惡意做出回應的,說到底還是強者本身!

    對於弱者來說,貿然的去挑釁一個遠比自己強大的存在,說到底就是將自己的安全建立在對方講道理的基礎之上……

    如果對方不講道理,也沒有風度,那麼倒霉的就是自己了!

    這樣的人,其實本身就是非常非常愚蠢的!

    就像是古代那些敢於在皇帝面前耿直的諫言的忠臣,他們總是覺得自己掌握著道理,就可以得理不饒人,哪怕諫言的對象是帝王,他們也不會對此有所收斂,他們會覺得,一個帝王就應該要有帝王該有的胸懷,就應該能夠接受自己的諫言,否則的話,就不會是一個合格的帝王……

    然而,這些人最終都不會有什麼太好的結果,就算是生前沒有倒霉的,死後多半也不會有什麼好結果……

    其中最典型的就是歷史上大大有名的魏徵同學,生前是千古人鏡,死後分分鐘就被李世民掘墓鞭屍……

    這其實就是下位者冒犯上位者所必須要付出的代價!

    有些時候,即使這些冒犯本身並沒有錯,但是冒犯這個行為,說到底卻是一件非常招惹仇恨的事情!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:30
第一千八百六十七章 科技與魔法十二

    亂石神殿。

    自古以來,下位者在面對上位者的時候,哪怕只是表現出一絲一毫的惡意,多半也都是不會有什麼好結果的……

    就像是忠臣對於帝王的直諫,有些時候雖然是忠言,但是卻又實實在在的會讓帝王產生反感,而只要讓帝王產生了哪怕一絲一毫的反感,那麼這個所謂的忠臣多半是不會有什麼好下場的……

    地位越高,能力越強的人,往往對於下位者忤逆也就越是難以容忍,也就越是趨向於獨裁!

    尤其是高高在上的帝王們,就更是如此了!

    在宮廷之中,那些太監宮女只要犯錯,分分鐘就是被打死,哪怕只是小錯誤,能不能活命也要看帝王們的心情而定……

    這也就是為什麼在那些電視劇之中,太監宮女們只要犯錯,往往第一時間就是跪下請求饒命,這並不是一種矯情,而是他們很清楚,在皇宮之中,任何的錯誤都是足以致命的!

    事實上,對於下位者來說,激發起上位者的任何負面情緒,都可能是一場足以威脅到生命的巨大災難!

    是的,巨大災難!

    所謂的匹夫一怒,血濺五步!

    雖然聽起來讓人覺得熱血沸騰,但是說到底,也足以說明一件事情……

    那就是一個普通人的怒火,實際上能夠造成的破壞力是有限的,而且就算是匹夫真的發怒了,充其量也不過就是在放棄自己生命的情況下,和敵人拼一個兩敗俱傷而已……

    然而,和普通人的怒火不同的是,帝王的憤怒,卻可以讓江山飄搖,流血千里!

    同樣的怒火,所產生的後果,可以說是完全不同的等級!

    同樣的道理……

    一個熊孩子被激怒了,雖然可能會很麻煩,但是能夠產生的破壞力,說到底卻也大不到哪裡去……

    而如果是一個具有極高工程學以及高等煉金術的高級地精被激怒了呢?

    那麼情況就完全不同了!

    越是強大的存在,往往越是不能夠容忍任何限度的冒犯!

    或許對於弱小的存在來說,冷漠無視甚至輕視都只是一種可以被忍受的態度……

    但是對於強者來說,或許只是一個不經意的眼神,都可能會讓他們在內心之中產生反感……

    有些時候,對於一些上位者來說,一個能夠讓他們產生反感的小動作,就可能會斷送一個人原本擁有的機會……

    說到底,原因很簡單……

    因為對於上位者來說,在面對下位者的時候,他們是不需要去妥協自己的情緒的,喜歡就是喜歡,認同就是認同,不喜歡就是不喜歡,不認同就是不認同……

    一個嚴厲的上位者,往往是不能夠容忍下位者有一絲一毫的瑕疵的,下位者不犯錯在上位者看起來,是一件理所當然的事情,但是只要有稍微的過錯,在上位者看起來,就會是不可容忍的事情!

    說到底,原則這種東西,往往只有強者才能真正去堅守……

    弱小的人,往往是不會有什麼太多的原則的,事實上,就算是他們有足夠的原則,也往往缺乏足夠的立場去堅持自己的原則!

    而強者不同,強者的原則,總是可以被堅持的,因為他們足夠強大到抗拒一切試圖干涉自己堅守原則的力量……

    越是強大的存在,對於自己看不順眼的東西,往往越是無法忍耐……

    這樣的人,也往往越是容易被激發出怒火來!

    當然,容易被激發出怒火的人,並不一定就會被怒火所灼燒!

    事實上,越是強大的人,他們的憤怒也往往越是短暫……

    因為他們的怒火,總是能夠被他們用最簡單的方式去平息!

    是的,平息!

    平息怒火的方式,其實很簡單……

    制裁!

    是的,制裁!

    當怒火升騰而起的時候,想要平息怒火,最簡單也最直接的方式只有一個!

    那就是對引起自己怒火的對象,進行一次制裁!

