[都市生活] 東京紳士物語 作者:黑暗風 (連載中)

 
zczczczc 2015-7-11 12:07:07 發表於 都市言情 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1781 1917034
410555 發表於 2019-4-6 18:10
第一千六百八十章 當玩家成為遊戲的一部分(下)

    在《星船遠航:無主之地》中,原本是沒有流派的。

    但是,泥轟是一個更喜歡角色扮演的國度,很多人在玩遊戲的時候,都非常認真。

    有的人在遊戲之中專心的扮演著劍客,說話冰冷、對劍痴迷;有的人認為自己應該是星際牛仔斯派克,說話放浪,彷如浪子;還有的人認為自己是宇宙世紀的槍客,帶著自己的雙槍,獨步天下。

    不過,單純的扮演,卻並不能滿足所有人。

    於是就在這個時候,有人對角色的動畫產生了興趣。

    正好,遊戲裡面是允許玩家制作動作的。

    當然,這個系統對於玩家的攻擊力的提升並不大,因為遊戲機制的緣故,所以遊戲裡面計算的是“秒傷”,攻擊頻率越高的判定和動作,秒傷就越低,反之越高。《星船遠航:無主之地》裡面的戰鬥系統十分簡陋,這麼自己設計一套動作,甚至可能是自己打完之後,怪物早就跑掉了,然後啥也打不到。是的,這種動作設計,在遊戲裡面,完全就是負面特性。

    在遊戲裡面,只有簡單的攻擊、翻滾、射擊、反擊和虛弱暴擊等招式之外,基本就沒有別的技能了。這些簡單的技能借鑑了另外一條世界線的《血源詛咒》,只事因為系統機制的關係,並沒有那麼完善。但就算如此,這些簡單的招式,在遊戲裡面也是效率最高的,反而是那些玩家設計的東西,就算秒傷再高,其實效率上也是低下的,而且遊戲如果是PVP的話,玩家在使用技能動作的時候是無法控制的,如果是一個短短的小動作還好,但如果是一長串動作的話,對方只需要靠近,然後按反擊鍵,等對面自己撞到反擊上面……然後,就沒有然後了,用這類坑爹的動作,那是絕對死得快的行為,換句話說,這麼一套系統,就是窮折騰的。

    但是……帥啊!

    強度是一個版本的事,但帥卻是一輩子的事。

    所以,有人開始開發各種招數。

    居合斬。這就是一位痴迷於刀劍的玩家開發的招式——雖然同樣狀態下,玩家能夠平A掉雙倍的生命,但是帥啊!

    還有槍鬥術。這是能夠天女散花攻擊周圍全部敵人的招數——然而一個彈夾的子彈只能朝著扇形區域有限的敵人打出每人一顆子彈的傷害,但是帥啊!

    甚至還有八極拳。這是近身戰的精髓,據說是一位《命運之夜》的粉絲為自己的角色“麻婆神父”做的——這套技能基本上三招空兩招,前搖後襬長得不得了,一用就是靶子,但是帥啊!

    帥。這就夠了。

    所以,雖然是一個雞肋的系統,但是很多玩家還是非常喜歡這麼一套動作,有些人用這套動作也不是去進攻,而是單純的錄製一套帥氣的動作發在初音站上面。

    然而這些人萬萬沒想到,到了內測的時候,這些動作,竟然都成為了遊戲裡面的一部分,成為了遊戲裡面的流派!

    在看到這些之後,他們才發現,這遊戲裡面的流派竟然還真不少。

    ……嗯,他們絕對不會知道,其實這流派裡面,有一部分是《刀使巫女》的3D製作團隊在前期準備的時候,划水設計的一部分……

    “好厲害,我們的動作,竟然都成為了遊戲裡面的傳承……太棒了!”

    小早川秀樹激動不已。

    當然,遊戲裡面的判定還是一樣,換句話說,這個技能還是……沒卵用。

    這也是沒辦法的事,因為遊戲裡面的戰鬥系統本身就不是特別的好用,官方也沒有強化這方面的打算——其實他們是試過的,但是消耗的精力和性能資源都非常大,做起來特別不划算。而且他們也考慮到,這套動作完全是玩家設計的,很可能打怪的時候容易被人鑽空子,所以乾脆就這樣把系統做成了這種比較簡單的東西。

    至於玩家嘛……不管了,帥就夠了!

    而且,遊戲裡面也有相關的PVP機制,讓玩家必須要使用各種流派挑戰,這種系統還是能做的,當然,具體而言,就是讓拉低玩家的攻擊力,然後讓他們菜雞互啄……

    嗯,是的,這是一個技能毫無卵用,甚至會拖後腿的遊戲……

    但也沒辦法,這遊戲想要好好玩耍,這方面還是需要注意一下的。

    但是……帥的!

    畢竟不是那種繁雜的遊戲,所以這樣就可以了。

    實際上也正如官方所預料的那樣。在知道了遊戲裡面的流派之後,玩家們最大的感覺還是驚喜。

    這個遊戲已經與最開始封閉測試的時候完全不同了。那個時候玩家完全是在“開拓”,但是在此時此刻他們進入遊戲,卻分明是感覺到了那種已經“興盛”的感覺。

    整個世界在這個時候,似乎都發生了變化。

    但是對於玩家而言,這絕對是一個巨大的驚喜。

    怎麼說呢。

    之前的遊戲,玩家雖然是遊戲的參與者,他們他們的角色,在遊戲之中,卻通常是沿著官方設計好的路線在前進。哪怕是那些號稱多任務、多結局的角色,實際上依然是在做選擇題。

    但是現在這個遊戲卻不一樣。

    在遊戲之中,玩家充當的是“描繪者”本身的職責。

    封閉測試的全部內容,絕大多數都變成了內測之中的背景和整個遊戲的故事。

    換句話說,現在這款遊戲,完完全全是玩家所創造的世界。

    “官方宣傳視頻發佈了!”

    “初音站,大家快去初音站看看,超厲害啊!”

    就在小早川秀樹流連忘返的時候,他的Q群之中,傳來了這樣的消息。

    “這什麼?”

    小早川秀樹也忍不住好奇心,打開了初音站。

    官方是在初音站上面有宣傳視頻的。之前小早川秀樹就有關注官方賬號。

    然而,官方這一次卻玩了一個大的。他們在遊戲已經開測了半天之後,才發佈內測的宣傳視頻。

    “由你創造的世界。”

    這是作品的Slogan,也就是宣傳語。

    光是看到這句臺詞,他就激動了起來。因為這正是遊戲裡面的寫照。

    小早川秀樹也立刻點開了視頻。

    作品的一開始,是遊戲的CG,和內測的過場CG類似,但是飛船在降臨的時候,卻並不是進入城市,而是降臨在荒原上。

    隨後,畫面開始發展,先是有人建造了小小的房屋,然後又有人開始搭建巨大的建築。

    這種延遲攝影的手法,配合洪亮的BGM,一種壯麗的感覺,就撲面而來。

    漸漸的,他發現,這座建設出來的城市……似乎就是封測裡面的城市的風景。

    在這個時候,小早川秀樹就意識到,官方從一開始,其實就已經做好了打算,讓玩家自己來搭建遊戲的背景。他們是早有預謀啊!

    豈可修,你們為什麼在封閉測試的時候不告訴我啊!

    小早川秀樹感覺到了強烈的悔恨,如果他知道這一切的話,他肯定會在遊戲裡面更好的表現自己……

    可現在說什麼都已經晚了。

    因為封閉測試早就已經結束了。

    而小早川秀樹和其他的玩家,也著實是被遊戲驚喜到了。

    不得不說,比起遊戲在一開始就做這方面的宣傳,這種突然而至的驚喜,的確對於玩家來說的震撼力要大了不少。

    “世界因你而改變。”

    在視頻之中,不斷的有字幕配合BGM逐漸顯現,然後消失,而每一次,場景之中的畫面,就發生一次變化。

    終於,城市建立了。

    這是封閉測試最後一天的場景,因為當時群裡也有很多人截了圖的關係,所以小早川秀樹一眼就看出來了。

    畫面之中,是城市的模樣。

    “封閉測試最後一日。”官方字幕也出現了。

    “然後,時光飛渡。”

    畫面再次發生了變化。

    只不過這一次調整世界的並不是玩家,而是官方。

    並且在這個時候,畫面上還有玩家的畫面和歷史閃過。

    這一百年的發展,畫面越來越暗,最後變成了一片漆黑。再然後,一輛宇宙飛船從畫面之中穿梭而過。

    這一切與宣傳視頻一開始的場景非常一致,但是當飛船再次降臨到了地表之後,原本荒蕪的地方,卻成為了一座都市。

    太棒了!實在是太棒了!

    小早川秀樹光是看著這個視頻,就覺得自己的人生彷彿都有價值了一般。

    因為……他也是這個“歷史創造”的一份子。

    雖然知道這是一個虛擬的世界,但是在這種世界進行創造的那種感覺,當真是非常非常激動。

    那種代入感、那種敘述史詩的感覺,簡直讓他振奮無比。

    而就在他看完之後,他發現,旁邊的播放數量和彈幕數量,也在以肉眼可見的形式在不斷的增漲著。

    “視頻好棒!大家趕快去看啊!”他也在群裡發了消息。

    “說起來,內測的故事,不知道會不會和封閉測試一樣變成遊戲的背景……”會長開口了。

    他似乎有些在意這件事情。

    “我覺得很有可能。”小早川秀樹趕緊敲字。

    “我也希望,但是本次測試是不刪檔的內測,據說玩家數量也是封測的五倍,我覺得官方可能不會和之前那樣設計了。”

    “不見得哦,我覺得官方可能會直接使用玩家的經歷作為遊戲的一部分。”

    “我覺得也是哦,我發現遊戲裡面的建造系統調整了不少,如果只是在自己的房屋土地上建造和銷售的話,遊戲自由度還和原本一樣,但在對外方面,進行了不小的革新,官方會不會在鼓勵我們進行社交呢?”

    “有道理。對了,我查看了一下官網的底層,發現作品還有一個隱藏的副標題,叫做《newlife》,官方應該是打算將整個《無主之地》的世界打造成為一種虛擬社交平臺吧。”

    “說起來,我發現遊戲裡面多了不少18X的內容,不過18X的區域被圈定在了一個區域裡面,而且觀察使用了18X素材的角色,如果沒有認證年齡的話,模型則會以默認形式出現。我覺得這也說明了官方的態度。”

    森夏參考的一部分就是《第二人生》,所以在這邊的確是有做參照。

    不過介於《第二人生》後續的設計問題,所以森夏這邊給這個虛擬世界增添了一些MMORPG的要素,而且讓遊戲的設計變得更加硬核——玩家只有在自己的領域或者開放了權限的地方才能夠做到瞬移或者無敵等等功能,而在平日裡的話,去某個地方,也需要交通工具之類,最不濟也有隨身傳送門——雖說都是傳送,但是後者這種有設定的合理性的傳送門,的確是要硬核於那種作弊代碼傳送的。

    而事實證明,森夏的做法是成功的。

    或者說,在熱衷扮演遊戲的泥轟,這個做法是成功的。

    這個視頻發佈了之後,點擊、推薦和收藏,就蹭蹭的往上升,連通官方賬號的訂閱數量也翻了三番,不少人都想要去內測服務器一探究竟,以至於內測第一批開放的一萬個賬戶,僅僅用了一天的時間就滿了。

    ——玩家們對於這種能夠自己塑造世界的遊戲,那絕對是無比憧憬和好奇的。

    不過官方隨後放出承諾,以後遊戲將每隔一段時間開放一次,只要擁有GS的玩家,都能夠申請測試。

    當然,這遊戲對於性能的要求,也是極高的。

    在內測的時候,遊戲要求必須要雙核系統運行,所以在PC上是暫時沒有平臺的,只有在最新的GS遊戲機上面才能運行。

    當然,官方也說過會支持PC版本,但那是公測時候的事情了,至於內測的話……對不起,想玩,就只能在GS了,PC性能實在不夠,要不然您等我們公測的時候優化更好了再上PC?

    PC不是專門的遊戲機,就算是同樣頻率和內核,性能和遊戲機相比,有時候也會有差距。

    而官方也沒想到,玩家們的熱情十分高漲,在聽說了消息之後,不少人甚至就直接去買GS了。

    因為這個遊戲,官方遊戲機的銷量也增加了許多,倒也是意外之喜……

410555 發表於 2019-4-7 08:23
第一千六百八十一章 房地產當然是最賺的啦!遊戲裡也一樣

    “大家挺熱情的啊。”

    森夏和千佳在一同給武藏野“加了擔子”之後,也開始圍觀起《無主之地》這款遊戲了。

    雖說是內測,但是玩家們的熱情,絕對不低。

    “殺傷力真大啊。果然,讓玩家的參與感增強,能夠讓他們充滿熱情啊。”千佳點點頭。她很滿意:“我還以為這遊戲只能在圈內火爆呢,沒想到竟然引起了這麼大的風潮。”

    “因為玩家從來沒有感受過這種有參與感的遊戲吧。”

    森夏其實有些心理準備,但是火爆程度著實是非常的驚人。

    但細想一下,這也不難理解,因為這遊戲本身的參與性很高,雖然戰鬥和其他的什麼系統很簡陋,但這款遊戲最關鍵的地方其實是社交。

    這年頭互聯網用戶和未來不一樣,在十多年之後的那些網民可以說都是身經百戰,這種類型的故事大概率就會成為小眾,《第二人生》在經過了十年的火爆之後,也是因為沒有可持續性的官方內容產出,而逐漸變成了小眾的產物——要知道,《第二人生》最初的時候,甚至還有現實世界的企業和新聞社加盟的啊!

    森夏這邊吸取了教訓,所以和另外一條世界線不同,他這裡的官方是起了引導性的工作的。

    “為什麼是金髮?”

    “啊?”

    “我說,你捏的角色,為什麼是金髮?”

