(網遊)天下之弱者的反擊 作者:流浪的風 (已完成)

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黑心陀 2009-8-3 00:50:56 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 563 296432
黑心陀 發表於 2009-8-18 15:56
第五百九十五章 幽靈騎士

  當我統率重兵,強闖入「血潭」領地,找上血巫妖鐵木耳,讓它服用「晉級丹」的時候,出於皇族的自尊,它還是不甘順服的表現出了抗拒的意思,不願貿然的服下這粒來歷不明、功能不曉的東西,惟恐我從中搞鬼暗算於它,落得什麼對它不利的結果。但在我的強行威逼下,甚至亮出了被我收服的一個大血巫,擺出了如果敢抗命不從就準備興兵平亂,將它擊殺取而代之的架勢,人在屋檐下,不由得它不低頭,不甘心放棄血巫妖之位殺身成仁、捨命取義的它最終還是很明智也很無奈的屈服於我的強權之下,在我保証不會強行剝奪它所擁有的有限的自由,全面進犯接管「血潭」領地的情況下,它也答應不反叛我,不會主動地興兵反攻給我制造額外的麻煩,然後老實的服下了「晉級丹」,迅速的結出了血繭,開始了突變進化的過程。

  鐵木耳的資質確實算不得太好,至少和禁忌法師羅斯博格相比差距不小,花費了差不多二十八個小時才完成了進化。如果不是「晉級丹」經過了死老頭額外的加工處理,進一步提高了亡靈生物提升最高的一級等級的機率,讓我獲得了多一點兒的信心,真要擔心它是不是能夠如我所願的達到十級中階,會不會因為先天資質太差,而只提升兩階甚或是一階的等級。還好結果總算是不錯,鐵木耳順利的完成了進化,等級正如我預料和期望的那樣提升了最高的一級,由原先的九級中階成功的達到了十級中階,一舉突破了系統所設定的血巫妖固定的等級,實力獲得了極大的增強。

  隨著鐵木耳提升到了十級中階,最直接的影響,自然要數賦予我們的「血變」能力了。原本我所擁有的第一順位的「血變」能力施展之後只能夠增加15%的基礎精神力,已經相當長的時間沒有什麼增長了,現在則一下子增加了5%,通過「血變」能力提升的基礎精神力一舉達到了20%,意味著更高的「靈魂契約」成功率以及一次性能夠召喚到人間界的亡靈手下的數量。而且每天可以使用「血變」能力的次數雖然還是兩次,但每次「血變」持續的時間卻由原來的半個小時增加到了四十五分鐘,從中所得到的好處已經超出了我的預料,讓我十分的滿意。排在第二順位的撒滿同樣受惠良多,一經施展「血變」能力,基礎精神力可以增加75%,增長的幅度比我高出了許多,大概是因為體質相合的緣故,得益更多,可持續的時間也延長到了四十分鐘,使得它在向吸血獠親王發起晉爵挑戰的時候能夠多一些本錢。至於排名第三、四、五、六順位的輕舞飛揚、心比天高、秋水長天和天星應該也同樣得益不少,雖然沒有誰向我透露,也不好主動去打探他人的隱祕屬性資料,不知道他們具體的增加情況,但單從秋水長天並沒有找上我提出什麼抗議或者表達什麼不滿的表現來看,就能夠推斷出他們對於結果也應該是比較滿意的。

  而且好處還不止這些,經歷了突變,額外的提升了一級的等級,血巫妖原本正常擁有的賦予六次「血變」的能力也獲得了增強,額外地又多出了兩個賦予「血變」的名額。雖然排在第七、第八順位,分別只能夠持續三十分鐘和二十五分鐘,所能夠臨時增加的基礎精神力也不會有我這麼高,但估計怎麼也應該提升10%左右,在許多場合,同樣能夠發揮出相當重要的作用。只要我願意轉讓的話,肯定能夠為我換取來不錯的收益。這不,在得知了血巫妖鐵木耳被一種名為「晉級丹」的物品額外的提升了一級的等級,不僅增強了「血變」能力的效果,還很有可能會多獲得一兩個賦予「血變」的名額之後,一些頂級的亡靈巫師紛紛向我咨詢求証。這件事情瞞無可瞞,除非我肯一直隱藏不用,否則遲早總會曝光的,只能告知了他們實情。在從我口中得到証實,多出了兩個「血變」名額之後,頓時便掀起了競買狂潮,夜遊、真命天子、龍馬精神、髮如血等人不斷的找我溝通遊說,極力的想讓我轉讓一個「血變」的名額給他們,幾乎要把我給煩死了。最後只得宣布公開轉讓,價高者得,讓他們各自出價,誰能夠提供出讓我滿意的交換物品,就讓血巫妖賦予他們「血變」能力。讓他們爭去吧,「血變」越是搶手,能夠給我換取到的利益就越大,這麼好的機會,我自然不會輕易的放過的。畢竟新一屆的「天下英雄大會」就要舉行了,據說這也是《天下》第一階段運營期間的最後一屆,之後就要開始全力為光暗陣營的終極決戰做相關的準備了。本屆大會可以說是最後一次比武論英雄的機會了,不僅事關個人的聲望,同時也提供了頗為豐厚的獎品,甚至包括現金的獎勵,所獲得的優勝獎金將使用現實中的歐元貨幣支付,由《天下》官方直接打入每一個獲獎玩家的個人賬戶中。所取得的戰績還將關係到晉級十級職業的資格評定,使得眾多的玩家不管是為了求名還是希望奪利,都極力的想在這最後的一屆「天下英雄大會」之上盡展身手,爭取獲得自己所期望的甚或是更好的戰績。我這個上一屆的「天下第一高手」和「天下第一亡靈巫師」自然是不甘落後於人,不願意敗於人手,失去衛冕的機會。不過除了三件神器之外,我身上的其它裝備相比同一級別的那些頂級玩家終究還是遜色了一些,以我現在的實力,同他們相爭並沒有太大的把握,因此必須在八月一日新一屆的「天下英雄大會」舉行之前盡力的增強自己的實力才行。不捨得直接花錢購買,就只能夠利用手中現有的資源進行交換了,爭取盡量的把它們賣得一個好價錢。

  只是夜遊、真命天子他們也知悉我的用意,似乎在私底下結成了同一陣線,提出用來和我交換「血變」名額的不是相同的物品,便是價值相近之物,而且對我而言都不是太珍貴的,沒有太大的作用,以避免引發惡性競爭,不讓我從中謀得太多的好處。我自然不會答應,也不願多費口舌,浪費時間去和他們討價還價,便把事情暫時擱置一旁,進行冷處理。反正距離「天下英雄大會」還有兩個月的時間,看看到最後會是誰先沉不住氣。

  幫助秋水長天佈設傳送魔法陣的事情也在緊鑼密鼓地進行著。最先佈設的是迷失大陸以及「無底深淵」的兩座,都是需要我參與的,一共要用到六個黑暗聖獸的聖魔晶,還都必須是我親手擊殺的才行,為此不得不花費時間到人間界去挑戰黑暗聖獸。好在現在玩家已經晉級到了第九級職業,頂級高手都擁有了超越十級上階的實力,無需再設置機關埋伏提前進行太多的準備,幾十個打一個,正面強攻,比較輕易的就能夠幹掉一個聖獸。雖然掉落的都不再是什麼高等級的裝備物品,但聖魔晶卻是不會有什麼變化,請阿風、雪無暇、雲無影等同心盟的同伴們幫忙,幾天的工夫就已經搜集到了不少,足夠佈設幾個傳送魔法陣的需要了。

  佈設好了這兩個傳送魔法陣,秋水長天沒有再請我繼續幫忙參與。把我排除在了其後兩座傳送魔法陣的佈設人員之外,應該是不想讓我從中分享到太多的好處,這也是我已經預料到的,所以才極力地要爭取到一個傳送魔法陣的佈設權。接下來便繼續投入到了「死靈空間」中其它事務的處理當中,除了深入第一禁地「失落國度」中的火屬性區域收服更多的火爆骨蛇,以及抓緊改造訓練巨魔法師龍騎士之外,最重要的工作便是胡夫接下來的大法老挑戰事宜了。借助我不惜耽擱時間,一有餘暇便施展出「亡靈之魂」魔法為它療治創傷,特別是吞服下的「萬年火晶」的功效,胡夫的傷勢恢復情況不錯,甚至比我預期的還要好上一些,距離一個月的挑戰保護期仍然有一段時間,就早早的完全恢復了狀態。經過我仔細的檢查,甚至和它進行了一場實戰演練,都沒有發現留有什麼隱患,身體確實已經完全復原。為了搶時間,能夠盡早地成為法老王,趕得及完成相關的準備工作,能夠在「天下英雄大會」中佈設出「大金字塔天籠地鎖陣」,不待保護期滿,便主動找上了已經提出了挑戰申請的大法老巨頭之一的庫特哈勃,宣布將接受它的挑戰。越早進行挑戰,對於庫特哈勃就越有利,胡夫縱使恢復了傷勢,也沒有太多的時間來適應新的狀態,它自然不會反對,很快便約定好了進行挑戰的時間和地點,兩天之後決一死戰。

  在「金字塔」的全力催發下,為了應付戰鬥以及治療傷勢,「萬年火晶」的效力已經被耗去了七七八八,雖然還剩餘了一點,但卻是最難煉化的核心,只能夠由身體慢慢的吸收消融,無法再強行轉化吸收。面對的又是大法老三巨頭之一庫特哈勃這樣也領悟了「燃靈魔杖」的勁敵,殘餘的這點「萬年火晶」的功效顯然不會給胡夫帶來太大的幫助,我決不容胡夫在挑戰中出現什麼閃失,為了穩妥起見,在開戰前我又給它吞服了一朵「千年火蓮」。擊敗了實力最強的大法老傑弗森,實力原本就提升了一些,又知悉了「燃靈魔杖」的底細,加深了幾分領悟,可以提前加以防備,無需再耗費更為珍稀的「萬年火晶」,借助「千年火蓮」的效力應該就足以擊敗庫特哈勃了。

  戰鬥進行得很激烈,經過了前期的試探和僵持階段,在察覺到自己難以占據壓倒性的優勢,面對我和胡夫的聯手夾擊逐漸的顯露出了敗像之後,庫特哈勃仍然堅持著不肯放棄,在極力的加以頑抗。顯然打的是和傑弗森一樣的主意,拼著自己最終戰敗,淪為依附者,失去成為法老王的資格,也要爭取重創胡夫,拼一個兩敗俱傷,方便接下來的維倫佐夫贏得挑戰,看來它們是鐵了心不肯讓胡夫成為法老王了。只可惜在我和胡夫的雙重攻擊下,結果並沒有什麼意外,庫特哈勃最終還是戰敗了,失去了獨立的地位,不得不向胡夫宣誓臣服,淪為了可憐的依附者,再沒有了昔日的驕傲和榮光。而胡夫雖然在庫特哈勃的拼死反擊下再次遭受到了重創,但有過了上一次的經驗,能夠催動「金字塔」更好的揮發出「千年火蓮」的功效,再加上「萬年火晶」殘存之力的一點兒保護之效,並沒有傷到太多的元氣,靈魂本源的受損情況也不是十分嚴重。只要我多為它施展幾天的「亡靈之魂」魔法,應該能夠趕在一個月的保護期滿之前及時的恢復狀態,以迎接最後一個有資格競奪法老王之位的大法老巨頭維倫佐夫的挑戰。

  庫特哈勃臣服之後,最後的一個大法老巨頭維倫佐夫緊接著向胡夫提出了挑戰的申請,只要再擊敗了它,降服剩餘的那四個大法老依附者只是時間的問題,不會再有什麼困難。當然我也必須抓緊時間才行,每次挑戰至少也要間隔上三五天的時間,要趕在八月一日最後一屆的「天下英雄大會」舉行之前讓胡夫成為法老王,讓我擁有擺下「大金字塔天籠地鎖陣」的能力,時間可謂是相當的緊迫,不能夠有一絲的鬆懈。

  期間我出資贊助的那支探險小分隊也傳來了好消息,經過仔細的探察搜尋,終於摸清楚了迷失大陸深處那片區域的亡靈騎士的一些基本的情況,提交給了我一份頗為詳盡的調查報告。那裡不是一處領地,或者是一部分亡靈騎士的聚居區,而是一個龐大的亡靈騎士國度,面積廣袤,幾乎可以說是在無限的朝著迷失大陸的縱深方向在延伸。探險小分隊探察至今,也沒有能夠把握到其大概的規模。區域內生存著大量的亡靈生物,都是亡靈騎士種族,沒有其它的亡靈種族和它們共生共存,初步估計亡靈騎士的數量至少要以百萬計,當然那些亡靈騎士也都不盡相同,分為不同的種類,各具不同的功能。

  探險小分隊工作十分地盡職盡責,具有較高的專業素養和職業精神,他們親自收服了一些不同種類的亡靈騎士的個體,對生活在那個亡靈騎士國度內的各個亡靈騎士種群的基本情況有了一個大概的了解。不同於原生大陸我們常見的黑暗騎士和恐怖騎士,這是一個全新的亡靈騎士種族,名為「幽靈騎士」,它們擁有更高的等級,實力最弱的種類或者個體至少也都有八級,而且只占很小的一部分比例,大部分的幽靈騎士都達到了九級,也存在十級的超強個體。探險小分隊就曾經發現過疑似十級幽靈騎士的個體,發動了突襲想將其俘獲,只可惜他們的實力不足,不僅沒有能夠擊敗收服,反而被對手以及聞訊聚集過來的一干幽靈騎士護衛所擊潰,險些把他們自己的性命給賠進去。收服的風險太高,探險小分隊不敢再輕易嘗試,因此相關的資料都只是從其它收服的幽靈騎士那裡了解和推斷得來的,沒有確實的証據能夠加以確認。

  不像恐怖騎士那樣擁有著另類的坐騎——巨熊、狂獅、地行龍、飛龍等,幽靈騎士似乎更接近等級最低的黑暗騎士,坐騎幾乎都是亡靈馬——骷髏馬、乾屍馬,以及更為高級的幽靈馬,根據移動方式還可以分為地行馬和飛馬。除了幽靈馬之外,無論是體格粗壯,或者是身披重鎧的骷髏馬和乾屍馬,自身的能力都不是很強,僅能夠勝任一個坐騎的角色,不具備太強的戰鬥力,主要靠馬背上的亡靈騎手進行戰鬥,而它們也才是幽靈騎士最具威力的所在。

  幽靈騎士騎手的構成也同樣分為三類——骷髏騎手,乾屍騎手以及幽靈騎手,也是以幽靈騎手的實力為最強。它們大都裝備著厚重堅實的鎧甲,具有較強的防禦能力。而除了一部分騎乘飛馬,具備空戰能力的幽靈騎士無論坐騎還是騎手都稍微偏重一些敏捷和靈活之外,地行騎士最為注重的就是力量,擁有很強的衝撞突破能力,根據探險小分隊的試驗,正面衝撞的話,一個九級上階的地行幽靈騎士能夠比較輕鬆地將一個相同等級的黑骨龍給強行撞開。黑骨龍只有憑借著飛行在空中的靈活機動,施展運動戰方才能夠占據一點優勢。

  坐騎和騎手的種類並不是一致的,擁有骷髏馬坐騎,騎手可以是乾屍或者幽靈,這也是緣於幽靈騎士的特性——它們不具有可成長進化的屬性。等級是固定的,無法自行獲得提升,但卻能夠通過成長轉化它們自身的形態。在同一等級中,骷髏形態能力最低,其上是乾屍形態,幽靈形態的實力最強。一部分先天資質比較好的幽靈騎士個體,可以在成長的過程中吸取積蓄到更多的能量,來轉化自己現有的形態,獲得更強一些的實力。不過坐騎和騎手是分開的,無論是坐騎轉化,或者是騎手轉化,都需要消耗一定的能量,只能夠單獨進行,因此那些擁有幽靈馬和幽靈騎手的純種的幽靈騎士都是先天資質不錯,同時活得年歲夠久的老傢伙,在相同等級的幽靈騎士當中,擁有著最強的實力。

  在幽靈騎士當中,有著最為強大的一類存在,被稱為幽靈騎士王,是這片幽靈騎士國度的最高統治者。數量極其稀少,應該是屈指可數。它們的等級或許沒有超越十級上階,達不到哈迪斯、羅比尼奧以及終極毀滅騎士這些堪比聖獸的程度,但卻擁有比普通的十級上階亡靈更高的智商,具有一些更為奇特和強大的能力,實力卻是在一般的十級上階的亡靈之上。只可惜探險小分隊收服的幽靈騎士數量太少,而且等級也都不高,最多不過是九級上階,沒有十級的個體存在,幽靈騎士王只存在於它們這些幽靈騎士的傳說之中,卻是沒有誰親眼得見過。

  根據探險小分隊通過探察得出的初步的分析結論,作為亡靈生物中最出名的一大亡靈種族更高級別的代表,幽靈騎士擁有著強大的攻擊力。不僅僅是級別較高,存在著不少十級的個體,還體現在它們多樣性的攻擊手段方面,這才是我最為看重它們的地方。除了恐怖騎士的制式武器雙手斬馬刀在幽靈騎士當中同樣大量裝備著之外,近戰格鬥的武器還有長槍、長矛、長柄大砍刀、長柄戰斧等其它的式樣,甚至包括一手持盾,使用單手武器大劍、單手斬馬刀、短斧的更為偏重防守能力的幽靈騎士種群。而更讓我欣喜的是,還有不少能夠遠距離攻擊的幽靈騎士兵種,數量最多、比較常見的是幽靈弓騎兵,它們是純遠距離攻擊兵種,坐騎是地行馬,武器是弓箭,射出骨箭或者幽靈箭來攻擊敵人,攻擊距離一般可達二三百米,射速也比較快,不僅可以靜態攻擊,還能夠在低速移動當中攻擊敵人,可以一邊慢跑一邊射箭。另外還擁有「連球箭」的能力,可以用更快的速度連續射出箭支來發動攻擊,讓敵人更難閃避,攻擊力也更強,當然這樣對於箭支的消耗也會比較大,不能夠持續太長的時間。箭支都是利用亡靈的身體骨骼制取的,除了根據幽靈弓騎兵不同的級別可以利用其它亡靈的屍體在平時保持八十到一百二十支的常備數量之外,最主要的來源是它們的坐騎,可以使用特殊的技能,快速的從它們坐騎的身上制取,骷髏馬和乾屍馬可以制作出骨箭,幽靈馬可以制作出威力更強、射程更遠的幽靈箭,以保証在戰鬥的時候能夠有更多的箭支供給,不至於太早的射完了常備的箭支而失去基本的戰鬥力。當然也不能沒有限制的從坐騎身上制取箭支,這樣的過程就等於是在不斷的傷害著坐騎的身體,根據坐騎的身體強度,決定著能夠制取的箭支的數量,當坐騎的狀態低於一定的標準的時候,就無法再行制取,以免危及到坐騎的生命,必須等待坐騎身體的傷勢恢復一些才行。

  幽靈弓騎兵沒有絲毫的近戰能力,一旦被敵人欺近身前發動攻擊,得不到射出箭支的機會,無論坐騎還是騎手都毫無反抗的能力,那麼大的塊頭,也只能夠任人宰割,因此它們都不會單獨行動,走到哪裡都是一群,至少也會有三五十個,結戰陣勢發動箭支齊射,一邊慢跑移動一邊進行攻擊,實力差一點的敵人還真不容易靠近它們。較大的幽靈弓騎兵種群的數量更是可達數百上千之多,箭支鋪天蓋地密集的射過來,根本不是一般的勢力所能夠招惹得起的。探險小分隊一方面受了我的重托,特別關注遠程兵種,花了大氣力去探察,同時也是在機緣巧合之下,趁著一群幽靈弓騎兵和另一群幽靈騎士發生衝突之時才摸到它們近前發動偷襲,幸運的擊敗收服了幾個,其中就包括一個真正的幽靈弓騎兵,方才了解到了比較詳細情況。

  帶給我的驚喜並不只是這一點,除了幽靈弓騎兵,還發現了另一類能夠進行遠程攻擊的幽靈騎士兵種——幽靈投槍騎兵。它們的坐騎也是地行馬,攻擊方式和紅星有些相似,根據不同的等級,每人背負八支到十二支不等的投槍,也分為骨質投槍和幽靈投槍,攻擊距離可達三四百米,還具備更強的殺傷力。而且投槍不僅是幽靈投槍騎兵的遠程攻擊武器,還能夠持之進行近戰格鬥,不至於像幽靈弓騎兵那樣一旦被敵人近身攻擊就毫無反抗之力。投槍也需要制取,方式和幽靈弓騎兵的箭支一樣,都是從其它亡靈生物的屍體或者自己的坐騎身上制取,不過制作的速度較慢,不像箭麼快捷,需要花費比較多一點的時間,消耗的材料也比較多,不能夠一次性的制取太多,達到了一定的限度,同樣會被強行中止。幽靈投槍騎兵的數量相較幽靈弓騎兵要更少一些,不是隨處可見,卻也並不難找,大概是具有一點近戰自保的能力,移動的速度也比幽靈弓騎兵快上一些,幽靈投槍騎兵雖然也大都結伴同行,但也不乏單獨行動的個體,而且它們的種群的數量也不大,一般都是幾個或者一二十個,最多也不過幾十個,極少有上百個幽靈投槍騎兵組成的特大種群。 本帖最後由 MK2LO 於 2015-9-18 22:10 編輯

windmark36 發表於 2009-8-18 17:13
第五百九十六章 血族「執法者」

  自從發現並收服了巨魔法師,特別是成功地改造訓練出了巨魔法師龍騎士之後,通過在多次實戰中的表現,我已經越來越充分的認識到了遠程特別是超遠程的攻擊能力所能夠發揮的巨大作用,傾向於在這一方面重點投入和發展,而決意放棄攻擊能力更強、攻擊距離卻相對要近上許多的亡靈法師類種族。幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵的特點,正適合我的要求,特別是它們的種群數量較多,能夠批量的進行收服,克服了巨魔法師的收服數量有限,每個月不過幾十上百個的缺點,可以成為我手下的一支極為重要的戰力。

  其實幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵也不是沒有缺點,相對於騎手,它們的坐騎亡靈馬的實力相對要弱上許多,主要的功能是作為代步的工具,增強機動攻擊的能力,以及充當騎手箭支或者投槍武器的制取原材料的來源,注重的是和騎手的配合協同作戰,本身缺乏直接的戰鬥能力,甚至還限制著騎手實力的發揮——一旦自身的消耗太大,就不會再繼續供騎手制取箭支或者投槍,失去了武器的幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵,就沒有什麼戰鬥力了,成為了無用的廢物。但這個缺點,對於我這個掌握了「亡靈龍騎士的養成方法」技術的亡靈巫師來說,卻是很容易彌補的,只要通過改造更換了坐騎,就能夠進一步的增強幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵的戰鬥力。

  和我們玩家騎士不同,幽靈騎士的主要戰鬥力體現在騎手身上,幾乎所有的戰鬥功能都是由騎手來獨力完成,至少也是發揮著主導的作用,僅僅由坐騎來輔助配合。人為地通過改造的方法為它們更換坐騎的話,受到損害最大的不過是它們身為騎士的榮耀而已,由先天騎士成為了後天騎士,通過「靈魂契約」的作用,完全可以有效的加以克服,不會對它們主觀能動性的發揮有多大的影響。從收服的幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵當中挑選出那些等級達到九級上階的個體,殺死它們的亡靈馬坐騎,和同為九級上階的黑骨龍進行合體改造,培養成為等級更高、能力更強的幽靈射手龍騎兵和幽靈投槍龍騎兵。

  由黑骨龍代替亡靈馬成為幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵的坐騎,就可以擺脫亡靈馬坐騎只能夠在地面奔行的缺陷,可以飛上空中成為空騎兵,移動的速度也要快上一些,行動會更加的靈活,擁有更強的機動能力。既然巨魔法師龍騎兵能夠在空中釋放魔法攻擊,相信幽靈射手龍騎兵和幽靈投槍龍騎兵同樣會具備空中遠程攻擊能力。而且它們原本就是亡靈騎士,更能夠適應騎乘坐騎進行戰鬥的方式,應該不需要經過太長時間的訓練便可以應用於實戰當中。另外黑骨龍擁有較強的近戰格鬥能力,可以為弓箭騎手和投槍騎手提供更有力的保護,同時作為本身便達到了九級上階、和幽靈騎士同級的存在,黑骨龍那相當較大的身軀應該可以供幽靈騎手制取出更多的箭支或者投槍武器,又是使用龍骨作為原材料,威力肯定更勝那些骷髏馬甚或幽靈馬,能夠發揮出更強的戰鬥力。

  幽靈騎士種族也有幽靈龍騎士存在,不過數量稀少,基本上都是達到十級的強者,無法批量收服成為主要的戰力,還是通過「亡靈龍騎士的養成方法」加以改造是最為適合的途徑。認真的研讀了探險小分隊呈報給我的那份探察報告,我已然決定一定不能夠放過在這片幽靈騎士國度發展的機會。不管是幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵,以及那些十級的幽靈騎士,特別是神祕的擁有特殊能力的頂級存在幽靈騎士王,對於我都是極大的誘惑,能夠幫助我進一步的增強實力。不過最大的阻礙就是幽靈騎士國度太過深入了一些,距離我的活動範圍太遠——就算是騎乘著淘淘,大概也需要連續地飛行四五天才能夠到達。換了其他的亡靈巫師,單靠兩條腿趕路的話,所需要花費的時間更是要多出兩倍還不止。正常情況下,亡靈巫師還要兼顧其它區域的利益,不可能太過專注於一處,不可能一味的拓寬自己的勢力範圍,那樣容易在路途中虛耗太多的時間,對於自己的發展可謂是十分的不利,這也是亡靈巫師大量的湧入迷失大陸,卻大都只在「龍骨山」附近區域活動,不肯太過深入的一個主要原因,交通方面的問題已經嚴重的制約了我們亡靈巫師的進一步發展。偽神器「空間道標」的出現就是為了緩解這一矛盾的,初期的定價太高,需要消耗太多的職業功勛值,為此許多的亡靈巫師都不甘去兌換,銷售情況並不好。在越來越多的亡靈巫師強烈的呼吁下,官方也充分的考慮了我們提出的相關意見,通過論証之後,進一步的降低了「空間道標」的兌換價格,總算是讓我們的心理平衡了一些,而且還加大了自由派發的機率,以通過實際的使用來讓我們切實的感受到「空間道標」所帶來的方便之處,就連我也在反抗勢力同盟又摧毀了一座北方大陸主城內的光明大教堂之後被系統「強行」給派發了一個。而「死靈空間傳送魔法陣」同樣是解決交通方面的制約,方便我們亡靈巫師更好的發展的一個有力的工具,原本需要奔波數日才能夠到達的距離,通過傳送魔法陣可以轉瞬即至,極大的拓寬了我們的活動和著力發展的區域。我之所以極力的向秋水長天爭取來了一個傳送魔法陣的佈設權,主要也是準備佈設在這片幽靈騎士國度附近,省去中間那需要奔波數日的路途,直接往返於原有的勢力範圍和幽靈騎士國度兩處相隔萬里之遙的地域,方便自己的發展。

