[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660234
蘇柏華 發表於 2018-3-18 00:29
全能遊戲設計師 第39章《植物大戰殭屍》版本規劃

發完了招聘信息,陳陌打算到晚上再去看應聘的郵件。

    現在陳陌需要規劃一下植物大戰殭屍的版本更新問題。

    在前世,《植物大戰殭屍》是有續作的,但口碑極差,雖然在盈利方面不錯,但在玩家口碑方面卻差得遠了。

    所以,陳陌不打算研發《植物大戰殭屍2》,如果僅僅是為了賺錢,那麼同樣是挨罵,為什麼不做國產坑錢遊戲呢?至少能保住《植物大戰殭屍》的口碑和品牌。

    這次的版本更新,很有可能將會是《植物大戰殭屍》的第一次也是最後一次版本更新,所以陳陌的目標是盡可能地調動起玩家的熱情,讓他們在大框架之下自行開發新玩法,讓喜愛這款遊戲的人能夠一直玩下去。

    畢竟陳陌很快就要開始新遊戲的研發,現在根本沒有那麼多精力去維護《植物大戰殭屍》。

    陳陌考慮了一下後,為新版本大致規劃了以下幾個內容。

    一,遊戲內容方面,新增一個【開發者工具】,任何人都可以使用這個【開發者工具】,在植物大戰殭屍的大框架下面,進行一些嘗試。

    可以調整植物、殭屍、環境、地圖等各項數值設定。

    可以上傳新的美術資源,製造新的植物和殭屍種類。

    可以利用現有的美術資源,製作新的地圖,或者新的關卡和玩法。

    這些新製作出來的mod(意為模組,即遊戲的一種修改或增強程序),在《植物大戰殭屍》遊戲中將會有一個專門的入口可以瀏覽,玩家只需要下載相應的mod即可進行遊戲。

    玩家也可以對每個mod進行評分和評價,在mod功能中,系統會有一個默認算法,通過下載量、評分、遊戲時長等多個因素對各個mod進行排序,定期向玩家推薦。

    二,構建聯網和社區功能,讓玩家們在遊戲中的聯繫更加緊密。

    陳陌開發的《植物大戰殭屍》,有簡單的聯網和排名功能,但這只不過是滿足了玩家們炫耀和攀比的需求,沒有滿足更深層次的社交需求。

    通過新的聯網和社區功能,玩家們可以互相添加好友,或者加入同一個社區(可以理解為公會)。好友或同社區玩家,可以觀戰其他玩家,可以上傳、分享自己通關關卡的錄像,可以推荐一些好玩的mod。

    三,開發簡單的多人遊戲功能。

    其實對於玩家們來說,有了【開發者工具】,他們早晚都會做出多人遊戲,陳陌只不過是拋磚引玉,加快這個進程而已。

    陳陌規劃中的多人遊戲暫時有兩個模式,都比較簡單。

    第一個模式是多人合作模式,每人控制3~5條路,支持2~5個玩家同時進行遊戲,也就是說最多有25條路,屏幕可以上下拖動、自由查看其他玩家的情況。

    每個人所產出的陽光分開計算,可以幫助其他玩家種植植物,共同抵禦殭屍的入侵。

    在多人合作模式下,某個玩家死亡後可以通過特殊的植物復活,玩家之間也可以合力種植一些特殊的植物。

    第二個模式是多人對抗模式,可以是1v1、2v2或者是3v3。每個玩家都可以隨時間獲得陽光和月光,陽光用來生產植物,月光用來生產殭屍。

    殭屍的生產速度要略快於植物的生產速度。

    玩家必須用植物防守自己的草坪,用殭屍去進攻敵方的草坪,一旦某個玩家被擊敗,那麼就無法再复活。

    至於為什麼需要陽光和月光兩種資源,這是為了防止所有人都一股腦地種植物而不種殭屍,把遊戲拖成膀胱局。

    如果是一方控制植物,一方控制殭屍的話,平衡性將會變得很難把控,所以陳陌也沒有這麼做。

    這兩種多人遊戲模式能否成功,陳陌也不確定,但相對而言他還是比較樂觀的,因為這兩種模式基本上順應了原作的經典玩法,做出的改動都是一些增益性的改動,不會對遊戲核心樂趣產生破壞。