    森夏剛剛建立好角色,就迎來了千佳的一波吐槽。

    “因為視覺觀賞性好?”森夏歪了歪頭。

    雖然這麼說,但是他手還是很老實的給自己的角色換上了一頭銀色的頭髮。

    這款遊戲的捏人尺度很大,因為官方是號稱“全模擬”。當然,想要全部看到,還是要解除18X認證的,不然看角色,永遠都有一套衣服。

    另外還有一點就是,整個遊戲如果要開抗鋸齒和高特效的話,遊戲就會鎖定30幀,只有低特效的時候才支持60幀以上的高幀率。

    沒辦法,這遊戲吃配置,雙核現在都不夠用。

    實際上,下一代的GSII在開發的時候,這款遊戲就被當成了一個參照物……

    “快點去做任務吧。”

    千佳在催促著。

    “嗯。”

    森夏雖然也在玩,但是他玩的是內部測試服務器。不同於內測,這個內部服務器裡面有很多18X的內容。

    這些內容暫時不會在官方應用,因為封測的時候,這些內容就曾經引起過大量的討論,而官方的想法是,暫時封存這些內容,並在後續緩慢推出。

    實際上,看到服務器這麼火爆,森夏自己也有了新想法:要不然乾脆做成兩個服務器算咯?

    不過仔細想想,他覺得還是算了。

    遊戲內部有個開關就好了。

    反正是DW社的內容。

    DW社,和俺們A社有什麼關係?

    雖然是內部測試的服務器,但數據接口也是官方的,只是相對而言能夠進入一些新的區域,而內測服務器並不開放這些區域。

    “真不錯。”森夏這邊並沒有立刻去做任務,而是在圍觀其他玩家。

    在這個時候,已經有不少玩家氪金了。

    ——這遊戲裡面,官方的收入來源之一,就是房地產。

    賣地皮永遠是最賺錢的,遊戲裡面也一樣。

    新伊甸的城區主要構造是沒辦法調整的,但是遊戲裡面提供很多地方可供玩家進行購買。

    如果是城外的地方,那玩家是通過交通工具或者傳送門直接傳送過去的,理論上來說,無論多少地方都沒有問題。

    而在城市裡面,地皮卻是有限的。森夏在這個時候已經發現,有些玩家,竟然偷雞一樣的買了很多地皮。

    這是準備炒房?

    無論在什麼地方,炒房都是最賺中的最賺,遊戲裡面也一樣。

    不過這些同學可能不知道、或者不在乎的是,城區的房子,是有房產稅的,這些人買了地皮,就要繳納維護費用。

    無論在什麼地方,收稅才是最最最最最賺錢的,遊戲裡面也一樣。

    森夏沒有管這些,而是在圍觀一群正想方設法想要加入昴宿星團的玩家。這群玩家似乎很萌女僕,於是集結在了昴宿星團的外面,在研究如何加入其中,還有如何僱傭女僕。

    嗯,遊戲裡面還能夠僱傭女僕。不過女僕的AI並不怎麼樣,所以也就只是觀賞用而已。不過DW社那邊,似乎倒是有想過拉一些二次元角色進來,順便再叫上配音,賣一波錢——不過角色庫裡面的很多角色,都是不支持18X開發的,而這個遊戲又有18X內容,所以這方面DW社那邊也在研究究竟應該如何辦才是最妥當的。

    “我們要不要換套女僕裝?”森夏問了一下千佳。

    “唔……”

    千佳在森夏旁邊一直側著腦袋看過來,似乎有些不太舒服的樣子,她換了個姿勢,站了起來,然後把身體的重量放在了森夏的腦袋上。

    “我看看……”

    森夏的賬號是剛剛建立的,但裡面可以連接在官方的數據庫,裡面有預製的一些的服裝。

    “太多了……”

    裡面的服裝很多。

    當然,嚴格意義上來說並不多,但是把整個數據庫拉過來,就更多了。

    “這樣沒意思吧。”千佳感覺不對,“雖然我們是紳士,但是這種作弊遊戲,沒有成就感啊。只有當少女自己製作出想要的那些服裝,這樣才有成就感吧?”

    “唔,也對。”

    因為遊戲有高定製的自由度,所以養成元素反而是下降了很多——事實上,整個遊戲裡面的養成和製造都是比較容易的,社交和玩家之間的建造和設計,才是最重要的。從這方面來說,這個遊戲其實還有些類似那邊的《我的世界》。

    森夏想了想,退出了遊戲,然後進入了內測客戶端,然後再次建立了一個銀毛的妹紙。

    不過這一次森夏沒有去找昴宿星團。而是開始試著自制交通工具——在遊戲裡面如果想要徒步跑酷的話,交通工具是非常重要的,特別是想要去遊覽景色的時候。

    值得一提的是,遊戲之中玩家的家園,數據都是實時下載的,除非是全部用官方素材,而如果是高定製度的地方,那就需要大寬帶去下載數據。

    不過在遊戲裡面,新伊甸和故事發生地,都是官方地圖,所以這些數據都是不需要進行下載,就能夠直接利用的。

    因為遊戲的設計,很多地方都需要玩家自己跑圖過去,所以這個時候,就需要交通工具了。

    遊戲裡面初期就有一套官方的設計圖,包括一套服裝、一些傢俱和一些交通工具,這些都是讓新手迅速適應遊戲用的。

    “不去當女僕了?”千佳問。

    “先去做任務吧。”森夏說,“我還想去看二代目老師的故事呢。”

    森夏這邊參與了背景設定,但是卻沒有參與具體的故事設計,那邊都是二代目老師做的。

    所以這個時候森夏決定先去看看再說。

    畢竟,作為二代目老師的粉絲,怎麼能夠不去體驗二代目老師的劇本呢?

    “哦哦,這才是正事,趕緊的!”千佳也是粉絲,所以這個時候也趕緊催促了起來。

    在遊戲裡面是有怪物的,也是有故事主線的。

    當然,這些怪物,和封閉測試的時候的怪物有些不太一樣。

    玩家們設計的很多怪物,在經過了官方的數據調整之後,都被應用了起來。

    這些怪物的背景也很有意思。

    例如,新手任務要去狩獵的怪物,就是史萊姆,而這種史萊姆,根據劇情的說明,是某個生物學家的實驗室跑出來的,後來因為沒有天敵,所以成為了“入侵物種”,在星球上到處繁衍。

    而這位生物學家的身份,其實就是以前的玩家,而史萊姆這個怪物,就是這個玩家所設計的。

    甚至於,故事的主線都和玩家有關。

    根據森夏所知,在封閉測試的時候,很多玩家其實都在野外有自己的據點,而官方就提取了很多據點作為故事場景的設計。

    在排除掉了一些只有木頭房屋,或者一些簡陋設計的地方之外,在野外也還有一些有意思的房子,而這些房子,就被設計為了故事的場景。

    有些房屋是被單獨建模,然後變成了某些怪物的巢穴。有些比較大的地下避難所一樣的房屋,官方乾脆將其揉捏到了一起,然後又增添了許多的官方設計的要素,組成了一個巨大的迷宮——沒辦法,封閉測試的時候,很多玩家技術力有限,很多東西其實都是很粗糙的,這些都只能依靠官方來進行“修飾”。

    而主線的故事,就是玩家在消滅史萊姆的過程中發現了一些無法解析的物品,拿去找人調查之後,發現是人造產物。然後經過一系列的劇情之後,他們發現在某個地下遺蹟發現了一些問題,如果玩家感興趣的話,就可以去調查。

    “哦哦哦,活體裝甲啊,這個贊。”

    森夏這邊剛剛進入遊戲,還沒有進行到後期,但是在這邊做任務的玩家不少,森夏發現,這些玩家身上有不少穿著相同服裝的人,而其他人則在詢問。

    森夏也跑去圍觀。

    別說,這衣服……挺帶感的。

    “……是任務獎勵,有三套款式的服裝,生物裝甲、金屬裝甲和高分子裝甲。”一位玩家這個時候正在這裡。

    森夏就在旁邊圍觀。

    “觸手……我是說生物裝甲,似乎在二代目老師的奇幻作品裡面也有出現的樣子……”千佳立刻就想到了二代目老師的作品。

    “我記得是在日在異世界吧?”

    名字是仿照日在學園做的,據說是因為二代目老師非常欣賞這個作品。

    森夏其實很高興,因為二代目老師居然也喜歡自己妹妹的作品。

    當然,雖然名字仿照,但內容倒是挺有意思的,在這個故事裡,二代目老師發揮自己的想象力,創造了一個非常帶感的異世界。什麼被詛咒的鎧甲啦,什麼追獵觸手的少女啦,甚至還有研究生態的女精靈,可以說是非常美妙。雖說故事寫的是日常,但是森夏覺得,就這些天馬行空的幻想就非常有意思了。

    “我看看,這套高叉的高分子泳裝……呸,是戰鬥服,挺不錯的,原來是用在這裡……”

    “誒,這套金屬鎧甲……這真不是在做某些特殊運動時候用的麼?不過我喜歡……”

    森夏有些服裝之前見過,但是在這個時候他才知道,這些服裝是任務獲得的。

    “那套連體水手服不錯。”千佳忽然看到了旁邊的一個玩家,這個玩家身上穿了一套水手服。

    不過這套水手服下面卻沒有裙襬,而是類似泳裝的連體高叉設計。

    怎麼說呢,當水手服的下面變成了這種模樣的時候,竟然意外的很帶感,而且比單純的高叉泳裝還要養眼,配上白絲長筒襪還有那個金色雙馬尾的模樣,竟然超有意思……

    正巧,別的玩家似乎也在詢問。森夏也跟著湊了過去。

    “……是特區學院。那個地方以前還是我設計的哦~”這位仁兄(森夏已經默認這貨應該是男人了)非常得意的告訴其他人,那個地方是自己設計的。

    “我也去看看。”

    遊戲裡面是有支線劇情的。

    這些劇情也是用玩家進行調整的。

    值得一提的是,玩家自己也能夠製作支線故事,在自己的領地發生。

    這些支線故事,對於什麼等級啦,物品啦,幾乎沒有任何影響,最後只會得到一些特色物品而已,玩家自己設計的劇情也是一樣,除非玩家自己設計最後能夠得到一些設計者自己設計的道具——遊戲裡面的道具製造複製很自由,所以此類獎勵可以隨便送。

    森夏這邊聽到了對方的解說之後,也放棄了任務,然後準備去這個學校圍觀。

    畢竟,這種連體水手服的學校,還是挺帶感的嘛。

    到了目的地之後,森夏這邊就發現了一座類似學校的地方,別說,這學校看上去建模還挺不錯的。

    “我總感覺和二代目老師在P站上寫的短篇小說有些類似……”千佳想到了二代目老師的作品。

    “哦哦哦,那個18X的小說吧!”森夏也點了點頭,在二代目老師的作品裡面,有一個解放天性學園,講述了一個很有愛的故事。

    這裡……還挺像的……

410555 發表於 2019-4-8 00:12
第一千六百八十二章 又一個方塊遊戲……咦,這弄弄的既視感?

    “這個學校還有劇情啊……”

    真不愧是二代目老師。

    這個學校本身還有劇情,講述的是學校裡面發生了一些異常的事件,而玩家選擇進入學校的話,就能夠探索。

    雖說是一個支線的小劇情,但是內部卻有兩條路線。

    玩家在入學調查之後,可以選擇發現陰謀,而如果沒有發現的話,也可以作為犧牲者出現。

    類似的情節很多。

    森夏在拿到了服裝之後,就給自己的銀髮妹紙套了上去,然後做主線去了。

    整個故事的主線是有關開拓的歷史。

    別說,主線故事還非常的具有史詩感的。整個故事的主線,講述的是後開拓時代的人類故事。

    在經過了最初階段之後,人類已經在星球紮根,但隨著團結一心時代的結束,人類時代的矛盾也開始就此爆發。

    野心家、陰謀家、復仇者,故事以新伊甸為基礎,展開了一場宏偉的故事。

    ……大概吧。

    嘛,因為故事後續還沒定,整個故事只製作了往上延伸的故事。雖然說是“主線”,但在形式上卻更接近一個故事,是為了讓玩家更加入戲和深入遊戲。

    森夏這邊一直和千佳玩到了下班的時候。

    之後高橋龍也和黑島一郎就過來了。

    在葉社的醜聞之後,高橋龍也就離開了那邊,然後加盟到了A社,不過他本人對動畫製作也非常感興趣,所以也在武藏野這邊幫忙。他參加了《刀使巫女》的編劇。

    嗯,在另外一條世界線上,他就參與了《刀使巫女》的製作。

    不過相對於另外一條世界線而言,這條世界線的高橋龍也還是一個新人,所以具體的工作其實就是查漏補缺和完成一些小劇情。

    而且他的主要工作之一,還是之前那個《我的世界》的模式製作的遊戲。實際上他過來就是為了談這件事情。

    A社的遊戲製作部門也有很多都被搬遷到了武藏野這邊,所以他們這個時候就順便過來了。

    什麼,為什麼不是森夏過去?

    老闆,老闆懂麼?

    “喲,高橋,黑島。”森夏朝著他揮了揮手,順便關掉了遊戲界面。

    打完招呼之後,他就注意到了這兩個人手上帶著遊戲。

    “這就是?”

    “嗨。這是測試版,距離完全完成,大概還需要半年的時間。”黑島一郎是負責人,所以這個時候他走了出來。

    “半年?你們加了什麼東西上去?”森夏有些驚訝。

    “主要是技術問題需要解決……”黑島一郎看起來……好像憔悴了不少。

    “技術問題?我記得你們改造了一下引擎吧,有那麼麻煩?”森夏好奇的問。

    “嗨。單純加入劇情的話,其實並不是很容易。雖然能夠實現效果,但太過簡陋……”黑島一郎搖搖頭。

    在《我的世界》裡面,雖然也有MOD和劇情,但是對於官方來說,這個機制其實挺簡陋的。

    所以在進行本土化的時候,很多地方都需要調整,調整著調整著,這整個引擎就面目全非了,而作品的工期也一拖再拖。

    而到了目前為止,現在這個作品,雖然還沒有走完,但終於是可以拿出來見人了。

    “Project.方塊……”

    作品還沒有名字,所以用的是代號。

    “已經快完工了?”千佳這個時候走了進來,她手上還提著一個大袋子——開封菜全家桶。森夏和千佳是準備在這裡吃晚飯的。

    “是啊……你們要不要一起來吃一點?”森夏問了一下兩個人。

    “不用不用。”兩人連忙搖頭。

    這種秀恩愛的時候,果然還是別做奇怪的事情了,兩人反而拉開了一段距離。

    “那我先試試看。”森夏準備進行遊戲。

    遊戲裡面使用的還是代號稱呼。

    “咦?”