  具體的目標雖然制訂下了,但卻不能夠馬上付諸實施,秋水長天還在佈設他自己需要使用的傳送魔法陣,暫時還無暇抽身顧及我的需求,只能夠等待他忙過了這一段再說。而且幽靈騎士國度距離我們的勢力範圍實在是太遠了一些,其他的頂級亡靈巫師都沒有可騎乘的寵物充當代步工具,用來趕路花費的時間會更多一些,只能夠盡量地邀請那些具有「血蝙蝠變身」能力,以及擁有「妖靈附體之瞬間移動」能力,移動速度相對能夠更快一些的進級亡靈巫師參與佈設這一傳送魔法陣,以有效的縮短需要耽擱的時間。好在幽靈騎士國度對於秋水長天他們肯定也不無吸引力,同樣能夠從中獲取到不小的利益,應該會甘心情願的和我跑這一趟的,反正幽靈騎士國度這麼廣闊,似乎是沒有邊際,生存在其中的幽靈騎士又是數以百萬甚至千萬計,我重點需求的幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵都是些隨處或者時常得見的「大路貨」,並不珍稀,我一個人也獨吞不掉,可以大方的和他們分享這些利益。

  在人間界,光明教會和反抗勢力同盟之間的明爭暗鬥依然在如火如荼的進行著,我們反抗勢力同盟還是秉持著既定的方針,繼續集中全力執行「北方攻略」計劃。中立聯盟的一部分高層雖然不甚配合,卻也沒有公然站出來攪局,最多也只是暗中為光明本土勢力提供一點小方便,但因為光明教會的發展重心不在北方大陸,難以提供強有力的後援保障支持,來自玩家方面的抵抗頗顯無力,並不能夠對我們的攻勢構成太大的牽制或者威脅。

  自黑暗神器保衛戰結束之後,反抗勢力同盟並沒有有所鬆懈,一直在繼續的抓緊時間行動,接連的摧毀北方大陸主城內的光明大教堂,爭取盡早的結束北方大陸的爭端,以騰出手來去對付其它兩方大陸的光明勢力。依照目前的進度來看,如果一切順利,光明教會不改變發展戰略,集結全力遏制我們在北方大陸的行動的話,應該能夠趕在八月一日最後一屆的「天下英雄大會」舉行之前徹底摧毀北方大陸主城內的十二座光明大教堂,成功的終結第一階段「北方攻略」的反擊行動。而光明教會則繼續重點穩固在南方大陸的勢力,自我們反抗勢力同盟開始了「北方攻略」行動,再加上位於東方大陸的花滿天的花都傭兵團再次慘遭覆滅,又難以從中立聯盟那裡得到太有力的支持,光明教會在東方大陸和北方大陸都很難再有太大的作為,即便是調派主力大軍進行頑抗,大勢已去,難以挽回敗局了,也不過是苟延殘喘而已。因此光明教會沒有和我們反抗勢力同盟在這兩方大陸糾纏的意思,一直都沒有挑起什麼大的爭端來,全力經營南方大陸,極力的打擊、遏制和削弱我們反抗勢力同盟的本土勢力。除了最為敏感,絕對不容有失的在我們控制下的兩座主城和大漠飛鷹的驕陽傭兵團他們暫時沒有去招惹之外,其他的傾向於黑暗陣營的勢力都遭到了不同程度的打擊,或者直接被覆滅,或者被迫轉明為暗,在表面上暫時脫離了和我們反抗勢力同盟的聯繫,以保存實力,免遭迫害。看來光明教會是主意已定,不想和我們反抗勢力同盟在東方大陸和北方大陸進行無謂的抵抗,最後勝利的仍然會是我們,反倒方便我們賺取到更多的職業功勛,進一步証實了把南方大陸定為光明大教堂保衛任務最後的決戰之地這一既定的方針,應該是不會輕易的更改的。

  而我們同心盟還需要重點顧及另一個任務——極力的阻撓破壞大和精神的日不落與已遭覆滅的花滿天的花都兩大老牌傭兵團的合併計劃,絕對不能夠讓他們得到「諸侯令」,把日不落升級為三萬人規模的超級傭兵團,讓花滿天的花都傭兵團起死回生,讓他獲得重新崛起的資本。這一努力應該是花滿天最後的希望所在了,如果能夠成為《天下》中第三個超級傭兵團的第一副團長的話,他還可以晉身實權派頂級玩家的行列,有機會和現任的光明副參議長、南方大陸的轉職光明玩家和平衛士爭上一爭,或許還能夠重新奪回原本一直被他占據的光明副參議長之位,否則他將徹底的無望東山再起,最多只是一個持有神器、自身實力較強的頂級光明玩家而已,不可能再獲取到更多的利益。更不要說收回之前的大筆投資了,對於一向心高氣傲的花花公子來說,這樣的結果簡直是等於一敗塗地,不會讓他有絲毫的滿意的。既然已經走到了這一步,把花滿天逼到了幾乎山窮水盡的地步,阿風和雪無暇自然不甘功虧一簣,給他留下背水一戰、東山再起的機會,動員了同心盟全團之力,同樣打起了參與爭奪「諸侯令」的旗號,卻並不投入大量的資金和人手去直接完成獲得「諸侯令」的相關任務,而是把主要的精力放在了和日不落與花都聯軍的對抗上面,極力地破壞他們的行動,我們不想得到,也絕對不能讓他們順利的完成任務。反正「諸侯令」是升級超級傭兵團必須的特定道具,系統每次只給出一枚,一旦被人所得,就需要等待一段時間傭兵公會才會重新公佈出新的獲取「諸侯令」的公開任務。我們同心盟的做法雖然卑鄙了一些,卻也無可厚非,原本和大和精神以及花滿天已經是勢不兩立的敵人了,也不在乎再多這麼一件過節。接連幾次出擊,都讓他們的行動功敗垂成,無功而返,把花滿天和大和精神氣得夠嗆,一再的抨擊咒罵我們同心盟陰險卑鄙,我們卻不為所動,依然我行我素,繼續執行著既定的破壞計劃。東方大陸的形勢是反抗勢力同盟占優,光明教會無力兼顧,諒他們也不敢輕啟戰端,就算在私底下小規模的衝突中吃一點虧,那也是值得的,只要拖過了這段時間,花滿天遲遲建立不起自己的勢力,他就將越來越沒有東山再起、恢復昔日榮光的機會了。

  我依然是一個大忙人,諸事纏身,幾乎很難有悠閒的時候,有培養前途的手下比較多,卻也相對的需要投入更多的時間去關注照顧它們。剛剛給挑戰完庫特哈勃、身受重創的胡夫連續的施展了幾天的「亡靈之魂」魔法進行治療,再加上「萬年火晶」和「千年火蓮」殘餘效力的作用,已經初步的穩定住了它沉重的傷勢,慢慢地開始好轉起來。一切正常的話,應該不會影響到接下來同最後一個擁有成為法老王資格的大法老巨頭維倫佐夫的挑戰。馬上卻又不得不投入到另一件事情當中,連反抗勢力同盟摧毀下一個光明大教堂的行動都無法再參加,不得不推卻了——中級毀滅騎士無馬終於積蓄到了完滿狀態的能量,再也無力壓制,不得不開始向高級毀滅騎士形態進化了。

  作為比較低級的後天黑暗騎士進化成為的「亡靈公敵」毀滅騎士無馬的先天資質並不算很好,但有一點卻是它之所以能夠成為毀滅騎士最關鍵的,那便是頑強的精神和加倍的努力。為了能夠擁有更強的實力,無馬付出了更多,甚至就連依波拉都及不上它,正所謂勤能補拙,又有我這個亡靈巫師主人的鼎力相助,成長的速度並沒有慢上多少。有了依波拉這個前輩的寶貴經驗,再加上我可以提供充足的不死鬼鳳用來擊殺吞噬,無需為獲取足夠的「不死能力」而過多的奔波尋覓,又節省了不少的時間,終於使得無馬如我預期的那樣開始進化為高級毀滅騎士。這樣一來,它就有比較充足的時間很有可能趕在光暗終極決戰之前進化為最頂級的終極毀滅騎士,畢竟依波拉的成長在前期受到了不少的制約,又欠缺相關的經驗,吸取了這些教訓,又能夠得到我的更多的幫助的無馬成長進化所需要的時間應該會更短一些。

  毀滅騎士的進化已經經歷過不少次了,一切都是輕車熟路,尋找到了一處偏僻的所在供無馬進化之用。指揮著千餘黑骨龍組成的近衛軍團在附近守護,同時調集其它的亡靈手下在方圓百里之內嚴密佈防,避免再像上次依波拉進化時那樣,意外的招惹到像四大吸血獠親王這類難以力敵的強橫對手。期間無馬不斷的汲取著我的精神力,既不能夠參與人間界對抗光明教會的戰鬥,也無法改造巨魔法師龍騎士,更不敢深入第一禁地「失落國度」的火屬性區域去冒險收服火爆骨蛇,只得採取了更為安全的行動,進入「龍骨山」全力地去收服黑骨龍。它們仍然算是現階段最基本的戰鬥消耗品,而且巨魔法師龍騎士、幽靈射手龍騎兵和幽靈投槍龍騎兵等亡靈兵種的改造都需要使用到它們,趁著這個時候行動不便多收服一些備用,以後就不需要專門抽出時間來收服它們了。

  進化期仍然需要半個月左右,很快便是十天過去了。一切正常,無馬進化得很順利,也沒有其它強橫的存在巡遊到附近來找它的麻煩。我錯過了反抗勢力同盟發起的一次摧毀光明大教堂的戰役,只能夠守在「龍骨山」內,找那些黑骨龍的麻煩,盡力的抓緊這十幾天的時間爭取多收服一些。剛剛收服了一個黑骨龍,正準備化身蝙蝠,轉戰往附近的另一個山峰。突然間天空風雲色變,黑雲翻滾,隱隱傳來了雷鳴之聲,如此的異兆,必然將有不尋常之事發生,而且給我的感覺似乎頗有些熟悉。不過暫時顧不得深思,立刻命令隨行的黑骨龍手下注意加強警戒和對我的防護。眼下正處於無馬進化期間,還在不斷的汲取著我的精神力,屬於我最虛弱的時候,更有可能遭遇危險,稍有什麼風吹草動,也要提高警惕,加強防範才行,避免遭受到傷害。

  天色陰沉了許多,半空中迅速的閃現出了一個黑漆漆的無底深洞,似乎是通向未知的異空間。這一幕已經見到過好幾次了,我剎那間明白了過來,是「執法者」,這一切正是「死靈空間」中的亡靈「執法者」出現之時的前兆。我早已經探察清楚,附近並沒有其他的亡靈巫師存在,而且「執法者」獨有的「虛空之門」也正朝向我,距離我最近,顯然我就是「執法者」的目標,頓時一顆心跳得厲害。以我眼下的狀態,可絕對不會是「執法者」的對手,希望「執法者」還能夠秉持之前的原則,先提出警告,無效之後再付諸實際的懲罰行動,否則我可就慘了。

  很快的,一道身影從「虛空之門」中走了出來,在半空略一停滯,似乎是打量了一些周圍的環境,發現了我的存在,便一個閃身,不待我看清楚它的樣貌,便已經迅速的出現在了我的面前。等到它站在了我的對面,方才現出了本體的模樣,是一個身披血色長袍的光頭佬,看外形有些像吸血獠,看裝扮卻又像是血巫皇族,行動似乎極為靈活,感覺彷彿一眨眼的工夫,便已經從空中落到了不遠處的地面。一雙血色的眼睛直盯向我,略微的一打量,率先開口問道:「你就是血巫族『血帝』之位的繼承者、血巫族聖地『血潭』的實際控制者、身具血蝠族蝠魔迪卡的『血蝙蝠化身』能力以及血巫族血巫妖鐵木耳的『血變』能力的亡靈聖魔導阿呆?」

  一看到這個「執法者」的形態樣貌,我就感覺應該會是血族的「執法者」,再聽到它一開口就涉及到了我從血巫族以及血蝠族謀得的主要的好處,更是肯定錯不了了。其實在昨天,通過穿在身上的「血帝之袍」感應到了亡靈巫師之中又增添了一位新的血巫族皇族成員,意味著我們亡靈巫師又禍害了一處血巫領地,殺死了一個血巫皇族取而代之。我就有些擔心會不會成為壓垮駱駝的最後一捆稻草,如此的禍害血族皇族,遲早會像第四禁地「陰風谷」那樣招惹出掌控血族的「執法者」干涉的,沒想到這麼快就得到了驗証,我們濫捕濫殺釀出的苦果,終究還是要由我們自己來吞下。

  「是的,我就是阿呆。」事以至此,無可逃避,我只能夠竭力的穩住心神,點頭應道。

  「我是血族的『執法者』撒拿旦。因為你們亡靈巫師大肆捕殺血巫族和血蝠族的皇族,不僅沒有收斂,反而愈演愈烈,大有徹底滅絕它們之勢,已經嚴重的危及到了整個血族皇族一脈的延續,無法再保持血族的種族獨立性,違反了維持『死靈空間』平衡性的規則,因此我對你們的行為提出鄭重的警告,並發出最後的通牒——讓出你們所占據的血巫族和血蝠族的皇位,解放那些被你們強行收服的血巫皇族和血蝠皇族,不得再干涉血巫皇族和血蝠皇族正常的行動。給你們十天的考慮時間,十天之後的零點,你們這些直接收到我的警告的亡靈巫師齊聚一地,我會再次出現在你們面前,幫助監督你們卸下侵占的相關利益,撇清和血巫族以及血蝠族的關係。如果日後再有違反,侵犯了血族皇族的利益,或者無視我的警告,不肯服從,不在指定的時間集結一處聽候我發落,將會由我執行『天罰』,對你們進行正義的審判,來懲治你們犯下的惡行。」

  正如我所預料的,「執法者」是前來提出「天罰」警告的,雖然現場聆聽的只有我一人,但撒拿旦用的是「我們」,而不是「我」,也就是說,其他涉案的亡靈巫師也包括在內,同樣面臨著「天罰」的威脅,可能是逐個的通知我們的吧。早有預感會有這麼一天,特別是上一次經歷了「陰風谷」副裁判長的出面威脅,不得不全面退出之後,我就感覺應該會很快和血族的「執法者」見面的。不過當「執法者」真的出現在我面前,下達了最後通牒,不得不面對著失去血族所帶來的相關利益,或者發動一場慘烈的「逆天戰爭」的時候,心中還是不由得感到十分的忐忑,這又將是一場殘酷的考驗,我已經闖過了兩關,相繼成為了僵屍骷髏射手族以及屍巫族的「逆天者」,卻不知道這第三次能不能夠成功的闖過去。

  『尊敬的血族『執法者』撒拿旦,請問……」知己知彼,方才能夠有更大的把握,還是老辦法,不管最終的決定是戰還是不戰,多打聽一些撒拿旦的底細終歸是不會有錯的。

  沒有容我繼續說下去,撒拿旦打斷了我的話,「好了,最後的警告我已經發出了,想不想遵守,你自己好好的考慮吧。還有其他涉案的亡靈巫師需要通知,我不能多留,十天後咱們再見。」隨即不待我再有所反應,便已經張開了背後的一雙蝠翼,再次打開了半空中的「虛無之門」,快速的直飛進去,消失不見了。
本帖最後由 MK2LO 於 2015-9-18 23:23 編輯

windmark36 發表於 2009-8-18 17:14
第五百九十七章 利益之爭

  突然的變化,一時讓我根本來不及做出什麼反應,只能夠目送著血族「執法者」撒拿旦的身影消沒在了「虛空之門」中,無奈的卻又不得不把即將要說出的話語吞回了口中。這跑得也太快了吧,好像我是什麼洪水猛獸似的,一刻都不願與我多待,找的借口也有夠爛的,說什麼趕著去通知其他涉案的亡靈巫師。和血族皇族扯得上關係的亡靈巫師一共也不過才十幾位,以「執法者」特有的穿越虛空、自由來去的能力,再加上通過附帶的血族皇族的氣息確定我們的具體的位置,不能說是瞬息即至,至少也是猶如閒庭信步一般,輕鬆便利,只要人在「死靈空間」,就逃不過「執法者」的追索,根本不需要這麼來去匆匆,好像很趕時間似的。這麼做擺明了是極力的要逃避我的問題,不肯被我了解到它的底細,卻不知道撒拿旦是因為級別更高方才擁有了更強的自我保護意識的本能,還是吸取了掌握僵屍和低級骷髏族的桑托斯以及掌控屍巫族的亞里士多德等幾個「執法者」失敗的經驗教訓,不肯與我們這些被審判的對象多打交道,免得在我們的詢問之下不能夠擅打誑語,暴露了自己的實力,容易招致更大的禍患。

  「執法者」是越來越聰明了,卻要輪到我們這些被牽扯進去的亡靈巫師遭罪了。對撒拿旦的虛實是一無所知,自身所具備的能力,附帶的「天罰」技能,沒有得到一點兒資料,就這麼發動「逆天戰爭」的話,心中可是沒有絲毫致勝的把握。而且先不說其它方面的能力如何,單單回想一下撒拿旦出現在我面前時候的所顯現出來的速度,可以說是極為迅捷,絕對不在蝠魔迪卡之下,至少身具刺客職業的特點,正是我們亡靈巫師的一大克星。一旦與之為敵,其中的風險之高,不言而喻,「逆天」不成,反而很容易危及到自身的生命安全,不僅會失去所占有的血族幾乎全部的利益,還將賠上5%的精神力上限的損失。

  幸好撒拿旦此行只是為了提出最後的通牒,並且給我們留出了足夠的反應和準備的時間,十日之後方才要我們這些涉案的亡靈巫師表明態度。危機爆發的時機雖然不是太好,趕在了我狀態最虛弱的一刻,結果卻還不至於太惡劣,那時候無馬應該已經完成進化了,不需要繼續汲取我的精神力,不會再影響到我的戰鬥力的發揮,否則即便想頑抗也是有心無力,和白白地送死差不多,只能夠無條件的繳械投降了。想想都讓我一陣後怕。如果被迫放棄了得自血族的相關利益,我的實力肯定會減損許多,就算還能夠保住自己「天下第一亡靈巫師」的頭銜,恐怕也不會再有能力去競爭「天下第一高手」的榮耀了,這樣的後果絕對不是我所希望看到以及能夠承受的。

  既然有資格擔當掌控血族的「執法者」,撒拿旦自身的實力應該已經超越了十級上階,特別是獨有的「天罰」技能的存在,更是如虎添翼,讓「執法者」擁有了超強的攻擊能力,絕對不會是簡單的倚多為勝、聚眾群毆所能夠對付的。如果只靠我一個人挑戰撒拿旦,估計就是白白的去送死,不可能有絲毫的勝望的,要想有一線生機,恐怕我們十幾個涉案的亡靈巫師得需要團結一心,精誠合作,或許還要拉上其他的亡靈巫師從旁加以支援才行。不過尋思了一番,我並沒有主動的去聯絡必然要被牽扯在內的輕舞飛揚、秋水長天他們。不管他們現在是否接到了血族「執法者」撒拿旦的最後通牒,我這麼主動地找上他們,就彷彿顯得我特別著急擔心,特別害怕遭受損失似的,在具體的交涉過程中容易失去主動,被他們這些一個比一個奸猾的老油條「欺負」。越是在形勢危急的時候,越是不能驚惶失措,亂了陣腳,應該沉得住氣,暫時靜觀其變,等待其他涉案的亡靈巫師按捺不住先跳出來,方才不至於陷入被動之中。反正對於保命逃生的能力我還是相當有自信的,我自言第二,沒有其他的亡靈巫師敢稱第一,絕對少不了是挑戰「執法者」的一大主力,雖然相對而言我從血族皇族那裡獲得了最大的利益,不過其他的亡靈巫師估計也捨不得犧牲自己拉我一起陪葬,還是得請我出山共商對抗血族「執法者」的大計。

  主意已定,我依然還是繼續趕往下一個山頭,去收服更多的黑骨龍,耐心的等待著,看看事態會如何的發展。當然這只是表面現象,面對血族「執法者」的威脅,不甘放棄得自血族皇族的相關利益,最後就免不了要與撒拿旦決一死戰,我可不敢什麼也不去做,必須提前做好戰爭的準備才行,否則就只能是任由人擺佈或者等死了。當下已然發出了命令,開始調派手下的黑骨龍大軍,悄然的在迷失大陸集結待命。原生大陸可是血族的根據地,等於是撒拿旦這個血族「執法者」的主場,如果要開戰的話,任何對戰事有關的因素都不能夠放過,必須最大限度的制約它的發揮,主場優勢是萬萬不能被敵人占去的,而且只有在我們重點發展的迷失大陸才是主力大軍的所在,更方便進行調動。反正撒拿旦只說十天之後我們只要聚集一處,它就會現身與我們相見,並沒有限定具體的集合地點。以它身為「執法者」的能力,偌大的「死靈空間」可以來去自如,在迷失大陸和它見面,對我們應該會更加的有利一些。

  當天無事,並沒有其他涉案的亡靈巫師主動和我聯繫,相信撒拿旦不會厚此薄彼的,只是先通知我一個的,秋水長天他們也都應該接到了最後的通牒。看來包括輕舞飛揚在內,打的都是差不多的主意,不想主動出頭主持,容易讓自己陷於被動。大家果然都想得挺明白的,在接到「執法者」的最後通牒之後選擇發動「逆天戰爭」進行挑戰,不僅僅蘊含著巨大的利益,一旦成功,就能夠獲得「血族逆天者」的稱謂,可以不受絕大部分規則的約束,只要不採取什麼有可能滅絕血族的極度危險的行為,招致三大裁判長的直接干涉,就基本上可以確保自己的既得利益不會再有失去的危險。能夠更肆意地行事,而且還可以增長一定的基礎精神力屬性,這可是任何的高階聖器都無法媲美的一項獎勵,對於亡靈巫師特別是我們這些最頂級的亡靈巫師而言,可謂是絕大的誘惑。秋水長天、夜遊他們或許就能夠借此突破正常的七層基礎精神力屬性的限制,達至隱藏的超銀級。不過也帶著極大的風險,我們亡靈巫師誰也不可能有單挑「執法者」的實力,只能夠施展人海戰術,倚多為勝,不管成敗,都會折損無數的亡靈手下,導致實力大損,而且參戰的亡靈巫師自身也會極其的危險,隨時可能毀滅於「天罰」之中,永久的損失5%的精神力上限,最後如果戰敗的話還是要失去從血族皇族得來的利益,更是賠了夫人又折兵。利益與風險並重,特別是還牽扯到多位亡靈巫師。成則利益共享,卻又存在著不同的亡靈巫師之間付出與收益的對比關係,更是錯綜複雜,協調起來極是麻煩,誰都想多占便宜少出力,不肯吃虧,出面主事者通常都是最為倒霉的一個,不能夠偷奸耍滑,沒有什麼額外的利益可圖,平白的搭上了更多的時間和精力。

  第二天,仍然在平靜當中過去了,除了督促一干亡靈手下調動集結之外,我繼續的待在「龍骨山」中收服黑骨龍,耐心的和其他涉案的亡靈巫師耗下去。反正現在無馬還正在進化,得先解決了它的問題才能夠分身出來對付撒拿旦,事情得一件一件地來,無馬的進化才是我當前的第一要務,還得操勞兩三天時間,我不著急。想想也難怪面對「血變」能力的巨大誘惑,夜遊、真命天子他們會表現得這麼有耐性,不肯付出太大的代價,之前一直在和我虛耗著,顯得太過小氣和謹慎,恐怕也是在擔心著越來越有可能會出現的血族「執法者」的威脅,擔心到時候出現最壞的結果,不得不敢棄得自血族皇族的相關利益,才這麼沉得住氣,有耐心和我周旋。

  一直到第四天,秋水長天終於通過血巫皇族的皇袍主動聯繫了我,不光是他一個,還有天星、夜遊和輕舞飛揚,談及了血族「執法者」撒拿旦的最後通牒,一起邀請我這個聲望最隆的「天下第一亡靈巫師」到北京酒樓一會,共同出面主持大局,共商對策。涉及到的利益以我占有的最大,絕對不容放棄,他們都已經主動出面相邀了,我也不能夠表現得太過分,自然是很痛快的就應承了下來。合則兩利,不管中間存在什麼樣的分歧和利益衝突,要想發動「逆天戰爭」挑戰「執法者」,有效的維護我們既得的利益,最終仍然需要所有涉案的亡靈巫師達成共識,齊心協力一致對敵方才能夠有勝望。

  按照約定的時間來到了北京酒樓的包廂內,已經有不少涉案的亡靈巫師在裏面了,剛一進去,和眾人打了聲招呼,還沒有坐穩,便聽到了一個名為帝國時代的亡靈巫師那不陰不陽的聲音,「阿呆老兄可真是藝高人膽大呀,不能不讓小弟佩服。明明從血族皇族那裡獲得的利益最多,一旦放棄的話損失也會最大,面對血族『執法者』的威脅,卻偏偏最能夠沉得住氣。已經幾天了,卻是連招呼都不和我們打一個,誰也不肯聯繫,莫非是心中早有定計,甘願捨棄所謀得的那些血族皇族的利益,還是自恃實力,有信心獨力去挑戰那個撒拿旦?」

  和他們打交道也不是一天兩天了,早知道肯定會對我這樣自恃「大牌」的「消極」表現抱有不滿的態度。面對帝國時代的發難,我也是早有準備,聞言淡然的一笑——這可是我聽從了阿風的建議,對著鏡子練出來的,以充分的表現出自己身為宗師級高手應有的處變不驚的從容風範。「帝國你說笑了,血族的『執法者』實力高深莫測,可謂是我們亡靈巫師的克星,又有強橫的『天罰』技能相助,哪裡會是我能夠抗衡的?其實我的心中也是很著急的,只不過事不湊巧,這段時間剛好我有一個得力的亡靈手下正在進化,必須給它提供精神力,實在是無暇分身,並不是我有意地自大懈怠,不把血族『執法者』的威脅看在眼裡。事情總要一件一件的解決嘛。為此我甚至無奈的放棄了參與前幾天同盟發起的摧毀北方大陸光明大教堂的行動,這你們總應該知道的吧。」大局為重,畢竟還要指望他們一起對付撒拿旦,沒必要在無關的言語上針鋒相對太過刻薄,暫時放低點姿態也沒有什麼的,反倒更有利於為自己爭取實質的利益。

