[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660431
蘇柏華 發表於 2018-3-18 22:16
全能遊戲設計師 第205章玩家們的建議

《暗黑破壞神》的官方論壇裡,許多玩家都在發帖討論。

    “《暗黑破壞神》真的好好玩啊,沉迷刷光不能自拔,現在每天下班回家甚麼都不想幹,先刷三個小時再說!”

    “是啊,簡直是3D暈眩患者的福音,主要是這遊戲玩到後期的話,玩起來也不算太累,隨時都能刷,刷完就下線,看著傷害越來越高,簡直美滋滋。”

    “樓上的,你們都還沒玩多久吧,我已經準備棄坑了。”

    “棄坑?為什麼啊?”

    “太無聊了啊,我是最早一批買《暗黑破壞神》的,這遊戲的劇情模式基本上兩三天就體驗完了,後邊就全靠刷,剛開始出光的時候還覺得挺有意思,特別激動,到後邊出多了感覺也就那麼回事啊。”

    “我也同感,主要是這遊戲後期的內容很單一,就是瘋狂刷圖,來來回回刷第四幕,前邊出好裝備了還特別激動,但是裝備湊得差不多了吧,再出光基本上都用不上了,得兩三天才能出一件能用的裝備,要是刷不到 的話,就感覺自己在做無用功了。”

    “但是我覺得光是刷刷刷,都已經夠我玩好幾個月了。”

    “那是你,像你一樣只喜歡刷刷刷的玩家有多少啊?”

    “我覺得樓上你們聊天都跑偏了,這是一款什麼遊戲?單機遊戲啊。你們玩《御劍問情》,不也是看過一遍劇情就不再玩了?這遊戲是買斷制的單機遊戲,你還指望著玩一輩子?”

    “但是,這是陳陌做的遊戲啊,你看他之前做的那些單機遊戲都挺耐玩的,而且《暗黑破壞神》剛開始的時候也確實挺好玩的,我還指望著這遊戲能讓我玩個一年半載的呢。”

    “哎,不知道。等等看陳陌會不會更新版本吧。”

    “要不,賣個DLC也成啊!”

    討論著討論著,關於《暗黑破壞神》的建議貼也就慢慢多了起來。

    “我覺得《暗黑》是不是可以出點特殊玩法?陳陌之前做《我叫MT》和《陰陽師》,不是做了那麼多的日常活動嗎,我覺得那些遊戲的內容也不怎麼豐富,但是可以玩好久,《暗黑》應該也可以出這些玩法吧?”

    “樓上的你可別鬧了,千萬別讓陳陌把氪金手游那套東西帶到《暗黑》來,好好的精品遊戲別霍霍了。”

    “可是《暗黑》現在感覺玩得沒啥意思了啊!”

    “它本來就是款單機遊戲,你還想玩多久啊?”

    “樓上的別鬧,我們這一塊想辦法呢,你們覺得跟《魔獸爭霸》一樣開放地圖編輯器怎麼樣?”

    “不怎麼樣,這兩個完全是不同的遊戲類型,沒有可比性啊!”

    “我覺得大家還是給陳陌一點點時間吧,畢竟《暗黑》算是開創性的一種遊戲模式,跟其他的RPG有區別,關於怎麼提升後期的可玩性,陳陌肯定也在考慮,再等等吧。再說,就算解決 了,開發個DLC也不錯啊。”

    “哎,坐等DLC吧。”

    ……

    體驗店裡,常秀雅好不容易打贏了迪亞布羅,正在看最後的通關CG。

    茫茫天際,雲海上空,出現了新生的朝陽。

    “最後,是一位凡人,使兩個世界免遭毀滅,並將大魔神永遠打敗。”

    迪亞布羅的屍體在鏡頭前墜下,從恢宏的至高天隕落,在空中化為片片灰燼,永遠地消失在了雲層之下。

    原本被徹底腐化的至高天,隨著陽光的出現,慢慢恢復了生機。

    “一個屬於天使和人類的新的黎明,到來了。”

    陽光掃過,一切污穢都被淨化。

    “是人類最偉大的勇士,奈非天站了出來,面對我們本無法面對的黑暗。”

    伴隨著恢弘的背景音,鏡頭拉到了至高天的遠景,在陽光的照耀下,顯得神聖而莊嚴。

    “天使同胞們,我將再一次與你們為伍,但這一次,以凡人之身。”

    泰瑞爾一步步踏上虛無的階梯。

    “如今,正義已得伸張,我將化身智慧,以代表那些為拯救我們而獻身的人。”

    “從今以後,我們將永遠團結,天使和人類,以此刻新的黎明之光,起誓!”

    鏡頭最後定格在恢宏莊嚴的至高天,CG至此戛然而止。

    ……

    常秀雅伸了個懶腰:“哎,終於打通關了,累死了,這遊戲對手殘黨真不友好,最後打迪亞布羅的時候簡直緊張死了。”

    鄒卓說道:“妹子你為了看了劇情,費這麼大勁才打通關也是沒誰了……”

    常秀雅打了個哈欠:“沒辦法,店長的遊戲,肯定是要把劇情看完的。不過我一直有個疑問,為什麼天使泰瑞爾是個黑大叔?”

    鄒卓說道:“呃,這個店長解釋過了,據說是因為泰瑞爾在穿越大氣層的時候是臉朝下的,畢竟經過了這麼長時間的摩擦和火光,還能保持一張白皙的臉不是特別合理……”

    常秀雅:“……這個解釋我給滿分。”

    鄒卓說道:“不過我一直有個疑問,從劇情上來看的話,好像整個《暗黑破壞神》的劇情就到此為止了,畢竟大魔神已經掛了,後邊應該也沒什麼可打的了吧?”

    常秀雅搖了搖頭:“不一定啊,最後的CG裡頭,那塊靈魂 不知道落哪去了,感覺是個伏筆,隨時都可以往後續的。”

    鄒卓想了一下:“好像也是。不過比起後邊的劇情,我更關心前面的劇情。你有沒有發現,《暗黑破壞神》遊戲的劇情,其實是截取了最後邊的一段?像地獄七魔頭,毀滅之王巴爾到底是怎麼沒的,只有些捲軸上的只言片語,店長為什麼不把這段給做出來?”

    常秀雅想了一下:“大概是因為劇情早就寫好了,只不過店長先做了後邊這段?你看《魔獸爭霸》不就是這麼做的嘛。”

    鄒卓點點頭:“嗯……有道理。不過我覺得店長以後可以考慮把前面的劇情拿出來做一下啊,賣個DLC什麼的,我覺得就《暗黑破壞神》的品質來說,更新個新職業啊,更新個新劇情啊,妥妥的繼續賣錢,畢竟這個品牌已經打出去了。 ”

    常秀雅補充道:“對,說不定還可以做VR遊戲呢!”

    鄒卓趕忙擺手:“不不不,VR遊戲還是先做艾澤拉斯吧,好多魔獸玩家們都等著呢。”

    常秀雅 說道:“哎,也是,現在店長手上都是非常不錯的IP啊。真的好希望店長也能開始做VR遊戲啊。”

    鄒卓說道:“嗯,應該也快了吧,店長最近這麼多款遊戲都是大賣,現在手頭的資金應該已經夠研發小型的VR遊戲了,就是不知道店長的想法。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 22:18
全能遊戲設計師 第206章《飢荒》上線

陳陌走出工作室,伸了個懶腰,往體驗店裡走去。

    最近在忙《奪魂之鐮》和《飢荒》,陳陌有很多的時間都是在工作室裡跟其他人探討遊戲的細節,不過他也會定期回體驗店看看,有時候也會回到二樓,自己一個人靜一靜,考慮一些事情。

    陳陌剛走進體驗店,就被鄒卓和常秀雅逮到了。

    “咦,店長來了。”

    “店長啊,《暗黑破壞神》官方論壇上好多人都在討論這款遊戲的後續玩法,你看到了嗎?”常秀雅問道。

    陳陌點點頭:“嗯,我看到了。”

    常秀雅追問道:“那,店長你打算怎麼解決啊?雖然我不太懂,但是感覺這些玩家都挺希望能玩得更久的,也都提了很多建議。”

    陳陌在沙發上坐下,從旁邊隨意拿了本書翻看著:“這個,其實大部分建議我都看了,沒什麼參考價值。《暗黑破壞神》的DLC已經在做了,會有一些新內容和新玩法,這個等到時候會公佈。”

    “新職業?”鄒卓來精神了,“什麼新職業啊,有死亡騎士嗎?”

