[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660345
蘇柏華 發表於 2018-3-18 19:54
全能遊戲設計師 第175章一款有毒的遊戲

《開心消消樂》這款遊戲是一款非常逆天的遊戲,在陳陌的前世,它的玩家甚至覆蓋了10歲以下的小孩和50歲以上的中老年群體,上線僅僅五個月,它的日活躍用戶數量就突破了千萬,後來經過發展,甚至突破了五千萬,是真正的國民級休閒手游。

    那麼這款遊戲的魔力到底在哪呢?

    在玩法方面,《開心消消樂》不像傳統消除類游戲那樣以時間為主要難度,而是以步數為主要難度。這就讓玩家們有更多的時間好好思考下一步應該怎麼走,完全不必焦急。

    這就讓消除類游戲成為了名副其實的益智類游戲,而非比手速、反應、眼力的遊戲。

    同時,《開心消消樂》豐富了多種消除方式,有直線消除特效、範圍爆炸特效、魔力鳥特效,不同特效一起使用還會有特殊效果,經常可以達成全面清屏,對於玩家而言爽感爆炸,而且趣味性和隨機性也大大增強。

    在數值方面,《開心消消樂》的數值控制很完美,消除元素會有基礎分數,消除特效時會有額外的分數加成,連續消除還會有額外的得分獎勵,不同分數對應著不同的星數,使整個遊戲的數值體系變得更深。

    在關卡方面,《開心消消樂》的關卡設置完全是大師水準,整個遊戲有1200個以上的關卡,分為5大種類,隨著遊戲的不斷深入,各種特殊關卡也隨之解鎖。

    這裡麵包括傳送門、冰塊、金豆莢、雪塊、禮盒、毛球、樹藤、繩索、毒液、銀幣、雞窩、雲層、寶石、氣球、飛碟、火箭、章魚、流沙……

    種種特殊元素的不斷出現,讓玩家們對於這款遊戲始終都能保持一個極高的新鮮度,很難玩膩。

    而且,這款遊戲的關卡難度設置很好,玩家很少會有在同一關卡好幾天都打不過去的情況,每天都會有一些進步,但又不會毫無難度地一路平趟。

    甚至在美術和音樂方面,也經過了無數次的打磨。

    《開心消消樂》嘗試過多種美術方案,僅僅小動物的模型就有過36個設計版本,最終敲定的美術風格符合絕大多數玩家的審美,這才讓它能夠俘獲最大範圍的玩家群體。

    在音效方面,《開心消消樂》同樣出色,尤其是消除冰塊時的啪啪聲,給人以極為強烈的爽感,甚至有玩家說,即使半個月不過關,光是聽冰塊碎裂聲都很過癮了。

    而且,在玩家大範圍消除時,各種特殊音效接踵而來,伴隨著“excellent”、“unbelievable”等等語音,讓玩家獲得極大的心理滿足感。

    最後就是社交系統,《開心消消樂》的社交系統非常心機,你可以隨時查看好友進度,查看某一關卡好友的最高分,還可以互送體力,求解鎖新關卡,最大限度地調動起玩家之間的聯繫,讓這款遊戲不斷地在好友之間擴散。

    很快,正在玩《開心消消樂》的玩家們就都中毒了。

    “靠,沒體力了啊。”

    “來來來,加好友我送你點體力。”

    “後邊的關卡好有意思啊,這陳陌到底做了多少種特殊元素?”

    “完全停不下來!”

    “這音效真的好帶感啊,尤其是消除冰塊的時候,感覺光聽這個聲音都能聽一下午!”

    “這不是沒事幹嗎,你也來玩啊。”

    “我這等著體驗高等級帳號呢!”

    “體驗啥高等級賬號,《月神之諭》哪有這個好玩啊?”

    “哎,我擦,已經排到我了?這關還沒打完啊,得了,後邊的兄弟你先進遊戲艙玩吧。”

    “我也還沒打完呢啊!”

    遊戲艙畢竟太少了,絕大多數人都沒事幹,玩著《開心消消樂》很快就入迷了,好多人排隊都排到了,結果根本捨不得這一關,都不願意進去!

    帝朝互娛的工作人員都快崩潰了,這陳陌到底乾了啥啊,這是給玩家們下了降頭了嗎?

    怎麼放著VR遊戲不玩,都在這玩開手機遊戲了?

    這特麼不就是個三消遊戲嗎,再怎麼做還能做出花來?

    陳陌這邊的人也都懵逼了,啥情況啊?

    他們也都在玩《開心消消樂》,都覺得這遊戲挺好玩,但是沒想到這遊戲毒性這麼強啊,場內排隊的人竟然都開始玩了,而且還玩得特別嗨?

    常秀雅稱讚道:“店長果然厲害啊,VR遊戲又怎麼樣,直接拿一款手游hold住場面了!”

    錢鯤也笑得不行了:“你們看帝朝互娛那邊工作人員那個表情,簡直都快氣吐血了,本來做了個VR遊戲準備當大招放出來的,結果竟然被一款手游給搶盡風頭,笑死我了!”

    陳陌從展台上下來,往帝朝互娛那邊的展台走去。

    一路上好多人都在玩《開心消消樂》,陳陌直接就走到帝朝互娛的展台上去了,問工作人員:“你看這些人都沉迷手游無法自拔了,VR遊戲艙都空出來了,要不我去體驗一下?”

    工作人員都無語了,您多大臉啊?

    你跟帝朝互娛啥關係心裡沒點B數嗎,怎麼還跑過來問,這是赤裸裸的挑釁啊!

    但是工作人員肯定也不能把陳陌轟出去啊,只能是賠著笑:“您可別開玩笑了,這還這麼多人排隊呢。”

    這時,一個女coser走了過來:“沒事,人家畢竟也是雷霆互娛的創始人,你就讓他玩一下嘛,正好也給這遊戲提提意見。”

    陳陌一看,這個妹子穿的真是勁爆啊,露腰露腿,這臉蛋和身材都沒話說,剛才好像也跟著其他的妹子們一起跳舞來著。

    再一看胸牌,有名字,秋刀魚。

    工作人員有點無奈:“那行吧,那我給您安排一下。”

    陳陌趕忙擺手:“不用了不用了,我就是跟你們開個玩笑,活躍活躍氣氛。”

    其實陳陌本來也沒打算去體驗什麼VR遊戲,他過來就只是開個玩笑,調戲一下帝朝互娛這邊的工作人員。

    秋刀魚上下掃量了陳陌兩眼:“說實話,陳陌先生,你比我想像中還要年輕啊。”

    陳陌說道:“謝謝,妹子我看你剛才跳舞跳得不錯,要不來我們公司啊。”

    帝朝互娛的工作人員簡直吐血,怎麼就去你們公司了?要不要臉啊?這還這麼多人看著呢,公然挖人啊?

    秋刀魚笑了:“我工資可高啊,陳陌先生你不見得給得起。”

    “是嗎?”陳陌想了一下,“那,打擾了。”

    秋刀魚“扑哧”一笑:“你還真有意思,都不問問有多高就算了?看來這邀請也沒什麼誠意。來,留個聯繫方式吧,回頭我要是真想跳槽,再跟你說。”

    陳陌想了想:“行。”

    倆人就這麼當著工作人員的面拿出手機,互相交換了個聯繫方式。

    工作人員簡直無語了,這叫什麼事啊?這倆人這臉皮可有得一拼,當我不存在啊?

    “行,回見啊。”陳陌打了個招呼,回到自己展台去了。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 20:42
全能遊戲設計師 第176章頒獎典禮

     展會持續了三天,這三天的內容大同小異,第一天的時候帝朝互娛的工作人員還跟陳陌鬥得水深火熱,到了後邊就蔫了,主要是VR遊戲都扔出來了,結果被陳陌的《開心消消樂》給搶了風頭,太傷士氣了!

    展會倒是辦得很成功,大家的熱情也很高,都回北京了,還有好多人在戀戀不捨。

    ……

    體驗店裡。

    錢鯤意猶未盡地說道:“展會真好看啊,下次咱們自己再辦展台是啥時候啊?”

    蘇瑾瑜說道:“還想著下次呢?估計怎麼也得半年後了吧,年前應該是不會有這種展會了。”

    錢鯤有點惋惜:“沒玩夠啊,強烈建議以後多一些這樣的活動!”

    鄭弘曦說道:“話說回來,這次的展會,最火的遊戲竟然是《開心消消樂》,真是逗死我了。那些大的遊戲商估計都懵逼了,這什麼鬼啊?”