    森夏進了遊戲。

    然後他發現,這遊戲的劇情,很奇妙?

    故事似乎是類似近代的背景。

    但是感覺上又有些不太一樣,而且故事一開始是發生在一座座的城堡之中。

    而且故事裡面還有……喪屍?

    森夏越來越感覺到了一種既視感。

    主角一開始是在一座火車上面,是被人撿到的失憶者。據說,他是為了幫助陷入困境的火車,然後受的傷,失憶了。

    遊戲的劇情森夏還不知道,但是觀感倒是不錯。

    作品採用了卡通式渲染,畫面進行了調色,提亮了畫面和顏色。特別是角色,雖然是方的,但是明顯要比《我的世界》好很多。

    單純就畫面而言,要秒殺《我的世界》一條街。

    不得不說,這開發延期和跳票,還算是值得的。

    具體而言的話,色調和角色給人的感覺,倒是有些接近《空之軌跡》的感覺。

    當然,這只是森夏的第一感覺,實際上差別還是很大的。他類比的也是《勇者鬥惡龍創造者》這個遊戲。

    “這劇情……”

    開場劇情之後,森夏頓時就瞭解到了故事的背景。這個故事的背景,是城堡之外的世界,似乎爆發了喪屍危機。

    臥槽,這故事……既視感越來越嚴重了啊!

    好吧,這些喪屍看起來並不可怕,反而感覺挺萌的……

    然後,隨著故事的進展,故事背景的城市遭到了襲擊,大家坐上了巨大的火車逃跑,但是火車也遭受到了攻擊。而這個時候,主角就開始展露出了自己的力量,他是一個“創造者”,只不過之前失憶了。

    在別人的指導下,主角開始修補火車。

    “唔……我的既視感……”森夏捂住了臉。

    “怎麼了?這個開場設計挺不錯的吧,有懸念、有緊張的故事……”千佳似乎覺得不錯。

    “呃,不是這個問題。”森夏擺了擺手,“我只是覺得,用喪屍的話有些微妙,還有這個火車。”

    “《我的世界》裡面不就是這種喪屍麼?而且火車在這裡面顯然是充當‘家園’的存在吧,我感覺挺有意思的。”千佳覺得挺不錯的樣子。

    “嗨。”高橋龍也說話了,“我們在故事裡面進行了設計,火車每停靠一個據點,就會開啟一些故事,而火車本身,就是故事裡面的據點。在故事裡面,主角要進入周圍探索,又要進行對抗喪屍的防禦戰。”

    “啊,我是說這個遊戲如果是面對全年齡的話,我覺得用怪物作為敵人,反而要比喪屍比較好。”森夏說。

    “怪物麼?”高橋龍也思考了一下,“這個故事裡面的喪屍,是我們參照MC做的,但實際上的劇情,和喪屍也的確沒什麼關係,調整的話……似乎沒什麼問題呢。”

    “是麼?”

    森夏這個時候已經完成了新手教學。

    不得不說,這個新手教學真的很不錯,一邊教導玩家學會了建造的方法,一邊理解了遊戲機制。

    在新手劇情結束之後,劇情裡面就用要給其他角色設置房間為理由,讓主角在火車裡面進行建造。

    別說,這裡面的火車還真挺大的,用來設計還真有那麼一些意思。

    不過就森夏看來,這個系統相對而言,還不夠《我的世界》那麼自由。

    而且說實話,火車……的確太小了,就算是這個火車很大,但還是有限,想要做城堡什麼的是不可能的。

    “建造會不會有些有限?”森夏問。

    “我們參考了近代的列車炮,以那種大小擴展了五倍左右,空間還是很夠的。而且這也不是完全自由度的《我的世界》。”黑島一郎說道,“這是我們經過取捨之後的結果。”

    “嗯,感覺上還是可以的。”森夏說,“上下左右的空間本身是還夠的。”

    故事裡面的列車,前面是車廂,但是後面的話,則是完全的只有一層車板。

    後面的設計可以是在列車上進行的,高度也都不被限制。

    當然,具體的地方,還是限定在了列車上……

    “我們認為這樣才是特色。”黑島一郎說道,“如果設計某處地方就是據點的話,這種感覺和《我的世界》太相似了。相反,這類列車上的空間,反而是更好的……其實我們之前還考慮過使用輪船,因為在那種空間做設計更方便。但是使用島嶼和水體造成的困擾更大,所以最後選擇了列車……”

    “原來如此。”

    森夏覺得黑島一郎的決策也沒啥問題。

    《我的世界》裡面雖然並沒有固定的據點,但是玩家所在的地方一般都是平原——不排除那些喜歡在山地或者海島造物的玩家——所以如果這裡也這麼設計,那同質度就太高了。

    相反,如果做出差異化的話,這感覺還是不錯的。

    森夏知道,黑島一郎這邊的野心是超越《我的世界》,而我的世界在發佈之後,情況就越來越好,但給黑島一郎這邊的壓力也挺大的。

    森夏準備沒有太過關注這個遊戲,其中一個原因就是為了鼓勵這個團隊開發,然後逐漸培養新的團隊,這樣自己就可以更加輕鬆的摸魚……不對,是去創作了。

    “高橋,這劇情和你以前的風格差異也挺大的呢。”森夏假裝不經意的提了一句。

    “嗨。這個劇本,我也參考了友人的建議。”高橋龍也回答道,“我剛剛接手的時候,其實也沒想好具體怎麼做,大河內桑真是幫了我大忙了……”

    森夏差點沒把鼠標扔出去。

    “大……大什麼?”森夏問。

    “大河內一樓,他是前兩年出道的劇本家。《少女革命》的小說就是他編撰的……哦,還有《秋葉原電腦組》。對了,最近剛大木月光蝶的劇場版,他也有參與。大河內桑非常喜歡夏森老師的《反逆的魯路修》,我們也因此認識……他在劇本創作的時候,給了我不少建議呢。”

    高橋龍也說了一番讓森夏極其不淡定的話。

    果然似李!

    我他喵喵的怎麼說這劇本既視感這麼嚴重……

    雖然整個故事的背景是西方近代的感覺,但是這種喪屍、城堡、列車的設計,卻讓森夏有了一種濃濃的《甲鐵城的卡巴內瑞》的感覺。

    在那個故事之中,使用的就是大約近代時候的泥轟作為背景,然後描述了日之本遭受到了喪屍襲擊,最後大家居住在一個個據點,然後依靠一個個巨大的列車來互相交流的故事。而那個“甲鐵城”,也就是故事之中主角所乘坐的列車。

    而現在這邊的設計,就讓森夏想到了這動畫。

    這種設計上面的既視感還真是太嚴重了。

    唔……不行,越想越覺得不對勁……

    雖然森夏之前想著不要干涉。但當然不可能完全不干涉的。

    所以在這個時候森夏開口了:“我覺得我們這裡可以調整一下。喪屍還是修改去掉吧。改成怪物比較合適。反正這個故事是架空背景吧,調整一下應該沒太大的問題。”

    高橋龍也和大河內都比較擅長那種似是而非的類現實世界,這邊調整一下並不是問題。

    “嗨。”黑島一郎點點頭。

    “為什麼要調整呢?”反而是千佳這個時候不太理解了。

    “喪屍這個東西,雖然在遊戲裡面表現並不怎麼可怕,但是如果結合劇情來看的話,就太殘忍了。如果這個故事是全年齡的話,這種設定顯然是不可能給孩子們玩的。”森夏解釋著。

    “那《植物大戰殭屍》不也是嘛?”千佳又問。

    “不一樣,那個故事是無厘頭的故事背景。但是我們現在的這個故事,背景到目前為止都挺嚴肅的,並不適合那種無厘頭的搞笑。”

    雖然故事本身其實簡單易懂,甚至頗有童趣,但是嚴格意義上來說,這是一個邏輯性相對完整的嚴肅向的故事。而這樣的故事,不可能和植物大戰殭屍一樣搞成那個樣子。

    “原來如此。”千佳也算是明白了,“不過列車上面的建造,也算是有創意呢。”

    “這個設計也是我們遇到技術難題最大的地方。”聽到千佳的話,那邊的黑島一郎唏噓了起來,“列車上的這些方塊要整體動起來,技術要求非常高,我們也遇到了很大的問題。不過萬幸,最後解決了。”

    “其實我覺得用方塊戰鬥本身就挺有創意的。”森夏倒是覺得他們創新已經夠了。

    “說起來,這遊戲還沒正式名字吧。森夏,你有好想法嗎?”千佳又問。

    甲鐵城的方塊人!

    森夏差點脫口而出。
410555 發表於 2019-4-9 06:54
第一千六百八十三章 甲鐵城的方塊人(笑)

    大大大大大大河內一樓有加入這個項目,著實是一件讓森夏有些意外的事情。

    不過對於世界線變動,他已經習慣了。

    倒不如說,自己干涉世界線二十餘年,這些人能夠發展得與另外一條世界線的情況接近,這倒是難能可貴。

    “等我玩一把,再給你們幾個備選名看看。”

    既然知道了編劇,森夏也就在這裡嘗試了一下這款遊戲。至於名字的話,他準備等到自己玩過遊戲之後再說。他才剛剛過了一個新手教程,現在第一章劇本剛剛開始,森夏也摸不準。

    雖然對於喪屍有些微妙的感覺,但是在進入了正式劇情之後,感覺上就舒服多了。

    故事的第一章內容,是逃出了城市之後,列車在一座荒廢的小聚集地修整,而主角在這之前修補了列車,拯救了這些人,因此被選定為了列車長。

    嗯……吃了藥的大河內。

    或者說,是還比較稚嫩的大河內?

    雖說這個作品之中,森夏看到了《甲鐵城》的感覺,但是根據對比,森夏發現二者之間的差異還是挺大的。不過森夏並不排除,這是因為有高橋龍也的關係。

    畢竟,高橋龍也才是真正的負責人。

    森夏繼續遊戲。

    “這感覺挺好的嘛。”

    第一章因為是一個廢棄的據點,所以外面並沒有那種複雜的地形,偶爾還能夠看到鄉村風光,剛剛從中世紀的方塊都市裡面出來,就見到了這樣的景象,著實是有一種很舒服的感覺。

    “在這外面也能夠建設啊。”

    遊戲的地形採用的還是和MC一樣的方塊製造,所以玩起來的時候,地形也是可以被破壞的。

    “嗨。我們的遊戲裡面並沒有太過複雜的戰鬥系統,相對的,玩家可以利用方塊建造有利地形來對抗敵人,或者他們甚至可以建造出大炮這種設備來對抗。”

    列車上就有兩門列車炮,不過在一開始的時候,這兩門列車炮是損壞的,需要玩家自己想辦法修復。

    “哦哦,的確挺有意思的。”

    森夏這個時候就鄂弼一群喪屍給圍住了,不過他又立刻在自己下面堆了幾個方塊,然後自己走了上去,居高臨下的利用地形來“地形殺”。

    別說,這感覺還真挺不錯的。

    遊戲一開始的遠程兵器暫時只有一把弓,森夏就掏出了這把攻擊力並不怎麼樣的小弓,然後對下面的敵人開始了進行。

    不過敵人也並不是吃素的,遠處兩個骷髏火槍手走了過來,對這邊進行攻擊。

    在這種西方近代背景之中,這種喪屍和骷髏的組合,看上去倒是更具有魔幻的感覺。而這也是森夏之前乾脆建議他們將喪屍改造成怪物的原因之一。

    被敵人遠程吊打,森夏腳下的方塊也開始被攻擊,不過他眼疾手快,倒是及時逃脫了。

    “呼……搞定了。”

    先把遠程兵砍掉了之後,森夏換了個地方,繼續開始地形殺。雖然這些喪屍也會爬牆和走臺階,但和玩家是沒法比的,通過這種方式來擊殺敵人,倒是挺愉快的。

    的確,這個遊戲給人的感覺挺休閒的,至少在森夏看來,這個遊戲機制非常不錯。

    “那野外也能夠建造房屋咯?”森夏又問。

    “嗨,除了特殊建築物之外,野外也是能夠建立房屋的,不過和MC一樣,有時候可能會遇到敵人的困擾,而且還有很多的建築物都是專屬於列車上的。”

    這個遊戲裡面有一個設定很好,那就是房屋的建設。

    例如,在遊戲裡面,如果玩家想要打造一間臥室的話,自己建立一個房屋放一張床,自然是可以的,列車很寬敞,如果並排的話,正好左右兩邊各放一個房間,然後中間過道。但是,遊戲裡面的臥室,其實更有講究,那就是遊戲裡面有一個設定——藍圖。

    在遊戲裡面,遊戲會對一個被玩家封閉的空間進行識別。

    如果這個地方有一個衣櫃、一張床、還有一些達標的擺設和窗戶什麼的,系統就會將其識別為“臥室”。然後,這個房間就是被系統所認定的臥室了。而在臥室之中休息的話,是能夠增加百分之五十的休息獎勵的,第二天起床的話,還會得到一個BUFF,讓全屬性提升百分之十。

    不僅僅只是臥室而已,在遊戲裡面,也還有別的房間,例如冶煉室、鍛造室、廚房等等設備。

    而在列車之外的話,類似的機制也是會生效的,但是這個生效的機制卻是受到限制的。

    例如,玩家能夠在野外建造炮樓,但是卻沒有辦法在野外製造廚房或者臥室之類的地方。

    不過這也挺有意思的。

    第一章的內容挺簡單的,就是大家在休息的時候,主角開始前去探索。

    森夏比較頭貼,所以他也沒有去打怪練級,而是一個人去找到了BOSS,想要把這貨給幹掉。

    但是森夏發現,這玩意兒還挺強大的。

    “在第一章的時候,我們會引導玩家進行鍛造等等能力,讓他們學會自己製造物品。”黑島一郎說道,“所以我們在設計的時候,就考慮了這一點。”

    嗯,語氣比較委婉,但是講大白話的話,就是說“老闆,你裝備不行,趕緊拉倒吧。”

    但是森夏是一個頭鐵娃。

    在玩這個遊戲的時候,他就發現,這款遊戲雖然不是動作類的遊戲,但是這種時候,似乎也不是不能秀操作嘛。

    BOSS是一個類似坦克的巨大的喪屍,非常的厲害,森夏這邊連續被放倒了好幾次。

    但頭鐵娃不會屈服。

    他立刻就想到了一個戰術。

    森夏去採了不少礦,然後修了地堡,這地堡正好在警戒範圍之外,所以森夏就這麼修建了一個堡壘,然後把BOSS引了過來。

    然而……

    被推倒了。

    “嘖,一個不夠麼?”