    陳陌扶額:“你串戲了!死亡騎士那是《魔獸爭霸》裡才有的職業。這次《暗黑》會出兩個新職業,聖教軍和死靈法師,還會有新的章節劇情。”

    鄒卓問道:“是嗎,那大概什麼時候上線啊?”

    陳陌想了一下:“目前的進度還算順利,大概11月份吧。”

    “啊?”鄒卓有些失望,“那得兩個多月以後啊,等不及了啊!”

    陳陌說道:“那可 是一整個DLC,要做的東西多著呢,你以為說做出來就做出來啊。”

    鄒卓點點頭:“哎,也是。不過我看論壇上的反應,很多老玩家都已經等不及了。店長你要不把這個消息透露一下?這樣大家也好有個盼頭。”

    陳陌說道:“現在《暗黑破壞神》的銷量還比較穩定,也就是說一直都在有新玩家加入,短期內不會有什麼大問題,還是留著給玩家們一個驚喜吧。”

    鄒卓:“… …”

    陳陌說道:“哦,對了,倒是有個新遊戲可以給大家玩。”

    鄒卓驚訝道:“啊?店長你又去做新遊戲了?店長你……你不是說好的要給《暗黑破壞神》做DLC嗎?”

    陳陌點頭:“對啊,做DLC,順便做了個新遊戲。”

    鄒卓:“……”

    常秀雅問道:“是嗎?是什麼類型的?我想玩《植物大戰殭屍》那種!”

    陳陌說道:“不太好描述這個類型,是個生存類游戲。第一個版本應該再有半個月就研發好了,到時候直接發售,你們玩一下看看吧。”

    ……

    9月底 《暗黑破壞神》上線兩個多月之後,一款名為《飢荒》的遊戲悄然登陸雷霆遊戲平台。

    這次沒有什麼宣傳預熱,別說廣告了,陳陌連微博都沒發。

    以至於很多玩家在登錄雷霆遊戲平台的時候,冷不丁的發現一款新遊戲,還以為是自己看錯了。

    驚喜之餘,就是多重懵逼。

    “臥槽?陳陌怎麼不聲不響地更新了一款新遊戲上來?”

    “《飢荒》?這名字感覺挺酷炫,還是PC和手機雙平台?數據互通!”

    “呃……這遊戲不大,將近2G。這什麼類型的遊戲?”

    “快,下載下來看看!”

    “收費的!20塊錢。”

    “還行,倒是不貴,不過這個價格也暴露了它是個小製作的遊戲吧。”

    “肯定啊,陳陌研發完了《暗黑破壞神》,這才剛剛過去了兩個多月,這點時間也不夠他再研發大型遊戲了。”

    “我看看這遊戲的介紹。”

    《飢荒》遊戲介紹。

    這是一款結合冒險、生存、角色扮演、養成、建造等元素於一身的沙盒遊戲。主角被流放到一個荒蕪的飢荒世界中,必須依靠自己的雙手和有限的物資盡可能地生存下去。當然,如果你能夠武裝自己,並擊敗冒險模式中的惡魔,那麼你(或許)可以回到現實世界。

    遊戲特色:

    豐富的遊戲元素,探索未知世界。

    規劃你的行動,利用好一切物資生存下去。

    充分發揮你的創造性,探索無盡的可能。

    和好友聯機共同面對飢荒世界的未知威脅。

    ……

    看完這個遊戲簡介,絕大多數玩家是懵逼的。

    “吹了這麼多,無非就是鼓吹自己是跟《地球OL》差不多的沙盒遊戲唄!”

    “有點扯啊,《地球OL》那是多大一個遊戲啊,《飢荒》才不到2G,這也好意思管自己叫沙盒?這裡頭拼命塞能塞多少東西?”

    “問題是陳陌兩個月就做出來了啊,劃重點,2個月做一款沙盒遊戲!怕不是在逗我? ”

    “呃,其實我看了一下畫面,這遊戲的畫面比較簡單,是2D的,所以不需要那麼多的資源,可能玩法比較豐富吧。我打算買一個看看,畢竟是陳陌的遊戲。 ”

    “我覺得陳陌好像在么蛾子的道路上一去不復返了啊,這遊戲好像是個受虐遊戲啊,一個人在荒涼的世界中拼命地想要活下去,這得多苦逼啊,玩這遊戲圖個啥?”

    “遊戲介紹不是說了嗎,這是生存遊戲,盡可能活得更久唄。”

    “唉,真的不懂陳陌幹嘛要做這種遊戲啊?好好地去研發《暗黑破壞神》的DLC不好嗎?感覺是文藝青年的細胞在作祟了。”

    “我也覺得,你看這畫風,感覺整個就是個黑色幽默,主角這銷魂的二頭身,還有這奇特的畫風,感覺是陳陌拿來玩票的,要不怎麼連廣告都沒打呢。”

    “算了,就當沒看見吧。”

    “我去玩一下,感覺這遊戲還挺吸引我的。主要簡介裡面說這遊戲裡是可以充分發揮自己的創造性。還記得《植物大戰殭屍》和《魔獸爭霸》嗎?”

    “我覺得不一定是陳陌做的,也可能是某個助手的練手作品,順手掛上來騙 呢?”

    “……我還是選擇相信陳陌的人品。”

    “好吧,看在陳陌的面子上,我去玩一下吧。”

    雖說很多玩家本能地忽視了這款遊戲,但也有很大一部分玩家選擇了購買遊戲。除了出於對陳陌口碑的信任之外,也有一部分原因是這遊戲的風格很獨特,遊戲核心樂趣也很明確。

    作為一款以生存為目標、自稱為沙盒的遊戲,到底有沒有簡介裡面吹得那麼好玩?

    這是很多人都在疑惑的問題。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 22:19
全能遊戲設計師 第207章撿垃圾

體驗店裡,蘇瑾瑜正在興致勃勃地看著賈鵬打開《飢荒》這款遊戲。

    “快玩一下,不騙你,真的很好玩的!”蘇瑾瑜說道。

    賈鵬擦了擦汗:“咳咳,金魚你淡定一點,感覺你這麼賣力地推銷,這遊戲肯定是你自己做的沒跑了吧?”

    蘇瑾瑜說道:“對呀,不過店長還是指導了一些東西的。”

    賈鵬有點不大相信:“我沒記錯的話,上次你自己做的遊戲是《生命線》?而且劇情還是鄭弘曦來寫的……”

    蘇瑾瑜:“所以?你的意思是不相信我咯?”

    賈鵬說道:“咳咳,沒什麼,我這就玩一下。”

    懷著對蘇瑾瑜極度的不信任,賈鵬打開了遊戲。

    《飢荒》跟《植物大戰殭屍》一樣,是PC和手機雙平台,而且數據互通。當然,考慮到這兩個平台上的操作方式不同,區分了PC推薦區和手機推薦區。不過所有的賬號都是可以加入任意大區,任意組隊遊戲的。

    進入遊戲,首先是一段CG動畫。

    在有些詭異、歡脫、透著黑色幽默的BGM中,一隻飛鳥來到一棟小屋的窗口。鏡頭從窗口切入,威爾遜的實驗剛剛失敗,很懊惱地坐在了椅子上。

    就在這時,他旁邊的收音機說話了。

    “你好像遇到了點麻煩。”

    “我有一些秘密的知識,可以分享給你。”

    “如果……你已經準備好了的話。”

    威爾遜喜出望外,忙不迭地點頭。

    “好的,那麼……”

    一個可怕的陰影閃過,無數知識強行塞入了威爾遜的腦海中。

    威爾遜再度開始了他的實驗。

    老鼠、釘子、齒輪、焊接、血祭……

    終於,他製作出了一座詭異的傳送門。

    “很好,現在,打開開關。”

    威爾遜有些猶豫。

    “打開開關!!”

