[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660320
蘇柏華 發表於 2018-3-18 17:46
全能遊戲設計師 第135章通告

   “哎呀,是啊,還有使用教程這種東西?”

    “我靠,講得好詳細啊!”

    “如果按照這裡頭的說法,好像這四張地圖我們自己也能製作?誰都能製作? ”

    “暈,那不就是跟《植物大戰殭屍》一樣嗎!而且比《植物大戰殭屍》的機制豐富多了,這裡頭可以隨意搭配英雄技能、隨意製作物品、隨意製造關卡!”

    “太可怕了!這簡直是相當於《魔獸爭霸》版的遊戲編輯器?”

    “是啊,設計師的編輯器還得要設計師權限呢,這個編輯器根本不用權限啊,而且非常簡單,只要是依託於《魔獸爭霸》的機制,能做出好多好玩的遊戲類型啊!”

    “我已經忍不住了,我這就去試試!”

    “《植物大戰殭屍》裡面有好多人都做出了新模式,而且評分高的那幾個新模式真的很好玩啊,期待高玩們發揮聰明才智,也在《魔獸爭霸》裡做出這種地圖!”

    “據說《植物大戰 屍》裡有個大神,因為做得太好了,還被陳陌給招過去做助手了。”

    “真的假的?”

    “不知道啊,只是聽說。”

    “臥槽,我也想去雷霆互娛上班啊!獎金肯定很多!”

    ……

    在玩過了這幾張RPG地圖之後,玩家們的興趣完全被調動起來了,不管有沒有這個天分,全都去學習世界編輯器的使用方法,並嘗試著自己製作地圖。

    當然,這裡頭真正能做出成品地圖的玩家可能連百分之一都不到,更別說做出精品地圖了。

    真正的精品地圖需要作者有一定的遊戲設計知識,有靈感,還要收集玩家意見和反饋,並日復一日地修改、優化,難度一點也不比開發一款簡單遊戲要小。

    不過,大部分玩家的熱情被調動起來就夠了,陳陌的目的就達到了。

    而且,隨著RPG地圖的不斷火熱,《魔獸爭霸》的銷量又有了明顯的上升。

    許多玩家都拉了自己的朋友來玩,這些新玩家對於RTS遊戲的傳統戰鬥模式並不感冒,但在《魔獸爭霸》加入了RPG地圖之後,《魔獸爭霸》就可以作為朋友之間聯機遊戲的一種方式,所以這些人又推動了《魔獸爭霸》的銷量上漲。

    很快,《魔獸爭霸》就像當時的《植物大戰殭屍》一樣,開始湧現出各種各樣的RPG地圖。雖然這些地圖在陳陌看來都很簡單、很原始,但至少這是個不錯的開頭。

    一旦玩家們的熱情被激發出來,他們的成長速度可是很快的。

    永遠不要懷疑,在給玩家足夠的自主權之後,他們能做出什麼樣的事情。

    ……

    至此,陳陌開發《魔獸爭霸》就告一段落了。

    對於玩家們而言,這款遊戲還正在蓬勃發展期。

    對戰模式打得如火如荼。

    排位賽上一批一批的大神不斷湧現。

    世界上其他的國家也在有越來越多的玩家投入《魔獸爭霸》的懷抱。

    RPG地圖吸引了大批非RTS核心玩家,還有許多人在自行製作全新的RPG地圖。

    但是對於陳陌而言,這款遊戲的開發過程到這裡就差不多告一段落了,能做的都做了,他已經把玩家們引上了正軌,接下來就是讓玩家們盡情享受這款遊戲的樂趣了。

    RTS遊戲走到這一步,就要開始慢慢衰落了,這是必然規律,陳陌也不可能去扭轉。

    從開始研發《魔獸爭霸》到現在,期間經過遊戲上線、肆虐天梯、開發海外版和製作RPG地圖,陳陌基本上一直都在工作,也有點累了,打算稍微休息一段時間。

    現在雷霆互娛依靠著《魔獸爭霸》這款精品遊戲,以RTS領域為突破口,已經完成了從手游到PC端遊的華麗跨界。

    當然,這並不意味著手游研發就結束了,要研發什麼遊戲,完全看陳陌自己的想法。

    接下來怎麼走?陳陌也沒太想好。

    ……

    這天一大早,陳陌接到個電話,林茂打來的。

    “餵?”陳陌還有點沒睡醒。

    電話那邊傳來林茂的聲音:“餵,陳陌啊,我剛拿《魔獸爭霸》的編輯器做了個小遊戲,你在遊戲裡給我個推薦啊。”

    陳陌樂了:“什麼鬼,你也在玩《魔獸爭霸》啊?”

    林茂說道:“是啊。哎,本來我不是RTS遊戲的玩家,買了《魔獸爭霸》也就過了過劇情,後來就一直扔在那了,結果你這新版本一更新,我發現這地圖編輯器還挺好玩的啊,之前一直沒注意到,就做了個地圖練練手。”

    陳陌說道:“前段時間實在太忙了,一直也沒聯繫你們。”

    林茂:“嗨,說這麼見外的話幹什麼。你做這麼大個精品遊戲肯定忙啊,話說回來,你這遊戲做的真的太棒了,都賣到外國去了,挺給我們國內的設計師長臉啊。”

    陳陌:“哎,也沒啥,對了,好久沒聽見趙子豪的信了,他最近幹嘛呢?”

    林茂說道:“哦,他好像出國了,一點私事,具體是啥我也沒問。富二 嘛,隔三差五地出去浪一浪,很正常。對了,也有段時間沒見了,改天出來吃個飯?”

    陳陌從床上坐了起來:“還改天干什麼啊,就今天晚上唄,正好我最近也沒啥事了。”

    林茂說道:“行,那就今天晚上吧。我看看在哪吃,你也看看,一會定下來再說吧。對了,你看了編輯器上的通告了嗎?”

    陳陌有點懵逼:“通告?什麼通告,我都已經好幾天沒登錄編輯器了。 ”

    林茂有點無語:“……這麼重要的事情你別無視啊,這次我也正想跟你說這個事呢。得了,你自己先看看吧,咱們見面再詳談。”

    掛了電話,陳陌也有點困惑,什麼鬼,怎麼還通告?

    起床刷牙洗臉,陳陌打開設計師的編輯器。剛剛登陸,就在首頁的醒目位置看到了一條通告。

    陳陌是有點懵逼的,因為他從來沒在編輯器上見過這東西。

    幻世編輯器這個東西是國內自主研發的,作為一款能夠製作VR遊戲的編輯器,它裡面的很多技術都與VR技術有關。

    很顯然,這款編輯器的背景不簡單,國內就這麼一款編輯器,顯然不是一般的公司能做出來的,它後邊有國家的扶持。

    正是因為各國都非常重視VR技術,所以才都投入巨資研發能夠架構VR世界的遊戲編輯器,供設計師們無償使用。

    幻世編輯器、官方應用市場,這些都和國家有關部門有著千絲萬縷的關係,否則也不可能構建起這麼龐大、完善的系統,供設計師們自由開公司,從最底層做起,一路綠燈,一步一步地發展壯大。

    陳陌也有點好奇,這個通告到底是要幹什麼呢?
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:30
全能遊戲設計師 第136章中國風遊戲

《弘揚傳統文化主題遊戲季活動通告》

    為貫徹落實會議精神、弘揚中華傳統文化、推動遊戲行業健康發展,遊戲與虛擬現實技術委員會特指定本季度為“傳統文化主題遊戲”活動季,請各位設計師們發揮聰明才智,設計中國風精品遊戲,寓教於樂,進一步擴展傳統文化在遊戲行業中的影響力。

    一、徵集對象

    全體遊戲設計師。

    二、參加方式

    在本季度發布的中國風遊戲都默認參與評比。

    三、設計要求

    1.平台不限,手游、PC端遊、VR遊戲均可。

    2.遊戲內容豐富,主題健康向上,體現中華傳統文化,寓教於樂。

    四、獎勵內容

    本季度結束後,將由遊戲與虛擬現實技術委員會組成評審委員會對遊戲進行評審,設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎若干。

    對獲獎設計師頒發證書,獲獎遊戲將獲得官方應用市場推薦位,為期一月。

    落款是“遊戲與虛擬現實技術委員會”,時間是昨天。

    陳陌嘴角微微抽動。

    這不就是篇正兒八經的公文嗎?

    就連標點符號裡都透著濃濃的官腔味道!

    而且,“遊戲與虛擬現實技術委員會”又是什麼鬼?陳陌的前世可根本沒有這個部門啊!

    之前陳陌都只是用編輯器做遊戲,對於編輯器、應用市場和有關部門的關係,還真沒關注過。

    在網上查了一下,陳陌才恍然大悟。

    這個“遊戲與虛擬現實技術委員會”,簡稱“遊委會”,還真是正兒八經的有關部門,隸屬於文化部,而且權力很大,基本上整個遊戲行業都是歸它管的。

    至於為什麼會有這個部門?