  「現在還沒有完成進化嗎?會不會影響到血族『執法者』的十日之約?」真命天子湊上來問道,神情看起來似乎帶著些微的緊張,不知道是不是在擔心一旦我不能夠及時的恢復狀態,缺席了挑戰血族「執法者」的行動,少了我這個絕對主力,會對戰事更加的不利。

  我搖了搖頭,「估計這兩天就可能結束了,不會影響到和血族『執法者』的再次相會的。」

  「你有沒有從血族『執法者』的口中詢問出有關它的具體的能力?」問話的是輕舞飛揚,神情中帶著幾分希冀。秋水長天他們也都把目光轉向了我,看來在奸猾的撒拿旦面前,大概所有人打聽它的底細的圖謀都沒有能夠得逞。

  我無奈的流露出了一絲苦笑,只能夠讓他們失望了,「很抱歉。那個血族『執法者』太過奸猾了,最後通牒一講完,絲毫不肯多做停留,轉身便走,生生的打斷了我的話,根本不給我開口詢問的機會,除了觀察到它擁有著迅捷的速度和靈敏的身手之外,對於其它的情況可謂是一無所知。你們的,情況怎麼樣,有沒有什麼收獲?」

  不約而同的響起了幾聲嘆息,眾人都是一臉的無奈和失落,龍馬精神沮喪的搖了搖頭,「我們遭遇到的情形都差不多,血族『執法者』真是太奸猾了。說完就跑,什麼有價值的資料都沒有了解到,敵情不明,如果開戰的話,我們的危險肯定要更大一些。」

  這次是直接涉案的亡靈巫師的全體集會,參與者都趕在約定的時間到齊了,誰都不甘放棄自己的既得利益,肯定不會輕易的缺席的。與會者一共有十一人,我和真命天子裝備的是「血帝之袍」,篡奪了血巫族的「血帝」之位,秋水長天、輕舞飛揚、天星、夜遊、龍馬精神都持有「血皇之袍」,霸占了血巫族的「血皇」之位。至於血蝠皇族,收服它們能夠通過「初擁」獲得「血蝙蝠變身」的能力,可以供自己使用之外,還能夠幫助同伴或者轉讓獲利,比直接殺死它們獲得只能夠在「死靈空間」中使用的皇族裝備要更為有用一些,因此都是由事先收服的金線血蝠擊殺原有的血蝠皇族取而代之,扶植其成為傀儡,並沒有直接占有血蝠皇族的皇位。除了重複擁有血巫皇族頭銜與收服有血蝠皇族手下的天星和夜遊之外,單獨收服有血蝠皇族手下的還有四個亡靈巫師,分別是髮如雪、黑暗天使、帝國時代和無間行者,我們十一個都是直接收到了血族「執法者」的最後通牒,至於其他那些接受了「血變」或者「血蝙蝠變身」的能力,間接受惠的亡靈巫師並不包括在「天罰」的直接審判範圍內,他們的前途決定於我們的命運。細數一下,我們亡靈巫師至少直接禍害了十三個血族皇族,此外駐守血巫族聖地「血潭」的血巫妖鐵木耳也受制於我,基本上和傀儡差不多,駐守血蝠族聖地「血池」的蝠魔迪卡則是占了先向我「下手」的便宜,為了我獲得的「血蝙蝠變身」能力以及撒滿獲得的「初擁」著想,不能夠輕易的動它,不得不竭力地維護它的存在和獨立的主權,方才免去了許多災劫,否則以它這麼樹大招風,恐怕早就被其他已經晉級到第九級的亡靈巫師聯合起來給滅了。血族衰敗至斯,血巫和血蝠兩族的皇族幾乎盡數淪喪,只要暴露形跡,便難逃覆滅之禍,也難怪會引得「執法者」出面干涉,這一場危機是避免不了的,即使現在不爆發,遲早也都要面對。

  反抗是一定的了,沒有誰甘心放棄自己的既得利益,失去增加400%的精神力上限的皇族裝備以及「血蝙蝠變身」和「血變」的能力,在這一點上都沒有異議,很快便達戰了共識,決意聯手挑戰血族「執法者」撒拿旦。不過涉及到具體的對戰策略,卻產生了較大的分歧,包括我在內,都各有各的想法,既想保住得自血族皇族的利益,同時獲得額外增加的基礎精神力屬性,卻又不甘把自己置身於太危險的境地,以及付出更大的代價。畢竟利益與共,基本上算是大家平均分享,個人出力再多,也不可能在獲勝之後多分得一點基礎精神力屬性的獎勵,亡靈手下也都是花費時間逐個收服的,誰也不想無私的奉獻,一時卻是各存私心,爭持不下。

  為了保險起見,自然是聚集的亡靈手下越多越好,不過我們十一個人雖然都稱得上是頂級的亡靈巫師,但直屬的勢力還是有區別的。以充當主力的黑骨龍來說,自然是以我擁有的數量最多,即便是經過了聖地「卡拉瑪依」保衛戰,消耗了一部分,因為贏得了最後的勝利,並沒有傷到元氣,很快便恢復了過來,仍然不是起步較晚的其他亡靈巫師所能夠及得上的。秋水長天、天星、輕舞飛揚、夜遊他們幾個屬於第二集團,涉足「龍骨山」以及迷失大陸發展得比較早,也占有一點優勢。相比之下龍馬精神、帝國時代、無間行者他們幾個就要更差一些,沒有太多的時間收服到更多的黑骨龍。手下的十級強者方面,獨霸「地獄火山」與巨魔法師一族的我同樣勢力最為雄厚,毫無疑問被其他的亡靈巫師認為是絕對的主力,期望我能夠發揮更大的作用,增加挑戰的勝算。於是就有亡靈巫師提議按照所占有的血族皇族的利益大小來決定出兵的比例,誰從中獲得的利益最大,就最有必要反抗「執法者」的「天罰」,自然應該多出一些力,雖然沒有明說,矛頭肯定指向我,想讓我多調派一些人手參戰。我當然是不會同意的了,「執法者」可是一視同仁,不會因為誰占有的血族皇族的利益多就會額外的多關照他,重點攻擊他而放過其他人,大家的危險是一樣的,而且一旦擊殺了「執法者」成為「逆天者」之後,獲得的基礎精神力屬性的獎勵也是按人頭分配,不會因為哪一個亡靈巫師占有的血族皇族的利益小上一些就少獎給他一點,等於是利益均分,自然應該按受益的人數分攤兵力。為了確保勝利,想讓我多做一些貢獻也不是不可以,有力的出力,人手不足的可以用金錢來彌補嘛,適當的給我們一些補償,白白的付出那是肯定不會幹的。

  帝國時代他們的矛頭直指向我,言語中頗不客氣,似乎是想逼迫我就範,惹得我火氣,態度也相當強硬,任憑他們怎麼擺事實講道理,就是不肯鬆口,想平白的讓我多調派些兵力參戰,那是門兒都沒有。最後帝國時代和無間行者沒有辦法,竟然威脅說要玉石俱焚,既然誰也不肯出力,那就大家一塊完蛋,看看是誰蒙受的損失大。我可不是被嚇大的,對於他們的恐嚇根本就不以為意——一旦挑戰「執法者」失敗,我的損失自然是最大,不過其他亡靈巫師的損失也都不會小。而且我是「獨行俠」一個,就算實力減弱,受影響的也只是我一個,其他涉案的亡靈巫師大都是一方首腦,收有不少的亡靈巫師小弟,需要替他們出頭謀出路,實力受損的後果可是比我要嚴重許多。想玉石俱焚,就算我肯,秋水長天、夜遊他們也是肯定不會同意的,暫時不肯出言勸解,無非是想坐山觀虎鬥,也希望能夠在我這個占有最大利益者的身上多敲到一點好處,所以才由得帝國時代他們幾個在那裡折騰,想讓我多出點力以增加挑戰的勝算。

  看到越談越僵,有要鬧翻的趨勢,秋水長天和夜遊他們果然坐不住了,開始出面打圓場,緩和緊張的氣氛,提議再換一個辦法來決定參戰眾人分攤的兵力。我也不多做言語,由得他們商討,只是表明了態度,出兵參戰我肯定是責無旁貸,但一定要做到公平,我吃虧讓別人撿便宜的事情那是肯定不能夠的,你們出多少人手,我絕對不會少一個,想讓我多調派些手下參戰,多勞就得多得,沒有額外的好處,甭想讓我答應。

  由此又產生了一個難題,便是外援的問題。單靠我們直接涉案的十一個亡靈巫師的力量,實力恐怕還是太薄弱了一些,根據之前對抗屍巫一族的「執法者」巨魔法師亞里士多德的經驗,多找一些亡靈生物助戰會更有勝算。特別是像那些通過接受血巫妖或者血蝠皇族的「初擁」擁有了「血變」以及「血蝙蝠變身」能力、間接收益的亡靈巫師,事關他們的切身利益,雖然沒有直接涉案,沒有被列入「天罰」審判的大名單,卻也不能夠置身事外,坐享其成,也需要盡一點力才行。更麻煩的是與會的大都身為一方勢力的首腦,遭遇危險怎麼也會有一些亡靈巫師小弟出面護駕,以盡可能的保護他們這些大哥大或者大姐頭的安全,秋水長天、夜遊他們都提出要把這些協同參戰的外援當作「雇傭軍」來看待,算作是他們參戰的兵力。這樣一來,我這個「獨行俠」可就比較吃虧了,只能夠用自己費時費力辛苦收服的直屬手下去湊數,恐怕還要短缺上不少。按照我之前的提議,如果不能集結起同等數量或者實力的亡靈手下參戰,就得給他們以必要的補償,這我自然是不會同意了,便在外援的性質上做文章,不是「雇傭軍」,而是響應各自首腦號召主動參戰的「義勇軍」,堅決不肯承認那些外援享有和我們這十一個直接涉案的亡靈巫師同等的地位。
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windmark36 發表於 2009-8-18 17:15
第五百九十八章 無馬的新能力

  關係到各自的切身利益,特別是無論是否能夠贏得「逆天戰爭」的勝利,只要被殺死一次就會減損5%的精神力上限,各存私心之下,誰也不肯輕易的讓步,都極力的想爭取到一個對自己更為有利的結果,討論得分外的激烈,卻是爭持不下,一時很難達成共識,商定出對付血族「執法者」撒拿旦的適合的戰術。我沒有足夠的影響力去強迫其他的亡靈巫師同意我的認知,再加上樹大招風,有我這個「天下第一亡靈巫師」在場的話,包括秋水長天和天星、夜遊他們幾個實力略遜於我的第二集團也總想著要從我身上占到點便宜,或明或暗的處處針對我,便不想再多費口舌去和他們進行這無謂的爭執,借口手下亡靈的進化已經到了關鍵的階段,我必須守在它身邊,盡量的讓自身保持充足的精神力以供汲取,不能夠離開「死靈空間」太長的時間,當即就要告辭離去,等他們商量出了一個初步的結果,再通過「巫皇之冠」或者「血皇之袍」同我聯繫,進行進一步的磋商。反正面對血族「執法者」撒拿旦的威脅,要發動「逆天戰爭」的話一定少不了我這個強大戰力的參與,他們是不可能「好心」或者惡毒的單獨撇下我的,現在是距離十日之約還有比較充足的準備時間,不那麼緊急,使得他們還有心情坐在這裡扯皮,一旦事到臨頭,就要火燒眉毛了,就由不得他們再有太多的想法了,肯定能夠迅速的相互妥協,達成共識的,我不想借機占他們的便宜,他們卻也甭指望讓我吃虧。

  我的理由足夠充分——可進化的高等級亡靈手下那可都是寶貝。換了哪個亡靈巫師都會格外的看重的,也由不得秋水長天他們阻攔我離開。最終只是就一部分問題初步達成了共識,商定了把迷失大陸的某一片區域作為我們趕赴血族「執法者」十日之約的集各地點,要在那裡發動「逆天戰爭」,同撒拿旦決一死戰。那片區域位於我們這些涉案亡靈巫師各自的勢力範圍的中間地帶,方便大家調動手下趕赴那裡,不管最終決定採用什麼樣的戰術,打算參戰的亡靈巫師現在就要開始集結兵力提前進行佈置準備了。

  由得秋水長天、帝國時代他們在那裡繼續扯皮,為著各自的利益而爭吵不休,我急忙的趕回了「死靈空間」,繼續保証無馬需要汲取的精神力的供應,確保它的順利進化,才是我目前的頭等大事。當然亡靈手下還是要繼續抓緊時間進行調動的,調派了超過六千的黑骨龍,趕往預定的會戰區域附近集結隱藏,做好充分的參戰準備。畢竟打贏了這一場「逆天戰爭」,對我的好處也是不言而喻的,除了保住了既得的利益,還可以繼續轉讓那兩個賦予「血變」能力的名額,到時候沒有了血族「執法者」的威脅,這價值肯定應該會更高一些,而且擊殺了「執法者」之後增加的基礎精神力屬性的獎勵也同樣讓我期待,怎麼說也是比較高級的血族的「執法者」,即便是十一個亡靈巫師平分,也不應該太過寒酸的,希望能夠進一步的增強我的「亡靈召喚」魔法的威力,讓我的實力能夠再登上一個新的台階。

  一天之後,隱隱的感覺到無馬就要完成進化了,便中止了繼續收服黑骨龍,離開「龍骨山」,趕往了它藏身的地域。進化成為高級毀滅騎士,將會遭遇「九重雷劫」的考驗,我同樣安排了一些黑骨龍散佈在四周,充當著敢死隊的角色,準備一旦無馬在「九重雷劫」的轟擊下抵禦不住的時候,隨時衝上前去進行救援,略微的分散一些無馬所承受的壓力,已經成長到了這一步了,我可是絕對不容它有什麼閃失的。

  沒有讓我等待太久,無馬終於破繭而出,坐騎仍然是天蠍,無論騎手還是坐騎,樣貌、體形、武器等都沒有太過明顯的變化,不過它們體表的顏色卻都不再是單純的紫紅色,而是在紫紅色與土黃色之間不停的變幻著,沒有絲毫的規律,瞬息即變,顯得頗有些怪異。依然是橫斧作勢,睥睨當空,表現出敢於天鬥的悍勇之勢,而就在它完成進化的同時,天空中風雲變色,劫雲湧現,開始顯出了「九重雷劫」的前兆。好在這一切在當初依波拉完成進化經受「天劫」的考驗的時候都已經目睹過了,不再有什麼新鮮,只是還沒有恢復和無馬的精神聯繫,不知道它進化為高級毀滅騎士後具體的屬性狀態如何,畢竟它的先天資質和閱歷都及不上依波拉,面對十不過活得一二、就連依波拉也應付得極其艱難的「九重雷劫」,順利通過的機率應該會更小一些,可能會更加的凶險。不過一早就投入了我的門下,在成長進程中得到了我的全力支持,基礎卻是極為扎實,進化所需要的各種屬性能量的儲備情況相較依波拉卻是要好上不少,應該會擁有更優勝一些的能力,或許能夠幫助它成功的熬過「九重雷劫」的考驗,成為真正的高級土之毀滅騎士吧。

  「九重雷劫」終於降臨了,沒有依波拉那樣迅捷的速度,不能夠通過快速的移動來閃避雷電的霹靂轟鳴,無馬最大的依靠仍然是它的力量,以及那較強的防禦能力,幾乎是在正面同「雷劫」對抗。即便是閃電及身,附帶的麻痺效果也無法遲滯無馬的移動,在身邊爆響的雷鳴更是不能動搖它昂揚挺立的身軀,雙手揮舞著長柄血色戰斧,不斷的劈擊而下,似於能夠引開閃電,震退雷鳴,雖然這只是面對威力收小的前幾重雷劫的表現,卻無不顯示出無馬的能力得到了進一步的增強,表現出了不遜色於風之高級毀滅騎士依波拉的強橫的另類戰鬥風格。想想還有「中級土遁」的能力以及「劫後重生」的不死能力可供應用,頓時讓我為之安心了一些,不再那麼緊張,密切的關注著無馬的表現以及狀態,以便在它需要的時候及時的提供支援。

  隨著時間的推移,「九重雷劫」的威力越來越大,單靠身體已經硬抗不住了,無馬明智的運用了應該已經晉級到「中級土遁」的能力,開始潛入地下,來削弱電閃雷鳴的攻擊。當它在潛入土中之時,身體便呈現出土黃色,而在竄出地面時,卻又幻化為紫紅色,進進出出的速度明顯比之前的「初級土遁」加快了不少,而且在地下的移動速度也更為快捷,短短的時間,便能夠衝出十幾米的距離,有效的避過閃電束和雷鳴的轟擊。不過「九重雷劫」的威力還是太大了一些,即便是使出了渾身的解數,無馬仍然不可避免的遭受到了不少的傷害,身體多處受損,狀態漸漸的滑落,已經不復初時之勇了——相比一直獨力成長的依波拉,在我的護翼下成長起來的無馬的實戰經驗還是顯得遜色了一些,又不像依波拉那樣有附加的「妖靈附體之瞬間移動」能力作為輔助,終究還是沒有能夠堅持更久一些,熬過了第七重雷劫,便已經有些支撐不住了。

  雖然我給無馬提供了充足的不死鬼鳳供它擊殺吞噬,積蓄了足夠的不死能力,遠比當初依波拉只是堪堪達標的狀況要強上許多。不過沒有相關的經驗可供參考,依波拉所了解的也只是一鱗半爪,並不知道進化之後會出現什麼樣的情況,是能夠多出一次「劫後重生」的能力,還是會衍生出其它額外的附加功能,對於無馬可以提供多大的幫助,這些我都沒有把握。因此不敢冒險,為了保証無馬能夠順利的挨過「九重雷劫」的考驗,不致生出什麼意外,我迅速的調派守在周圍的黑骨龍衝進了「雷劫區」,希望無馬能夠像依波拉那樣有效的利用它們,來分散所承受到的壓力。

  已經從依波拉那裡知曉了相關的經驗的無馬果然沒有讓我失望,雖然沒有被妖靈附體後的依波拉那樣神出鬼沒迅捷詭異的移動,但「中級土遁」的能力同樣能夠幫助它適時的潛入那些在我的強行命令下貼近地面飛行的黑骨龍的身體下方,有效的減輕和削弱電閃雷鳴對它的傷害效果,使得它能夠堅持更久一些的時間。不過隨著威力更為強大的第九重雷劫的到來,無馬那已經遭受到重創的身體還是沒有能夠支撐下去,在前幾輪的轟擊之中便被炸成了劫灰,好在它果然具備了「劫後重生」的不死能力,剎那間便重新化形凝體,恢復為了狀態完好的毀滅騎士。只是有些讓我奇怪的是無馬的實力似乎並沒有下降太多,雖然及不上戰死之前,卻仍然要比九級上階中級毀滅騎士的狀態將強上不少。第九重雷劫的威力極大,無馬又是被炸得粉身碎骨,受創可以說是極重,應該會降低兩階才是,記得上一次依波拉在「九重雷劫」中遭遇毀滅之時就降低了兩階,無馬經歷了這麼慘重的傷害,卻似乎只像是降低了一階,實在是讓我想不明白,難道這也是它新增的一項特殊的能力?

  不管無馬為什麼會有這樣的變化,總之形勢對於它還是相當有利的,只降低了一階,保持著較高的實力,自然能夠更有效的抵禦第九重雷劫,面對著越來越狂暴的雷電轟擊,無馬總算是還有招架之力,不至於被傷到太多,迅速的毀滅。不過這樣的變化也讓我的心裡更加的沒有底,難以準確的判斷無馬擁有的「劫後重生」的能力究竟具備的是哪些功能,是不是還能夠再經歷一次「劫後重生」,不敢冒險之下,不得不強令手下的黑骨龍竭力的衝入「雷劫區」,更多的為無馬有效的提供一定的庇護,哪怕多削弱一絲閃電雷鳴的威力,替無馬分擔掉一點傷害,也算是為無馬熬過「九重雷劫」做出了貢獻,可以多增加一絲的勝算。

  在我不惜代價的全力護翼下,無馬似乎也更為適應新的能力,多次做出了精彩的表現,有效的閃避開了一部分傷害,總算是強撐著傷勢越來越重的身體,熬過了第九重雷劫。霎時風消雲散,電隱雷歇,狂暴的天地恢復了平靜,無馬終於成功地度過了「九重雷劫」,正式進化成為了高級毀滅騎士。

  恢復了和無馬之間的精神聯繫,我先對成功完成了進化的無馬表示了慰問和嘉勉,以借機加深和它之間的關係,更用心的為我效力。重點詢及了它的傷勢情況,雖然嚴重,卻仍然在可以承受的正常範圍內,無甚大礙,沒有傷及到靈魂本源,只需要休息幾天,大補上一番便可以恢復。抓緊的話,應該還能夠趕得上幾天之後與血族「執法者」撒拿旦的「逆天戰爭」,可以與依波拉聯手出戰,或許能夠發揮出不小的作用。然後自然是具體的查看無馬現時的屬性狀態,同依波拉一樣,它的等級也提升到了十級中階,稱號變成了天蠍高級毀滅騎士,附帶黑暗屬性和土屬性,原來的「初級土遁」能力晉階為了「中級土遁」能力,擁有著更強的功能,在遁入地下之前不需要身體再特別地冒出土黃色的光芒,而是直接轉化為土黃的體色,一切都在動念之間,轉換的速度更快,幾乎不會再遲滯行動,而且在地下的移動速度也加快了不少,對於無馬成功的熬過「九重雷劫」可以說是發揮出了極大的作用。

  另外一項特殊的能力便是「劫後重生」了。在之前的「九重雷劫」中,無馬被炸得粉身碎骨卻似乎只降低了一階,但看它極力閃避轟擊的架勢,卻又像是只能夠經歷一次「劫後重生」,一直讓我疑惑不已,不知道積蓄了比依波拉進化之時更多的「不死能力」究竟為無馬帶來了什麼樣的效果。仔細地查看了一下,總算是讓我鬆了一口氣,結果還算是不錯,沒有糟蹋了被它擊殺吞噬掉的那麼多的不死鬼鳳,無馬獲得了兩次「劫後重生」的能力,可以比依波拉多死一次,但卻多了一項選擇——兩次「劫後重生」的能力可以合併一起釋放出來。如果被殺之時遭遇到了太過嚴重的傷害,出現會降低兩階的危險時,無馬可以選擇放棄第二次「劫後重生」的能力,把它的作用同時加以釋放,改為只降低一階。這樣可以更有效的保持無馬的戰鬥力,適應更多更複雜的戰況,更利於它發揮自己的作用。就像在遭遇「雷劫」的轟擊時,顯然高出一階的等級要比降低到九級下階的狀態多復活一次要更為有用,因此無馬明智的選擇了「二合一」,放棄了第二次「劫後重生」的機會,堅持以十級下階的狀態來度過「九重雷劫」,以實戰証明了這一新增的能力在面對強敵的戰鬥中會更加的適合。

  除了身體更為的堅固,具有了更大的力量之外,無馬的攻擊技能並沒有什麼變化,仍然是「一往無前」和「血戰八方」,隨著等級的提升和實力的增強,自然也更具殺傷力,而且還可以更好的同「中級土遁」能力結合起來,施展技能攻擊之後迅速的遁入地下,以閃避敵人的反擊,或者在竄出地面的同時迅速的發動技能攻擊,打敵人一個措手不及,更具攻擊性。另外無馬還多出了一項新的能力——『亡靈解體大法」,不知道是因為幸運被偶然的賦予了這一能力,還是因為身為附帶土屬性的高級毀滅騎士的身份,積蓄了更多的土屬性能量,補充到了滿溢的程度,所得到的額外的獎勵。具體的功能和坦比齊的差不多,一經施展,各項屬性都有所增強,特別是力量和防禦能力,幾乎增加了一倍還要多,戰鬥力更為強勁。不過只能夠在正常的狀態下才能夠施展,一旦使用「劫後重生」能力降低了等級,便無法再動用了,而且如果施展「亡靈解體大法」持續的時間太長,對於靈魂能量的消耗太多的話,就會直接影響到「劫後重生」之後的實力,容易出現大幅度被削弱的現象,僅能夠確保不死,卻很難再具備較強的戰鬥力,會更容易遭受到傷害。這也是無馬在經歷「九重雷劫」期間不敢貿然使用「亡靈解體大法」的主要原因——魚與熊掌幾乎可以說是不可兼得,權衡利弊,還是決意保証「劫後重生」能力的施展更為穩妥一些。

  無馬的情況讓我相當地滿意。總算是沒有白白的浪費了那麼多各種屬性的靈魂能量的消耗,單就本身的能力而言,還在依波拉之上。如果沒有「妖靈附體」的話,依波拉的戰鬥力肯定還及不上無馬。相信進化成為高級毀滅騎士的無馬會在以後的戰鬥中為我提供更大的幫助,重新成為我的一大主要戰力。

  隨著血族「執法者」撒拿旦十日之約的日益臨近,涉案的亡靈巫師終於忍不住了,開始各自做出讓步,尋求妥協,以盡快的達戰共識,確定下挑戰撒拿旦的戰術。想要得到,保住各自的既得利益,並分享成為「逆天者」之後那增加的基礎精神力屬性的獎勵,就必定要有相應的付出,期望不勞而獲是不現實的,在這一點上眾人均無異議。經過反復的協商,總算是達成了一致的意願——其他的亡靈巫師投入更多的兵力,我則承擔更多一些的義務,以此來達到平衡,誰也不必謀求得到額外的補償。