    威爾遜拉動拉桿,就在這時,幾道詭異的黑影從地上升騰起來,將威爾遜牢牢地纏住,拉入了地底。

    CG結束,正式進入遊戲畫面。

    開始的畫面非常簡潔,跟之前的宣傳圖裡面的畫風一樣,透著濃濃的黑色幽默。

    有四個比較主要的選項,分別是【開始遊戲】、【模組】、【選項】和【退出】。

    考慮到簡介裡說這是一個生存類游戲,賈鵬本能地感覺到這遊戲應該會比較難,所以先是在【模組】、【選項】這兩個里面找了一下,看看有沒有降低遊戲難度的設置。

    【模組】裡面有幾個蘇瑾瑜事先製作好的mod,例如【建築幾何學】、【顯示食物屬性】、【狀態欄持續顯示】等等。

    這些相當於是官方mod,基本上都是不會破壞遊戲數值體係與平衡性的mod,同時可以給新手玩家一些指引,讓他們不至於在遊戲中太過迷茫。

    賈鵬隨便挑了幾個mod裝上,又看了一下選項,這裡頭的各種設定太多了,賈鵬有點頭大,在蘇瑾瑜的注視下,他還是決定先開始一局遊戲體驗一下。

    【世界生成中...】

    【正在復制威爾遜的鬍鬚...】

    【正在處理博弈論...】

    【正在加入恐怖的怪物...】

    進入遊戲畫面,整體畫風和宣傳圖中一樣,色調偏暗,但不是《暗黑破壞神》那種驚悚的感覺,而是透著濃濃的黑色幽默。

    這個世界中的地形、樹木、河流都像是簡筆劃,不過卻自成一種風格。

    威爾遜躺在地上,那個古怪的大長臉魔術師麥斯威爾出現在他的面前。

    “餵,朋友,你看上去狀態不佳。”

    “你最好在夜晚來臨前找點吃的!”

    說完這兩句話之後,麥斯威爾就消失了。

    威爾遜從地上爬起來,鏡頭隨之拉遠,遊戲正式開始。

    賈鵬點擊鼠標,威爾遜也隨之一蹦一蹦地在地圖上亂晃。

    整個遊戲的音效做得還比較豐富,跑步聲、鳥叫聲、採集聲,還有微風吹拂的聲音,讓這個世界顯得沒有那麼恐怖。

    當然,可能只是因為現在是白天。

    地圖上的元素非常豐富,有小樹苗、大樹、花、草叢、胡蘿蔔等等。

    賈鵬轉了轉,暫時沒發現什麼具備威脅性的怪物,稍微安心了一些。

    右上角是四個關鍵屬性,天數(晝夜)、飢餓值、精神值和健康值。其他的屬性都比較好理解,就是精神值到底是乾什麼的,不太清楚。

    不過,肯定是越高越好吧。賈鵬想道。

    威爾遜在地圖上到處轉悠,賈鵬也不知道該去哪,總之就是看到哪採到哪,看到能撿的小樹苗、草叢、石頭、漿果等等,都挨個採集,放在身上。

    反正賈鵬現在身上的空位還有很多,可以帶很多東西。

    跑了很久,賈鵬有點懵逼,他打開地圖,發現自己已經探索了很長一條,但是整個地圖的龐大程度超乎他的想像。

    “這麼大一個地圖!”

    賈鵬感覺有點頭大,這得探索到什麼時候去啊!

    撿草、撿樹枝、撿石頭、撿果子……

    撿了幾分鐘之後,賈鵬感覺自己的玩法可能有問題,他看了看左側的功能欄。

    暫時只有六個選項,分別是【工具】、【篝火】、【生存】、【科學】、【戰鬥】、【服裝】。從空位的情況來看,應該還有其他的選項,只是暫時沒有出現。

    這裡面的道具很多,賈鵬手上的材料正好夠,製作了一把斧頭。

    揮舞了幾下斧頭之後,一棵樹被砍倒了,掉落了一地的木材。

    挨個撿起來之後,賈鵬開始研究自己能夠製作的這些道具。

    看起來這些道具各有用處,只是不知道具體的材料都去哪找。像什麼蜘蛛絲、繩子、石頭、金子之類的,他還沒見過。

    “感覺應該製作一個鶴嘴鋤,然後去敲石頭。蜘蛛絲……可能是附近會有蜘蛛怪?”

    賈鵬一邊在地圖上跑,一邊四處找自己需要的東西。

    “嗯?這裡有一塊大石頭!”

    賈鵬趕緊製作了一個鶴嘴鋤,瘋狂敲打石頭,很快,石塊、硝石和金塊散落在地上。

    “哎?不錯,這裡頭還會掉金子?”

    賈鵬趕忙又繼續來到下一塊石頭旁邊,繼續敲。

    雖說這個行為本身非常無聊,不過賈鵬還是敲得津津有味。

    主要是考慮到可以收集到一些珍稀的生存資源,而且敲石頭的聲音非常清脆、富有節奏感,所以賈鵬感覺還挺好玩的。

    賈鵬操縱著威爾遜美滋滋地把東西都撿了起來,這時候他發現前面有一個豬舍,還有一頭直立行走的豬。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 22:20
全能遊戲設計師 第208章在《飢荒》中探索

  “我去,這個豬為什麼會直立行走,妖怪啊!”

    賈鵬換上了斧頭,非常想作死地走過去敲它一下看看會不會掉落豬頭肉。

    結果就在這時,天色暗了下來。

    屏幕上的威爾遜自言自語道:“天色已晚,黑暗很快就要來了。”

    那隻豬人也說道:“該回家了。”

    說完,這隻豬人竟然跑到了豬舍裡,不出來了。

    賈鵬:“……”

    暫時忽略掉這只特立獨行的豬,賈鵬繼續逛悠。

    雖說威爾遜自己說黑暗快來了,但現在還沒來,只不過天色越來越暗,能見度越來越低了。

    賈鵬還挺緊張地看了看右上角的時間。

    時間盤上有三個區域,最大的黃色區域代表著白天,橙色區域代表黃昏,藍灰色區域代表黑夜。

    現在是黃昏,天色已經開始變暗了,但距離到深夜還有一些時間。

    賈鵬操控著威爾遜又敲了兩塊石頭,然後開始考慮晚上怎麼辦了。

    “按照一般的尿性,是不是應該建個房子什麼的?不過顯然我現在不可能建房子,那應該總得做點什麼吧。”

    “總之先吃幾個漿果,填飽肚子吧。”

    很快,夜晚來臨了,畫面立刻變得漆黑一片。

    雖然賈鵬不知道在夜晚沒有火把會不會有什麼非常惡劣的後果,但出於一種厭惡黑暗的本能,還是趕緊製作了一個火把。

    威爾遜舉著火把,又可以開開心心地在黑夜裡浪了。

    不過,火把的照明範圍非常有限,只能照亮周圍的一小圈,而且火把的耐久度還在快速地下降。

    “嗯?還可以點樹?”

    賈鵬把鼠標移動到周圍的樹木上,發現可以點擊鼠標右鍵把樹給點著。

    賈鵬試了一下,結果這棵樹瞬間熊熊燃燒起來,還把距離很近的另外一棵樹給燒著了。

    火焰還稍微灼燒了一下點火的威爾遜,燒掉了他一點點血量。

    賈鵬嚇了一跳,不過確認了一下威爾遜的健康狀態之後,還是很快放下心來。

    一段時間之後,樹燒完了,只剩下兩棵焦黑的樹木殘骸。

    賈鵬感覺還挺好玩的,一路走一路燒,所到之處,基本上所有的樹都被他給燒禿了。

    點著了樹之後,賈鵬發現火把用不著了,於是換上斧頭,試著砍了一顆被燒過的樹木殘骸。

    “嗯?掉了兩塊木炭!臥槽,還有這種操作?”

    賈鵬趕緊把木炭收了起來,雖然暫時不知道這東西有什麼用,不過按照這個遊戲的尿性來說,裡面的所有資源都是有用的資源,就算暫時閒置,以後也肯定會用到的。

    第一天的晚上就這樣過去了,白天來臨時,遊戲自動存儲。

    賈鵬長出了一口氣,第一天總算是活下來了。

    其實夜晚倒也沒什麼可怕的地方,就是氛圍比較難受,視野狹窄,背景音也有點詭異,賈鵬畢竟是第一次在這遊戲中度過夜晚,所以還是有點緊張的。

    雖然這一天活得有點淒慘,全靠著漿果度日,不過好歹收集了很多東西,自己的物品欄都滿了三分之二了。

    度過了夜晚才知道白天的可貴,賈鵬打起精神,繼續開始搜索。

    又探索了很久,賈鵬突然聽到前面傳來一陣豬叫聲。

    賈鵬操縱著威爾遜過去一看,發現前方又出現了之前那種直立行走的豬,只不過這次不是一隻,而是一群。

    這些豬人在地圖上亂跑,和一群同樣五大三粗的魚人打得不可開交。

    “你完蛋了!”

    “我豬人今天就要大開殺戒!”

    “啊啊啊!”

    這群怪物至少有個八九隻,顯然分成了兩撥,豬人和魚人瘋狂揮舞著拳頭菜雞互啄。這兩種怪物都非常高大,看起來就比威爾遜強壯多了,配合著揮舞拳頭時的破空聲,感覺非常危險。

    “臥槽,什麼情況?怪物和怪物之間怎麼給打起來了?各位大佬別打我啊,我只是路過打醬油的。”

    賈鵬的第一反應是趕緊跑,這麼多厲害的怪物,這要是被追著揍,估計兩下就得掛了吧?