    只要讓引起自己怒火的人,遭受到應該要遭受的懲罰,那麼怒火也就自然而然的可以被平息下來!

    這也是強者和弱者最大的區別所在,強者很多時候容易發怒,但是他們的怒火也往往可以在他們強大的力量之下,短時間裡就被徹底的平息下來……

    而弱者雖然不太容易產生怒火,但是一旦發怒了,卻往往只能默默忍受,很難有機會爆發出來,反而更加容易受到怒火的灼燒……

    事實上,怒火這種東西,就像是復仇一樣!

    復仇這種行為本身,其實就是一種典型的對於怒火的宣洩!

    自身越是強大的存在,往往就算是和別人結仇結怨,也可以在很短的時間快速的解決自己的仇敵,從而平息自己內心的怒火……

    而自身不夠強大的存在,復仇也就需要長時間的隱忍,所謂君子報仇,十年不晚,而這樣的復仇,就算是最終成功了,往往復仇者的內心也早就已經被覆仇的*所扭曲,就算是復仇成功,也很難產生滿足感,反而會感到異常的空虛!

    究其原因,其實很簡單……

    復仇帶來的滿足感,其實主要還是來源於念頭的通達!

    復仇的本意,其實也就在此!

    一個人內心之中產生的仇恨,其實就像是念頭之中有了雜質,會讓人有一種食不甘味,睡不安寢的感覺……

    如果想要念頭通達,那麼就必須要在最短的時間裡化解仇恨,不管是實現復仇也好,又或者是達成和解也好,都是讓念頭通達的一種方式!

    而在這個過程之中,拖延的時間越長,想要讓念頭通達也就會變得越是困難!

    而如果是一場長達十年的復仇,那麼這樣的復仇其實就已經沒有什麼復仇的快感可言了,更多的只是一種執念在作祟而已,也就是因為如此,長時間的復仇念頭無法得到釋放的話,就算是復仇成功了,其實也很難真正意義上獲得滿足感,反而就算是完成了復仇,也只是帶來空虛到極點的感覺!

    其實所謂的寬恕之道的本質,也就在此!

    當一人不具備在短時間裡進行復仇的能力的時候,那麼寬恕其實不是在寬恕別人,而是在寬恕自己,是一種自我救贖尋求解脫的方式!

    當然,換句話說,所謂的寬恕,其實本質上來說,就是一種鴕鳥心態而已……

    說到底,絕大多數的寬恕,本質上來說,都是建立在不得不寬恕的前提之下的!

    舉一個簡單的例子來說!

    在很多的古裝劇裡,往往都會有一些非常典型而又狗血的橋段……

    其中最典型的例子,自然莫過於仇人是皇帝這樣的橋段……

    很多故事之中,主人公或者某一個配角,就是因為皇帝的指令而被抄家滅族……

    於是主人公或者故事之中的這個配角,從故事開始的時候,就致力於想要刺殺皇帝,完成對於家族的復仇……

    然而,十有*,這樣的復仇最終是沒有結果的……

    一般來說,這樣的復仇到了最後,上演的總是非常狗血的戲碼……

    多半是復仇者看到了皇帝的高尚品格,為了天下蒼生,最終決定寬恕帝王的行為,放棄復仇……

    但是,如果仔細想一想,這種想法本身,其實就是非常可笑的!

    說到底,這其實不是所謂的放下仇恨,只是單純意義上因為無法復仇,所以放過了自己而已!

    寬恕從來都不是寬恕其他人的行為,而是寬恕自己的執念,僅此而已!

    說起來是寬恕,實際上說到底就是對於本人執念的一种放下,僅此而已!

    而反之,對於真正意義上的強者來說!

    如果他們有能力實現復仇的話,那麼寬恕對於他們來說,就變成了一種笑話!

    有能力讓仇人受到懲罰,受到制裁,又為什麼要去寬恕仇人,這不是吃飽了沒事做麼?

    對於強大的存在來說,任何敢於無視自己的威嚴,任何敢於激怒自己的對象,都是需要被制裁的!

    而所有的制裁之中,最簡單,最直接的方式自然莫過於死亡!

    是的,死亡!

    事實上,格里斯在被激怒之後,幾乎沒有太多的遲疑,就做出了一個決定!

    他決定賜予眼前的這個人類死亡!

    此時此刻的他,已經不準備再使用語言去和對方交流了……

    對於他來說,只有將對方徹底的抹殺,才是對於對方無視自己,冒犯自己最好的懲罰!

    任何多餘的交流,在這一刻來說,都顯得毫無意義,也毫無必要!

    幾乎只是在這個念頭升起的時候……

    格里斯雙手就動力起來!

    左手操控一個拉桿,同時右手則是飛快在操控區域快速的起落,帶起一片綠色的幻影!

    而幾乎是在同一時間,他所乘坐的戰鬥機甲,也是瞬間開始行動起來!

    只見戰鬥機甲的雙瞳閃現出一道墨綠色的光芒,然後一道巨大的高速旋轉的齒輪就從戰鬥機甲的腹部快速的切割而出!

    是的,高速旋轉的齒輪!