  對付有「天罰」技能助戰的強大的血族「執法者」,人海戰術是最適合也最為穩妥的致勝法門。螞蟻多了也能夠咬死大象,只要數量足夠,就不怕殺不死它。主戰兵種自然是黑骨龍,我一個人調派了六千參戰,其他十個涉案的亡靈巫師則投入至少八千個黑骨龍,如果想進一步保障自己的安全的話,多多益善,盡可以調派更多的黑骨龍手下參戰。包括秋水長天在內,他們的直屬黑骨龍手下肯定連五千都不足,帝國時代、無間行者、龍馬精神還要更少一些,能湊夠三千就算不錯了,其它的黑骨龍就由他們雇傭其他無關的亡靈巫師參戰來頂數。反正只要晉級到了第九級亡靈聖魔導職業,就能夠收服黑骨龍,那些實力算不得頂級的亡靈巫師玩家無望去收服十級亡靈,對於黑骨龍投入的時間和精力相對就要多一些。湊齊幾千黑骨龍也不過就是多找上幾個玩家參戰而已,很輕鬆就能夠搞定,相關的費用由各人負擔,我們只驗收數量,並不理會各人為此所付出的代價。至於參戰的危險性,有可能被「執法者」殺死而折損5%的精神力上限,對於那些無望出人頭地、晉級到十級職業參與最終的光暗終極決戰的大多數亡靈巫師來說,也算不得太大的損失,只要給予一定的補償,還是完全可以承受的。再加上那些擁有了「血變」以及「血蝙蝠變身」的能力、間接受益的亡靈巫師,則同樣要無條件的參加這次的「逆天戰爭」,包括心比天高、夜之篝火等幾個人在內,湊齊了大約一萬多的黑骨龍,這樣一共集結了十萬黑骨龍大軍,準備同撒拿旦決一死戰。

  單單十萬個九級上階的黑骨龍,就算是聖獸也肯定能夠殺死了,只可惜「執法者」屬於特殊類型的NPC,撒拿旦本身的實力或許還及不上聖獸,在攻擊力以及防禦力方面並不見得有多強,但卻擁有更多的精神力,能夠支持更長久的戰鬥,又有「天罰」技能助戰,附帶額外的殺傷效果,戰鬥力卻不是一般的聖獸所能及的。更重要的是十萬黑骨龍是受我們亡靈巫師操控指揮的,一旦我們被殺死,它們就會淪為一盤散沙,縱使有數千之數,卻也難以再發揮太大的作用,不可能再對「執法者」構成多大的威脅。我們十一個直接涉案的亡靈巫師是撒拿旦首要的攻擊目標,氣息早已經被鎖定,除非永遠不進入「死靈空間」,否則就無處藏身,逃到哪裡都會被發現追殺,而其他的亡靈巫師只要直接攻擊了「執法者」,就會被認定是共犯,同樣違背了亡靈法則要接受「天罰」的正義審判,他們的氣息會被「執法者」通過攻擊它的亡靈手下感應鎖定,成為被攻擊追殺的對象。撒拿亙雖然又是以速度見長,或許會有著不遜色於依波拉的迅捷身手,對於我們亡靈巫師的威脅相當大,誰也沒有太大的把握能夠躲得過撒拿旦的刺殺,有著聖地「卡拉瑪依」保衛戰時候慘痛的經驗教訓,由不得那些參戰的亡靈巫師不緊張,盡力的尋思著如何才能夠更有效的保住自己的小命。

  在這樣的情況下,我們一干最具實力的頂級亡靈巫師就承擔著更重的責任,必須在閃避血族「執法者」的攻擊的同時,竭力的吸引撒拿旦的注意,來有效的減少其他亡靈巫師遭受到攻擊的危險。我們十一個直接涉案的玩家基本上都是實力最為強橫的亡靈巫師,不僅擁有「血蝙蝠變身」,還能夠召喚妖靈附體施展「瞬間移動」,具有著最強的保命逃生的能力,此外還有其他幾個頂級的亡靈巫師同樣能夠施展「瞬間移動」,不至於被撒拿旦輕易的殺死。以我們作為誘餌,吸引撒拿旦的攻擊,盡力的保護其他參戰的亡靈巫師的安全,讓他們可以指揮手下的黑骨龍全力攻擊撒拿旦,盡量的發揮出每一個參戰的黑骨龍的作用,避免它們因為主人的死亡而過早的退出戰鬥。需要保護的對象都已經明確到了個人,以增強他們參戰的勇氣和信心,秋水長天他們都會重點保護各自招募來的雇傭軍,而作為少付出了兩千黑骨龍的代價,獨自參戰、沒有追隨者的我也需要參與保護幾個其他亡靈巫師雇傭來參戰的玩家,以便使得我們的進攻更加的有效率,不至於因為撒拿旦的追殺而亂了陣腳,給予它更多的可乘之機,帶給我們更大的損失。同時我還答應調派一些十級亡靈參戰,其他的亡靈巫師缺乏像我的依波拉、古本這樣能夠同實力超強的對手周旋的得力手下,又不捨得犧牲太多的得之不易的十級亡靈,都知曉依波拉的本事,不得不向我妥協,這樣可以在後期的戰鬥中有效的加強對撒拿旦的威脅,爭取能夠早一些結束戰鬥,進一步減小其他參戰的亡靈巫師的危險——這可同樣是直接與他們的利益掛鉤,多死一個自己請來的幫手他們就需要多支付一筆雇傭費。
本帖最後由 MK2LO 於 2015-9-18 23:22 編輯

windmark36 發表於 2009-8-18 17:17
第五百九十九章 腥風血雨

  除了我們這十幾個身具「血蝙蝠變身」或者「妖靈附體之瞬間移動」能力的頂級亡靈巫師可以自由行事之外,對於參戰的其他缺乏有效的閃躲能力的亡靈巫師,秋水長天、夜遊他們也同樣議定了加強防護、盡力的保証他們的安全的辦法——借鑑了曾經在聖地「卡拉瑪依」保衛戰中那些與我為敵的亡靈巫師應用過的防範依波拉突襲的經驗,聚集上至少百十個黑骨龍密集的護住自身,防守得水洩不通。只要我們十一個直接涉案的亡靈巫師能夠有效的吸引住血族「執法者」撒拿旦「天罰」技能的攻擊,那麼他們面對的最多只是撒拿旦本人的威脅。即便撒拿旦的速度有多麼的迅捷,或者是可以化身蝙蝠形態,面對由百十個黑骨龍構築的密集而又厚實的防護圈,也不可能太快的強行突破到被保護在內層的亡靈巫師的身邊,威脅到他們的生命。撒拿旦可是單槍匹馬獨自一個,不像那次聖地「卡拉瑪依」保衛戰的時候我還有數千黑骨龍手下來協助依波拉擊破黑骨龍的防禦,而且我們指揮參戰的黑骨龍的數量也極多,就算有哪個亡靈巫師遭遇到了撒拿旦的直接攻擊,我們也能夠調動足夠的黑骨龍手下及時的趕至加以救援,減小他們被攻破防護圈殺死的危險。

  採用這樣的戰術來應對「逆天戰爭」,對於我還算是公平。不再強調什麼誰從血族皇族那裡占有的利益多誰就多出一些力,試圖占我的便宜,基本上等於是按照人頭攤派,每一個直接涉案的亡靈巫師付出的都差不多,或者多出些力,或者多雇傭些無關的亡靈巫師助戰,目的都是盡可能地增加我們的勝算。我固然是不想蒙受損失,秋水長天他們也同樣承擔不起這樣的代價,我的強橫的實力也是他們要贏得「逆天戰爭」的勝利所不可或缺的,態度強硬堅決不肯讓步,不懼玉石俱焚的威脅,也由不得他們不妥協。這是強者為尊的法則。有實力才有話語權,而且我也承擔了相應的責任。需要付出的並不比其他直接涉案的亡靈巫師少,算不得「仗勢欺人」要挾他們,所要求的只是一個公平而已。

  十日之約已然臨近,參戰的黑骨龍大軍也都已經調派就位,按時趕到了指定的戰場區域附近集結。甚至還專門抽出時間進行了一場實戰演習,所有準備參戰的亡靈巫師都有參與,重點演練的是混戰之中的協同作戰與相互保護的能力,以盡可能有效的對撒拿旦發動攻擊帶來傷害,同時減小我們這邊人員的損失,避免參戰的亡靈巫師過早或者過多的被撒拿旦殺死。這是一場直接關係到我們的切身利益的關鍵戰爭,一旦失敗了,後果將不堪設想,個人的實力受損是必然的。某些玩家甚至還可能會就此喪失競爭十級亡靈聖靈魔導師職業的優勢或者資格,誰也不敢掉以輕心,必須極力去爭取以最小的代價來贏得最終的勝利。

  約定的第十日零點之前的半個小時,我們十一個直接涉案的亡靈巫師都聚在了一起,等待著血族「執法者」撒拿旦的到來。身邊都只帶了百十個黑骨龍護衛,主要是為了抵禦撒拿旦本人可能的直接進攻,它所具有的「天罰」技能才是對我們最大的威脅,是不可能正面抵擋得住的,利用「血蝙蝠變身」或者「瞬間移動」能力閃避逃命才是我們最佳的選擇。十萬黑骨龍大軍散佈在四周,已經將這裡重重包圍,既有足夠的空間可供我們閃躲周旋,又能夠及時的對撒拿旦發動圍攻,即使不能直接傷害到它,至少也要時刻保持著對它的壓力,不斷的消耗它的精神力和體力,就算它能夠達到聖獸的級別,也不過是獨自一個而已,憑借一己之力,又能夠殺死多少個黑骨龍?

  零點整,通過「虛空之門」,血族「執法者」撒拿旦如約出現在了我們面前,掃視了一眼分散在附近的我們十一個人,點了點頭,「嗯,很好,十一個亡靈巫師,一個也不缺,都聚在了這裡,怎麼樣,你們是否要接受我的條件,放棄得自血族皇族的利益,以保障你們的人身安全,避免承受來自我們『執法者』的『天罰』的正義審判?」

  「對不起,尊敬的血族『執法者』撒拿旦,強迫我們犧牲得自血族皇族的利益,那樣對我們太不公平了,我們不能夠接受。」我們十一個直接涉案的亡靈巫師一起出言斷然拒絕。

  撒拿旦的神情立刻陰沉了許多,「果然如此,在出現的時候發現周圍聚集了那麼多的黑骨龍,我就知道你們不會輕易的屈服,看來是不見棺材不落淚,決意要挑戰我們『執法者』的權威了。那好吧,你們就準備接受正義的審判,讓『天罰』來洗刷乾淨你們曾經犯下的累累罪惡。」

  「尊敬的血族『執法者』,請先不要動怒,我們還有話要說。」我急忙放開嗓子大吼了一聲,讓正欲採取行動的撒拿旦也為之一頓,不由得把目光投向了我,「不知道你所擁有的『天罰』技能是什麼,身為血族的『執法者』,本身又具備哪些能力呢?」雖然馬上就要開戰了,我仍然想知道撒拿旦究竟掌握有什麼樣的能力,多少也會對我們有所幫助的,我早防備著他或許不會留給我們什麼反應的時間,很可能會當場翻臉準備動手,抱著試一試的想法,吼了這麼一嗓子。秋水長天他們肯定也明白這一點,大概誰也不想在即將開戰之前做這個「出頭鳥」,招惹到撒拿旦額外的關注,而給自己招來更大的風險,所以才都不肯出言詢問。我也不想出這個風頭,不過我更不想輸掉這場「逆天戰爭」,再加上對於自己保命逃生的能力還比較有自信,另外秋水長天他們也不會眼睜睜的看著我這個絕對主力遇險而袖手旁觀,坐視我過早的退出戰鬥,肯定會想辦法盡力的加以救助的,就只好挺身而出,逞這個英雄了。

  撒拿旦先是一愣,隨即神情變得異常地惱怒,惡狠狠的瞪了我一眼,卻又顯得頗有些無奈。看來規則所限,對於我們提出的問題,「執法者」還是必須老老實實的回答的,不能夠置若不聞加以回避。「這個嘛,我所擁有的『天罰』技能名為『腥風血雨』,風如刀割,雨似利箭,可以覆蓋大約十平方米的區域,具有及強的攻擊力。我本身的職業是戰鬥法師,既具備近戰格鬥的能力,還能夠施展魔法進行遠距離的攻擊,行動迅捷,能夠化身蝙蝠和蝠人兩種形態,蝠人形態主要進行戰鬥,蝙蝠形態主要用來追擊和閃避攻擊。接下來,就讓你們這些意圖『逆天』的亡靈巫師見識一下身為血族『執法者』的我真正的能力。準備接受『天罰』的正義審判吧!」

  雖然不得不向我們吐露了一些自己所擁有的能力,但撒拿旦顯然並不甘心和盤托出,介紹得也太簡練了一些,委實有些出乎我的預料,還等著聽更為詳細的能力呢,卻已經結束了。而且粗略的講解完畢,緊接著馬上就發出了戰鬥宣言,同時做出了發動技能的動作,天空中立刻便出現了一個血色的漩渦,應該是代表著「天罰」技能,正在迅速的凝結成型,裏面血雲翻滾,腥風醞釀,血雨飄零,說不定下一刻就會落在我們頭上。而一旦撒拿旦施法完畢,騰出手來,或許就會疾衝過來直接對我們展開攻擊,現在的距離實在是太近了一些,以它那迅捷的速度,我們又沒有佈下足夠嚴密的防護,再加上「天罰」技能的發動,委實是太凶險了。包括我在內,一時也顧不得再去打探撒拿旦的底細,忙不迭的向後方退去,各自做好閃避攻擊的準備,同時調派外圍的黑骨龍手下,準備圍攻撒拿旦,我們不得不逃命,也不能夠讓它從容的對我們發動攻擊,進一步增加我們的危險。

  最先發動的是「執法者」的「天罰」技能,「腥風血雨」屬於範圍型的攻擊技能,從上空那個血色的漩渦內釋放出,貫穿數百米的距離吹卷而下,覆蓋面積大約十平方米左右,凡是被波及的,都將會遭受到傷害。幾道淡淡的血色風紋橫掃席卷,一束束細密的血色雨絲當頭射落,只要身處攻擊區域,便極難逃脫,即便是化身纖小的蝙蝠形態,或許能夠避過四處橫掃的風紋的割裂之傷,卻仍然無法逃過雨絲的貫體之厄。而且屬於連發技能,每一次的「腥風血雨」的攻擊雖然只能夠持續很短的時間,但卻可以連續的釋放,至少相較屍巫族「執法者」亞里士多德的「天罰」技能「天外飛石」的攻擊頻率要高出不少,威力也是猶有過之,對我們的威脅極大。單靠「血蝙蝠變身」的能力加以閃躲,如果反應稍慢一些,或者判斷上出現失誤的話,並不能夠有效的避過傷害,相比之下還是「妖靈附體之瞬間移動」能力更適合用來閃避攻擊,動念之間,便可以及時的逃脫出「腥風血雨」的攻擊覆蓋範圍。不過這樣做會消耗更多的體力,難以堅持太長時間的戰鬥,必須依靠我們之間相互的協同保護,想辦法適時的吸引「腥風血雨」的攻擊,不讓撒拿旦只盯著一個人追殺。

  在完戰了「天罰」技能「腥風血雨」的發動之後,撒拿旦本人也隨即發動了攻擊,並沒有張開背後的一雙蝠翼飛上空中,而是踏著地面飛奔,迅速的向正在退卻的我們逼近,配合著「腥風血雨」的攻擊,施展類似血巫的「血影冥殺彈」的鹿法進行遠距離的攻擊。魔法釋放的速度更快,威力也更大,是群體魔法,一出手就是一串。如果一個黑骨龍挨實了,一個「血影冥殺彈」也沒有避過,似乎還有額外的傷害加成的效果,原本只是重傷,隨著最後一個「血影冥殺彈」的擊中,卻會被一擊必殺。而且撒拿旦的魔法攻擊速度很快,準確率也相當高,似乎還附帶一定的自動追蹤能力,除非目標黑骨龍有所防備,能夠及時的做出閃避,否則一旦「血影冥殺彈」臨身,再想進行閃躲的話,基本上就已經來不及了,難逃一死。先後已經有幾個黑骨龍為了掩護我們的撤退,擋住了撒拿旦的攻擊路線,慘死在了它的魔法攻擊之下。當然它們都是作為消耗品存在的,為我們盡忠就是它們的宿命。不過也証實了撒拿旦那強大的攻擊力,如果任由它發揮,對我們的威脅還是很大的,絕對不能給它太多直接攻擊我們的機會,必須加強協同作戰,極力的調動黑骨龍手下對它發動圍攻,讓它沒有餘暇過多的顧及我們。還好撒拿旦的行動雖然迅捷,卻還沒有依波拉的「瞬間移動」那麼變態,依然是有跡可循,方便我們做出判斷,確定它的主要攻擊目標,又能夠及時的調動足夠多的黑骨龍參與圍堵,想順利地攻擊到我們,並沒有那麼容易,怎麼也會被糾纏上一陣,給我們爭取到轉移閃躲的時間。

  佈置在周圍的黑骨龍紛紛出動,開始朝著戰圈圍了上來。除了正被「腥風血雨」以及撒拿旦追殺的亡靈巫師之外,其他的亡靈巫師都指揮一部分黑骨龍手下參與了第一波的攻勢,這樣每個人的指揮任務相對會小上一些,調動起來可以更加的靈活。同時也並沒有一窩蜂的急匆匆衝上前去,按照各自的分工,指揮著手下的黑骨龍從四面八方一起穩步壓上,還專門安排的有人手負責機動支援,封漏補缺,不給撒拿旦留下可供輕易突破的機會。而後續的防線也都在逐層的構建,就算撒拿旦突破了前面的圍攻,仍然會有大群的黑骨龍在等待著它,充分發揮我方數量上的絕對優勢,盡量的給撒拿旦設置障礙,不管它突到哪裡都會遭遇到攻擊,無法輕易的逼近我們亡靈巫師。

  大概是因為我的強出頭,被撒拿旦記恨在心,「腥風血雨」第一個攻擊的就是我,好在我早有準備,使用「血蝙蝠變身」閃避攻擊的能力早已經鍛煉得爐火純青,僅僅在開始的時候因為暫時還不適應這樣的攻擊方式,被血雨刺中了幾次,確實是如利箭貫體一般,具有著較強的攻擊力。幸好秋水長天他們幾個沒有遭遇攻擊的亡靈巫師及時的指揮護身的黑骨龍手下發動反擊,或者盡量的提供掩護,牽制了撒拿旦協同攻擊的行動,沒有能夠配合「腥風血雨」一起全力夾擊我。雖然被逼得有些手忙腳亂,倒還撐得住,倚仗著「犧牲」和「無雙守護」魔法作為防護,即便被血雨波及,也不會遭受到太嚴重的傷害。幾輪攻擊過後,隨著對「腥風血雨」的攻擊方式逐漸的習慣,閃躲起來也容易了一些,減小了被血雨波及的機率,同時指揮守護我的黑骨龍手下擋在上方,用身體來掩護我,代替我承受「腥風血雨」的傷害。展現出來的攻擊力果然很強,一次「腥風血雨」過後,負責抵擋的黑骨龍就算是不被一擊必殺,最少也是奄奄一息,失去了戰鬥力,在連續的攻擊之下,不斷的遭受著損失。即便如此,也僅能夠為我爭取到一點兒喘息的時間,只來得及閃躲下一個「腥風血雨」的攻擊,不至於不及反應而遭受到更多的傷害,根本沒有足夠的實力或者時間來擺脫「腥風血雨」連綿的攻勢,被追迫得只能夠極力的向遠方逃竄。其他沒有成為主攻目標的同伴也都沒有閒著,或者調派黑骨龍手下前去圍攻撒拿旦,或者在「腥風血雨」附近晃悠,吸引它轉移目標,改而攻擊自己,極力的為我提供掩護,幫助我擺脫危機,不至於一直遭受攻擊。這種時候必須眾志成城,全力配合協同作戰,容不得再存半點私心雜念,否則不僅無謂的減損了我方的戰鬥力,都見死不救的話,只能落得同歸於盡的結局,到最後大家一塊完蛋。

  撒拿旦只有一個人,「腥風血雨」一次也只能主攻一個目標,這就是它最大的弱點,因為越來越多的黑骨龍的干擾牽制,沒有辦法順利的追逼向我,被一意閃逃的我拉開了足夠遠的距離。再加上其他直接涉案的亡靈巫師的現身引誘,終於轉移了「腥風血雨」的攻擊目標,改而去關照其他的亡靈巫師,讓我得以緩上一口氣。迅速地催動「死神之觸」補足了精神力之後,立刻又衝向了戰場,繼續去擔當起主力誘敵手的任務。這也是我的一大優勢,其他的亡靈巫師雖然大都擁有「黑暗之手」魔法也能夠補充減損的精神力,卻需要消耗體力,這在戰鬥中同樣重要,必須減小消耗,不及我的「死神之觸」方便,也是他們不得不向我妥協,來換取我承擔更多一些的責任的一個主要原因。

  「腥風血雨」固然是威力驚人,難以對抗,撒拿旦自己的處境卻沒有那些風光,好漢架不住人多,隨著越來越多的黑骨龍從四面八方圍堵上來,使得它的遠距離魔法攻擊是殺不勝殺,很快便被逼近到了身前,不得不進行肉搏戰。撒拿旦表現出來的近戰格鬥能力同樣強悍。利用自己敏捷的身手,在黑骨龍群中強行擠出活動的空間,及時的閃避開黑骨龍的攻擊,同時揮動雙爪發動反擊。一雙血爪極其鋒利,只要抓中黑骨龍,原本堅實的骨架就像是豆腐做的似的,紛紛的化為碎屑,甚至施展出技能攻擊的話,雙爪血光一閃,深深的插入黑骨龍的身體,向外一分,一股大力湧現,便會將黑骨龍生生的撕裂開來,顯得舉重若輕,並沒有花費太大的氣力。攻擊力也同樣強悍,即便面對那麼多黑骨龍的圍攻,卻依然表現得遊刃有餘,很少遭受到有效的傷害,甚是滑溜,反倒被它迅速的向外突破,向著參戰的亡靈巫師靠了過去。

  對於撒拿旦的強悍,我們之前早已經估計得很高了,也並沒有期望戰鬥一開始就能夠有效的壓制住它。既然它肯擊殺黑骨龍,我們反而是求之不得,就讓它盡情的殺個夠。並沒有急於一擁而上去和它拼命,把重點放在調整黑骨龍大軍的佈置上,把一層層的防線盡量構築得厚實一些,讓它每前進一步,甚至是過上一刻,都會面對黑骨龍的攻擊,不得不消耗一點兒氣力,倒要看看它有能力殺死多少個黑骨龍。因此撒拿旦雖然突破之勢相當迅猛,遭遇到的黑骨龍卻是越來越多,成效並不明顯,強行突破的速度並不算太快,無力擺脫。大概也是察覺到了黑骨龍殺之不盡,撒拿旦不再硬拼,紅光一閃,化身蝙蝠,想利用黑骨龍之間防守上的空隙,脫身逃去。

  蝙蝠形態之下,似乎同樣沒有多大的攻擊力,無法對圍攻的黑骨龍構成實質性的傷害,不過異常的靈巧,應該還在吸血獠親王化身的纖小蝙蝠之上,彷彿魚游大海一般,在黑骨龍群中穿梭自如,只要稍有可供容身的空隙,便能夠把握住時機及時的穿過去,很難阻礙到撒拿旦的行動。黑骨龍的攻擊也因為自身不夠靈活,針對太小的目標有些使不上力,總是被撒拿旦化身的蝙蝠及時地逃開,很難有效的傷害到它,無法發揮數量上的絕對優勢加以圍毆,被撒拿旦搶回了主動,逐漸的逼近了參戰的亡靈巫師。這我們可沒有太好的應對辦法,黑骨龍的塊頭那麼大,除非能夠靜止不動,—個挨著一個的排列,否則在這樣的混戰圍攻中,總有空隙可以被撒拿旦化身的小蝙蝠利用的。命令手下的黑骨龍盡力的阻撓,卻也沒有太大的作用,僅能夠稍稍遲滯一些它的行動,卻無法有效的阻止,任由它在黑骨龍群中穿行自如,輕易的就突破了我們的包圍網。

  好在有四大吸血獠親王作為前車之鑑,當時在聖地「卡拉瑪依」保衛戰的時候同撒布羅圖它們也是有過一番惡戰的,知道它們在黑骨龍群中自由穿行的本事,撒拿旦表現得雖然更為靈敏一些,卻也不至於讓我們太過意外。面對撒拿旦的突破並不慌亂,除了繼續加強黑骨龍大軍的圍堵,盡量遲滯它的行動之外,更加強了那些不具有「血蝙蝠變身」和「瞬間移動」能力、只能夠原地固守的亡靈巫師的防禦,特別注意那些被分派由自己負責救援的亡靈巫師的情況,指揮駐守在附近的黑骨龍手下加強警戒,隨時準備進行支援。反正蝙蝠形態下應該是不具備直接攻擊力的,百十個負責環繞周身密集防守的黑骨龍把裡層的亡靈巫師圍了一個水洩不通,撒拿旦即使是以蝙蝠形態也很難衝進去,只能夠化為蝠人形態進行強攻,那樣的話同樣給了我們攻擊的機會,可以調動人手及時的支援,想要傷害到被保擴在裡層的亡靈巫師並沒有那麼容易。而且我們這些擔負有誘敵任務的頂級亡靈巫師也不會袖手旁觀,坐視不理,會不惜冒著遭受到撒拿旦的攻擊的危險,不斷的靠上前去以吸引它的攻擊,更好的保護那些缺乏自保能力的同伴。為了能夠成功的擊殺血族「執法者」撒拿旦,贏得這場「逆天戰爭」,我們每一個參戰的亡靈巫師都必須各司其職,通力合作,掩護同伴,也接受同伴的保護,方才能夠有致勝的機會。