    虛擬現實技術的出現,讓各個國家都意識到了這種技術的發展前景。舉個簡單例子,軍人可以在VR世界中進行實戰訓練,既安全,又節省訓練成本。

    虛擬現實技術不僅僅可以用來做遊戲,在其他領域內,它的價值也是不可估量的。

    但是,想要利用編輯器架構一個完善的虛擬現實世界,歸根到底還是要由設計師來完成的。

    所以,這個“遊委會”就應運而生了。

    這個世界如此重視遊戲行業,當然不是出於什麼“藝術的考量”,而是因為遊戲行業會促進虛擬現實技術的發展,而虛擬現實技術在各個領域都能發揮巨大作用。

    如此一來,設計師們的地位也就水漲船高。

    遊委會代表著國家有關部門,他們集中了國內的一線科研人員,製作出幻世編輯器給設計師們使用,並製訂了評級機制,讓設計師們不斷成長,最終進入VR遊戲領域,製作虛擬現實遊戲。

    至於官方應用商店,同樣也附屬於遊委會。應用商店上的遊戲,收入的兩成上繳,被遊委會用於日常開銷和研發資金。

    到這裡,陳陌明白了。

    為什麼林茂叮囑他要重視這個事情?因為這活動可是遊委會組織的啊!這可是妥妥的有關部門。

    如果遊戲做得好,官方給推廣一下,說不定還能上個新聞,那到時候這知名度豈不是漲瘋了?

    “還真是不讓我好好休息啊。”

    陳陌本來還說休息兩天呢,結果這麼快就來活了。

    這次活動的時間看似很充裕,但只有一個季度,也就是三個月!也就是說,陳陌必須得在三個月內做一款跟中國傳統文化有關的遊戲,而且品質還要過硬,要符合遊委會評委們的要求。

    既然要參加評選,那肯定是奔著爭第一去的。

    “中國風遊戲?還要寓教於樂?”

    陳陌現在心裡倒是有幾個中國風遊戲,但是具體做哪個也沒太想好。考慮了一下,還是先跟林茂見個面再說吧。

    ……

    燒烤店裡,陳陌和林茂在擼串。

    兩個人有段日子沒見了,陳陌前一陣一直在忙遊戲的事情,基本上也沒什麼時間,這次見面兩個人有一搭沒一搭地聊天,其實也就相當於是放鬆一下,減減壓。

    林茂問道:“那個通告,你看了嗎?”

    陳陌點點頭:“嗯,看了。不過具體要做什麼遊戲,還沒太想好。”

    林茂說道:“沒事,不著急,慢慢想。其實這個活動也不是強制性的,如果你有自己的規劃,不參加也行。畢竟你的強項在西幻這塊,如果覺得中國風遊戲做著不順手,拿不到名次,那也就沒必要費這個勁了。”

    陳陌拿起桌上一串板筋:“我還真挺想做這個題材的。我自從入行以來,做的幾款遊戲基本上都是和西幻沾邊的題材,還真的沒做一款中國風遊戲。”

    林茂說道:“你要是想做那當然更好啊,如果能拿到名次的話最好。推薦位那都是其次的,主要是在遊委會那些人面前露個臉,這個比較重要。”

    陳陌一愣:“啊?最重要的是這個?”

    林茂說道:“你以為呢。整個遊戲行業都歸他們管,當然,咱們也不說得罪他們會怎麼樣,也沒必要去得 ,就說,如果能讓他們注意到甚至重視你,那對於以後的發展來說可太重要了。”

    陳陌點點頭:“嗯,聽起來是這麼回事。那我得好好準備了,爭取拿個一等獎。”

    林茂擺了擺手:“一等獎別指望了,拿個二等獎三等獎就不錯。”

    陳陌疑惑道:“為什麼?”

    林茂說道:“你別誤會,我不是說質疑你的能力啊。主要是時間,這個活動一共才三個月,也就是說你在三個月內就得把遊戲做出來。”

    陳陌點頭道:“是啊,其他人不也是三個月嗎?”

    林茂搖了搖頭:“當然不是!像帝朝互娛和禪意互娛他們這種大公司,有內部人員,消息靈通,早在一兩個月前就已經知道這個消息了,人家整整比你多一兩個月的研發期,你怎麼比嘛。”

    陳陌驚了:“啥玩意?這也行?”

    林茂說道:“嗨,怎麼不行啊,這消息在遊委會內部又不是什麼秘密,只要認識人,得到點風聲有什麼難的。也就只有像我們這種設計師,才會在通告發出來之後才知道這個 情。”

    陳陌蛋疼道:“無語,那這活動還有公平性可言嗎?”

    林茂說道:“那你也沒辦法啊,這基本上在行業內是個潛規則,人人心知肚明,如果我們能發展成帝朝或者禪意那個級別,我們也能這麼玩。現在?就只能放寬心咯。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:31
全能遊戲設計師 第137章武俠遊戲與仙俠遊戲

陳陌想了想:“沒事,他們不也就是提前一兩個月開始做嗎,也不見得就穩拿一等獎了。”

    林茂點點頭:“那倒是,畢竟遊委會那幫評委的口味還是比較刁鑽的,如果不是那種特別革新性的遊戲,很難拿到一等獎。”

    陳陌若有所思。

    林茂問道:“我打算做一款仙俠題材的手游,你呢?”

    陳陌想了想:“我打算做武俠題材。”

    林茂一愣:“武俠題材?武俠題材可不好做啊!”

    陳陌點點頭:“我知道,所以我才打算做。”

    林茂說道:“確實,你要是能把武俠題材給做好,那確實是獨樹一幟,很有希望去爭這個一等獎,但畢竟太難了,因為這個題材很難做出特點啊,就連禪意互娛搞了這麼久,也沒搞出名堂來。”

    陳陌說道:“我知道,所以還在考慮。”

    林茂點點頭:“好,加油!我相信你!畢竟你連《魔獸爭霸》這種國內公認難做的RTS遊戲都做出來了,只要你有想法,能把武俠題材給做好,這次的一等獎估計是十拿九穩。”

    陳陌點點頭:“嗯,你也加油,咱們爭取都能拿個好名次!”

    ……

    吃完飯,回到體驗店,陳陌開始琢磨新遊戲的事情。

    包含中國傳統文化的遊戲類型,其實範圍相對比較窄,熱門的也就只有仙俠、武俠這兩個題材。

    在平行世界中,如果說到中國風遊戲,那麼設計師和玩家們的第一反應都是仙俠遊戲。像正火的VR遊戲《御劍傳說》,就是一款仙俠遊戲。

    仙俠遊戲之所以火熱,是因為它可以用仙俠外皮套上熱門的RPG遊戲戰鬥系統,所以它的玩法相對成熟,也非常可控,不會出現嚴重的跑偏。

    像西幻RPG遊戲中,有戰士、法師、弓箭手,可以近戰,可以用技能遠程攻擊,可以騎乘獅鷲飛行,這些都可以非常完美地替換成仙俠包裝。

    在仙俠遊戲中,玩家們可以御劍飛行,可以用法術攻擊敵人,可以探索仙山、洞窟等祕境,這都和西幻RPG的玩法非常契合。

    尤其是戰鬥系統方面,仙俠的法術可以很好的套用到西幻RPG的法術系統上,玩家不會有任何的違和感。

    所以,市面上流行的仙俠遊戲,它們在本質上都是換了皮的西幻RPG。也正是因為仙俠題材可以用西幻遊戲的那一套內核來換皮做,所以它非常可控,遊戲系統也很成熟,不會有任何的風險。

    那麼,武俠為什麼不行呢?

    最大的問題是戰鬥系統。

    仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。

    在仙俠裡,可以御劍飛行,可以斬妖除魔,可以揮揮手萬劍來迎,表現形式非常豐富,而且符合“放技能”這個戰斗方式。

    在仙俠中的戰斗方式,是我祭出法寶對你發動攻擊,造成傷害並附加額外效果。這些都可以用技能和減益狀態來體現。

    但武俠則不一樣,傳統武俠講究的是見招拆招,這裡頭的武功往往是一套,像降龍十八掌,如果把它做成十八個技能那就太多,可做成一個技能那又太少,如果僅僅把它做成一個傷害技能,又很難體現它的特性和文化內涵。