    當然,就算不成功也沒關係,後面還會有玩家自主研究的各種mod。

    陳陌預計的開發週期是兩週,這已經是一個很寬鬆的時間了,畢竟《植物大戰殭屍》的主體功能也只是一個多月就開發完畢了。

    陳陌大致寫完了設計文檔的概要,已經是晚上了。

    體驗店關門,陳陌回到二層,打開自己的設計師郵箱,開始篩選應聘者發來的簡歷。

    這些簡歷中,絕大多數都是應聘助手的,只有四個人應聘前台。

    陳陌翻了一下她們的簡歷,都不是很滿意,要么就是對於遊戲的理解過於膚淺,要么就是基本沒玩過《植物大戰殭屍》,要么就是兩個鑑賞寫得很敷衍。

    當然,主要還是因為這四個妹子的長相,對陳陌而言都沒什麼眼緣。

    陳陌倒不是外貌協會,招前台也不是有什麼不可告人的目的,但畢竟這是一份待遇相對優厚的工作,陳陌有很多的選擇,沒必要湊合。

    這也是為自己的玩家們著想,一個長相甜美的前台會讓來體驗店體驗遊戲的玩家們心情更加愉悅,所以還是得找個好看點的。

    至少得可愛一些吧。

    陳陌繼續翻看應聘助手的簡歷。

    這些簡歷很多,陳陌挨個查看,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起簡歷來可以相對隨意。

    年紀太大的,暫不考慮。

    年紀太大的人,主要是思想相對保守,不夠活躍,創新精神不足,培養潛力不夠,而且讓年紀比自己大的人當助手,會很彆扭。

    在其他遊戲公司有過長期工作經驗的,暫不考慮。

    陳陌的遊戲設計理念完全不同於其他公司,在其他遊戲公司長期工作過的人,遊戲設計理念必然已經定型,想要扭轉過來很費勁。

    除了玩遊戲一無所長的,暫不考慮。

    玩遊戲和做遊戲是兩種完全不同的事情,玩遊戲需要的是反應力、操作和遊戲智商,而做遊戲需要良好的邏輯思維、細膩的思路、踏實的工作態度和一點點靈感。

    一個純粹的玩家,很難勝任遊戲設計工作。

    然後就是看這些人發來的遊戲鑑賞。

    遊戲鑑賞可以反映出一個人對遊戲的基本認識,陳陌不可能選一個與自己遊戲理念相悖的人做助手。

    對於《植物大戰殭屍》的鑑賞,陳陌主要是看一下應聘者對這款遊戲的理解,只要能在創意、玩法、系統、關卡、數值中任意2~3個方面說一下這款遊戲的閃光點,就算合格。

    對於其他遊戲的鑑賞,陳陌主要是想看一下應聘者比較喜好的遊戲類型,以及他的眼光。只要是選擇一個相對成功的遊戲,再簡單說一下這款遊戲的亮點,就算合格。

    對於遊戲未來前景的展望,這是一道附加題。

    對遊戲未來前景判斷過於錯誤的,暫不考慮,這種人太笨了,教不會。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 09:19
全能遊戲設計師 第40章面試

  這些要求全都加在一起,陳陌想要找的是這樣一個人:

    年輕,有潛力可挖。

    能力較為全面,可以勝任助手的工作。

    對遊戲有基礎認識。

    人品可靠,值得信賴。

    按照這個標準,陳陌把今天發來的簡歷全都篩選了一遍。

    結果令人惋惜。

    沒有任何一個人符合陳陌的要求。

    當然,陳陌對這個結果也早就有心理準備。他的要求是很嚴苛的,這才第一天,他一點都不用著急。

    ……

    三天后。

    上午10點,體驗店正常開門,陳陌在前台用自己的筆記本電腦繼續寫《植物大戰殭屍》新版本的設計文檔。

    這次的幾個大功能相對簡單,都是依附於原有框架的,規則也很清楚,所以寫起來很順,沒有太多需要反复斟酌的地方。

    大框架已經搭得差不多了,接下來的工作主要是細化文檔和製作。

    這三天內,陳陌收到了很多份應聘者的簡歷,也安排了四五次面試,但對於結果都不甚滿意,沒有找到自己想要的助手和前台。

    來面試的幾個人,要么就是差點靈性,要么就是小心思過於明顯,都有各自的毛病,陳陌都不滿意。

    畢竟看簡歷和真正的面試還是有差別的,言談舉止、一言一行,一些細微之處也可以反映出一些東西。

    陳陌的標準是,除非遇到特別讓自己滿意的,其他的一概不考慮。

    他是肯定不會湊合的。

    “你好,我是來面試的。”一個聲音說道。

    陳陌抬頭一看,門外有個女生,大概二十三歲左右,短髮齊劉海,長得非常可愛,臉上有著發自內心的笑容,很有感染力。

    “哦,你好,請進。”

    陳陌站起身來,從旁邊拿出早已經打印好的簡歷。

    陳陌把妹子領到會議室裡,倒了杯水。

    蘇瑾瑜,23歲,帝都某知名重點大學美術專業大四在讀學生,在校期間各項獎勵拿到手軟,簡歷上都快要寫不下了。

    不過,陳陌大致判斷得出,蘇瑾瑜並不是像文凌薇那種強勢的社團骨幹,而是偏勞模型的。簡歷上的各種獎勵基本上都是一些苦活累活,其他人都不願意去幹的那種。

    也就是說,她不是那種投機鑽營型的學生,相反,是比較踏實能幹活的。

    到現在為止,陳陌對蘇瑾瑜的印像還不錯。

    “你的簡歷我已經看了,基本情況都了解了,面試就是隨便聊聊,不用緊張。”陳陌說道。

    蘇瑾瑜點點頭:“嗯!”

    陳陌感覺自己多慮了,蘇瑾瑜根本沒有任何緊張的情緒,這種場景她應該在學校裡就見得多了。也可能是她天生就比較大心臟。

    “你在簡歷上寫,前台和助手都可以,為什麼?”陳陌問道。

    蘇瑾瑜說道:“啊,因為我覺得如果做不成助手的話就做前台嘛,做前台應該也能學到些東西吧。”

    這倒是一個非常務實的回答,陳陌看得出來,蘇瑾瑜的姿態比較低,大概是因為她之前嘗試過自己做遊戲設計師但沒有成功的緣故。

    “美術專業為什麼不去做畫師,而是選擇做遊戲設計師?我看了你的手繪,水平很高,完全可以勝任原畫師。”陳陌又問道。

    蘇瑾瑜回答道:“嗯……一方面是因為做設計師一樣可以發揮我在繪畫方面的能力,另一方面是我覺得遊戲設計師是個更有創造性的職業。”

    陳陌說道:“但是,你也試著研發過一些獨立遊戲,始終沒有獲得設計師的身份。有沒有覺得自己天分不夠?”

    蘇瑾瑜說道:“這個嘛,可能我的天分確實不高,不過我是不會放棄的! ”

    陳陌點點頭,繼續問下一個問題:“你覺得遊戲設計師最重要的品質是什麼?”

    蘇瑾瑜眉頭微皺,顯然這是個相對空泛的問題,她需要思考一陣。

    “嗯,我覺得遊戲設計師最重要的品質是堅持自己的信仰。”蘇瑾瑜回答道。

    陳陌一愣:“信仰?”

    蘇瑾瑜解釋道:“啊,不要誤會,不是傳統意義上的那種信仰。我是說,遊戲設計師應該始終堅持自己的本心,製作讓玩家感動的遊戲,帶給玩家快樂和啟發。”

    陳陌想了一下,問道:“如果現在有一個機會,你去製作一款口碑差但賺錢的遊戲,你會去做嗎?”