    畢竟頭鐵娃,森夏決定一不做,二不休,修建三個堡壘,然後輪流來,這一次,BOSS拆一個,森夏就去下一個,這樣慢慢的就把BOSS拖死餓了……

    “這設定不錯嘛。”

    森夏對這個設定不由得點了點頭。

    “嗨……”

    黑島一郎擦了擦冷汗。

    他喵喵的,這種對抗BOSS的方法我們沒想過啊!

    他們當然想過用建築對抗了,但是和森夏這樣不搞裝備,而是這樣建造好幾個房屋打消耗流的頭鐵娃,他們真沒想過……

    畢竟,採礦和收集材料這麼多時間,完全能夠打造一套對BOSS的套裝了……
410555 發表於 2019-4-10 07:03
第一千六百八十四章 遊玩體驗

    鐵頭娃森夏在嚐到了地堡戰術之後,表示自己超愉悅。

    “地堡才是王道。唔,我看看,這裡還有城堡……”

    的森夏覺得地堡這玩意兒還是有些坑爹,因為防禦力根本不夠,對面分分鐘就能夠拆掉。

    第一關的boss很簡單,但是後面的話,遇到各種aoe的敵人,就比較麻煩了。

    “這地堡戰術挺好用的嘛,但是後期可能跟不上節奏啊!”森夏感嘆著。

    “呃……”黑島一郎遲疑了一下,然後說,“其實我們設計這部分,是為了防守用的,雖然考慮過用來進攻boss,但是並沒有這麼深入的想法……”

    這部分本來是考慮用在防禦戰之中。

    在故事之中,據點並不是永遠安全的。實際上,在列車停靠之後,敵人就會定期來進攻,玩家在這個時候,就必須要防守。

    而防守的方法,就是用npc和這樣的建築物來進行。

    這也是最開始遊戲裡面這樣設計的原因。

    “但的確很有意思。可惜不能把npc拉過去。我覺得如果建造幾個箭樓,然後npc過去之後,主角在前面吸引注意力,npc在後面遠程輸出,就是最好的。”

    森夏想到了一個有趣的玩法。

    “這個……我們還真考慮過npc隊友。不過因為ai比較難搞定,所以就算了。”

    媽耶,還好我們沒搞定,不然您老人家的騷操作怕不是要更多???

    遊戲裡面的boss設定是會追著主角進攻的,所以如果npc真的能夠出現的話,真的是可以用這種方法無腦輸出的。

    雖然箭樓製作的時候消耗有些大,但是在遊戲裡面,這些東西都是能夠重新還原成方塊的。

    當然,這裡的還原指的是主角親自動手才行。而如果是被怪物毀掉的話,就會產生方塊的損耗。

    而按照森夏說的方法來做的話,其實森夏就只需要不斷的“遛狗”,就能夠輕輕鬆鬆的應對,這樣的話,建築物根本就沒有損失。

    換句話說,這整個遊戲基本就這樣可以通關了。

    這並不符合設計者的初衷。

    “不過就算有隊友,也可以調整ai嘛。”森夏說,“而且boss可以同時有遠程和近戰來應對。”

    “這倒是可以。”黑島一郎點了點頭。

    還好,森夏說的這個方法實現起來還是挺簡單的。

    在消滅了boss之後,玩家還需要擊退兩撥攻打列車的怪物,才能夠去第二章,而森夏這個時候也回到了列車,然後開始種田。

    在列車上,也是允許玩家重點的,在後車廂上面,玩家是能夠鋪上土地,然後建造田地的,這些田地在一開始之後只有單層,不過找到了研發材料之後,可以建造多層的梯田。

    “真是挺不錯的。”森夏點了點頭。

    玩方塊遊戲,最不能缺的是啥?

    種田啊!

    雖然在列車上種田有些不科學,但是在方塊世界裡面還講啥科學?只要自己自身邏輯自洽的話,就沒有問題了。

    老子還是喜歡種田.jpg。

    嗯,喜歡種田的都是好人……

    種田在遊戲裡面可以產糧食和製造藥品。

    前者能夠製作料理,在廚房做的食物有加成,表現為在戰鬥之外食用能夠緩緩恢復生命,而藥品則是戰鬥中能夠迅速恢復。

    這個設定倒是和後來很多網遊的設計不謀而合。

    但是森夏並不討厭這樣的設計。

    收穫了一波之後,遊戲就進入了倒計時這意味著敵人就快要過來了。

    森夏趕緊建造了幾個碉堡守護在列車旁邊。

    遊戲裡面只有一測會過來敵人,這一點倒是對玩家挺好的,不用顧頭不顧尾。

    當然,這是遊戲的一開始,至於後續的話,森夏還沒有玩到。

    過了第一章之後,故事就繼續開始了。

    調整完成的列車,開始朝著下一個據點而去。

    實際上,一直到這個部分,故事的新手劇情才算是完全結束。在第一章部分,玩家學習到了遊戲的基本操作,也明白了敵人的操作,第二章開始,故事就會深入更多。

    實際上,第二章的故事線,整個都是第一章的三倍。

    不過森夏這個時候還沒有到第二章,因為在第一章到第二章的時候,還會遇到敵人襲擊。

    這個時候,玩家就需要在列車上迎擊敵人。

    不過這一次,玩家不需要利用那些建築物實際上也不可能,而是利用npc和列車的防禦機制。

    在遊戲裡面,列車是有列車炮的,npc也能夠來到車頂上進行防禦。

    說白了,這部分就是一個類似“塔防”機制的過場。

    但遊戲的體驗倒是不錯,這一點森夏覺得遊戲做得很好。

    “嗯,不錯不錯。”森夏繼續點著頭。

    一直到現在為止,遊戲的體驗都很好。

    而到了第二章之後,劇情就開始深入進行了。

    第二章的劇情發生在一個小城之中,因為小城已經被喪屍攻陷,然後前方的道路被阻攔住了。

    這個時候,主角就需要前往城裡,把阻攔在前面的阻礙全部清除。

    但是在這個過程中,也有npc認為,想要攻破這麼一座城市,恐怕並不是什麼簡單的事情,所以在這之中,說不定會有什麼危險的事情發生。

    介於這一點,他們覺得有必要調查一下,順便搜索倖存者。

    故事就這樣開始了。

    在第二章之後,遊戲裡面的建築列表是全部開放了。

    但是也並不能說完全就可以建造各種建築物了因為遊戲裡面還有藍圖的設計。

    一些特殊的房間,需要藍圖才能夠建造,沒有藍圖的話,就算是有建築物,也得不到房間的加成,這種時候有沒有房間其實都沒啥區別。

    “藍圖的設計也不錯。”說話的是千佳,“《我的世界》裡面,這樣的藍圖能不能也推廣開來?”

    我的世界裡面,玩家喜歡隨意建造建築物,千佳的言下之意,就是讓房間更有調理。

    “官方不能做,玩家可以有mod,但是我們不會去做,因為《我的世界》講究的就是自由度。不過這個遊戲倒是可以……”

    森夏說了一句之後,就繼續遊戲了……

410555 發表於 2019-4-11 00:34
第一千六百八十五章 《創造之國》

    遊戲的故事到第三章就結束了,後面的怪物建模什麼的都做好了,腳本也差不多完成了,還有半年的時間,將內容填充進去,然後再調整和修BUG的話,其實時間還是夠的。

    “唔……已經這個時候了?”等玩完了一把之後,森夏發現時間已經到了晚上八點。

    “嗯,遊戲內容很不錯。”森夏注意到,遊戲裡面有很多的內容還沒有填充,就算是前面幾章也是一樣,這裡有很多地方還可以進行強化。

    不過森夏更感興趣的是,這遊戲的擴展性。

    “如果這些機構還能夠組合起來就更好了……”這些方塊本身很好很不錯,但是森夏總覺的似乎差了那麼一點。

    “咦……也不是完全沒有辦法的。”

    森夏的腦洞忽然打開了。

    “怎麼了?”在森夏聊天的時候,千佳正在向黑島一郎這邊瞭解有關新作的事情。在聽到了這邊的話之後,千佳就轉過了頭來。

    “我感覺我們是不是能夠搞一點組合的戰爭兵器什麼的。”森夏說,“給定一定的組建,然後讓玩家自己進行排列組合,我感覺挺不錯的。”

    “唔……是什麼樣的?”黑島一郎在這邊彙報工作,腦子一下子沒轉過彎來。

    “嗯,就和樂高積木一樣。如果放在這個遊戲裡面的話,你可以想象大概就是把方塊製作成兵器、機器人或者交通工具之類的。”森夏侃侃而談。

    “這也可以?”

    “對。”

    森夏說的其實是一款名叫《圍攻Besiege》的遊戲。

    《圍攻》是一款獨立遊戲——不過這條世界線還沒有出現——遊戲的玩法很簡單,簡而言之,就是玩家使用自己的想象力和遊戲提供的基礎道具,排列組合,建造出一個攻城機器,然後摧毀遊戲給出的目標,殲滅敵人、摧毀城池,大概就是如此。

    “甚至可以不像是方塊,我們可以用更多的道具。木條、鋼筋、活塞、彈簧、齒輪、動力車輪甚至飛行翼等等,我覺得都沒有問題。”森夏說,“這一系列的道具,可以設置成為基礎模塊,然後玩家可以利用這些模塊打造自己的武器,然後駕駛著武器去完成任務。”

    這種類型的故事其實有不少。

    但是很多其實都是小遊戲。

    包括這款名叫《圍攻》的遊戲,其實也只能說是獨立遊戲之中比較有意思的部分,而且屬於觀賞性的遊戲。

    簡單來說,這個遊戲的自由度很高,但基本屬於“你看到別人造高達,但自己卻只能造獨輪車”的這種類型。在這個遊戲裡面,有些強大的玩家能夠製造高達、飛機、坦克等等,遊戲的背景雖然是所謂的“中世紀”,但是卻完全能夠出現這種看似科幻的玩意兒。

    而這就是這個遊戲的強大。

    這種和搭積木一樣製造畫面的作品,的確是非常棒。

    “簡單來說,這些製造系統的一切的動力,就是想象力,”森夏說,“玩家可以憑藉自己的想象力來製造出一個載具……不,可以是移動城堡、戰爭兵器、甚至可以是火箭或者飛機……”

    就和《圍攻》一樣,自己組裝攻城機器,可以是飛機、戰車、大炮,只要大開腦洞,各種奇葩的玩意兒都無所謂——只要機器能開動、能進攻,不至於走兩步散架。

    當然,單純出一個《圍攻》是不可能的。

    如果A社現在還是小體量的話,這麼一個遊戲是可以的。但是現在的A社已經很大了,在這種時候,A社出一個這樣的小遊戲,怕是格調略差了一點。

    但如果放在一款3A大作裡面作為一個小遊戲,那就另說了。

    就比如在昆特3:巫師這款遊戲裡面,玩家在打昆特牌的同時,還能夠操作主角白狼去冒險打怪,這就是一種類型。

    森夏現在的想法就是這樣。

    畢竟,《圍攻》本身也並不能說是那種異常火爆的遊戲,這款遊戲話題性的確很好,但卻集中在“看”的程度,而並不能變成實際的購買力。甚至這樣的遊戲都不能成為直播類型的遊戲,而是那種必須要做成成品,讓玩家看神奇腦洞才行的遊戲。

    這注定是小眾狂歡、大眾圍觀的遊戲,不能說徹底小眾,但實際還是有限。

    然而,如果放在別的遊戲裡面作為融合,那就另說了。

    若是融合在其他遊戲裡面的話,那就另說了。

    這個系統能夠帶來持續的話題性和關注度,但是遊戲本身又能夠吸引玩家,在逐漸增加關注度的同時,玩家的數量也能夠得到很好的保證,這樣倒是正好。

    “在遊戲裡面,我們不僅僅要防禦敵人的進攻,我們甚至也能夠發起進攻。我覺得有這種設備,其實挺有趣的。”森夏說。

    “但這樣的話,萬一玩家用這個方法取巧打倒BOSS怎麼辦?”黑島一郎挺擔心這一點的。

    然而森夏卻有些奇怪:“這難道不就是攻略BOSS的方法之一麼?如果玩家花費了兩個小時建造的機器人卻沒有辦法把敵人推倒,這才是有問題吧?”