  追逐了一陣,在黑骨龍手下的干擾牽制下,撒拿旦並不能夠有效的配合「腥風血雨」,對我們十幾個具有「血蝙蝠變身」或者「瞬間移動」能力的頂級亡靈巫師構成太大的威脅,便由得「腥風血雨」攻擊我們,它則飛向了高空,避開了大群的黑骨龍的圍攻。大概是通過參與直接攻擊它的黑骨龍感應到了它們的主人的氣息,確定了方位,朝著他們所在的方向飛了過去,果然是要打擒賊先擒王的主意,直接拿我們亡靈巫師開刀來試圖打破僵局,瓦解黑骨龍的抵抗,減小阻力。上空太過空闊,想封死一個迅捷的小蝙蝠的行動可以說是更加的困難,我們沒有緊追著它衝過去,那樣反而扯開了防線,更容易引起防守上的混亂,為它所乘,反正職責在身,主要的任務是殺死我們這些「逆天行事」的亡靈巫師,最終還是要落下來攻擊我們的,因此進一步加強了近地區域的防禦,準備迎擊它的攻勢。
本帖最後由 MK2LO 於 2015-9-18 23:22 編輯

windmark36 發表於 2009-8-18 17:18
第六百章 再有突破

  擁有速度優勢的敵人是最難對付的,我們縱使掌握著十萬黑骨龍大軍,占據有絕對的數量以及整體實力上的優勢,卻苦於攻擊不到敵人,有再多的氣力也無處可使,而且撒拿旦自身的實力也遠勝於黑骨龍,即便是幾個打一個,也奈何它不得,更是不可能太過輕易的壓制住它。表面上是我們主攻,驅使著大群的黑骨龍上前圍毆撒拿旦,其實真正的主動權卻是掌握在它的手裡,在黑骨龍群中穿行自如,顯得遊刃有餘,我們不斷的圍追堵截對於它並沒有太大的作用,僅能夠稍稍的遲滯一些它的行動,卻無法讓它遭受到有效的傷害。好在我們手下的黑骨龍的數量有足夠多,要追殺行動異常迅捷靈敏的撒拿旦雖然力有不逮,難以建功,但用來防守的話還是能夠占據一些優勢的——佈設下密集的防守陣型嚴陣以待,撒拿旦化身為蝙蝠固然能夠尋隙深入,要強行突破那些亡靈巫師本體所在的重點防禦區域卻還是得變回適合戰鬥的蝠人形態。同時也就給了我們攻擊的機會,拼著大量的犧牲,總能夠擊中它的。反正撒拿旦不是一般的敵人,身為血族的「執法者』,它的目的是要對我們這些意圖「逆天」的存在執行正義的「天罰」審判,必須竭盡全力爭取殺死我們,至死方休,是不會主動的逃避戰鬥的。

  憑借著身為「執法者」那獨有的感應和鎖定氣息的能力,撒拿旦大概是確定了一個對它發動過直接攻擊的亡靈巫師的所在,徑直的從上空飛了過去。輕舞飛揚、龍馬精神等幾個具有「血蝙蝠變身」能力、又沒有遭受到「腥風血雨」攻擊的亡靈巫師化身為蝙蝠一直圍繞在它附近飛舞盤旋,想吸引它的注意力,誘使它選擇他們作為攻擊目標。無奈撒拿旦可能是吸取了前段時間的攻擊徒勞無功的教訓,並不為所動,任憑他們如何的加以引誘,甚至不惜冒險地接近,也絲毫沒有轉換攻擊對象的意思,仍然認定了那個亡靈巫師所固守的地點,直飛了過去。距離越來越接近。等到飛臨了目標亡靈巫師的上空,撒拿旦方才疾飛直下,重新突入了在下方近地區域列陣重點防守的黑骨龍群,以異常靈活的動作閃避開了它們的阻截,迅速的接近了那個亡靈巫師的固守之地。看來很快就要和撒拿旦短兵相接了,卻不知道我們精心設計的守護措施是否能夠有效的抵擋住它的突擊。這可以說是此次「逆天戰爭」的關鍵,如果被撒拿旦強行突破,順利地擊殺了被重點保護的亡靈巫師,就會有至少上千個黑骨龍將群龍無首,失去了主人調度的它們不僅無法再發揮出多大的作用,反而可能會對我們接下來的攻擊行動構成一定的阻撓。這也是在那次聖地「卡拉瑪依」保衛戰中被驗証過的,一旦我們針對亡靈巫師的防護措施沒有效果,致使他們紛紛被撒拿旦殺死的話,我們的十萬黑骨龍大軍的圍攻之勢就有可能會土崩瓦解,形勢就會對我們很不利了,再不可能有多大的勝算。而只要撒拿旦無法迅速的攻破亡靈巫師的近身防護網,最後沒有能夠達成擊殺的目的,不得不在我們援軍的救援圍攻下被迫撤退,或者即便成功了卻為此付出了太大的代價、遭受到比較重的傷害的話,則就是我們占到了便宜。撒拿旦將無法利用這種方式對我們造成毀滅性的打擊,縱使讓我們付出了不菲的代價,卻還不至於傷筋動骨,仍然會有很大的希望能夠贏得最終的勝利。

  我們每一個參戰的亡靈巫師都明白個中的關鍵,估計除了正在遭受到「腥風血雨」直接攻擊的同伴無暇分心之外,其他的同伴只要在附近區域安置得有亡靈手下,能夠觀看實況轉播,都應該不會錯過這場即將發生的戰鬥,在密切的關注著事態的發展。一旦能夠有效的抵擋甚至是挫敗撒拿旦的攻擊,必將士氣大振,更有利於我方成員戰鬥力的充分發揮,否則擔心自身的安全之下,單純是為了賺錢的「雇傭軍」還好說,戰死了會獲得額外的貼補,應該不至於太怕死,對於那些礙於人情關係、帶有一定的義務幫忙性質的亡靈巫師恐怕會有一些不良的影響,很可能會直接妨礙到他們的發揮,結果會對我們更加的不利。

  撒拿旦終於接近了目標亡靈巫師,擺在它面前的是一個密集的黑骨龍防護網。這可不同於外面那些被它尋隙突破的黑骨龍群,構築起防護網的每一個黑骨龍都是靜態的,堅守在各自的位置凝立不動,一個緊挨著一個。縱使以撒拿旦化身的蝙蝠這麼小巧,終究還是屬於一個獨立的亡靈生物,相互之間的氣勁排斥足以堵塞那些太過狹小的空隙,讓它無法再憑借速度和靈巧自如的穿越。圍繞著防護網飛旋了幾圈,大概是在尋找看看有沒有什麼破綻可供它利用。可惜始終沒有發現突破點,不得不轉化為了蝠人形態,飛在半空中針對那些參與定點防護的黑骨龍發動了攻擊,開始進行強行突破,看來是不打算輕易的放棄,極力的想要殺死被重點保護在裡層的亡靈巫師。

  志在必得的撒拿旦展現出了強橫的攻擊力,閃爍著血色的雙爪揮出,會輕鬆的將一個黑骨龍撕碎,身體四分五裂,骨架橫飛,凡是擋在它面前的,下場都會是如此的淒慘。只不過撒拿旦的進展並不順利,一方面遭受到攻擊的黑骨龍防護網並沒有絲毫的慌亂,各個黑骨龍繼續堅守著各自的防禦位置,沒有給撒拿旦以絲毫的可乘之機。除了被它強行殺死的黑骨龍所騰出的那點空間,仍然沒有閃現出其它的空隙可供它利用穿越。這同樣是吸取了當初聖地「卡拉瑪依」保衛戰時的教訓,一旦慌亂之中動搖了黑骨龍防護網,會使得防禦更加的鬆散,就更容易被敵人有機可乘,方便它的突破,讓撒拿旦只能夠繼續依靠自己的強行突擊才得以不斷的深入。另一方面,臨近撒拿旦的黑骨龍紛紛朝著它發動了猛烈的攻擊,空間有限,無法挪動身體做出太大的動作,卻可以擺動龍頭,噴射出「黑龍焰」進行攻擊,不惜傷害到附近的同伴,只求盡可能地攻擊到撒拿旦。撒拿旦為了爭取盡快的突破進去,以直接攻擊被保護在內層的亡靈巫師,只殺死了擋在它前面的黑骨龍,可供閃避的空間有限。又是化身為蝠人形態,體積較大,根本無法有效的躲過接連不斷的「黑龍焰」的攻擊。特別是尾隨進入追在身後的黑骨龍,更是肆無忌憚的一意噴吐,一刻也不肯放鬆,撒拿旦根本就沒有躲避的餘地,不得不回身將它擊殺,粉身碎骨之後,後面緊接著又是一個黑骨龍衝上前來,同樣地噴吐「黑龍焰」進行攻擊,讓撒拿旦不管是繼續前衝還是先回身退敵,都難以避免地會不斷地遭受到傷害。黑骨龍的定點防護網不僅僅是為了防護,也會有利於我們的攻擊,只要突入進去,撒拿旦的行動就會受到相應的限制,再不能夠做到輕鬆自如的移動,速度和靈活的優勢沒有了太大的發揮空間,將會演變成和我們正面硬拼之局。就算最後被它殺死了隱藏在防護網中的亡靈巫師,也會遭受到比較大的傷害,不可能太輕易了,綜合的比較下來,仍然是我們占便宜。反正每一個參戰的亡靈巫師都已經有了戰死沙場的覺悟和心理準備。只要死得其所,不是太冤枉,發揮出了應有的作用,能夠看到贏得最終勝利的希望,戰死的又只會是少數的不幸者,不至於威脅到大多數參戰亡靈巫師的安全,對於士氣就不會造成多大的打擊。

  雖然承受著來自四面八方的「黑龍焰」的攻擊,不斷的遭受到傷害,但撒拿旦仍然不肯放棄行動,一意的向縱深區域突進。百十個黑骨龍要進行全方位的守護,防護網不可能設置得太過厚實,終於被它突入了中心區域,直接面對了躲藏在其中的亡靈巫師。即便是有「犧牲」和「無雙守護」魔法作為防護,身體孱弱的亡靈巫師也不可能與撒拿旦正面對抗,同樣慘死在了撒拿旦的爪下,血肉橫飛,屍分幾塊,死狀極其淒慘。不過這並不意味著撒拿旦就此大獲全勝,可以結束這場戰事,戰鬥至此仍然繼續在向高潮發展——雖然殺死了亡靈巫師,但撒拿旦還處在黑骨龍的包圍之下。按照我們事前制訂的應變方案,在亡靈巫旰被殺死之前,他會下達最後的命令,構築防護網的黑骨龍會全力去攻擊被圍在中心的撒拿旦,而且全部是噴吐的「黑龍焰」,不是張牙舞爪發動物理攻擊,不給撒拿旦太多可供突破的空隙,即便是它化身蝙蝠,也不可能悉數閃躲過去。外圍的黑骨龍援軍也做好了相應的調配,趁著撒拿旦主攻目標亡靈巫師,在這裡滯留過久的機會,初步的構築起了密接的防線。全都是以不需要太大的動作,不會露出太大空隙的「黑龍焰」作為攻擊手段,甚至不惜誤傷自己的同伴,也要做到連續不停的噴吐,只要撒拿旦想突破出去,不管是化身蝙蝠還是憑借蝠人形態硬闖,都會付出一定的代價,甭指望還像之前那樣自如。至於因為主人的死亡而可能導致慌亂、不能夠配合我們外圍的攻擊行動的那百十個黑骨龍,相比之下數量太少,並不足以擾亂我們的防線。而且戰死的亡靈巫師其它的黑骨龍手下也先一步得到了主人臨死前的命令,不再繼續參與戰鬥,第一時間脫離戰圈飛往指定的集結地點待命,以免在失去有效的控制的情形下擅自胡亂行動而影響到我們接下來的戰鬥。這就是我們制訂的「寓攻於守」的應變戰術,正如我們戰前所擔心的那樣,血族「執法者」撒拿旦的速度和靈活性遠在黑骨龍之上,強攻不會有太大的成效,就及時的改變戰術,以威力較小、卻更適合密集陣型的「黑龍焰」進行攻擊。攻防一體,只要給我們一點時間佈置,圍住了撒拿旦,那就不可能毫髮無傷地突破出去,怎麼也要付出點代價。

  一番糾纏,撒拿旦終於突出了重圍,繼續飛上了高空。不肯死心的它繼續尋找下一個攻擊目標,如法炮制,去擊殺其他被保護起來的參戰的亡靈巫師。雖然依靠著強橫的實力,還是接連的被它得逞,缺乏有效的保命逃生的手段的目標亡靈巫師都沒有能夠逃過被殺死的結局,不過撒拿旦也並不輕鬆。隨著我們的配合以及應對越來越嫻熟和默契,帶給了它更多的傷害,為了這些被牽連者付出了太多的代價,卻一直拿我們十一個直接涉案的亡靈巫師沒有辦法,至今還沒有能夠殺死一個。幾次之後,或許是察覺到自行參戰、違犯了規則的亡靈巫師太多,以它的實力殺之不盡,殺死了幾個亡靈巫師也沒有取得理想的效果,並沒有給我們的攻擊行動造成太大的混亂。雖然使得大約一萬多個黑骨龍退出了戰鬥,它自身卻也是遭受到了不輕的創傷,終於放棄了冒險強攻,擊殺那些被重點保護的亡靈巫師的行動,重新把攻擊的重點放在了我們十一個直接涉案的亡靈巫師身上,配合著「天罰」技能「腥風血雨」,加強了對我們的攻勢。

  犧牲了幾個亡靈巫師,一萬多個黑骨龍不得不不戰而退,看似我們吃了不小的虧,其實可以說我們已經撐過了最困難的階段,初步穩住了陣腳,贏得了第一回合的較量,對於士氣是一個極大的鼓舞。那些缺乏足夠的自保能力的參戰亡靈巫師是我們最為薄弱的環節,如果不能夠有效的保護好他們,被撒拿旦輕易地殺死太多的話,這場「逆天戰爭」就很難打了。如今撒拿旦被迫放棄了迂回攻擊他們、試圖瓦解我們的抵抗的策略,意味著我們守住了最大的弱點,不再有土崩瓦解之虞。証明著撒拿旦已經無法再掌握太多的主動,戰略進攻之勢受制,戰況就要樂觀許多了。

  當然了,如此一來,我們這十一個直接涉案的亡靈巫師承受的壓力就增大了許多。在「腥風血雨」的狂暴攻擊下,可以輕易的擊潰手下的黑骨龍用身體為我們進行的掩護,將它們撕成粉碎,每一陣「腥風血雨」,都至少會帶走幾個黑骨龍手下的性命,只要有一絲的空隙,就能夠傾瀉下來,投射到地面之上。而且「腥風血雨」的攻擊力會相應的進行調整變化,阻力越大,持續的時間就會越長,每一陣「腥風血雨」,都必須接觸到地面才會消歇,不管阻擋在攻擊線路上的有多少個黑骨龍,都會被毫不留情的一舉破體貫穿,不可能有一個存活。因此黑骨龍手下的犧牲只能夠為我們爭取到一絲的喘息之機,卻無法保障我們的安全,仍然需要不斷的快速移動閃避,來避免遭受到傷害。如果不是我們幾個彼此相互救援掩護,主動吸引「腥風血雨」的攻擊,為其他的同伴爭取到了恢復的時間,單獨一個人遭遇這般狂猛的追殺的話,恐怕早就精神力耗盡或者體力不支,慘死在「腥風血雨」之下了。現在瓦解我們無望的撒拿旦全力投入到了對我們這十一個直接當事人的攻擊中,極力的追殺我們,雖然倚仗著「血蝙蝠變身」以及「瞬間移動」,不至於被它迫近身前,但遠距離的魔法攻擊同樣帶給了我們相當大的威脅,特別是同「腥風血雨」配合得十分默契,總是選擇在我們最難閃避的時候趁機發動攻擊,兩相夾擊之下,我們的處境會更加的凶險,更容易遭受到傷害。而且在撒拿旦的加意控制下,「腥風血雨」的抗干擾能力一下子增強了許多,不再輕易的被我們引誘轉換攻擊目標,更著意於集中攻擊一個亡靈巫師,任憑其他的同伴如何的以身相誘,也不肯輕易的放過。一時間被它盯上的亡靈巫師不得不更加小心的應付,在撒拿旦和「腥風血雨」連續的夾擊之下險象環生,隨時都有性命之憂。

  我們自然不能任由撒拿旦針對一個同伴狂攻不休。「瞬間移動」太過消耗體力,「血蝙蝠變身」無法有效的避過所有的傷害,對於身體孱弱的亡靈巫師而言,在猛烈的雙重攻擊之下,不可能堅持太久的時間。一旦有一個遇害,誰也不敢保証自己不會成為下一個犧牲者,必須竭力的遏制撒拿旦的攻勢,方才能夠從根本上消解自己身陷險境遇害的可能。最重要的就是拆開撒拿旦和「天罰」技能「腥風血雨」的配合,讓它們只能夠各自為戰,無法聯合攻擊一個目標。如果分別應對撒拿旦或者「腥風血雨」的攻擊,我們閃躲起來還會相對容易一些,不至於太輕易的被逼至死地,至少也能夠多支撐上一段時間,有希望在同伴的掩護下逃離攻擊的有效範圍,獲得喘息的機會。「腥風血雨」的攻擊不由我們控制,也無法直接影響它的運行,就只有盡力的去阻擋撒拿旦本人的行動了。蝙蝠形態之下移動太過迅捷,黑骨龍的反應速度跟不上,噴吐出的「黑龍焰」跟上傷害不到撒拿旦,不過當它接近我們發動攻擊的時候,就不得不化回蝠人形態,卻是有跡可循,很容易便會被密集防守的黑骨龍群傷害到。往往它朝著我們釋放出一串「血影冥殺彈」,自身也會被噴上好幾口的「黑龍焰」。而且只要稍作耽擱,便會迅速的聚攏過來更多的黑骨龍,在它周圍開始佈設更加嚴密的防線,加強攻勢,即便是化身蝙蝠,也不會太容易的就能夠突破出去,使得它沒有太多的機會連續的對我們發動攻擊,不管是繼續強攻還是加以閃避,都能夠為我們贏得更多喘息的時間,不至於被它窮追猛打,逼至絕路。

  數量上的絕對優勢使得我們可以毫無顧忌的犧牲那些黑骨龍,正面硬拼,即便是撒拿旦全力催發「腥風血雨」,也不可能殺盡還剩下八萬多的黑骨龍。隨著戰事的推移,我們對於如何的阻截撒拿旦的行動越來越有心得。在眾多黑骨龍多方面的掩護下,總是能夠及時的避開或者擺脫攻擊,有效的保護自己,不至於遭遇到殺身之禍,甚至不惜犧牲更多的黑骨龍,主動送上門去讓撒拿旦擊殺,有意的用那些黑骨龍去抵擋「腥風血雨」,只求得多消耗一點它的精神力和體力,等到撒拿旦消耗太大,不得不放緩狂猛的攻勢、減緩了我們的壓力的時候,就該輪到我們進行反擊,將它置於死地了。

  獨虎難鬥群狼,破不了我們的圍攻之勢,形勢就會對撒拿旦越來越不利。更何況,「天罰」技能「腥風血雨」或許可以有效的壓制住我們的「血蝙蝠變身」的能力,無法完全的避過它的傷害,但我們擁有的「妖靈附體之瞬間移動」的能力卻能夠有效的閃避過「腥風血雨」的攻擊。又利用數量上的絕對優勢為我們爭取到了所需要的時間,能夠及時的恢復損耗的體力,避免了體力不支之虞。即便是加上了撒拿旦本人的配合,也在眾多黑骨龍的牽制干擾下,難以發揮出良好的效果,最多只是加大了對我們的威脅,讓我們的處境更加的凶險,在我們這些最頂級的亡靈巫師全神應付,密切合作之下,一直難競全功,沒有要了我們某一個人的命去。

  無休止的戰鬥,一刻也得不到休歇,消耗了太多的精神力和體力,撒拿旦漸漸的累了。「腥風血雨」依然在肆虐,並不見遲緩,但它自身的攻擊卻減弱了許多,更多的是在化身為蝙蝠加以閃避,不再展現蝠人形態直接對我們發起進攻了。反復的觀察了一陣,確定了撒拿旦不像是在偽裝,我們也適時的調整了行動,不能讓撒拿旦太過清閒了,獲得休息的機會,一旦被它緩過氣來,就仍然沒有那麼容易對付它。我們不再一味的閃避,反而主動的靠向了撒拿旦,輪番上陣,不斷的制造出方便它攻擊的機會,不惜以身犯險,也要誘使它繼續攻擊我們,消耗自己的精神力和體力,不給它絲毫的喘息之機——殺死我們是它的職責所在,有了這麼好的機會,自然不能夠輕易放過,會對我們發動攻擊。

  眼看著撒拿旦的表現越來越不濟,就連「腥風血雨」的攻擊頻率也明顯放慢了一些,大不如之前。由十級亡靈組成的快速反應戰隊也登場亮相,其成員或者像依波拉和古本一樣速度比較快,或者像不死鬼鳳一樣具有能夠克制速度的範圍攻擊技能,都有能力傷害到撒拿旦。戰鬥進行了這麼久,我們玩家的精力同樣有限,也已經相當的疲累了,再持續下去,反應越來越遲鈍,萬一有什麼閃失,說不定還沒有殺死撒拿旦,我們自己反倒會先折進去幾個,不敢再這麼一味的指望黑骨龍和撒拿旦耗下去,必須爭取盡快的結束戰鬥才更為穩妥。

  撒拿旦的抵抗依然頑強,但在我們投入了十級亡靈戰隊,發動了更為猛烈的攻勢之後,已經接近強弩之末的它只能夠疲於招架,對於我們再也構不成太大的威脅。如果它抽身退去、奪路而逃的話我們肯定拿它沒有辦法,追之不及,奈何身為「執法者」,職責在身,不可能為了保全自己的性命而放棄執行「天罰」,必須堅持到底。這就注定了它悲劇的命運,最終死在了我們的圍攻之下,成全了我們十一個亡靈巫師血族「逆天者」的威名。

  贏得了這場「逆天戰爭」,不僅保住了占有的血族皇族的既得利益,同樣為我們看重的自然還有殺死「執法者」所能夠獲得的額外的基礎精神力屬性的獎勵,就在殺死了撒拿旦的同時,我們十一個亡靈巫師的身上部閃煉起了血色的光芒,顯然每個人的基礎精神力屬性都得到了一定程度的提升。我的基礎精神力屬性由原先的超銀一階淡銀色增長為了超銀二階淺銀色,堪堪就將突破達到超銀三階,大約提升了10%左右,這已經讓我相當的滿意了。畢竟原本的基數已經很高了,而且又是十一個亡靈巫師均分,人數比之上一次挑戰屍巫族的「執法者」亞里士多德的時候多了將近兩倍,相比之下所得的獎勵實在是不算少了,至少比我估計的5%—8%還要多出一些。
本帖最後由 MK2LO 於 2015-9-18 23:21 編輯

windmark36 發表於 2009-8-18 17:19
「明白了!」第六百零一章 大舉入侵

  我對結果還算滿意,秋水長天、天星、輕舞飛揚、夜遊他們幾個最頂級的亡靈巫師也都是一臉的喜色,十一個亡靈巫師血族「逆天者」獲得的是均等的獎勵,想必他們提升後的基礎精神力屬性也應該跨過了七層五階的門檻,達至了超銀一階的程度。如果沒有什麼特別的際遇的話,僅憑第九級職業的亡靈巫師以及六級魔法師的第二職業,幾乎是不可能突破到超銀級的,如此的成就可以說是極其的突出了,單是基礎精神力屬性上的優勢,便能夠使我們在累積的職業功勛值相差不是太大的條件下,獲得優先晉級第十級亡靈聖靈魔導師的資格。每個亡靈種族「執法者」的存在,不僅是為了維護「死靈空間」內的平衡,制約我們亡靈巫師無序的發展,避免過於激進太快擴張的行為,同時也是給我們提供了一個能夠額外的提升基礎精神力屬性的途徑,只要具備足夠的實力,便有機會超越常人,成為更加強大的亡靈巫師。

  當然了,能夠獲得的利益越大,相應的也就需要承擔更大的風險,為了擊敗強橫的血族「執法者」撒拿旦,我們也付出了相當大的代價——共計有八位參戰的亡靈巫師慘遭撒拿旦擊殺,永久的折損了5%的精神力上限。好在他們都是雇傭軍,以賺取金錢為主要目的,對於自身的實力沒有太高的要求,不幸戰死的他們能夠得到各自的雇主提供的優厚的賠償,也算是死得其所。而且我們十一個直接涉案的頂級亡靈巫師都沒有被殺死,除了賠上了一筆不小的費用開支之外,並沒有損及我們亡靈巫師職業頂級高手的整體實力,這樣的結果還能夠接受。不過黑骨龍手下的損失卻是要大上一些,根據初步的統計,在持續了三十多個小時的「逆天戰爭」中,除去一萬多因為主人被殺而不得不脫離戰鬥的黑骨龍不計算在內,單單直接戰死的黑骨龍的數量就已經超過了三萬,撒拿旦自己沒有殺死太多,絕大多數都是死在了「天罰」技能「腥風血雨」之下,許多都還是我們主動送上門去被「腥風血兩」擊殺的。如果不是採用這樣殘酷的戰術加快了撒拿旦的精神力和體力的消耗速度,我們玩家的精力可是無法堅持太長時間的戰鬥,恐怕還會繼續拖延一段時間才能夠分出結果,到時候一旦精力不濟,無法有效的閃避攻擊甚至被強迫退線,我們都將會付出更為慘重的代價,甚至很有可能會輸掉這場「逆天戰爭」。我調派參戰的六千黑骨龍手下也傷亡了三千多,這還是得益於其他的亡靈巫師提供的有力的掩護,否則身為撒拿旦重點關照的對象,損失恐怕還要更大一些,好在後期參戰的以依波拉、無馬為首十級亡靈手下並沒有什麼傷亡,不至於讓我太過心疼。

  另外對於我而言,成為了血族的「逆天者」,脫離了「執法者」的正常約束所帶來的好處還不止是這些。戰事剛剛平息,夜遊、真命天子、龍馬精神等人,甚至還多出了帝國時代、無間行者等原本沒有提出意向的一些頂級亡靈巫師,紛紛向我重申或者提出了求購「血變」能力的要求,而且不再聯合起來刻意的壓低價碼,開出的轉讓價格相較之前高出了不少,逐步的在向著我的預期價值接近中。在我又一次重申了賦予「血變」能力的名額有限,絕對是最後的兩個,公開交易,合乎我的需求者先得,間接地提醒他們機不可失,失不再來之後,競爭更是空前的激烈。特別是那些有希望晉級第十級亡靈聖靈魔導師的頂級玩家,更是不肯輕易的放棄,不斷的和我聯繫,刷新著他們的報價,直讓我的心中樂開了花。看來他們之前果然是顧忌血族「執法者」隨時可能降臨的威脅,所以才不敢過早的投入,擔心會賠得更多,眼下大事已定,消弭了後患,一個個忙不迭的跳了出來,極力的想擁有「血變」能力,使得自己的實力能夠百尺竿頭,更進一步,在日益激烈的十級職業名額爭奪戰中得以占據一定的優勢。

