[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660231

封面

封面


【作者概要】:青衫取醉,男,起點中文網作家。

【小說類型】:遊戲 > 遊戲系統

【內容簡介】:

  遊戲設計師陳陌穿越到點歪了科技樹的平行世界,用一款又一款神級遊戲顛覆遊戲圈的故事。
  「就以這個時代的遊戲設計理念而言,不把整個遊戲行業吊起來打那我真是枉受國產免費遊戲洗禮了。」——陳陌。

【其他作品】:《超凡玩家》《一拳獵人》、《網遊之超神殿堂》


PS:小弟第一次發文  請勿代發 有錯誤提醒我 謝謝
本書絕對沒有屠日滅美 統一台灣等情節 目前無女主後宮的經典好書
另外 這本作者有聲名 他是希望透過這本書介紹遊戲發展和好玩的遊戲 別罵說抄襲之類

PS2: 這本小說可以說介紹了遊戲發展歷史,各種遊戲的由來都是參考現實發展,雖然有竄改的地方,但整體上可以看到遊戲的詳細介紹和好玩的地方,為了讓大家清楚內容的精隨,小弟特定章節都會貼圖片讓大家理解內容所言,請大家推薦給好友觀看

本帖最後由 bpd 於 2018-9-30 22:01 編輯

本人發文禁止代發

已有(1185)人回文

切換到指定樓層
蘇柏華 發表於 2018-3-17 21:07
全能遊戲設計師 第0章請叫我遊戲設計師

作為一名遊戲設計師,陳陌覺得自己的人生很完美。

    他所研發的遊戲,每一款都載入了遊戲發展史冊。

    《風之旅人》在世界遊戲開發者大會上獲得了“最佳視覺藝術”、“最佳遊戲設計”、“最佳音效”、“年度創新遊戲”等七項大獎。

    《英雄聯盟》已經走到了第七個年頭,依舊毫無懸念地穩坐pc端網游的頭把交椅,而s系列世界總決賽的熱度和觀看人數則是又創新高。

    《美國末日》《神秘海域》和《gta5》風靡全球,狂賣幾千萬份,打破多項紀錄。

    vr遊戲《逃生》、《榮耀》和《驚悚樂園》,顛覆了vr遊戲行業,被無數遊戲設計師奉為經典之作,反复研究。

    就連隨手研發的《王者榮耀》、《陰陽師》也都常年霸占手游市場,在有生之年好像很難看到敵手。

    更別說只用了兩個月做出來的棋牌遊戲平台,真是躺著賺錢賺到手軟。

    還有《電車之...》,好吧,說順口了,這個真沒研發過。

    如果說他的人生還有什麼缺憾的話,就是在加班的時候總喜歡做白日夢的毛病一直沒好利索。

    沒錯,以上都是陳陌yy的,他實際上是一家國內手游創業公司的主策劃,在連續爆肝加班兩個多月以後不可避免地產生了一些白日做夢的症狀。

    和其他的遊戲策劃一樣,他也是滿懷著夢想入行的,不過幾年的加班下來,如果說曾經有夢想,也早都已經被現實磨沒了。

    不過,直到現在陳陌還是堅稱自己是“遊戲設計師”而非“遊戲策劃”,這大概是他最後的堅持了。

    陳陌看了看坐在自己旁邊工位的程序員大哥,桌上還放著昨晚的泡麵盒子,頭髮亂糟糟的,兩個好大的黑眼圈。

    沒辦法,程序員大哥比他熬夜還晚呢。

    也不知道程序員們都是怎麼樣的生物,陳陌感覺自己再熬夜五分鐘都會立刻狗帶,程序員大哥們卻可以保持瀕死狀態好幾個月,甚至立下“改完bug就能上線了”的flag之後還生龍活虎地亂蹦。

    唉,都是苦逼的人啊。

    “困死我了,不行,我得趴會兒。”

    陳陌也不知道自己是趴下去的還是昏過去的,只覺得眼前一黑,就不省人事了。

    不知道是不是幻聽,陳陌在夢裡聽到了一個聲音。

    “遊戲載入中...”

    “主線目標:在平行世界中成為最偉大的遊戲設計師。”

    “支線目標一:單一遊戲月流水超過20億。”

    “支線目標二:單一遊戲月活躍玩家超過1億。”

    “支線目標三:研發遊戲涉及pc、手游、vr三種平台,並在每一平台上都有一款經典作品。”

    “支線目標四:進入世界名人堂,達到超一線明星人氣。”

    “遊戲新手獎勵:無。”

    “遊戲難度:最高。”

    “遊戲指引:已關閉。”

    “平行世界切換倒計時...”

    “三...”

    “二...”

    “一. ..”

    “遊戲開始!”
蘇柏華 發表於 2018-3-17 21:09
全能遊戲設計師 第1章點歪了科技樹的世界

帝都。

    陳陌醒了。

    “感覺我要猝死了……”

    “不行,明天一定得早睡……”

    陳陌捂著一陣劇痛的腦袋,從床上坐了起來。

    “最近熬夜熬出幻覺來了,白日做夢就算了,怎麼晚上還做夢,很影響我睡眠質量的好嗎?”

    陳陌還在抱怨著昨晚的睡眠質量,但是下一秒鐘,他僵住了,許久沒有回過神來。

    “尼瑪,這是哪,我穿越了?!”

    陳陌環顧四周。

    此時他正在一個陌生的房間中,看起來像是賓館的標間。不過這標間一看就不怎麼高檔,除了勉強稱得上乾淨整潔以外,基本沒有任何可誇讚之處了。

    房間的桌旁放著一個大行李箱,桌上是一台比較特殊的筆記本電腦,厚度堪比磚頭,屏幕也很大,看起來很沉,但做工精緻。

    陳陌在前世沒見過這種筆記本電腦,但是腦補一下,感覺會挺貴。

    到衛生間洗了把臉,照了照鏡子,陳陌發現自己的相貌沒什麼變化,只不過變得年輕了一些,好像回到了四五年前,大學剛畢業那會。

    慢慢地,陳陌開始獲得關於平行世界的記憶。

    這個世界和陳陌所熟知的那個世界基本上九成相似,但唯獨陳陌最為熟悉的遊戲行業卻是大不相同。

    這一切的根源在於科技水平的差異。

    這個世界中,不知道為什麼發生了一連串的技術爆炸,也許是外星人搞鬼,也許是某個和陳陌一樣的穿越者作祟,電腦技術發展的速度簡直是匪夷所思、瞬息萬變,比坐火箭還快。

    在個人電腦都沒有普及利索之前,頂尖科研人員已經研發出了能夠每秒運算幾千萬次以上的超級計算機;計算機技術革新到一半,vr技術又取得重大突破,通過一台個人遊戲艙進入虛擬世界的夢想成為了現實。

    陳陌前世七八十年都沒走完一半的歷程,這個世界直接在短短的三五年內走完了。

    技術爆炸當然是好的,但這也直接導致這個世界的遊戲行業發生了斷檔。

    在pc遊戲都沒有發展起來的時候,已經嗖地一下進入了vr時代,那些遊戲商們也就一股腦地去研究vr遊戲了。

    這就造成了一個後果,沒有了pc遊戲的經驗積累,這些遊戲商雖然有著vr遊戲的技術水平,但遊戲設計理念還停留在石器時代。

    不過有一點好,就是這個世界對於遊戲行業極為重視。

    遊戲沒有像前世一樣被視為洪水猛獸、電子鴉片,反而是被當作第九藝術一樣被推崇,甚至國家也大力扶持。

    而遊戲設計師也不再是前世的it民工,變成了和醫生、律師甚至文藝工作者一樣,需要很強的專業技能且受人尊敬的行業。

    至於陳陌自己,則是一個剛畢業不到一年,準備投身遊戲行業的普通學生。

    說來奇怪,這個世界“投身遊戲行業”的方法,也和陳陌的前世有著天壤之別。

    ……

    陳陌拿毛巾把臉上的水漬擦乾,又來到窗前,拉開窗簾。

    大白天的,陽光挺明媚。

    帝都的八月份是真的熱,陳陌吹著空調看著窗外,只是看一眼都感覺太陽要把行人曬化了。

    陳陌有種感覺,這些行人走著走著就會變成一灘灘小糖人淌一地,然後慢慢蒸發。

    陳陌來到桌前。

    桌上的那台厚得像磚頭一樣的筆記本電腦,是這個世界的高配pc,兩萬塊起步。

    陳陌一個剛畢業的窮學生,又不是富二代,為什麼要省吃儉用大半年,買這麼高配的電腦呢?