    這道齒輪在空氣之中高速的選擇,但是卻幾乎聽不到齒輪摩擦空氣特有的聲音……

    這並不是齒輪的選擇速度太慢的關係,而且恰恰相反!

    因為齒輪的選擇速度快到的極致,所以反而超出了人的耳膜能夠承受的限度!

    事實上,這道齒輪不僅僅在轉速上可怕,激發的速度也是快得驚人!

    幾乎只是瞬間,這道巨大的齒輪就在空氣之中留下淡紫色的幻影,然後直直的飛向「尤月」所在的位置!

    一瞬之間,彷彿空氣都被這道高速選擇的齒輪所切割開來,留下一道細長的裂縫一般!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:30
第一千八百六十八章 科技與魔法十三

    亂石神殿。

    戰鬥,一觸即發!

    格里斯無疑是一個很合格的……

    在語言攻勢沒有產生效果之後,幾乎是第一時間就發動了自己的攻擊!

    很多的反派,往往都是死於廢話太多……

    而很多時候,這種狀況,卻又往往總是很難避免的……

    道理很簡單……

    不管是什麼人,總是會或多或少的需要得到其他人的認同的……

    即使是身為反派,往往也並不例外……

    對於反派們來說,當自己已經處在絕對優勢的情況之下,就自然而然會想要找一個對象去闡述一下自己的理想,描繪一下自己究竟是如何獲得成功的……

    說到底,這也是一種出於自我滿足的需求……

    就像是一個復仇者在完成復仇之前的最後一步,往往總是要對自己的仇人說清楚自己復仇的原因,要讓對方明白自己為什麼而復仇,而絕對不會讓對方做一個糊塗鬼,這樣的話,復仇也就失去了意義可言,念頭也就無法真正通達!

    當然,也就是因為如此,所以往往反派們在追求自我滿足的過程之中,總是會忽略時間的存在,於是最終面臨主角們的翻盤……

    不過,這種狀況從某種意義上來說,也往往是很難被避免的……

    對於勝利者來說,有些時候,確確實實是需要通過這樣的方式,去實現對於自我滿足的追求……

    這個世界上,絕大多數的人,其實都有潛在的想要炫耀自己的屬性,只是有些人有東西可以去炫耀,而有些人沒有,僅此而已……

    低調也好,高調也好,本質上來說,說到底只是炫耀的方式不同而已……

    不過,不得不說,格里斯作為一個反派,無疑是非常合格和有修養的!

    當他意識到自己的語言無法動搖「尤月」的時候,他就幾乎在同一時間就發動了攻擊!

    一言不和就開打,雖然是一件很沒有風度的事情……

    但是毫無疑問,這樣的做法卻是此時此刻格里斯最明智的選擇!

    可惜的時候,他做出的這個決定,終究還是晚了一點!

    是的,晚了一點!

    格里斯的所以判斷和反應,都是建立在自己的敵人是一個正常人類冒險者的基礎之上的……

    在正常的情況下,他的這種反應和判斷,其實並沒有什麼太大的問題……

    用語音去動搖敵人的精神,然後在敵人最脆弱的時候,給予對方致命的一擊!

    這樣的戰鬥,對於地精們來說,本身就是教科書一樣的方式!

    地精和獸人不同……

    獸人們在戰鬥的時候,憑藉的是自身的一腔血勇,在面對敵人的時候,他們不會去考慮失敗和死亡,只要確定是敵對的關係,他們就會毫不猶豫的發動衝鋒,哪怕衝鋒本身意味著死亡,但是當他們覺得自己需要這麼去做的時候,嗜血的狂熱就會吞沒他們的一切理智!

    而也恰恰因為如此,所以獸人們往往反而總是可以憑藉自身的勇氣,戰勝一些實力高於自己的對手!

    所謂狹路相逢勇者勝,其實也就是這樣的道理!

    在一座獨木橋上相遇的敵人,戰鬥力在這種狀況之下的作用,有時候並不一定比得上直面死亡的勇氣!

    事實上,這也就是武者們在練武的過程之中,也同樣要練心的原因,武技高明了,不代表就會有和武技相互匹配的勇敢程度!

    就像是功夫練到一定的程度之後,可以在高樓的邊緣練功,可以在陽台的欄杆上練功,可以在懸崖峭壁上練功,對於達到一定等級的武者來說,做到這些事情,其實都並不如何困難……

    但是,真正有勇氣去這樣做的,並且有能力堅持下來的,卻是屈指可數了!

    對於一個武者來說,武力是衡量自身能力最基本的一個要素,但是勇氣卻也同樣是不可或缺的!

    勇氣和武力,本身就是並存的兩種概念!

    勇武勇武,可以說兩者本身就是相輔相成不可或缺的兩極!

    光有武力,但是沒有足夠的勇氣,那麼武力就無法被最大限度的發揮出來!