    另外,武俠世界中不會有那麼多的妖魔鬼怪,所以表現力也會差很多,不會有那種超大型的boss出現,所有的敵人都是人型生物。

    從仙俠到武俠,需要砍掉很多的遊戲內容,而武俠本身的那種文化內涵,又很難通過遊戲的形式表達出來。

    所以,對這個世界的設計師而言,做武俠不如做仙俠。

    陳陌前世的武俠遊戲也有不少,但問題在於,這些武俠遊戲都只不過是披著武俠皮,內核還是仙俠遊戲和西幻RPG那一套玩法。

    像金庸、古龍的那幾本大作所衍生出來的遊戲作品,有很大一部分是蹭IP的,其遊戲本身並無革命性的玩法創新。

    比如,把六脈神劍做成遠程攻擊技能,把降龍十八掌做成近戰攻擊,把北冥神功做成吸藍,把凌波微步做成增加閃避機率……

    像這種其實都還是在強行套西幻RPG的戰鬥體系,如果拋開原作的情懷因素來看的話,其實這種表現是比較牽強的,做得不好的話,玩家並不一定會買賬。

    這個世界沒有金庸古龍,當然,有類似金庸小說的武俠小說,也有內力、招式的武功系統,武功的包裝也大同小異,像易筋經、太極拳、八卦掌這些非原創的武功也是很出名的。

    指望著拿到這些IP,或者由陳陌抄一本金庸小說自創IP,那是不可能的,畢竟他也只有三個月的時間。

    這個世界的武俠IP偏貴,而且根本不像金庸小說那麼火熱,先不談買這東西虧不虧,主要是買來了也沒那麼大的作用,否則禪意互娛和帝朝互娛早就買了。

    像禪意互娛,一直堅持做精品遊戲,做中國風遊戲,他們不是不想挖掘武俠遊戲的潛力,只不過做了幾款之後都是反響平平,所以還是轉到了仙俠題材。

    僅僅是強行做一款武俠題材遊戲,不對它的核心玩法做出創新的話,那也是沒戲的。

    評委們又不傻,一眼就能看出這是掛羊頭賣狗肉的作品。如果武俠遊戲不能做出武俠內涵,那還不如不做。

    陳陌想做的武俠遊戲,是能夠體現出武俠內涵的遊戲,是在玩法上全面革新的遊戲,不是那種僅僅套個皮的武俠遊戲。

    從入行到現在,陳陌的遊戲作品也已經不少了,其中有《植物大戰殭屍》、《魔獸爭霸》這種名利雙收的精品遊戲,有《我叫MT》這種坑錢遊戲,也有《生命線》這種文字遊戲。

    但是,整體而言,還是以前世的外國經典遊戲為主,沒有一款真正意義上的中國風遊戲。

    當然,這也不能怪陳陌崇洋媚外,在前世,遊戲行業發展現狀就是如此,國內的精品遊戲少,還有很大一部分是氪金遊戲,真正能拿出手的不多。

    這並非陳陌的本意,他也希望中國遊戲能走向世界,希望國內的玩家都能玩到符合傳統文化內涵的國產精品遊戲。

    所以,正好藉著這次機會,陳陌打算做一款單機武俠遊戲,讓國內的玩家們也能體會到原汁原味的中國風。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:32
全能遊戲設計師 第138章武俠遊戲概念設定稿

    新建文檔之後,陳陌寫下了新文檔的標題。

    《武林群俠傳》設計概念稿。

    在陳陌的前世,有許多經典的武俠遊戲,《武林群俠傳》也許不是製作最精良的,但它卻是最有新意的,和那些套著武俠皮、實際上卻是西幻RPG玩法的武俠遊戲截然不同。

    當然,《武林群俠傳》的名氣並不算太大,不過提起它的前作《金庸群俠傳》可是大名鼎鼎。

    《金庸群俠傳》中,主角穿越到了一個由14部金庸小說構成的世界,在這個世界中,主角要不斷地與金庸小說中的角色互動,收集物品,學習武功,招募俠客,最終完成14條主線任務,收集14本天書,最終回到現實世界。

    這款遊戲在當時還是轟動一時的,因為玩家在遊戲中可以自由修煉金庸小說中的武功,可以招募段譽、楊過等俠客與自己並肩戰鬥,還會完成與各個原著相關的劇情。

    另外,《金庸群俠傳》中引入了善惡值系統,玩家做出不同的選擇時,善惡值會相應地發生變化。

    在最後主角集齊了十四部天書,要離開的時候,如果主角的善惡值較高,那麼江湖十大邪派高手就會來圍攻主角;如果主角的善惡值較低,那麼江湖十大正派高手就會來圍攻主角。

    在最終的戰鬥中,主角必須獨自擊敗這十大高手才能通關,這也給玩家們極大的爽感。

    平行世界中沒有金庸小說,而且《金庸群俠傳》的玩法不像《武林群俠傳》那樣豐富,美術水平也很難符合這個時代玩家的審美。

    綜合考慮了一下,製作《武林群俠傳》更加符合陳陌現在的要求。

    《武林群俠傳》中,金庸小說的內容已經極少了,雖然它是《金庸群俠傳》的後傳,但裡面的武林門派、人物和武功基本上自成系統,這個世界的玩家們理解起來也基本上沒有障礙。

    從美術水平上來說,《武林群俠傳》雖然是老遊戲,但在2015年經過了重製(重製後更名為《俠客風雲傳》),人物原畫、模型等都重做了,陳陌自己現在的美術水準也很高,經過美化之後,這個美術水準完全可以滿足這個時代玩家們的需求。

    陳陌覺得還是《武林群俠傳》這個名字更符合這款遊戲的內容,所以沒有使用《俠客風雲傳》這個名字。

    當然,最重要的是,《武林群俠傳》中的玩法、劇情都非常符合陳陌的需要,尤其是玩法,自成系統,可以說在所有的武俠遊戲中都是獨樹一幟的。

    至於這個遊戲的重製,也有一段故事。

    《武林群俠傳》最早發佈於2001年,雖然這是一款備受好評的遊戲,但它卻沒有成為一款與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》同級別的經典之作。

    除了武俠題材相對小眾的原因之外,過高的上手難度、不平衡的戰鬥系統、不太完整的劇情分支也成為了減分項。

    當然,這些主要是受限於經費問題。

    最終,在盜版肆虐的大環境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成員組成的工作室東方演算也未能再推出什麼經典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。

    2006年,有人在武林群俠傳的貼吧發了一個帖子:“東方演算這個公司還在嗎?”

    玩家們紛紛回复:“好久沒看到他們出新遊戲了,不會是散了吧。散了那就太可惜了。”

    2009年,這個墳帖被一個回复頂了起來,回复的人是河洛工作室的主創、《武林群俠傳》的製作人徐昌隆。

    “東方演算在三年前就停止運作了,不過大家都還在遊戲界,核心分子也都在某家遊戲公司。只要我們還在,就有機會創作出更好的作品。”

    對於徐昌隆來說,他也很驚訝。

    在這些年中,他和許多遊戲人一樣,在大潮之中放棄了單機遊戲,轉投網游的懷抱,做著自己不喜歡的事情,甚至對未來產生了懷疑。

    直到偶然間,他來到《武林群俠傳》的貼吧,發現還有這麼多人在發帖,討論這款遊戲。

    他沒有想到2001年的遊戲,到了2009年還有這麼多人在玩,在懷念。

    也正是因為這個原因,在眾多網友的支持下,徐昌隆產生了重製《武林群俠傳》的想法,並最終在2015年推出了《俠客風雲傳》,並在2016年1月取得了累計銷量40萬的不錯成績。

    ……

    和製作《魔獸爭霸》時一樣,陳陌先寫概念稿,把整個遊戲的大致內容簡述一下,然後把工作分給蘇瑾瑜他們三個。

    這次陳陌不需要再提升自己的能力了,因為這款遊戲其實並不難做,陳陌連《魔獸爭霸》這種級別的作品都已經做出來了,做《武林群俠傳》在技術水平上完全沒有任何問題。

    所需要的只是把原作中那些複雜的設定和劇情分支全都捋順清楚,然後最大程度上復現原作的經典內容。

    很快,《武林群俠傳》的概念稿寫好了。

    其實這款遊戲的整體遊戲內容只分為兩個類型,分別是大地圖探索和門派內養成。

    而主角的角色生涯則是分為三個部分,初入江湖(大地圖探索)、拜師學藝(門派內養成)、進入江湖挽救武林浩劫(大地圖探索)。

    《武林群俠傳》之所以備受好評,就是因為它在常規的大地圖探索模式中插入了養成模式,而玩家們發現養成模式竟然和武俠內容完美契合,所以非常歡迎。

    當然,要復現具體的細節,需要記憶回放藥水的幫助,不過還是和以前一樣,陳陌只是會給出一些關鍵性的基礎設定,具體的劇情、數值、原畫等都是交由三個助手完成的。

    寫好了概念稿,陳陌找來蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤三個人開會。

    “本來是想多休息一下的,不過計劃趕不上變化。這是下一款遊戲的概念稿,大家先看看吧。”

    陳陌說著,把《武林群俠傳》的概念稿分發給三個人。

    錢鯤有些失望:“唔,又不是坑錢遊戲……”

    鄭弘曦挺感興趣:“嗯?從設定上看劇情內容非常豐富,而且這次是武俠題材,中國風啊。”

    蘇瑾瑜有些疑惑: “店長,不是都說武俠題材不好做嗎?這個遊戲,感覺創新的地方太多了,會不會有點冒險呀?”