    因為他要用這台電腦設計遊戲。

    沒錯,這就是這個世界的另外一個不同之處了。在這個世界中,遊戲設計師設計一款遊戲,不需要程序員來實現。

    那麼誰來寫代碼呢?

    答案是:不需要寫代碼。因為這個世界上有最完善的遊戲編輯器,設計師只要將游戲設計稿整理好,並按照一定的規則使用遊戲編輯器,就可以自己製作出想要的遊戲來。

    下到幾十mb的休閒小遊戲,上到幾十tb的大型vr遊戲,超級編輯器都可以完成。當然,耗費的資源和時間肯定是不一樣的。

    不同於前世那種流水生產線工人,這個世界的遊戲設計師們都是極富個人魅力的,他們的地位和藝術家幾乎等同。

    這些設計師們不像前世一樣按數值、劇情、系統、關卡等等分工、各司其職,而是必須全能。一個只懂系統不懂劇情的設計師可是會被圈內人鄙視的。

    甚至有些遊戲設計師本身就是一流的小說家、一流的畫家,就像米開朗琪羅這種全能的天才一樣,又是雕刻家,又是畫家,又是建築師,又是詩人。

    當然,某些超大型的vr遊戲,總設計師也會找一些助手,不過,他還是有著絕對的權威,決定著遊戲的任何一個細節,這些助手不像是同事,更像是學徒。

    前面提到過,陳陌是個想要投身遊戲行業的年輕人。

    只不過,投身遊戲行業的方法並不是去遊戲公司應聘,而是通過另外的途徑。

    這個世界的遊戲編輯器是完全開放的,只不過根據設計師的身份,開放程度和權限不同。而想要進入遊戲行業,就必須自己通過編輯器設計一款完整的遊戲,並且通過專業人士評審團的審核。

    前世的陳陌其實已經獲得了入門遊戲設計師的資格,只要設計出一款比較基礎的休閒遊戲,就能自動成為d級遊戲設計師。

    至於陳陌為什麼會住在賓館裡?因為他報名了帝都的一個遊戲設計大賽,這兩天需要一個安靜的環境完成自己的設計。

    結果不幸的是,可能是因為壓力太大或者熬夜太多,猝死了。

    陳陌不由得無語:“年紀輕輕的,熬了兩個通宵就猝死了?我這身體可夠虛的。”

    也不怪陳陌壓力大,即使是這個世界,遊戲設計師的路也不太好走。

    陳陌畢業快一年了,始終沒有摸對門路,做出來的遊戲都沒有通過評定,雖然各項能力也都具備了入門水平,但始終都沒能成為d級遊戲設計師。

    再拖下去可是徹底沒錢了,只有三條路,要么喝西北風,要么回家啃老,要么轉行。

    所以,陳陌也拼了,就希望能在這次的遊戲設計大賽上拿到一個好名次,結果作品還沒做完,人先沒了。

    在對另一個陳陌表示了三秒半的哀悼之後,陳陌很快平復了情緒。

    不就是設計遊戲嗎?這是我老本行啊,就以這個時代的遊戲設計理念而言,不把整個遊戲行業吊起來打那我真是枉受國產免費遊戲洗禮了。

    陳陌打開筆記本電腦。

    但是在這之前,他決定先點個外賣。

    肚子已經咕咕叫了,為了不成為第一個猝死後又被活活餓死的穿越者,陳陌拿過桌上的手機。

    果然,一些生活方面的app軟件大同小異。陳陌注意到,平行世界的手機也和前世的手機大同小異,只不過配置更高一些。

    在一家叫“吃什麼”的外賣平台上點了個蓋飯和奶茶之後,陳陌這才平復了一下心情,打開了筆記本電腦上的遊戲編輯器。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 21:10
全能遊戲設計師 第2章氪金能改變命運嗎?

吃完了蓋飯,陳陌一邊喝著奶茶一邊不甘心地在筆記本電腦中翻找,胸口還不停起伏著,吭哧吭哧地喘著粗氣。

    沒辦法,氣的。

    剛才陳陌一生氣,差點被奶茶裡的珍珠給噎死。

    為啥生氣?

    本來陳陌打開筆記本電腦,確認了一下這個世界的遊戲作品,越看越高興。

    vr遊戲佔統治地位。

    pc端遊非常不咋樣,簡直可以說是慘淡,pc的主要功能都是用來辦公的。

    手游,以休閒娛樂遊戲為主,沒有任何一款重度遊戲,而且基本上都是c級和d級遊戲設計師的練手之作,沒幾款能真正盈利的。

    沒有頁遊和主機遊戲。

    很顯然,遊戲商們都一股腦地研發vr遊戲去了,誰還管pc端啊,更不會有人發明主機這種東西了。

    本來陳陌挺高興的,感覺自己大展拳腳的時候到了。

    結果一看自己的個人帳號,瞬間炸毛了,還差點被奶茶裡的珍珠給噎死。

    陳陌現在用的這款編輯器,叫做【幻世編輯器】,是國內自主研發的。外國研發的編輯器叫【reality編輯器】,相對而言差不太多,reality在製作vr遊戲方面有那麼一點點的優勢。

    不過,國內的遊戲設計師們,共享資源、上傳遊戲等等都是通過幻世編輯器,設計師資料也都存儲在這裡,所以陳陌也是用的這一款。

    打開編輯器,各項數據展示在陳陌面前。

    【陳陌:遊戲設計師(入門)】

    【創意:7】

    【系統:8】

    【數值:3】

    【關卡:4】

    【劇情:10】

    【原畫美術:7】

    【3d美術:1】

    【本月已用資源額度:294mb/300mb】

    個人賬號裡的數據,就是系統根據陳陌之前做出來的遊戲,給他的一些綜合評定。

    劇情這一項看起來是最高的,大概是因為陳陌大學讀的是文學專業。

    至於那個慘兮兮的3d美術一項,是因為陳陌到現在為止沒有開發過任何與3d沾邊的遊戲。

    哦,對了,所有數值的滿分都是100分。

    而且讓陳陌炸毛的不是這些慘不忍睹的數據,而是最下面那個“本月已用資源額度”。

    什麼意思呢,是說每個設計師都可以在網絡上免費使用一些公共資源設計遊戲,根據設計師等級的不同,每月獲得的資源額度也不同。

    像陳陌這種未入門的遊戲設計師,300mb其實不少了,可問題在於,已經用掉了294mb,只剩下6mb可以用了!

    這才月中,想等到下個月不現實,因為再有兩天遊戲設計大賽就要提交參賽作品的最終稿了!

    真是天要亡我啊!

    陳陌惡狠狠地喝了一口奶茶,點開了編輯器裡保存的遊戲項目。

    “只能看看這個遊戲項目能不能想辦法拯救一下了……”

    一分四十三秒後。

    陳陌默默地點了項目右上角的叉。

    哎,不堪入目。

    這項目是一個2d武俠風遊戲,有最基礎的打鬥和一些簡單的招式,有幾十句簡單的劇情對話。

    至於為什麼用了這麼多的資源……大概是因為做了十個場景和七八個boss吧……

    以陳陌現在的眼光來看,這遊戲基本上沒有任何成功的可能性。

    玩法、戰鬥、畫面、劇情,沒有任何值得拯救的點。

    但是,重做?

