[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660297
蘇柏華 發表於 2018-3-18 15:31
全能遊戲設計師 第95章虛擬遊戲體驗

  “什麼鬼啊!這都第幾款了,又是抄《我叫mt》的,也不要這麼明目張膽吧!”

    “我的天,光是看遊戲介紹就能猜到內容了,果然,卡牌戰鬥,跟《我叫mt》有什麼區別啊,完全就只是換了個皮啊!”

    “啥也不說了,差評走人。”

    這些遊戲的評論區很快就炸了,好多玩家組團刷差評,導致這些遊戲的評分全都一路走低,從剛開始的8分一路下跌,一直跌到6.5左右。

    《斬魔劫》因為製作比其他遊戲都精良,所以評分稍微高一點,但也僅僅7.1分。

    還有好多玩家跑到陳陌的微博底下評論的:“你看看你都乾了些啥,把其他的設計師們全都給帶壞了,現在一個個都做的啥遊戲啊……”

    抱怨歸抱怨,差評歸差評,可玩家們回過味來才發現,這些遊戲雖然評分很低,但下載量都挺高,玩的人還不少。

    很多玩家都覺得無語,到底是誰在玩啊?

    ……

    《斬魔劫》的官方論壇裡。

    “好想要一張主角卡啊,媽的抑制不住想要充錢的衝動啊!”

    “又有人來罵我們抄襲了……”

    “罵就罵唄,不用理他們,我們玩我們的就好了。”

    “我覺得還是帝朝出品靠得住,《我叫mt》雖然也挺好吧,但畢竟是個小公司出的,充錢總感覺不踏實。”

    “《斬魔劫》的品質也不錯啊,至少不輸《我叫mt》。”

    “還別說,換上《斬魔劫》的素材之後也沒什麼違和感。”

    “加好友送體力啊大家!”

    ……

    很快,這些卡牌遊戲的盈利數據大致出來了,全都不低!《斬魔劫》的成績最好,業內人士預估,月流水甚至可能逼近《我叫mt》當時的2300萬。

    撕逼與反撕逼是免不了的,這次帝朝互娛也學乖了,不管粉絲們怎麼撕逼,官方就是鐵了心地當縮頭烏龜,一言不發。

    而在這一批遊戲之後,許多的遊戲設計師們都意識到了一點,那就是這種卡牌遊戲的模式是可以適用於絕大多數題材的,只要原樣做一個,就能賺錢!

    雖然要被罵,但能賺錢啊!

    《斬魔劫》和這一批卡牌手游的火爆,又引領了一波卡牌遊戲的熱潮,那些原本在觀望的設計師們也紛紛行動,把《我叫mt》式卡牌手游的開發計劃提上日程。

    一時之間,整個手游圈子被攪得天翻地覆。

    或者說……烏煙瘴氣。

    ……

    而另外一邊,陳陌則是沒了動靜。

    《雷霆棋牌》在帝朝遊戲平台的首頁推薦位上掛了一個月之後已經被撤掉了,但陳陌依舊在持續送獎品。

    在這種用戶體量之下,有沒有宣傳位其實已經不重要了。

    在《生命線》之後,陳陌暫時沒有公佈新遊戲的開發計劃,大部分設計師暫時鬆了一口氣,但也在猜測陳陌下一步到底要做什麼。

    現在的陳陌手上有資金,有玩家,如果再能延續之前的成功,繼續開發幾款爆款遊戲,那這個擴張速度就太可怕了。

    很多設計師都在暗中祈禱:“讓這個怪物趕緊休息個一年半載吧,鬧不住了啊!”

    ……

    陳陌試著碰觸了一下面前的牆壁。

    指尖傳來非常真實的觸感。

    走動、跳躍、揮拳,陳陌試著做了幾個動作,感覺與現實中沒有任何差別,而且力量和速度增強了不少。

    現在陳陌感覺自己像是個運動健將,哪怕是快速跑動一段時間,也根本不會氣喘吁籲。

    “這個世界的vr遊戲竟然已經做到這種程度了?了不起。”

    陳陌也不由得感嘆。

    是的,陳陌現在正躺在工作室的遊戲艙內,體驗國外的vr遊戲《地球ol》。

    這款遊戲現在紅極一時,在全球的用戶量達到了七百多萬,也是現在最熱門的vr遊戲。

    當然,這個用戶量看起來挺少的,畢竟陳陌的雷霆遊戲平台都有千萬用戶了。這主要是因為,vr遊戲的成本太高,vr遊戲艙距離pc的普及程度還有很遠的距離。

    vr遊戲艙的價格,基本上在5萬到20萬之間。

    要是說最頂配……那價格是沒有上限的,許多vr艙的製造商提供定制服務,只要你給錢,什麼特殊部件都能往上加。

    這個價格對於vr遊戲的體驗效果而言,不算貴,但也不便宜。

    不同vr遊戲,對於遊戲艙的要求不同,像《地球ol》這種遊戲,就必須得是頂配遊戲艙才能跑得起來。

    而且,vr遊戲本身的售價也非常貴。

    vr遊戲的開發成本,基本上十倍於pc上的3a大作。pc上3a大作的開發成本平均在4000萬美金左右,vr遊戲想要做到同樣的世界架構,隨隨便便也得上億美金。

    這個研發成本,在國內,也就只有帝朝互娛和禪意呼籲這麼個別幾個大公司能掏得起。

    研發成本高了,售價自然也高。《地球ol》的售價是399美金,在國內,價格在2000~2500塊錢這個範圍內波動。

    肯花十幾萬買一台遊戲艙、再花幾千塊錢買一款遊戲的土豪終究是少數。對於大部分普通玩家來說,vr遊戲雖好,但畢竟是虛假的,有這筆錢,還不如買輛車來得實在。

    也正是因為vr遊戲艙太貴,所以vr網咖也應運而生了。這些網咖的價格基本上在50~200塊錢/小時,一些買不起遊戲艙的玩家,就只好去vr網咖體驗vr遊戲了。

    也正是因為高昂的研發成本、較少的用戶群體,vr遊戲的發展並沒有一帆風順,距離完全取代pc,還有很長的一段距離。

    陳陌現在所處的位置,是《地球ol》的新手區,一個負責接待的房間。看樣子每個玩家都是獨立的副本,互不干擾。

    旁邊的大屏幕上循環播放著遊戲內的注意事項,陳陌大致看了一下,很快就搞清楚了這款遊戲的核心玩法。

    《地球ol》是一款擬真遊戲,玩家在這款遊戲中可以體驗與現實世界完全不同的人生選擇。

    一個盲人可以在這裡面做飛行員,一個體弱多病的人也可以在這裡成為運動健將。

    在《地球ol》中,所有人的初始屬性都會被設置為一樣的程度(初始屬性主要是指健康程度、體魄、力量、速度等等),而玩家則是要從零開始,去接受一些低等級的任務,打工賺錢,通過特殊選拔或者任務,完成自己的人生理想。

    《地球ol》的口號就是:在這裡,你可以體驗完全不同的人生。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 16:22
全能遊戲設計師 第96章VR遊戲的缺陷

在遊戲中的設定,也全都是嚴格按照現實來做的,開車違章會被貼條,不走人行橫道會被罰款,如果不小心受傷了,生病住院還要掏錢。

    當然,唯一的好消息是這遊戲裡不會死人,頂多就是昏迷,然後在醫院裡醒過來。

    這款遊戲就是為了彌補玩家們在現實世界中的缺憾,也是為了最大化地利用VR遊戲的特性。

    陳陌出門轉了轉,確實,一切真的和現實很像,只是一些細節在提醒著你這是虛幻的。

    比如,玩家的身體並不像真正的人體一樣細膩,而是像前世一些大作的CG水平,雖然也很真實,但能看出來這是電腦合成的。

    包括牆壁、桌子、汽車、路燈……這些所有的場景素材,雖然也很細膩,但還是能看得出來,這並不是真實的物件,只是電腦合成的。

    但是,能做到這種程度,已經讓陳陌非常吃驚了。

    當然,這遊戲的名字雖然是《地球OL》,但這其實只是個噱頭而已,遊戲研發商也不可能真的把整個地球給做出來。

    實際上,《地球OL》的範圍僅僅是一個城市,與前世《GTA5》的地圖範圍差不太多,可能稍大一點而已。

    僅僅是製造了一個虛擬的城市,所消耗的資源量也已經是極為恐怖了。

    稍微體驗了一下之後,陳陌退出了《地球OL》。

    他沒有離開遊戲艙,而是又體驗了另外一款VR遊戲,《御劍傳說》。

    這款遊戲是禪意互娛的拳頭產品,也是國內最好的VR遊戲之一。

    陳陌也大致體驗了一下,這款遊戲基本上相當於仙俠類的MMORPG移植VR平台,除了御劍飛行的感覺非常棒之外,它的戰鬥系統、玩法等各個方面做得很一般,也就是普通的MMPRPG水準。