    而反之,如果光有勇氣,而又和勇氣相互匹配的武力,那麼最終的只會因為自不量力而釀成悲劇……

    就像是見義勇為一樣……

    見義勇為的行為,如果要有一個好的結果,就一定要建立在勇氣和能力相互匹配的基礎之上,如果光有見義勇為的勇氣,而不具備見義勇為的能力,那麼這樣的見義勇為,往往最後反而會釀成悲劇……

    比如說一個不會游泳的人去救落水的兒童,這樣的行為就是非常典型的勇氣有餘,能力不足的做法,往往最終導致的也只會是悲劇而已……

    而反之,如果一個人有足夠的能力,但是卻又不去做,那麼說到底就是勇氣上的不足,勇氣上的不足,可以很大程度上制約一個人的發展,明明能夠做得到的事情,卻因為不敢嘗試而不去做,久而久之,也就變得做不到了!

    -

    就一個簡單的例子來說……

    任何一個身體健康的成年人,實際上在掌握正確的方法之後,都具備有可以從兩層陽台一躍而下,落在草坪上不受傷的能力……

    從低處往高處跳躍和從高處往低處跳躍,是完全不同的兩種概念……

    前者是真正意義上的飛簷走壁,不是普通人能夠具備的能力,但是後者卻是人人都可以做到的事情……

    畢竟,在飛簷走壁的過程,重力是一種阻力,但是在人從高處跳下的時候,重力卻是一種動力……

    人很難一躍跳到三四米高的高度站立,但是如果從三四米高的高度往下跳,對於絕大多數的成年人來說,卻是不存在任何問題的……

    只要掌握了技術動作和技術要點,絕大多數的人,其實都不難做到這一點!

    事實上,知道這一點的人,往往並不在少數……

    但是,知道是一回事情,真正用勇氣去嘗試這樣做的人,卻往往是少之又少了!

    說到底,對於絕大多數的人來說,從高處一躍而下這樣的行為,說到底還是有一定的風險的,如果不是發生一些諸如火災之類的特殊狀況的話,那麼這樣的事情,幾乎是不會有人去做的!

    除了極少數喜歡挑戰極限的人之外,絕大多數的人,是不願意讓自己處在危險的環境之下的,哪怕只是一絲一毫的危險,他們也不願意承擔!

    能做到和敢去做,往往是完全不同的兩種概念!

    就像是很多喜歡在高空進行一些極限作死行為的人,就是最典型的例子!

    對於普通人來說,他們那種在高空進行跳躍,俯臥撐,仰臥起坐,引體向上之類的行為,統一說起來,就是典型的作死……

    但是,對於真正喜歡這種挑戰的人來說,他們卻會覺得,自己的行為,是一種真正意義上勇敢做的試煉!

    是一種對於自身能力最極限的壓榨!

    他們會熱衷於體驗這種生死之間的感覺!

    這種事情,如果不是真正有這種體悟的人,往往是很難完全理解和認同的!

    就像是子非魚,焉知魚之樂,其實也是一樣的道理……

    很多時候,如果沒有同樣的心境,往往是很難理解這樣的行為的!

    就像是對於絕大多數的人來說,那些在懸崖峭壁之間直接掛上鐵索,然後在上面走鋼絲的人,他們的行為,其實也都是很難被人理解的……

    畢竟,生命本身是無比可貴的,任何有可能威脅到生命的行為,對於絕大多數的普通人來說,都是無法去理解和認同的……

    而這也就是為什麼在現實社會之中,絕大多數的人,往往都會呈現出一種潛在能力遠大於表現能力的原因所在!

    因為絕大多數人,都缺乏將自身潛在能力轉換實際能力的動力和勇氣!

    事實上,這一點,其實從服兵役這一件事情,就可以很清楚的體現出來!

    相比起舒適的都市生活來說,軍隊的軍營生活,無疑是非常非常非常艱苦的,但是即使如此,年輕人們只要進入了軍隊之中,百分之九十九以上的人,卻往往都是可以適應這樣的高強度的生活的,而往往只需要幾年的軍旅生涯,一個年輕人就會完完全全改變自己之前的一些不良習氣,變成一個真正意義上的有為青年……

    說到底原因何在?

    其實並不是軍隊的教育方式有多先進,只是單純的因為每一個人都有極大的可以進步的潛力,以前沒有進步,是因為缺少逼迫,當有了逼迫之後,那麼人人都可以有很大程度上的進步,當然前提是這種壓迫要在人能夠承受的範圍之內,一旦壓迫超出了這種範疇,那麼在潛力轉換成為能力之前,可能這個人就會因為壓迫過度徹底的崩潰了……

    當然,對於不同的人來說,生活方式這種事情,本身就沒有什麼定論可言……

    什麼樣的生活方式是正確的,什麼樣的生活態度是正確的?

    說到底根本就不存在……

    或許在一些人看起來,吃苦耐勞是一種很好的品質,通過吃虧可以激發出一個人的潛在能力,從而提升一個人的品質……

    但是在另外一些人的眼裡,刻意的吃苦就是純粹意義上的作死,根本就毫無必要可言,在條件允許的情況下,混吃等死又有什麼不可以呢?

    說到底,對於絕大多數的人來說,工作往往都不是為了所謂的理想,更多的只是為了滿足生活的需求而已!

    說到底,工作就是為了以後可以不工作!

    說到底,工作就是為了賺夠足夠的錢,然後可以退休,想做什麼做什麼!

    而對於有錢的家庭長大的孩子們來說,他們的家庭本身就足以負擔他們的日常生活,所以他們也就自然而然的跳過了所謂工作的流程,僅此而已!