    6mb的資源能做個啥遊戲?掃雷嗎?

    能做是能做,但6mb的資源做出花來,也不可能在遊戲設計大賽里面獲獎啊!

    蛋疼!非常的蛋疼!

    竟然因為這種事情把自己給卡住了,陳陌感覺就像是生吞了一大坨冰塊,不僅難受,心裡還拔涼拔涼的。

    伸手把筆記本電腦屏幕扣上了。

    絕望啊!

    結果這時候,陳陌注意到自己左手腕上戴著的手環好像有點不大對勁。

    手環就是原主人買來的,作用也跟前世的手環差不多,無非就是監測一下心跳、睡眠質量之類的。陳陌之前沒有註意,現在卻發現這個手環好像不太對勁。

    陳陌試著碰了一下手環,結果直接彈出了一個虛擬屏幕。

    “我去,這啥?”

    陳陌嚇了一跳,他本來以為是這個世界的某種黑科技,但仔細搜索了一下這個世界的記憶,發現這手環本來不應該有這個功能。

    陳陌看了看虛擬屏幕,屏幕上很簡單,就只有兩個信息,一串數字,和一個虛擬轉盤。

    一串數字:597340。

    將近六十萬的積分。

    虛擬轉盤分為三個區域,綠色區域上寫著【設計師技能書】,藍色區域上寫著【稀有技能書】,紫色區域上寫著【特殊道具】。

    綠色區域最大,紫色區域最小。

    轉盤中央還有個大大的按鈕:【抽獎】。

    【抽獎】下面有一行小字,100000/次。

    看著這串數字,陳陌陷入了沉思。

    簡單的推斷之後,陳陌明白了,作為一個穿越者,這個大概就是自己的金手指沒跑了。

    看起來是通過抽獎獲取道具的金手指。

    不過……這個597340是個什麼意思?怎麼還有零有整的?

    搜腸刮肚,陳陌把自己從小到大有印象的所有數字都回憶了一遍,最終一拍腦門,想出來了。

    這個數,除以十這是自己前世玩遊戲花的錢,一共六萬塊左右。

    這裡頭有rpg遊戲的點卡錢、3a大作的正版光碟錢還有國產坑爹遊戲的道具錢,現在回想起來,陳陌自己也確實在許多遊戲裡充過不少的6480。

    “……靠,早知道我就多花點了啊!”

    陳陌有點後悔,早知道前世沖在遊戲裡的錢能用上,自己真的應該把那十來萬的積蓄都給花進去的。

    不過,看到下面那個100000/次,陳陌又有點肉疼。

    真貴啊,這折成現金,可就是10000塊錢一次啊!

    不過考慮到這玩意只能抽獎,不能提現,陳陌還是決定先抽個獎看看。

    “按照一般的劇情,我現在是不是應該抽出一個什麼特殊道具,然後獲得額外的資源額度,開發一款新遊戲?”

    陳陌一邊嘀咕著,一邊點了一下【抽獎】按鈕。

    唰唰唰……

    轉盤飛快地轉了起來。

    “特殊道具!特殊道具!特殊道具!”陳陌在心里大聲喊著。

    雖然陳陌還不知道到底哪個獎勵更好,但很顯然,這個特殊道具是紫色,佔的區域又最小,肯定是最稀有的獎勵。

    “咔嗒”一聲,轉盤停了,指針停在綠色區域:【設計師技能書】。

    “好吧,第一次抽獎怎麼可能會出紫色獎勵呢,顯然這都是套路,平常心,平常心……”

    陳陌發現虛擬屏幕上多了一本書,還有一行提示:“設計師技能書:數值+1”。

    陳陌試著用手指輕輕一點,那本書就化為了點點的星點,匯入了陳陌的指尖。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 21:11
全能遊戲設計師 第3章簡單又能給玩家留下深刻印象的遊戲

一些數學知識閃過陳陌的腦海,成為了他記憶的一部分。陳陌能感覺到,自己的數值能力好像確實強了那麼一丟丟。

    “這還真不錯啊,吃個100本書我數值能力不就滿了?還行,吃滿100本書也就一百萬塊錢,一點也不貴……個鬼啊!簡直是在搶劫好嗎?”

    “一萬塊錢買一點屬性你當我是冤大頭啊!”

    “冷靜,冷靜。”

    “這些錢也不算什麼,真能做出個爆款遊戲,月流水過個百萬,就夠我抽獎抽一陣子了。”

    陳陌一邊安慰著自己,一邊繼續點擊【抽獎】按鈕。

    “咔嗒”,綠色。

    “咔嗒”,綠色。

    “咔嗒”,綠色。

    ……

    陳陌簡直想罵街了。

    抽了四次,四十萬的積分,抽到四本綠色的設計師技能書。

    這尼瑪折合成現金可是四萬塊錢吶!

    積分還剩十九萬,就夠抽最後一次的了。

    當然,轉盤旁邊有個很貼心的【充值】入口。陳陌點開看了一下,0.5秒之後又給關上了。

    現金1:10兌換積分,沒有任何折扣,連個首充雙倍都沒有。

    “黑還是你黑啊,企鵝遊戲都比不上你。”

    要把剩下的積分補齊,陳陌還得補個3000積分,也就是300多塊錢,但陳陌現在連飯都快吃不起了,這300塊錢他實在是不想花,肉疼。

    “最後一次了,再抽不到就拉倒,大不了這遊戲設計大賽我不參加了,下個月自己設計一款遊戲,一樣能拿到d級設計師的資格。”

    陳陌一咬牙,點了最後一次【抽獎】。

    嘴上說著不要,身體還是挺誠實的,陳陌感覺自己心臟怦怦直跳,手也有點哆嗦。

    這時候他多少有點理解戒賭吧老哥們的心態了,這要是再來一本綠色書,真的要上天台去了。

    “咔嗒”一聲,轉盤停了。

    紫色區域!【特殊道具】!

    陳陌一下子蹦了起來,嗨呀,果然是天無絕人之路!

    屏幕上多了一個寶箱,陳陌試著用手點了一下,寶箱“咔”的一聲打開了,還發出了幾道金光。

    陳陌定睛一看:“特殊道具:超級聚焦器。”

    還有道具說明。

    【超級聚焦器:一次性道具,持續時間10分鐘。使用後,可使500人的注意力聚焦到任何地方。一旦選擇聚焦點即刻生效,不能更改。】

    陳陌撓了撓頭,沒太看懂,只能又讀了一遍道具說明。

    大概明白了,但是這東西好像和遊戲不沾邊啊?

    陳陌捏著下巴想了半天,他能想到的唯一用途,就是在遊戲設計大賽上使用,利用這段時間,把所有觀眾和評委的目光都聚焦在自己的遊戲上。

    但是……聚焦了之後呢?

    這持續時間可是只有10分鐘。而且,這只是讓人注意到自己的遊戲,又不能改變別人對自己遊戲的看法。

    真要是這遊戲不好玩,又強迫別人玩,恐怕反而要起反作用了。

    “再想想,肯定有什麼辦法。”

    陳陌不甘心,好不容易抽出紫色道具,結果用不上那不是搞笑嗎?

    陳陌現在需要這樣一款遊戲。

    不能太複雜。

    資源量在6m以內。

    觀眾們持續玩10分鐘左右就會愛上它。

    就算愛不上,至少也得留下深刻印象。

    有一定的噱頭,這樣才有希望獲得遊戲設計大賽的冠軍。

    “看起來像是個不可能完成的任務,但是並不能難倒我。畢竟我在前世見的多了,什麼樣的遊戲沒有見過?”

    “得嘞,開工!”