    “……唔,好像是這樣。”黑島一郎思索著點了點頭。可他又說:“但這種問題可能會成為‘通解’,遊戲後面可能就是無腦上了……”

    “笨蛋啊,後面你不會給BOSS加上一點限制嘛?搞點地形條件的限制,例如熔岩地形,這地形不能有木頭,例如海洋地形,這地形只能有木頭,這樣不就可以了嘛。”

    “呃……有道理。”黑島一郎想把腦袋埋起來。

    今天自己的確有些大腦短路了。

    他仔細琢磨了一下,覺得這種設計還真是挺有意思的。

    “我覺得你們沒有必要把遊戲侷限在用裝備打怪的基礎上,你們可以做一點有意思的東西——你們甚至能夠讓主角挖掘一個陷阱,然後陷阱殺。”

    嗯,森夏這麼說,絕對不是因為自己頭鐵,嗯,絕對不是……

    森夏的話,的確啟發了黑島一郎。

    聽到了黑島一郎的話之後,黑島一郎也在沉思著。

    森夏說的的確有道理。

    但是現在的問題不是這個。

    現在的問題在於……

    工期。

    原本他們半年就能上線了。

    但如果按照森夏說的去做,那跳票是肯定的。

    雖說森夏放了手,但是他說的建議,的確很好很不錯。

    跳票。

    是的,按照森夏的說法去做的話,那……肯定就要跳票了。

    “咳……我們預定的交付時期,可能需要延長一些開發週期。”黑島一郎為難的和森夏說。

    “唔,要多久?”森夏問。

    “至少兩個月。”黑島一郎斟酌了一下斟酌了一下斟酌了一下,給出了這麼一個答案。

    “能夠趕上聖誕嗎?”森夏問。

    “聖誕啊……”

    黑島一郎想了想。

    如果這樣調整的話,和原本預定的那樣在萬聖節上市是肯定不行的。但聖誕節的話,這可是一個好日子。更何況,這個遊戲本身也是一個非常大眾化的遊戲。

    他咬了咬牙:“能!”

    “嗯,那就調整到聖誕假期吧。”森夏說。

    “……唔,所以,這遊戲的名字究竟是什麼?總不可能一直叫做Project方塊吧?”

    華生,你發現了盲點!

    千佳的一番話,讓這邊的黑島一郎和森夏都同時想到了這個問題。

    對哦,名字……還沒有想好呢。

    甲鐵城的方塊人什麼的,是肯定不行的。

    在《甲鐵城的卡巴內瑞》中,那種巨大的火車有個名字就叫做克城,有一種移動堡壘的感覺。

    用克城這個稱呼?

    唔,意義不明。

    天地創造?

    嗯,挺有意思,也很日和,所以還是算了吧。

    “學姐你有什麼想法嗎?”森夏決定還是先甩鍋給千佳。

    “我?嗯,這還挺傷腦筋的呢。”千佳也沒想好,然後轉頭看向了高橋龍也,“高橋,你是腳本吧,你就沒有想到好名字嗎?”

    聽到千佳的話,高橋苦笑了一下:“因為Project方塊這個名字叫多了,我感覺這名字已經有些入腦,結果不管在想什麼名字的時候,腦袋裡面都只有這個名字……”

    好吧,原作者也靠不住……

    “森夏你呢?”千佳把皮球踢回給森夏了。

    沒辦法,看來現在只能自己去思考了:“唔……主角的職業是創造……這樣的話,或許能夠從這方面做文章。創造……創造……創造……創造之國,如何?”

    “《創造之國》麼?唔,感覺不錯,黑島、高橋,你們怎麼看?”千佳覺得這名字挺不錯的。

    “嗨,我覺得很棒!”高橋趕緊說,“暗示了主角的力量,又闡述了這個遊戲的本質,我覺得很棒!”

    不,你指使因為剛剛想不到,所以現在想要用這種方法甩鍋……

    森夏在心中悄悄腹誹了一句。

    “我也覺得不錯。”黑島一郎也表示同意,“哎呀呀,其實我們也想過好多個名字,什麼方塊國度啦,什麼喪屍方塊啦,還有什麼創造方塊啦,結果我們滿腦子都是方塊……”

    好吧,大概是製作組被方塊病毒傳染入腦了。

    “這名字的確很好,而且如果是針對全年齡的話,這種開發也很不錯。”千佳點了點頭。

    千佳覺得這遊戲很不錯,不過這只是因為是工作。千佳本身對於這種不是紳士的內容,並沒有特別的喜好。消磨時間玩耍或許能夠接受,但更大的那種熱愛,就沒有了。

    但正因為如此,她反而能夠站在客觀的角度來審視這部作品。

    她的確是覺得這個設計挺不錯的。

    “嗯,這樣也好。”森夏點點頭,他繼續說,“你們趕緊調整一下宣傳片。E3上面,這個可不能含糊。”

    演示視頻最好還是用遊戲本身的比較合適,如果造假的話,萬一最後效果沒有達到這種程度,那才叫做坑爹。

    “嗨。”黑島一郎點了點頭。

    “嗯,只要凸出一下創造方面,但是最好不要和《我的世界》雷同,獨特的元素也要有一些。對了,你不是說我剛剛那個BOSS的內容要加入麼?你看看能不能在E3的宣傳視頻上面也加入其中。

    “這個……好的。”

    這其實挺困難的。

    黑島一郎擦了擦腦門上的汗水。

    得,黃金週是沒得休息了。

    加班預定。

    “嗯……說起來,森夏你剛剛說的排列組合的模式,在《無主之地》裡面也有吧。”

    森夏剛剛試玩了無主之地,所以千佳這個時候就想到了這一點。

    “嗯,的確有些相似,但是不一樣。不過道理也類似。”

    “我覺得這種設計,倒是挺適合單獨拿出來做設定的。例如玩家用自己拼湊的機器人對戰什麼的……”

    別說,這樣的遊戲還真有。

    在外來就有一個《創世戰車》,就是玩家自己製作屬於自己的載具,然後進行對戰,基本是團隊競技。

    這遊戲也挺不錯的。

    千佳這麼一說,森夏就想到了這一點。

    他轉過頭看向了黑島一郎。

    可是,在兩人四目相對的時候,森夏從黑島一郎的眼中,看到了一種微妙的情緒。

    “嗯,的確可以,不過現在暫時不需要。這種設計單獨提煉出來,如果太過於簡陋,就不能當大作了,但是如果定製的內容比較少,類似《MUV月落》這些遊戲的體驗,就更好了,競爭力完全不存在。”

    實際上,這類遊戲雖然看上去很有意思,但是也都不能算是那種天天有人討論的大作,遊戲的遊玩人數其實並不算很高。

    沒辦法,傳統類型的遊戲還是更佔據優勢地位,這樣的內容看似有趣,但玩家其實也很容易膩味。

    森夏原本是希望黑島一郎這邊拿出一個DEMO來的。

    但是看黑島一郎這個模樣……好吧,森夏還是不忍心讓他加班了。

    所以暫時只能算了。

    咦。

    不對,還有機會。

    “這個系統作為單獨出現的獨立系統和獨立遊戲,雖然不是不可以,但還是差了一點。不過,我們可以加入到別的地方啊!嗯……《刀劍神域》,如何?”

410555 發表於 2019-4-12 01:11
第一千六百八十六章 四月底

    四月底,正是黃金週的時節。

    在這半個月的時間之中,對於御宅族們來說,可以說是一個狂歡。

    首先是開闢了網絡動畫類型的《黑巖射手》上線。這部作品,讓黑巖射手這個角色,成為了觀眾們非常喜歡的一個角色。而作為主題曲演唱者的初音,也被人所津津樂道。

    甚至於,初音未來已經跳出了圈子,到了圈外。

    包括讀賣新聞等等官方媒體,都報道了這件事情:由虛擬角色所演唱的主題曲。

    是的,對於一般人而言,不管什麼網絡動畫還是什麼黑巖射手,這些都不重要,他們更吃驚的是,這種虛擬人物所創造的歌曲。

    初音未來的這首《黑巖射手》的同名曲,是完全沒有真人演唱的作品,這部作品的主題曲的創作者,可以說就是一個軟件而已。

    好吧,如果再加上調音、編曲什麼的,人力還是有的。但就單純的歌曲方面而言,《黑巖射手》的意義在於,完全拋棄了真人的角色。

    而有些新聞,也很乾脆的使用了“虛擬歌姬?無需演唱者時代的來臨”這種比較有噱頭的標題。

    而在《黑巖射手》之後的《會長大人是女僕》,也是直接顛覆業界的作品。

    這部作品火爆的要素有好幾個,粉絲們還特地整理了一下。首先就是作品的反套路,《會長大人是女僕》之中,第一吸引到觀眾們的,還是女主的各種“折棋”行動。

    其次則是作品的畫面,整部作品現在已經將大部分的作畫挪移到了電腦製作,而且還領先業界的採用了16:9的畫面比例——其實類似比例這邊早就有了,只不過只有在發售版本才有,至於TV版本的話,監督在上映之前,都把兩邊剪裁掉了。當然,16:9的比例,電視機上是看不到的,要看只有在初音站上面才有。

    最後,則是作品本身那糾結的情感表現。作品雖然採用了反套路,讓女主各種冷酷絕情,但正因為如此,作品本身之中,幾個角色之間的情感,才變得更加的難能可貴,雖然才播放了三四話,但其實“黨爭”的態勢,已經漸漸在作品之中成型了。

    等《會長大人是女僕》之後,則是《星船遠航:無主之地》這款遊戲的內測。

    這絕對是一個能夠改寫泥轟遊戲歷史的一款遊戲。它甚至無法稱之為遊戲性出色的遊戲,但是其社交屬性,立刻就吸引到了人們的目光。

    許多人甚至就是為了這款遊戲,才去購買了GS遊戲機。

    而這最直接的影響,就是相較於上個月,GS遊戲機本月的銷售量,直接上升了百分之三十,而在這其中,至少有八成的貢獻,都來自於這個還在內測之中的遊戲。

    “虛擬世界的新人生。”這句宣傳語也因此而逐漸傳播了開來。

    可以說,如果森夏這邊的A社和鳳凰社是上市公司的話,那現在這兩支股票的股價,肯定要暴漲的讓人不可直視的程度。

    再之後,就是比較硬核玩家的狂歡了。

    《刀劍神域》開放了新地圖,故事開始推進,雖然現在比動畫要快,但兩者之間的故事走向卻不一樣,這種更新反而讓大家開始期待動畫方面的演出了——森夏這邊走多世界線的習慣,大家早就已經適應了。

    再之後,則是《刀使巫女》的PV放出。

    作為七月新番的扛把子的原創動畫,《刀使巫女》走的是實驗動畫的路子,本身對於銷量並不是很在意,但是各種新技術的應用,那是一點都不少的。

    不過正因為如此,在《刀使巫女》的PV開始播放之後,觀眾們反而期待了起來。

    眾所周知,武藏野本身就喜歡用新技法。而這樣喜歡推陳出新的武藏野,居然對自己的作品用上了“實驗動畫”的名號,這足以說明,這部作品究竟是多麼的強大。再說了,那個什麼“真實系打鬥”,也是一個非常令人矚目的賣點。

    而對於更加硬核的御宅族們,則更加在意另外一個作品。

    那就是《寒蟬鳴泣之時》。

    《寒蟬鳴泣之時》是分章節推出的作品,現在這部作品的“提問篇”已經全部出完了,作品的新的章節,將對所有疑問進行解答,而與此同時,《寒蟬鳴泣之時》也要進行動畫化,將提問篇全員動畫化改造。

    不過可惜的是,除了這些消息之外,許多玩家翹首以盼的型月社,卻沒有半點聲音。

    說好的《月姬》動畫呢?

    人家《寒蟬》都宣佈動畫化啦,你早幾年推出的《月姬》,竟然半點消息沒有?

    還有,隔壁的《命運之夜》雖然還在新作,但是……動畫化呢?

    如果是一般的遊戲改,大家大概都不會有這樣的想法。但問題是,奈須和武內之前有參加訪談,兩人都表示會有動畫化。

    然後……然後就沒有然後了。

    就彷彿另外一條世界線《月姬R》一樣,在放出了“未來十年”這麼一句話之後,就啥消息都沒有了,甚至十年到了之後……也依然沒消息。

    這是一個悲傷的故事。

    而對於某東方大國的同好們而言,他們最近卻是百威陳雜。

    麒麟II電腦的出現,在某東方大國迅速的搶佔市場,巨硬那邊為了對抗這邊,甚至祭出了廉價版XP的計劃。

    生產力用戶對於巨硬肯定是更青睞的。但對於玩家群體而言,就是另外一個狀態了。

    ——誰不知道,雙核的GS是性能最強的電腦?

    森夏用的是未來I家的所謂“膠水雙核”的技術。這種技術和單純的將多核融入到一個“die(核心)”之中相比,核心與核心之間的協同性,還有和內存之間的一些延遲和存取關係,都有較大的差距。

    但是這麼一點差距,犯不著人家暴力堆多核啊!

    同樣的頻率和性能,在GS上和PC上,那是完全不同的概念。GS可以用較低的主頻和雙核的性能,取得比I家的奔騰更加強大的性能。

    當然,這是在不同系統的時候造成的影響。

    這就像是另外一條世界線的PS4主機。這臺主機被人破解之後,是能夠安裝linux系統的,還能夠通過wine跑一些WIN系統的遊戲,這些遊戲之中,對CPU要求比較低的遊戲能夠流暢運行,但如果是類似反恐精英這類對CPU要求比較高的遊戲,就會造成嚴重的卡頓。PS4是多核沒錯,但是其主頻卻很低,在linux等系統下面的時候,也就是1.6GHZ左右,甚至不如很多I家的低功耗芯片的主頻高。

    這種主頻,在WIN平臺和Linux平臺,自然是會造成問題的。

    然而這個時候有人對比之後,就會發現,很多同樣的遊戲,PS4原生版本,還有PS4轉linux之後通過WINE運行PC平臺的同款遊戲,後者顯然是不足前者的。

    性能損失是一方面,而另外一方面,則是因為優化。

    PS4的遊戲,針對多核都是有優化的,能夠將資源平均分配,但是在PC平臺上,對於單核性能的要求就比較高了。

    而實際上,麒麟II也是這麼玩的。

    麒麟II在上市之後,就搞了一個廣告,廣告裡面,是一個人扛著一桶水,吃力的往前走,而另外一邊,則是兩個人拿著兩桶略小一點的水桶,輕鬆的往前面走。那個一個人運水工走了一趟,而後者已經走了兩趟了。

    “雙核,讓你的人生更加流暢。”這是官方的一句宣傳臺詞。

    這個廣告被王啟文花大價錢在各個地方播放,而其目的除了宣傳之外,另外一方面,就是為了讓觀眾們產生麒麟電腦性能更好的想法。別說,效果還挺好的。

    不過這其中也並不都是好事。某東方大國這邊,一直有人希望有國產芯片,麒麟II的成功,讓有些人產生了更大的野心,他們叫囂著要自己的芯,卻絲毫不顧麒麟II用的是I家——IBM家——的頂級芯片的事實。

    而實際上,官方其實也有些心動。

    對此王啟文的態度很糾結,一方面,他希望大家進行開發,這對於自己身為一個某東方大國的人來說是好事。

    但另外一方面,王啟文又覺得這些湊過來打順風車的傢伙,實在是讓人怎麼看都怎麼不爽。

    反倒是另外一邊的森夏,對此老神在在。

    ——森夏已經看到結局了。

    某東方大國在另外一條世界線,也的確有很多人開發芯片,但實際上嘛,很多都是騙經費的。在另外一條世界線之中,更嚴重的情況,甚至還有有人買了人家的芯片,然後把表面印刷的文字打磨掉,就悍然宣傳是自己的成果。

    但森夏對此不好說。等官方碰壁之後,他們大概就能知道森夏的好了。

    ——要知道,在另外一條世界線上,某東方大國這邊的芯片開發還真不怎麼樣,也沒有多少人願意合作。

    這種層面的事情,森夏的影響力還不夠——他家的老爺子倒是可以——所以他就選擇了靜觀其變。

    反正受益的也是自己,又有何不可呢?