  我不是太過貪心的人,同時夜遊、真命天子他們也都是具有豐富的遊戲經驗的玩家,對於「血變」能力的開價不可能高得太過離譜,超出它所能夠帶來的實際利益。畢竟高階聖器的掉落率或者制造成功率還是很低的,屬於稀缺的物品,就算是頂級的玩家,想湊齊一身頂級的裝備也仍然不是那麼容易,更何況還要選擇那些我所沒有的、並且適合我需求使用的裝備,可供選擇的餘地其實並不大。而且天天被那些玩家找上門來爭搶著要和我商談交換條件,煩都快要煩死了,需要我操勞的事情還有許多,也不可能在這上面花費太多的時間和心思,因此在碰到了所需要的裝備之後,很快便拍板同意,相繼確定了兩次「血變」能力的歸屬。血巫妖鐵木耳的第七次「血變」能力賦予了同樣志在必得的夜遊,第八次「血變」的能力則被龍馬精神爭得,起步較晚的他為了保証能夠晉級到第十級亡靈聖靈魔導師職業,參與最終的光暗終極決戰,可謂是不遺餘力的拼命增強自身的實力,不肯輕易的放過每一個機會,他甚至還拜托了龍行天下出面說情,使得在同等的條件下,我優先的選擇了他作為了交易的對象,得以獲得了血巫妖最後一次給予「初擁」的資格。而且是先付錢,後交貨,兌現的時間要晚上幾個月,等待鐵木耳先「初擁」過了夜遊,休養恢復了元氣之後才能夠賦予他「血變」的能力。

  通過了這次的交易,換得了兩件所需要的高階聖器級別的裝備,又增加了一些精神力上限,以及多了3%的「招魂」屬性,再加上基礎精神力屬性提升至了超銀二階淺銀色,施展出「血變」能力所能夠增加的基礎精神力也達到了20%,我的實力獲得了進一步的增強,不僅是量的積累,更實現了質的突破——在「血變」狀態下,施展「亡靈召喚」已經可以召喚出一個十級上階的亡靈手下,使得我更有信心和其他職業的頂級玩家相抗衡,對於一個多月以後的最後一屆的「天下英雄大會」充滿了更多的期待,希望能夠成功的衛冕「天下第一高手」的殊榮,再現輝煌,創造出又一個奇跡。

  在「逆天戰爭」中,折損了三千多個黑骨龍手下,損失不小。不過我暫時顧不得補充它們的數量,在緊鑼密鼓的忙活完了轉讓兩次「血變」能力的交易之後,便督促著秋水長天趕快履行約定,和我一起趕赴位於迷失大陸縱深處那一片遙遠的幽靈騎士國度,在那裡佈置下一個傳送魔法陣,方便我接下來的開發工作。畢竟巨魔法師一族的聖地「卡拉瑪依」以及原生大陸這邊的第三禁地「地獄火山」都同樣是不容我放棄的發展區域,在我的發展計劃中占據著相當重要的地位,需要不時的趕進去處理所發生的相關的事務,要開發幽靈騎士國度的話,首要的前提便是必須保証交通的順暢,至少我要能夠快速的穿梭來去,不會在中途耽擱太多的時間,影響到我在其它的域的發展。如果單單趕個來回就需要花費上幾天,那樣的開發只會是以犧牲其它方面的利益作為代價,根本就是不現實的。

  在從我這裡知悉了幽靈騎士國度的存在以及所蘊含的巨大的開發價值,了解了開發它們所能夠帶來的相關利益之後,秋水長天也表現出了濃厚的興趣,再加上我的極力催促,總算是沒有刻意的加以推搪,答應我迅速的開始了行動。先召集齊了參與佈置傳送魔法陣的其他十個亡靈巫師,準備好了所需要的三個黑睹聖獸的聖魔晶,按照我給出的坐標,動身趕了過去。因為距離太遠,參與者都是頂級的亡靈巫師。好在通過挑戰血族「執法者」一戰,我們幾個的基礎精神力屬性都有一定程度的提升,秋水長天他們幾個最頂級的亡靈巫師也都突破了超銀階,應該不會超出傳送魔法陣的距離限制,能夠順利的佈置在我想要到達的地點。也幸好血族「執法者」出現得晚了一段時間,否則秋水長天自己的基礎精神力屬性也達至了超銀階,肯定不會再讓我參與佈置傳送魔法陣的事宜,不可能再借機謀得在幽靈騎士國度附近區域佈置一個傳送魔法陣的權利,再要在那裡發展可就更麻煩一些了。

  亡靈手下不能夠使用傳送魔法陣,一來一回差不多需要花費十天的時間,我不想耽擱淘淘的成長,便化身蝙蝠飛行趕路,還帶了三千黑骨龍手下同行,不是為了保護我,而是在趕到幽靈騎士國度之後充當前期開發的主力,這已經是我手下幾乎全部的機動黑骨龍主戰部隊了,對於幽靈騎士國度這塊還沒有亡靈巫師涉足的「處力地」我可是寄予了相當高的期望,不敢奢望能夠完全的統治這樣一片浩瀚的地域,至少也要成為割據一方的諸候,爭取占得最大的一塊蛋糕,從中獲得到更多的利益。決意動用偽神器「空間道標」作為交通工具的亡靈巫師可以晚出發幾天,不過他們根據目的的不同,或者是先勘探考察,或者是馬上準備投入開發,也都派出了不同數量的黑骨龍手下按照所提供的坐標先期向幽靈騎士國度進發,都對即將涉足的幽靈騎士國度表現出了不同程度的興趣。

  幾天的辛苦而又枯燥的長途跋涉,終於趕到了幽靈騎士國度附近,為了節省時間,被選中參與佈置這個傳送魔法陣的亡靈巫師要麼是具有「血蝙蝠變身」能力的,要麼就擁有偽神器「空間道標」,不至於在速度上落後太多,耽擱了其他同伴的時間,因此我們十二個亡靈巫師基本上都是在這一天趕到,按照計劃聚齊在了預定的集合地點。有幾個亡靈巫師不願意再耽擱時間,向更深入的地點進發,便在幽靈騎士國度的最外圍的邊緣區域附近佈置下了傳送魔法陣,奠定了我們可以及時的來回發展的基礎。

  佈置好了傳送魔法陣,之後就該分道揚鑣,各自發展了。作為行動的發起人,我可是投入了主力,出動了多達三千的黑骨龍手下,實力最為雄厚,所謂先到者先得,自然是毫不客氣的侵入了距離傳送魔法陣最近的幽靈騎士領地,準備把這裡占據作為我的勢力範圍,黑壓壓一大群黑骨龍圍了上去,擺出了要「圈地」的架勢,秋水長天他們都明智選擇了前往其它的區域去進行探察。就算想和我強搶,以他們帶來的那點兒人手,幾個人聯合起來也壓不過我,不可能討得便宜。不去管秋水長天他們的行動,我一意地去搜尋那些幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵的蹤影,優先以它們作為收服的對象,它們才是我迫切想建立的遠程攻擊部隊不可或缺的成員。選擇它們當中九級上階的個體,配合黑骨龍坐騎加以改造,成為幽靈弓箭龍騎兵和幽靈投槍龍騎兵的話,戰鬥力必然會得到進一步的增強,和巨魔法師龍騎士一起,成為我麾下一支重要的戰力。

  親身進入了幽靈騎士國度的地界,方才更加的感受到它的廣闊,即便還屬於分佈得比較稀疏的邊區,仍然是隨處都可以看到幽靈騎士的身影。根據探險小分隊提供的補充探察報告,除了幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵天性就習慣於聚群活動之外,其它種類的幽靈騎士一般都是流浪的個體,守在一片固定的區域內自由的生活,輕易不會越界行事,除非某一片區域內出現了擁有較高的智慧、實力較強的個體,方才會主動出面擊敗降服其它的幽靈騎士,讓它們服從自己的領導,逐漸的建立起大小規模不一的幽靈騎士群。幽靈騎士的生性極其好鬥,不同的種群之間又沒有明確的活動範圍的劃分,通常都混雜在一起,很容易產生摩擦引發暴力衝突與爭鬥,不過限於它們鬆散的組織結構,規模都不會太大,主要是發生在個體以及小種群之間,有上百個幽靈騎士參與就已經比較少見了。但這些幽靈騎士具有很強的排外性,對待異族亡靈的侵入卻是毫不含糊,絕對會路見不平拔刀相助,如果不能夠迅速的解決戰鬥,平息事端,往往會演變為大規模的動亂,招致群起而攻之,探險小分隊就曾經吃了幾次這樣的虧,被越來越多的幽靈騎士聚集起來,損失了一些亡靈手下。

  按照正常的做法,針對這樣的情況,穩步的侵入推進,逐步的收服蠶食才最為穩妥,可以有效的規避激起幽靈騎士群起而攻的可能,減小入侵的風險,不過我可沒有那麼好的耐性,也抽不出太多的時間消耗在幽靈騎士國度,不能夠像當初剛開始發展的時候那樣和幽靈騎士們有條不紊的周旋。反正這次帶來了三千黑骨龍手下,邊區的這些幽靈騎士分佈得也不算密集,集結成的群落的規模也不大,最多不過是幾十個幽靈騎士,它們要群起反抗,一時半會兒也很難就形成太大的規模,相比之下我的實力是足夠了,只要行動迅速,在盡量短的時間內結束戰鬥,停止爭端,不驚動更多的幽靈騎士,就不會有引發正式的「亡靈戰爭」的危險。原本根據探險小分隊提交給我的探察情況報告,我就有這樣的打算,又經過了實地考察,感覺確實可行,最終還是決定採取比較激進和冒險的做法,大舉入侵,爭取在有限的時間裡收服到更多的幽靈騎士手下,充實我的實力,並且搶在更多的亡靈巫師前來幽靈騎士國度圖謀發展之前初步建立起我的勢力範圍,奠定我的強勢地位,可以更好的避免那些無謂的糾紛。

  在最外圍,幽靈騎士的分佈相對比較稀疏,行事可以更肆無忌憚,當下便指揮三千黑骨龍一起衝殺了進去,攻擊所見到的每一個幽靈騎士,爭取在最短的時間內擊敗它們,有效的控制住局勢不至於太過動蕩,避免招引更多的幽靈騎士的注意,而我只需要抓緊時間與那些被擊敗失去反抗能力的幽靈騎士們簽訂「靈魂契約」,可以說是最為快捷的戰術。當然任由黑骨龍全力進攻,快速地推進,很難控制住攻擊的輕重力度,誤殺的機率會相當高,不過我對於一般的幽靈騎士並沒有太大的興趣,重點是要收服幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵,以及達到十級的幽靈騎士強者,那些九級的近戰幽靈騎士被殺死了也無所謂,反倒節省了我簽訂「靈魂契約」的時間,走的就是快速擴張的路線,一片片的「圈地」,肅清異己,逐步的擴大我控制的勢力範圍。

  三千黑骨龍手下蜂擁而入,大舉壓上,所碰到的每一個幽靈騎士都會分出幾個黑骨龍去對付,最多也同樣是九級上階,根本就沒有頑抗之力,很快便會被擊敗甚至殺死。大軍過後,留下了一地的倖存者,徒勞的掙扎著,失去了反抗的能力。我則跟在後面忙活,迅速的挨個收服那些受傷倒在地上的幽靈騎士,雖然沒有什麼危險,工作量卻很大,需要來回奔波,不斷的探出手指簽訂「靈魂契約」,絲毫也不輕鬆。同時還需要分出注意力來指揮黑骨龍的進攻,調整它們的推進速度,保持齊頭並進之勢,還要注意保護那些重點收服的幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵,避免黑骨龍出手過重,把它們殺死得太多。至於十級幽靈騎士,雖然它們的外表並沒有太顯著的特點,但具有較強的實力和智慧,不會被黑骨龍輕易的殺死,只要我適時的關注全局,還是很容易發現它們的,只不過在邊區分佈得不多,暫時還沒有發現它們的蹤影。

  感覺黑骨龍大軍的推進已經引起了較大的動蕩,周圍不斷的有幽靈騎士向這邊運動匯聚,戰鬥有進一步擴大的趨勢,再繼續下去,有可能會引發正式的「亡靈戰爭」,當下開始回縮,放棄了主動進攻,由我來鞏固已經取得的成果,收服那些還敗倒在地上的幽靈騎士。好在幽靈騎士雖然好鬥,卻沒有屠殺失去抵抗力的同類的習慣,隨著黑骨龍的快速退去,事態迅速的平息,區域內又恢復了平靜。我這麼一個小目標,又沒有主動的攻擊幽靈騎士,並不惹人注意,收服這些已經被擊敗的幽靈騎士的行動進行得很順利。因為現在的主要目的是為了初步建立起我在幽靈騎士國度的勢力範圍,所以不分良莠,凡是存活的幽靈騎士都予以收服,等到擁有了足夠數量的本土部隊,才開始有選擇的收服那些需要的兵種以及高等級的強者。

  接連幾天,數次出擊,戰事倒還順利,一切都在按照我的設想進行,收服到了大量的幽靈騎士,不過卻也把我給累了個半死,每天一上線進入「死靈空間」,便開始組織黑骨龍大軍發動攻勢,倚仗快速機動的能力以及相對較強的實力,盡快的擊敗遭遇到的那些幽靈騎士,而我則需要不斷的去和被擊敗的幽靈騎士簽訂「靈魂契約」,來回的奔波勞碌,幾乎沒有一絲的休息時間,自從把收服的重點轉移到骨龍之後,從來沒有再這麼辛苦過。一邊收服,一邊還要將幽靈騎士分成若干個戰隊,按照不同的兵種、等級、狀態進行了分工,幽靈形態、九級上階的幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵留著接受和黑骨龍的合體改造,訓練成為實力更強、具備飛行機動以及較強的近戰防護能力的幽靈弓箭龍騎兵和幽靈投槍龍騎兵,而幽靈形態、九級上階的近戰幽靈騎士可以和黑骨龍一樣充當我的主戰部隊,特別是地行騎士的強行突擊能力,威力還在黑骨龍之上,更適合用來攻擊地面的目標。九級上階、骷髏或者僵屍形態的幽靈騎士則作為預備隊,暫時不讓它們參加戰鬥,著重盡快的增強自己的實力,等到成長為實力更強的幽靈形態再發揮它們的作用,以更有效的利用人力。至於那些九級下階以及中階的幽靈騎士,基本上就是炮灰的角色,用來擔任日常的巡邏任務,守護我的勢力範圍,同時在它們恢復了體力和精神力之後,協助黑骨龍發動攻擊,以便更迅速的結束戰鬥,阻止更多外來的幽靈騎士被驚動趕過來干涉我的行動。

  已經初步建立起了立足點,便不再全數擊敗收服那些遭遇到的幽靈騎士了,而且隨著勢力範圍逐步的擴張,幽靈騎士的分佈也越來越密集,黑骨龍的目標太過明顯,很容易引發更大的動蕩,我便改由收服的幽靈騎士擔負起主攻的任務,重點去攻擊幽靈弓騎兵、幽靈投槍騎兵以及格外強壯、像是九級上階的近戰幽靈騎士,盡量多收服一些能夠派得上用場的實用型的兵種,免得無謂的浪費時間。十級的幽靈騎士也遭遇到了幾個,都被我及時的發現了它們的存在,親自指揮手下進行圍攻,一一的將它們生擒活捉,簽訂下了「靈魂契約」,沒有損失一個。不過級別都不是很高,只有一個叫做海沙爾的斬馬刀幽靈騎士達到了十級中階,其餘的幾個都是十級下階,派不上太大的用場,只能是充當消耗品的命運。說起來這個海沙爾的表現還比較搶眼一些,給我制造了不小的麻煩,本身擁有不弱的實力不說,竟然還聚集起了一支不小的幽靈騎士的隊伍,數量雖然只有百十個,級別卻都不低,基本上都達到了九級上階,成長到了幽靈形態,還有兩個十級下階的幽靈騎士追隨。大概是自恃實力,主動的來招惹我,突然衝過來發難,一舉殺死了我數十個黑骨龍手下,把我的突擊陣勢給衝得大亂,吃了一個不小的虧。好在我迅速的做出了反應,一方面示敵以弱,引誘它們追擊,一邊暗中調集手下,迂回將它們重重包圍,甚至我也親自到場參戰,想一舉把這支頗為強大的幽靈騎士群給盡數收服了。不過對方表現的實在太過頑強,拼死進行反擊,為了盡快的結束戰鬥,不得不發動全面的攻擊,至少有三分之二當場戰死,沒有能夠被我收服,幸好表現最為搶眼的海沙爾和另外兩個十級幽靈騎士是我重點照顧的對象,總算是沒有被殺死,成為了我的手下。
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windmark36 發表於 2009-8-18 17:19
第六百零二章 無意招惹的幽靈騎士王

  其實依照海沙爾十級中階的實力,又是屬於飛行騎士,面對等級都是九級上階的黑骨龍的圍攻,就算寡不敵眾,抵擋不住,卻也還是應該有能力突圍逃走的,畢竟此次出征除了三千黑骨龍之外,我手下的十級亡靈一個也沒有隨行,正常情況下是不可能困得住海沙爾和那兩個十級下階的幽靈騎士的,估計這也是擁有較高智商的海沙爾敢於無視數量上的絕對劣勢,悍然以百十個九級上階的幽靈騎士向黑骨龍大軍發起突襲的一個主要原因。奈何海沙爾的運氣太差了一些,它所面對的這些黑骨龍可不是一盤散沙性質的散兵遊勇,都是我這個亡靈巫師的手下,聽從我的指揮行事,不再是不懂得協同配合、只知道各自為戰的無組織的傢伙。在我的調派下,先是示敵以弱,誘敵深入,重兵將它們圍困,然後突然發難,將它們壓制在了地面附近,同時我也親自出馬,施展「中級傀儡術」魔法加以牽制助戰——殺死了血族「執法者」撒拿旦,基礎精神力屬性再有提高,達至了超銀二階,「中級傀儡術」魔法的威力又增強了一些,雙管齊下,在短時間內便一舉扭轉了戰局,給予了海沙爾以重創。偏偏那兩個十級下階的幽靈騎士還十分忠心,眼看著大勢已去,敗局已定,在我全力對付實力最強的海沙爾、暫時無暇顧及它們兩個的情況下,竟然不趁機自行突圍逃走,仍然一意的和我周旋,竭力的想救援海沙爾脫險,結果反而把自己也給賠了進去,一起成為了我的俘虜和手下。

  損失雖然大了一些,但結果卻還算不錯。只是一場持續時間不過一個多小時的戰鬥便收服了三個十級的幽靈騎士,效率可算是相當高了。而且同時還多了三十多個九級上階的幽靈騎士手下,至少比得上我之前差不多一天的辛勞了。這還僅僅是在幽靈騎士國度的邊境地區,相信隨著我逐漸的向中心區域擴張的行動,應該會帶來更大的收獲,最好能夠多碰到一些像海沙爾這樣油水如此豐厚的幽靈騎士群,都是些適用的手下,也免得我花費時間和氣力與太多無甚大用的幽靈騎士簽訂「靈魂契約」,太過操勞。

  隨後的兩天,卻再沒有這樣好的運氣。擊敗了不少的幽靈騎士,地盤又擴大了一些,卻大都是些九級下階和中階的幽靈騎士,沒有收服到太多合乎我的需求的九級上階的手下。好在和幽靈騎士打了幾天的交道,也收服了那麼多,對於它們已經有了相當的了解,培養出了一定的眼力,只需要遠遠的掃上一眼,便能夠大概的判斷出對方的等級,決定是否值得前去收服,不符合需求的全都放棄,只尋找那些達到九級上階的個體簽約,總算是能夠節省下不少的時間,加快了擴張的速度,收服的效率也為之提高了一些。只不過這樣的進度仍然無法讓我太過滿意,十級的幽靈騎士還好說,雖然至今沒有發現十級上階的蹤影,但僅僅幾天的時間就收服到了一個十級中階和四個十級下階的幽靈騎士手下,相比在迷失大陸的其它的域,這樣的成績已經算是很不錯了。看來正如我所預料的那樣,作為亡靈生物中的一個主要的種族,亡靈騎士的油水還是很豐厚的,十級個體的數量決不是不死鬼鳳、八極陰魔這樣的特殊種族所能夠及得上的。比較麻煩的是需求量比較大的九級上階的主戰部隊的成員,太過分散,數量也相對不多,收服的效率比之占山為王的黑骨龍強不了多少,卻是有些出乎我的預料,確實是隨處都是幽靈騎士,只可惜值得收服的個體並不是很多,特別是適合用來改造的九級上階的幽靈形態的幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵,數量更是少得可憐,忙活了幾天,與我預定的目標還是存在著較大的差距,與巨魔法師龍騎士相比,這投入與產出之間的比例明顯存在著相當大的差距,至少就目前的情形而言,改造幽靈弓箭龍騎兵和幽靈投槍龍騎兵需要投入的時間和精力太多了一些,並不具備足夠的可行性。

  或許這也是因為一直到現在我的活動範圍仍然處於幽靈騎士國度的邊境地區,分佈著的大都是較低級別的幽靈騎士,九級上階的幽靈騎士的數量相對會稀少一些,不過隨著我停止了全面的擴張,不再將擊敗的幽靈騎士全部收服,繼續使用黑骨龍突入幽靈騎士國度縱深地帶進行侵略的行動容易引發更大的動蕩,可能會導致局勢失控而爆發正式的「亡靈戰爭」。為此我正在積極的籌建由幽靈騎士組成的擴張軍團,主要的成員是那些九級中階以及少部分下階的幽靈騎士,還包括海沙爾和四個十級下階的幽靈騎士帶領著一群幽靈形態、九級上階的幽靈騎士組成的精英戰隊,負責對付遭遇到的規模較大的幽靈騎士群,以及那些十級的幽靈騎士,以這些本土勢力來代替黑骨龍軍團衝鋒陷陣,內部矛盾遠比外敵入侵的聲勢和影響要小上許多,應該不會再引發過多無關的幽靈騎士趕過來干涉。

  主意已定,驅策黑骨龍軍團進行了最後一次的出擊行動,同時開始調派準備參與後續攻擊的幽靈騎士由各處向前線集結,整頓成軍之後,就可以深入幽靈騎士國度,展開我的局部擴張計劃。激戰正酣之際,負責偵察的幽靈騎士小隊突然發回了警告,遠方有幽靈騎士集群正在向這邊快速的接近中——自從遭遇到了海沙爾的突襲,給我造成了比較大的損失,我便加強了戰時的警戒。吃過一次虧,自然不能夠再犯第二次錯誤,之後的每次出戰都調派一群飛行幽靈騎士隨行,負責深入敵陣,為黑骨龍放哨,避免再因為突發事件而蒙受不比要的損失。接到警報,我馬上通過這些佈置在外圍的幽靈騎士直接觀察敵情。來襲的數量不是很多,但至少也在三百幽靈騎士以上,而且更驚人的是,它們都是飛行幽靈騎士,氣勢洶洶地朝著戰場區域直飛過來,毋庸置疑,目標肯定是我。

  如此大規模的幽靈騎士集群,特別是飛行幽靈騎士集群,侵入幽靈騎士國度的這幾天我還是第一次見到。根據我收服了這麼多的幽靈騎士所得出的初步的了解,飛行幽靈騎士雖然在突擊能力方面及不上地行騎士,更擅長機動攻擊。但這主要是指九級的幽靈騎士,一旦達到了十級,則基本上都具備了飛行能力,只不過有些幽靈騎士僅僅是把飛行作為一種輔助的手段,如果發生戰鬥的話還是收斂起翅膀,主要在地面進行,另一部分幽靈騎士才是以空戰作為主要的戰鬥能力。眼下這群數量多達三百以上的幽靈騎士,居然都能夠飛行,聲勢規模遠在海沙爾的那百十個幽靈騎士集群之上,更重要的是面對數量比它們要多出許多的黑骨龍群毫無懼色,悍然的直衝了過來,不僅僅說明它們的整體的實力更為強大,更可能為首的幽靈騎士的等級還應該在十級中階的海沙爾之上,就算不會是傳聞中的神祕的幽靈騎士王,至少也很可能是是十級上階的幽靈騎士。如果能夠集結起全部的主力的話,我自然不會懼怕這群幽靈騎士,或許還有些求之不得,能夠趁機多收服一些需要的強力手下,不過現在手邊的實力太過單薄,都是些九級的亡靈,達到十級的只不過是新收服的十級中階的海沙爾和四個十級下階的幽靈騎士,敵人的數量少一些的話還能夠比較從容的應付,像這麼氣勢洶洶的集群逼過來,就算對手有些小瞧我這邊的實力,也肯定不會是易與之輩,說不是隱藏著什麼樣的實力。萬一遭遇到的是出乎預料之外的強勁對手,沒有做好有效的防備的話,很容易在對方的突襲之下蒙受太大的損失,當下不敢過於托大,立刻命令各個攻擊部隊收縮陣線,注意加強防範來襲之敵,我也放棄了收服被擊倒在地上的那些幽靈騎士,隨同退卻,先看看形勢的發展再做打算。

  不知道是太過小瞧於我,還是自恃擁有著實力上的優勢,來襲的幽靈騎士的氣勢仍然很盛,面對著黑骨龍的主動退卻,沒有絲毫的猶豫,繼續全軍壓上,直追了過來,看起來似乎是有備而來,不可能會輕易的善罷甘休。對方追擊的速度也很快,為了保持和它們的距離,避免在兵力分散的情況下過早的短兵相接,我不得不指揮著黑骨龍大軍不斷的向後方撤退,直到接近了我直接控制的勢力範圍,方才初步的集結整頓完畢,佈下了比較嚴密的防守陣勢,放緩了後撤的速度,開始和來襲的幽靈騎士集群正面對峙,做好了隨時抵擋它們的攻擊的準備。

  距離近了,也已經布好了防禦陣勢,方才有餘暇仔細的觀察這些正在不斷接近當中的幽靈騎士,盡管已經有了相應的心理準備,結果還是有些出乎我的預料,形勢應該對我相當的不利——來襲的幽靈騎士集群似乎相當的強大,衝在前排的有不少都不像是普通的貨色,看其體形樣貌,大都和十級下階的幽靈騎士甚至海沙爾差不多,應該屬於相同的等級,至少有數十個之多。如果真的屬實的話,幾十個十級幽靈騎士,再加上三百多個九級幽靈騎士從旁助戰,縱使未必能夠徹底的擊潰我,也足以讓我付出極其慘重的代價。萬一十級中階特別是十級上階的幽靈騎士再多幾個的話,對我的威脅可就更大了,直讓我心中發虛,不敢主動反擊,命令黑骨龍集群繼續緩緩後撤,進入我的勢力範圍內佈防,和那些被我收服的幽靈騎士相呼應,準備共同對敵,幸好在數量上我仍然占據著絕對的優勢,就算對方敢於發起強攻,我也有一戰之力,應該不至於輕易的被它們給擊潰的。