    陳陌說道:“你們不用擔心這個,先把整個遊戲的內容熟悉一下。過兩天我會先把各個角色、場景的概念圖給出了,金魚,這次就由你來負責所有的美術資源吧。”

    “弘曦,你這邊主要是劇情,這次的劇情主要是武俠題材,裡頭還有大量的傳統文化知識,包括琴棋書畫等等,這方面多準備一些資料,必須得難易適度,不要太膚淺,也不要太深奧。”

    “錢鯤,你這邊還是主要負責戰鬥系統和數值規劃,這次的平衡性要求沒有《魔獸爭霸》那麼嚴格,有幾個武功必須做的特別強,獲取難度也要很高,個回頭我再跟你詳細說。”

    “行了,大致就是這樣。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下這個遊戲的最終形態,各自多做一些準備。”

    陳陌交代完了之後,這三個人就各自準備去了。

    至於陳陌自己,則是開始使用記憶回放藥水,回憶這款遊戲的一些關鍵情節和經典設定。

0505-17.jpg
武林群俠傳 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-3-18 18:34 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:32
全能遊戲設計師 第139章遊戲系統和支線劇情

使用記憶回放藥水之後,已經模糊的記憶也慢慢地清晰起來。

    《俠客風雲傳》相當於是《武林群俠傳》的補全版本,主線劇情沒有變化,但一些細節和時間線的安排上有所改動。

    陳陌乾脆把兩款遊戲中的時間線和關鍵事件全都列了出來,合二為一,去粗取精,重新整合為一個完整的故事。

    現在陳陌的劇情能力已經是第一階段滿值,又是以客觀的視角去審視這兩款遊戲的劇情,他有自信經過自己的修改之後,可以彌補原作的一些小瑕疵,讓這款遊戲的劇情更加完善。

    大的時間線其實很明確,初入洛陽、入逍遙谷、杭州城、CD城、魔教入侵大事件。這期間穿插著在逍遙谷內的養成事件還有一些分支劇情。

    整個時間線,把握好主幹的話還是比較容易還原的。當然,這個時間線其實出個大概就行了,鄭弘曦會把它給補全。

    《俠客風雲傳》的結局是很多的,分為東廠線、丐幫線、武林盟主線(正派)、武林霸主線(邪派)、天王線,每條線又有很多個結局。

    主角可能會成為武林盟主,也可能走上邪路殺光所有親友成為武林霸主,也可能成為逍遙掌門,或者入朝為相、亂世遊俠等等,這一切都取決於玩家的選擇。

    在這個結局之外,還有紅顏結局,最後追到了哪個妹子還能有一個專屬的結局。

    是的,這遊戲裡是可以追妹子的,而且還可以送禮物、收禮物,完成特定任務,最終抱得美人歸。

    當然,還有喪心病狂的一代情聖結局,也就是后宮結局。

    這麼多的結局,光是捋順每個結局的故事線,就夠鄭弘曦忙的了。

    陳陌還要出角色和場景的概念稿,以及戰鬥系統、生活技能、物品系統等設定稿。

    《武林群俠傳》中的角色達到了喪心病狂的180個以上,而且這其中的大多數角色都是各具特色的,外形、武功、性格等等方面各不相同。

    陳陌只會給出一個名字和大致的概念線稿,線稿由蘇瑾瑜來補全,而人物的基礎設定、背景故事等內容則是由鄭弘曦來完善。

    生活技能方面,包括打獵、釣魚、挖礦、採藥等技能,每一種生活技能都對應著一種小遊戲,還包含著相應的道具系統。

    比如,在打獵過程中,射殺蛇有機率獲得蛇膽,射殺熊有機率獲得熊掌、熊膽等等,這裡面有一部分道具可以換錢,也有一部分東西可以用來增強自身能力,比如蛇膽吃掉後可以增強人物的1點內力值。

    這些生活技能都會對主角的戰力產生影響,例如,挖礦挖出好的礦石之後,可以經過鍛造,打造成兵器,提升主角的戰鬥力。

    而戰鬥系統方面,同樣需要投入很大的精力。

    《俠客風雲傳》原本的戰鬥是戰棋模式,有點類似於《英雄無敵》,每回合每人可以移動一次、攻擊一次,而不同的武功攻擊範圍、攻擊力、攻擊效果各不相同。

    例如獨孤九劍,第一招帶有無視對方防禦力的效果,配合道具傲天神劍以及武器大師的角色天賦,可以直接打出巨額傷害,如果再加上連斬等特殊效果,完全可以一人清場。

    除了武功以外,還有許多其他的因素影響著戰鬥,比如左右互搏、連擊、連斬、特殊的增益/減益效果、物品等等,整個戰鬥系統十分豐富。

    《俠客風雲傳》中,武功分為內功、拳掌、腿法、指爪、劍法、刀法、雙兵器、棍法、短柄、琴、暗器等諸多類型,攻擊距離、範圍、威力、效果各不相同,基本上比較出名的武功全都收羅在內,而且實際效果與武功的原本設定非常貼合。

    當然,對於《武林群俠傳》的一些瑕疵,陳陌也做出了一些修改。

    首先是美術品質方面,其實從重製版的《俠客風雲傳》到《俠客風雲傳前傳》,整體的美術品質都是一直在上升的,但整體而言,這款遊戲的美術風格並不是特別具備競爭力。

    陳陌這次在角色原畫和模型製作上都是親自把關,把模型、動作和場景都做得更加完善了,戰鬥特效也做得比較華麗,至少和平行世界中一些國產單機遊戲的品質持平。

    其次是上手難度方面。陳陌在遊戲中內置了兩套難度系統,【一般難度】就是原本的難度,不會有任何的提示,全靠玩家自己摸索。【簡單難度】中,在可以觸發一些特殊事件時,會有相應的簡單提示,在大地圖解謎的過程中,如果玩家卡在一個地方太長時間,也會有NPC給出相應的提示,另外在谷中學藝的時間也會相應地增加,讓普通玩家也能在沒有攻略的前提下打通結局。

    另外,戰鬥系統方面,陳陌給遊戲提供兩種戰鬥系統,一種就是原本的回合製戰鬥,另一種是類似《刀塔傳奇》那種假的即時戰鬥,玩家可以在混戰中自由選擇一個角色進行操控,並釋放技能、走位等等。

    此外,陳陌還增強了【鑑賞】功能,玩家可以通過鑑賞功能來查看武功的威力、評分、搭配等等,相當於是官方攻略。玩家的鑑賞技能不足時,也可以把秘籍拿到自己的老師無瑕子那裡去鑑賞,方便這個世界的玩家更容易地分辨武功的強弱。

    ……

    整個戰鬥系統也是由錢鯤來負責的,考慮到這裡面有一些諸如獨孤九劍、左右互搏之術等武功錢鯤並不知道,陳陌也簡單地在這些武功後面給了一個大致定位。

    此外,各個場景的布怪和關卡規劃這些,主要也是錢鯤來負責,陳陌只會給一個大致的規劃。

    其他的一些系統,諸如稱號、俠客招募、角色好感度,還有追妹子等等內容,這些就都交給蘇瑾瑜來做了。

    在做出《魔獸爭霸》之後,蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤這三個人都已經是越做越順手了,對於陳陌的設計意圖理解得也很透徹,所以沒有什麼溝通上的問題,很快就進入穩步研發的階段。

    可以說《魔獸爭霸》是個比較關鍵性的坎,做出來之後,這三個助手的能力也都有了很大的提升,所以再做遊戲的速度也快了很多。

    體驗店裡,蘇瑾瑜正在完善主角的線稿。

    在《武林群俠傳》中,主角叫東方未明,而在《俠客風雲傳》中,允許玩家自主取名、自主定義頭像,也算是提升了一些自由度。

    文凌薇也在幫忙給線稿上色。

    “金魚啊,這個主角為什麼要出這麼多頭像?只是表情不一樣吧,外觀根本沒區別。”文凌薇問道。

    蘇瑾瑜點點頭:“對啊,只是表情不一樣,這個是供玩家自行選擇的。”

    文凌薇有點疑惑:“那有什麼用?”

    蘇瑾瑜想了一下說道:“大概是根據玩家的不同喜好選擇頭像吧,而且也和角色的性格貼合。因為在這個遊戲裡面,主角的性格不是固定的,玩家可以把他培養成一個好人,也能培養成一個壞人。”

    “哦。”文凌薇點了點頭,“那聽起來還挺豐富的,有點像文字類游戲。”

    蘇瑾瑜說道:“對,這裡面參考了一些文字類游戲的玩法,不過區別還是挺大的,而且內容比一般的文字類遊戲豐富得多。”

    文凌薇有些擔憂地說道:“這次看起來是個我能玩的遊戲。不過,店長把這麼多亂七八糟的玩法全都強塞在一起,真的沒問題嗎?總感覺這會成為一款不倫不類的遊戲。”

    蘇瑾瑜說道:“這不好說,遊戲做出來之前誰知道呢。不過我覺得還是相信店長吧,他肯定心裡有數。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:35
全能遊戲設計師 第140章禪意互娛的仙俠遊戲

鄭弘曦伸了個懶腰:“啊,又寫完了兩個人物背景和一條支線,哇,累得要死啊。”

    賈鵬說道:“不至於吧,你不是連《魔獸爭霸》的劇情都寫出來了嗎?”

    鄭弘曦搖搖頭:“那不一樣,雖說《魔獸爭霸》的劇情很厲害,但那畢竟只有一條線,其實一直順著寫下去就行了。但是這遊戲可不一樣啊,支線太多了,而且還會互相影響,比《生命線》可複雜無數倍,我這寫得頭都大了。”

    錢鯤一邊配表一邊說道:“你趕緊的,我這還有一大堆的武功和道具描述等著你寫呢。”

    鄭弘曦扶額:“我的老天爺啊!”