    說到底,這個世界上有各種各樣的人,也就自然會有各種各樣的生活方式和生活態度……

    勤快的人有勤快的人的生存之道,懶惰的人也同樣有自己的生存之道,孰優孰劣本身就是如人飲水冷暖自知的事情……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:30
第一千八百六十九章 科技與魔法十四

    亂石神殿。

    在幻世之中,絕大多數擅長於戰鬥的種族……

    往往在性格上,都是更加偏向於勇猛這一類的……

    畢竟,從戰鬥的角度上來說,勇猛的特質是可以很大限度的提升一個戰士在戰鬥之中表現出來的戰鬥力的!

    勇武勇武,在戰鬥之中,勇敢的性格從某種意義上來說,是比武力更加重要的因素!

    從某種意義上來說,這也是絕大多數戰鬥種族的共通點了!

    事實上,越是熱衷於戰鬥,越是不畏懼戰鬥,戰鬥技能才會在一場一場的戰鬥之中獲得提升,戰鬥力也會不斷的在戰鬥之中變得突飛猛進!

    戰鬥力這種東西,本身就是一種很虛幻的概念……

    戰鬥力不是一個具體的數字,而是各種因素影響之下的結果!

    舉一個簡單的例子來說……

    一個連環殺人犯,和一個普通人戰鬥的話,就算兩者在體型上相近,但是兩者的戰鬥力卻是完全不同的等級,前者往往可以輕易的在戰鬥之中殺死後者!

    究其原因,其實很簡單!

    說到底,其實無非就是對於力量的控制能力而已!

    普通人和殺人犯,就算是在體型上相當,兩個人在戰鬥之中能夠發揮出來的力量,也往往是天壤之別,普通人在戰鬥的時候,哪怕是生死搏鬥,也幾乎很難有殺死對方的勇氣,就算是用力,也不可能用盡,而殺人犯不同,殺人犯在殺人的時候,往往可以輕易的使用出自己全部的力量,甚至使出超額的力量!

    兩者的戰鬥力比較,其實是一種綜合的比拚……

    能夠發揮出來的力量,戰鬥的經驗,殺戮的決心,都會很大程度上影響到一個人能夠在戰鬥之中發揮出來的戰鬥力!

    這也就是為什麼很多初學咋練的武者,有時候不一定打得過街頭上常年打架的流氓混混的原因所在!

    同樣的道理,一個在部隊經過嚴格訓練的特種兵,和普通人的差距,之所以會非常巨大,其實說到底原因也就在此!

    因為特種兵們經過長時間的訓練,已經能夠最大限度的將自己的全部能力都發揮出來,哪怕和普通人在體型上是相近的狀態,他們能夠造成的殺傷力也往往是普通人的幾倍甚至十幾倍,更何況他們本身在肌肉的力量上,神經的反應上,有往往凌駕在普通人之上,所以使得他們在和普通人格鬥的時候,可以輕而易舉的制服或者殺死普通人……

    如果和一個久經訓練的特種兵戰鬥,對於普通人來說,哪怕只是最簡單的攻擊,恐怕都是非常難以招架的,幾乎一個照面之下,就會被徹底的擊倒……

    普通人在戰鬥的時候,往往最缺乏的也就是這種勇氣!

    缺乏戰鬥的勇氣,缺乏使用拳頭的勇氣,即使在使用拳頭進行攻擊的時候,也缺乏使用全力的勇氣,即使使用了全力,也缺乏一瞬間將目標打死或者打殘的勇氣!

    也就是因為如此,即使一個人體格健壯,在面對一個身經百戰的士兵的時候,也幾乎是沒有什麼還手之力的!

    畢竟,士兵的理念和普通人的理念是完全不同的概念……

    普通人在打架鬥毆的時候,首先考慮到的就是法律和秩序的存在,因為法律和秩序的存在,所以普通人就算是打架鬥毆,也不會輕易的下一些重手,就算是下了重手,也往往不會帶有想要殺死或者讓對方殘疾的念頭!

    但是,士兵卻不同!

    士兵的戰鬥是在生死的戰場之上,在戰場之上,永遠都是你死我活的場景!

    要麼殺死敵人,要麼被敵人所殺死,所以對於士兵來說,在面對敵人的時候,如果條件允許的情況下,那麼第一時間讓敵人失去戰鬥力,是最基本的選擇,而如果條件不允許的話,那麼直接殺死對方,也可以說是一件理所當然的事情!

    畢竟,在戰場之上,任何活著的並且具有行動能力的敵人,都是有能力威脅到自己和戰友生命的對象,在這樣的前提之下,防患於未然才是最基本的行為準則,至於法律道德之類的東西,在生死的層面上,就根本不算什麼了……

    就像是如果有普通人不小心進入軍事禁區之中,被打死也是基本上沒有什麼道理可講的,打死這個人的士兵也不會因此承擔任何的責任!

    其實,一個人在戰鬥之中,能夠發揮出多少的能力,最根本的要素,其實還是看一個人是否具有全力以赴的勇氣!

    這一點是至關重要的!

    絕大多數的強者,往往都是不會畏懼死亡的!