    不過想要看熱鬧的強烈願望還是讓他停了下來。

    “我不勸架,我就在這圍觀一下。”賈鵬小心翼翼地躲在戰場的邊緣,觀察著戰況。

    這兩種怪物還是打得不可開交,不過都沒有把旁邊圍觀的威爾遜放在眼裡。

    打著打著,一個魚人慘叫一聲,倒在地上變成了一具屍體。屍體上還掉落了一個青蛙腿和一條魚。

    “嗯?!”

    賈鵬來興趣了,之前一整天都吃漿果度日,好不容易看見肉了,這肯定得去撿啊!

    而且,這兩撥怪物彼此之間打得不可開交,應該注意不到我吧?

    賈鵬操縱著威爾遜,慢慢地往青蛙腿那裡摸了過去。

    “nice,拿到了!”

    賈鵬收起青蛙腿趕緊稍微後退了一下,不過他很快就發現自己多慮了,這兩撥怪物還在打得不可開交,根本就沒有理他的意思。

    賈鵬看了看青蛙腿的屬性,可以增加12.5的飢餓值,但是會減少10點精神值。

    “還會減少精神值,為什麼?難道是因為生吃這東西太噁心了嗎?算了,先留著吧,等實在快餓死了再吃它。”

    賈鵬操縱著威爾遜在這群怪物旁邊瘋狂轉悠,他也不敢離得太緊,生怕這些怪物一言不合就轉而攻擊他。

    很快,所有的魚人都死掉了,賈鵬趕緊把所有的青蛙腿和魚都撿了起來,賺了個盆滿缽滿。

    “哇,竟然還有這種操作,令人窒息!”

    賈鵬也不敢久留,見好就收,帶著青蛙腿逃之夭夭。

    檢查了一下自己的道具欄,賈鵬空前膨脹。

    “別說,這遊戲玩進去還是挺有意思的。”

    賈鵬喝了口飲料,繼續在《飢荒》的世界中奮戰了起來。

    ……

    其實到目前為止,賈鵬所體驗到的內容,只是《飢荒》裡面極小極小的一部分,那些真正複雜的玩法,比如建造營地、研發科學機器、度過夏天和冬天、對付定期刷出來的狗等等,還都沒有體驗到。

    這款遊戲的難度是在不斷提升的,尤其是新手玩家,在自以為已經hold住整個場面的時候,一場意外可能就會讓你直接GG。

    不過就目前的這些遊戲內容而言,賈鵬已經體會到了這款遊戲的核心樂趣,那就是“收集”和“生存”。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 22:20
全能遊戲設計師 第209章《飢荒》的精神內涵

    對於《飢荒》這款遊戲而言,有很多的點都在吸引著玩家,不過歸根到底,它最原本的驅動力是“生存”。

    在馬斯洛需求層次理論中,需求被分為五個大類,分別是:生理需求、安全需求、愛和歸屬感、尊重、自我實現。

    這五種需求構成了一個金字塔型的結構,最底層的是生理需求,最高層的是自我實現需求。

    越是初級的需求越容易實現,但也最緊要、最迫切。

    也就是說,如果一個人同時缺乏食物、安全和尊重,那麼通常來說,他對於食物的需求應該是最強烈的。相比而言,安全和尊重都不是那麼重要了。

    所以,人們才會在極度飢餓的情況下鋌而走險,去和大型野獸搏鬥(放棄安全),或者向強權卑躬屈膝(放棄尊嚴)。

    馬斯洛需求層次理論被廣泛地運用於各個領域之中,遊戲領域也不例外。

    許多遊戲設計師運用這一理論在遊戲中構建起完整的馬斯洛需求層次,用於驅動玩家們在遊戲中追逐那些虛幻的數據,並沉迷於此不能自拔。

    舉個簡單的例子,一些以“賣戰力”為核心賣點的遊戲,就是突出了安全、尊重這兩種需求。

    對於一個比較弱的玩家而言,他在這種遊戲中時時刻刻都有被更強者殺死的風險,所以他感受到了強烈的不安全感,這種感覺會驅使他花費更多的金錢或時間在遊戲中,變得更強,以維護自己的安全。

    而那些比較強大的玩家在擁有了安全這一屬性之後,他們就會轉而追求尊重和自我實現,比如去爭奪國王、成立一個大公會,帶領小弟們去參加國戰,為了這些虛擬的榮譽感而豪擲千金。

    一般來說,很少有遊戲能夠用到“生理需求”這個層次,因為這個玩法做起來相對麻煩,尤其是許多遊戲的機制並不支持。

    其實人的生理需求很簡單,無非是食物、水、健康、繁衍等等。但是在一般的遊戲裡,一般不會讓角色去為了食物、水奔波,也不會有飢餓值這個概念,因為遊戲內容有限,還有許多更值得玩家去體驗的內容。

    《飢荒》則是很好地抓住了這個盲點,把“生存”的這個主題給展現了出來。

    而且,《飢荒》並不僅僅是一款簡單的遊戲,如果深挖它的精神內涵就會發現,它其實有著一些大作都沒有的深度。

    和許多肩負著偉大使命的主角不一樣,威爾遜存在的意義就是存在本身,他不需要去拯救這個世界,也不需要去拯救別人,他唯一的目標就是好好地活著,在《飢荒》世界中所做的一切,都是為了一個最基本的目標:更好地活下去。

    《飢荒》是一款高度風格化的遊戲,有著非常成熟的思想內核。

    《飢荒》世界並不是任何已知的歷史背景,甚至這個世界中充滿著一些完全脫離現實的設定。它的整個畫風、音樂都充滿著黑色幽默的味道,但是在面對著死亡的時候,又極度真實。

    這種荒誕與真實並存的感覺,貫穿了《飢荒》這款遊戲的始終,包括遊戲中科技與魔法並存的設定,也大大強化了這種感覺。

    活動的機械、聚居的豬人、森林中的墓碑、前輩的遺骸、恐怖的怪物……種種細思恐極的設定,乍看起來互不影響,但背後卻有著千絲萬縷的聯繫。

    整個的世界背景高度統一,構成了一個獨一無二的魔幻現實主義世界。

    而《飢荒》的耐玩性,源自於它豐富的設定,它看似一款簡單的2D遊戲,但是實際上的可玩性遠比一些大作還要豐富。

    怪物種類非常複雜,每一種怪物都可以提供獨特的食物、資源,主角可以利用豐富的建造系統製造火堆、烤肉架、鍋、陷阱等等。

    而且,主角還有著豐富的互動動作,如空手採集、砍伐、挖掘、點燃、種植等等,一切道具,包括地表本身都可以互動,那些珍貴的道具在關鍵時刻,也可以直接當成燃料來使用。

    獲得資源的方式也各異,如果玩家想要獲得豬皮,可以去跟豬人正面硬剛,也可以尋找廢棄的豬人小屋、祭壇搜刮材料,也可以在豬人村落旁邊種下蜘蛛卵,等待著蜘蛛和豬人撕逼,自己坐收漁利。

    在玩家已經有所成就,對生存模式失去興趣,生存的需求已經不足以刺激玩家繼續遊戲的時候,玩家還會發現冒險模式,開啟全新的挑戰。

    而且,這也是一個極度冷酷無情的遊戲,在生存面前,任何的疏忽都可能會造成不可挽回的後果。

    但正因為如此,生存本身的意義也就越發珍貴。在飢腸轆轆的時候找到了一片種滿胡蘿蔔和漿果的豬人村莊,這一瞬間的感覺將會十分美好。

    在玩過了《飢荒》之後,很多玩家才會明白,“能吃飽”是多麼令人幸福的一件事情。

    也正是因為這些原因,《飢荒》既能夠吸引那些對於生存遊戲感興趣的新手玩家,又能長久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人堅持玩這遊戲好幾年,也絲毫不覺得乏味。

    因為每一次的《飢荒》旅程,都會是各不相同的。

    並且,和許多沙盒遊戲一樣,mod才是《飢荒》這款遊戲的永恆魅力所在。

    拋開官方開發的DLC之外,玩家們自主創作的mod也給這款遊戲帶來了許多的樂趣。

    像人物mod方面,有索隆(自帶刀具,可以砍樹,路痴,所有地圖永遠全黑)、艾斯(自帶火球,火堆旁回精神值)等海賊王人物;輔助mod方面,有顯示數值、建築幾何學;功能性mod,有永久帳篷、擴充背包……

    此外還有超大型mod,比如黑暗英雄,光一個mod就夠許多玩家玩上小半年,這種超大型mod幾乎已經相當於是一款新的遊戲。

    當然,陳陌只是挑了幾個比較常用、又不影響平衡性的mod做了一下,至於其他的mod就交給玩家們自己去開發就好了。

    沙盒遊戲就是這樣,只有玩家充分地參與,這款遊戲的潛能才會被真正地開發出來。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 22:21
全能遊戲設計師 第210章大受歡迎

很快,關於《飢荒》的評價多了起來。

    “我發現這遊戲的內容好像挺豐富的,雖然剛上手的時候有點無所適從,但是真的玩進去了之後,就特別容易沉迷啊。”

    “剛開始我還在納悶,就這麼點容量到底怎麼做沙盒?沒想到陳陌還真的做了個特別豐富的沙盒遊戲出來!”