    文凌薇說道:“對了,你寫的劇本給我看看唄,我給你把把關。”

    鄭弘曦猛地搖頭:“那不行,那不等於劇透了嗎?再說了,也不用你把關,店長已經看過了。”

    文凌薇無語:“小氣,怎麼都跟小氣店長一個毛病啊。”

    鄭弘曦說道:“這不是小氣,這 職業素養好吧。”

    文凌薇翻了個白眼,一副“對對對,你說的都對”的表情。

    錢鯤又說道:“對了,你那邊記得給幾個特殊武功和道具專門規劃一下劇情啊,像六脈神劍這種,店長都特意囑咐過了必須在那個無量山洞完成特殊劇情才能拿到,你記得寫到劇情裡面。”

    鄭弘曦點點頭:“我記著呢,正打算給它寫個很長的支線劇情呢。”

    賈鵬感慨道:“聽起來,這次的題材雖然是個武俠,但店長也原創了好多武功啊,這名字聽起來都挺不錯,像什麼降龍十八掌、六脈神劍、北冥神功、獨孤九劍,好帶感啊。”

    文凌薇說道:“那是,小氣店長做出來的劇情還需要懷疑麼?他的鬼點子太多了。”

    賈鵬說道:“不過我還真挺驚訝的,我還以為店長要在西幻這條路上一條路走到黑了,畢竟《魔獸爭霸》太火了,感覺出個續作還是能躺著賺錢啊。怎麼想到做中國風遊戲了?”

    蘇瑾瑜說道:“你不知道啊?因為遊委會,哦,也就是分管遊戲的有關部門發布了一個通告,要設計師們研發一款中國風遊戲,還要評選的。”

    賈鵬一愣:“是這樣啊,我還以為店長根本不會在意這種事情呢。”

    蘇瑾瑜說道:“其實店長本來也是打算做一款中國風遊戲的,只不過恰好趕上了。”

    賈鵬問道:“那,店長能拿一等獎嗎?”

    文凌薇說道:“小氣店長什麼時候輸過?”

    蘇瑾瑜趕忙攔住:“別膨脹別膨脹,其實這次不好說的,因為禪意互娛也在研發一款仙俠題材的單機遊戲,而且比我們早研發一個多月,現在進度應該挺快的,都還不好說。”

    賈鵬問道:“啊?禪意互 也要參加?”

    蘇瑾瑜點頭:“當然了,禪意互娛和帝朝互娛都會參加的,這次參與評選的遊戲可比你們想像中的多太多了。所以我才說不穩啊。”

    賈鵬若有所思:“那倒是啊。這次如果是評選的話,帝朝互娛基本沒機會,但是禪意互娛的強項就在仙俠這塊,《御劍傳說》又是很成功的RPG遊戲,他們的底蘊很深厚啊。”

    鄭弘曦說道:“其實也不一定,禪意互娛的優勢沒那麼大。”

    “我在網上查了一下之前的好多獲獎的遊戲,大概也揣摩了一下游委會那群評委的喜好。簡單來說,他們不太喜歡網游,雖然網游的盈利能力更強,但劇情表現能力弱啊。”

    “這些評委們特別重視遊戲的劇情,還有玩法的創新。也就是說,最好的參賽作品其實是單機遊戲,製作越精良越好,劇情越豐富越好。”

    蘇瑾瑜說道:“但是,即便這樣,禪意互娛還是很有優勢啊。像《御劍傳說》裡頭的各種任務線挺多的,禪意互娛在這方面有積累,真改成單機遊戲,應該也不會差。 ”

    鄭弘曦說道:“他們是不差,但我們的劇情更好啊。”

    眾人:“暈,原來你是在變相地誇自己啊!”

    鄭弘曦點頭:“嗯。”

    眾人:“……”

    錢鯤擺擺手:“好了好了,閒扯到此結束,趕緊研發吧,咱們這工作量還很多呢,時間挺緊的,大家抓緊。”

    ……

    與此同時,禪意互娛旗下的一家體驗店裡,一位A級設計師也正在忙碌著。

    姚宇,A級設計師,《御劍傳說》主創之一,負責其中的劇情架構,也是國內知名的劇情設計師、仙俠小說作者。

    “上午剛出的那幾張角色原畫,裡頭有幾張不合格,打回去重做。”

    “幽冥地宮這塊的劇情我又微調了一下,記得改到遊戲裡面去,還有劇情對話和相應的CG,也要微調。”

    “戰鬥系統這塊再抓點緊,這裡做不好的話很影響後邊的進度。”

    “關卡難度再調整一下,別太難,但是也不能過於簡單,得考慮到那些評委們的感受。”

    “大家得牢記一點啊,咱們這款遊戲不是給玩家玩的,是給評委們玩的,必須時刻讓評委感覺到,咱們這是一款非常正統的仙俠題材遊戲,讓他們感覺到情懷和誠意,明白了嗎?”

    “對,感覺可以往《御劍傳說》那個方向上靠,但是不能太像,太像的話評委會覺得我們創新不夠。”

    姚宇也在指揮著手下的四個助手,緊張地準備著這款仙俠題材的單機遊戲。

    其實對於姚宇而言,一個A級設計師來做這款遊戲是有點大材小用了。

    S級設計師就可以全面負責一個VR遊戲項目了,而A級設計師可以負責大型PC端網絡遊戲,或者是在VR遊戲項目中承擔重要工作。

    做一款單機遊戲相對而言,有點殺雞用牛刀的意思。

    不過姚宇也清楚,禪意互娛高層之所以把這個任務交給他,就是看中他在《御劍傳說》中的研發經驗以及出色的劇情能力。

    換句話說,這是個政治任務。在這次的評選中獲得一個好名次,有助於提升禪意互娛在國內游戲圈的地位,更有助於提升他自己的名氣。

    所以,姚宇也絲毫不敢大意,絞盡腦汁地想做出一款精品單機仙俠遊戲,奪下這次的一等獎!
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:35
全能遊戲設計師 第141章體驗店的新客人

時間一天天過去,很多公司都在悶頭研發中國風遊戲,想通過這次評選拿個好名次。

    這些遊戲裡面,手游居多,端遊少一些,沒有VR遊戲。

    主要還是時間太短了,一共才3個月時間,就算像帝朝互娛、禪意互娛這種消息靈通的大公司,也只能再多一個多月的研發時間。

    在這段時間內想研發出一款大型VR遊戲實在是太困難了,或者說根本就是不可能的。

    而且,這次的遊戲主要是為了評選的,也沒必要為了討好評委就耗巨資做一款VR遊戲,萬一到時候評委不喜歡,玩家也不喜歡,那不是血虧?

    所以,像一些大公司,還是選擇了PC端遊,而小公司呢,則是選手游的居多。

    玩家群體中,也有很多人從各個渠道獲知了這個消息,都在紛紛討論。

    “聽說了嗎,最近遊委會那幫人搞了個'中國風遊戲主題季',鼓勵設計師們在這段期間內多研發中國風遊戲。”

    “又來?上次的'抗戰遊戲主題季'做出來的那一堆歪瓜裂棗的遊戲還沒涼透呢!”

    “是啊,上次抗戰遊戲主題季的那些遊戲做的都太辣眼睛了,簡直跟抗戰神劇有得一拼。”

    “唉,畢竟是政治任務嘛,大家都懂的。這些遊戲做出來不是給我們玩的,是給那些評委們看的。”

    “不過評委們的眼光倒是還行,就是有點逼格太高了。”

    “對對對,評委評選出的那些一二三等獎看起來還挺是那麼回事的,但基本上那個套路也能摸清楚,無非就是得緊扣主題、製作精良、美術風格有特色、玩法有創新、劇情好。只要符合這幾點就能得獎。”

    “沒辦法,人家評委是把遊戲當成藝術品來看的。”

    “這次幸虧不是什麼抗戰主題了。”

    “中國風主題……也感覺有點懸啊,能做啥啊,感覺又要一大堆仙俠遊戲扎堆出現了。”

    “唉,仙俠遊戲都快被做爛了啊。”

    “我在想這次會不會是內定禪意互娛拿一等獎了。”

    “內不內定,禪意互娛也基本上是一等獎了,在仙俠遊戲這塊他們確實底蘊很深啊,劇情寫的也好。”

    “但是我總感覺他們這遊戲缺點什麼。”

    “對了,你說陳陌會不會參加?他要是能拿出做《魔獸爭霸》的勁頭來做一款中國風遊戲,那感覺非常有戲啊!”

    “陳陌?我覺得不會,陳陌擅長的是西幻領域啊,像《我叫MT》、《生命線》和《魔獸爭霸》,這都是西方題材,《植物大戰殭屍》基本上也是西方背景,他沒做過中國風遊戲啊!”

    “確實,這不是他強項,強行參賽的話感覺要黑。”

    “但是要說國內的設計師,能給我這種驚喜感 也沒幾個,說不定陳陌也能駕馭中國風題材呢?”

    “這不太可能吧,術業有專攻啊!”

    “這有什麼,之前誰能想到陳陌能做RTS?不是一樣做出來了嗎?”