    甚至,很多人,其實是熱衷於在生死之間進行戰鬥的!

    因為對於他們來說,只有這種生死之間的戰鬥,才能真正的提升自己的實戰水平!

    就像是過去的武術家們,就是最典型的這一類人……

    武術家之間的切磋比武,很多時候都是生死不論的,尤其是在面對挑戰的時候,無論是被挑戰者被打死,還是挑戰者被打死,往往都是非常非常多見的情況,當然,除了有仇的武者之間故意造成的殺人行為之外,絕大多數的武者在條件允許的情況下,還是不會隨意的殺人的……

    對於武者來說,這也可以說是司空見慣的事情了!

    一個合格的武術家,總是會有一定數量的人命在身,所謂的點到為止,在絕大多數的時候,只適用於強者和弱者之間的戰鬥,真正強者之間的戰鬥,往往是很難能給收得住手的,就像是囚徒困境一樣,誰也不能保證自己在收手的時候,會不會被對方趁機打殘甚至打死!

    而武者們的功夫,其實也就是在一場又一場瀕臨死亡的戰鬥之中提升起來的!

    一個實戰經驗豐富的武者,和一個沒有實戰經驗的武者,哪怕在武道層面上有著完全相同的實戰能力,但是實戰起來,卻可能是天差地別,這就是對於力量控制能力的差別!

    當然,在幻世之中,也並不是所有的具有強大戰鬥能力的種族,都那麼的勇猛善戰的……

    比如說,有一些種族,他們在一定條件下,雖然同樣具備有不弱的戰鬥能力,但是性格上卻和所謂的勇猛果敢沒有一毛錢的關係……

    在這些種族之中,地精就是一個最典型的例子!

    不管是什麼高等地精還是低等地精,又或者是一些變異種族的地精,膽小都是他們最基本的一種屬性……

    他們畏懼一切可能給自己帶來危險的行為,一旦遇到足以致命的危險,他們的腦海之中,想到的第一個念頭,必然是逃跑!

    所謂的君子不立於危牆之下,也就是這樣的一種心態……

    對於地精們來說,任何的可能的危險都是需要進行規避的!

    對於地精們來說,不管從事什麼樣的工作,戰鬥也好,經商也好,都必須要把安全放在第一位置上,只有在自己安全的前提之下,他們才會從事各種各樣的活動……

    事實上,這種心態,從某種意義上來說,也算不上是什麼不好的心態……

    因為現實之中的絕大多數人,其實也都保有這樣的心態……

    任何可能會給自己帶來麻煩的事情,絕大多數人在遇到的時候,都會選擇規避,而不是試圖去處理這些麻煩……

    當然,從心態的角度上來說,這其實也未必是一種錯誤的心態……

    事實上,對於任何一個種族來說,只要有足夠的智慧,那麼總是能夠找到最適合自己的戰鬥方式!

    就像是在現實世界之中,冷兵器時代裡,個體的武力是大於一切的,個體的武力越是強大,在戰鬥之中能夠產生的破壞力也就越大,在古代的軍隊之中,任何一個將軍往往都必定是一個武者,只有擁有超群的武力,一個將軍才能服眾,手無縛雞之力的統帥雖然存在,但是數量卻是非常稀少的……

    但是,在近代社會,科技發展到一定的程度之後,情況就完全不同了,在槍械火炮被創造出來之後,戰爭的形態可以說發生了根本的變化,軍隊之中的指揮者,已經不需要是孔武有力的強者了,而是更加偏向於擁有足夠的智謀,只要具備有足夠高明的軍事才能,就算一個文弱書生,一樣可以指揮千軍萬馬去作戰!

    說起來,這其實也就是人類在戰爭演變過程之中,自然而然適應戰爭方式變化的結果!

    同樣的道理,對於任何其他種族來說,也是如此!

    勇猛的種族有適合自己種族的戰爭模式,而膽小的種族,同樣有著適合自己種族的戰爭模式!

    對於低等地精們來說,以眾凌寡是的圍毆敵人,是他們克服自己膽小最好的一種戰爭模式……

    而對於高等地精們來說!

    他們最擅長也最熱衷的戰鬥方式,則是偏向於憑藉自身的工程學以及煉金學造詣又或者偏向於是製造各種各樣的機械和生物傀儡!

    在戰鬥之中,他們幾乎不會和敵人進行任何正面的接觸,而是會選擇躲在足夠安全的機甲駕駛室之中,憑藉強大的機甲去和敵人戰鬥!又或者是駕馭著皮糙肉厚的傀儡,利用傀儡龐大的身軀去為自己戰鬥,而自己則是騎乘在這些傀儡魔獸或者傀儡巨人們的身上,始終讓自己保持在安全的狀態,是每一個高等地精的本能!

    誠然,對於像是地精這樣的種族來說,恐懼會削弱他們絕大部分的戰鬥力……

    但是,也就是因為如此,所以地精們才會走上科技的道路,他們用科技的力量去武裝自己……

    他們無法像是半人馬又或者是食人魔又或者是其他的那些的戰鬥種族那樣無視恐懼,或者讓恐懼化為自身的戰鬥力,於是就只能夠製造出強大的傀儡和戰爭機甲,來讓自己處在安全的環境之下,從而不會因為戰鬥而產生任何的恐懼!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 00:31
第一千八百七十章 科技與魔法十五

    亂石神殿。

    對於高等地精們來說,自身的安全是大於一切的!