    嗯,反正我是受益人.JPG。

    悶聲發大財才是王道,官方如果發現自家沒有渠道,外部只有自己這條線的時候,那就是到了森夏能夠發揮影響力的時候了——有求於人的時候,自然是獲益最高的時候。

    而在北美,情況卻又是另外一幅景象。

    大家這個時候都在猜測的,是另外一件事情。

    那就是《MUV月落》電影版的主角。

    《MUV月落》,雖然是女主視角,但是這個遊戲的殺傷力著實是恐怖,現在累積的銷量已經是跨越了千萬級別。而在這之中,貢獻最大市場的,就是北美地區。

    車槍球,這部作品就佔據了其中的“槍”的部分。

    而更關鍵的是,這個時代……還沒有《使命召喚》。

    這方面,森夏其實有些無心插柳柳成蔭的感覺。因為《使命召喚》這部優秀的作品還沒有出現,而《MUV月落》卻在這個時候橫空出世,在經過了一年時間的發酵之後,已經成功的添補了人們心中空白的那個區域,這樣的作品,自然而然會成為大眾喜歡的目標。可以說,如果不是其本身定位比較微妙的話,那銷量肯定還會更高。

    但也正因為並不是那麼大眾,所以死忠粉的數量反而比路人粉要更加具有重量。

    所以,大家其實都很好奇電影究竟是誰在演出。

    但是官方卻忽然在這個時候賣起了關子。

    喵喵喵?!

    人家的電影,不都是趕緊把女主角是誰演出,導演是誰告訴大家的麼?

    但是《MUV月落》卻偏不。

    人家開始玩起了保密。

    這方便其實主要控制的是愛麗絲,而並非森夏,也只有她這樣的人,才能夠有那麼強大的能量去進行如此嚴密的信息封鎖。

    所以,一般觀眾至今為止仍然不知道究竟是誰在演出。

    但是……人家可以任性啊!

    《MUV月落》本身就是重量級的作品,這樣的作品主角,究竟是誰捧誰,還真就不一定呢。所以人家在這個時候老神在在,也就不難理解了——因為人家真的穩得不行。

    正因為本錢大,所以他們可以隨便亂來。

    但這樣的動作,就是苦了粉絲們了。

    在聽說作品拍攝已經結束,開始製作後期之後,一切骨灰粉,甚至根據拍攝的時間,開始篩選好萊塢明星們的情況,以確定在拍攝的時候究竟哪些明星是有檔期的,這樣就能夠從中找出那個主演究竟是誰。

    別說,他們還真的是在非常認真的分析,而事實上,也的確有人把真女主的身份給列入了表格之中,而且分析帝也給出了比較合理的證據。

    只不過,這位真女主小姐,因為身份的關係,所以大家暫時覺得可能性還比較低就是了……

    總而言之,在2002年的四月,森夏這邊的情況基本就是這樣。

    什麼,森夏本人?

    哦,他的話,現在其實正在頭痛呢。前陣子給《刀劍神域》的製作組加了一點擔子,他還是挺愉悅的。但現在,報應來了。

    因為……愛麗絲又來了。

410555 發表於 2019-4-13 08:02
第一千六百八十七章 “吃雞”遊戲

    到了月底,正是黃金週的時候。

    玉藻神社的例行祭典,這個時候也開始了。

    而對於《刀劍神域》的遊戲製作組來說,最近卻並不是什麼很舒服的時候。

    因為森夏這個無良老闆,突然提出了增加一種“小遊戲”模式。

    一開始大家以為老闆只是提出了一個很普通的一種有意思的玩法,增加遊戲的趣味性。

    但是後來在聽到森夏的闡述之後,他們發現,這個模式有意思是有意思了,但是要說這個模式是“小遊戲”,那製作人員就只能“呵呵噠”了。

    因為這玩意兒,一點都不小。

    森夏提出的說法很簡單。

    遊戲裡面提供一些簡單的模塊,然後這些模塊能夠組合成各種各樣的戰車或者機器人,然後就利用這些製造好的單位進行對戰。

    聽起來很簡單吧?

    嗯,但是做起來就要命了。

    因為首先第一個問題就是,刀劍神域並非是朝著這個方面來做的,引擎都偏向動作化,壓根就沒有考慮過什麼排列組合。

    當然,要解決也是能夠解決的,因為在遊戲裡面,玩家本身就提供了換裝系統,這種紙娃娃系統將其擴展一下的話,其實還是沒啥大問題的。就是這個工作量,大概會很大……

    其次,則是因為這個玩家本身就具有很大的革新性,加入到遊戲裡面固然可以,但實際上卻會造成遊戲玩法和遊戲本身脫節的問題存在。

    所以製作組這邊,真的是想死的心都有了。

    還好,這邊的製作組也不是那種純粹的受氣包,在製作組據理力爭之下,森夏同意先單獨去做一下這個遊戲。

    而也就是在這個時候,另外一個讓森夏頭痛的人,又回到了泥轟。

    “達令,我真的好想達令~來,我們來一個久別重逢的擁抱吧!”

    森夏這邊剛剛到家,愛麗絲就朝著他撲了過來。

    “別!”

    森夏趕忙躲開了愛麗絲。

    “你怎麼來了?”森夏不知道愛麗絲為啥還要過來。

    “當然是留學了。”愛麗絲說,“本來去年就準備這麼做呢,但去年的情況不太好……”

    愛麗絲去年是打算留在泥轟的,但因為本拉西同學的驚天一撞,結果愛麗絲的日程就全部被打斷了,而她想要留在泥轟的想法,也沒有實現。

    不過現在的事情差不多了,愛麗絲竟然又回來了。

    森夏有些慶幸,雪乃還在學校,不然的話,現在這邊,自己可就困擾了……

    “而且我也要來恭喜一下達令。《MUV月落》的銷量突破一千萬咯~”愛麗絲說起了另外一件事。

    “啊,這是好事啊。”森夏點點頭。

    實際上,森夏這邊已經開始了續作的製作。

    不過有關續作還是和前作一樣進行,亦或是用新主角、新故事,這邊其實也在討論。

    當然,製作組那邊,其實更在意的是多人玩法和遊戲系統的開發,這一部分才是最重要的。

    “但是我們這邊經過市場分析,現在差不多也該有新的遊戲項目來刺激市場了。”愛麗絲說,“如果再這麼下去,恐怕就有些後勁不足咯?”

    森夏這邊的情況其實還好。

    但是正如愛麗絲所說。

    現在市場上各種射擊類的遊戲都開始推出了,有些跟風的遊戲,本身素質也不算差。森夏這邊如果要維持射擊遊戲的“扛把子”地位,就需要新作品進行支撐。

    “這個早就想好了。還有,你不要過來啊!”

    愛麗絲並不是愣在原地,她一邊說話,還一邊試圖朝著森夏撲過來。

    森夏這邊一邊在正經的和愛麗絲討論問題,一邊也在防止愛麗絲突然而至的撲擊。

    “真不愧是達令,來,我獎勵你一下喲~”

    “別過來啊!”

    “怕什麼啊,達令不是連我隱藏在身體內部的東西,都已經得到了嗎?!”

    “不要用會讓人誤會的臺詞啊!而且你這樣如狼似虎的表情,誰頂得住啊!”

    其實愛麗絲還是一個挺可愛的妹紙。

    然而愛麗絲有時候卻挺喪心病狂的。

    作為紳士,森夏其實覺得愛麗絲挺不錯的。但是作為現實的朋友,就有一種難以承受之重了。

    當然,森夏也知道原因——這是因為這裡只有愛麗絲和自己的緣故。

    如果其他人在這邊的話,愛麗絲是決計不會做這種事情的。然而就因為現在只有兩個人,所以才有這種事情。

    森夏如果此時此刻嘗試去推倒愛麗絲的話,那也是不行的。

    “達令,我們來放鬆一下吧!”

    “別鬧,千佳學姐等一下就會回來,麗華說不定什麼時候也會回來。”

    “那不是正好麼?!”

    “那就和你心願了吧?!”

    是的,愛麗絲並不怕被發現。

    或者說,這位豪放的妹紙,其實是想要用這種方法來宣誓自己的所有權。

    而這也是森夏躲著愛麗絲的原因。

    兩人僵持了一會兒,愛麗絲這邊才終於算是消停了下來。

    “達令說的是什麼遊戲?”愛麗絲問。

    “之前我們不是說了一本小說GGO麼?”森夏說。

    “啊,是那個寫《奇諾之旅》的小說家寫的吧。”愛麗絲對宅文化還是比較熟的。

    “對。這邊的遊戲,就是要用這個作為背景,然後來製作……”

    簡單來說,就是吃雞遊戲。

    只不過這個吃雞遊戲,套了一層皮。

    也就是《刀劍神域》外傳的皮。

    不過就目前來說,官方還是沒有將其宣傳成為外傳的,而是宣傳為同一世界觀下的作用。

    “大逃殺的類型嗯……”愛麗絲思索了起來。

    “大概就是這樣。”森夏敏捷的躲開了愛麗絲的撲擊,才繼續說,“簡單來說,就是遊戲裡面有一組組的人員,他們能夠組合成一個個的小隊,然後最後活下來的隊伍,就是勝利者。”

    “剩者為王”的概念,愛麗絲也是理解的。

    “製作來得及?”愛麗絲問。

    “夠了。這款遊戲裡面,主地圖就只有一張,其實很方便製作。”

    森夏這邊的話,其實也是“吃雞”遊戲的狀況。

    這類遊戲和英雄軌跡一樣,都只有一張地圖。

    但正因為如此,所以這款遊戲的地圖製作,其實相對於那些需要很多張地圖的第一人稱射擊類遊戲,其實是輕鬆了不知道多少。

    簡直不要太爽利。

    在另外一條世界線,《絕地求生》火爆了之後,其他同樣類型的遊戲立刻就出現了,這原因就是因為這類遊戲的開發簡單、成本低廉。

    ——當然是相對而言的。

    在《絕地求生》之後,這些遊戲開發得非常順利,短短几年的功夫,就有幾十款、甚至上百款相對應的遊戲出現,這就是明證。

    因為這些遊戲,基本都不需要進行精細的開發,只需要將自家之前開發的遊戲,拿出來改改,增加一張地圖,然後加入一個模式,就能夠“吃雞”了。

    這就是未來同類型遊戲的狀況。

    而那個火爆世界的APEX,就是大浪淘沙之後的最後佼佼者。

    當然,那是未來。

    而就現在而言的話,森夏這邊的這款遊戲,還是森夏這邊的獨門技術。

    首先一點,那就是能夠容納六十四人(目前服務器上限的玩家數量)的技術,就並不是一般廠商能夠玩得轉的,不是延遲就是卡,要不然就是外掛橫行。

    而森夏這邊的技術力,絕對是一流的。

    森夏這邊最困擾的,其實還是現在的網絡普及率和網絡速度。這兩個地方才是最讓他們頭痛的。

    就連《MUV月落》也是。可以說,如果此時此刻這條世界線能夠立刻普及網絡的話,《MUV月落》這個遊戲的銷量,至少要上浮三成左右。

    這就是現實的狀況。

    “不過我其實挺喜歡這個模式的。”愛麗絲說,“我和達令如果能夠組隊的話,我們一定能夠人擋殺人,佛擋殺佛。我們最後一定會取得勝利的~”

    不知道為什麼,森夏看到愛麗絲的模樣,竟然想到了一個名叫《未來日記》的作品。

    嗯……這麼說起來的話,那個作品,似乎從某種意義上來說,還真的就是“吃雞”類別的遊戲來著,畢竟,在這個作品中,也是要求“剩者為王”來著。

    森夏的思路一下子就飄了。

    “我這邊是準備在E3上面公開這個遊戲的。上市時間大概會定在暑假。”

    “為什麼不增添多一些內容?我覺得我們或許能夠增加一些劇情什麼的……”愛麗絲對於敘事還是挺在意的。

    “不需要了解。”森夏說,“因為那種內容無關緊要,所以單獨設計一個模式,其實不太好。更主要的是,遊戲本身要純粹好玩。我們賣點過多了,有時候玩家反而會困擾吧。”

    劇情什麼的,還是適中才比較好。

    因為這個遊戲,本身就不是劇情導向的遊戲。

    當然,也不能說完全不是。

    實際上,遊戲裡面的背景和道具設定都是非常複雜的。每一個物品的背後,都有一個故事——這個創作方法的來源,就是魂系列作品的物品描述的方法。

    不過因為這是一款比較激烈的對抗遊戲,所以這種說明,其實有時候並不算重要。

    實際上,第一人稱射擊遊戲的玩家都是這樣。

    ——端起槍往前面衝就好了,誰在意什麼劇情?