    “是啊。”蘇瑾瑜也笑了,“好多遊戲商費那麼大勁把沒上線的VR遊戲都給搬出來了,結果玩家們在排隊的時候一個個都在玩《開心消消樂》,笑死我了。”

    這幾天隨著YouPlay展會的閉幕,很多遊戲媒體也都發稿了,讓這些遊戲媒體也大跌眼鏡的是,展會上最火的並不是什麼VR遊戲,反而是一款非常簡單的三消遊戲。

    這也成為了近期吃瓜群眾們的熱議話題之一。

    隨即,《開心消消樂》在雷霆遊戲平台和官方應用商店同步上線了,這款遊戲一上線熱度就開始瘋狂高漲,首日下載量就達到了46萬,幾乎是以碾壓之勢打得同期的休閒遊戲滿地找牙。

    這個數據已經是非常恐怖了,但也在陳陌的預料之中。要知道,在前世《開心消消樂》上線15天下載量就達到了350萬,日活躍用戶150萬。

    而在平行世界中,陳陌的雷霆遊戲平台在國內已經算是比較有影響力的遊戲渠道之一,再加上陳陌自身的號召力、這款遊戲本身強大的擴散性,取得這個成績是情理之中。

    玩家和遊戲媒體們也只能紛紛感嘆,陳陌這個人是真的邪門,就連三消遊戲都能玩出花來!

    從魔都回來之後,招人的事情也定得差不多了。所有人選都是由陳陌最終拍板的,這裡頭有四五個沒過終審,不過大部分都還可以。

    這些人普遍都是專業能力比較強,各自負責的工作內容也很清楚,主要還是幫忙分攤工作的。具體的遊戲規劃還是由陳陌來全權決定,然後三個助手分別負責不同的內容,其他人來執行。

    不過,這些人等年後才會統一入職,所以年前這段時間就相對清閒了。

    陳陌讓蘇瑾瑜他們三個自己做些小遊戲練練手,如果做得好的話就掛到雷霆遊戲平台上推廣一下。至於他自己,則是在考慮年後的遊戲應該做什麼,以及年度遊戲頒獎典禮的事情。

    從魔都回來後沒多久,陳陌就接到了遊委會的通知,讓他參加年度遊戲頒獎典禮,典禮上會正式授予他榮譽委員這個頭銜。

    關於這個頒獎典禮,陳陌也大致查了一下。

    年度遊戲頒獎典禮,有點類似於前世的遊戲開發者大會,但又有所區別。

    這個頒獎典禮是遊委會主辦的,每年一次,基本上都是在春節前,1月中旬左右召開。

    這個頒獎典禮只有國內游戲、國內設計師才會參與評選,相當於是官方對優秀設計師、優秀遊戲的一種認可和鼓勵。

    除了在頒獎典禮上宣布本年度納入遊委會榮譽委員的人員名單之外,頒獎典禮也會頒發很多的獎項。

    除此之外,還有一些設計思想交流、教學講座等活動。

    獎項方面,有年度最佳遊戲、最佳創意、最佳新人設計師、最佳VR/PC/手機遊戲、最佳劇情等等諸多獎項,尤其是年度最佳遊戲,可以說是國內設計師們都非常重視的一項榮譽,凡是能夠拿到這個獎項的,基本上都會成為非常有影響力的遊戲設計師。

    畢竟這相當於是官方認證,國外不好說,但在國內的含金量還是很高的。

    其實對於得不得獎這個事情陳陌也不是特別看重,因為到目前為止,雖然他在遊戲圈折騰了兩年多,也做出了不少精品遊戲,但到目前為止,他還沒有真正進入大型MMORPG和VR遊戲領域。

    就以平行世界的遊戲行業而言,最終的那些大獎、經典作品還是都集中在VR領域,像PC端上一些特殊的遊戲類型倒是也有可能得獎,但終究還是少數。

    至於手游,基本上是絕對不可能獲得“年度最佳遊戲”這種獎項的。

    所以,對於陳陌來說,他還有很大的發展空間,這次的頒獎典禮,像“最佳新人設計師”、“最佳手游”這種獎項還有希望去爭一下,其他的大獎基本上不用想了。

    當然,作為一個新人設計師來說,他能在兩年時間裡做到這種程度,已經是讓無數設計師嫉妒得兩眼冒紅光了。

    ……

    頒獎典禮當天,天氣不錯。

    這個頒獎典禮是遊委會組織的,在遊戲圈的地位很高,但一般不搞什麼直播,畢竟這不是娛樂圈,玩家們也很少有人去關心這些獎項,頂多是等事後遊戲媒體把各個獎項都給爆出來了,個別玩家才會去看一下。

    所以,這個頒獎典禮雖然重要,但熱度沒那麼高。

    會場在帝都文化中心,陳陌準時到達會場,有工作人員負責接待。

    這次的活動雖然叫“年度遊戲頒獎典禮”,但實際上可不僅僅是頒獎。

    按照流程,這次的活動會持續兩天。白天是各種展覽、聯誼、設計思路交流、教學講座等活動,到了第二天晚上,才是正式的頒獎典禮。

    對於很多設計師來說,頒獎典禮固然重要,但這些聯誼和交流活動也是必不可少的。主辦方會請一些知名遊戲設計師舉辦講座,所有其他的設計師都可以自由參加,學習一下先進的遊戲設計理念。

    對遊委會而言,每年一次的年度遊戲頒獎典禮,既是為了評選,也是為了藉此機會促進設計師們的交流,促進整個遊戲行業的發展和進步。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 20:43
全能遊戲設計師 第177章講座

    陳陌剛進會場,就听見有人在喊他,一看,邱恆陽。

    “你也來啦。”陳陌上去跟他打招呼。

    邱恆陽點點頭:“是啊,我本來還想跟你說一聲來著,結果正好碰見了。前兩天的新聞我也看了,你真是夠可以的,做個小遊戲都能鬧出大新聞來。”

    陳陌一樂:“哪算什麼大新聞啊,就是展會上挺無聊的,給大家做個小遊戲樂呵樂呵。正好,我第一次來這個頒獎典禮,你給我介紹介紹唄。”

    邱恆陽點點頭:“那肯定,你跟我來吧。”

    兩個人一邊走,一邊閒聊。

    陳陌問道:“聽說你的新遊戲賣的不錯,現在也是A級?”

    邱恆陽點點頭:“是,但是我這B級到A級可是用了四五年,哪像你,直接一年就蹦上來了啊。你看看你這一年跟打了雞血似的,做了多少款遊戲啊,《魔獸爭霸》、《武林群俠傳》、《陰陽師》、《開心消消樂》 ,一年四款遊戲,整個國內游戲圈也是沒誰了。”

    陳陌趕忙說到:“《魔獸爭霸》是去年10月份就開始做了,做了小半年,你別直接給歸到今年的遊戲裡頭。而且這裡面也就《魔獸爭霸》稍微拿得出手一點,其他都是小製作。”

    邱恆陽樂了:“那你這也夠快了,主要是你這些遊戲反響都挺好啊。”

    倆人一邊聊,一邊往會場裡面走。

    邱恆陽邊走邊介紹:“今天和明天白天主要是一些交流會和講座,大部分講座都是遊委會那邊提前安排好的。”

    陳陌問道:“你有講座嗎?”

    邱恆陽搖頭:“我?我的資歷還差得遠。能在這個地方開講座的基本上都是S級設計師,都得有那麼一兩款比較典型的VR遊戲才行。”

    “當然,一些典型遊戲也可以開講座。其實以你今年在手游領域取得的成績來說,完全是有資格辦個小講座的,不過我估計吧,畢竟你現在還沒有正式被授予榮譽委員,而且遊委會那邊對你不了解,所以沒有安排。”

    陳陌說道:“其實我也不大想講。”

    邱恆陽笑了笑:“其實多講一講還是有好處的,畢竟做設計的,一個人的腦洞有限,經常和別人交流才能多擦出火花來。”

    “你想听哪個講座?”

    陳陌看了看,這地方的講座還挺多的,今天白天一共有十多場講座,平均兩小時一場,同一時間都有兩三場講座,得挑自己想听的。

    如果不想听講座的話,也可以去交流會。交流會都是自發組織,自發參加,一般來說遊戲類型比較相近的設計師們才會參加同一場交流會。

    陳陌想了一下:“還是去聽講座吧。”

    陳陌才不想去交流會跟其他設計師辯得面紅耳赤,還是聽講座省心。

    現在即將進行的講座有三場,分別是《光線與佈景在遊戲關卡中的運用》、《休閒遊戲的設計理念和經驗分享》、《如何打造高品質的VR射擊遊戲》。

    邱恆陽說道:“要不去聽聽休閒遊戲?”