    “第一晚沒點火把莫名掛掉的我是一個人嗎……”

    “樓上+1,第一條命,因為晚上沒有生火,被不明生物攻擊,卒。第二條命,活了十天,吃光了食物,卒。第三條命,活了十一天,在夜晚被野豬襲擊,卒。第四條命,抓到了鳥,發現了豬村,給豬人餵了蜘蛛肉,得到了豬人的友誼,開始搭建家園規劃未來。結果吃了太多蜘蛛肉的豬人開始狂暴變異,卒。”

    “說實話這個遊戲剛開始對新手有點不友好,感覺莫名其妙地就掛了,野外的危險太多了!”

    “玩這個遊戲必須時刻牢記一點,no zuo no die……”

    “遊戲出乎意料地很 錯,很容易沉迷,但是我有個問題,人每天吃這麼多,為什麼不會產出便便?為什麼我還要去撿動物的便便?強烈建議自產自銷!”

    “看起來是一款小遊戲,可實際上非常消耗時間,也非常耐玩!光是探索就至少需要十個小時,而且在探索的過程中會有各種奇妙刺激的考驗!我覺得最棒的一點就是,沒有完全按照現實世界來做,而是做了很多奇怪的生物,讓生存的難度提升了!”

    “說實話,我從來沒有餓死過,不知道為什麼這遊戲要叫《飢荒》,我覺得叫《威爾遜的一百種作死方法》可能更合適一些。”

    “我很喜歡這個畫面風格,雖然是2D卡通風,但是看膩了3D畫面之後,會覺得這個風格挺有意思的,比較懷舊也比較清新。”

    “雖然它是一款小製作,但是也是誠意滿滿的小製作!”

    “我發現陳陌和之前一樣留了mod的接口,我想試著去做一些好玩的mod了,比如做個人物mod怎麼樣?把阿爾薩斯搬進來,技能就是可以吃屍體!2333”

    “而且這遊戲還有聯機模式,幾個好朋友一起扮演不同的角色,互相扶持生存下去,這種感覺太棒了!”

    ……

    雖然《飢荒》在一開始的下載量並沒有很高,但評分卻達到了突破天際的9.5分!

    主要是現在購買《飢荒》的玩家們,基本上都是陳陌的鐵桿粉絲,而且對於這種生存類、沙盒類游戲有著天然的好感,所以這些人對《飢荒》的評價肯定是非常高的。

    在剛上架的這段時間內,《飢荒》還屬於相對小眾的遊戲,畢竟沒有經過那麼大規模的宣傳,本身的畫風和玩法也不屬於大眾玩法,所以銷量並沒有出現爆發式地增長。

    不過,有雷霆遊戲平台和陳陌的口碑在這裡,《飢荒》的24小時銷量也算是非常不錯,達到了2.4萬。

    而且,這個數字還在不斷地上升之中,預計首月銷量應該能夠達到200萬左右。

    畢竟《飢荒》是一款非常耐玩的遊戲,而且因為風格明顯、口碑出眾,所以擴散性很強。

    這個銷量雖然不如當時《生命線》,但畢竟遊戲本體比生命線貴了20倍,所以銷量低一些也很正常。

    在前世,《飢荒》登錄國內之後,首月銷量達到了500萬,當然,這其中有TGP平台的強大推廣能力,也有《飢荒》在STEAM上的口碑原因。

    在平行世界中,陳陌製作的《飢荒》算是一款全新的遊戲,在前期起步慢一些是正常的,當玩家們充分地參與進來之後,這款遊戲才會發揮出它真正的威力。

    隨著銷量和評分的出爐,玩家們的反應各異。

    “太棒了!我好像又看到當年製作《植物大戰殭屍》的那個陳陌了,完美的創意,豐富的玩法,小遊戲一樣能做成經典!這才是我印像中的陳陌啊! ”

    “是啊,陳陌別再做氪金遊戲浪費自己的才華了!簡直是暴殄天物!”

    “之前還說陳陌為什麼不去給《暗黑破壞神》更新版本,現在我也不問了,陳陌你不去更新就不去更新吧,你能做出來《飢荒》這種遊戲,我原諒你了!”

    “但還是好可惜啊,陳陌你不能喜新厭舊啊,《暗黑破壞神》還等著你拯救呢!”

    “對啊,你也得考慮一下我們這些奈非天的感受啊!”

    “《魔獸爭霸》玩家瑟瑟發抖,可惜陳陌只有一個……要是有七八個陳陌一起研發遊戲就好了。”

    ……

    喜歡《飢荒》的玩家們對這款遊戲大加讚揚。

    玩不慣這款遊戲的玩家們則是盼著陳陌去研發其他的遊戲。

    《暗黑破壞神》的玩家們還期待著陳陌研發DLC。

    所有玩家們都恨不得陳陌能學會分身術,面面俱到地照顧所有玩家的感受。

    畢竟陳陌研發了這麼多款遊戲,他的玩家群體已經非常龐大了。

    有喜歡《植物大戰殭屍》、《生命線》的休閒遊戲玩家。

    有喜歡《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》的西幻遊戲玩家。

    有喜歡《武林群俠傳》的中國風遊戲玩家。

    有喜歡《我叫MT》、《陰陽師》的氪金遊戲玩家。

    眾口難調,這些玩家的口味差異非常顯著,陳陌也不可能做出一款面面俱到、照顧所有玩家口味的遊戲來。

    所以,這些玩家們也只能眼巴巴地盼著,盼著陳陌下一步的計劃。

    ……

    對於《飢荒》這款遊戲,業內人士的關注比普通的玩家們要更多。

    在陳陌研發出《暗黑破壞神》給所有瞧不起第三人稱RPG的設計師們上了一課之後,再也沒有人敢輕視陳陌了。

    每當陳陌進入一個新的遊戲領域的時候,他都會做出一些看起來匪夷所思、跟慣例完全不同的遊戲類型。

    比如“完全免費”的卡牌手游《我叫MT》。

    比如第三人稱視角的單機遊戲《暗黑破壞神》。

    但是,好像每次都能成功,而且每次都會顛覆行業內已有的常識。

    所有人都不得不承認,陳陌好像到目前為止沒有犯過錯,用普通人的思維去衡量他的行為,往往都會失敗。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:03
全能遊戲設計師 第211章《暗黑》後續乏力?

     陳陌的《暗黑破壞神》加《飢荒》二連發,在玩家群和遊戲業內掀起了不小的波瀾,但卻並沒有像之前的卡牌手游一樣,引發瘋狂模仿的熱潮。

    這也在情理之中,因為這兩款遊戲的特質都太明顯了,模仿不來。

    《暗黑破壞神》確實給業內人士一些啟發,那就是目前市場上缺乏這種以“刷刷刷”為主要爽感的遊戲,但如何填補這種空白,卻成了一個非常令人困惑的問題。

    如果按照《暗黑破壞神》的方式來做,做一款第三人稱視角、邪典畫風的遊戲,暫且不談能不能燒錢達到《暗黑破壞神》的品質,就算達到了,也只不過是《暗黑》的高仿產品,玩家們會接受麼?

    所以,唯一的出路就是去研發這種類型的VR遊戲,這也正是帝朝互娛正在做的事情。

    至於其他的公司?VR遊戲風險太大了,更何況是改動這麼大的類型,敢於冒這個風險的遊戲公司終究還是極少數。

    至於《飢荒》,這款遊戲在絕大多數的設計師眼中同樣也是不具備可複制性的遊戲。

    因為誰也說不清楚這款遊戲到底是因為什麼才能拿到現在的這個銷量。

    故事?畫風?音樂音效?

    道具?玩法?沙盒模式?