    陳陌一連體驗了七八款時下熱門的VR遊戲,這才打開遊戲艙,退了出來。

    有些疲勞。

    陳陌一共玩了四個多小時,已經感覺到自己有點困了,不過還好,沒有頭痛或者目眩之類的症狀。

    這也是VR遊戲的問題之一,因為玩家在遊戲中必須完全沉浸,注意力必須高度集中,玩家的大腦時刻都在接收著海量的信息,所以玩VR遊戲時,玩家的疲勞程度與上班無異。

    甚至在一些關鍵的戰鬥或者事件中,玩家的精神集中程度比現實還要高得多。

    所以,VR遊戲艙製造商要求每個玩家,每次遊戲最多8小時,而後就必須休息。每次上線,遊戲艙都會檢測玩家的大腦活躍狀態,如果玩家的大腦處於較為疲勞的狀態,就不能進入VR遊戲世界。

    這也是為了玩家的健康著想。

    不過,這也就暴露出當前VR遊戲的一個問題,那就是累,比PC遊戲累得太多。

    電腦遊戲,很多人可以通宵玩,甚至許多網癮少年一玩就是十幾個小時,睡一覺起來就活蹦亂跳的,啥事沒有。

    但是VR遊戲不行,VR遊戲會強制斷線,否則真讓玩家玩二十幾個小時,那幾乎百分百會對玩家的健康產生影響。

    這也是目前技術無法解決的一個問題,嚴重限制了VR遊戲的發展。

    絕大多數玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家務,還得好好休息,工作日真正能玩VR遊戲的時間可能也就那麼兩三個小時。

    週末時間可能多一些,但也多不到哪去,畢竟現在很多成年人想有一個完全清閒放鬆的周末已經越來越難了。

    也正是因為這個原因,很多人在閒暇之餘,會選擇PC或者手機作為娛樂方式,因為玩VR遊戲會比較累。

    至於那些真正有錢又有閒的土豪,娛樂活動多了去了,什麼飛機遊艇、海天盛筵啥啥的,也不至於天天沉迷VR遊戲,沉迷虛擬世界。

    種種限制因素,讓VR遊戲完全取代PC遊戲還有很長的一段距離。

    或者說,就目前的技術水平而言,完全取代PC遊戲是不可能的。

    對這個世界而言,VR遊戲剛出來的時候確實轟動一時,但過一段時間再看,也就那樣。

    就像第一款3A大作出現時,玩家們激動不已,等後邊3A大作出得多了,玩家們也就見怪不怪了。

    ……

    根據陳陌的調研,這個世界中VR遊戲對於PC遊戲的衝擊,主要在以下幾個遊戲類型。

    其一,動作遊戲(ACT)、射擊遊戲(FPS)、格鬥遊戲(FTG)。

    這種遊戲都是強調真實體驗的,基本上在PC端已經絕跡,完全是VR遊戲的天下。

    畢竟在電腦上打槍和在VR遊戲中打槍,這完全不是一個概念,差得太多了。

    其二,冒險遊戲(AVG)。

    這種也不用多說,電腦上看到的風景和VR中看到的風景、電腦中攀岩衝浪和VR中看到的攀岩衝浪,也根本不是一個概念。

    其三,角色扮演類游戲(RPG),這種也遭到了衝擊,但不如前兩種。因為RPG遊戲並不完全依賴於擬真體驗,遊戲中的社交、世界架構等元素也很重要。

    角色扮演類游戲的重點在於“扮演”,所以世界的架構很重要。VR遊戲耗費的資源量大,同樣的資源在PC上可以做十倍大的遊戲世界了,豐富程度上,VR遊戲無法完全碾壓PC。

    而且,許多遊戲商在研發大型VRRPG遊戲之前,都會先研發PC版試試水,效果好的話才會決定投入研發VR版,也有很多RPG都是雙端的,PC和VR都能玩。

    所以PC上的RPG遊戲還有不少,而且活得還不錯。

    其四,策略遊戲、模擬經營類游戲。這種遊戲受到VR的衝擊很小。

    因為這種遊戲,玩家需要操作的地方太多了,必須始終以上帝視角進行遊戲。做成VR版也無非就是在縱覽全貌的時候會比較爽,不像前面幾種類型,可以對遊戲體驗有巨大的飛躍。

    而且,VR遊戲的投入太大了,能做VR遊戲還是做前面幾種遊戲比較好,做策略遊戲、經營遊戲實在太浪費了。

    所以,PC遊戲雖然受到了嚴重的衝擊,但也還活著,而且短期內是不可能死掉的。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 16:22
全能遊戲設計師 第97章PC遊戲調研

    陳陌伸了個懶腰,下樓。

    這幾天體驗店的客人變多了,很多帝都的玩家都是慕名而來,想“親切地問候一下”陳陌,順便在體驗店里合個影,裝個逼。

    畢竟陳陌現在也算是個“著名設計師”了。

    這些在網絡上嚷嚷著要寄刀片的玩家們真的到了現實中還都挺和善的,陳陌只是答應了提前贈送給他們下一款遊戲的內測資格,就讓他們欣喜不已了。

    對於這些人,蘇瑾瑜有些無奈地搖了搖頭:“這就是歷史課本上說的,'小資產階級的軟弱性和妥協性'嗎……”

    和幾個新客人打過招呼之後,陳陌穿好外套,準備出門。

    “嗯?店長,你出門啊?”蘇瑾瑜問道。

    也確實,陳陌太宅了,平時絕大多數時間都是在體驗店裡,不是在研發新遊戲,就是在琢磨下一款研發什麼新遊戲,很少出門。

    一些能在網上搞定的東西,陳陌都喜歡在網上搞定,包括購物、點外賣等等。

    今天竟然破天荒的要出門,蘇瑾瑜也有點驚訝。

    陳陌說道:“嗯,出去轉轉,晚上下班之前肯定回來。”

    陳陌說完,離開體驗店,徑自向斜對面的“指緣網咖”走去。

    VR遊戲陳陌已經體驗過了,心裡也有點數了,接下來就是去看一下PC端遊戲的狀況。

    陳陌從入行到現在,基本上都是在手游平台折騰,對於PC和VR基本上沒有太深的了解。

    但陳陌肯定是不滿足於僅僅作為一名手游設計師被玩家們所熟知的,也該嘗試著擴展一下PC端遊領域了。

    當然,想要進入PC端遊領域,還是得先調研,調研的最好方式,自然是去網咖。

    一款PC端遊火不火、熱度如何,通過網吧的人數可以非常清楚地看出來,而且這個數據相對真實,不像網絡上的各大榜單,刷得都突破天際了,毫無任何可信度。

    來到前台,卓瑤正一邊嗑瓜子一邊追劇呢。

    陳陌一進來卓瑤就注意到了,她把手裡的瓜子皮往垃圾桶裡一扔,說道:“喲,稀客啊,請進請進。”

    陳陌一樂:“你不是這家網咖的老闆嗎,怎麼還自己兼職當收銀員啊?”