    有了目標,陳陌再次坐在筆記本電腦前,打開了遊戲編輯器。

    本來是個不可能完成的任務,但是有了超級聚焦器,這個任務就有了那麼一丟丟的可能性,而且是挺大一丟丟。

    當然,設計之前,陳陌還是先把那幾本綠色技能書吃了,一共是三本數值技能書,一本關卡技能書。

    其實也沒什麼卵用,但是聊勝於無吧。

    遊戲編輯器並不難用,陳陌稍微熟悉了一下就可以上手了。

    把剩下的6mb資源全部下載下來之後,陳陌開始寫設計文檔。畢竟遊戲不大,設計文檔只用了幾百字就搞定了。

    資源方面也很省,都是編輯器上免費版的共享資源,稍微改改就能用。

    遊戲的本體做到當天晚上就完成了,第二天起來,陳陌又做了個簡單的聯網+排名功能,算是完事了。

    做完之後,陳陌試了試,手感和前世的原作差不太多。

    製作好安裝包,陳陌把這款遊戲提交給遊戲設計大賽的官方人員。具體這款遊戲能不能得到認可,還得是比賽當天才能確定了。

    ……

    比賽當天。

    陳陌穿好自己唯一一套正裝,準時來到遊戲設計大賽的現場。

    帝都的八月真的是熱成狗,陳陌穿著正裝感覺自己此時宛如一個智障,不過好在現場空調挺足,吹了一會之後總算涼快了下來。

    有工作人員指引,評委、選手和觀眾們紛紛按秩序入座,比賽相關的準備工作也都在有序進行,就等著比賽開始了。

    真別說,現場的觀眾不少,得有六七百人。

    這次遊戲設計大賽還是小有規模的,不僅安排了實況轉播和全程錄像,還請來了三位資深遊戲設計師做評委。

    至於大賽的獎勵更是下血本,第一名可以獲得30萬的遊戲研發資金、d級遊戲設計師資格以及個人專屬的遊戲體驗店。

    30萬的研發資金就不說了,那可是真金白銀,但更吸引設計師們的是最後一項獎勵,個人專屬的遊戲體驗店!

    遊戲體驗店,可以看成是一位設計師的作品展示區。體驗店有大有小,真能做到sss級的遊戲設計師,體驗店可能是一整棟大樓,甚至成為玩家們“朝聖”的地方。

    從佈局上而言,體驗店有點像是網咖,不過功能不一樣。

    體驗店其實不是為了盈利,一是作為設計師的工作室,二是作為與玩家們交流的平台。

    玩家們來體驗店,可以和設計師當面交流,提出意見,也可以試玩設計師的最新遊戲。設計師覺得這款遊戲做得差不多了,就會發佈出去,正式運營。

    當然,如果僅僅是測試的話,設計師們完全可以在網絡上發佈內測版本請玩家來玩,只不過這個世界的設計師們都比較喜歡體驗店的形式,因為體驗店中的玩家都是一個個活生生的人,當面交流更有益於他們積累靈感。

    所以,體驗店慢慢地變成了一個遊戲設計師身份的象徵,如果一個設計師沒有自己的體驗店,說出去是會被鄙視的。

    而陳陌也知道體驗店的珍貴性,這樣一家店如果自己開的話,光店舖租金每個月都要不少錢,更何況還要購置各種設備,現在的陳陌是絕對不可能負擔得起的。

    所以,這次的機會,陳陌一定得把握住!
蘇柏華 發表於 2018-3-17 21:12
全能遊戲設計師 第4章比賽規則

在座位上坐好之後,陳陌開始觀察比賽現場的情況。

    觀眾們都已經入場完畢,人數大概有個七百人左右,都在有說有笑地聊天,或者玩手機。

    這個世界的通訊技術很先進,一張普通的電話卡每個月的流量都有上百g,而且信號很好。再加上大片覆蓋的無線網絡,基本上拿手機使勁看視頻、看直播,流量也夠用。

    陳陌覺得,這應該也是這個世界手游不發達的原因之一。大部分人到家都是玩vr遊戲,手游也就只是在這種無聊的時候玩一下,還要受到電影、電視劇、綜藝、直播、新聞、社交等活動的擠壓。

    要知道,平行世界的文娛非常發達,遊戲的替代品是很多的,再加上流量幾乎不要錢,電影、電視劇想怎麼看就怎麼看,許多人就不玩手游了。

    當然,現場的觀眾們大部分應該都是愛玩遊戲的,尤其是手游愛好者居多。

    也就只有手游愛好者才會來這種比賽當觀眾了。

    畢竟這個遊戲設計大賽是比較初級的,參賽選手中都沒有幾個d級的遊戲設計師,能設計出什麼遊戲來?

    頂多也就做出幾款比較簡單的休閒手游。

    這些觀眾們,估計許多都是拿著贈票來看的,對這次比賽的精彩程度本來也沒抱太大希望。

    還有三個評委,剛入場。

    三個評委桌上都有身份標牌,陳陌拿手機一搜,很快搜到了這三位評委的身份。

    史華哲,47歲,b級遊戲設計師。曾經在帝朝互娛擔任設計師,現已退休,身份是遊戲評測專家。

    林海,39歲,b級遊戲設計師。禪意互娛設計師,現已進入管理層不再參與遊戲研發工作。遊戲評測專家。

    邱恆陽,27歲,b級遊戲設計師。恆遊網創始人。

    這三個人的年齡正好是個等差數列,二十多歲、三十多歲、四十多歲,基本上覆蓋了遊戲設計師的黃金年齡段。

    雖然表面上來看都是b級設計師,但實際的能力還是有差別的。

    帝朝互娛和禪意互娛是現在國內兩家最好的遊戲研發公司,基本上瓜分了80%以上的國內游戲市場,大批的遊戲設計師都喜歡去這裡面鍍金。

    不過,也不是說這兩家公司出來的就一定都是厲害人物,像史華哲,雖然曾在帝朝互娛,也有一兩款還過得去的作品,可實際上沒什麼真才實學,純粹是熬年頭熬出來的。

    至於林海,設計水平比史華哲強不少,但是既然選擇了轉型為管理層,不在研發一線之後水平肯定也有所下降。

    這麼看起來,反而是27歲的邱恆陽水平最高,年紀輕輕就成為b級設計師,又是恆遊網創始人,前途比前面兩位都光明得多。

    “但願這三位大哥高抬貴手,至少有一位能讓我的遊戲通過吧……”陳陌心中暗暗祈禱。

    其他的選手們也都挺忐忑,這次的參賽選手一共有二十個人,但是最高的獎勵是只給冠軍的。

    雖然d級設計師的資格也比較重要,但很顯然,來參加比賽的都是衝著那30萬和體驗店來的,拿不到冠軍的話,這比賽意義不大。

    很快,比賽正式開始了。

    主持人暖場。

    領導致辭。

    介紹評委。

    評委發言。

    ……

    一連串冗長的前戲結束,好不容易進入了正題。

    主持人看著場內昏昏欲睡的觀眾們,七百人裡面有四百人都在玩手機,兩百多人在交頭接耳,有些觀眾甚至直接在座位上坐著睡著了。

    沒辦法,官方辦的活動,這些個步驟沒法省略。

    “咳咳。”

    主持人清了兩下嗓子,示意觀眾們醒醒,正題要開始了。

    “好的,接下來即將進入本次大賽的重頭戲,也就是評選環節,請允許我再重申一遍本次比賽的規則。”

    “各位觀眾手上都已經拿到了一台測評用的平板電腦,上面已經安裝了二十位參賽選手的遊戲作品。”

    陳陌看了看,觀眾們座位前的桌板上固定著一台平板電腦,每個觀眾都有。主持人的話音剛落,平板電腦齊刷刷地自動開機了。

    “各位觀眾可以選擇平板電腦上的遊戲進行體驗,限時一小時。與此同時,我們的大屏幕上會播放各個遊戲的簡要介紹。”

    “退出遊戲時,大家可以選擇【推薦】或者【不推薦】。推薦的意思就是說,你願意把這款遊戲分享給自己的好友。”

    “我們的三位評委,也會在這段期間內試玩這二十款遊戲。”

    “一小時後,我們將會統計大家在每款遊戲上的總時長和推薦數,並以此為依據對遊戲排名。”

    “這之後,就是評委點評環節。評委點評環節結束後,各位觀眾將再獲得一次機會,為每款遊戲選擇【推薦】或者【不推薦】。”

    “最後,遊戲時長加上推薦數,這兩個數據綜合排名第一的遊戲,它的設計師將成為本次遊戲設計大賽的第一名!”