    “說的也有道理,對了,如果他在準備的話,那現在去他體驗店裡應該能試玩到遊戲DEMO吧?我正好就住在帝都。”

    “哇,老哥你太拼了。”

    “沒辦法,我對中國風遊戲特別感興趣,這還有兩週活動就要截止了,我估摸著陳陌要做的話也該做得差不多了,我去看看。”

    “去吧,村里人等著你勝利歸來的消息!”

    ……

    ……

    體驗店門口不遠處,一個舉著手機的妹子正在對手機屏幕說話。

    “今天又到了大家喜聞樂見的戶外環節。大家猜猜我來哪了?沒錯,就是這裡,雷霆遊戲體驗店!”

    妹子說著,把攝像頭對準了體驗店的招牌。

    “說起來,我也早就想過來了,畢竟是做出了《魔獸爭霸》這種遊戲的公司,而且體驗店就在帝都,不來看看太可惜了。但是呢,主要還是因為我對RTS遊戲不怎麼感冒,前段時間又一直忙直播的事情,所以沒抽出時間來。”

    “今天的直播內容,咱們就來看看體驗店裡的情況吧,說不定還能遇到《魔獸爭霸》的設計師陳陌呢。”

    妹子說著,往體驗店裡走去。

    妹子叫林雪,知名單機遊戲主播,在網絡上的人氣很高。

    和別的女主播不一樣的是,她是做視頻起步的,而且學歷很高。

    有多高呢?

    省文科狀元、人民大學本科、北京大學碩士。

    按理說像她這種人,畢業後找個月入兩三萬的工作毫無壓力,不過因為在大學期間就做視頻積累了很多人氣,所以林雪在畢業後選擇了做直播和自媒體。

    別說,還真做得有聲有色。

    之前在網上說要來陳陌店裡看看中國風遊戲的,就是林雪。

    來到體驗店裡,林雪有點驚訝。

    人真多啊!

    體驗店不大,一共就不到20台電腦和10個按摩椅,幾乎坐滿了人,而且旁邊的沙發上還有人在閒聊。

    不過想想也很正常,《魔獸爭霸》在RTS玩家群裡正火,離體驗店近一些的玩家們每天來玩也很正常。

    還好林雪選的是個週二的下午,店裡的人相對比較少,還有空位。

    林雪來到前台。

    蘇瑾瑜一邊忙著在編輯器中調整遊戲內容,一邊說道:“歡迎光臨,請在這裡刷身份證。”

    林雪一邊刷身份證,一邊偷瞄蘇瑾瑜的屏幕。

    這麼忙碌的體驗店前台還是第一次見,又要招呼客人,又要做助手設計遊戲。

    不過,屏幕上的遊戲引起了林雪的注意。

    蘇瑾瑜這時候正在根據鄭弘曦的劇本調整養成模式中的一些設定,現在林雪看到的是一個偏Q版的畫面。從人物的外觀、衣著,還有場景來看,這應該是一款武俠題材的遊戲。

    “果然在做中國風遊戲!不過,好像不是仙俠題材,是武俠題材啊!”

    林雪問道:“請問這款遊戲現在能玩到嗎?”

    蘇瑾瑜說道:“哦,可以,體驗店的電腦上已經更新了。不過現在這遊戲還沒有最終完成,玩的話,可能會有一些不合理的數值設定。”

    林雪點點頭:“嗯嗯,我知道了。”

    體驗店裡只剩一台空電腦了,林雪趕忙坐下。

    手機屏幕上,密密麻麻的彈幕掠過。

    “美女!前台美女!”

    “前台妹子好萌啊!求聯繫方式!”

    “阿雪再給前台妹子一些鏡頭啊,想看!”

    林雪無語:“你們這群人!”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:36
全能遊戲設計師 第142章原汁原味的中國風

無視了彈幕強烈要求看美女的呼聲,林雪一邊開機一邊打量體驗店裡的佈局。

    一多半都是在玩《魔獸爭霸》的,小部分在玩《植物大戰殭屍》和其他手游。最裡面靠近前台的兩台電腦看來是被另外兩個助手徵用了,一個在調整數據表,一個在改劇情。

    “沒看到陳陌啊,大概是在二樓。”

    林雪在店裡搜索了一圈,沒發現陳陌。

    之前陳陌去做解說露了個臉,所以很多人都已經記住他的樣子了。

    林雪沒好意思直接去找陳陌,畢竟她也不知道陳陌現在是不是在工作,貿然打擾很不禮貌。

    電腦裡的遊戲不多,都是雷霆互娛研發的遊戲。林雪注意到這裡面有一個沒見過的圖標,遊戲名字是《武林群俠傳》。

    “果然啊,武俠題材!陳陌在'出人意料'這一點上,還真是從沒讓人失望過啊。”

    林雪也不由得有些驚喜。

    作為一名熱衷單機遊戲的女主播,林雪對於遊戲行業也有一定的認識。她知道現在的中國風遊戲基本上等同於是仙俠遊戲,真正敢做武俠題材的不多。

    但是,很多玩家都期待著武俠題材的遊戲,因為武俠裡面的一些設定和感覺,跟仙俠是完全不同的。

    而且,現在的許多仙俠題材的MMORPG遊戲,深入玩就會發現,它們的內核玩法還是西方RPG的那一套,無非是改了改包裝和劇情而已,玩法沒有什麼新意。

    一些仙俠類的單機遊戲做得不錯,但也出了不少了,玩家們也玩得有點膩了。

    在林雪看來,陳陌敢做武俠題材,這本身就已經很有勇氣了。

    林雪說道:“好了,我現在就下載個直播軟件,體驗店的網絡應該不錯,一會我換電腦直播,帶大家來體驗下陳陌新研發的這款武俠遊戲。”

    林雪一邊下載直播軟件,一邊關注著彈幕的反應。

    “求看萌妹前台!”

    “求萌妹前台聯繫方式!”

    “阿雪,快去找陳陌啊,讓他教你打《魔獸爭霸》!”

    “不想看武俠遊戲啊,國內的武俠遊戲做的都太辣雞了,肯定不好玩!”

    “是啊,好不容易來一趟體驗店,還是多給我們看看體驗店裡面的佈局吧,不急打遊戲啊。”

    “好了好了,別吵,讓阿雪自己決定直播內容。”

    “武俠遊戲我喜歡啊,想看!”

    “陳陌做的新遊戲那必須得看看啊!”

    說什麼的都有。

    網速很快,直播軟件已經下載好了。林雪調試了一下,沒有大問題,就把直播從手機上換到了電腦上。

    雙擊圖標,進入遊戲。

    先是一段開場CG。

    背景是類似宣紙的材質,一滴墨汁滴在上面,慢慢地在宣紙上暈開,上面出現了以印章形式展現的雷霆互娛LOGO。

    畫面快速掠過,在宣紙上,一筆一劃彷彿在書寫著什麼,在筆蹟之間,一個個水墨風的人物立繪快速閃過,構圖層次分明,這些人物立繪有著簡單的動態,或放縮、或橫移、或隱現,一個個地出現在屏幕上。

    這裡面有瀟灑的劍客、猙獰的女魔頭、威嚴的僧人、莫測的高手……種種經典形象快速掠過,讓林雪有些目不暇接。

    CG繼續,鏡頭彷彿拉高了,也能看出來正在書寫著某個字的一部分,但還看不清楚是什麼字。

    畫面一轉,幾個武林人士正在爭搶著一卷秘籍,畫面上方,卻有個滿臉陰沉的邪派人物正在暗中操控著一切。

    瀟灑的少年劍客在畫面中飛掠而過,那些攔路的毛賊全都被砍倒在地。

    茫茫山巒中云霧繚繞,一個老者背對鏡頭站立,一派仙風道骨,弟子們恭敬地站在他的身後。

    梅花林中,一位溫婉的姑娘正在撫琴,而她旁邊的長發俠客則是在吹笛,宛如神仙眷侶。

    大漠之上,一隻大雕飛過,一名俠客坐在雕身上,俯瞰下方的一切。

    一片亂戰,各色英雄人物紛紛登場。

    最終,一個滿臉邪氣的反派人物驟然睜開雙眼,水墨風的五個大字出現在屏幕中央。

    《武林群俠傳》!