    陳陌無語:“休閒遊戲有啥好聽的,你想听我給你講啊。”

    邱恆陽笑了笑:“也是,讓你聽別人講休閒遊戲是有點委屈你了,畢竟你的《植物大戰殭屍》和《開心消消樂》都是能霸占休閒遊戲榜的。”

    陳陌想了一下:“要不去聽聽VR射擊遊戲吧。”

    邱恆陽點點頭:“行,雖然我們現在做不了VR遊戲,以後總是要做的,提前聽聽也有好處。”

    來聽講座的人還是挺多的,而且都是B級以上的設計師,所有人穿得都很正式,一個個正襟危坐。

    前排的位置都已經被占得差不多了,陳陌和邱恆陽倆人只能在後排找了個位置坐下。

    主講人是禪意互娛的一個S級設計師,冉賀,他所研發的《烈火突擊》算是國內最好的VR射擊遊戲之一,在國內游戲圈的地位也很高。

    “非常有幸能夠在這個特殊的場合,跟大家一起分享我在設計《烈火突擊》時的一些心得體會。”

    “關於VR端的FPS遊戲,目前我們的設計理念還是稍微落後於西方的,所以這次講座只能算是一次經驗分享,希望能夠給大家一些啟發。”

    “首先必須說明的是,FPS遊戲一向是門檻相對較高的一種遊戲類型,而VR端的FPS遊戲更是如此。因為在虛擬現實世界中,我們必須要模擬出真實的槍戰環境,一旦這種氛圍營造得不好,玩家就會覺得不真實,不刺激,那我們的遊戲與國外的FPS遊戲相比,就沒有競爭力。”

    “這次的講座,我還是希望從'環境'、'槍械'、'玩法'這三個方面,來給大家講述一下如何研發一款精品VR遊戲。”

    “首先,環境方面,我們必須選擇一個比較適宜的地點和故事背景,因為這會影響整個遊戲的基調,也會影響玩家們的直觀感受……”

    冉賀 講得比較直白,而且言辭流暢,非常淺顯易懂。不過陳陌也能聽得出來,他肯定不會把設計內容裡面最精髓、最核心的部分給講出來,講的內容都是稍微深層一些,但又不那麼核心的內容。

    這樣來聽講座的設計師們肯定都能多少學到點東西,但又不會把最關鍵的部分給偷學了去,反過來對冉賀自己產生威脅。

    講座持續了將近兩個小時,冉賀洋洋灑灑地講了很多,最後也回答了幾個問題。演講結束,全場報以熱烈的掌聲。

    邱恆陽一邊鼓掌一邊問陳陌:“怎麼樣,有收穫嗎?”

    陳陌說道:“還行吧,總比去聽休閒遊戲的講座有點用。”

    邱恆陽笑了笑:“差不多快到午飯時間了,先去吃飯吧。”

    會場裡面安排了自助餐,所有設計師都可以隨意用餐。陳陌和邱恆陽各自取了一些吃的,找了個靠窗的座位坐下了。

    結果剛坐下,陳陌就听到有人在叫他。

    “陳陌?”

    陳陌抬頭一看,愣了,這不是秋刀魚嗎?

    上次還在魔都的遊戲展會上見過,怎麼在這個頒獎典禮上又碰見了?

    秋刀魚也不客氣,直接就端著盤子在倆人旁邊坐下了。

    陳陌有點納悶:“這活動不是設計師才能來嗎?”

    秋刀魚點點頭:“是啊。”

    陳陌:“那你是怎麼進來的?這頒獎典禮應該沒安排歌舞演出吧?”

    秋刀魚“扑哧”一笑:“沒有。”

    邱恆陽看了看陳陌,又看了看秋刀魚:“陳陌啊,恐怕你是不是搞錯了什麼事情?她是設計師啊,而且比咱倆都厲害。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 20:43
全能遊戲設計師 第178章講座取消?

陳陌一愣:“她?設計師?”

    秋刀魚翹著二郎腿:“怎麼,我不能是設計師?”

    陳陌說道:“你不是帝朝互娛的領舞嗎?”

    秋刀魚點點頭:“對啊,領舞,兼遊戲設計師。”

    陳陌差點一口血吐出來:“什麼鬼啊,我頭一次聽說這麼個兼法。”

    秋刀魚一笑:“遊戲設計師又剛好會跳舞,有什麼奇怪的嗎?你不也還會寫歌?”

    陳陌眨巴兩下眼睛:“說得好有道理,我竟無言以對……”

    邱恆陽笑了笑:“我說秋江,你就別在這逗了,你說你一個帝朝互娛的S級設計師,不去和帝朝互娛的人一塊吃飯,跟我們這湊什麼熱鬧啊。”

    陳陌又懵逼了:“秋江?”

    秋刀魚點點頭:“對,本名秋江,秋刀魚是我的藝名。”

    陳陌也無奈了,尼瑪,你早說你就是秋江啊,怪不得遊戲展會上那個工作人員對你言聽計從呢!

    陳陌當然知道秋江,帝朝互娛的S級設計師,《月神之諭》就是她做的,基本上是跟《御劍傳說》是同一級別的大型遊戲。

    可以說在整個帝朝互娛裡邊,秋江的地位也是數一數二的,據說連總裁林朝旭都敢懟的猛人。

    但是,秋江的照片很少,陳陌也沒專門去查過,再說了,展會上秋江掛的胸牌就是“秋刀魚”,陳陌哪能想到這是她的藝名啊?

    秋江看著邱恆陽,叉起一塊水果放在嘴裡:“這是頒獎典禮,又不是說同一公司的必須一塊,我就想跟著你們倆,不行嗎?”

    邱恆陽:“……”

    陳陌:“ ……”

    秋江又說道:“還是說你們怕被我竊取什麼商業機密?就你們兩個B級的小渣渣,要擔心也是我該擔心吧。”

    邱恆陽嘴角微微抽動:“我們兩個現在都是A級了。”

    “哦,A級了啊。”秋江露出一個意味深長的微笑,“恭喜恭喜。”

    邱恆陽:“……完全沒有感覺到你在恭喜!”

    秋江攤攤手:“主要是帝朝互娛那幫人都太無聊了,都是一幫木頭,跟他們說多了感覺自己智商會被拉低的。”

    陳陌想了一下:“行吧,你願意跟著就跟著吧,要不還顯得我們心虛了似的。”

    三個人一邊吃飯一邊聊,秋江屬於那種聽的多、說的少的類型,偶爾說兩句活躍活躍氣氛,而且陳陌能感覺出來,她可跟那些普通的B級設計師們不一樣,智商高著呢。

    不過陳陌也不至於因為這個就擔心什麼,不就是個S級設計師嗎,等再過兩年,我也是S級設計師!

    很快,三個人吃完飯了,喝了點咖啡,下午的活動繼續。

    秋江說道:“正好我有個講座,你們也來聽聽?”

    陳陌點點頭:“行啊。”

    其實陳陌也不挑,反正這些講座對他來說意義都不是很大,隨便聽聽就完事了。

    秋江的講座題目是《如何在大型遊戲中運用好玄幻IP》,主要還是介紹《月神之諭》在研發過程中的一些心得。

    來聽講座的人很多,所有座位全部爆滿,甚至連過道都有人站著聽,好在秋江給陳陌和邱恆陽安排了第一排的座位。

    因為玄幻IP目前在國內算是個熱門題材,隱約有超越仙俠題材的趨勢。玄幻題材的自由度更高,國內自產玄幻IP的能力也比較強,像《月神之諭》和《斬魔劫》,就全都是根據國內的熱門玄幻小說改編的遊戲。

    秋江很淡定,講得也很透徹,全程收放自如,時間卡得極度準確,一分鐘不多,一分鐘不少。

    講座開完,全場報以熱烈的掌聲。

    “厲害,不愧是大佬啊,S級設計師看問題的角度跟我們都完全不一樣。”

    “是啊,雖然好多東西都聽不懂,但還是感覺獲益匪淺啊,回去得好好消化消化。”

    “你看看人家,也就才28歲,還是個妹子,已經是國內頂尖的設計師了,這怎麼說?人比人氣死人啊!”

    秋江好像聽見了,往那個方向瞪了一眼,然後氣呼呼地坐在陳陌旁邊的位子上。

    邱恆陽“扑哧”一笑,湊在陳陌旁邊低聲說道:“她可特別不喜歡別人提她年齡,你當心。”

    “哦,這樣啊。”陳陌磚頭對秋江說道,“別生氣,你長得這麼好看,完全看不出來今年28了。”

    秋江簡直驚了,整個人在風中凌亂,臥槽,有這麼安慰人的嗎!

    講座已經結束了,大部分人卻沒有退場,都還在原位置坐著,各自聊天說話。

    陳陌有點納悶:“他們怎麼都不走?”

    邱恆陽看了看講座安排:“哦,接下來又有一場講座,名字是《卡牌手游的盈利模式解析》,這些人應該都是留下來繼續聽下一場講座的。”

    “哦?”