    卓瑤說道:“嗨,這不是節約成本嗎,我現在有一個收銀員,但是她也不能白天晚上全盯著啊,我琢磨著再請一個收銀員也挺貴的,所以就自己代勞了,反正也沒啥事。”

    陳陌笑了笑:“你倒是挺會過日子。還有空機器嗎,給我開一台。”

    卓瑤說道: “有,你直接在這刷下身份證就行了。我這本來也沒那麼火爆,除了節假日晚上基本都有空位。”

    陳陌說道:“得嘞,那我自己找地方坐了。”

    卓瑤說道:“行,有事你叫網管就行了。喏,就那小子。”

    卓瑤說著,指了指那邊的一個戴眼鏡的男生。

    陳陌點點頭:“行,謝了啊。”

    卓瑤擺擺手:“嗨,謝什麼啊,我等著你給我開發能吊打VR遊戲的PC遊戲呢。”

    陳陌一笑:“好說好說。那我先玩去了啊。”

    陳陌刷完了身份證,又掃碼付了20塊錢,然後找了個相對清靜的位置。

    帝都現在已經全面禁煙了,公共場合一律不准吸煙,所以網咖裡也挺乾淨的,沒有煙味。

    這一路走過來,陳陌也大致瞄了一下大家正在玩的遊戲。

    什麼類型都有,大型角色扮演(MMORPG)和即時戰略(RTS)這兩種遊戲類型基本上是平分天下,其他的像策略類、模擬經營類、動作冒險類等等,也有,但玩的人比較少。

    畢竟後面這幾個類型,要么是本身就偏小眾,要么是被VR遊戲給擠壓得很慘,所以沒有太好的遊戲。

    大型角色扮演遊戲挺多的,陳陌這一路走來,至少就看到了三款比較火爆的。

    《御劍傳說》、《月神之諭》和《義斬三國》。

    《御劍傳說》是仙俠題材,由禪意互娛研發,VR端的《御劍傳說》被譽為國內最好的VR遊戲之一,也是禪意互娛的核心產品。

    像這種VR端和PC端數據互通的遊戲,在這個世界非常普遍。因為VR遊戲的研發成本太高了,一旦失敗,就算是禪意互娛這樣的大公司也不可能承受住這樣的打擊,所以必須先研發PC端試試水。

    正是因為PC端的《御劍傳說》大獲成功,禪意互娛才決心研發VR端的《御劍傳說》,並把這款仙俠類游戲打造成了自己的金字招牌。

    《月神之諭》是東方玄幻題材,是由大神級網絡作家同名小說改編的,帝朝互娛的S級設計師秋江親手打造,VR端遊戲也正在研發中,可能會在今年內上線。

    《月神之諭》的用戶更多,收入更好,但論口碑的話,比《御劍傳說》要差一些。

    《義斬三國》和以上兩者都不一樣,它是一款主打國戰的mmorpg遊戲,用戶少,但收入高,玩家的黏性最強。不過,研發這款遊戲的公司資金相對短缺,暫時不具備將它製成VR遊戲的能力。

    在國外,有一些西幻題材的RPG遊戲,比如《至尊神戒》。但比較邪門的是,國外的西幻遊戲到了國內都會水土不服,連《至尊神戒》這種有大IP的作品也撲得很徹底。

    有可能是因為玩家習慣,也有可能是因為文化差異,總之,這便宜了國內的幾大遊戲巨頭。

    除了MMORPG以外,還有一款外國的即時戰略類游戲在國內非常火爆,叫做《軍團征服》。

    “即時戰略類游戲這麼火爆?竟然能和這幾款MMORPG相提並論?真是不可思議。”

    陳陌在網咖的電腦上找到了《軍團征服》這款遊戲,點擊進入。

    在前世,moba遊戲橫空出世之後,即時戰略和角色扮演遊戲都無可避免地走上了下坡路。

    角色扮演是因為時間成本太高,而即時戰略則是因為操作難度太高,這兩種遊戲難以適應玩家們快節奏、易上手的要求,所以逐漸變得沒落。

    陳陌有些好奇,為什麼即時戰略遊戲在這個時代這麼火爆?甚至能和VR、PC雙端的《御劍傳說》掰手腕?
蘇柏華 發表於 2018-3-18 16:23
全能遊戲設計師 第98章即時戰略類游戲

    陳陌點擊進入《軍團征服》,很快,遊戲載入。

    這是一款即時戰略類游戲,現代戰爭題材,從遊戲的loading界面就看出來了,全都是飛機大炮坦克,還有各種看起來非常酷炫的高科技武器。

    進入遊戲之後,整個遊戲的架構也非常清晰,分別是【戰役模式】、【聯網對戰】兩大模塊。

    給陳陌的感覺,這遊戲和《紅色警戒》有點像,但又不太一樣。一個是畫面好很多,另外就是具體的武器包裝差別很大。

    這遊戲裡沒有什麼天啟坦克、光棱坦克等等,主要還是用的現代真實存在的坦克,不過也有一部分幻想的未來武器。

    而且,遊戲也不是以冷戰為題材,沒有盟軍和蘇聯兩個陣營。

    《軍團征服》的世界觀是一個架空世界觀,講第三次世界大戰後,許多國家被顛覆,各大武裝力量組成了許多軍團展開混戰。

    而這裡面的戰役模式,就是由玩家扮演其中一個軍團的領袖,去征服整個世界。

    這裡面有許多現役的武器裝備,例如主戰坦克、轟炸機等等,但所有人都能用,模糊了國家的概念,這應該是出於在全球推廣的考慮。

    陳陌註冊了一個賬號,開始挑戰戰役模式。

    整體而言,這遊戲的品質非常不錯,新手指引做得也可以,美中不足的是劇情有點太單薄了,陳陌打了兩關,基本上沒什麼主線劇情,無非就是指揮官讓你打哪就打哪,劇情的代入感基本沒有。

    當然,這應該是架空世界觀和模糊國家概念的一個副作用,劇情的規劃也被限制了。

    不過這畢竟是一款即時戰略遊戲,劇情也不那麼重要,所以並沒有影響它的火爆。

    《軍團征服》在操作模式方面也是比較粗糙的,和《紅色警戒》有點類似,操作界面、快捷按鍵、鼠標鍵功能分配等方面,在陳陌看來都不怎麼方便。

    選擇、移動、攻擊,這三個操作竟然都是用鼠標左鍵來完成的,鼠標右鍵僅僅承擔著“取消選擇”這個操作,這讓陳陌非常的不適應。

    陳陌一邊玩劇情模式,一邊研究。

    這時候,一個網癮少年模樣的學生坐在了旁邊的機位上,開機的過程中比較無聊,就看了看陳陌的屏幕。

    陳陌正在操縱著一輛坦克去碾壓前面的七八個士兵,結果這些士兵端著機關槍“啪啪啪啪”一頓掃射,直接把陳陌的坦克給打爆了。

    “尼瑪!”陳陌無語,跟《紅色警戒》一樣,毫無邏輯可言啊,憑什麼這群小兵端著機關槍都能把我的坦克打爆?坦克的裝甲都是假的咯?

    旁邊的網癮少年一樂:“新手啊?”

    陳陌點點頭:“恩,新手。”

    網癮少年說道:“這裡頭坦克挺垃圾的,你要不就前期爆兵,要不就後期憋空軍或者超級武器,中期爆坦克很容易血本無歸的。”

    陳陌無語:“現代戰爭坦克不該是主力嗎?”

    網癮少年說道:“哎,我也納悶,但是這遊戲就是這麼設定的啊。”

    網癮少年說著,也打開了《軍團征服》,開始搜索線上對局。

    匹配得倒是挺快,不到一分鐘就找到對手了。這是個四人地圖,打1V1。

    網癮少年也沒時間跟陳陌閒扯了,趕忙集中註意力開始建建築、爆兵。

    陳陌也暫停了自己的遊戲,開始看網癮少年打。

    採礦、建造建築、產兵、探路……網癮少年玩得倒是一板一眼的,還挺認真。

    前期,對方直接爆兵打了網癮少年一個措手不及,但是還好他準備的防禦設施比較多,擋住了幾波攻勢,隨後網癮少年成功憋出了三十多個閃電飛行兵,把對方的基地給偷掉了,成功翻盤。

    “yes!”網癮少年有些激動地說道。

    陳陌皺眉說道:“這遊戲,平衡性挺差啊。”

    網癮少年瞥了他一眼:“這還差?這已經是最好的即時戰略類游戲了。”

    陳陌說道:“三輛坦克打不過二十多個步兵,這怎麼想也不合理啊。”

    網癮少年說道:“那也沒辦法,這已經是最平衡的即時戰略遊戲了,接受了這個設定的話也還好吧。 ”

    陳陌問道:“你為什麼不玩角色扮演類的遊戲?”

    網癮少年說道:“那個啊,太累了。那種遊戲沒什麼技術含量,就是拼時間,誰時間多誰就厲害,哪像即時戰略遊戲啊,比的是技術。”

    “唔。”陳陌點點頭。

    網癮少年又說道:“要是真愛玩角色扮演,其實玩VR版是最好的,包括什麼射擊啊、冒險啊,現在都是VR遊戲的天下。”

    “但是即時戰略類和模擬經營類這種遊戲,基本上都是在PC端,因為改成VR吃力不討好。而且這種遊戲不費時間,打一把可能也就二三十分鐘,打完了就能休息,沒那麼累。”

    陳陌說道:“這遊戲有排位賽嗎?”

    網癮少年一愣:“哦,有排位賽,我剛才玩的就是排位賽啊。”

    陳陌問道:“所以,排位才是這遊戲的核心樂趣吧?”

    網癮少年點點頭:“對。前期玩戰役模式,後面就都是玩排位了,得和高手打才有意思呢。這跟真實的排兵布陣差不多,即時戰略就是這樣,有深度,研究很久也不見得能精通。”

    陳陌又問:“那有線下比賽嗎?”