    看完這段CG,林雪還是有些驚訝的。

    如果以陳陌做的《魔獸爭霸》CG為標準衡量的話,這段CG的品質差遠了,畢竟耗資不一樣,效果肯定也是天壤之別。

    像這種水墨風人物立繪構成的CG,耗資連《魔獸爭霸》CG的零頭都比不上。

    不過,讓林雪比較驚訝的是,這CG的氣氛實在太棒了,非常完美地烘托出了武俠遊戲的氛圍。

    看得出來,這裡面的人物形像都是非常典型的武俠角色形象,而幾個事件也是原汁原味的武俠事件,再加上水墨風的表現形式和背景音樂,整個CG給人的感覺很統一,讓人感受到這就是傳統武俠題材。

    像這種感覺的CG,外國人是做不出來的,只有國內對武俠文化有深刻理解的設計師才能做得出來。

    CG過後,進入遊戲畫面。

    背景是一副水墨風山水畫,左下方有雷霆遊戲的LOGO,上方是遊戲標題《武林群俠傳》。

    右下方有四個選項,分別是【初入武林】、【再戰江湖】、【歸隱山林】和【往事如煙】。

    林雪點擊【初入武林】,進入遊戲。

    讓她有些意外的是,並沒有立刻進入遊戲畫面,而是來到了一個類似調整人物屬性的界面。

    在這個界面上,可以設置角色姓名,調整頭像和基礎屬性。

    系統提示:按下空格鍵可以隨機選擇屬性數值。

    林雪也有點意外,這種設定她還是第一次在類似的中國風遊戲裡見到。

    像一些國外的西幻單機遊戲也有類似設定,不過那種一般都是分配屬性點,分配到力量、智力這些屬性上面。

    仔細看了一下之後,林雪發現《俠客風雲傳》中的這個分配屬性點的方式和那些西幻單機遊戲都不一樣。

    最關鍵的有三個天賦,顯示為“機敏聰慧”、“多愁善感”和“俠義心腸”,還有三種基礎屬性:氣血、內力和悟性。除此之外有三個八卦圖,是其他的分支屬性。

    第一個八卦圖是:眼功、耳功、軟功、硬功、輕功、內功、攻擊、防禦。

    第二個八卦圖是:採礦、打獵、釣魚、採藥、煉丹、打鐵、廚藝、茶道。

    第三個八卦圖是:藥理、棋藝、毒術、醫術、繪畫、書法、酒藝、花卉。

    林雪簡直驚了,這可選的屬性也太多了吧?

    她試著點了一下空格鍵,所有的屬性都隨機發生了變化。

    林雪發現,這些分支屬性最低是0,最高是30,而所有屬性的總值應該是固定的,無非就是怎麼分配的問題。

    而且,隨著屬性值的更換,三個天賦也改變了。

    “這……內容好豐富啊!”林雪一臉懵逼。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:37
全能遊戲設計師 第143章豐富的遊戲內容

     林雪很驚訝,為什麼會有這麼多的屬性?

    很顯然,這些八卦圖上的屬性肯定是主角能用到的屬性,這裡面不僅包括內功、硬功、輕功等武俠遊戲內的常規屬性,還包含著書法、廚藝、茶道等等看起來和武功毫不相干的屬性。

    只有兩種可能,要么這些都是噱頭,只不過是設計者弄出來唬人的;要么就是設計者真的把這些屬性也歸入了遊戲系統中,成為了遊戲的重要內容。

    林雪又把鼠標移到三個天賦上面,她發現不同的天賦效果各不相同。

    除了一些加屬性的天賦之外,還有一些匪夷所思的天賦,比如【多愁善感】,可以使藝能修煉經驗獲取提升100%,戰鬥時策略點數加1,藝能上限變為120點。

    還有【心如蛇蠍】,道德值越低,攻擊加成越高。

    林雪隨機了好幾次,看得頭都暈了,這個設計對於選擇困難症患者來說真是太不友好了。

    林雪糾結了一段時間,總算是選了一套自己比較滿意的屬性和天賦,正式開始遊戲。

    遊戲前期的內容和一般的武俠、仙俠類單機遊戲比較類似,都是在城鎮中閒逛,收集物品,與NPC交談等等。這一部分其實可以理解為是大型的解謎遊戲,用物品A換物品B,再換物品C,最終經過很多個環節,才能拿到一件主角能用的道具或者武器。

    林雪一邊玩,一邊給直播間的水友們講解。

    “這遊戲的中國風做得還不錯,像城鎮佈局、NPC、任務、場景美術風格、背景音樂等等,都還挺像回事的。雖然不像《魔獸爭霸》那麼經典,但整體給人的感覺很舒適,很淡然。”

    “這裡面的任務也挺複雜的,有一定的解謎性質。不過就是裡面的屬性太多了,不知道這些屬性都有什麼用,感覺有點懵逼。”

    其實《武林群俠傳》的前期對於新手而言是比較不友好的,尤其是剛剛出場在洛陽城中轉悠的時候,因為主角基本不會武功,絕大多數時間都是在閒逛、收集物品,所以很容易引起玩家的厭倦。

    不過陳陌在美術、音樂和前期引導上面都作出了一些調整,在一定程度上彌補了這種不足。

    這種缺陷是很難完全彌補的,因為《武林群俠傳》裡面的遊戲內容太豐富了,即使規劃過新手路線、做了新手指引,玩家們也很難在第一遍玩的時候就學會,這也是製約了這款遊戲發展的原因之一。

    不過,《武林群俠傳》的核心樂趣也正在於此,它是一款內容極為豐富、值得反复品位的遊戲。

    好在林雪對於這種遊戲非常感興趣,所以興致盎然地玩了下去。

    在洛陽城中大概逛了一個小時,林雪操縱著主角和谷月軒在酒館中碰頭,結果在劇情事件中,喝了玄冥子的毒酒。

    讀條過後,林雪發現遊戲畫面竟然變成了Q版的養成界面。

    “哎?什麼鬼!”

    林雪也驚了,她還是第一次在這種遊戲中看到養成界面。

    原來,是主角中毒後,谷月軒把他救到逍遙谷,請師父無瑕子醫治。

    這種養成界面,也讓林雪驚訝不已。

    其他的遊戲,像市面上絕大多數的仙俠遊戲,主角獲得提升的方式就是不斷地打怪升級、獲取經驗。

    像這種養成模式,一般都是在日式養成遊戲或者文字冒險類游戲中才會出現。

    之後的劇情,主角在谷中養傷,養好傷後就拜入了逍遙谷,成為了逍遙谷的三弟子。之後,無瑕子開始陸續傳授內功、劍法等等,主角的屬性也開始提升。

    林雪驚訝道:“咦,這個養成模式還挺有意思的啊。”

    在養成模式下,整個畫風都是Q版畫風,配合著輕鬆悠揚的音樂、詼諧幽默的台詞,林雪發現養成模式竟然和谷中學藝的主題完美地契合在了一起。

    而且,谷中學藝的內容非常豐富,除了武功招式之外,還包括了醫術、琴棋書畫、打鐵、廚藝等看似無用的技能。

    而且這些技能竟然都是有用的,例如在一些劇情事件中,就必須正確運用相關知識才能完成事件,否則就會造成事件失敗、相關人物好感度下降。

    越往後玩,林雪就感覺到這款遊戲非常有趣。

    在谷中學藝期間一直都是養成模式,在這個模式下,她可以自由安排主角的活動,或者出去閒逛觸發事件,或者閉門修煉武功,或者練習其他的生活技能,所有的活動完全自由。

    此外,在一些特定的日子還會觸發特殊事件,如新年時,主角和兩位師兄要向師父拜年,還要說祝詞。而中秋節時,師父會出題考教主角,答對了的話還會獲得獎勵。

    修煉期間,師父會時不時地交給主角師兄弟一些任務,比如下山賀壽、參加盂蘭盆法會、討伐黑風寨等等。

    在經歷這些任務時,就又回到了大地圖探索模式,主角開始來到少林寺、武當山、杭州城等地點,經歷一些新的事件,逐漸認識新的俠客,一步一步地了解整個江湖。

    而且,這款遊戲的戰鬥模式也讓林雪感覺很新奇。

    戰鬥本身是回合製戰棋形式,這個形式倒是不怎麼新鮮,但讓林雪比較驚訝的是,陳陌把之前的武功完美地融入到了這個戰鬥模式之中。

    內功相當於是被動技能,修煉內功可以提升自己的內力值,而內功的特殊效果則可以與主動技能搭配。

    而主動技能,也就是武功的效果各異,每一種武功都有2~3個招式,分為單體攻擊、群體攻擊,還附加不同的效果,例如有些拳法可以觸發連擊效果,在同一回合內攻擊兩次。

    這個戰鬥系統對於林雪來說有點複雜了,不過好在主角的武功是一點一點學習的,前期就只有一種內功和那麼兩三種武功招式,所以並沒有太難。

    “這遊戲挺有意思啊,一旦玩進去了完全停不下來!”林雪驚訝道。

    彈幕上,水友們也在紛紛討論。

    “阿雪沉迷了……”

    “是啊,感覺她玩得好專注啊,開頭還跟彈幕聊天的,後邊都顧不上說話了。”

    “不過這遊戲好像確實挺好玩啊,這裡頭的內容太豐富了,而且我沒想到武俠遊戲竟然也能做出這種開放世界的感覺啊!”

    “是啊,確實挺複雜的,竟然把琴棋書畫這種東西都加進去了!”

    “我也有點想玩了,能下載嗎?”