    而安全這種概念,永遠都是相對的,而不是絕對的!

    地精們對於自身安全的需求,也永遠都是沒有止境的!

    也就是因為如此,所以格里斯才會如此熱衷於不斷的改造自己製造出來的戰鬥機甲……

    說到底,無非就是為了可以最大限度的增加自己在戰鬥之中的安全係數!

    戰鬥機甲越是強大,格里斯在戰鬥之中自然也就越是安全!

    而格里斯越是安全,往往越是能夠冷靜的駕馭機甲,從而最大限度的將機甲的性能發揮出來!

    這兩者,可以說本身就是相輔相成的關係!

    對於高等地精來說,越是遠離恐懼的時候,他們也就越是強大,越是理智,越是能夠最大限度的將自己的才能發揮出來!

    事實上,從某種意義上來說,人類也是同樣的種族!

    那種越是身處在逆境之中,越是能夠爆發出強大實力的軍團,在人類的歷史上都是屈指可數的存在,而絕大多數的人類軍隊,其實往往都是最擅長打順風仗的,哪怕是農民組成的雜牌軍團,在數量達到一定的規模之後,一樣可以攻城略地,橫掃天下!

    就像是三國時期的黃巾就是最好的例子,說到底無非就是因為,在戰爭之中,處於優勢的一方,往往內心之中對於戰爭和死亡的恐懼,是會被壓縮到最低限度的,尤其是對於那些朝不保夕的貧民們來說,本身就已經在死亡線的邊緣掙扎的情況下,對於死亡和戰爭本身就沒有什麼太大的恐懼,在人數上有巨大優勢的情況下,往往可以很輕易的爆發出強大的戰鬥力來……

    很多人總是覺得,人越是身處在逆境之中,越是容易爆發出真正的潛力……

    但是實際的情況下卻往往是恰恰相反的!

    在絕大多數的時候,逆境之後往往就是絕境,而絕大多數的人在絕境之中,最終的結果只會是死亡而已!

    不在沉默之中爆發,就在沉默之中死亡……

    雖然話是這麼說的,但是爆發的終究是少數而已,而死亡才是沉默之後的常態!

    而恰恰相反,一個人越是身處在安逸的狀態之下,往往越是反而能夠更好的發揮出自己的水平,甚至完成超水平的發揮!

    就像是在賭場之中,窮途末路的賭徒最後的一搏,通常是不會有什麼好結果的,多半是死路一條,但是在籌碼充裕的情況下,同樣的一次博弈,卻可能會大勝而歸!

    心理壓力越大的時候,往往運氣也就越是遠離,而反之,心態越是放鬆的情況下,運氣也往往如影隨形,所謂的強者強運,就是這樣的道理!

    倒霉的人,總是容易變得更加倒霉,而幸運的人,也總是容易變得更加幸運!

    對於高等地精來說,自己越是處在安全的位置上,往往也就越是能夠冷靜的做出判斷,並且做出最合理的選擇!

    而用語言來動搖敵人的心智,對於高等地精來說,同樣是一種讓自己更加安全的手段!

    敵人變得衝動了,敵人變得憤怒了,就自然而然會減弱敵人的戰鬥力,敵人的戰鬥力減弱了,自己自然也就變得相對更加安全!

    高等地精對於安全的追求,是沒有盡頭的!

    哪怕在格里斯看起來,眼前的人類法師就算是不被自己激怒,也幾乎不可能對於自己構成任何的安全威脅,但是卻也並不會放棄能夠更進一步的削弱對方戰鬥意志和戰鬥力的機會!

    這就是最典型的地精才有的思維模式!

    哪怕是只有萬分之一的威脅到自己的可能性,地精們都會儘可能的將這種可能性更進一步的降低!

    當然,在格里斯意識到自己的語言已經無法動搖眼前的敵人之後,他就沒有絲毫遲疑的發動了攻擊!

    他做出攻擊,不僅僅是因為自己的挑釁被無視而產生的憤怒,同樣也是因為意識到了自己已經將自己應該做的事情都做完了,就算對方沒有因為自己的語言而動搖,自己也已經把戰鬥之中應該做的每一件事情都做了!

    換而言之,在戰鬥開始之前,他已經做完了全部能夠提升自己安全係數的事情!

    而接下來,就到了收割對方生命的時候了!

    是的,收割!

    儘管高等地精在之前為了自己的安全,可以說是做足了全部的功課,但是在高等地精看起來,那卻也僅僅只是一種例行公事的行為而已!

    真正的戰鬥,在他的認知之中,恐怕在一瞬間,就可以徹底的分出勝負來!