    陳陌看了一下,確實,下一場講座是《卡牌手游的盈利模式解析》,主講人是帝朝互娛的邱斌,也就是《斬魔劫2》的設計師。

    陳陌樂了:“這個好,這個我可得聽聽。”

    雖然陳陌自己對於卡牌手游的盈利模式可以說是瞭如指掌,但對於這個世界的設計師們怎麼分析卡牌手游,他是真的不清楚,只能猜個大概。

    正好藉這個機會,他也“學習學習”這個世界對於卡牌手游的看法,說不定還能多個角度。

    這邊座無虛席,好多觀眾們都在等著講座開始,外邊的兩個工作人員可正在著急。

    “什麼?這個講座已經取消了?為什麼取消?”

    “暈,前天不是就已經通知過了嗎,邱斌因為個人原因不能到場這次頒獎典禮,所以講座取消了。”

    “也沒人告訴我啊!”

    “算了,也不是什麼大事,現在去會場跟設計師們說一聲,讓他們去聽別的講座吧。”

    “那行,我去說吧。”

    陳陌他們正等著呢,門口進來一個工作人員,走到台上對著話筒說道:“非常抱歉地通知大家,之前邱斌先生已經向主辦方申請,因為個人原因不能參加本次活動。所以本次講座取消,大家可以自由參加其他講座。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 20:44
全能遊戲設計師 第179章陳陌開講

工作人員剛說完,會場裡瞬間炸鍋了。

    “啊?邱斌不來了?”

    “為啥不來了?”

    “聽說是個人原因。”

    “暈,我還就想听這個講座啊,怎麼能不來了?”

    “主辦方也真逗,早就定下來的事現在才想起來通知。”

    “算了算了,我看隔壁還有講VR遊戲的,我們去看看吧。”

    “唉,本來看今年卡牌手游這麼賺錢,我還想學習學習自己也做個卡牌手游呢,可惜了。”

    好多人都紛紛站起來準備走。

    結果就在這時,秋江來到台上,接過話筒:“邱斌沒來,但是陳陌在這啊,你們趕緊說兩句好聽的,讓他給你們講講,不是比邱斌講得更好?”

    好多人本來都想走了,結果一聽秋江這話,都不走了。

    “陳陌?《陰陽師》的設計師陳陌?他也來了?”

    “我擦,陳陌的《陰陽師》可是把邱斌的《斬魔劫2》吊起來打啊,他要是肯講,那肯定比邱斌講還好啊!”

    “對啊,《我叫MT》就是陳陌做的,說起卡牌手游,那才是鼻祖啊。”

    “陳陌在哪呢?哪個是陳陌?”

    “我不走了,陳陌呢?支持陳陌上去講!”

    秋江得意洋洋地從講台上下來,一把給陳陌從座位上拽起來了:“去吧。”

    陳陌都無語了,這哪跟哪啊,說好的我是來聽講座的呢?怎麼一轉眼就把我給賣了啊?

    不就是剛才強調了一下你年齡嗎,至於這麼記仇嗎,啊?至於嗎?

    但是陳陌這一站起來,底下的觀眾們瞬間激動了,一個個都特別熱情,瘋狂鼓掌。

    “真是陳陌?臥槽,快鼓掌!”

    “我想听啊,快讓他上去講!”

    陳陌有點無語,他本來沒打算上台的,但是這些觀眾們都這麼熱情,上台說“對不起我講不了”,那就有點沒意思了。

    再說了,講講其實也沒什麼,別人怕被抄,陳陌可不怕。

    陳陌有點無奈地登上講台,看了看下邊黑壓壓的觀眾,說道:“行,既然大家都想听,那我就講講吧。”

    又是一陣熱烈的掌聲。

    底下好多人都在議論。

    “這就是陳陌?真特麼年輕啊,簡直了。”

    “他好像才二十四五歲啊,大學畢業入行,這才入行兩年多的時間。”

    “人家這個歲數就混成A級設計師了,我擦,真是不能比啊!”

    “而且他的遊戲現在一個月的純收入就有2億多!”

    “2億多?那是上個月的數據了,這個月估計還得漲呢,就《陰陽師》現在這個勢頭,怎麼也得再霸榜三五個月吧?”

    “媽的,這特麼的就是天才咯?”

    “牛逼,今天這趟可是來著了,我得好好聽聽。”

    本來要走的人都不走了,一個個全都坐下等著陳陌開講。

    其實講座是早就安排好的,今年卡牌手游的表現很出色,所以遊委會就考慮安排一個關於卡牌手游的演講,挑來挑去,挑到了邱斌那裡。

    畢竟《斬魔劫》在今年霸占著手游暢銷榜第一名的位置很久,論玩家數、論熱度、論收入,邱斌都有資格來辦這個講座。

    結果誰都沒想到的是,一直在PC端混得好好的陳陌突然就殺回來了,一款《陰陽師》橫掃整個手游暢銷榜,把其他的卡牌手游都給打得滿地找牙。

    但是,這次頒獎典禮的講座內容都已經安排好了,邱斌也已經提交了演講稿,再說了,陳陌畢竟是個新人,主辦方考慮到邱斌都已經準備了這麼久了,一下子給他撤了不合適,所以原來的講座安排就沒變。

    但是邱斌不樂意啊,《斬魔劫2》都被《陰陽師》秒成那樣了,他哪還願意辦這個講座啊,這不是丟人嗎?

    找了個理由不想來了。

    官方這邊的工作人員也表示理解,就打算把這個講座給撤了。結果溝通上出現了點問題,這才有了後邊的這些陰差陽錯。

    陳陌看了看時間,差不多也該開始了。

    桌上的電腦連接著投影,邱斌的演講PPT早就已經提交了,就在電腦桌面上。陳陌想了一下,總不能乾巴講吧,那很可能講著講著就跑偏了,既然有現成的PPT,那就用一下吧。

    陳陌打開邱斌的演講PPT,大屏幕上顯示出PPT的標題:《卡牌手游的盈利模式解析》,主講人:邱斌。

    陳陌在鍵盤上敲了幾下,在“主講人:邱斌”後邊加了幾個字。

    “主講人:邱斌(劃掉)陳陌”。

    陳陌清了清嗓子,說道:“很榮幸,今天能夠站在這裡,跟大家分享一下我在做卡牌手游時的一些心得和體會。”

    “可能講得比較隨性,大家不要在意,也不是說我不想照著稿子講,問題是我也沒稿子啊。”

    有些人笑了。

    陳陌繼續說道:“正好,我就按著這個PPT的規劃大致講講吧,其實卡牌手游的內核是比較簡單的,絕大多數設計師只要認真研究,都是能搞懂的。在這一點上,邱斌先生和我的理解應該也不會差得太多。”

    陳陌一邊說著,一邊給PPT翻頁。

    第一頁是個總綱,關於“卡牌手游盈利秘訣”這個話題,邱斌準備了四點。

    一、架構玩家對於卡牌價值的認同。

    二、發揮手游優勢,利用碎片化時間。

    三、低成本快速迭代,適應市場需求。

    四、IP先行,最大限度利用大IP影響力。

    下一頁,就是圍繞著“構建玩家對於卡牌價值的認同”這一點詳細闡述,例如解釋什麼是“卡牌價值”、玩家怎麼才能認同等等。

    陳陌說道:“先說第一點,如何構建卡牌價值。”

    “其實所謂的'卡牌價值',就是玩家原意為一張虛擬的卡牌花多少錢,在這一點上,不同玩家心中的卡牌價值是不同的,有些玩家願意花成千上萬去抽一個SSR,也有玩家連十塊錢都不願意花……”

    邱斌的PPT準備得不錯,陳陌就直接按這個來講了,雖然他講得這些是大部分卡牌手游設計師都懂的內容,但畢竟陳陌的理解更深,很多本來模糊的地方都是一點就透,讓許多設計師們都恍然大悟。

    “是這麼回事啊。”

    “這個數值模型有意思,之前我總覺得好像哪裡隔了一層,原來是這樣。”

    “對啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些細枝末節,陳陌這一講,我才搞清楚這裡頭的一些門道啊。”

    秋江也在認真聽著,眼神裡透出一絲驚奇。她是做VR遊戲的,對於卡牌手游其實並不在意,但聽陳陌這一講,她也覺得這裡頭的門道非常有意思!

    很快,第一點講完了。陳陌給PPT翻了個頁,來到第二點,“發揮手游優勢,利用碎片化時間”。

    陳陌想了一下,在這個標題上加了幾個字。

    “發揮手游優勢,【不一定要】利用碎片化時間。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 20:45
全能遊戲設計師 第180章要頒獎了

觀眾們都懵逼了,說好的按邱斌的PPT講呢?