    網癮少年說道:“當然有啊,現在的線下比賽,PC端的比賽也就數即時戰略類游戲比較火了。各大俱樂部都有幾個明星選手,那可都是大神。”

    兩個人又閒聊了幾句,網癮少年繼續打開排位賽奮戰去了。

    陳陌則是又研究了一下《軍團征服》的各項數值設定,然後離開了網咖。

    讓陳陌有些意外的是,前世已經涼了許久的即時戰略類游戲,在這個世界竟然還挺火爆的。

    仔細想想,這其實也能理解。

    VR遊戲給PC端遊戲帶來巨大的衝擊,但PC玩家們也沒有全都轉化為VR遊戲的用戶。相比於角色扮演遊戲而言,即時戰略類游戲更加碎片化、策略深度更好,所以在平行世界中仍是主流的遊戲類型之一。

    至於MOBA?連雛形都沒有呢啊!

    本來陳陌還有些猶豫,對他而言,現在做角色扮演類游戲有點吃力了,不過現在,他找到了一個很好的過渡品。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 16:24
全能遊戲設計師 第99章想學嗎?我教你啊

   陳陌回到體驗店。

    蘇瑾瑜說道:“店長,你回來啦。”

    陳陌點點頭:“嗯,去網吧做了個調研,給新遊戲找點靈感。”

    蘇瑾瑜驚喜道:“哇,又要開始研發新遊戲了嗎?店長果然是高產似母豬。”

    陳陌:“……什麼鬼,就不能用個好點的比喻嗎?”

    陳陌從旁邊隨手拿了罐飲料:“金魚啊,最近手游市場怎麼樣了,關注了嗎?”

    蘇瑾瑜說道:“哦,《生命線》最近的銷量還不錯。”

    陳陌無語:“誰問你這個了!整天就關注著自己的遊戲,我是問別的遊戲。”

    蘇瑾瑜說道:“呃,別的遊戲?就是抄襲《我叫MT》的遊戲越來越多了……而且,好多棋牌遊戲也開始抄《雷霆棋牌》了……”

    一直沒說話的鄭弘曦補充道:“總而言之就是小半個手游圈都在抄你。”

    陳陌說道:“哦,那就好。”

    蘇瑾瑜無語道:“啊?這麼多人抄你,這還好呢?”

    陳陌說道:“你懂啥,他們都抄我 就說明他們已經喪失了獨立思考能力,就不會去研發能超過我的遊戲了。”

    蘇瑾瑜:“哇,店長,我覺得你想得也太美了……《神魔劫》的盈利能力可是已經逼近《我叫MT》了啊。”

    陳陌說道:“逼近而已,不是還沒超過嗎,急什麼。對了,你們對即時戰略類游戲了解多少?”

    蘇瑾瑜說道:“呃……沒多少,我只是個實習生。”

    鄭弘曦說道:“我只是個寫劇情的。”

    陳陌無語:“哇,你們對自己的要求也太低了,以後你們可是都要成為獨當一面的設計師的好嗎?給你們三天時間,把市面上的即時戰略類游戲全都了解一遍,給我寫一份調研報告。”

    蘇瑾瑜一驚:“啊?店長,我玩不來這種遊戲……”

    陳陌說道:“又不是讓你去當職業選手,玩不來也沒關係,了解一下就行了。總之三天后我要看到調研報告,你們兩個可得寫出區別來,我不希望看到兩份雷同的調研報告。”

    陳陌說完,上樓了。

    蘇瑾瑜扶額,天哪,調研報告是什麼鬼,沒寫過啊!

    ……

    回到二層,陳陌開始想新遊戲的事情。

    下一款遊戲如果做PC端遊戲的話,也不是不能做,就是人手有點少。

    有鄭弘曦在,劇情方面陳陌能省很多事,蘇瑾瑜應該也可以勝任一些功能和美術概念圖的設計,但是數值和關卡就要比較蛋疼了。

    之前陳陌想找個在這方面比較擅長的人,還一直沒找到。

    “數值,關卡。對了,看看論壇。”

    陳陌打開《我叫MT》的論壇,想找找看有沒有民間高人分析過這款遊戲的數值系統。

    國產卡牌手游的數值系統還是比較複雜的,如果有人能通過數值分析,把《我叫MT》的數值架構給還原一下,那麼這人就大致具備了基礎的數值能力。

    陳陌翻了幾個精品貼。

    《辣雞遊戲,還我血汗錢!》

    《關於十連抽的玄學掉落分析》

    《卡時間刷紫卡小技巧》

    《完美陣容,制霸競技場!》

    《如何充值最划算?V12來教你》

    ……

    陳陌看了幾篇帖子,默默地按下了CTRL+W。

    真的是不堪入目啊!

    像什麼“十連抽的玄學掉落分析”和“卡時間刷紫卡”這種偽科學都被加精了,讓陳陌感覺到概率學的科普任重而道遠。

    陳陌不死心,又打開《雷霆撲克》的論壇。

    其實德州撲克里面利用到的數值知識也是挺多的,如果有人能把德州撲克中各種牌型的勝率算得差不多,那也算是有數值天分。

    陳陌翻了幾個帖子。

    《線下雷霆撲克俱樂部加群XXXXX》

    《線下雷霆撲克俱樂部加群XXXXX》

    《線下雷霆撲克俱樂部加群XXXXX》

    ……

    陳陌默默地點了舉報按鈕,然後按下了CTRL+W。

    坑爹呢這是!

    陳陌簡直有點絕望了,這些玩家們還真是夠鹹魚啊,就沒有人能用科學一點的方法研究一下游戲內部的規律嗎!

    嗯,果然還是“充錢就會變強”的遊戲比較適合大家。

    陳陌又打開《植物大戰殭屍》的論壇,不過這次讓他很驚喜的是,最高貼竟然是一個mod的介紹!

    《介紹一下我的自製mod,植物、殭屍全屬性加強,新增8種植物和5種殭屍》

    標題賊長,不過這個帖子很火,是在兩週前發布的,現在的回复已經到了100多頁。

    陳陌也有點好奇,他打開《植物大戰殭屍》,發現當前最熱門的mod正是這個玩家研發的這一款。

    陳陌體驗了一下,發現這款mod的主要修改是新增了8種植物和5種殭屍,但和其他mod不同的是,這名作者對植物和殭屍的數值進行了重構,把難度控制在一個適宜的範圍之內。

    這款mod也許不是腦洞最大的,但卻是最完善、最平衡的,所以受到了玩家們的追捧。

    “嗯,這個製作者不錯,看看能不能拉來。”

    陳陌通過雷霆遊戲通行證查到了製作者的電話。

    “餵?”又是一個男生的聲音。

    咦,為什麼要說“又”呢?

    陳陌說道:“你好,我是《植物大戰殭屍》的製作人,陳陌。”

    對方說道:“哦,你好。”

    陳陌:“呃,你就一點都不懷疑我的身份嗎?不怕我是冒充的嗎?”

    對方樂了:“現在誰敢冒充你啊?分分鐘要被憤怒的玩家打死。”

    陳陌:“……”

    對方說道:“開個小玩笑,別介意啊。我叫錢鯤,哦,不是那個乾坤,是鯤鵬的鯤。”

    陳陌說道:“哦,就是魚日比那個鯤對吧,我知道。”

    錢鯤:“……咳咳,那個,其實我還挺崇拜你的。”

    陳陌一喜:“啊?是嗎?”

    錢鯤說道:“對,在你做出《我叫MT》之前。”

    陳陌:“……”

    錢鯤說道: “不過在你做出《我叫MT》之後就更崇拜了,我覺得你能通過數值刺激把一款遊戲做得這麼賺錢,實在是太牛逼了!”

    陳陌無語,這死孩子怎麼說話大喘氣呢?

    “想學嗎?”陳陌問道。

    錢鯤:“想啊,當然想!”