    “不能,現在還沒上線呢,只能在陳陌的體驗店裡玩。”

    “怎麼感覺阿雪好笨……好想替她玩啊!”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:38
全能遊戲設計師 第144章主題曲

《武林群俠傳》的遊戲時長是不固定的,如果是高手只為過劇情的話,大概三十多個小時就能打通,但是如果是萌新玩,想要正兒八經地打出一個盟主結局或者霸主結局,在有攻略的情況下,可能也要五十個小時以上。

    當然,如果想體驗全部的結局和各種分支劇情,像有些強迫症患者,在拜師之前就要把洛陽城的所有支線劇情全都完成,那時間就沒法算了。

    像林雪這樣的純新手,在完全沒有攻略的情況下玩這個遊戲,可能得玩兩三遍才勉強打出盟主線結局。

    不過,她現在還不知道這殘酷的事實,仍在興致勃勃地玩著,完全忘記了再去GANK陳陌。

    ……

    禪意互娛。

    姚宇還在忙著安排《御劍問情》的宣傳推廣方案。

    “對,這段CG,截取幾個精彩鏡頭放上去。還有戰鬥系統,一些比較酷炫的法術給我著重表現。這個圖顏色太暗了,撤掉,或者把飽和度調高一些。還有這個……”

    其實宣傳推廣方面,主要的就是通過一些宣傳圖和視頻讓玩家們對這款遊戲產生興趣,姚宇在這方面的經驗很老到了,各項工作都安排得井井有條。

    這時候,助手走了過來:“陳陌的新遊戲有消息了,是武俠題材!”

    姚宇一愣:“武俠題材?這麼說他也打算參加這次的評選?”

    助手點點頭:“肯定是啊,否則武俠遊戲這麼疲軟,他何苦費這個勁去做呢?”

    姚宇說道:“有視頻嗎?給我看看。”

    其實姚宇也挺緊張,一聽說陳陌也在做,他心裡也沒底了。

    要說是別的B級設計師,那姚宇肯定完全不放在心上,想做就隨便做唄,更何況是做公認扑街的武俠題材,這不是自尋死路麼?

    但陳陌不一樣啊,這人很邪門,所有人都覺得做不了的遊戲他就偏偏能做成,姚宇也不敢大意。

    助手拿過手機,上邊是《武林群俠傳》的一些試玩片段,都是玩家們流傳到網上的。

    陳陌也沒有限制這些東西,因為就算其他的設計師們看到這些片段也沒用了,活動都快截止了,遊戲也早都定型了,其他設計師就算是想抄也沒這個時間。

    對於姚宇來說就更沒必要抄了,因為《御劍問情》的規劃很成熟,也不可能再強行改動。他看這個片段,主要還是為了摸清楚陳陌這款新遊戲的底細。

    姚宇皺著眉,把總時長將近十分鐘的幾個片段都看了一遍。

    “大地圖加上養成模式?這什麼東西?莫名其妙的。”姚宇有些懵。

    《武林群俠傳》的內容本來就非常豐富,自己玩都不見得玩明白,更何況只是看幾個片段?姚宇又看了一遍,大致確定了,《武林群俠傳》的核心競爭力主要還是在玩法上面。至於深層的東西,真的看不出太多。

    助手問道:“您看我們應該怎麼辦?”

    姚宇想了一下:“再多申請一些推廣經費,給我鋪天蓋地地推!他這個遊戲是賣玩法的,遊戲內容這麼豐富,那前期的上手難度肯定很高,咱們這次就打宣傳戰,把玩家目光牢牢吸引過來,他這個遊戲只要熱度炒不起來,肯定擴散的很慢。”

    助手點點頭:“好,我明白了!”

    雖說是為了參加評選,但遊戲銷量和玩家口碑這塊也是評委會考慮的因素,如果一款遊戲評委們覺得不錯,但銷量很難看,那肯定也是會影響評選的。

    姚宇的思路很明確,《武林群俠傳》上手難度這麼高,創新點又多,推廣起來肯定不如《御劍問情》。如果能在宣傳推廣方面穩壓《武林群俠傳》,那對他來說,此消彼長之下,這個一等獎還是十拿九穩的。

    而且姚宇也知道陳陌的一些習慣,陳陌這個人不喜歡花太多錢在宣傳推廣上,姚宇有自信,只要能牢牢佔據前期話題,在玩家群體中多收穫一些好評,再把銷量給抬上去,那就是穩贏。

    就算《武林群俠傳》後期發力又如何?獎項都已經評選完了!

    ……

    陳陌今天沒在體驗店裡。

    炫動極光工作室,陳陌正在和郭峰聊著。

    “怎麼樣,歌手找好了嗎?唱出來不滿意的話我可不給錢啊。”陳陌說道。

    郭峰一樂:“放心吧,咱們都合作多久了,你還信不過我嗎?不過你這次做的CG可是太簡單了,啥時候還能再來《魔獸爭霸》那種大活啊?”

    陳陌翻了個白眼:“美得你啊!你這麼大個工作室不能整天指望著我養活吧?再說了,《魔獸爭霸》後續的那批CG你還沒給我出完呢啊!”

    郭峰說道:“別急,正加班加點趕著呢。”

    陳陌擺了擺手:“得了,反正咱們合作這麼久了,也就不用扯那些客套話了。我跟你說,這個歌對我的新遊戲來說可是挺重要的,你得重視啊。”

    郭峰一拍胸脯:“那必須的。錄音棚的設備、樂隊、主唱,全都是一流水準。當然,你要是找什麼天王巨星那是有點浮誇了,不過現在找的都是一流主唱,唱功絕對沒問題……”

    陳陌點點頭:“行吧,反正詞曲都已經出了,編曲也完事了,要是唱得不好聽,那我只能真的去找天王巨星來唱了 啊。”

    郭峰說道:“行,反正你自己的歌,你說了算!你現在又不差錢,請個天王唱個歌那都是小意思。”

    陳陌趕忙擺手:“怎麼回事,感覺你這話說得挺膨脹啊,得了,就此打住,你趕緊把最新的小樣給我聽吧。”

    郭峰說道:“他們那邊正錄著呢,你別急,應該挺快就完事了,很快就傳過來。 ”

    又等了十幾分鐘,郭峰那邊收到一個音樂文件。

    “好了,出來了,你先聽聽,看看滿意不滿意。不滿意的話就讓他多唱幾遍。”郭峰把耳機遞給陳陌。

    陳陌戴上耳機,聽了幾遍。

    聽完了,他把耳機摘了下來,搖了搖頭:“不行。”

    郭峰一愣:“不行?哪不行?”

    陳陌說道:“哪都不行,換人吧。”

    郭峰懵逼了,不至於換人吧?

    這首歌郭峰自己也聽了一下,雖然他是搞動漫的,對音樂沒那麼深的研究,但是他在這一行這麼多年,什麼片頭曲片尾曲也聽了無數,基本的好壞還是能聽出來的。

    這首歌,如果讓郭峰來評價的話,那妥妥的是頂尖水準,詞、曲都是陳陌給的,編曲也是專人做好的,這塊應該沒有任何問題。

    那也就是說,陳陌對演唱不滿意。

    但是郭峰找的都是一流的主唱,唱功肯定是沒問題的,要是再往上找,那可只能找一些一線的歌星了。

    就為了給遊戲搞個主題曲,至於這麼折騰嗎?

    郭峰說道:“你是覺得這歌手唱功不行?”

    陳陌點點頭:“對,差太多了。”

    郭峰擦了擦額頭上的汗:“那……那再往上找,可真得找一線歌手了啊,而且看你這要求,一般的一線歌手還不行,還得是那種唱功逆天的? ”

    陳陌說道:“對,你能幫忙找嗎?”

    郭峰乾咳兩聲:“能是能,無非就是找到這些歌手的經紀人,然後按市場價來請唄。不過你可想清楚了,這花錢可不少,一個遊戲的主題曲而已,犯得著投入這麼大嗎?”

    陳陌說道:“當然犯得著。得了,你幫我找找吧,最好是之前唱過這種題材的,武俠、仙俠,能唱出這種中國風,還得把這個瀟灑勁給表現出來。別給我找當紅小生啊,我要那種滄桑型的實力唱將。”

    郭峰點點頭:“行,你是甲方你說了算。那我再給你聯繫聯繫。”

    ……

    港城,華祥唱片公司,錄音棚。

    周奕峰最近有點頭疼。

    作為華祥唱片旗下最火的男歌手,周奕峰最近的事業也算是順風順水,發展得很不錯。

    但是最近他一直在頭疼新專輯的事情。

    新專輯的歌都已經差不多了,但唯獨最重要的主打歌還沒有眉目。

    周奕峰算是個實力派,本身長相比較一般,但唱功了得,而且是個創作型歌手,所以在內地的知名度也很高。

    但問題在於,創作型歌手經常遭遇靈感枯竭的情況,他已經有將近兩年沒出過什麼膾炙人口的好歌了。靠著以前的歌雖然也還能維持,但終究不是什麼長久之計啊。

    畢竟現在的大環境都很浮躁,熱度來得快去得也快,一年不發專輯,有可能就要被赶超了,連續兩年熱度消退,那也就離過氣不遠了。

    經紀人來到他旁邊:“奕峰,內地那邊有人請你唱歌,高價。”

    周奕峰皺了皺眉:“不是說過了嗎,準備新專輯期間所有的事情都推掉,像這種商演以後就不用跟我說了。”

    經紀人搖了搖頭:“不是商演,是一家遊戲公司要出主題曲,那邊出詞曲,請你來唱。”

    周奕峰有些惱火:“那我也沒空啊,我這正籌備著新專輯呢,推了。”

    經紀人猶豫了一下,說道:“但是,這歌我聽了一下,還是建議你聽了之後再決定吧。”
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

  • 5

    主題

  • 2100

    回文

  • 3

    粉絲

老書蟲一枚