    所以,這種遊戲很多時候,大家通常都是抱著“我是誰?我在哪?我要打誰?”的這樣一種想法。

    雖然做了這樣的設計,所以森夏本身是不抱指望的。

    畢竟,如果是PVE類別的遊戲還好說,但是GGO本身的設計就是高強度的對抗遊戲,這類遊戲基本不會有玩家在意背景。

    當然,從某種意義上來說,這種事情也是好事就是了。例如,在另外一條世界線,英雄聯盟的開發者拳頭公司,就把遊戲裡面的設定調整了很多。盲僧從召喚師候選降格;劍聖從宇宙第三變成死撲街……但是,這種調整設定的事情,都沒有引發玩家太多的反感。而這其中的原因,就在於玩家本身並不是很在意遊戲裡面的這些設定。

    如果是換做以故事和設定為主的遊戲,那開發商的這種行動,恐怕很容易就會讓他們被婊得生活不能自理了……

    “其實這種‘剩者為王’的玩法,我們也是準備推廣下去的。”森夏避開了想要給自己餵食冰激凌的愛麗絲,並繼續說,“例如俄羅斯方塊,就是我們要做的。”

    “俄羅斯方塊?大逃殺?”愛麗絲把冰激凌放在嘴邊,她聽到森夏的話,似乎並不理解森夏話語中的含義,她似乎絞盡腦汁在思考,但最終卻是一臉懵逼。

    她似乎很想要想象一下這類遊戲怎麼玩大逃殺,但是卻都沒有辦法想象。因為過於入神的在思考,結果冰激凌都不知不覺中融化了,白色的糖液,就這樣順著她嘴角流了下來。

    森夏趕緊幫愛麗絲擦乾淨。

    嗯……這貨是故意的。

    “達令不想要福利麼?”愛麗絲歪了歪頭。

    “不,我覺得我如果放著不管的話,等其他人回家之後,我大概就要被殺掉的吧?”

    嗯,被分成好幾個等分。

    不可直視……

    “……”愛麗絲撇了撇嘴,“不過你真打算做一個大逃殺方塊?”

    “為什麼不呢?我覺得一百個人同時玩俄羅斯方塊,是一件很壯觀、很有意思的事情啊!”

    當然是很有意思了。甚至在另外一條世界線也很有意思,所謂的“吃雞方塊”,直接就讓一個快要過氣的遊戲煥發了清純,甚至很多人也都注意到了這款平日裡只聞其聲,卻不見其人的大名鼎鼎的俄羅斯方塊。

    可以說,這個模式對於這款遊戲的宣傳是很大的。而很多默默無聞的方塊達人,也因此受到了人們的注意——而在此之前,這些技藝高超的玩家,根本從來沒有被大眾所熟知。

    森夏這邊,就順便把這個模式拿了過來。

    別說,根據內部的說明,大家似乎都還挺喜歡這種搭積木吃雞的遊戲……

    “不過我還是挺期待的。”愛麗絲說道,“如果別的什麼遊戲也都能夠做成這樣,或許也是一件挺有意思的事情吧。”

    “所以我才會要這樣做咯。”森夏搞這個遊戲,也不只是為了自己。

    他這樣做,其實也是起到了示範作用。

    別忘了,他這邊可不僅僅只是做遊戲的,更是做平臺的……

410555 發表於 2019-4-14 07:46
第一千六百八十八掌 蝴蝶的清風(上)

    “GS降價了!”

    “黃金週促銷!”

    “買機器送遊戲?”

    “什麼,還有《怪物獵人》定製版?”

    就在森夏應付愛麗絲的時候,一群準備換機的玩家們,此時此刻正在討論著。

    荒川和彥就是這麼一個準備換機的玩家。

    他是DC時代入坑世嘉的玩家之一,因為他喜歡動作遊戲。

    但是奈何在DC早期的時候,世嘉坑爹了一波。

    所以之後荒川和彥就入手了PS2。

    但是就在這個時候,鳳凰社接手了世嘉的家用機產業。很多人都以為DC會就此銷聲匿跡,但是誰知道鳳凰社給人家來了一針雞血,還推出強化版本的DC-P。

    不過在那個時候,荒川和彥卻沒錢了。

    準確來說,他的錢大部分都去買PS2遊戲了,他已經和PS2深度綁定了。

    可是,在鳳凰社的平臺上,好遊戲也是一個個接連不斷的推出,更關鍵的是,這些遊戲都很戳荒川和彥的愛好。

    就比如說《MUV月落》,這款遊戲裡面,那些妹紙的身姿,著實是非常的好。

    但是奈何DC雖然也有同版本,但是演出效果卻遠遠不如。

    而在去年,GS橫空出世。

    很多人吐槽鳳凰社更新換代的時間太快,但是因為人家走的是全兼容的迭代更新的路線,所以大家都沒有說什麼。

    畢竟,數字版本的遊戲本身都能夠通用,就這樣,還要啥自行車?

    更何況,人家的桌面模式的畫面,更是極好的。

    很多人在入手了PS2之後,也會入手GS,這個原因不是為了買遊戲機,而是為了替換自己已經老舊的PC98的機器。

    哦,順帶一提,GS這臺機器是拿到了授權的,這臺機器上面支持PC98架構,能夠通過底層的方式達成PC98的兼容——這種實現模式並不是模擬器,而是類似Wine這類實現方式。

    當然,一般人也不需要了解什麼實現方式,對他們來說,只要好用,那就足夠了。

    不要小看這個兼容了,這一次兼容,為GS贏得了許多玩家的心。

    PC98的歷史很早,早在八十年代的時候,PC98的就已經出現了。

    當然,說PC98有些不嚴謹,最標準的說法是“PC-98”。

    這玩意兒誕生於1982年,其初代產品是9801,這臺機器使用是5MHz頻率的8086 CPU,此外還搭配了2枚NEC的PD7220顯示控制器——這年頭還沒有所謂的“顯卡或者GPU的說法”——,擁有可擴展到640KB的內存。

    在整個八十年代以及九十年代初,PC-9801在泥轟電腦市場佔據著壟斷地位,其市場佔有率高達60%以上。

    而這之中其實有一個很重要的原因,就是因為這個年代的IBMPC的MS-DOS操作系統無法顯示日文字符。

    當然,這都是以前的歷史了。

    總而言之,就因為這個原因,所以在泥轟這個地方,PC98其實一直是大行其道。

    從八十年代過來的人,可以說都是這個架構的使用者。

    荒川和彥當年,就是被自己老爹帶著入了PC98的坑。

    當然,這些都不是關鍵。

    關鍵是,在PC98壟斷著市場的這段時間,許多的會社發佈了自己的遊戲,又由於某種民族性的影響,小黃油在上面大行其道。

    嗯……這才是影響整個問題的關鍵。

    什麼《禁斷的血族》啦,什麼《龍騎士》啦,這些基本都是。

    實際上,九十年代很多某東方大國玩家玩的DOS的遊戲——通常是由某個天堂鳥漢化髮型——其實本身都是PC98上面的。

    這些遊戲甚至在DOS上面都只有中文,而沒有原版——因為移植是漢化髮型做的,而原版的話,則只是PC98上面才有。

    而從PC98時代走過來的年輕人和中年人,實際上都已經對這個老架構產生了非常濃厚的情感。

    只不過因為時代的滾滾潮流,PC98,已經漸漸不行了。

    然而巨硬這個時候卻出了一步不那麼好的招——那就是讓XP不再兼容PC98的架構。

    而這導致了人們必須要更換新的機器。

    如果是換成另外一條世界線的話,大家基本上都知道,這就是歷史潮流了。

    但是這種所謂的歷史潮流,其實還是因為有人沒有站起來的緣故。

    而在這條世界線上,GS就站了出來。

    有了這臺機器之後,很多人頓時就都將目光投向了這裡。

    泥轟自己開發的機器?而且還有強大的兼容性?臥槽,還這麼便宜?!

    什麼,性能也很好,還有雙核?而且還能玩家用主機的遊戲?

    啥也不說,買買買啊!

    GS一下子就贏得了這批用戶們的心。

    也包括荒川和彥。

    荒川和彥原本是沒打算購入新的遊戲機的。

    但是……

    最近出了一個非常有意思的遊戲。

    這個遊戲名叫《星船遠航:無主之地》。

    嚴格意義上來說,這是一款虛擬社交類別的遊戲。

    這個遊戲現在還在進行內部測試,只有GS的玩家能夠進入遊戲。

    而這就是荒川和彥想要入手GS的契機。

    而另外一方面,則是荒川和彥配置的PC,這個時候罷工了,原因是之前一次雷暴天氣的影響。這臺電腦,甚至連維修的價值都沒有了。

    雖然覺得入手遊戲機有些虧,但是……入手個人電腦的話,好像就沒啥問題了吧?

    巨硬在泥轟的市場本來就不是很大,他們正打算趁著這個時候用XP系統來攻破這個國家,但GS的橫空出世,讓很多人都有了新的選擇。

    雖說專業用戶都會選擇PC,但對於一般只需要進行文檔處理和上網,偶爾玩玩遊戲的普通用戶而言,這邊的GS已經足夠了。

    畢竟,這臺機器擁有著非常強大的性能,而且桌面也很好看。

    至少在目前為止,是沒有什麼商用系統在畫面上能夠與之相提並論的。

    不過也有人在XP系統上做了一些皮膚。別說,這些皮膚看起來還真是挺像模像樣的……

    這都無所謂。

    有所謂的是荒川和彥準備入手GS這件事。

    不僅僅只是荒川和彥。

    實際上,這個時候,也有不少人是準備換機的。

    很多玩家其實在遊戲機剛剛推出的時候,是不會立刻選擇購買的。這些人並不是骨灰粉,只會在覺得有意思的平臺上消費。

    剛剛推出的GS雖然數據看上去是非常恐怖誇張,但實際上,他們卻也擔心這個平臺會不會就這樣中途就沒了。

    暴死的遊戲機,那可真是海了去了。

    不過GS倒是證明了自己的力量和強大。

    這臺搶佔了隔壁三棒公司未來手機代號的機器,在這一年時間的發展之中,可以說是非常的受歡迎。

    而隨著Vista系統的進一步更新,系統的特性也在進一步加強。

    到了現在,這些“等等黨”那是再也忍耐不了,都準備換新了。

    “先生,如果您現在購買我們的遊戲大禮包的話,我們還會贈送您三個月的《刀劍神域》的會員碼。”

    “刀劍神域?我喜歡現代和科幻風的遊戲。”

    來購買遊戲的荒川和彥,在來到了專賣店之後,就被人進行了一把安利。

    雖然很多人都喜歡《刀劍神域》這個遊戲,但是荒川和彥是一個例外。

    他更喜歡科幻風格的遊戲。

    《MUV月落》就是他現在的本命遊戲,而《反逆的魯路修》則是他的精神食糧。

    至於這種看上去很奇幻風格的遊戲,他表示自己介不到。

    不過對方的話語倒是提醒了他。

    DC的性能雖然與PS2接近,但鳳凰社這邊現在的機器性能已經和過去不可同日而語,很多新遊戲也是為了GS而定做出來的。

    如果買了新的機器,那新的遊戲肯定也要嘗試一下咯?

    “對了,現在有什麼受歡迎的遊戲嗎?”他問。

    “《MUV月落》剛剛在全球突破了千萬級別的銷量,是非常受歡迎的遊戲呢。”店員開始給荒川和彥究竟介紹。

    “這個我有了,不過是DC版的……”他有些遺憾。

    “如果您有DC版本的話,可以進行貼換,讓您換購GS版本。”

    通常來說,DVD的版本都是通用的。

    不過DC有一個歷史遺留問題,那就是這臺機器採用的不是DVD,而是通過CD進行魔改的GD。

    而這就導致了碟片在通用性上面的問題。

    DVD版本可以通用,甚至還可以在網絡上下載高清材質包,但是DC上面的版本,就沒有這個待遇了——當然,這個版本的售價,也有一定優勢。

    而官方現在的做法,就是在加速淘汰這些已經老舊的GD盤片,讓玩家們快速的過度到GS的“高清時代”

    “可以換麼?”他眼前一亮,但是又有些遲疑,“那我的存檔和白金獎盃怎麼辦?”

    雖然不是所謂的成就黨,但是至少自己真正熱愛的遊戲能夠拿到全成就達成的白金獎盃,這著實是一件很爽利的事情。

    “是嘛?”他頓時就感覺自己腰不酸了,腿也不疼了。

    在得知自己的白金獎盃不會受到影響之後,他整個人彷彿都感覺自己輕鬆了不少似的。

    “是的,如果您有云存檔的話,請直接登錄遊戲,然後就能夠下載了。”

    在遊戲裡面,是有云存檔這麼一個東西存在的,有了這玩意兒,只要他們有一個遊戲賬號,那就能夠一直暢玩下去。

    “哦,那不錯。對了,還有什麼遊戲?”

    荒川和彥還想要知道更多更有意思的遊戲。

    “另外有一款遊戲名叫《怪物獵人》,這款遊戲非常火爆,現在的銷量也已經超過五百萬,是非常知名的遊戲哦!”

    “唔,還有呢?”

    ——抱歉,我對奇幻背景並不怎麼敢興趣。

    “之後則是《求生之路》這款遊戲。”店員又說,“這款遊戲是第一人稱射擊類的遊戲,主打對抗與合作,如果您有網絡的話,這款遊戲非常推薦哦!”

    喪屍?

    喪屍算科幻還是玄幻?

    荒川和彥陷入了糾結之中。

    對哦,這種時候,我究竟是應該買,還是應該怎麼樣?

    “唔,我聽過這款遊戲呢,不只是實際遊戲效果如何?”他問。

    “我們這裡有技術演示區,提供遊戲試玩。請跟我來。”

    試玩的部分很不錯。

    這種射擊遊戲真的是非常的有意思。

    故事一開始就是講述四個角色一起逃出昇天的故事。而在對抗模式之中,玩家甚至本身就能夠化身成為特殊感染體,然後阻止另外一波玩家通關,這種非對稱的對抗,簡直不要太好。

    而且這款遊戲本身的畫面也很好,喪屍的那種渲染出來的氛圍也十分的不錯,同屏的喪屍數量更是遠勝於那些什麼生化危機之類的遊戲。

    雖說就森夏的目光來看,這種畫面的素質也不算太好,但實際上這已經是業界之中非常先進的了。

    同屏顯示足夠的3D模型,其實可不是那麼容易的事情呢。

    “對了,我記得這個遊戲還有街機版本吧?”