    唯一確定的是,這是一款比較成功的沙盒遊戲,在本身的品質過硬的前提下,玩法豐富,很好地模擬出了人類的求生本能,並且激發了玩家的創造慾望。

    但是,怎麼才能做一款和《飢荒》類似的沙盒遊戲?

    毫無頭緒。

    沙盒類游戲看起來很美好,但實際製作的時候卻非常困難,那些成功的沙盒類游戲分析起來也沒什麼特別難做的,但就是這個創意沒人能想到。

    所以,業內對於《暗黑破壞神》和《飢荒》,雖然評價不錯,但並沒有形成像之前卡牌手游的那種模仿狂潮。

    而且,隨著《暗黑破壞神》開始顯現出頹勢,看衰這款遊戲的人也越來越多了。

    “《暗黑》的論壇上又有玩家在抱怨,說這遊戲後期沒意思了。”

    “嗯,我也感覺到了。這遊戲我也玩了一下,剛開始非常爽快,但是畢竟後續玩法太單調了,如果不是靠著刷裝備的慾求驅動,很少有人能玩得下去。”

    “裝備驅動也總會膩的,越是好裝備就越難出,到後邊刷一整天都不見得出一件能用的裝備,這種挫折感太強了。”

    “只能說,陳陌也不是無所不能的啊,雖然他做出來的遊戲都非常耐玩,但這款遊戲不行了。”

    “那沒辦法,我覺得陳陌可能一開始就想好了,這遊戲就是一波流,包裝整得漂漂亮亮的,各種CG非常唬人,刷怪的時候也特別爽,先騙人把遊戲買了,後邊就不管了。”

    “那也挺正常的,這是單機遊戲,你們別老是拿網絡遊戲的標準去衡量啊。”

    “陳陌做出來《暗黑破壞神》之後,就馬不停蹄地研發《飢荒》去了,顯然 根本沒指望著《暗黑破壞神》長時間地給他賺錢。”

    “對,我也這麼覺得,陳陌現在在不停地嘗試各種遊戲類型,可能是給以後鋪路的。《暗黑破壞神》這條路走不通,還可以走《飢荒》這個路子。”

    “本來看到陳陌搞出《暗黑破壞神》來還嚇了一跳,現在看來也就是曇花一現,這遊戲雖然銷量還在,但畢竟老玩家都玩膩了,後邊肯定就不行了。”

    “對,我看這遊戲快涼了。”

    “聽說,帝朝互娛那邊想做一款類《暗黑》的VR遊戲,不知道怎麼樣了。”

    “好像是閆真淵在做,設計師的能力方面肯定沒問題,帝朝的渠道和資金肯定也沒問題,我覺得這遊戲多半還是要火的。”

    “對,而且可能比《暗黑破壞神》更火,畢竟VR遊戲的沉浸感更強。”

    “也不好說,第三人稱的PC端遊改VR,這風險太大了,幾乎相當於另外一款遊戲了。”

    “但是閆真淵是S級設計師,他做的遊戲可從沒有任何一款失敗的,而且,這遊戲噱頭足啊,你想想,在VR里大殺四方,到時候做出來可算是填補市場空白啊。”

    “也對。哎,看來陳陌這次是有點失算了,這遊戲真該晚點再拿出來的,他應該就快能研發VR遊戲了,等再過個半年一年拿出來,就能自己研發VR端的《暗黑破壞神》了。這麼早拿出來,這是被帝朝給鑽空子了啊!”

    ……

    閆真淵也在玩《暗黑破壞神》。

    到目前為止,他已經非常清楚這遊戲的運作機制了。那些精美的劇情和CG,以及費盡心思營造的恐怖氛圍,都只不過是一種包裝,真正的內核是服務於“刷刷刷”這個玩法的裝備和數值體系。

    當然,這個包裝實在是太精美了,以至於讓人有一種“買櫝還珠”的衝動。

    實際上,整個《暗黑破壞神》中後期的樂趣,都是靠著數值刺激支撐起來的。

    玩家在不斷刷怪的同時,不停地積攢更好的裝備,提升角色的實力,再去挑戰更高難度的模式。數值成為驅動玩家行為的核心要素。

    乍一看這是個可行的方案,但是就目前來看,《暗黑破壞神》的表現並不好。

    閆真淵也在想應該怎麼解決這個問題。畢竟他要做的VR遊戲要藉鑑《暗黑破壞神》在PC端的表現,如果這遊戲只是兩個多月玩家就玩膩了,那後續盈利能力就太差了。

    畢竟VR遊戲和PC端遊不同,需要投入更多的資源和金錢,如果只是買斷制賣銷量的話,頂多保證少虧一點,想多賺錢那是癡人說夢。

    “來不及了,得快點想出對策了。”

    現在閆真淵的項目也處於開發階段,各項研發工作都在穩步推進之中,但也得快點敲定確保玩家留存的後期玩法了。

    這已經快要11月份了,按照計劃,明年6月份就要安排測試,8月份就要正式發售,這個時間太緊了。

    “算了,還是爭取往網游那個思路上邊靠吧,盡量通過社交、交易這些增加一些玩家之間的互動,然後把遊戲內容拉長一些,讓玩家等級提升慢一些,強行延長玩家的遊戲時間吧。”

    閆真淵決定了,既然這個辦法目前看起來很難解決,那就乾脆借鑒網絡遊戲的辦法,通過各種活動強行拉長玩家留存了。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:04
全能遊戲設計師 第212章《暗黑》海外版

  體驗店裡,賈鵬正在玩《飢荒》,在他後邊有很多人都在圍觀。

    已經是70多天了,賈鵬的角色各項屬性都很穩定,很健康,飢餓值和精神值也都不錯。

    吸引大家圍觀的主要是他現在的基地狀態。

    中央有兩堆篝火,一堆石頭篝火一堆冰篝火,用於調節各個季節時營地的溫度。

    距離篝火稍遠一些的地方有幾個大箱子,用於儲存物資。

    箱子旁邊,帳篷、鍋、科學機器、鳥籠、避雷針、冰箱等等應有盡有。

    一排排的烤肉架上,晾滿了各種肉。

    路上放著好多陷阱,隨時防範著怪物的到來。

    樹苗、草叢、漿果等等生活必需物資一排排種得整整齊齊,讓一眾強迫症患者看得大呼過癮。

    威爾遜頭上戴著礦工頭盔,在夜晚也可以不用點火就獲得照明效果,背包裡面還有很多的應急道具可以切換,以備不時之需。

    常秀雅驚訝地說道:“哇,賈鵬,你這基地建的真棒啊。”

    賈鵬搖搖頭:“哎,一般吧,我在網上看到好多分享的,那基地建的才叫一個藝術呢,簡直是強迫症福音。相比起來我這個只能叫豬窩了。”

    常秀雅說道:“那也挺厲害了啊!對了,賈鵬你教教我那個切斯特和加速手杖到底有什麼用啊?”

    賈鵬愣了一下:“切斯特?加速手杖?那都是什麼東西?”

    常秀雅:“呃……沒什麼。”

    賈鵬也沒有在意:“我發現這遊戲比《暗黑破壞神》耐玩啊,剛開始的時候經常死,但是後邊熟練了之後就可以活得很久了,而且物資積累得越來越多,這成就感簡直爆炸了。”

    鄒卓也說道:“對,而且聯機版也特別好玩,聯機版裡面大家需要分工合作,有人負責探險,有人負責打獵,有人負責收集資源,還有人看家,跟幾個小伙伴一起玩的感覺簡直棒。”

    常秀雅感慨道:“哎,是啊,而且這裡面的角色能力各不相同,分擔的職能也各不相同,感覺能玩好久好久。”

    林雪哀嘆了一聲:“所以,已經沒有人關心《暗黑破壞神》的DLC了嗎?”