    你特麼在前頭加了四個字,這意思完全反過來了好吧!

    陳陌解釋道:“其實這一點,很多人都陷入了一個誤區。《我叫MT》的玩法確實做得很零散,是個充分利用碎片時間的遊戲。但是《陰陽師》呢?毫無疑問,是一款重度遊戲。”

    “但是,即使是重度遊戲,即使不符合手游用戶的習慣,它也依舊成功了。為什麼?這是由遊戲本身特性決定的,簡單來說,只要你的遊戲能做到《陰陽師》的水準,你也可以把它變成一款重度遊戲,而且,收入還會提升……”

    “……還有第三點,低成本確實容易轉型,可一旦遇上高品質的作品,你的遊戲就會立刻顯得不堪一擊。這也是為什麼市面上的所有卡牌都被《陰陽師》給橫掃了的原因……”

    “……第四點,IP很重要,但其實不必拘泥於買。卡牌手游的最高境界是'我即IP',也就是自創IP。買IP是個投機取巧的方式,但買來的IP其實就是一張皮,能不能用好這張皮,還 要看自己的硬實力……”

    一點一點,娓娓道來。

    陳陌也不著急,反正卡牌手游翻來覆去就這麼點內容,他肚子裡的東西隨便拿出來一點,也足夠撐起一個講座了。

    底下的觀眾們越聽越覺得厲害,但同時也越來越懵逼了。

    “他這後三點,完全把邱斌的PPT給改了啊,把邱斌總結出來的關鍵點全都給推翻了?”

    “是啊,而且完全都是朝著相反的方向說的啊。”

    “到底哪個對啊?”

    “我怎麼聽著都有道理呢?”

    “是啊,不行,我得捋捋。”

    “確實啊,要是按《陰陽師》的經驗來說,陳陌講得沒毛病啊,就是這麼回事。”

    “《陰陽師》顛覆了卡牌手游的觀念是沒錯,但我還是沒太聽懂,到底是怎麼顛覆的啊?”

    “意思就是說,品質到了就可以為所欲為?”

    “不能吧?那也得遵循客觀規律啊!”

    “那我以後做卡牌手游,到底是做重度的還是做碎片化時間的?到底還買不買IP啊?徹底懵了!”

    ……

    兩個小時很快過去了。

    陳陌把PPT翻到最後一頁:“其實卡牌手游,它的壽命是有限的,這一年時間內是它的蓬勃發展期,也確實有很多卡牌手游都實現了巨額盈利。但是從長遠來看,這種模式很快就會被玩膩,它的壽命遠不如其他的主流遊戲模式。”

    “至於這個衰落的過程會持續多久,不好說,但還是給大家一個建議,還是要好好構思遊戲玩法,打磨遊戲品質,卡牌遊戲的風口只不過是一時的,不可能讓我們吃一輩子。”

    “最後,希望大家都能從中獲得一些啟發,也希望大家都能研發出好玩的遊戲。我的演講到此結束,謝謝大家。”

    陳陌微微鞠躬,下台,場間立刻爆發出熱烈的掌聲。

    “講的太好了!我覺得邱斌絕對講不出這種水平啊!”

    “是啊,畢竟是陳陌,對卡牌手游的理解太深刻了,看問題的角度跟我們完全不一樣啊。”

    “但是,還是有點似懂非懂啊,講得有點太複雜了。”

    “回去好好揣摩吧,人家肯講這麼多已經很不錯了。”

    “以前覺得陳陌挺狂的,今天一看,這人不錯啊,挺謙虛,而且跟我們講了這麼多,好人啊!”

    有好幾個設計師都圍了上來,跟陳陌打招呼、交換聯繫方式。陳陌也沒有拒人於千里之外,這裡面好多人都是誠心誠意來交朋友的,也沒必要跟防賊似的防著。

    其實陳陌很清楚自己在講什麼,卡牌手游的套路來回就那麼多,但知道套路是一回事,能不能做出來就是另一回事了。

    就像《陰陽師》,就算現在知道了這遊戲很肝也能賺錢,又有幾個設計師敢把自己的遊戲也做得很肝?

    一款遊戲的各項設定是密切關聯的,牽一發而動全身,就算陳陌把一些設定講出來,絕大多數人也不可能做出好的卡牌手游。

    還有人把陳陌講的片段錄音給邱斌發過去了。

    邱斌簡直吐血,我都沒去頒獎典禮,怎麼這裡頭還有我的事啊!

    你說秋江沒事幹起什麼哄啊,你幹嘛攛掇陳陌上去講啊?

    而且陳陌也真是,你拒絕了不就行了,還真的上去講了!

    講課也就算了,竟然還用我的PPT!

    用我的PPT也就算了,還把我的PPT給改了!這不是等於把我的結論全盤推翻嗎?

    邱斌都無奈了,這簡直是人在家中坐,鍋從天上來啊!

    陳陌,你大爺的!

    ……

    第二天,活動繼續。

    白天的活動還是以講座為主,陳陌也就是隨便聽聽,基本上和昨天講的東西大同小異,只不過類型不同。

    到了晚上,重頭戲開始了。

    其實白天那些講座都是些撐場面的活動,真正重要的是晚上的這個頒獎典禮。好多設計師忙活一年,這個頒獎典禮相當於是官方的認可,如果能獲得一些關鍵性獎項的話,後面的發展也會順利很多。

    入場之後陳陌也見到了幾個熟人,互相打招呼。

    “陳陌?來啦。”

    “這次你很有希望競爭最佳手游,我這提前恭喜了啊。”

    “昨天講座真不錯,啥時候再講講RTS遊戲啊?”

    “陳陌,你私下里跟我透露一下,《陰陽師》裡頭抽SSR真沒什麼秘訣?”

    陳陌也一一回答。

    “哪啊,我這次來是學習為主,學習為主。”

    “RTS遊戲這個真不好講,以後有機會吧。”

    “真沒秘訣,玩家們不信,你一個設計師怎麼也不信啊?這都是系統的概率,好吧。”

    很快,頒獎典禮就要開場了。

    一個工作人員來到陳陌旁邊,俯下身低聲說道:“陳陌先生,一會兒如果頒獎頒到您,您想想獲獎感言啊。”

    陳陌問道:“有我的?”

    工作人員說道:“不是,我是說如果頒到您,現在獎項還都封著呢,我也不知道誰得獎啊。”

    陳陌笑了笑:“行,這事就不用提醒了。”

    陳陌自己說是學習為主,可實際上還是挺想拿個獎的。因為這個世界和前世不一樣,陳陌的目標也不一樣。要說前世,做遊戲混口飯吃,衣食無憂也就滿意了。但是這個世界陳陌是想做出更多好遊戲的。

    如果只是以賺錢來衡量,那陳陌已經賺了挺多了,衣食無憂是沒什麼問題的。但是陳陌要的是更多好遊戲,所以為了以後考慮,得獎應該也算是官方對他的一種認可,對以後的發展有很大好處。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 20:45
全能遊戲設計師 第181章成為榮譽委員

一會兒,邱恆陽也到了,就坐在陳陌旁邊。

    具體的座位都是主辦方安排好的,除了最前排坐了領導之外,其他的座位基本上是按照設計師的等級從前向後坐,安排座位的時候優先考慮設計師們的關係。

    陳陌和邱恆陽都是A級設計師,彼此又比較熟,所以直接就安排在了同一排。

    邱恆陽給陳陌介紹。

    “前邊那幾個都是遊委會的領導,以後免不了跟他們打交道,你提前認識認識。以後遊戲要過審什麼的,還得讓他們高抬貴手。”

    “那個張部長是分管官方應用市場的。 ”

    “那個劉部長是分管幻世編輯器的。”

    陳陌一個一個記,頭都有點大了。

    介紹完了領導,邱恆陽繼續介紹後邊的設計師們。

    “那邊是帝朝互娛的三個S級設計師,秋江你認識了,另外兩個是閆真淵和秦逍,這三個都有各自負責的VR遊戲,還有禪意互娛這邊… …”

    “那個是冉賀,《烈火突擊》的設計師,昨天講座見過了……”

    邱恆陽一邊介紹,陳陌一邊記,其實他對這些人也不是特別在意,但是多認識幾個人總有好處,總不成以後見了面都不知道人家叫啥,那就很尷尬了。

    S級設計師也不多,邱恆陽把所有的S級設計師和幾個比較厲害的A級設計師介紹了一下之後,時間也就差不多到了。

    陳陌感慨道:“人才濟濟啊,之前光顧著自己悶頭研發遊戲,到這個頒獎典禮上才發現,厲害的人物多的是。”

    邱恆陽點點頭:“那當然了,整個國內游戲圈排的上號的人都來了,能不熱鬧麼。”