    陳陌說道:“來帝都,我教你啊。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 16:24
全能遊戲設計師 第100章坑爹的十連抽

  錢鯤,帝都某重點大學數學系大四學生,和蘇瑾瑜同級,還沒畢業。如果按照學習成績來說,這傢伙應該算是整個體驗店裡最學霸的人,年年拿國家獎學金,而且已經拿到了保研資格。

    不過,這貨反而覺得讀研究生沒什麼意思,正在打算直接工作。

    錢鯤來了體驗店一趟,和陳陌一拍即合,兩個人很快談好了合同。

    錢鯤也是以實習生的身份加入了雷霆互娛,月薪也是定的8000/月。其實對陳陌而言,給他們三個人多開點工資也沒什麼,不過也不著急,讓他們先積累一段經驗,畢業了正式入職再一起漲工資吧。

    說起來,錢鯤加入雷霆互娛,最看重的遊戲反而是《我叫MT》,因為在他看來,這款遊戲有著非常奇幻的特性,這可是一款光靠玩數值能讓玩家乖乖掏錢的遊戲。

    “嗯,看來以後再研發坑錢遊戲,有人背鍋了。”陳陌暗暗想道。

    ……

    調研得差不多了,人也齊了,是時候籌備下一款新遊戲了。

    對於新遊戲,陳陌心裡已經有譜了,只不過他現在的能力還不見得能夠完全勝任,所以……

    嗯,是的,氪金。

    陳陌現在還是挺有錢的,《我叫MT》每個月都有一千多萬的淨收入,這是陳陌的主要收入來源。像《植物大戰殭屍》、《生命線》這些遊戲也還在陸陸續續地賣,不過有《雷霆棋牌》一直在燒錢,所以頂多也就是不賠不賺。

    陳陌大致估算了一下,現在自己的各項設計師技能平均在80分左右,美術平均40分,音樂20,分鏡13。

    陳陌打算先把設計師技能的第一階段給吃滿,然後儘可能地把美術、音樂、分鏡這三塊給提升一下,畢竟這些都是會直接影響遊戲品質的。

    陳陌要想跟《軍團征服》這種PC端的精品RTS遊戲競爭,遊戲品質得高,甚至要比前世的原作還高。

    洗手洗臉,沐浴齋戒。

    陳陌充了500萬進去,一共是5000萬積分。

    先抽了7個十連抽,把幸運膠囊給抽出來了。

    抽到幸運膠囊之後,陳陌也沒多想,直接磕了,然後開始狂抽,把剩下的積分全都抽光。

    不得不說,抽獎這個事情也是會上癮的……

    抽完之後,陳陌開始檢驗自己的成果。

    畢竟現在錢多了,陳陌也不像以前一樣患得患失,看抽獎結果的心情很平靜。

    嗯,很平靜。

    【設計師技能書】:250本。

    【特殊技能書】:150本。

    【特殊道具】:100個。

    嗯,完美的5:3:2比例。

    繼續查看道具詳情。

    【設計師技能書】:共計250本,其中數值技能書74本,關卡技能書61本,系統技能書49本,劇情技能書66本。

    【特殊技能書】:共計150本。

    原畫美術:27本。

    3D美術:49本。

    美術動作:30本。

    音樂音效:21本。

    分鏡技巧:23本。

    【特殊道具】:共計100個。

    記憶回放藥水58個,反應力注射劑19個,手速提升藥水22個,幸運膠囊1個(已使用)。

    “嗯?”

    看到道具清單,陳陌三重懵逼。

    設計師技能書明顯已經全部抵達上限了,尤其是劇情技能書,我都已經第一階段滿值了,怎麼還給我出了66本?這尼瑪一本可是一萬塊錢啊我靠!

    就不能給我折算成特殊技能書嗎?我的美術和音樂能力急需提升啊餵!

    還有這個反應力注射劑和手速提升藥水是什麼鬼啊!

    我一個設計師要這種東西有個屁用!

    好吧,總之,先吃再說吧。

    陳陌平復了一下心情,從劇情技能書開始吃起。

    屏幕上提示:“其他能力仍處於第一階段,全技能開啟第二階段後方可抽取二階技能書,繼續提升第二階段能力。本道具為一階技能書,現已作廢,自動折算為30000積分。”

    “噗!!”

    陳陌差點一口老血噴出來,我日,真是坑死人不償命啊!

    抽的時候十萬積分,折算之後只有三萬積分,這這折損率也太尼瑪感人了吧!

    陳陌強忍著把手環往地上扔的衝動,把設計師技能書全吃了。

    系統、數值、關卡、劇情,這四種設計師的基礎能力總算是都達到第一階段滿值了,不過多出來190本書,折算成了570萬積分。

    沒有開啟第二階段,看來提示中的“全技能”指的是包括美術、音樂、分鏡等等能力在內的全技能啊……

    特殊技能書也全吃了,吃完之後陳陌看了一下自己的各項屬性值。

    系統、數值、關卡、劇情就不用說了,全都是100分,開啟第二階段。

    但是第二階段的數值還不能繼續提升,得全技能到第二階段後,才能抽二階技能書提升。

    【原畫美術:80】

    【3D美術:84】

    【美術動作:40】

    【音樂音效:41】

    【分鏡技巧:36】

    陳陌看了一下,還行,暫時不需要再抽了,這個數值要完成一款即時戰略類游戲是差不多了。

    即時戰略類游戲因為視角的關係,動作的要求不算太高,比第一人稱冒險這種遊戲差多了。原畫美術、3D美術,基本上也足以勝任。

    就是音樂和分鏡有點差,不過到時候劇情CG的品質多花點錢做好一點,也能稍微彌補一下。

    幻世編輯器中,陳陌得到的評價是這樣的。

    【陳陌:遊戲設計師(C級)】

    【創意:49】

    【系統:57】

    【數值:65】

    【關卡:53】

    【劇情:45】

    【原畫美術:39】

    【3D美術:1】

    【本月已用資源額度:133MB/5GB】

    上次達到C級設計師之後,陳陌已經做了三款遊戲了,包括《我叫MT》、《雷霆棋牌》和《生命線》,但是到現在,竟然還是C級設計師,都沒升到B級……

    創意、關卡、3D美術這三項的評分乾脆一點都沒提升。

    系統、數值、原畫美術這三項則是因為《我叫MT》和《雷霆棋牌》提升了一些。至於劇情,則是因為《生命線》而提升了一些。

    雖然提升不多,但本月已用資源額度,默默地提升到了5GB。

    感覺官方這些人也挺傲嬌的,顯然他們並不認同《我叫MT》這款遊戲,認為這款遊戲雖然賺錢,可實際上的設計理念根本沒有什麼可取之處。

    不過,考慮到陳陌現在也是手游暢銷榜的常客了,所以多給你開放點資源額度,你自己折騰去吧。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 16:29
全能遊戲設計師 第101章RTS的集大成之作

其實對陳陌來說,之前1.6GB的資源額度就挺多了,對於手游來說,可勁用也用不完。

    資源額度的用處有兩個,一個是下載共享的美術和音樂資源。

    當然,這個基本上也就剛入門的設計師會用一下,到後來這些資源就只能當替代資源用了,為了提升遊戲品質,美術和音樂資源基本上要重製。

    另一個用處就是利用編輯器生成規則和遊戲基礎框架,佔用程序容量。

    像《我叫MT》這種遊戲,本身規則非常簡單,編輯器的程序大概也就只占到30M以內,基本可以忽略不計。

    陳陌之前的重心放在手游上,所以基本沒有在意過這些。

    但是,如果想開發特別複雜的策略類、即時戰略類游戲,或者moba遊戲,它們的規則都特別複雜,那麼編輯器的程序也就會佔用很大的資源額度。

    陳陌想用1.6GB的資源額度做一款即時戰略類游戲的話,還是有點緊巴巴的,現在給提升到了5GB,這就很舒服了。

    接下來,還剩下一堆特殊道具。

    記憶回放藥水肯定是得留著的,這玩意對陳陌來說多少都不嫌多。

    至於反應力注射劑和手速提升藥水……雖然看起來沒什麼卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。

    至少以後打遊戲的時候有用啊。

    全都用掉,陳陌沒感覺自己有什麼變化。

    “得了,先這樣吧。”

    陳陌稍微休息了一下,坐在電腦前,開始寫新遊戲的設計文檔。

    ……

    有錢、有用戶,接下來陳陌就是要做口碑了。

    就像通過《植物大戰殭屍》殺入手游領域一樣,陳陌也需要一款叫好又叫座的精品遊戲殺入PC領域。

    之前,陳陌在RTS遊戲和MOBA遊戲之間猶豫,沒太想好到底要做哪一種。

    如果從長遠來看,MOBA遊戲可以說是一勞永逸,把《英雄聯盟》給做出來的話,至少陳陌在六七年的時間之內都可以躺著賺錢。

    而即時戰略遊戲呢,以前世的經驗來看,肯定是要被MOBA遊戲給摩擦的,早晚會走上下坡路。

    但是,陳陌在調查了一下平行世界的PC端遊戲市場後,決定還是先做一款即時戰略類游戲,也是前世暴雪出品:《魔獸爭霸》。

    首先從製作難度上來說,MOBA遊戲要高於RTS。因為MOBA遊戲中有大量的數值平衡、英雄機制問題,有時候很多問題是牽一發而動全身的,可能一次版本改動改得不好,就會影響遊戲壽命。