  來襲的幽靈騎士集群迅速的逼近到了我初步控制下的勢力範圍,我收服整編的「邊防軍」部隊已經進入到了指定的防禦位置,特別是那些幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵,集結為了兩個集群,在近戰幽靈騎士的保護下,在地面上已經做好了攻擊的準備。黑骨龍大軍也有意地降低了飛行高度,和它們這些地面防守部隊相配合,以便地空協同作戰,更好地抵禦敵人可能發起的進攻。大概是察覺到了我的這番佈置,敵人沒有再繼續的直衝過來,在幽靈投槍騎兵的射程之外暫緩了突進,擺開陣型,和我們在半空中形成了對峙之勢。

  隨即,敵方的幽靈騎士潮水般的從中間向兩邊分散開,在陣勢的中間讓出了一條通道,一個造型特別的幽靈騎士走到了突前的位置——不但是它的體形更加的高大粗壯,包括坐騎幽靈飛馬在內都比其它的幽靈騎士明顯要大上一號。而且它體表裝備的鎧甲頭盔並不是純粹的漆黑色,看起來閃耀著一層淡淡的金芒,彷彿是烏金所造的一般,手中的武器是一柄巨大的斬馬刀,絕對是我所見過的最大型號的,同樣泛射著烏金一般的光澤。應該是近戰幽靈騎士,卻偏偏在背後還插著五根似乎是標槍模樣的物品,又有些像是幽靈投槍騎兵,或許像紅星一般,屬於那種近戰遠攻兩相宜的特殊類型的幽靈騎士。在它的身後一左一右緊隨著兩個幽靈騎士,應該屬於護衛,同樣不是普通的傢伙,看上去明顯要比附近其它的十級幽靈騎士更加的威猛,至少感覺比被我收服的十級中階的海沙爾要強上一些。

  這麼大的排場,如此威猛的造型,不會是傳聞中的幽靈騎士王大駕光臨了吧?直讓我心中不禁感覺有些發苦,雖然前來開發幽靈騎士國度,打的就是充實自己的實力,收服更多需要的兵種特別是十級幽靈騎士為我所用的主意,對於傳聞中實力更加強橫的幽靈騎士王,自然也存有擊敗收服之心,不會輕易的放過。不過如此強悍的王者,出場的時間也未免太早了一些吧,我才剛剛侵入幽靈騎士國度差不多一周的時間,僅僅是初步建立起來自己的勢力範圍,並沒有來得及穩固自己的統治。又是勞師遠征,身邊沒有積聚足夠的實力,缺乏十級的精英戰力的幫助,整體的實力可以說還頗為虛弱,暫時並不具備和本土的幽靈騎士豪強特別是幽靈騎士王這樣頂級的存在叫板的資格,縱然是有染指之心,卻沒有征服它的實力,如果對面的來襲之敵真的是幽靈騎士王的話,這一戰一旦開打,幾乎可以說是有敗無勝之局,我不會有什麼機會的,不僅要損兵折將,恐怕剛剛發展起來的這片勢力範圍也會再被強行給奪回去。

  「邪惡的入侵者,我是幽靈騎士王海因里希,你們當中誰是主使者,站出來答話。」為首的幽靈騎士放聲喝道。

  對方的話粉碎了我的最後一絲幻想,來襲的敵人竟然真的是傳聞中最為神祕和強大的幽靈騎士王,為什麼,為什麼幽靈騎士王會來得這麼早?我還沒有對幽靈騎士國度造成多大的破壞,僅僅是在邊境地區進行一些小騷擾,竟然會勞動神祕的幽靈騎士王親自率軍出征,這也太不符合常理了。就算我侵入的是它直轄的地盤,這反應也未免太激烈了一些,連正式的「亡靈戰爭」都沒有爆發過,我侵占的領地也不算大,就悍然的前來討伐我,這可不像是王者的作風啊?難道幽靈騎士對屬於自己的領地特別的看重,不容有絲毫的侵占嗎?這麼早就招惹上了幽靈騎士王,也未免太不幸了一些。

  那些僅僅只是九級上階的黑骨龍自然沒有資格代表我出面應對幽靈騎士王海因里希,新收服的幽靈騎士就更不可能去面對它們的王者的質詢了,只能夠由我親自出面解決。海因里希沒有直接揮軍進攻,應該是有話要說,事情或許還有協商和平解決的可能,最好不要激怒於它,演變為暴力衝突——我可沒有吃掉海因里希和它的這三百多直屬手下的實力,不管最後結果如何,虧的都會是我,不可能占到什麼便宜。

  我也走出幽靈騎士群,站到了陣前,當然只是略略的超出了我方前排的幽靈騎士,並沒有進一步靠近敵對的幽靈騎士王海因里希。防人之心不可無,它背後的那五根標槍狀像是武器的裝備委實讓我有些心虛,說不定能夠進行超遠距離的攻擊。我可不想陰溝裡翻船,不小心遭遇到什麼暗算。「你好,幽靈騎士王海因里希,我是亡靈聖魔導阿呆,不知道你找我有什麼事?」

  「原來是神祕的亡靈巫師,難怪會表現得如此強悍,這樣吧,同為『死靈空間』的強者,我也不想和你直接發生爭鬥。你只要答應我兩件事情,我就既往不咎,放過你和你的手下,讓你們安全的撤離我們幽靈騎士的國度。」

  硬拼沒有多大勝算,也占不到什麼便宜,只是無謂的多遭損失,能不打自然還是不打的好。雖然聽海因里希的口氣,似乎是要將我的勢力徹底地驅逐出幽靈騎士國度,不過招惹到了幽靈騎士王,目前的實力又不足,暫時性的戰略撤退也還是可行的,只要不傷及根本,又積累了經驗,日後大可以卷土重來,再和幽靈騎士王一決高下,沒有必要一味的死撐。「不知道是哪兩個條件?」

  「第一,你帶著你的手下即刻退出侵占我們幽靈騎士國度的地域,並且要以至高無上的死神大人的名義立誓,今後永遠不得再侵犯我們幽靈騎士國度。」

  真是太黑了,原本聽海因里希那麼說,以為它知曉我們亡靈巫師的強大和威名,應該不會太過為難我,沒想到竟然是一個狂妄的傻瓜,好像已經吃定了我似的,第一個條件就這麼苛刻,我肯定不能夠接受,這豈不是逼著我反抗嘛。如果不是形勢不如人,一旦打起來太過吃虧,我當即就要翻臉了,勉強按捺住心頭的火氣,問了一句,「那麼第二個條件呢?」

  「你已經收服的幽靈騎士,我可以讓你盡數帶走,不過你必須給我留下來一個,並且要完全解除對它的控制。」

  「哦,不知道是哪一個?」這一個條件似乎還容易接受一些,卻不知道有哪一個幽靈騎士值得幽靈騎士王這麼看重,親自出面向我討要。

  「海沙爾。」

  是它?想起了海沙爾突襲我的時候手下那過於雄厚的實力,不像是正常的幽靈騎士群,我頓時心中一動,莫非這海沙爾和海因里希之間有什麼直接的關係不成?特意的提出了這麼一個條件,顯然對海沙爾頗為看重,或許海因里希這次的勞師遠征就是因為海沙爾的緣故,否則不可能我才侵入了幽靈騎士國度這麼幾天時間,它就急火火的趕了過來,而且還知道海沙爾落在了我的手裡,這可是兩天前發生的事情,它又不在場,怎麼會知曉的?就算是其它的幽靈騎士報告給它的,如果沒有什麼關係的話,一個普通的十級中階的幽靈騎士,又不具備可進化等特別的屬性,應該還不會被高高在上的幽靈騎士王看在眼裡。「你怎麼能夠確定這個海沙爾一定掌握在我的手中,就算它和我曾經遭遇過,難道不會是已經戰死了嗎?」

  「海沙爾是我著力培養的一個後輩,對它寄予了很高的期望,於我有不小的用處,因此我和它之間存在著特別的精神聯繫,能夠大概的感知到它的狀況,它現在還活著,不過靈魂卻被一股效力更強的力量所約束,不得不背棄我,這是你們亡靈巫師獨有的手段,你瞞不過我的。」

  靠,果然是和幽靈騎士王有著直接的關係,當時與海沙爾簽訂了「靈魂契約」之後看它只有十級中階,又沒有什麼特別的屬性或者技能,就不是太在意,僅僅是詢問了一些有關幽靈騎士的情況,卻並沒有涉及到幽靈騎士王,以為不可能那麼快就會和這些傳聞中的傢伙打交道,沒有想過要打它們的主意。原來竟然是條大魚,擁有著這麼重要的身份。不用說,之所以會招惹出海因里希,看來應該就是因為我抓住了海沙爾了,真不知道我這算是倒霉還是幸運,本來想按部就班的發展,卻在一開始就惹上了這麼大的一個麻煩。

  如果單單只是第二個條件,反正海沙爾只不過是十級中階,又沒有發現有什麼特殊的能力,戰鬥力也算不得特別突出,放棄了也不是太可惜,倒還可以考慮答應,第一個條件要我以死老頭的名義立誓不得再侵犯幽靈騎士國度,等於是逼迫我完全的放棄幽靈騎士的相關利益,傳送魔法陣白佈置了不說,也少了一個有力的增強自己的實力的良機,卻是我絕對不能夠接受的。「不知道這兩個條件能不能夠再商量商量,不讓我再涉足幽靈騎士國度,也未免太狠了一些吧,大不了我答應避開你的地盤,換一個地方發展,不侵犯你的直接利益就是了。」

  「我們幽靈騎士王並沒有明確的劃分地盤,幽靈騎士國度內的任何一處地方都是我們的勢力範圍,不管你換到哪裡發展,到最後都可能會損害到我的利益,你沒有討價還價的餘地,必須按我說得執行,看在你是亡靈巫師的份上,我提出的條件已經夠寬大了,否則面對著我們的突擊,你的這點實力根本抵擋不住的。」海因里希氣焰相當的囂張,話說的很不客氣,不知道是身為王者的生性使然,還是真的對己方的實力有自信,確實能夠擊敗我。

  「你的實力固然不弱,可我的手下的數量卻占據著絕對的優勢,想擊敗我,恐怕沒有那麼容易吧。」

  「哼,你以為我身為尊貴的幽靈騎士王,只會帶這麼一點人手出征嗎?這只是我親自統領的先頭部隊,還有更多的手下在後面呢,一旦開戰,隨著戰鬥的持續,它們會不斷的趕到加入,你不可能有絲毫的勝算的。」

  海因里希顯得相當有自信,不過它的條件對於我而言確實太過苛刻,就算是拼一個魚死網破,多犧牲一些手下,也不能夠屈服,被迫立下放棄在幽靈騎士國度發展的誓約。

  彷彿看穿了我的想法,海因里希接著說道:「你不要試圖反抗,那只會是無謂的犧牲,也不要試圖逃走,縱使你手下的黑骨龍有能力逃生,那些幽靈騎士卻是沒有能力逃過我們的追殺的,而且就我所知,你們亡靈巫師也不以速度見長,本身也並不十分強大,不會有什麼僥倖可言的。」
本帖最後由 MK2LO 於 2015-9-19 12:04 編輯

windmark36 發表於 2009-8-18 17:21
第六百零三章 毀滅騎士VS幽靈騎士王—騎士的決鬥

  沒想到這個幽靈騎士王海因里希還有幾分見識,知道一點兒我們亡靈巫師的底細,或許這也是它之所以表現得如此自信滿滿、膽敢不把我放在眼裡的一個原因吧。換了一般的亡靈巫師,只能夠依靠兩條腿跑路,海因里希的這番威脅確實會相當有效——面對一支實力較強、包括有不少十級個體在內的幽靈騎士集群的追殺,很可能會凶多吉少,足以產生極大的威懾力,讓對方擔心自身的安全之下不敢輕舉妄動。奈何不是猛龍不過江,敢於孤身獨闖幽靈騎士國度,我可不同於那些普通的亡靈巫師,身具「血蝙蝠變身」以及「妖靈附體之瞬間移動」的能力,或許未必能夠及得上飛行幽靈騎士的速度特別是耐力,但在占據絕對數量優勢的黑骨龍手下的掩護下想成功的脫身逃走的話,卻也應該不算是太困難的事情,海因里希的這番狂言,聽在我耳中只感覺分外的可笑,並不以為意。如果不是想盡可能的保存僅剩的這部分主戰部隊的實力,不願意讓它們損失太多——那樣還需要再去花費不少的時間重建主戰部隊的編制,會影響到我後期的發展,我才沒有興趣繼續的和表現得盛氣凌人的幽靈騎士王在這裡磨牙,就算是要突圍逃跑,也得先試試它的實力才行。

  不知道是不是輪到我走霉運了,原本只想侵入幽靈騎士國度安安靜靜的擴張勢力,先爭取完成幽靈弓箭龍騎兵和幽靈投槍龍騎兵的改造任務,初步建立起能夠參加實戰的戰鬥編制,可壓根沒有想到過這麼早就去招惹幽靈騎士王——要挑戰王者,我手邊的這點實力委實太薄弱了一些,怎麼也得等到我積聚了更強的實力或者把手下的戰鬥主力都調派過來,做好了充分的準備才能夠進行。這個該死的海沙爾,究竟有著怎樣重要的身份,表面上看不出絲毫的特別之處。就是一個實力較強一點、達到了十級中階的正常的幽靈騎士,卻會被海因里希這麼看重,亡靈生物之間應該不可能有什麼親戚關係吧。真是氣死我了,既然這麼有地位,為什麼不注意保護自己,這麼喜歡四處的招搖,帶著那點手下就敢來狂妄的主動向我挑釁,結果牽扯出了幽靈騎士王,把我給陷了進去。早知道如此,當初也不用費力去收服它,直接把它放跑的話,或許也就省了這許多的麻煩,至少應該不會這麼早地就面對幽靈騎士王的威脅。

  事以至此,說什麼也是無用,只能夠想辦法面對了。海因里希的態度強硬,沒有商量的餘地,不過想逼迫我屈服卻也沒有那麼容易。解鈴還需繫鈴人,事情由海沙爾而起,這擺脫困境的方法自然也是著落在它的身上。不管它之前和海因里希有著什麼樣的關係,與我簽訂了「靈魂契約」,已經成為了我的手下,一切以我的意志為主,生死皆掌握在我的手裡,我讓它去死,它就甭想還能夠活著,這就是和海因里希討價還價的資本,就看它對海沙爾的重視程度了。能不能夠為了海沙爾而做出較大的讓步,給我爭取到可以接受的條件。

  「沒想到海因里希幽靈騎士王對我們亡靈巫師還有那麼一點兒了解,只可惜未免太片面了一些,所知的不過是一鱗半爪而已。作為不同於一般亡靈生物的神祕一族,我們亡靈巫師所具有的能力又豈是身為外人的你所能夠猜度和理解的!自身的速度慢,缺乏足夠的自保能力,這些都只不過是表面的現象而已,可以通過其它的能力有效的加以彌補,就算是一對一,或許我無法擊敗強大的幽靈騎士王,但你想要殺死我,卻也沒有那麼容易。即便是開戰,有這麼多的黑骨龍手下負責保護,你根本不可能攻擊到我的,那番威脅對我根本就沒有作用。不相信的話,你睜大眼睛仔細看好了,這就是我們亡靈巫師所擁有的獨特的能力。」

  不待海因里希出言反駁,我便已經當場施展出了「血蝙蝠變身」的能力,化身蝙蝠,盡展速度,靈巧的在半空中飛旋了幾圈,論直線的衝刺速度或許及不上那些級別較高的空戰幽靈騎士,但靈敏性卻應該在它們之上,蓄意逃避的話,想傷害到我並沒有那麼容易。甚至還噴吐出了幾口血霧,可以任意的控制血霧籠罩的範圍,進一步向海因里希表明了我擁有不弱的自保能力——想和強者討價還價,必須先得証明自己同樣身為強者的身份,得到海因里希的認可才行,否則實力相差懸殊,以弱者的身份同強者叫板,是不會被對方看在眼裡的,甭指望能夠爭取到平等的待遇以及對自己有利的條件。

  「亡靈巫師果然是『死靈空間』中最為神祕的一個種族,居然還擁有這樣的能力,不過這又如何,只是些逃命的能力而已,對於戰局不會有多大的影響,而且在我的全力追殺之下,你也未必一定能夠保命逃生,至少你的手下會大半喪生於此,想和我鬥,你的實力差得太多了。」海因里希的態度依然強硬,果然是王者本色,不過卻也已經間接地承認了未必再能夠如前所言,一定可以殺死我。

  我又化回人形,重新站於陣前,已經暗中發佈命令,把海沙爾給調到了身邊,護翼在旁,「不錯,一旦開戰的話,或許我的手下會傷亡慘重,不過我敢保証,陣亡的名單中一定會包括我身邊這個被你看重的後輩海沙爾在內,不要忘了,它現在可是我忠實的手下,也許,我會讓它直接去阻截你,戰死在你的斬馬刀下也說不定。」

  「陰險卑鄙的亡靈巫師,你居然敢拿海沙爾的性命來威脅我?」海因里希的聲音中帶著明顯的怒意。

  「在我的利益遭受到威脅的情況下,我會不惜使用任何手段來加以捍衛的,你那苛刻的條件,特別是第一條,我是絕對不會接受的。」

  「你以為用海沙爾就可以威脅到我了,王者的尊嚴不容侵犯,你沒有和我抬價還價的資格。」

  「哦,那就沒有什麼好說的了。我們亡靈巫師的尊嚴與榮耀同樣不容旁人褻瀆,就讓你踏過海沙爾的屍體來追殺我吧。」我把海沙爾調派到了身前,擺開了準備出擊的架勢,突圍逃走以後還有卷土重來的機會,一旦答應了海因里希的條件,以後可就什麼也撈不到了,我是決不可能放棄幽靈騎士國度的利益的。

  「卑劣的傢伙,你如果敢傷害到海沙爾的話,我會盡起精兵進行追殺,絕對不會放過你的。」海因里希幾乎是在咆哮著吼道。

  「很遺憾,我來自遙遠的地方,如果你肯到我的地盤去做客的話,我會非常歡迎的,一定會用更加熱烈的方式來招待你,讓尊貴的幽靈騎士王閣下你樂不思歸的。」我才不擔心會遭遇追殺,有傳送魔法陣的存在,一旦形勢危急,大不了拋棄手下傳送回去,休想傷害到我的性命。

  「你……」,海因里希顯得怒不可遏,揮刀做勢,幾乎就想直接衝殺過來,不過目光看了看擋在我身前的海沙爾,還是竭力按捺住了。看來對於這個我看不出有什麼特別之處的後輩,海因里希果然還是十分看重的,不肯輕易的將它犧牲掉。「說吧,卑劣的傢伙,你有什麼條件,才肯放過海沙爾?記住,不要太過分了。每個人都有著自己的價值,我雖然看重海沙爾,但卻也不會為它放棄我身為幽靈騎士王的尊嚴,付出太大的代價。」

  看到海因里希遏制住了自己的怒氣,繼續地和我交涉。終於容許我提出自己的條件,擺明了可以商量,我也不由得喑中稍稍的鬆了—口氣,畢竟能不開戰,還是盡量避免的好,我也不想無謂地損耗手下的實力。不過看來幽靈騎士王果然是具有較高智商的強者,在那麼憤怒的情況下還能夠克制住自己的衝動,適時的恢復冷靜,不是海沙爾對於它太過重要,絕對不容有失,便意味著它會是那種更加難以對付的類型。「我的要求很簡單,我可以解除同海沙爾簽訂下的『靈魂契約』,放棄對它的控制和約束,恢復它的自由之身,不過你必須以死神大人的名義立誓,今後在我沒有主動侵犯到你的利益的情況下,你不得主動插手干涉我在幽靈騎士國度的活動,也不能夠主動挑引其它的幽靈騎士王來找我的麻煩。」

  我的話還沒有說完,頓時便又聽到了海因里希的咆哮,「卑劣的傢伙,你不要在那裡癡心妄想了,放任你侵犯我們幽靈騎士國度,欺凌奴役我們的同類,那會是身為幽靈騎士王的我最大的恥辱,休想我會答應,我警告過你了,不要挑戰我的耐心和底限,否則拼著犧牲掉海沙爾,我也決不會放過你的。」

  「那麼就加上一點期限好了,不如這樣,在一年之內,你任由我在幽靈騎士國度內發展,不得干涉我的行動。」我依然在和海因里希討價還價,盡量的為自己爭取到更多的利益,不至於影響到我的發展。

  「你休想……」海因里希怒道。

  「那麼九個月好了……」我急忙又減了三個月。

  「別做夢了……」換來的仍然是海因里希的狂吼。

  「這樣也不行的話,那就給我六個月的時間好了,這也是我的底限,不能夠再減少了。」我的語氣也轉為了強硬,總不能欺人太甚,不給我留一點的機會吧。

  沒有再繼續咆哮,沉默了一陣之後,海因里希冷冷的開口說道:「這麼說,你是決意要和我開戰了?」

  「話不能夠這麼說,我當然也不想和你這樣的強者為敵,可是我也有身為亡靈巫師的尊嚴,被迫答應你的條件,屈辱的就此離去,也是我所不能夠接受的,那樣我只有不惜一戰。」

  又是一陣沉默,似乎是考慮什麼,半晌之後,海因里希方才又開了口,「我可以再給你一個機會,要麼接受我的那兩個條件,徹底解除對海沙爾的束縛,帶著你的一干手下就此撤退。要麼依照我們幽靈騎士強者之間的傳統,解決爭端,除了多人參與的大規模戰鬥之外,還可以由主要的當事人以決鬥的形式來分出勝負,不過這只能夠在騎士之間進行,名之為騎士的決鬥。現在我將以幽靈騎士王的名義對你提出決鬥的要求,你身為亡靈巫師,性質特殊,我承認你有參加騎士的決鬥的資格,可以作為與我進行決鬥的對象,不過這是公平的決鬥,不允許有任何的第三者參與,只能夠由你獨自來挑戰我。或者你也可以派遣你手下的騎士來代替你和我決鬥,同樣只能夠一對一地和我進行決戰,不允許你或者其它的亡靈參與。騎士的決鬥,不死不休,如果你或者你手下的某個騎士能夠在決鬥中贏得勝利,擊殺了我,那麼自然不會再有依附於我的其它的幽靈騎士來找你們的麻煩,你也就可以在幽靈騎士國度安心地發展。如果你戰敗的話,就必須接受我的那兩個條件,不得再有其它的要求。這是你最後的機會,如果你再拒絕的話,我就拼著犧牲海沙爾,也要發起攻擊,將你擊潰。」

  騎士的決鬥?都已經身為亡靈了,怎麼還保持著這樣的傳統?這個海因里希可真夠奸猾的,看似給了我另一個解決問題的選擇,其實還是它占著大便宜。一對一的決鬥,亡靈巫師可以參加,卻不能夠偕同手下出戰,面對幽靈騎士王那不是找死吧,根本沒有能力擊敗它的,收服的亡靈手下可以代替出戰,卻只能夠是亡靈騎士。一般情況下,又有哪個亡靈騎士能夠戰勝幽靈騎士王?除非我收服的有另一個幽靈騎士王,否則同樣等於是上去送死。這也能夠叫做機會,根本就和直接答應那兩個條件沒有什麼兩樣,只不過多走了一個過場而已,想以此作為方便我妥協讓步的借口,照顧我身為亡靈巫師的自尊,考慮得可真是夠周到的。

  只可惜海因里希這次恐怕是打錯了算盤,錯就錯在它不清楚我的底細,一般的亡靈騎士自然不會是頂級形態的幽靈騎士王的對手,不過我手下可是收服著兩個不普通的亡靈騎士——附帶風屬性的高級毀滅騎士依波拉和附帶土屬性的高級毀滅騎士無馬,就算身為人人喊殺的「亡靈公敵」,卻也不能夠否認它們仍然屬於亡靈騎士中的一員的事實,應該具有參加騎士的決鬥的資格。雖然依波拉和無馬都只有十級中階,但卻不是海沙爾這樣毫無特別之處的尋常貨色所能夠及得上的,各自都擁有獨特的能力,實際戰鬥力遠遠超過同等級的對手,即便是面對強大的幽靈騎士王,在智商和實戰經驗方面也應該不會輸給對手,未必沒有一搏之力。

  「我可以派遣手下的亡靈騎士代替我參加和你的決鬥,那麼只要是亡靈騎士都可以嗎?不管是什麼種類和身份?」這是必須先要確定的一點,看看身為毀滅騎士的依波拉和無馬是否具備參戰的資格,否則我可沒有其它的亡靈騎士有能力和強橫的幽靈騎士王一決高下。

  「當然,任何的亡靈騎士都有資格參與,即便是低級的黑暗騎士和恐怖騎士,也可以在騎士的決鬥中作為我的對手,而且這次的決鬥是我主動挑起的,因此只要挑戰的對手是你們亡靈巫師或者亡靈騎士,我就沒有拒絕的權利。」大概是看我有答應的可能,海因里希立刻便做出了肯定的保証。

  那就好,不到逼不得已,我也實在不願意同幽靈騎士王進行一場全面的火拼,那樣可沒有絲毫的好處,雖然以依波拉或者無馬出戰海因里希的話,風險仍然很大,但最後可能得到的收益也會不小,權衡利弊,也還是值得一試的。

  「不知道騎士的決鬥有什麼具體的規則要求,諸如時間、場地等方面的限制什麼的,這些都應該要提前和我講清楚吧?」

  「決鬥的地點可以由參與的雙方協商決定,時間上則沒有任何限制,一旦開戰,除非有哪一方肯主動認輸,否則便是不死不休之局。不過在騎士的決鬥中通常只會是以一方的倒下而結束,在決鬥中主動承認自己不敵戰敗,那是懦夫的行為,失卻了身為騎士的尊嚴,甚至比失去了生命後果還要嚴重。沒有哪個亡靈騎士會這麼做的,就算你憑借契約的束縛之力強迫手下在決鬥中投降,固然能夠保住它的性命,卻會嚴重的削弱它的勇氣和鬥志,造成終生難以彌補的缺憾,在今後的戰鬥中恐怕再也發揮不出太強的實力了。另外,如果其中一方沒有能力同對手對抗,蓄意的逃避距離對手太遠的話,會被認為是消極戰鬥的。如果情節嚴重,將會被判定自動戰敗,是不會讓決鬥在追追逃逃中無休止地進行下去。」大概是看到了我的「血蝙蝠變身」認為我可能會採用遊擊戰術一味的拖延決戰的時間,海因里希特意加重了最後一段話的語氣,彷彿是在對我提出警告。