    荒川和彥忽然想到了一件事情。

    那就是這個遊戲似乎還有傳說中的街機版本。

    只不過他很少去街機廳,所以根本就沒有看到過實際的情況,直到這個時候才想到了這一點。

    “嗨。”店員點點頭,“的確是有街機模式,模式上面和我們現在的家用機版本基本類似,不過基於街機模式有進行一定的調整。”

    “原來如此。”

    這麼說起來的話,他忽然想到,自己剛剛在路上,就看到了一個街機廳。

    不如去試試看?

    街機廳現在據說和以前已經全然不同了,好像是做了什麼全國排名和聯網什麼的。

    也不知道具體究竟是什麼情況。

    雖然並不去街機廳,但是街機這種東西,卻是深入霓虹金骨髓裡面的東西,他此時此刻,就對此產生了強烈的好奇心。

    “嗯,這個我要……魯路修也有GS版本?”

    “嗨,魯路修的GS版本對2D畫面進行了補強,您可以用更高的分辨率和更清晰的圖像來看整個畫面。”

    魯路修這款遊戲裡面,有很多畫面都是2D的,而2D要改分辨率,就需要更清晰的原始圖像,這一點真的不如3D方面。

    結果,荒川和彥購買了GS之後,的確又買了一個遊戲大禮包——畢竟有折扣。

    不過購買好了之後,他並沒有回家,而是準備去街機廳看看……

410555 發表於 2019-4-15 01:06
第一千六百八十九章 蝴蝶的清風(下)

    街機廳比荒川和彥想象中的還要更加熱鬧。

    在門口的時候,人數其實並不多。不過當他進來之後,就立刻聽到了從裡面傳來的喝彩聲。

    許多人都圍在了一個巨大的投影幕之前,看著上面的比賽。

    是街霸。

    更準確一點,是《街頭霸王ex3》的街機版。

    因為自家就有ps2的關係,荒川和彥玩過這個遊戲這款遊戲是登陸了ps2的。

    “這是比賽?”他嘀咕著。

    “是和九州的都山街機廳的比賽啦。”旁邊一個似乎是高中生的年輕人說了一句,“我們剛剛贏了兩局了!哈哈!”

    對方似乎挺開心的。

    “這樣啊……”

    荒川和彥一臉懵逼的點了點頭。

    街機廳還能打比賽?

    荒川和彥雖然玩遊戲,但是對於外界的消息卻並沒有太多的關注,所以街機廳所發生的變化,他只是隱約聽過是怎麼回事,但是卻沒有一個很好的概念。

    “九州的人過來了?”他有些驚訝。

    “啊?大叔,你太落伍了。我們用的是網絡、網絡啦!”高中生似乎嫌棄荒川和彥這種已經落伍的中年人。

    “呃……網絡?街機廳也有網絡?”他是真懵逼了。他之前倒是也有聽過好像類似的什麼東西。但是卻沒想到竟然是這麼一個東西。

    “對啊,全國的街機廳都連了網絡,可以看到排名啦。我們秋葉原街機廳可是白金街機廳哦!”

    白金街機廳,也就是最頂級的街機廳。

    這種街機廳並不是那種隨隨便便就能夠得到的。

    實際上,這是按照全國的街機廳進行排名之後頒發得到的。

    所謂的白金也是和成就類似的系統。全成就叫做白金,而在這裡,位於全國前列的街機廳,就叫做白金。

    本來這只是一個很普通的排名系統。

    但是隨著街機廳開始逐漸發展起來,這種排名系統也開始發生了變化。

    這其中的一個很重要的原因,就是因為玩家喜歡去那些“白金街機廳”。

    因為在這些玩家看來,街機廳是否有意思,一般都沒有一個什麼固定的標準,主要也就是街機廳裡面的街機數量、玩家數量或者裝潢什麼的。

    但是,當這個排名出現之後,玩家就開始有了度量的標準。

    而這個時候,玩家們自然而然的是想要去更加有意思的街機廳了。

    而一個真正的白金街機廳,豈不是能夠遇到更多更好的“高玩”?

    這種情況其實並不少見。

    甚至可以說很常見。

    例如,在很多網絡遊戲之中,許多玩家在挑選服務器的時候,都喜歡去所謂的“一服”,也就是遊戲中第一個開放的服務器。

    而對於街機玩家們而言,“白金街機廳”,就是街機廳中的一哥。

    “看來來這裡玩遊戲的人還挺厲害的啊。”

    聽高中生講解了一下之後,這邊的荒川和彥也大概明白了。

    “那當然,我們秋葉原戰隊是最強的!”對方很驕傲。

    “哈?”

    戰隊?

    啥玩意兒?

    荒川和彥注意到對方看向自己的目光,就彷彿是在看土包子。

    他有些尷尬,但是他心中還是忍不住好奇。

    還好,這個看似高中生的年輕人,的確有炫耀一番的心理,他這個時候就是在顯擺:“很多街機廳裡都是有自己戰隊的。特別是白金街機廳,是一定有一個戰隊在裡面的。這些分數都是街機廳的戰隊打出來的分數。我們秋葉原戰隊,就是整個日暮裡……不,是整個東京最強大的戰隊!”

    “原來如此。”

    荒川和彥依然是一臉懵逼。

    “戰隊”這個東西,雖然在wcg時代就有了,但是那個時候的戰隊還是單純的比賽戰隊。

    但是街機廳的戰隊,其實是這些街機廳排行榜出現的衍生產物。

    這很容易理解。

    因為一般的玩家,時間是很不穩定的,而且他們也不一定會一直都去一個街機廳,甚至不一定會在一個城市裡面。

    所以街機廳想要“上分”的話,想要指望路人玩家是不現實的。在這種時候,就必須要有專業人士。

    而所謂的專業人士究竟在哪?

    有些老闆一開始只是僱傭普通的玩家來幫忙上分而已。

    但是,有些老闆卻忽然注意到了那邊的電競戰隊。

    他們忽然突發奇想:對哦,俺們為啥不也自己組建一個戰隊?

    當然,組建戰隊本身是要花錢的,一般的街機廳是玩不起的,大家也就組一個興趣戰隊而已。但是在大型的街機廳,那就另說了。

    恰好,這條世界線的入交昭一郎並沒有和另外一條世界線一樣黯然離去,這位仁兄現在反而是坐穩了位置。

    在得知此事之後,他和森夏那邊商量了一下,然後幫助街機廳牽線搭橋,然後幫他們找了贊助商。

    有些贊助商是飲料商,有些則是遊戲商,還有些甚至是當地的特產商。

    然後,這些贊助商的名字,在進行白金街機廳的戰隊排名的時候,是會顯示出來的。

    換句話說,如果某個戰隊能夠一直排列在白金街機廳的行列,那麼對應的贊助商,便能夠將自己的名字輻射到全國的街機廳之中因為現在聯網的街機,在顯示排名的時候,都是hi優先顯示白金街機廳的排名的。

    當然,如果只是一般的街機廳也並不是說錢就沒有用,因為排名不僅僅只是限於一個全國的名詞,在每個地方也都有當地的排名。就算無法輻射全國,輻射一個地方也是可以的。

    最開始的時候,這種模式其實商家們還有些半信半疑。

    但是隨著街機廳的網絡化完成,不少商家都看到了其中的價值。

    例如,很多玩家在遊玩了一番之後感到口渴,都會下意識的去購買白金戰隊的贊助商喝過的飲料。

    所以在此之後,街機廳的贊助事業也開始發展起來了。

    很多街機廳一開始都只是為了白金街機廳的名字和自家的發展而組建戰隊,但是到了這個時候,他們發現,這些贊助商的贊助費……其實都已經夠自家日常收入的好幾分之一了,在有些不算很景氣的地方,贊助費甚至能夠佔據他們純利潤的一大塊。

    這種情況,反而又促使了更多的街機廳投入其中……

    “真厲害啊……”

    兩人說話之間,前面已經傳來了歡呼的聲音這意味著秋葉原街機廳已經勝利了。

    圍觀群眾們漸漸散去,有些人直接離開,也有些人開始坐下打遊戲。

    而荒川和彥則開始尋找到了一臺《求生之路》的街機。

    只不過他沒位置了,因為這裡已經人滿為患。

    所以他就當了圍觀群眾。

    這裡總共有八臺《求生之路》的街機,別的地方有沒有他還沒看過,不過這裡八臺機器,正好可以組合成兩個四對四的隊伍。

    不過他注意到,這些人似乎並沒有組隊,反而是在個玩個的,但是那邊的玩家……似乎是……網絡?

    他走了過去。

    他發現,這邊也其實還是組隊的,只不過是組了兩個隊伍,開了兩局比賽他們並沒有在相互對抗。

    荒川和彥立刻就明白了他們是在和網絡上的玩家對抗。

    或者換句話說,是在和別的街機廳進行對抗。

    “奇怪,這遊戲不是在家裡也能玩麼……”

    荒川和彥有些懵逼。

    這種遊戲應該是可以在網絡上進行的,這種時候,家用機的體驗肯定更好。可他們這邊跑到了這裡來玩,這究竟是何苦來哉?

    “當然是網速好啦!我們秋葉原街機廳的網絡環境絕對是最棒的。”居然還是剛剛那個小年輕,對方也就在這邊……

    “網速?”荒川和彥有些奇怪,“網速怎麼了?”

    其實兩個人說的是遊戲的“延遲”,不過年輕人和荒川和彥都是半吊子,所以這個時候他們說的都是“網速”。

    不過正因為都是半桶子水,所以他們還真就對上電波了……

    街機廳的網絡用的都是專線,而且是由世嘉牽線搭橋來搞的,網絡環境可以說是非常穩定。而且這些街機廳用的世嘉專門給街機廳使用的服務器,整體都是進行了一輪優化。

    所以,在街機廳玩網絡遊戲,很多時候體驗是要比家用機更好的。

    特別是在需要低延遲的射擊遊戲和格鬥遊戲上面,更是如此。

    荒川和彥在聽到對方解釋了一番之後,他也恍然大悟。

    因為荒川和彥就有過這樣的體驗。有時候他在家用機上面玩遊戲的時候,就會遇到那種網絡信號顯示為黃色或者紅色的玩家,這些信號不好的玩家,在遊戲之中經常就會做出一些匪夷所思的動作,這就讓遊戲體驗變得非常不好。

    而時候,荒川和彥自己這邊的網絡信號也會變得很差,於是有些時候等他反應過來的時候,他整個人都已經白給對方了。

    特別是有一次他玩了一款名叫《英雄軌跡》的遊戲,本來有一次是大好局面,自己拿到了“五殺”,團滅了對方,結果荒川和彥在這個時候卻掉線了。而等荒川和彥上線的時候,對方已經打了回來,直接逆推了荒川和彥的主基地,讓本來要贏的比賽直接就輸掉了。

    一想到那件事情,荒川和彥就有些沒脾氣誰讓他連接的是燈塔國的服務器呢?

    嗯,因為《英雄軌跡》雖然也有日服,但是這個遊戲在這裡並不是屬於那種大熱門的遊戲,所以玩家的數量和素質都比較有限,所以荒川和彥去了情況更好的燈塔國。

    但也正因為如此,他偶爾就會遇到這種信號不好的狀況。

    “網絡環境”這個詞,實在是太戳荒川和彥的需求點了。

    他仔細的看著玩家們的畫面。

    他發現,這些人的延遲都在50ms以下,屬於非常流暢的那種類型了。

    這些人在玩遊戲的時候,遊戲的網絡速度並沒有影響他們的遊戲體驗,雖然是在網絡上玩耍,但是卻和在跟對面進行對戰的感覺沒什麼兩樣。

    著實是非常有意思的體驗。

    他擡起頭,然後四處張望了一下。

    秋葉原街機廳的牌面不大,但是裡面的地方卻不算小,各種街機廳可以說是應有盡有。

    “嗯?那個是?”

    而就在這個時候,他注意到了一臺巨大的機器。

    是跳舞機。

    他立刻就看明白了。

    擺放在這裡的,是一臺跳舞機。此時此刻,就有一個約莫一百六十斤的靈活的胖子,正在這裡扭來扭曲,而隨著他扭來扭曲,屏幕上的那個綠色頭髮的雙馬尾少女,也在翩翩起舞。

    這個角色,荒川和彥認識。

    是叫初音未來來著。

    荒川和彥瞭解初音未來,是因為《黑巖射手》這個動畫,這個動畫的演唱者,就是初音未來這個所謂的虛擬偶像。在知道了這一點之後,他就對初音的情況開始了了解,最後發現,初音未來……還真是挺可愛的。

    呃,似乎有些微妙的不對。

    不過這些不是重點。

    重點是此時此刻這個靈活的胖子,扭起來的動作也是非常厲害,周圍也有不少人正在歡呼。

    毫無疑問,這位仁兄現在似乎也是在和網絡上的其他選手進行對決放。

    靈活的胖子很厲害,他玩起來根本就是一路的零失誤,對面的選手根本就不是他的對手,從頭到尾一路在被碾壓。

    不錯,真的很不錯……

    他多看了兩眼。

    然後他就走了。

    沒辦法,雖然初音很有愛,但是那個靈活的胖子……實在是太礙眼了。

    為了避免自己的眼睛受到更多的汙染,他選擇了去圍觀別的地方。

    例如……那邊的合金彈頭。

    合金彈頭已經是比較老的遊戲了。

    不過也有例外。

    在街機廳管改造之後,這款遊戲也順勢推出了“網絡合作版”,能夠允許玩家們進行網絡對戰。

    好吧,真實情況是,這個模式在gs和dc-p上面都有,街機廳的這個版本,是逆移植的。

    圍觀很舒服。

    但是荒川和彥漸漸感覺不對勁了。

    “啊咧……我買的遊戲機哪去了?!那麼大的遊戲機呢!”

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