    RTS雖然也需要數值平衡,但相對容易一些,因為機制沒有MOBA遊戲那麼複雜。

    其次,從遊戲推廣上來說,這個世界的玩家沒接觸過MOBA,但很熟悉RTS。陳陌想要推廣MOBA遊戲的話,起步可能會比較慢。

    還有就是陳陌必須盡快地把“艾澤拉斯宇宙”中的內容給利用起來,這些設定越快形成遊戲,玩家們的認同程度也就會越高,遊戲文化的擴散也就越快。

    所以,綜合考慮了一下,陳陌還是決定先做《魔獸爭霸》。否則等MOBA遊戲做出來,再做RTS就沒有任何意義了。

    ……

    接下來,就是大框架規劃。

    《魔獸爭霸》從嚴格意義上來說,是一個系列遊戲,《人類與獸人》、《黑暗之潮》、《黑暗之門》、《混亂之治》、《冰封王座》,這些雖然都叫“魔獸爭霸”,但差別很大。

    拋開劇情進展暫且不談,僅從遊戲機製而言,各版本也有一些差別。

    像《魔獸爭霸2》中,暴雪真正形成了自己的風格,暴雪操作體系(左鍵選擇,右鍵攻擊移動)得以確立。而“戰爭迷霧”模式也開始大規模推廣到即時戰略遊戲之中。

    到了《魔獸爭霸3》,“英雄”的引入成為一種顛覆性的設定,完美平衡了團隊精神和個人魅力,讓RTS的策略性和觀賞性得以大幅提升。

    而到了《冰封王座》這個版本,《魔獸爭霸3》的平衡性不斷調整,劇情也達到了頂峰,這才讓《魔獸爭霸》成為了一款永恆的經典遊戲。

    對於陳陌而言,已經走過的彎路就不必走了,他準備直接跳過前面的階段,研發《魔獸爭霸3》。

    在《冰封王座》的劇情中,艾澤拉斯兩大人氣最高的悲情英雄:伊利丹和阿爾薩斯,作為兩大主角最終決戰於冰封王座,把整個艾澤拉斯世界的劇情推上了頂峰,而有很大一批玩家入坑《魔獸世界》,或者進一步了解魔獸歷史,也正是出於對這兩個英雄人物的喜愛。

    至於前面的劇情,陳陌打算把《混亂之治》中精彩劇情全都整合進來。這樣一來,陳陌做的版本其實是《混亂之治》和《冰封王座》的二合一版本。

    至於其他的,包括《黑暗之潮》、《黑暗之門》等等,如果玩家呼聲高的話,完全可以作為DLC後續添加。

    ……

    在陳陌的規劃中,《魔獸爭霸》的設計大綱主要分為6個方面,分別是基礎規則、戰鬥機制、種族建築和兵種設定、劇情相關、地圖關卡、聯網機制。

    內容很多,陳陌也沒打算很快寫完。大致寫完了《魔獸爭霸》的設計概念和創新點之後,陳陌下樓了。

    錢鯤昨天剛入職,就坐在鄭弘曦旁邊。

    而鄭弘曦和蘇瑾瑜,正在一邊玩《軍團征服》,一邊絞盡腦汁地寫即時戰略類游戲的調研報告。

    “調研報告寫好了嗎?”陳陌問道。

    鄭弘曦說道:“差不多了吧。”

    蘇瑾瑜有些沒底氣地說道:“寫……好了。”

    陳陌點點頭:“那就行,得了,你們自己留著吧,我就不看了。”

    鄭弘曦和蘇瑾瑜:“???”

    蘇瑾瑜無語:“店長,你都不看,還讓我們寫什麼勁啊?”

    陳陌說道:“我如果不讓你們寫調研報告的話,你們能認真去玩嗎?再說了,你們的調研報告肯定寫得稀爛,不看也知道。”

    鄭弘曦和蘇瑾瑜:“……”

    陳陌說道:“行了,新遊戲開發規劃已經有了,來會議室,給你們講講。”

    四個人在會議室坐下,陳陌把打印好的《魔獸爭霸設計概念稿》分發給大家。

    鄭弘曦驚訝道:“哇,店長,你終於要做艾澤拉斯了?!”

    蘇瑾瑜說道:“即時戰略類!唔,看樣子這次是大作啊!不過,能行嗎……”

    錢鯤摸著下巴:“不是坑錢遊戲哦,好可惜……”

    陳陌無語,這死孩子,怎麼天天就想著做坑錢遊戲呢?

PS:
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魔獸爭霸=魔獸世界

RTS遊戲
  即時戰略(英語:Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-3-18 16:31 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-18 16:31
全能遊戲設計師 第102章兵種和建築規劃

很快,三個人把陳陌寫的概念稿給看完了。

    概念稿就是描繪了一下這個遊戲的雛形,包括核心樂趣、基礎架構等等。基本上在看過概念稿之後,這三個人對於《魔獸爭霸》這款遊戲的最終形態也有了一定的了解。

    不過讓陳陌比較意外的是,這三個人竟然先吐槽了一下這個遊戲的名字。

    “魔獸?這個叫法挺奇怪的,為什麼不叫艾澤拉斯爭霸?”鄭弘曦撓了撓頭。

    “'爭霸'這個詞倒是挺好的,比較符合即時戰略類游戲的特點。但是,這個名字會不會有點像《軍團征服》?”錢鯤說道。

    “但是,魔獸到底是什麼呢……艾澤拉斯有獸人,有亡靈,但是沒有魔獸啊……”鄭弘曦還在糾結這個問題。

    蘇瑾瑜則是對這款遊戲的前景有些擔憂:“那個,店長啊,我研究了一下發現,RTS這個領域基本上還是《軍團征服》一家獨大,國內也有幾家廠商想試著做RTS,不過都不怎麼成功。咱們能做到《軍團征服》這個程度嗎?”

    陳陌無語,關注點怎麼這麼奇怪呢?

    不過話說回來,《魔獸爭霸》的英文是《WARCRAFT》,確實跟“魔獸”沒太有關係。但這個翻譯很好地體現出了遊戲類型,又霸氣十足,所以成為了一個經典翻譯,而“魔獸”也成了一個專有名詞。

    “放心吧,你們不用懷疑我起名的能力,也不用懷疑我對遊戲發展的預測。”陳陌說道。

    蘇瑾瑜說道:“哇,店長威武,店長大氣,店長,咱們什麼時候開始做?”

    陳陌說道:“別急,先分工。”

    “首先是弘曦,你來做劇情設定相關的內容。我會給你一個劇情梗概,大致的劇情主要是圍繞伊利丹和阿爾薩斯這兩個人來展開的,你要時刻牢記這一點。”

    “任務描述、劇情對話、兵種和建築描述等等這些,你都很清楚,不用我強調了。”

    “由此衍生出來的是遊戲中的種族建築和兵種設定。我們目前是四個種族,人類、獸人、精靈族、亡靈族。四個種族的兵種、建築完全不同,在考慮包裝的時候必須考慮與劇情的貼合性,這個你要和錢鯤多商量。”

    “這次的劇情,做到《生命線》那種程度是遠遠不夠的,你可得做好心理準備。這次的劇情是要成為經典的。”

    鄭弘曦擦了擦額頭上的汗:“我盡量。”

    陳陌繼續說道:“錢鯤,你主要是負責關卡和數值這塊。各兵種的平衡性、關卡從易到難、英雄屬性成長等等這些東西,你和弘曦多商量。”

    “首先是把數值模型都做出來,這個你應該都懂。這是個長期的活,不需要一步到位。”

    陳陌話還沒說完,蘇瑾瑜補充道:“對,反正店長會跟你說:很好,但是要 寫。”

    鄭弘曦說道:“嗯,是的。”

    陳陌:“……”

    錢鯤:“……”

    陳陌繼續說道:“其他的,金魚你這邊幫我做一些角色、場景原畫的概念稿。還有規則相關的東西,你也多了解一些。”

    蘇瑾瑜點點頭:“明白。”

    陳陌說道:“有時間多翻翻艾澤拉斯宇宙,那上邊有許多可以直接拿來用的東西。另外,像西幻世界觀裡面的一部分內容也可以作為靈感,比如《至尊神戒》這種。”