    主持人話鋒一轉,強調道:“不過,還有一點請各位選手注意。如果第一名的遊戲評選出來後,三位評委一致 認可,那麼將會直接作廢,原本的第二名成為第一名,以此類推。”

    “大家,都清楚規則了嗎?”

    “好的,那麼一小時體驗時間,現在,開始!”

    也不需要主持人宣布,觀眾們早就已經興致勃勃地開始玩了。

    這個遊戲規則,陳陌早就知道了,所以他才有些擔心這三個評委。

    這個評選規則中,觀眾的作用很重要,因為觀眾的遊戲時長加上推薦數,直接決定了遊戲的名次。

    但是,評委的作用更重要。

    首先,評委有點評環節,點評環節結束後,觀眾們還有一輪投票。

    也就是說,評委可以引導風向,如果兩個遊戲本來數據相近,然後評委們對其中一個遊戲大吹特吹,那結果可就不言而喻了。

    其次,評委有終極否決權,一旦三位評委一致認為遊戲不合格,那麼即使獲得第一也沒用,會被直接取消資格。

    這大概是因為這個世界對遊戲設計專業性的尊重,不過在陳陌看來,這種規則毫無意義,也非常愚蠢。

    但是畢竟他現在是個參賽者,只能老老實實地遵守規則。

    此時,大屏幕上正好介紹到了陳陌的遊戲。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 21:13
全能遊戲設計師 第5章控制不住地想點開這個遊戲!

大部分的玩家們沒有第一時間開始玩,都在看著大屏幕,等主持人介紹這些遊戲,遇到覺得不錯的才會去玩。

    男主持人低沉渾厚的聲音響徹全場。

    “7號設計師,參賽作品:flappybird。”

    “在遊戲中,玩家可以通過點擊屏幕控制小鳥的飛行,穿越一個個障礙物。每穿越一個障礙物,玩家即可獲得1分。”

    “遊戲具有聯網和排名功能,嗯,排名功能。”

    主持人的聲音明顯卡了一下,很顯然,他最後想說一些比較冠冕堂皇的話吹一下這款遊戲,然而失敗了。

    以一個知名主持人的專業素養,竟然也完全找不到這款遊戲的可誇讚之處,最後只能乾巴巴地重複了一下它具備聯網和排名功能。

    嗯,好歹是個網游呢。

    場間的觀眾傳來一陣嗤笑聲,確實,之前的幾個遊戲中,有比較簡單的,但也沒有簡單到這種程度的遊戲啊!

    從大屏幕上的演示視頻來看,這確實勉強稱得上是遊戲,但……也太勉強了!

    慘不忍睹的像素風。

    毫無任何操作可言。

    只有唯一一種無聊透頂的玩法。

    誰要去玩啊摔!

    再看三位評委。

    史華哲臉色鐵青。

    林海一臉懵逼。

    邱恆陽感覺有些不可思議,正在平板電腦上確認這遊戲是不是真的這麼簡單。

    顯然這三位評委都有同一個想法:“還有這種操作?”

    這種遊戲都能參賽,這設計師到底怎麼過的預選?

    參賽選手們也都扑哧一聲樂了,本來焦慮緊張的情緒完全得到了緩解。

    很多人已經在偷偷觀察,這位7號設計師到底是何方神聖,真的不怕傳出去,被整個遊戲圈傳為笑柄嗎?

    陳陌此時正襟危坐,一臉的淡定。

    誰也看不出來他就是那個7號設計師。

    參賽選手身上沒有號碼牌,這樣也是為了防止舞弊,不用擔心選手身份影響評委或者觀眾的判斷。

    主持人繼續介紹其他遊戲,這件事就成了一個小插曲,被許多人一笑而過了。

    陳陌感覺時機差不多了,偷偷打開手環的虛擬屏幕,使用超級聚焦器。

    之前他已經測試過,這個虛擬屏幕只有他能看見,所以在大庭廣眾之下也能隨便使用了。

    然後,陳陌把三名評委和多半的觀眾都鎖定,正好五百人,把他們的注意力全都聚焦到自己的遊戲上去。

    虛擬屏幕上出現一個倒計時,10分鐘,在這10分鐘之內,這500人的注意力會被全部吸引到陳陌的遊戲上。

    做完這一切之後,陳陌坐在座位上靜靜等待。

    俗話說,盡人事聽天命,現在就是聽天命的環節了。

    ……

    觀眾席上,一個學生打開平板電腦,準備找一款遊戲來玩。

    本來他根本沒想碰《flappybird》這款遊戲,結果鬼使神差地,手指不由自主地點了上去。

    “哎?”

    有點懵逼,但是他竟然隱約感覺到心裡有一個聲音在強烈地呼喚著:玩一下吧,玩一下吧……

    “這不就是那個簡單至極的坑爹小遊戲嗎……感覺不好玩啊。”

    “……”

    “算了,玩玩看吧。”

    學生還是點擊屏幕,開始了遊戲。

    一對情侶本來正在玩著一款雙人聯機的飛行戰機遊戲,結果女生突然感覺到一陣無聊。

    “好沒意思啊,我們換一個吧。”女生說到。

    男生點點頭:“好啊,我也覺的挺沒意思。但是,玩哪個呢?”

    兩個人的目光在二十個遊戲上一陣搜索,結果鬼使神差地定格到了《flappybird》那個又肥又蠢的小鳥圖標上。

    女生說道:“這個遊戲好像能聯網,還能排名,要不,玩一下這個?”

    男生遲疑了一下:“行啊,但是這遊戲好玩嗎?”

    女生說道:“好玩不好玩,玩了才知道啊。再說不是有聯網排名功能嗎?咱們看看誰分高。”

    男生點點頭:“行!”

    兩個人一起點開了《flappybird》的小鳥圖標。

    超級聚焦器的效果還真是立竿見影,這五百人全都鬼使神差地打開了《flappybird》,玩了起來。

    就連三個評委也是一樣。

    史華哲現在還憋著火,看到大屏幕上介紹flappybird的時候,他差點就要站起來,要求取消這個7號設計師的資格了。

    畢竟史華哲的年紀在三個評委中是最年長的,人的年紀大了就容易保守,在他看來,這也能算是遊戲?簡直就是胡鬧,是對遊戲設計師們的侮辱!

    這種人到底是怎麼通過預選的,主辦方沒有好好審核他的能力嗎?

    還是說……關係戶?

    這種比賽竟然都有了黑幕,痛心疾首啊!

    但是生氣歸生氣,史華哲竟然發現自己的視線好像有點不受控制了,平板上二十個遊戲的圖標,他就是覺得那個蠢肥的小鳥非常醒目,好像佔據了整個屏幕一樣。

    “……”

    “我倒是要看看,到底能做得多差勁。”

    史華哲點擊了一下那個蠢肥的小鳥圖標,進入了遊戲。

    他還有點不太好意思,感覺玩這種遊戲挺掉價的。結果偷偷地瞟了一眼坐在旁邊的另外兩個評委,他們的遊戲畫面竟然也是《flappybird》!