    主持人登台了,一些交頭接耳的設計師們立刻安靜了下來,場間響起熱烈的掌聲。

    領導們也都已經坐好了,這些領導基本上都是遊委會各分管部門的部長,按照早就已經安排好的位置落座。

    陳陌也注意到了之前聯繫他的喬華,是個四十多歲的中年人,很瘦,舉止儒雅,而且保養得不錯,和那些大腹便便的中年人完全不一樣。

    遊委會委員長張仲湘致辭。

    這一致辭就是十分鐘,內容和那些其他的領導致辭沒什麼區別,無非就是總結去年的成績,指出一些不足,然後對未來一年的發展提出規劃。

    很快,致辭結束,頒獎典禮正式開始。

    陳陌能感覺得出來,這個頒獎典禮不像什麼科學技術獎的頒獎典禮那麼嚴肅,整體還是比較放鬆的。

    按照頒獎典禮流程,先是要公佈今年被納入遊委會、成為榮譽委員的設計師名單。

    主持人的語速不快不慢:“我宣布,今年的遊委會榮譽委員名單為:《星靈之翼》設計師李峰,《神魘三國》設計師張曉空,《武林群俠傳》、《陰陽師》設計師陳陌、《地煞行》設計師朱芳林、《夢劍》設計師……請以上設計師上台領獎!”

    很快有工作人員找到了這些人的位置,引導他們上台。

    遊委會每年的榮譽委員都會吸納十名設計師,這些設計師們普遍比較年輕,而且必須在這一年內研發出比較代表性的遊戲。

    很顯然,除了陳陌之外,其他的人都特別激動,甚至連走路都有點順拐了。

    底下其他的設計師們都是羨慕嫉妒恨。

    “榮譽委員啊,厲害了,這就相當於是在遊委會的領導面前露個臉,獲得了個官方身份啊。”

    “李峰盼著這個榮譽委員都多久了?他入行已經七八年了吧,叫座的作品也不少,今年才靠著《星靈之翼》入選。”

    “是啊,主要官方考慮的方面多,不只是說你游戲賺錢就行,還得有一定的影響力和專業性,像《地煞行》就是用了傳統文化素材,所以才被選上的。”

    “不過陳陌是個異類啊!他今年才剛剛升到B級設計師吧,直接就跳到A級,還拿到榮譽委員了?”

    “靠,你跟陳陌比?那是個怪物啊!”

    “是啊,其實他做出《魔獸爭霸》、《武林群俠傳》的時候就已經在遊委會的領導們面前狠刷了一波存在感了,後邊《陰陽師》的月流水一出來,這個榮譽委員基本上是板上釘釘了。 ”

    “西幻和武俠都能做,真是怪物啊,羨慕不來。”

    陳陌跟著隊伍走到台上,有專門負責頒獎的領導把榮譽證書頒發給他們幾個。

    榮譽委員是沒有獲獎感言的,所以領完證書、合影之後,這些人就下台了。

    邱恆陽問道:“上台的感覺怎麼樣?”

    陳陌說道:“沒感覺。”

    秋恆言笑了笑:“別急,這才剛開始,重頭戲還在後邊呢。”

    頒完了榮譽證書,後邊就是頒發各種獎項了。

    尤其是那些A級和S級設計師們,都非常緊張地看著台上,畢竟這些獎項對他們來說非常重要,這相當於是忙碌一年之後官方給他們的認可和肯定。

    很快,第一個獎項揭曉了:最佳音效。

    台上的領導鄭重地清了清嗓子:“我宣布,獲得本年度最佳音效的遊戲是——《夢幻之旅》,設計師周海濱!”

    場間瞬間爆發出熱烈的掌聲!

    周海濱有些激動地站起來,臉上帶著狂喜和不可思議的表情。

    邱恆陽也在鼓掌,側過頭對陳陌說道:“這是一款獨立遊戲,周海濱自己在音樂上的造詣就很高,獲得這個獎是意料之中。不過他作為一個獨立遊戲設計師能做到這種程度,非常不容易了。”

    陳陌也鼓掌,確實,像這種真正的把遊戲當成藝術在做的設計師,值得尊敬。

    周海濱上台領獎,然後發表獲獎感言。

    “謝謝,謝謝。其實能得這個獎在我意料之外,因為我做的是獨立遊戲,非常小眾,可能玩法沒那麼出色,唯一的賣點就是音樂和音效。今天這個獎對我來說意義特別重大,因為它是對《夢幻之旅》的一種肯定,也是對我個人的一種肯定。非常感謝遊委會的各位領導,和一直支持我的玩家們,感謝!”

    又是一陣掌聲。

    雖說同行是冤家,遊戲設計師們也難免勾心鬥角,但像周海濱這種一心鑽研的獨立遊戲設計師基本上屬於超然物外的狀態,能得到這個獎是實至名歸,絕大多數人都衷心地為他感到高興。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 20:46
全能遊戲設計師 第182章受之有愧

接下來是第二個獎項,最佳美術。這次沒有再頒給獨立遊戲,而給了禪意互娛的一款VR遊戲《登仙路》。

    《登仙路》的設計師也非常激動,按照慣例感謝領導,感謝公司,感謝玩家。

    很快,一個個獎項接連頒發,最佳視覺藝術、最佳出道作品、最佳關卡設計、最佳角色塑造……

    這些獎項的側重點各不相同,比如最佳美術,主要是側重於美術品質方面,而最佳視覺藝術則是以藝術的眼光來看待遊戲畫面,必須用相對寫意的美術風格製作遊戲才能獲得這個獎。

    開頭的這些獎項基本上都被PC端遊和VR遊戲瓜分了,也有一些獨立遊戲獲獎,基本上沒有手機遊戲。

    陳陌做的遊戲,像《陰陽師》這種,雖然在手游領域算是美術數一數二的作品了,但是放到VR端和PC端,還是很難和那些大作競爭的。

    很快,來到了分類游戲頒獎環節,最佳射擊遊戲、最佳格鬥遊戲、最佳冒險遊戲、最佳體育遊戲……

    最終,來到了最佳戰略遊戲。

    台上的領導已經換了好幾個了,這次頒獎的正好是喬華。

    其實很多人對於這個獎的人選心裡都有數,因為今年國內敢做RTS遊戲的就那一個人,而真正做成爆款RTS遊戲的也就只有那一個人!

    喬華鄭重地說道:“我宣布,獲得本年度最佳戰略遊戲的是——《魔獸爭霸》,設計師陳陌!”

    場內瞬間掌聲雷動!

    其實對於這個獎,很多人都早有心理準備了,因為今年《魔獸爭霸》在RTS遊戲裡實在太搶眼了,連國外的《軍團征服》這種作品都給碾過去了,更何況不論在國內還是國外賣得都挺好,這個獎是實至名歸。

    陳陌上台領獎。

    喬華把獎杯遞到陳陌手中,微笑道:“恭喜。”

    陳陌點頭致謝,然後接過話筒,發表獲獎感言。

    “《魔獸爭霸》是一款很棒的RTS遊戲,這大家都知道。所以,對於評委對這款遊戲的肯定,我也給予充分的肯定,謝謝大家。”

    場間的觀眾愣了一秒鐘,隨即爆發出熱烈的掌聲!

    “哈哈哈,陳陌真會搞怪啊,獲獎感言也也這麼跳!”

    “我擦,他這麼牛逼他家里人知道嗎?”

    “《魔獸爭霸》的成績也確實值得驕傲啊。”

    “但是也太狂了吧?這畢竟是頒獎典禮,領導們都在下邊看著呢!”

    前排的領導們也反應各異。

    “這個陳陌,真氣盛啊。”分管應用市場的張部長皺了皺眉。

    “年輕人嘛,氣盛是好事。再說了,這個行業本來就是需要個性的行業。”委員長張仲湘擺了擺手,“只要他能研發出好遊戲,狂一點也沒關係。”

    很快,分類游戲獎頒發完了,接下來是三個相對重頭的獎項,分別是最佳VR遊戲、最佳PC遊戲和最佳手機遊戲。

    最佳VR遊戲被秋江的《月神之諭》給拿到了,這款遊戲的VR版本在年底上線,現在已經隱約有超越《御劍傳說》的趨勢了,成為爭奪年度最佳遊戲的一大熱門。

    最佳PC遊戲被禪意互娛的角色扮演遊戲《牧野神歌》給拿到了,這是今年禪意互娛主推的一款MMORPG遊戲,被看成是《御劍問情》之後禪意互娛的另一款拳頭產品。

    接下來,就是最佳手機遊戲的獎項了。

    在往年,這個獎項都是不怎麼被人重視的,因為手機遊戲都是以休閒遊戲為主,就算偶爾有一兩款還不錯的產品,月流水也基本上在三四千萬左右,不可能再高了。

    但是今年不一樣啊,《陰陽師》直接就把手游的月流水給推到了三億多,這都已經遠超許多PC端遊了。

    “最佳手游,感覺肯定是《陰陽師》了啊。”

    “但是《陰陽師》是日式題材,領導們會喜歡嗎?大部分獲獎的遊戲還是中國風為主的。”

    “那不好說,但是《陰陽師》的成績在這擺著,月流水太高了啊。”

    “領導們評獎又不是只看賺錢,也要綜合考慮藝術性和獨創性的,不好說。”

    所有人都在期待著。

    台上的領導鄭重地說道:“我宣布,獲得本年度最佳手機遊戲的是——”

    “《陰陽師》,設計師陳陌!”