    給大家安排好任務,眾人就開始忙碌起來了。

    當然,指望著鄭弘曦和錢鯤完美復現《魔獸爭霸》的劇情和設定是不可能的,陳陌還得給他們一個大框架指引。

    回到工作室,陳陌用上記憶回放藥水,開始回憶已經被淡忘的記憶。

    時間好像又回到了很多年前,在網吧打遊戲一打就是一個下午的那段日子。

    首先是兵種。

    《魔獸爭霸》裡面的兵種不算太多,一共四個種族,每個種族的兵種都在12個左右。

    陳陌開始列圖表,規劃各個兵種的屬性,包括價格(金/木/人口)、攻擊速度、攻擊距離、移動速度、攻擊類型、護甲類型、生命值、法力值、攻防(初級、中級、高級)、特殊能力等等。

    之後,陳陌依次把各個兵種填入,從暗夜精靈開始:小精靈、弓箭手、女獵手、投刃車、角鷹獸……

    每個兵種,都要按照列表中的內容規劃好他們的屬性。

    其實對於陳陌而言,以他現在的數值能力,就算不利用記憶回放藥水,也足以獨立完成整套數值架構。

    不過為了鍛煉一下錢鯤,陳陌還是決定先給出一個大框架,讓錢鯤自己琢磨吧。

    之後就是建築。

    《魔獸爭霸》的建築系統還是比較複雜的,這裡的建築不像《紅色警戒》,《紅色警戒》中,建築僅僅作為一個功能性的模塊存在,脆得像紙糊的一樣。

    十幾個動員兵隨隨便便就把兵營給打爆了,拿的還是機關槍,這怎麼想都不科學嘛。

    《魔獸爭霸》中的建築,基本上都是城防甲,只有一些特定的兵種拆起來才會比較快,像初級兵種打城防甲近似於撓痒癢,農民修一下就滿了。

    此外,玩家還可以通過建築學卡位,讓自己的基地更加安全。

    把建築屬性也納入了整個數值平衡體系之後,《紅警》中莫名其妙被偷家的情況就變得很少見了。

    此外,建築升級、產兵等等設定,《魔獸爭霸》做得也非常優秀。大本營可以從一級升到三級,是先攀科技出高級兵?還是直接造初級兵速推或者TR?科技相關的設定讓玩家可選的策略大幅增加。

    此外,不同的建築產什麼兵,有什麼兵種科技,各個建築的定位如何……這些都是需要考慮的因素。

    像暗夜精靈的戰爭古樹,除了可以生產弓箭手、女獵手這種初級作戰單位之外,還具有1000點生命值和不俗的攻擊力,甚至可以通過吃樹來恢復生命值。

    也正是因為這樣的特性,許多職業選手會選擇拿戰爭古樹來輔助刷野,提升刷野效率,這也成為暗夜精靈常規戰術的一種。

    兵種和建築的設定,都是《魔獸爭霸》中的精髓,值得陳陌拿出很多時間來好好規劃。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 16:32
全能遊戲設計師 第103章阿爾薩斯的線稿

規劃兵種和建築很快,在記憶回放藥水的幫助下,兩天就完成了。當然,現在陳陌拿出來的是一份純表格,沒有任何圖片。

    在“艾澤拉斯宇宙”中,陳陌也曾經放了一些概念圖,包括獅鷲、角鷹獸的線稿等等。不過大部分兵種的原畫還是需要補全的。

    陳陌現在手頭的事情太多,暫時忙不過來這些,就先把兵種和建築的規劃發給錢鯤了。

    錢鯤要根據各個兵種和建築的攻擊類型/護甲類型以及克制關係,大致構建一個數值系統,讓各種族、各兵種之間達到一個動態平衡。

    蘇瑾瑜則是要根據一些已有的概念稿,把部分兵種的原畫給做出來,後面交給美術外包公司統一製作。

    而劇情這塊,陳陌也只是把《冰封王座》相關的故事梗概交給鄭弘曦,讓他先出一版劇情初稿(包括劇情戰役規劃),後續慢慢修改。

    安排完這些工作之後,陳陌開始做最為關鍵的地圖基礎規則部分。

    《魔獸爭霸》的地圖編輯器(簡稱WE)的功能極為強大,後來百花齊放的RPG小遊戲,全都是出自於這款編輯器。

    而且,這裡頭還孕育出澄海3C、真三乃至DOTA這種經典遊戲類型,尤其是DOTA,為遊戲圈開啟了漫長的MOBA統治時代。

    暴雪當初不知道這款編輯器的可怕能量,陳陌可是知道的。也正是因為這款地圖編輯器的功能太強大,所以陳陌才更要認真地做,甚至要做得比前世更好。

    對於這款地圖編輯器而言,大框架搭好還不算完事,後續各個英雄的機制(復活、重生、無敵等等)還都要持續添加進去,成為編輯器內容的組成部分。

    此外,《魔獸爭霸》的地圖元素也很豐富。

    地圖的設定包括地圖尺寸、地形、地表材質、水陸劃分等等。

    而且基礎設定中還包括時間(白天黑夜),時間會影響野怪的可視範圍、是否睡眠等等,甚至會影響不同種族的戰鬥策略。

    像暗夜精靈,部分英雄和兵種可以在晚上的時候通過站立不動隱身,回血加快,還可以升級夜晚的視野,這都成為了設定的一部分。

    受限於引擎,前世的《魔獸爭霸》在操作方面不如後來的《星際爭霸2》和MOBA類游戲那麼流暢,對於陳陌而言,這也是一個可以改進的點。

    ……

    之後就進入了穩步研發的過程。

    陳陌每天基本上是多半時間做世界編輯器,小半時間出各兵種、建築、場景的概念線稿,交給蘇瑾瑜上色補全。

    這種線稿就不需要像卡牌原畫那樣精細了,因為玩家們在遊戲中看到的都是模型,看不到這些圖。

    畢竟有了概念圖還得做模型,模型做出來還得調動作、調碰撞體積,後續還有一大堆的工作量,所以陳陌的概念稿得先出,否則的話這些工作就都卡住了。

    體驗店一層。

    “金魚,你給我透露一下新遊戲的類型唄?是RPG嗎?”文凌薇說道。

    蘇瑾瑜說道:“哎呀,別著急,等做出來了不就知道了嘛。”

    文凌薇說道:“主要是這些概念圖真的挺不錯的,我都有點忍不住想幫你上色了。 ”

    賈鵬也說道:“看樣子還是跟艾澤拉斯有關啊,不過這次不是Q版了,難不成是寫實版的《我叫MT》?”

    蘇瑾瑜無語:“你們也太瞧不起店長了,店長是那種沒節操的人嗎?改改美術素材就再去騙錢?”

    文凌薇扶額:“你以為呢?”

    鄭弘曦說道:“這你們就多慮了。新遊戲基本上和《我叫MT》完全沒關係,完全是出自於艾澤拉斯宇宙的劇情。”

    賈鵬疑惑道:“艾澤拉斯宇宙和《我叫MT》不是一回事嗎?”

    鄭弘曦搖搖頭:“當然不是一回事。你沒發現嗎,店長更新的艾澤拉斯宇宙上的內容,是《我叫MT》的大背景。可《我叫MT》中的人物,從沒在艾澤拉斯宇宙上出現過。”

    賈鵬想了一下:“呃,好像……是這樣啊。”

    文凌薇也疑惑道:“為什麼啊?”

    鄭弘曦解釋道:“你們還沒懂啊?像呆賊、沐絲這種,明顯就不是什麼正常的西幻名字,根本就是盜賊、牧師的諧音嘛。我猜,店長是擔心西幻題材大家不接受,所以才做了這樣Q版又接地氣的動漫和手游,用於推廣的。”

    “也就是說,《我叫MT》相當於番外篇,根本和艾澤拉斯的主線劇情毫無關係。”

    眾人恍然大悟:“原來如此!店 果然是深謀遠慮啊。”

    文凌薇皺眉道:“所以,店長感覺現在時機成熟了,所以打算把真正的艾澤拉斯宇宙上的內容給拋出來了?”

    鄭弘曦點點頭:“對。具體的我不能透露太多,我只能告訴你們,劇情真的吊炸天。是的,就是這個詞,吊炸天。”

    眾人:“……有沒有你吹得這麼牛逼啊?”

    ……

    眾人正說著,陳陌下樓了。

    “新一批的線稿傳給你了,金魚。”陳陌說道。

    蘇瑾瑜接收了打包好的線稿,眾人紛紛湊過來圍觀。

    這是一個全身穿著暗色甲胄的年輕人,頭髮全白,眼神中透著三分邪意。

    在畫面的其他部分,還有另外的線稿,一匹四蹄奔騰著魔焰的骷髏馬,和一把鐫刻著魔法銘文的雙手劍。

    線稿上寫著角色的名字:阿爾薩斯·米奈希爾,以及他的坐騎無敵、武器霜之哀傷。

    蘇瑾瑜:“亡靈族的新英雄?好帥!”