    賈鵬撓了撓頭:“嘿嘿,沒辦法,《飢荒》的內容太豐富了,感覺有點中毒了。《暗黑》嘛,雖然也挺好玩,但是有點玩膩了。”

    常秀雅說道:“奇怪,阿雪你一個妹子竟然喜歡《暗黑破壞神》這種遊戲。”

    林雪說道:“雖說我也挺喜歡《飢荒》的,但還是《暗黑》的整體感覺更好啊,哎,這個算是個人口味不同吧,現在喜歡《暗黑》的玩家也還挺多的,怎麼感覺店長對他們不聞不問了呢 ”

    “也沒有吧。”賈鵬說道,“店長之前不是已經答應過了要開發DLC嗎,再耐心等等吧。”

    林雪站起身來:“哎,好吧。我今天跑來就是想刺探一下《暗黑》的DLC情報的,看來又要無功而返了。”

    ……

    此時,《暗黑破壞神》海外版的籌備工作已經接近尾聲了。

    隕星科技依舊是盡心盡力,有了之前《魔獸爭霸》的合作經驗,這次《暗黑破壞神》的海外版研發工作同樣比較順利,現在已經到了最後的收尾階段。

    有了陳陌給的英文版本翻譯,各項翻譯工作也都在順利進行,尤其是英文版本,陳陌看了一下,基本上做到了原汁原味。

    翻譯、配音、準備宣傳材料、送審、報批,一系列的工作隕星科技已經是比較熟悉了,沒有遇到什麼困難,也可以保證各個國家和地區同步上線。

    這次大家都對《暗黑破壞神》的海外版本信心十足,所以花在宣傳上的費用相比《魔獸爭霸》也有了很大的提升。

    《暗黑破壞神》遊戲簡介:《暗黑破壞神》是由雷霆互娛研發的一款第三人稱RPG遊戲,允許至多4人組隊挑戰。玩家可選擇五種英雄職業,作為奈非天加入天使與惡魔的永恆戰鬥,體驗史詩般恢宏的魔幻劇情。

    《暗黑破壞神》遊戲特點:

    驚悚恐怖的末世劇情,您將成為整個世界唯一的救世主。

    邪典美術風格,讓您時刻體驗到整個世界瀕臨崩潰的絕望。

    完善的戰鬥系統,五大職業,多達數百種技能組合,讓您體驗史詩般的戰鬥快感。

    豐富度極高的裝備系統,讓您沉迷刷怪無法自拔!

    ……

    各種宣傳材料在即將上線的各個國家和地區同步投放,除了最基礎的遊戲介紹之外,還有大幅的海報原畫、CG片段、試玩視頻等等多種素材同時披露,力圖把最精彩的部分展現給海外的玩家們。

    《暗黑破壞神》的LOGO,也就是迪亞布羅的正臉加上DIABLO美術字,這個極具標誌性的畫面也開始出現在海外玩家們的視野中。

    “聽說了嗎?好像有一家中國公司研發的RPG遊戲快要上線了,叫做《DIABLO》。”

    “我不是很懂這個名字的意思。”

    “好像是源自於西班牙語,是魔王、惡魔的意思。”

    “讓我看看宣傳片裡的資料,嗯,這遊戲好像內容還挺豐富的,職業設定也不錯,野蠻人、獵魔人、武僧……好吧,有個東方職業,不過看得出來設計師對魔幻世界觀很了解。”

    “謝天謝地,沒有出現那些令人尷尬的奇怪職業。”

    “哦,這是研發《魔獸爭霸》的那家公司製作的!”

    “是麼?還真是,雷霆互娛。我之前還一直納悶,這家公司怎麼銷聲匿跡了這麼久?按理說他們能夠研發出《魔獸爭霸》這種遊戲,應該不至於死掉的。”

    “《魔獸爭霸》確實好玩,而且它的RPG地圖我非常喜歡。但是雷霆互娛好像非常懶惰,基本上沒有再對《魔獸爭霸》進行大規模的後續更新。”

    “據說這是一個小公司,而且整個團隊的人數也一直維持在很低的水平,再加上他們一直都要研發各種各樣的新遊戲,所以很少對老遊戲做出太多更新。簡單來說,設計師是個挖坑狂魔。”

    “哦,這真是場災難。”

    “而且雷霆互娛研發的很多遊戲都是不面向外國發售的,我了解了一下,他們又研發了諸如《陰陽師》和三消遊戲這種奇怪的遊戲,而且都沒有向外國發售。”

    “應該是只有在製作出《魔獸爭霸》這種西幻遊戲才會向外國發售吧。光看這個劇情是挺吸引人的,我準備買來玩一下。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:04
全能遊戲設計師 第213章一些爭議

整體而言,《暗黑破壞神》在海外的推廣工作並沒有遇到太多的困難,相比《魔獸爭霸》的時候還要更好一些。

    畢竟在《魔獸爭霸》發售後,雷霆互娛在海外也有了一定的名氣,尤其是在某些喜歡這個題材的玩家群體裡面狠刷了一波聲望值,所以《暗黑破壞神》在發售之前就已經吸引了許多玩家的關注。

    而且,西幻題材在國外,尤其是歐美市場本來就比較受歡迎,《暗黑破壞神》本身又是RPG題材,相比《魔獸爭霸》這種RTS遊戲來說,受眾更廣。

    與國內玩家不同的是,海外玩家並沒有對第三人稱視角有太多的詬病,因為海外的獨立遊戲比較多,喜歡單機遊戲的玩家也比較多。

    這些獨立遊戲中,有很多小工作室限於成本問題,只能研發這種第三人稱視角的RPG遊戲,所以海外玩家對這種RPG的接受程度比國內要高。

    經過宣傳預熱之後,在玩家的期待中,《暗黑破壞神》海外版正式上線!

    《暗黑》海外版的定價是49美金,比《魔獸爭霸》要貴很多。畢竟《暗黑破壞神》的投入更大,製作也更精良,又是RPG遊戲,受眾更廣。

    ……

    《暗黑破壞神》海外版正式發售。

    之前關注著這款遊戲的玩家們紛紛購買、下載,這裡面很多都是《魔獸爭霸》的忠實玩家,他們相信製作出《魔獸爭霸》的遊戲商,製作出的RPG遊戲肯定也同樣經典。

    很快,這些玩家們就被《暗黑破壞神》獨特的美術風格和精良的劇情所吸引了。

    與國內玩家不同,海外玩家,尤其是歐美地區的玩家,對於這種文化背景有著更加深厚的認識,對於《暗黑破壞神》裡面所營造出的世界更容易產生共鳴。

    同時,天使、惡魔、奈非天這些概念,對歐美玩家而言太親切了,奈非天拯救世界的故事非常符合西方文化中的個人英雄主義價值觀,而泰瑞爾這個角色,又在一定程度上get到了西方政治正確的點。

    無一例外地,這些玩家們都對《暗黑破壞神》的劇情贊不絕口。

    ……

    至高天。

    “泰瑞爾,至高天的古律嚴禁我們干涉凡人的事務!”

    “但你還是這麼做了,而且……明目張膽!”

    英普瑞斯立於高高的神座之上,他身上的金色鎧甲熠熠閃光,火焰雙翼揮舞著,看起來就像是神明的化身一般充滿著威嚴。

    身穿銀色鎧甲的泰瑞爾毫不示弱:“英普瑞斯,我所有的過失,就是彰顯正義!而你,只會偷偷地躲在自己的寶座後面!”

    “住口!!”

    英普瑞斯化為一道流光,向著泰瑞爾直衝了過去,一把抓住了他胸前的鎧甲。

    “現在,你必須為此負罪受罰!”

    金色的光與銀色的光展開了混戰,最終,泰瑞爾奪過了英普瑞斯的長矛,以矛尖指著這位至高天的安格里斯議會的勇氣大天使,義正辭嚴地說道:“你無權審判我,因為我就是正義的化身!”

    “我們應該做的不僅僅是與惡魔戰鬥,更應該保護那些無辜的人! ”

    “但是,如果我們至高無上的戒條讓你們無所作為,那麼……我也將不再與你們為伍!”

    泰瑞爾雙手抓著自己的天使肩甲,發出痛苦的低吼。天使的神力開始不斷地迸散出來,席捲了整個大廳。

    英普瑞斯不由自主地後退了一步,憤怒道:“逆天大罪,自甘墮落!”

    泰瑞爾的雙翅墜落,消融在至高天的地面上,紅色的火焰開始灼燒他的全身,一根根神力構成的觸手抓住了他的雙臂,將他拖入凡間。

    泰瑞爾化身為流星,向著崔斯特姆大教堂墜落。

    ……

    《暗黑破壞神》的劇情,在海外玩家群體中也引起了熱議。

    “說實話,我對泰瑞爾的這段劇情是最意外的。《暗黑》的世界觀好像非常絕望,主角無論走到哪都是孤軍奮戰,好像從來都沒有敵人,但是泰瑞爾應該屬於能稍微幫上一點忙的那種類型。”

    “我覺得這位編劇對泰瑞爾的角色定位太準確了,而且一系列的劇情也把泰瑞爾的性格展現得淋漓盡致。”

    “作為正義天使,他嚴格遵守法律、規則和秩序,每時每刻都保持著公平和公正,因為這是正義天使的職責。”

    “但是在危急關頭,泰瑞爾為了拯救這個世界,選擇了站在人類的一方,親自違背了至高天的戒律,拋棄了自己天使的身份,我覺得這種精神真的太可貴了!”