    掌聲再度響起,陳陌也有些意外,但還是從容地站起身來,向台上走去。

    台下議論紛紛。

    “真是《陰陽師》!”

    “那意思就是說領導們不介意它的題材?”

    “你以為領導那麼小心眼麼?西幻題材能接受,日式題材怎麼就不能接受了?再說,玩家歡迎,不就說明它是好遊戲了嗎?”

    “那倒也是。”

    陳陌拿過獎杯,接過話筒。

    “說實話,能拿到這個獎,我自己也有點意外。嚴格來說,我自己也不認為《陰陽師》是一款完美的遊戲。”

    “我覺得張元潮先生的獨立手游《歸人》,還有林苑先生的手游《暮山雨》,都是非常優秀的中國風手游經典之作,在藝術性上要高於《陰陽師》 。所以這個獎,我受之有愧。”

    “接下來我會繼續努力,研發出更多能夠宣揚中國風、富於藝術性的遊戲,讓我能夠不辜負這個獎。謝謝大家!”

    掌聲再次響起,很多人還以為陳陌會和上個獎項一樣,發表一個非常跳的感言,但是並沒有,陳陌非常坦誠地承認了《陰陽師》的不足,這讓人覺得,陳陌並不是一個目中無人的蠢小子,這個舉動也為他贏得了很多掌聲。

    ……

    接下來,最重磅的“年度最佳遊戲”被帝朝互娛的VR遊戲《狼魂》給拿到了。這是由秦逍研發的一款動作射擊類游戲,現代戰爭題材,劇情和設計都是上佳之選,這次獲獎也算是實至名歸。

    至此,所有的獎項都已經頒發完畢,年度遊戲頒獎典禮也最終告一段落。

    只不過,這次的頒獎典禮上最受矚目的不是獲得“年度最佳遊戲”的秦逍,也不是獲得“最佳VR遊戲”的秋江,而是陳陌。

    作為一個入行才僅僅兩年多的新人,竟然能在頒獎典禮上獲得兩個獎項,這在很多人眼中都是非常不可思議的事情。

    在頒獎典禮結束後,許多遊戲媒體也紛紛發出新聞稿。

    《年度遊戲頒獎典禮落幕,陳陌獨得兩項大獎!》

    《最佳戰略遊戲:魔獸爭霸》

    《最佳手機遊戲:陰陽師》

    《陳陌:受之有愧》

    《陳陌:狂妄還是謙虛?》

    在相關話題被熱議的同時,許多人也都在期待著,在《魔獸爭霸》和《陰陽師》大獲成功之後,陳陌明年的目標是什麼呢? 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-6-24 02:16 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-18 20:46
全能遊戲設計師 第183章一張RPG地圖

正月初六,陳陌回到北京,回到體驗店。

    現在的帝都已經迎來了大規模的人潮,年前離開北京的人們都已經從全國各地趕回來,準備迎接新一年的工作。

    年前的喧囂已經告一段落,剛剛放完年假的人們還有點迷糊,路上的行人都是一副吃多了且沒睡醒的樣子。

    陳陌打開體驗店的門,走了進去。

    離開了一周多,一切如常。陳陌把一層的電腦椅歸置了歸置,然後找了快抹布,擦擦桌子,擦擦按摩椅,把按摩椅上配的手機和平板電腦全都給擺整齊。

    店裡一直有專人負責保洁,不過過年這幾天體驗店一直關門,所以還是稍微積了一點點難以察覺的灰塵。

    陳陌認真地打掃著,這畢竟是他自己的第一家體驗店,從一無所有到現在的小有成就,他對這個地方還是有感情的。

    “店長?你回來了?”一個聲音說道。

    陳陌轉身一看,鄒卓站在門口,有些驚喜地看著他。

    “嗯,剛回來,過年好啊。喝飲料嗎?”陳陌拿了一罐可樂扔給鄒卓。

    鄒卓接過飲料:“謝謝店長,店長你也是,過年好啊。”

    鄒卓自己是本地人,就住在附近,今天吃完飯出來晃悠,恰好碰見陳陌的體驗店開門。

    鄒卓挺興奮的,因為平時陳陌太忙了,鄒卓想跟他打一盤學習一下也找不到機會,正好年後體驗店沒人,可算逮著了。

    鄒卓開了台機器:“店長,來指教我兩盤?”

    陳陌笑了笑:“行啊,正好沒事,來。”

    開機,登陸游戲,創建私人房,開始遊戲。

    一小時後,鄒卓第三次打出了GG。

    小胖子有點無奈地撓了撓頭:“不來了不來了,差距還是太大了,沒得玩。”

    一小時打了三局,鄒卓的不死族被陳陌用精靈、不死、獸族虐了三遍。

    陳陌說道:“還可以了,你這水平提升的挺快啊。”

    鄒卓有點無奈:“還是差得太遠了,等我回去好好研究研究錄像吧。”

    陳陌說道:“其實你現在的冰甲蜘蛛流玩得還算可以了,操作也還不錯,就是一些細節上處理得不太好。建議你沒事可以多練練其他種族,這樣在打的時候就更容易把握對方的心理。有時候恰巧抓到對方練級,就能賺很多東西。”

    陳陌又給鄒卓講了一些戰術和細節,鄒卓聽了,感覺收穫挺大,頻頻點頭。

    “接下來玩點啥呢?”

    陳陌看了看體驗店電腦上的這些遊戲。

    最有深度的《魔獸爭霸》已經有點玩膩了,至於其他的遊戲,《植物大戰殭屍》、《武林群俠傳》、《陰陽師》這種,對陳陌來說就更沒有任何吸引力了。

    鄒卓提議道:“要不店長,我們去玩魔獸的RPG地圖?最近有張地圖挺火的,年前玩了一下,非常好玩。”

    陳陌點點頭:“行啊。”

    鄒卓很快就找到了這張圖,然後在網上創建了一個房間,把陳陌邀請了進來。

    很快,來了兩個路人,房間滿了。

    陳陌看了一下,這張RPG地圖叫做《神聖之境》,故事背景是根據西方的一個同名魔幻小說改編的,在這張地圖中,四名玩家分別扮演聖騎士、巫師、盜賊、弓箭手,探索整個大地圖,並最終擊敗幕後的邪惡BOSS,拯救這個世界。

    鄒卓說道:“店長,你操作比較好,玩這裡面的巫師吧,我玩聖騎士,我給你們加血。”

    陳陌選擇了巫師,和鄒卓還有另外兩個路人一起,開始體驗這張RPG地圖。

    總的來說,這張地圖做得很棒,在《魔獸爭霸》的官方論壇上,熱度一直是前幾名,有一大批玩家在玩,也出現了許多的攻略。

    關卡設置還算合理,戰鬥系統豐富,數值體系完善。最重要的是,這遊戲是西幻題材,跟《魔獸爭霸》的美術資源非常契合,用遊戲裡的素材做出來之後簡直就像是一個成品遊戲一樣,沒有任何的違和感。

    這裡面有人類的村莊,有孤島上的精靈族城市,還有陰森恐怖的亡者之地,一幕幕的冒險給人的代入感很強。

    陳陌也不由得誇讚:“做的很棒啊,這個作者對西幻的理解挺深刻的。”

    鄒卓點點頭:“對啊,主要是他用了《神聖之境》的故事背景,所以不像其他國產西幻遊戲那樣特別令人齣戲。不過可惜的就是這個作者是沒版權的,只能是當作同人作品來玩,不能真的做成遊戲收費盈利。”

    陳陌問道:“《神聖之境》在國外沒有改成遊戲嗎?沒有國服版本?”