  這我倒不擔心,無論最後參加決鬥的是依波拉還是無馬,都應該不至於被海因里希逼迫得全無還手之力,只能夠一味地逃避。而且還可以主動的認輸,雖然如海因里希所言,在騎士的決鬥中主動投降有損騎士的尊嚴,會嚴重地削弱出戰的亡靈騎士的戰鬥力,但對於身為「亡靈公敵」的毀滅騎士來說,尊嚴並沒有太大的價值,生存才是第一位的,為了保住自己的性命,它可以使用任何的手段,又少了這方面的後顧之憂,參加決鬥的依波拉或者無馬不會有生命的危險,我就更有決心同幽靈騎士王力拼一戰了。

  「可是我收服的適合參加決戰的亡靈騎士手下不在身邊,縱使我想答應,也沒有辦法立刻和你進行騎士的決鬥。現在這裡實力最強的手下就是海沙爾,你肯定不會同意我派遣它作為決鬥的對手吧?不知道可不可以給我幾天的時間準備,把參加挑戰的亡靈騎士從遠方給招過來。」

  「你需要幾天的準備時間?我可不希望拖延得太久。」

  「五天,你著急,我也不想虛耗在這裡。同樣希望能夠盡快的解決爭端。」

  稍微的考慮了一陣,海因里希看向了我,「好吧,我可以給你五天的時間,不過在這五天當中,你不能夠再在幽靈騎士國度中進行任何的敵對行動,更不得以任何的方式危害到海沙爾,必須保証它的安全,一切等待決鬥分出了勝負以後再說。同時你必須現在就以至高無上的死神大人的名義立誓,如果在和我的騎士的決鬥中戰敗的話,就遵守我之前提出的那兩個條件——以後不得再侵犯幽靈騎士國度,並徹底的解除對海沙爾的束縛,還它以自由。」

  不愧是幽靈騎士王,頭腦果然不簡單,擔心我是在施展緩兵之計,先給我來了這麼一手,如果我是真心想進行騎士的決鬥的話,自然沒有不同意的道理,杜絕了我毀約的可能。好在我是真的打算要和它展開一場決鬥,以盡可能的維護我在幽靈騎士國度的利益,倒是難不住我,可以和它立下這樣的立誓。

  「那你也必須以死神大人的名義立誓,在等待決鬥的這五天中,不得侵犯我已經占有到的利益,對我留在這裡的手下發起任何的敵對行動,如果你在決鬥中戰敗的話,你的那些小弟們不會繼續對我發起進攻為你報仇,也不會有其它的幽靈騎士王得到通知趕過來找我的麻煩進行報復,以後我依然能夠在幽靈騎士國度中自由活動,不會因為在騎士的決鬥中擊敗了你的緣故而遭受到不必要的傷害。」

  「沒問題,這些我都可以立誓保証,只要你或者你的騎士手下能夠在騎士的決鬥中殺死我,肯定不會有任何的後患,身為騎士的尊嚴和榮譽也絕對不會容許我們對公平的決鬥進行報復的。」似乎對自己的實力很有自信,海因里希說得斬釘截鐵,沒有絲毫的猶豫。

  「還有,決鬥的地點我希望能夠選擇在距離幽靈騎士國度較遠的地區,不能夠讓你占據地主之便,欺負我們外來客,不要帶太多的手下前去圍觀,避免我們是第一次參加,免得不好控制局勢,容易生出其它一些不必要的麻煩。」依波拉和無馬可都是「亡靈公敵」毀滅騎士,任何亡靈生物發現了都會視為敵人,在騎士的決鬥之前以及過程中限於規則的約束,應該不會出什麼問題,一旦決鬥結束的話,它們的安全可就不敢保証了,自然不能太過囂張,等著眾多幽靈騎士的面公然顯露形跡。

  「好,我也答應你。」海因里希答應得也很痛快,大概是巴不得我趕快接受以騎士的決鬥作為解決爭端的方式,堅信自己一定能夠贏得決鬥的勝利。

  看到海因里希那自信滿滿的樣子,我心中忍不住也是一陣竊喜,哼,最強處也有可能會是最弱點,只要能夠攻破這一點,我就可以爭取到更大的利益,把危機轉化為一次機遇。當然了,這一切都建立在擁有超強的實力的基礎上,參加決鬥的依波拉或者無馬得盡力擊敗幽靈騎士王海因里希才行,否則一切努力都只能夠化為一場空,我的損失可就大了。想及這裡,看了看擋在身前的海沙爾,要想擊敗海因里希,還需要它幫忙才行,正所謂知己知彼,才能夠百戰不殆,既然這麼被海因里希看重,之間的關係自然非比尋常,對於幽靈騎士王的能力海沙爾應該會有一定的了解,告訴與依波拉或者無馬知道,做到心中有數,提前有所防備,在決鬥的時候就能夠多一分勝算。

  我終於正式表明了態度,決定接受海因里希提出的以騎士的決鬥的方式來解決爭端,隨即我和海因里希各自以死老頭的名義立誓,嚴格遵守各項承諾,決不敢違背。然後約定了具體的挑戰時間和地點,以及觀戰的人數,海因里希又看了海沙爾一眼,帶著一干幽靈騎士手下迅速的退去。它也沒有騙我,後方確實不斷的有小股的幽靈騎士集群趕到,數量雖然還不是很多,卻基本上個個都是九級上階、幽靈形態的精銳,果然擁有著極為強大的勢力,一旦正面開戰的話,我或許能夠通過傳送魔法陣成功逃脫,還剩下兩千多的黑骨龍手下以及那些新收服的幽靈騎士恐怕都要凶多吉少了。
本帖最後由 MK2LO 於 2015-9-19 12:04 編輯

windmark36 發表於 2009-8-18 17:22
第六百零四章 誰來出戰

  待得幽靈騎士王海因里希帶著手下離去,我也立刻趕往了轉送魔法陣的所在,幽靈騎士國度距離我原來的勢力範圍太過遙遠,已經超出了借助「靈魂契約」的力量能夠直接和手下進行精神聯繫的有效區域,要想調動依波拉和無馬趕過來參加五天後與海因里希的騎士的決鬥,在這裡可是辦不到,只有通過傳送魔法陣返回去才能夠聯繫上它們。至於具體指派依波拉和無馬當中的哪一個出戰,我現在暫時無法決定,一方面還不清楚幽靈騎士王海因里希具體的能力,依波拉和無馬的戰鬥風格以及方式可以說是截然不同,各有各的特點,必須等待我了解了所需要的相關訊息之後,再有針對性的派遣最適合的手下出戰海因里希,以求能夠多幾分勝算。另一方面,即使是以依波拉和無馬的腳力,連續不停的趕過來,也得需要幾天的時間,路途遙遠,長途跋涉,容易出現預料不到的變數,畢竟依波拉和無馬可不是尋常的亡靈騎士,乃是人人見而可殺的「亡靈公敵」毀滅騎士,自然不能夠大模大樣的公然趕路,必須小心翼翼的隱藏身形,避開沿途的那些亡靈聚居區,而且深入並不熟悉的區域,隨時隨地都有可能會遭遇到強橫亡靈的狙殺攻擊,萬一發生什麼意外,無法順利的擺脫對手的糾纏,甚至遭受到了比較嚴重的傷害,或許就不能夠再出戰和幽靈騎士王海因里希的決鬥了,這也是我為什麼把依波拉和無馬一起徵召過來的一個主要原因。它們兩個擅長的行動方式和速度不同,自然是兵分兩路,又都具備了參加騎士的決鬥的實力。就算是一個出了意外,無法出戰,也可以由另一個替補上,總還有贏得勝利的希望,總比我自己和海因里希決鬥或者不戰而敗要強上許多。

  除了依波拉和無馬兩個準備參加騎士的決鬥的毀滅騎士,我並沒有再調派其它的亡靈手下特別是十級亡靈趕過去增援,一切都取決於和幽靈騎士王海因里希的騎士的決鬥的結果。那是一對一的公平決鬥,不要說其它的亡靈,就連我這個亡靈巫師主人都插不上手。而且如果被我贏得了最後的勝利,海因里希不管結局是生還是死,都已經失去了身為騎士的尊嚴和榮耀,它之前收服的那些忠心的幽靈騎士手下都將棄它而去,不會再因為它或者是海沙爾的緣故聯合起來與我發生衝突,依靠著兩千多的黑骨龍大軍以及新收服的幽靈騎士,將重新由我掌控住大局,並不需要更多的幫手。萬一戰敗了的話,那更是一切休提,將不得不遵守誓約,全盤放棄繼續在幽靈騎士國度獲取利益的計劃,即便調過去再多的人手也將毫無用處。再者說手下的十級亡靈除了不死鬼鳳和地獄冥龍有能力在五天之內及時的趕到幽靈騎士國度之外,實力最強的巨靈等八臂巨魔法師以及黑山老妖等八極陰魔都屬於那種行動頗為遲緩的兵種,絕對不可能趕得上的,援軍的戰鬥力有限,難以利用它們占取到太多的便宜,就不必多費這番手腳了。

  使用傳送魔法陣,回到了「龍骨山」附近原有的活動範圍,利用「靈魂契約」的力量聯繫上了依波拉和無馬,發出了命令,按照我給出的坐標,立刻趕往幽靈騎士國度附近區域待命,並特別的叮囑它們注意中途隱藏形跡,不得輕易暴露行蹤,招惹是非,耽擱了行程,一定要在五天之內趕到我指定的地點。等待它們兩個出發之後,又急忙通過傳送魔法陣趕回了幽靈騎士國度,招來了海沙爾這個被幽靈騎士王海因里希極為看重的導致此次危機的罪魁禍首,通過它對海因里希的熟悉,具體的了解海因里希的相關戰鬥能力,以決定適用的戰術,看看究竟是派遣依波拉和無馬中的哪一個參加這場在一定程度上決定著我在「死靈空間」中的勢力是否能夠再得到進一步的增強、對於我今後的發展意義重大的騎士的決鬥。

  認真的詢問了海沙爾許多的問題,重點了解了有關幽靈騎士王海因里希的資料,其實它的全稱並不只是幽靈騎士王,準確點說,應該是第九幽靈騎士王。這個序列號,是按照它們進化成為幽靈騎士王的時間確定的,也就是說,不管還有沒有資歷不及海因里希的後起之秀,至少在它的上面,還應該有八個資格更老的先天幽靈騎士王。也總算是弄明白了為什麼海沙爾這麼一個看起來毫無特別之處的十級中階的幽靈騎士會如此的被海因里希所看重——地位尊崇的幽靈騎士王輕易是不會現身的,我這個剛剛侵入了幽靈騎士國度的亡靈巫師其實還根本不具備吸引幽靈騎士王出面的資格,之所以會這麼快的找上我,完全是因為海沙爾的緣故。它們兩個之間的關係可是很不簡單,決不是如海因里希所形容的那樣,僅僅是一個為它所看重的後輩,而是有著更為重要的作用和意義。也無怪乎一察覺到海沙爾出了問題,身為幽靈騎士王的海因里希就這麼急不可耐的統率手下殺了過來,極力的想營救它脫險,甚至不惜親自出面,以尊貴的幽靈騎士王的身份,主動向我提出了通過騎士的決鬥來一決勝負的條件。

  身為亡靈生物,是不存在血緣關係的,海因里希與海沙爾之間,是一種力量傳承的關係——海沙爾是一個由海因里希精心培養的載體,能夠承接幽靈騎士王的力量本源,有希望進化成為新的幽靈騎士王。這牽扯到幽靈騎士王的一項獨特的傳統,除了依照正常的途徑,由符合條件的十級上階的幽靈騎士經過突變晉級成為頂級形態的幽靈騎士王之外,還存在著一種後天培養的幽靈騎士王,前一種自然形成的被稱之為先天幽靈騎士王,乃是真正的幽靈騎士王。而後一種,則被稱之為幽靈騎士王分身,是「偽幽靈騎士王」,地位在十級上階的幽靈騎士之上,卻不及真正的幽靈騎士王。具體的方式,是由先天幽靈騎士王花費數百年的時間,在自己的身體內部形成一粒力量的種子,蘊含著自己的一部分靈魂烙印以及身為幽靈騎士王的本源力量。在完全培育成熟之後,可以通過特殊的方式,來將力量的種子傳入另一個幽靈騎士的體內,促使其突破現有的能力狀態,進化為更高級別的偽幽靈騎士王。

  當然了,並不是隨便哪個幽靈騎士都能夠承受幽靈騎士王的力量的種子,得以進化成為偽幽靈騎士王的。首先嚴格的限定了候選幽靈騎士的等級,十級下階的幽靈騎士自身實力太弱,而十級上階的幽靈騎士要想進化的話所需要的能量又太多,只有十級中階的幽靈騎士方才可以借助先天幽靈騎士王所賦予的力量的種子進化成為偽幽靈騎士王,還得是新生的個體,心無雜念,更容易被感化和改造。另外對於目標的先天資質也有著很高的要求,自然是資質越佳越好,不僅可以提高進化的成功率,也可以使得進化成功後的偽幽靈騎士王擁有著較強一些的實力。同時還要和先天幽靈騎士王之間具有較高的契合度,除了絕對的忠誠之外,還必須極其的親密,達到「心靈相通」的程度,即使不在對方的身邊,也可以遠距離的感知到對方的狀態,海因里希就是憑借著這一能力及時的察覺到了海沙爾被「靈魂契約」的力量束縛發生了意外,才這麼快速的趕了過來。不過這可不是依靠身為幽靈騎士王的地位進行威壓脅迫所能夠形成的,必須動之以情,用長久的關懷來潛移默化,再輔之以特殊的方式,方才能夠達至「心靈相通」的效果,絕對不是短時間內能夠培養完成的,至少也得幾十甚至上百年的時間。海沙爾是海因里希從諸多的候選人中精心挑選出來的,兩個人已經相處了一百多年的時間,而且海因里希體內培育的力量的種子已經就要完全成熟,可以開始傳承了,自然不甘心讓海沙爾發生什麼意外,不得不再花費百十年的時間去培養另一個可以和它「心靈相通」、能夠進化成為偽幽靈騎士王的十級中階的幽靈騎士。也正是因為海因里希與海沙爾已經做到了「心靈相通」,所以才不需要繼續厮守在一起,安排了海沙爾四處巡遊,增加閱歷,積聚其它方面的成長經驗,為進化成為偽幽靈騎士王奠定更好的基礎,沒想到無意中招惹上了我,反被我所擊敗收服,引發了這一系列的麻煩。

  偽幽靈騎士王的實力略遜於先天幽靈騎士王,它雖然擁有獨立的意識,但卻並不是一個完全獨立的個體,受到賦予它力量的種子的先天幽靈騎士王的控制,聽從對方的命令行事,相當於其手下頭號的重臣大將。特別是憑借著「心靈相通」的能力,兩個人聯手配合對敵會更加的默契,能夠發揮出更強的戰鬥力。每一個先天幽靈騎士王都會致力於培養出一粒力量的種子,進化出一個偽幽靈騎士王,以進一步提升自己的戰鬥力,一般對敵的時候,都是一真一偽兩個幽靈騎士王一起出戰的,甚至在進行騎士的決鬥的時候也是如此,對手同樣可以由兩個人參戰,不過除非也是一真一偽兩個幽靈騎士王,否則是很難及得上它們之間的默契的。幸好海因里希還沒有培養出聽命於它的偽幽靈騎士王,否則即便是依波拉和無馬聯手,也肯定及不上對方的配合,勝算恐怕還會更小一些。當然偽幽靈騎士王是不能夠無限培養的,每一個先天幽靈騎士王都只可以擁有一個,一旦進化成功,體內就不可能再培養出第二粒力量的種子,只有在進化失敗,承接力量的種子的十級中階幽靈騎士爆體而亡,本源的力量與部分靈魂烙印重新被先天幽靈騎士王吸收回歸體內之後,方才能夠再花費數百年的時間重新形成力量的種子。另外如果先天幽靈騎士王戰死的話,則一損俱損,由它所產生的偽幽靈騎士王也將會失去附著在它身上的那部分屬於真正的幽靈騎士王的靈魂烙印和本源力量,實力會逐漸的退化,最多只能夠保持十級上階的等級,甚至可能會被打回原形,變回十級中階。而如果只是偽幽靈騎士王被殺死的話,不管蘊含的本源力量是否會重新被賦予它力量的種子的先天幽靈騎士王就近吸收回,至少那部分靈魂烙印會自行回歸本體,只需要一段時間的磨合恢復,就可以繼續在體內培養新的力量的種子,對於先天幽靈騎士王本身不會有太大的不良影響。

  原本以為海沙爾只是一個十級中階、能力普通的傢伙,沒有什麼前途,卻想不到竟然具備著承受力量的種子、進化成為偽幽靈騎士王的潛力。這豈不是意味著如果我能夠擊敗並成功的收服了幽靈騎士王海因里希,指使它按照計劃將力量的種子賦予海沙爾,只要順利的完成了進化的話,就等於是買一送一,可以一舉收服到一真一偽兩個幽靈騎士王,而且它們兩個聯手出戰還能夠發揮出更強的戰鬥力,可謂是最佳的戰鬥組合,實在是太划算了。頓時讓我為之驚喜不已,當即把海沙爾列為了重點照顧的對象,不僅暫時退出了主戰部隊的序列,還加派人手保護,不容它有什麼閃失。

  不過要想一箭雙雕,實現最理想的結果,就必於先跨越幽靈騎士王海因里希這道難關,爭取在騎士的決鬥中戰勝它才行,否則只能夠是竹籃打水一場空,什麼都將得不到。因此重點了解的還是海因里希自身的能力,身為超越十級上階幽靈騎士的王者,戰鬥力自然是極為強大的,坐騎是飛行幽靈馬,既能夠進行空戰,也具有極強的地面突擊能力,可以兩棲作戰,沒有什麼明顯的弱點。一身重鎧,甚至連坐騎都覆蓋著厚厚的幽靈甲,防禦力極強,手中的斬馬刀既可以單手揮舞,加快攻擊速度,也可以雙手持有,增強攻擊力,還可以當作盾牌來使用,能夠有效的擋格對方的攻擊,防守能力也不弱。背後那五根投槍狀的物品同樣不是擺設,也是一類武器,擁有類似紅星的「索命飛槍」的功能,遠距離投擲出去攻擊敵人,這是它身為幽靈騎士王所獲得的一項獨特的能力。投槍的射程最遠可達八百米開外,可謂是真正的超遠距離的攻擊技能了,還附帶有一定的鎖定目標自動追蹤攻擊的效果,攻擊力也不弱,真的是傷敵的利器。好在不能夠連續投擲,最快也需要等到上一根投槍攻擊結束之後才能夠繼續投擲發動攻擊,否則一連五根投槍同時飛到,還都能夠自動追蹤,移動速度慢一點或者察覺得稍晚一些、沒有能夠及時的做出反應的對手估計就要凶多吉少的了。而且投槍只有五根,為一次性消耗品,使用之後再要重新制作的話需要花費一點時間,在激烈的戰鬥中卻是無法及時補充的,不會一直遭受投槍的威脅。海因里希唯一能夠稱得上是弱點的地方也只有它的速度了,這也是騎士職業固有的缺點,除了像依波拉這樣附帶了風屬性的特例,一般的移動速度和靈敏性都不會太高,倚重的是它們的力量和突擊能力。不過海因里希的防禦能力很強,所擁有的戰鬥本能使得它能夠使用斬馬刀及時的擋格住對手狂風暴雨般的快速攻擊,並不是很畏懼速度迅捷的對手,而且它擁有較強的瞬間爆發力,短距離的突剌能力很有威脅,擅長在遭受到攻擊的同時發動反擊,就算是那些速度比較迅捷的對手,稍有不慎的話,也會很容易在攻擊到海因里希的同時,被它的反擊所傷害到。海沙爾和海因里希幾乎是寸步不離的親密相處了上百年的時間,旁觀了大小無數次的戰鬥,對於這些可都是有著切身的體會,提供的相關資料都應該是詳實可信的。

  知悉了幽靈騎士王海因里希的具體的能力,有了一個大概的了解,接下來就該認真的比較權衡,從依波拉和無馬兩個候選的毀滅騎士之中確定下參加騎士的決鬥、準備出戰海因里希的第一主力人選了。它們兩個的等級都是十級中階,至少比幽靈騎士王低了一階,好在毀滅騎士和幽靈騎士王都是特殊類型的亡靈騎士,都具有比較獨特的能力,實力超出了正常的同級亡靈,特別是嗜殺成性、又已經進化到了高級形態的毀滅騎士,更是不能夠用常理來加以衡量。反復的比較著依波拉和無馬各自的戰鬥方式和特點,權衡利弊,無奈各有擅長,一時卻是怎麼也無法確定下由哪一個出戰海因里希才更為合適——依波拉是附帶風屬性的疾蜂高級毀滅騎士,行動迅捷,攻擊方式詭異,又能夠召喚妖靈附體,進一步加快了速度。同時擁有了進行「瞬間移動」的能力,還可以和攻擊有機的結合在一起,威力更增,即便是對付實力強過它的敵人,倚仗著速度上的優勢,通常也不會怎麼吃虧,而且資格老,依靠著自己的力量進化到了中級毀滅騎士,之後才被我收服,實戰經驗極為豐富。無馬則是附帶土屬性的天蠍高級毀滅騎士,技戰術特點倒是和海因里希比欣相似,速度不是很迅捷和靈活,卻是以正面的攻擊格鬥見長,力量大,防禦能力較強,屬於那種衝鋒陷陣的悍勇猛將。因為一早就歸附了我,在我的全力支持下,進化所需要的各種能量都積蓄到了最高的水平。單以進化後自身所擁有的能力而言,無馬還在依波拉之上,但也正因為閱歷不夠,少經磨礪,在實戰經驗和對敵技巧方面肯定要遜色依波拉一些。

  好在還需要幾天的時間依波拉和無馬才能夠趕到幽靈騎士國度附近指定的地點,我無需著急決定,可以慢慢地慎重考慮,比較依波拉和無馬各自的特點,反復的想像它們同海因里希的決鬥所能夠採用的各種適合的戰術,看看誰的勝算會更大一些,只要等待它們兩個安全地按時趕到,在決鬥之前確定下來就不晚。同時因為和海因里希達成了停戰協定,在和它的騎士的決鬥分出勝負之前,不得繼續在幽靈騎士國度擴張勢力,因此剛好趁機把挑選出來的九級上階、幽靈形態的幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵和黑骨龍搭配進行改造,培養出新型的幽靈弓箭龍騎兵和幽靈投槍龍騎兵,看看具體的效果,可以發揮出多大的戰鬥力,能不能夠成為最佳的組合。

  第一步自然是先殺死準備接受改造的幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵原有的地行幽靈馬坐騎,雖然失去了坐騎,對它們的士氣造成了一定的創傷,但在我的「靈魂契約」的作用下,更換給它們的又是更為強大的黑骨龍,事情進行得還算順利,並沒有產生多大的不良影響,損及到它們戰鬥力的發揮。改造的結果也基本上和我事前預料的差不多,還是讓我相當滿意的。用九級上階的黑骨龍代替了原來的地行幽靈馬坐騎,實力自然是獲得了進一步的增強,和巨魔法師龍騎士一樣,等級達到了超越九級上階的程度,不僅可以在地面射出箭支和投擲標槍,還能夠飛上天空進行遠距離的攻擊,而且因為它們原本就是騎手,精通騎技,很快就適應了新的坐騎,適應飛行的能力也明顯要比巨魔法師強出許多,並不需要太長的訓練時間,在空中的遠距離攻擊能力雖然及不上地面,卻也不是太弱,至少相比巨魔法師龍騎士要強上一些。通過特殊的方式,一樣能夠從新的黑骨龍坐騎的身體中制取箭支或者是投槍,雖然是骷髏箭和骷髏投槍,但因為源自黑骨龍的身體,其材質遠勝於原來的坐騎,威力不僅沒有被削弱,反而更勝一籌,再加上相比地行幽靈馬,黑骨龍的身體要龐大不少,能夠制取更多的箭支和投槍,進一步增強了持續戰鬥的能力。經過各項實踐以及實戰測試,相關的屬性和指標基本上都達到了我的設計要求,証實了改造幽靈弓箭龍騎兵和幽靈投槍龍騎兵計劃的可行性,只要給我一段時間,我一定能夠讓它們成為手下一個新的主戰兵種,幫助我更好的進行戰鬥。

  雖然依波拉和無馬需要避開沿途其它的亡靈生物,避免招惹到它們的攻擊,為了尋找無人活動區前進,不得不多繞了不少路,但它們可以二十四小時不間斷的在「死靈空間」內飛馳,不像我們亡靈巫師玩家每天只能夠在線十六個小時,因此五天的時間還是很充裕的,只要不出現意外,一般都能夠提前趕到指定的地點,可以獲得必要的休息時間,恢復體力,爭取保持最佳的狀態來迎接和幽靈騎士王海因里希的騎士的決鬥。最先趕到的是依波拉,只用了兩天多的時間,擁有的速度上的優勢,又沒有遭遇強敵攔截,這可以說是很正常的結果。隨後在第三天無馬也按時趕至,雖然遠及不上依波拉的速度,但擁有「土遁」能力的它可以躲在地下避開其它的亡靈生物,不需要繞得太遠,也沒有耽擱太久,有一天多的休息時間,同樣能夠完全的恢復過來。它們兩個都保証能夠時最佳的狀態參加騎士的決鬥,把選擇的權利又交回了我的手上,必須確定下出戰海因里希的第一主力人選,另一個則只能夠作為替補。

  通過這幾天慎重反復的思量,比較了各種戰術的優劣,我也已經打定了主意,最終還是決意選擇無馬來迎戰海因里希。或許讓依波拉出戰會更為穩妥一些,倚仗著小白附體後的速度,至少應該不會被海因里希輕易的擊敗,就算不能夠贏得勝利,也可以使得這場沒有時間限制的決鬥一直拖延下去,只要體力不至於被耗盡,戰鬥就不會分出結果。但我的目的是爭勝,按照約定,在決鬥沒有分出勝負之前,我都不可以繼續去侵犯幽靈騎士國度,一旦由依波拉出戰海因里希,以它相對較弱的攻擊力,再加上海因里希不錯的防守能力,很可能會演變為一場持久戰,不知道纏戰多久才能夠分出勝負,我可不想白白的在這裡耽擱太多的時間,現在正可謂是開發幽靈騎士國度的黃金時期,一旦其他的亡靈巫師騰出手來大量的湧入,十級的幽靈騎士,特別是幽靈騎士王就有可能被他們收去,我將很難占取到太多的好處。
本帖最後由 MK2LO 於 2015-9-19 12:04 編輯

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