    “是的,很少有國外的遊戲能給我這種來自於劇情和故事上的感動,《暗黑破壞神》做到了。果然,雷霆互娛還是一直延續了他們在劇情上的精雕細琢,這個情節真的太棒了!”

    ……

    和 暗黑破壞神》在國內發售時差不多,玩家們對於這款遊戲的初始好感很高,尤其是在體驗過全部劇情之後,《暗黑》海外版的評分一度達到了9分左右。

    而且,因為海外玩家對於這種魔幻題材更容易產生共鳴,所以《暗黑》海外版的情況比陳陌預想中的還要更好一些,首周銷量預計在60萬套左右,而首月銷量則有希望衝擊一下300萬套。

    陳陌估計,《暗黑》在國內和海外的銷量加在一起,大概能達到1000萬套,雖然還遠比不上前世的3000萬套,但這個數據也已經非常可觀了。

    不過,在《暗黑》海外版大賣的同時,關於這款遊戲的爭議也越來越多了。

    一部分是來自於海外版的玩家。

    “我覺得我被研發商給騙了,雖說這遊戲的劇情做得很不錯,品質也很棒,但是後期真的太無聊了!簡直難以置信,這遊戲和《魔獸爭霸》比起來真的差太多了!”

    “沒錯,即使是以一款單機遊戲的標準來衡量,它也有些過於單調了,這讓我想到了某些韓遊,看起來精美無比,實際上一塌糊塗!”

    “呃,雖然我覺得以上兩位對這遊戲有一些苛責,但是我也是這麼認為的。這遊戲雖然在劇情和品質方面無可挑剔,但是它的後續玩法還比不上那些誠意滿滿的獨立遊戲。所以我只能給它7分。”

    “一個非常無聊的遊戲,不是很懂為什麼設計師要做出十幾個難度,難道他指望著我們如復一日地刷刷刷,直到刷到最高難度嗎?”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:05
全能遊戲設計師 第214章《奪魂之鐮》發布

顯然,海外的玩家們也感覺到了這款遊戲在後期的乏味,作為一款以“刷刷刷”為主要樂趣的遊戲,《暗黑破壞神》的後期玩法確實非常單調,這是絕大多數玩家都能感受出來的。

    而另一部分的非議,則是來自於國內玩家。

    《暗黑破壞神》海外版上線之後,這個消息很快就在國內的《暗黑》玩家群中傳開了。

    “聽說了嗎,《暗黑》發售海外版了。”

    “陳陌不是剛發布了《飢荒》還沒多久嗎,他倒是挺忙,馬不停蹄啊。”

    “但是好氣啊,《暗黑破壞神》明明就只是一款未完成的遊戲,我想說他放棄我們這些國內玩家了嗎?到底還出不出DLC了?現在上線海外版,是指望著去海外撈一波錢就跑嗎?”

    “是啊,我也好氣,你說他又是研發《飢荒》又是推出海外版,有這個精力為什麼不做DLC!感覺我們《暗黑》玩家都是後娘養的一樣!生氣!”

    “不行,我要去微博上@陳陌,罵他一頓!”

    “唉,算了算了,本來就是單機遊戲,給你看了這麼叼的CG還有什麼不滿足的,差不多得了,實在無聊的話去玩玩《飢荒》也不錯。”

    “不喜歡這種遊戲類型,我就想在《暗黑》裡刷刷刷!”

    “玩家們不是提了那麼多意見嗎,論壇裡的意見貼都已經被頂了五六十頁了,我想知 道陳陌到底看到了沒有,到底有沒有聽取玩家意見啊!”

    “我感覺沒有,否則怎麼會一直都毫無音訊?大概是膨脹了!”

    “生氣!”

    “不行,我要去體驗店找陳陌,問問他到底是怎麼想的!”

    ……

    《暗黑破壞神》海外版的發布,在一定程度上激化了玩家們的不滿,雖說《海外版》的研發和DLC的研發是幾乎同時進行、互不影響的,但玩家們並不知道,也不想知道。

    他們只想要一個令他們滿意的DLC,一個能讓他們更長時間地玩《暗黑破壞神》的新玩法。

    論壇上很多抱怨的帖子都被頂了起來,許多玩家都在表達著自己的不滿。

    工作室裡。

    陳陌一邊用手機瀏覽著微博的私信和評論,一邊問:“錢鯤啊,《奪魂之鐮》能不能在這週之內研發完畢啊?我怕再不做出來,我可能要有生命危險啊。”

    錢鯤扶額:“啊?不至於吧店長,那些玩家們連兩三週都等不了了?”

    陳陌說道:“感覺夠嗆。現在已經三個月了,絕大多數《暗黑》的玩家都已經玩膩了劇情模式,主要是出光概率比較低,很多沉迷於刷刷刷的硬核玩家都厭倦了,更別說那些普通玩家們了。”

    錢鯤點點頭:“行,我知道了,現在功能做得都差不多了,就是兩個新職業的技能平衡問題還做得不太好,我加個班,爭取這週能全部完事。”

    陳陌拍拍他的肩膀: “辛苦了,總之,等《奪魂之鐮》這個版本做出來之後,《暗黑》這款遊戲就可以暫時告一段落了。”

    錢鯤點頭:“好嘞,放心吧店長,肯定能按期完成。”

    陳陌又確定了一下研 進度,感覺這週之內應該能夠研發完成,就回體驗店去了。

    鄭弘曦對錢鯤說道:“感覺店長對《奪魂之鐮》很重視,不過我還是有疑問,DLC裡面除了兩個新職業、一個新章節之外,主要的玩法就是祕境和天梯系統,這東西真的能延長這款遊戲的壽命嗎?”

    錢鯤說道:“從店長的理論上來說,應該是有用的,畢竟天梯就是個競爭機制,就像很多遊戲的排行榜一樣,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助於延長玩家們的遊戲時間的。但是說實話,我也覺得這兩個功能有點簡單了,說白了就是一個新副本、一個排行,這都不是什麼複雜功能,遊戲內容還是這麼多,玩家該玩膩不還是會玩膩嗎?”

    鄭弘曦想了想:“那,賽季系統呢?專家模式呢?”

    錢鯤說道:“我覺得專家模式也就是剛開始比較新鮮,但是玩的人肯定小眾。畢竟挫折感太強了,死一次就得從頭再來,就《暗黑》這個難度,喜歡這麼受虐的玩家還是極少數吧?”

    “賽季系統其實跟天梯倒是挺配的,但我覺得吧,好像也就是剛開始新鮮一點,能發揮多大作用真不好說。”

    鄭弘曦說道:“是啊,只能說這個遊戲模式本身的限制太死了,本來就是一款 單機遊戲,卻要強行把遊戲壽命延長好幾個月甚至一兩年,太難了。”

    錢鯤說道:“誰說不是呢?算了,還是趕緊把DLC研發出來再說吧。”

    ……

    加班加點一周時間,《暗黑破壞神》的新版本《奪魂之鐮》總算是研發完畢了。

    在雷霆遊戲平台上發布《奪魂之鐮》的同時,陳陌也終於發了一條長微博,回應玩家們的質疑。

    《暗黑破壞神》資料片《奪魂之鐮》即將上線!

    《奪魂之鐮》新增內容:

    全新職業:聖教軍、死靈法師。

    全新劇情:第五幕。延續《暗黑》的故事,奈非天將奔向衛斯馬屈城,在幽暗的混沌界要塞與奪魂者大軍交戰。

    全新玩法:

    冒險模式:採用動態難度系統,可以反复完成章節劇情並獲得豐厚獎勵。

    賞金任務:完成特定的賞金任務可以獲得禮包,傳奇物品獲得機率提升。

    奈非天祕境:使用祕境鑰石可開啟,採用完全隨機的地形和環境設置,怪物組合與首領全部隨機。祕境分為普通祕境和宏偉祕境兩種,完成祕境同樣將獲得豐厚獎勵。

    宏偉祕境中將掉落全新的傳奇寶石,進一步提升角色戰力。

    專家模式:高端玩家可以採用專家模式進行遊戲,在該模式中,角色將只有一次機會,一旦死亡將無法復活。

    天梯:天梯會記錄玩家們的遊戲進度與偉業,在大祕境中成績前1000名的玩家都會在榜上留名。

    賽季:在賽季中,我們鼓勵玩家重新體驗不斷變強的過程,每個賽季開始時,玩家都可以創建從0開始的賽季角色,並從同一起跑線開始衝榜。賽季會提供獨特獎勵,包括傳奇物品、幻化獎勵、頭像框、戰旗等等。(賽季天梯榜會與普通天梯榜區分開。)
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