    史華哲:“……”

    看來他不是唯一一個。

    另外兩個評委,林海和邱恆陽也在玩《flappybird》。

    邱恆陽之所以會玩,倒不全是超級聚焦器的影響。他在主持人介紹這款遊戲的時候,就敏銳地發現了一個問題。

    為什麼如此簡單單調的小遊戲,要費那個力氣去做聯網和排名功能?

    感覺完全沒有必要。有這個精力,不如多製作一兩個關卡,或者多開發一兩個角色。

    帶著這個疑問,邱恆陽點開了那個蠢肥的小鳥圖標。

    遊戲開始畫面很簡單,提示玩家只要點擊屏幕就可以讓小鳥往上飛,除此之外就沒有任何其他提示了。

    屏幕上方有個0,那應該是分數。

    遊戲的畫面和大屏幕上的演示視頻一模一樣,簡陋至極的像素風,那個小鳥看起來就是個球,兩個無神的大眼睛加上香腸嘴,還有兩個小翅膀,怎麼看怎麼蠢。

    別說,還有些謎之萌點。

    邱恆陽試著點擊了一下屏幕。

    那個蠢肥的小鳥如同快要溺死的鹹魚一樣掙扎著往上飛了那麼一丟丟,然後立刻一頭栽下,撞在水管上死翹翹了。

    邱恆陽:“……”

    坑爹呢這是?!
PS:
下載.jpg
flappybird不是憤怒鳥
這2款貼出來以防搞錯
416710-7-tips-for-high-scores-on-flappy-bird.jpg 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-3-18 01:13 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-17 21:15
全能遊戲設計師 第6章這遊戲有毒

  第一次嘗試就得了0分,這種情況邱恆陽還是第一次遇到。

    小鳥掛掉之後,彈出了一個gameover界面,記載著這次的分數和最佳分數,都是0。不過分數下方還有個排名,顯示邱恆陽目前的排名是“--”,顯然是分數太低沒有計入排名。

    除此之外,邱恆陽注意到這個界面的上方,佔屏幕四分之一的位置有一片空白,上面寫著三個字:“廣告位”。

    邱恆陽點了點頭,這三個字讓他對這位7號設計師的印像有了一點改觀。

    邱恆陽是恆遊網的創始人,也一直活躍在遊戲研發的一線,所以對遊戲的盈利模式、盈利能力特別看重。

    許多未入門的設計師都有個毛病,就是在設計遊戲的時候不考慮它的盈利方式。

    事實上,一款遊戲的最佳盈利方式是什麼,設計師應該在一開始就考慮清楚。

    對於這種休閒小遊戲,是下載付費?還是內置廣告?不同的收費策略對遊戲本身是有很大影響的。

    這個設計師知道在這裡留一個“廣告位”,就說明他有這個意識,比那些吭哧吭哧鑽牛角尖的設計師要強得多。

    再次點擊屏幕,遊戲又開始了。

    這次邱恆陽已經有所準備,連續不斷地點擊屏幕,結果這個蠢鳥的飛行軌跡實在是太難控制了,邱恆陽僥倖飛過了兩個水管,又一頭栽倒在第三個水管上。

    “尼瑪!”

    邱恆陽不服,邱恆陽要再來。

    五分鐘後,邱恆陽已經死了幾十次。

    沒辦法,這遊戲實在是太容易死了,就算是全神貫注地玩,也很有可能會三四秒鐘就翻車。

    而且死了之後再點一下就又重新開始了,根本連考慮時間都不需要,不知不覺就已經玩了很多把。

    邱恆陽最好的成績是12,這已經是連吃奶得勁都使出來才得到的分數了。

    又嘗試了十幾次之後,邱恆陽總算是把成績刷到了14,感覺自己整個人都有點意識模糊了。

    不過邱恆陽注意到,遊戲結束界面上的排名,他赫然變成了第6名。

    邱恆陽試著點了一下,發現彈出來一個排行榜,按照分數從高到低排列。

    當然,排行榜上的名字都是遊客xxxx的形式,畢竟陳陌也不可能讓每個玩家一開始就去填用戶名,那樣很影響遊戲體驗。

    不過,在排行榜界面是可以自由修改自己的名字的。

    邱恆陽往下翻了翻,不由得震驚了,整個榜單竟然有543個人!

    一共才700個玩家,500多人都玩過這小遊戲?這簡直是逆天了啊!怎麼可能?

    邱恆陽本來以為大部分人不會對這款遊戲感興趣,沒想到喜歡這么蛾子遊戲的人比他想像中要多得多。

    邱恆陽不由得有點小得意,五百多人排第六,這成績相當值得炫耀了!

    邱恆陽點擊自己的用戶名,改成了自己的真實姓名。

    他先往下翻了翻,發現排行榜還在不停地變動著,好像是每五到十秒就刷新一次,刷新得還挺頻繁。

    結果看著排行榜上的人名不斷上上下下,邱恆陽還真有一種“這遊戲很熱鬧”的感覺。

    再往上翻,邱恆陽驚了,因為排行榜的第一名赫然是47分!

    尼瑪!

    邱恆陽簡直想死,這到底是怎麼做到的,這麼變態的遊戲能得47分?開掛了吧?

    前幾名都沒有改自己的名字,大概還沒有發現這個功能。

    邱恆陽顯然是不服氣的,更何況他現在才14分,只是暫時排第六名而已,隨時有可能被赶超。

    “再玩五分鐘,然後就去試玩其他遊戲。”

    邱恆陽關掉排行榜,再度奮戰了起來。

    ……

    很快,十分鐘到了,超級聚焦器的效果結束。

    “真是莫名其妙的遊戲……我竟然還玩了這麼久,尼瑪。”

    一個戴眼鏡的中年大叔退出了《flappybird》,界面上彈出一個提示框:“是否願意推薦這款遊戲給其他人玩?”

    中年大叔猶豫了一下,點了“推薦”。

    具體因為什麼也說不太好,大概是出於“不能讓我一個人受虐”的心態吧。

    到現在為止,《flappybird》上面的排行榜已經來到了589人,而且還有繼續上升的趨勢。

    這是因為人都有從眾心理,有些觀眾私下是認識的,都在互相攀比誰的得分更高;而且,觀眾們是能夠看到其他人屏幕的,在看到這麼多人都在玩這款小鳥遊戲之後,一些本來沒有受到超級聚焦器作用的觀眾也被吸引了進來。

    超級聚焦器失效之後,一多半的玩家退出了這款遊戲,不過其中只有一小部分玩家選擇了“不推薦”,剩下的玩家都選擇了“推薦”。

    至於剩下的那些玩家們……當然是還在瘋狂地刷分了。

    林海注意到坐在旁邊的史華哲臉色不大好,關切地問道:“怎麼了,身體不舒服?”

    史華哲搖了搖頭:“哦,沒事。”

    林海感覺史華哲的目光有點閃爍,還遮遮掩掩的,不由得有些好奇。

    結果他不經意間瞄到了史華哲的屏幕,發現上面是《flappybird》的成績面板:“本次成績:4,最佳成績:4。”

    林海趕忙扭過頭去,差點笑出聲來,原來史華哲是為這個事情生氣呢。也確實,整整玩了十分鐘,最好成績才4分,在排行榜上連前200都排不進去,這換誰都得氣炸。

    林海也就非常知趣地不多問了。

    體驗遊戲環節繼續進行,整個環節有一小時,這才過去十多分鐘。

    700名觀眾裡頭,有將近600人都玩過了《flappybird》,不過這些人也就只有一小部分還在堅持,其他人都去玩別的遊戲了。

    陳陌也不擔心,之前主持人介紹遊戲的時候,他已經大致了解了其他參賽遊戲的水平,基本上都是不堪入目。

    除了個別一兩個做得品質還湊合以外,其他的遊戲陳陌根本看不上。要說和《flappybird》比?

    嗯,這麼說吧。這些遊戲的畫面、資源量、內容豐富程度都完爆《flappybird》,但是,真要比遊戲時長和傳播速度?