    事實上,早在看到眼前的這個人類冒險者之後……

    格里斯的機甲駕駛屏幕上就已經反應出了敵人的信息。

    目標種族評估:人類。

    目標戰力評估:100。

    目標強度評估:一階入門。

    目標威脅度評估:無威脅目標。

    因為目標屬於人形生物,所以戰力評估可能存在較大誤差,建議在戰鬥之中對目標的實際戰力進行動態評估。

    格里斯的機甲之中的戰鬥強度感應器,毫無疑問是一種代表了高度地精科技的煉金造物……

    事實上,包括格里斯在內的高等地精,是非常明白知己知彼百戰不殆的道理的,也就是因為如此,所以高等地精們為了能夠順利的完成對於戰爭傀儡的抓捕,在實施抓捕計畫之前,總是需要得到目標最精確的數據,來保障抓捕計畫獲得成功……

    而戰爭機甲上的戰鬥強度感應器,無疑是地精抓捕計畫最好的保障之一!

    戰鬥強度感應裝置,是一種可以通過包括圖像,氣息,氣味,等各種各樣因素的採集,來感應目標生物戰鬥能力的裝置……

    在地精們看起來,在幻世之中,任何一種生物,他們的實際戰鬥能力,其實都是可以用數據的方式去量化的!

    任何一種生物,他們的實際戰鬥力,說到底無非就是和他們的肌肉力量,戰鬥技巧,以及掌握的法術或者類法術力量強度,僅此而已!

    肌肉力量和肌肉結構,決定一個生物物理攻擊和物理防禦的能力!

    戰鬥的技巧則是一種對於攻擊和防禦能力的增幅!

    至於法術和類法術的能力,則是屬於一種不同於物理戰鬥之外的力量體系,雖然效果千奇百怪,有些是增幅,有些是削弱,有些是變形,有些是傷害,有些是破壞,有些是治療,但是說到底,不管是什麼樣的能力,本質上來說,都是屬於法術或者類法術的範疇之內的,任何一種法術或者類法術的能力,說到底都是建立在物理層面之外的超凡力量的一種……

    在地精們看起來,就算是法術變幻莫測,但是本質上來說,卻依然是一個可以被量化的概念!

    只要收集到足夠的資料和信息,那麼任何一種超凡的法術力量,其實也一樣都可以像是物理層面的力量被用數字完全量化出來的!

    事實上,高等地精們的這種理念,從某種意義上來說,和人類的科學思想的觀念是非常相近的……

    道理很簡單……

    科學本身並不是萬能的,這個世界上總是有一部分事情,是科學所無法解釋的!

    但是,在科學家們的眼裡,這並不是科學本身的覆蓋範圍觸及不到這些無法解釋的事情,只是單純的因為科技的發展還沒有達到這樣的高度而已!

    如果科技發展到了一定的高度,這個世界上就必定不存在任何科技所無法解釋的事情!

    所有的超凡力量,必定最終都可以用科技的力量呈現出來!

    這也就是所謂殊途同歸的道理!

    舉一個簡單的例子來說……

    就像是風水命理的學說一樣,其中有很大一部分,都是科學所無法解釋的東西……

    算命也好,風水也好,裡面有一部分的內容,固然是科學可以去解釋的東西,但是卻也有一部分的內容,是完全超出科學可以解釋的範疇之外的!

    這說到底,就是目前科學的侷限所在!

    但是,這種侷限說到底,卻也只是暫時的!

    科學發展到一定的程度之後,一樣可以進行精準的算命,一樣可以進行精準的對於風水的預估……

    區別是風水大師們憑藉的祖傳的知識,而科學家們卻可以通過超大規模的統計學之中的數據分析的方式進行最優化的選擇!

    不管是什麼樣的人,不管是什麼樣的事情,只要用龐大到極點的數據進行分析,就必定是可以找出規律來的!

    比如說,如果計算機發展到足夠的高度,可以一瞬間將一個時間點出生的所有人的數據進行歸納總結,就總是可以找出一定的規律來的……

    比如說,可能某一個時間出生的人,婚姻會普遍比較美滿,家庭會普遍比較幸福,某一個時間點出生的可能,可能事業心會普遍比較強,比如說某一個時間點出生的可能,可能平均擁有比其他人更好的賭運……

    只要能夠將一切能夠歸納總結的數據都進行歸納總結,就完全可能找出一切理論上能夠被算命者計算出來的規律!

    當然,如果真的要這麼做,會是一個龐大到無法想像的巨大工作量,只有在科技發展到電腦運算速度足以負荷這種計算量的時候,才可能實現這一點了!

    事實上,將任何可以看得到聽得到想得到的人事物,進行直接的量化,這樣的思想,從某種意義上來說,恰恰就是最科學的思想!

    在很多人看起來,這個世界上,有很多東西,都是無法去進行量化的!

    但是事實上,很多事情之所以無法被量化,本質上來說,其實也只是單純的因為樣本的數量太少而已……

    如果樣本的數量足夠多,那麼實際上這個世界上,可以說真的沒有什麼事情是無法被量化的!

    尊嚴也好,愛情也好,所有一切的虛無的東西也好,實際的東西也好,其實都是可以被用最直接的數字去進行量化的!

    前提是,必須要擁有足夠多的樣本,並且建立起一個合理的量化體系!

    而同樣的道理,戰鬥力這種東西,也同樣如此!

    相比起量化所謂的尊嚴,所謂的愛情來說……

    量化戰鬥力這件事情,難度其實並不如想像之中那麼高……(未完待續。)
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