    鄒卓說道:“有倒是有,不過是個小型的VR遊戲,好像是當時買下版權的遊戲公司遇到了資金問題,貿然研發VR遊戲,結果又鋪不起那麼大的世界,所以這遊戲在國外還行,在國內不是特別火。”

    “而且,那遊戲跟這個RPG地圖不一樣。現在的絕大多數大型MMORPG遊戲都有個問題就是不夠爽快,就跟《魔獸爭霸》一樣,殺個同等級的怪費好大勁,雖然挺平衡、挺真實,但是有點沒意思。”

    “我覺得吧,為什 RPG地圖這麼受歡迎,就是因為這裡面玩得非常爽,一刀砍死百八十個怪物,就跟切菜一樣,特別嗨。”

    陳陌點點頭。

    確實,在這個世界中,很多設計師對於VR遊戲的看法是有點偏執的。畢竟VR遊戲嘛,一說就是高大上,以至於這世界中許多設計師想要研發大型遊戲,第一反應就是做VR。

    但是做VR遊戲畢竟風險太大了,想要做出跟PC端遊同樣大小的世界,至少需要十倍的資金和資源投入,如果同樣的錢,那就只能做個十分之一大小的遊戲世界,內容大大縮水。

    所以,對於普通的遊戲研發商來說,先做PC端,成功之後再考慮移植到VR平台,是相對穩妥的做法。

    陳陌和鄒卓的操作都很好,鄒卓對這張圖又比較有研究,打了將近一個小時,總算打通關了。

    陳陌說道:“你先玩吧,我在網上查點資料,考慮一下新遊戲的事情。”

    鄒卓瞬間來精神了:“啊?新遊戲?店長你已經想好要做什麼新遊戲了嗎?”

    陳陌點點頭:“嗯,差不多了。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 20:48
全能遊戲設計師 第184章一款刷刷刷的遊戲

鄒卓問道:“哇,店長你才剛剛回來就要開始工作了,這也太敬業了吧!話說,能給我透個底麼,是什麼類型的遊戲?”

    陳陌笑了笑:“別急,我先在網上查查,看看這個類型到底能不能做再說。”

    鄒卓點點頭:“好嘞,店長出品的遊戲,肯定值得信賴!”

    ……

    陳陌在網上大致查了一下PC端遊戲和VR端遊戲中,單機RPG的現狀。

    簡單而言,目前不論是國內還是國外,MMORPG還是佔據著統治地位的遊戲類型。MMORPG的優點太多了,最突出的優點就是大量玩家之間產生互動,可以大大延長游戲壽命,同時促進遊戲營收。

    傳統的單機RPG遊戲也還有,但獲得的關注度已經大不如前,好的作品也就自然而然的越來越少。

    這也算是這個世界所陷入的誤區之一,過度重視MMORPG帶來了一系列的連鎖反應。

    這種大型多人角色扮演遊戲,全都採取了第一視角,並且美術風格相對明亮。

    這樣主要是考慮到第一視角讓玩家的代入感更強,更容易融入遊戲世界。而明亮的美術風格又保證了玩家在長時間沉浸於這個世界中時,不至於感到壓抑和沈悶。

    但由此帶來的問題就是,在第一視角的情況下,玩家獲得的信息非常受限,視野會被遮擋,也無法很好地應付大規模的怪物群。

    很多MMORPG中,玩家都是組團進行戰鬥,人數已經很多了,如果怪物也多,那打起來整個畫面就會變得很亂,在PC端的屏幕上根本就分不清誰是誰,信息嚴重過剩。

    在VR平台上的效果會好很多,但大部分VR平台上的遊戲都是先在PC平台上成功之後才移植過去的,所以多多少少還是沿用了PC上的設定。

    種種原因導致了一點,那就是這個世界的“刷刷刷”遊戲極度匱乏。

    所以,《魔獸爭霸》裡RPG地圖的風靡也正是因為這一點,玩家們還是喜歡這種“砍瓜切菜”的爽感的,只不過玩家們自己並沒有很清楚地意識到,這種呼聲並不強烈,所以許多遊戲研發商都沒有註意。

    當然,就算注意到也不一定就能做好,因為“刷刷刷”遊戲看似簡單,實際上門道很多,設計理念不對的話,玩家根本玩不久,很快就會生厭了。

    正好,陳陌這裡就有一款非常不錯的“刷刷刷”遊戲,正好可以拿來作為過渡作品,向RPG遊戲轉型,並且填補一下這個世界的空白。

    來到前台,陳陌打開自己的筆記本電腦,開始寫《暗黑破壞神》的設計概念稿。

    對陳陌自己而言,研發《暗黑破壞神》的難度要高於《魔獸爭霸》,他研發的《暗黑破壞神》在各方面肯定要達到前世《暗黑3》的水準,所以資源量比起《魔獸爭霸》來要提升很多。

    《魔獸爭霸》裡面的大部分關卡地圖都可以用地圖編輯器直接製作,但《暗黑》是不行的,暗黑地圖是動態生成的,而且元素非常豐富,這對於陳陌而言是個挑戰。

    《暗黑破壞神》算是個不錯的過渡產品,陳陌之前完全沒有做過任何RPG遊戲,貿然上手MMORPG風險有點大。

    而且,即使是放在前世,《暗黑破壞神》的風格、玩法和題材也都是獨樹一幟的,有許多“類暗黑”的遊戲,卻沒有一款遊戲能在真正意義上超越它。

    它始終是“刷刷刷”遊戲的最典型代表之一。

    之後,就是到底做哪一代的問題了。

    《暗黑1》年代太久遠了,而且那時候的玩法設計相對單調,就不考慮了。

    《暗黑2》被視為永恆的經典,也確實開創了暗黑風這個類型,引得許多遊戲跟風。而且《暗黑2》的氛圍、玩法都是最符合“暗黑”這個主題的。

    但是,《暗黑2》畢竟年代有些久遠,雖然許多設計理念在今天看起來仍不過時,但戰鬥系統、界面操作、美術表現等方面已經稍有落伍了。

    《暗黑3》依舊是非常成功的作品,但對於暗黑系列的資深玩家而言,很多人覺得它沒有達到《暗黑2》的那種經典程度,雖然畫面品質提升了很多,但在某種程度上缺失了暗黑系列的精髓。

    以陳陌目前的設計水平而言,做《暗黑2》或者《暗黑3》都沒有任何問題,美術水準和遊戲品質也完全能夠達到《暗黑3》的水平,所以唯一需要考慮的就是氛圍和玩法這兩方面。

    陳陌考慮了一下,決定以《暗黑3》為基礎,沿用它的世界觀設定、劇情故事和美術風格,同時進行小規模重置,調整一些玩法,對美術風格進行微調,讓它的整體風格更加偏向於《暗黑2》。

    其實《暗黑3》的代入感變差的原因,主要在於美術風格和遊戲玩法方面。

    《暗黑2》中,陰暗的地牢、扭曲的怪物、散落的血跡、殘缺的肢體,全都在營造著一種恐怖的氛圍,甚至連視野都會在一定程度上受到限制,讓玩家心生警惕,配合著音樂音效,始終沉浸在一種非常壓抑的氛圍之中。

    但是《暗黑3》在一定程度上拋棄了這種美術風格,可能是不知不覺就做得華麗了,反而有些喪失了慘淡、詭異、恐怖的基調。

    同時,《暗黑3》在關卡難度上相對輕鬆,在不人為調高難度的情況下,大部分玩家都能順利通關,在挑戰強大BOSS時的危機感大大削弱,戰勝BOSS的爽感也就變少了。

    對於陳陌而言,他要做的是一款原汁原味的“暗黑”遊戲,因為只有營造出這種氛圍,才能讓這款“刷刷刷”的遊戲更有意思,讓玩家長久地玩下去,而不是一兩個月就玩吐了。

    當然,做這款遊戲也有一些障礙。

    最大的障礙就是審核的問題。

    《暗黑破壞神》裡面的血腥暴力因素如果放在前世,那妥妥的是很難過審的,《暗黑3》也是審核了很久才最終放行。

    不過在平行世界中,對於血腥暴力因素相對寬容一些,遊戲可以過審,只是不能拿來給未成年人玩。而且,陳陌現在是榮譽委員,跟遊委會也有些關係,所以在遊戲審核方面會有一定的優勢。

    先把遊戲的概念稿給寫出來,提前跟遊委會那邊負責審核的部門通通氣,過審應該問題不大。

    接下來,就是大致捋順一下設計思路,規劃一下這款遊戲的方方面面。

    關於為什麼做《暗黑3》,其實本來是打算重製《暗黑2》的,因為《暗黑2》更經典,但是重新玩了一下,感覺重製《暗黑2》的話,技能係統、天梯、賽季、 CG這些都是比較繞不開的問題。正好很多人都覺得《暗黑3》做得不好,所以小改一下《暗黑3》,另外還有個好處就是,之前沒玩過的可以去玩玩《暗黑3》體驗一下,刷光的快感無與倫比。

PS:
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暗黑破壞神3
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