    我不是針對誰,我的意思是在座的各位都是戰五渣。

    果然,絕大多數觀眾在體驗了一下其他遊戲之後,很快就關了,再次打開了《flappybird》。

    倒不是說這個遊戲有多好玩,主要是為了刷分啊!

    要不怎麼說這遊戲有毒呢,玩一段時間確實覺得挺枯燥,也挺無聊,還非常受虐,但只要關掉它五分鐘,就會又想打開。

    看到觀眾們的反應,陳陌心裡有底了。現在他唯一擔心的就是三位評委的看法。

    如果這三個評委意見一致,直接給自己否了?那也一樣是沒戲!

    但,只要有一位評委認可自己的遊戲,那第一名就非自己莫屬了!
蘇柏華 發表於 2018-3-17 21:16
全能遊戲設計師 第7章這也能算遊戲嗎?

一個小時的遊戲體驗時間到了。

    主持人來到台前。

    “好的,遊戲體驗時間結束!不知道各位觀眾有沒有找到自己喜歡的遊戲呢?”

    “那麼,比賽繼續進行下一階段,首先讓我們來看一下這二十款遊戲各自取得的成績,請看大屏幕。”

    觀眾們向大屏幕上看去,上面顯示著這二十款遊戲的總在線時長和推薦數。

    觀眾們一片嘩然!

    “我靠,假的吧?”

    “這,這遊戲這麼扯淡?瘋了?”

    “怎麼可能數據差這麼多?”

    “狗眼瞎了!主持人,是不是有黑幕啊!”

    大屏幕上,所有人的目光都被《flappybird》的數據給吸引過去了,上面赫然寫著:總遊戲時長349小時,推薦數544!

    而第二名的遊戲《獵人島》,才僅僅是總遊戲時長92小時,推薦數330而已!

    主持人也愣了,他自己也是剛剛才知道這些數據,跟觀眾們一樣,他的第一反應也是數據給錯了!

    三個評委也面面相覷,有點不敢相信這個數據。

    這個數據是什麼概念呢,在場的觀眾總人數是700人,而這些人平均花了半個小時的時間在這個遊戲上!

    700人中的544人都願意把這款遊戲分享給其他人來玩。

    這數據簡直是有些逆天了!

    陳陌倒是沒有太多意外,這個數據基本上在他的預料之中。

    其實《flappybird》這款遊戲並不是什麼非常讓人入迷的遊戲,相反,它是很自虐的。如果這款遊戲掛在應用市場上給玩家玩,大部分人可能五分鐘就會把它關掉。

    但是,現在觀眾們是在設計大賽的現場,《flappybird》的競爭對手不是那些成熟的遊戲作品,而是做得一塌糊塗的入門級遊戲作品。

    其他的作品,基本上是吸引不了觀眾太久的,所以,大部分觀眾還是會選擇回來刷分,甚至個別比較執著的觀眾把全部的時間全都花在了《flappybird》的刷分上。

    這樣一來,《flappybird》能夠刷出這麼多的遊時長就是很正常的一件事情了。

    主持人按著耳麥低語兩句,片刻之後,他抬起頭來,對場內觀眾說道:“各位觀眾,剛才我已經向後台的技術人員確認過,數據是沒錯的,這就是二十款遊戲的最終數據。”

    場內還是一陣騷動。

    許多觀眾依舊不信《flappybird》能獲得這樣的成績,尤其是那些對這種遊戲絲毫無感、玩了一下之後就立刻關掉的觀眾們。

    不過,大部分觀眾還是接受了這個事實。

    “這遊戲真有這麼厲害?這麼簡陋的像素風,這麼簡單的玩法,竟然第一了?還超了第二名那麼多!”

    “這有啥可奇怪的,你自己想想你在這遊戲上花了多少時間?”

    “……得有四十分鐘。”

    “我花了將近一個小時!光顧著刷分了,我現在還有點頭暈。”

    “是啊,一閉上眼睛就看到那個蠢鳥在那蹦啊蹦,還忍不住地想點它……”

    “你們看,這排行榜上有將近六百人,前兩百名的分數都過了20,還有好多四五十分的,你自己想想得玩多長時間才能得20分?”

    “這……怎麼也得二十分鐘吧……手感不好的話,一小時也不一定能成功。”

    “所以啊,這就是它的真實數據。”

    “還真是……這遊戲逆天了啊…… ”原本不信的觀眾此時也開始將信將疑起來。

    主持人輕咳兩聲:“好的,既然技術人員已經確認了成績真實有效,那麼我們目前的第一名是7號設計師的作品《flappybird》!”

    “接下來是評委點評環節,點評結束之後,各位觀眾還有下一輪的推薦環節。”

    主持人頓了頓,繼續說道:“有一點需要提醒大家,目前《flappybird》這款遊戲在遊戲時長和推薦兩項數據上都領先第二名,按照規則,玩家的每個推薦等同於30分鐘的遊戲時長,也就是說,只有第二位的遊戲《獵人島》超過《flappybird》128個推薦,才有可能爭奪第一名的位置。 ”

    “那麼接下來,請三位評委點評。”

    主持人一抬手,示意三位評委可以開始發言了。

    三位評委互相看了看,邱恆陽對史華哲說道:“還是前輩先發言吧。”

    這三個人都是b級設計師,又不在同一公司任職,地位上沒有高下之分,史華哲的年紀最大,所以林海和邱恆陽都對他表示尊敬,讓他先說。

    史華哲臉色鐵青,把桌上的話筒往嘴邊挪了挪,低沉地清了清嗓。

    “這也能算是遊戲?!我第一個不認同!如果這也能算遊戲的話,那遊戲豈不是什麼阿貓阿狗都能開發的東西了?!”

    “街頭賣唱的能算歌手嗎?!”

    “牆頭塗鴉的能算畫家嗎?!”

    “寫散文的時候多打幾個回車,就算是現代詩人了?!”

    “胡鬧!”

    史華哲顯然非常生氣,還用指節狠狠地敲了一下桌子。

    “首先,這個遊戲沒有任何的劇情,玩法單一、畫面粗糙、手感極差!所以我說它作為一款遊戲,在製作水准上就是不及格的!”

    “其次,這款遊戲完全是鑽了個空子,靠著刺激玩家攀比,激發玩家的僥倖心理,強行拉長了遊戲時長!”

    “所以,大家看到的這些數據,遊戲時長也好,推薦也罷,這些數據都是虛的!為什麼呢,因為它走得是歪門邪道!”

    “鑑於此,我的態度很明確,我堅決不同意這款遊戲成為第一名!”

    史華哲說完,把話筒往旁邊一推,還呼哧呼哧地喘著粗氣。

    “好!史老師說得好!”

    也不知道是誰喊了一句,隨即場內觀眾一片哄笑。

    這一聲叫好聲是從參賽選手中傳出來的,多半就是《獵人島》的作者。

    陳陌淡定地擰開桌上的礦泉水喝了一口,史華哲這種反應也在他的意料之中。

    顯然,史華哲是非常反感這種遊戲的,因為他是個手殘,完全體會不到刷分的樂趣。

    而陳陌的超級聚焦器讓史華哲強行在這遊戲裡受虐了十分鐘,他憋了一肚子火也在情理之中。

    主持人顯然也沒想到史華哲會發這麼大的火,趕緊把話題引開:“好的,剛才史華哲老師已經提出了自己的看法,接下來,林海老師。”

    林海有些兩難地看了看史華哲,又看了看《flappybird》這款遊戲,猶豫了片刻才打開話筒。

    “這款遊戲嘛……我有一點是認同史華哲老師的,它本身的玩法確實不怎麼豐富,質量嘛也說不上很高,從品質上來看,它確實不太配得上這次大賽的第一名。”

    林海頓了頓,話鋒一轉:“但是呢……我覺得它既然能取得現在的成績,遊戲時長和推薦數這兩項數據都不錯,那就說明玩家是認可它的。所以,我還是持保留態度,把最終的決定權交給觀眾。”
蘇柏華 發表於 2018-3-17 21:17
全能遊戲設計師 第8章這就是你刷分的理由嗎

林海的發言就滑頭多了,顯然是兩頭不得罪。事實上,他也確實沒有一個特別明確的態度。

    觀眾們開始竊竊私語起來。

    史華哲的話還是起到了一定作用的,一位設計師前輩如此旗幟鮮明地反對一款作品,而且說得有理有據,很多觀眾也有些動搖起來,也開始懷疑這樣一款遊戲真的值得推薦麼?