    文凌薇:“好帥!這是主角嗎?”

    賈鵬:“嗯……好像是個反面人物啊,這個笑容看得我後背發涼。 ”

    鄭弘曦:“阿爾薩斯的線稿終於出來了嗎?給我看看!牛逼!這個感覺太牛逼了!”

    所有人都對這張線稿贊不絕口。

    陳陌的線稿把阿爾薩斯那種亦正亦邪的特性給勾勒得入木三分,尤其是再搭配上無敵和霜之哀傷,眾人幾乎可以想像出阿爾薩斯統帥著天災軍團席捲整個艾澤拉斯的英姿。

    光是這麼一幅原畫,就夠讓大家熱血沸騰了!

    眾人把這一批線稿挨個看了一遍,還有點意猶未盡。

    這些線稿的完成度雖然不高,但寥寥幾筆就把角色的典型特徵給勾勒出來了,從設定上來說,這水準已經是頂尖水平了,基本上都能跟《至尊神戒》相媲美了!

    文凌薇說道:“好,我決定了,由我來給這張線稿上色,免費!”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 16:33
全能遊戲設計師 第104章一直被模仿,從未被超越

  光是看到這批線稿,眾人的熱情就已經很高漲了。尤其是一想到艾澤拉斯世界就要做成RPG遊戲了,眾人都非常激動。

    文凌薇和賈鵬這些人都沒想過,陳陌要做的其實是RTS,畢竟RTS遊戲都是外國廠商一家獨大,國內公司根本就玩不轉。

    所有人都覺得,對陳陌而言,做一款RPG遊戲才是最穩妥的選擇。

    文凌薇突然想起了一個事情,對陳陌說道:“對了,店長,你有沒有關注最近禪意互娛的新遊戲?”

    陳陌搖搖頭:“沒有,什麼新遊戲?”

    文凌薇說道:“好像是叫《七俠風雲》,武俠題材的大型RPG遊戲,PC端的。”

    鄭弘曦說道:“那個啊,我關注了,好像今天開放內測資格,再過兩個月公測。”

    陳陌也來了點興趣:“是嗎?什麼類型的,詳細說說。”

    鄭弘曦說道:“我看了一下大概的介紹視頻,其實就是《御劍傳說》給翻了一下皮,把仙俠給換成了武俠。”

    賈鵬說道:“啊?這也可以?禪意互娛可夠偷懶的啊。”

    鄭弘曦說道:“這也不算偷懶,畢竟《御劍傳說》這麼成功,亂改玩法可能會把遊戲給改毀了,像他們這種自己翻自己的皮,算是比較穩妥的做法。”

    陳陌點點頭,其實這種情況在前世也很多見,一款遊戲已經成功之後,大部分遊戲公司 沒有這個魄力去大改的,創新不是那麼容易的,反而有可能喪失原作的樂趣。

    所以,自己翻皮自己其實是比較穩妥的辦法,把仙俠題材換成武俠題材,內容、包裝、職業、戰鬥系統等等全都重做,但核心玩法不動,這樣就把失敗的風險降到了最低。

    錢鯤說道:“看樣子應該算是試水吧,如果PC端能成功的話,就研發VR版。這都是老套路了。”

    鄭弘曦說道:“PC端成功應該八九不離十吧,畢竟在國內,《御劍傳說》的玩法還算是頂尖水準。”

    眾人正說著,蘇瑾瑜突然驚訝道:“哎?大家快看微博,帝朝互娛的官微!他們也要發新遊戲啊!”

    眾人紛紛拿出手機,打開微博一看,還真是,帝朝互娛的官方微博竟然發了新遊戲預告!

    《我叫MT》之後,陳陌又研發了《雷霆棋牌》和《生命線》,研發期一個多月,再加上積累玩家的時間,還有調研、前期準備的時間,到現在為止,也已經將近四個月過去了。

    顯然在這段時間之內,帝朝互娛也沒閒著。

    帝朝互娛官方微博:“新遊戲《艾恩世界》即將開放內測,預約火爆進行中!宏大的世界背景、豐富的種族設定,帶給你不一樣的角色扮演體驗!”

    微博下邊還有幾張原畫,有人類騎士、獸人戰士、精靈弓箭手等等,也有幾張場景原畫,整體的感覺是經典西幻。

    鄭弘曦也驚了:“這尼瑪什麼鬼?帝朝怎麼會想到做西幻?”

    文凌薇吐槽道:“還艾恩世界,這名字是山寨艾澤拉斯的吧?”

    蘇瑾瑜問道: “店長,你覺得呢?”

    陳陌一樂:“這還有什麼好覺得的,西幻這個題材在國內基本上是半死不活的狀態,帝朝和禪意以前都把西幻當成禁區的,現在突然一拍腦門要做西幻,還用了完全原創的世界觀,顯然……”

    鄭弘曦接道:“想抄艾澤拉斯。”

    陳陌笑著點點頭:“對。”

    賈鵬義憤填膺地說道:“哇,帝朝真是刷新下限了啊,幾乎是店長做一款他們抄一款,這麼大個公司怎麼連臉都不要了呢?”

    文凌薇補充道:“甚至連沒做出來的遊戲都抄了。”

    陳陌笑了笑:“放心吧,他們抄了這麼多,有一款超越原作了嗎?”

    蘇瑾瑜說道:“那,店長,我們也不能不聞不問啊?這種抄襲世界觀的,應該可以告他們了吧?”

    陳陌說道:“他們這不是都改了嗎。你看,這遊戲顯然是拿經典西幻設定為藍本的,只不過是'借鑒'一些艾澤拉斯宇宙裡面的創意,還不敢借鑒太多。”

    蘇瑾瑜還是很不服:“那,店長,我們就什麼都不做嗎?”

    陳陌搖頭:“那哪能啊,你們看我是那種會吃虧的人嗎?來,金魚,把朕的手機,拿來。”

    蘇瑾瑜一愣:“啊?”

    陳陌偷偷指了指旁邊桌子:“那呢。”

    蘇瑾瑜無語:“店長你戲精啊,就兩步的距離你自 拿不就完事了,把自己當皇上了還。”

    話是這麼說,蘇瑾瑜還是走了兩步,給陳陌把手機拿來,遞到他手上。

    眾人都挺納悶,陳陌這是要幹啥啊?難不成又要碰瓷?

    陳陌發了一條微博,只有一幅圖:阿爾薩斯的概念設定稿。

    他想了一下,又配上了一句話:“一直被模仿,從未被超越。”

    這條微博一發出來,基本上和帝朝互娛那條微博是前後腳,時間差也就不到五分鐘。

    這微博一出來,吃瓜群眾們都驚了!

    本來這些人看到帝朝互娛這條微博,正擼起袖子搬來小板凳準備開噴呢,結果一看陳陌這條微博,誰還理帝朝互娛那微博啊?

    雖然陳陌的微博就只有一幅線稿,一句話,但是這信息量可海了去了啊!

    在艾澤拉斯宇宙上,跟阿爾薩斯有關的詞條就有十幾個,誰都知道他在整個艾澤拉斯宇宙裡面都算得上是關鍵人物,許多吃瓜群眾也都知道阿爾薩斯的一些事蹟。

    而且,就算不知道阿爾薩斯是誰,光看這線稿也覺得牛逼啊!

    看看這造型,這神態,這設定,再配上酷炫的骷髏馬和霜之哀傷,就兩個字,帥炸!

    跟這個線稿一比,《艾恩世界》那幾張精美的原畫就像是濃妝豔抹的小姑娘,就像東施效顰一樣,再怎麼努力地塗脂抹粉,也都被陳陌的這張線稿給秒成渣了!

    反而透出了濃濃的山寨氣息。

    更何況陳陌還好死不死地配上一句話:“一直被模仿,從未被超越。”

    是啊,這話太特麼精髓了啊!

    《植物大戰殭屍》、《我叫MT》、《雷霆棋牌》,不論是什麼題材、什麼類型,不論良心還是坑爹,基本上陳陌做一款,其他的設計師就跟蒼蠅似地抄一款,圍觀群眾們都快看不下去了啊!

    而且帝朝這次竟然連艾澤拉斯宇宙也抄?真是刷新無恥下限了!

    但是再看看陳陌的遊戲,確實,從未被超越!這些人再怎麼抄,陳陌的下一款遊戲還是會繼續吊打他們!
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