    而林海的發言看似公正,其實沒什麼用,他說的這些話觀眾們一扭頭就忘了,而史華哲說的話卻會被觀眾們始終記著。

    陳陌倒是鬆了一口氣。

    如果林海再跳出來反對《flappybird》,那他的處境就很尷尬了。兩位評委的態度足以影響一大批觀眾,林海佔了個中立位置,算是不好不壞。

    不過,還是不能掉以輕心。

    輪到最年輕的評委邱恆陽了,其他兩位評委一位堅決反對,一位中立,他的態度將在某種程度上決定這款遊戲的命運。

    邱恆陽將話筒打開,沉思了片刻之後才說道:“關於這款遊戲,我倒是和史華哲老師有不同的看法。”

    陳陌不由得一愣,怎麼,這哥們要為我說話?難道他的眼光比那兩位都獨特,能看出這款遊戲的特殊之處?

    史華哲也是一臉的不可思議,盯著邱恆陽,想看他到底要說什麼。

    邱恆陽說道:“這款遊戲,在沒有得知現場數據之前,我是想給它打八分的,但是在得知了現場數據之後,我覺得可以給它打九分。當然,這個評分是與其他的十九款遊戲比較的。”

    “也就是說,這個第一名,實至名歸。”

    場中觀眾一片嘩然!

    什麼鬼,九分?百分制吧?

    看邱恆陽的語氣、神態,顯然這是十分制的九分啊。

    觀眾裡有不少愛玩《flappybird》的,但他們愛玩歸愛玩,也知道這遊戲粗製濫造,打個七分就很不錯了,打九分也太誇張了吧?

    邱恆陽沒有理會觀眾們的驚訝,繼續說道:“大家不要覺得奇怪,這就是一個專業的遊戲設計師和普通玩家視角上的區別了。”

    “你們看到的是一款畫風簡單、玩法單一的小遊戲,而我看到的是一款設計精巧、思維超前的誠意之作!”

    “為什麼我會這麼說呢?請大家聽我解釋。”

    在場的觀眾都被邱恆陽給吸引住了,很多觀眾都非常好奇,邱恆陽把這遊戲吹得這麼神奇,到底怎麼往回圓?

    這次大賽可是有現場直播的,也會有錄像,邱恆陽要是胡說八道,那可是要在遊戲圈丟臉的!

    邱恆陽說道:“接下來,我要問大家幾個問題,大家不需要回答,在心裡默默思考一下就好。”

    “第一個問題,你們都說這遊戲的畫風很簡陋,那我問你們,你們覺得這個小鳥真的很醜嗎?還是說,你們覺得這個小鳥有點蠢萌,飛的樣子和摔死的樣子還挺有趣?”

    “第二個問題,有沒有人大致算過小鳥自然下落的速度是多少?手指點擊後,小鳥往上飛的高度又是多少?”

    “第三個問題,為什麼gameover以後,只要點擊一下屏幕就會立刻開始?為什麼這款很簡單的小遊戲,要做排行榜和聯網功能?”

    “第四個問題,大家有沒有註意到gameover畫面上的那條廣告欄?”

    “大家好好想一下這幾個問題。”

    邱恆陽說完以後,特意關閉話筒,給觀眾們幾分鐘的思考時間。

    觀眾們立刻討論起來。

    這些人都是遊戲愛好者,本來就對遊戲的一些門道比較感興趣,也愛鑽研,再加上這些觀眾中的大部分人都沉迷於《flappybird》,所以邱恆陽的這幾個問題,讓觀眾們都思考起來。

    陳陌有點驚訝,因為邱恆陽的這幾個問題基本上擊中了這款遊戲所有的關鍵點,這在陳陌看來是很不可思議的。

    畢竟,這個世界的遊戲設計理念是很落後的,而且充滿著偏見。

    顯然,這個邱恆陽不簡單,他能夠拋開偏見,認真地研究一款遊戲成功的因素,而非粗暴地歸結為“運氣”之類的原因,這在陳陌看來是一個遊戲設計師最關鍵的素質。

    就憑這一點,陳陌毫不懷疑,把邱恆陽扔到自己的前世,他也依舊會是個非常出色的遊戲設計師。

    邱恆陽覺得觀眾們都思考得差不多了,繼續說道:“大家應該已經有點模糊的感覺了,那麼恭喜你們,你們算是踏出了第一步,歡迎來到設計師的思考領域。”

    “第一個問題,這款遊戲的畫風,真的很糟糕嗎?”

    “大家看這個小鳥,大家的第一感覺是什麼?蠢?萌?傻?呆?大家注意,這是像素風遊戲,整個小鳥所用的線條和顏色是很簡單的,但是,大眼睛+香腸嘴+小翅膀,直接就勾勒出一個呆蠢的小鳥形象,這並不是一件很容易的事情。”

    “而且,這個小鳥的形象,和遊戲的內容非常吻合。小鳥的蠢有效地沖淡了遊戲失敗的挫折感,甚至讓你覺得是鳥蠢而不是你蠢,對不對?”

    邱恆陽的話音剛落,場內立刻傳來一陣哄笑。

    邱恆陽繼續說道:“第二個問題,我為什麼要問小鳥的下墜速度和點擊後的飛行高度?很簡單,這是兩個關鍵的數值要素,直接關係著這款遊戲的難度。”

    “如果下墜速度過快,上升幅度過高,那麼這款遊戲就會非常困難,大部分人的分數都不會超過兩位數。那麼,這款遊戲的挫敗感是非常強烈的,大部分人不會長時間地玩。”

    “可反過來呢?這遊戲又會變得太簡單,大部分人都能刷到幾十分,很快玩家就會意識到這款遊戲非常枯燥,非常無聊,同樣會很快地放棄。”

    “所以,在我看來,這款遊戲的數值設計是非常高明的,它很好地把握住了這個平衡點,讓這遊戲很難、很虐,讓大部分人都得不了高分,但又給你一點希望,讓你總是能有一種僥倖心理去不斷地嘗試。”

    “第三個問題,設計者故意把gameover畫面設計得很簡單,點擊一下就會重新開始,就是為了縮減不必要的步驟,讓你能夠快點重新開始下一局。在不斷地重複之中,讓你對gameover這件事情變得麻木,甚至讓你感覺不到時間的流逝。 ”

    至於聯網和排名功能,在我看來是這款遊戲的點睛之筆,如果沒有聯網功能,它的數據會是現在的三分之一,甚至更少。”

    “為什麼?因為這種遊戲,只有攀比,你的成績才有意義,否則即使你刷出了100分、1000分,不能向其他人炫耀有什麼意義?”

    “我說的炫耀,不是拿著手機給別人看,而是直接通過排行榜就可以展示給所有玩過這款遊戲的玩家——看,我多厲害!在座的各位,有多少是跟我一樣刷了分的?”

    大批觀眾舉起了手。

    邱恆陽點頭:“這就是我說的,聯網和排名功能,才是這個遊戲的點睛之筆!”

    一名前排觀眾大聲說道:“邱老師,這就是你刷出39分還署上自己名字的原因嗎?”

    現場哄堂大笑。
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

  • 5

    主題

  • 2100

    回文

  • 3

    粉絲

老書蟲一枚