    蘇瑾瑜有些疑惑:“口碑差,憑什麼賺錢?”

    陳陌說道:“只是個假設。”

    蘇瑾瑜想了一下:“嗯……我不知道。我只能說,如果這款遊戲讓我覺得它是不好的遊戲,那麼即使再賺錢我也不會去做的。”

    陳陌繼續問道:“如果我要做一款這樣的遊戲呢?”

    蘇瑾瑜一愣:“啊?您是《植物大戰殭屍》的設計師,能做出這種遊戲,怎麼會為了錢而不顧口碑呢?”

    陳陌說道:“實話實說,我以後有很大可能去研發一些賺錢但口碑差的遊戲,如果你無法接受這一點的話,那我們 無法合作了。”

    蘇瑾瑜眉頭微皺,顯然這個抉擇讓她有些糾結。

    想了片刻,蘇瑾瑜說道:“我應該不可能讓您改變想法。實話說,我非常喜歡《植物大戰殭屍》這款遊戲,我覺得您能研發出這樣一款遊戲,肯定是個才華橫溢的天才設計師,做您的助手一定能學會很多東西。”

    “我這個人相對比較笨,之前也想自己做一個遊戲設計師,但沒有成功,所以想先從助手做起,學習一下。”

    “您看這樣可以嗎,我來做前台,不過您也可以讓我承擔一些助手的工作,如果我遇到不喜歡的遊戲,就可以選擇不做。”

    蘇瑾瑜的態度倒是很誠懇,既不放棄自己的堅持,也沒有妄圖影響陳陌的觀念。

    如果做助手的話,那麼蘇瑾瑜在遊戲設計方面就必須完全聽從陳陌的命令,哪怕陳陌讓她去做不喜歡的遊戲,她也必須去做。這是遊戲設計師助手的職業修養。

    所以,蘇瑾瑜想做前台,兼任助手。這倒是一個相對折中的辦法。

    陳陌思考了一下。

    蘇瑾瑜是他到目前為止最滿意的應聘者,最主要的是蘇瑾瑜身上有一種對於遊戲天然的熱愛,而且她是個充滿正能量、態度積極、非常能夠感染別人的人,和這樣的人一起工作應該是非常愉快的。

    但,讓陳陌比較擔心的是,蘇瑾瑜和他的理念並不完全契合。

    顯然,蘇瑾瑜是一個必須“站著還把錢掙了”的人,而陳陌則不同。

    遊戲行業是非常凶險的,在陳陌前方,還有帝朝互娛和禪意互娛這樣的龐然大物,還有無數的後來者在虎視眈眈,想要在這種環境下成為唯一的贏家,光靠前世為數不多的精品遊戲是不夠的。

    陳陌想要開發大型精品遊戲,需要很多的錢,所以對他而言,現在的唯一目標就是多賺錢,暫時犧牲一些口碑也無所謂。

    這肯定會和蘇瑾瑜的理念產生衝突。

    陳陌想了一下說道:“這樣吧,在你畢業之前,可以一直在這裡做前台,兼任助手,如果你有任何不滿意的地方,想要離開,隨時都可以。如果等你畢業的時候願意留下來,我們再簽正式的合同,怎麼樣?”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 09:20
全能遊戲設計師 第41章新來的萌妹子

   蘇瑾瑜點了點頭:“嗯,可以。”

    陳陌說道:“好,那麼接下來就是一些細節問題了。首先是關於工作時間方面,每天早10晚8,週末最好全勤,如果有事,週一周二可以請假。”

    蘇瑾瑜:“好。”

    “薪酬方面,週末節假日算是加班,月薪給你開8000,月初5號之前結算。但是每月請假最好不超過8天。”陳陌說道。

    蘇瑾瑜一愣:“啊?這麼多?”

    一般而言,各公司對實習生都是拼命壓工資的,帝都實習生的工資,就算是重點大學的學生一般也就在五千塊錢左右浮動。

    一些需要經常加班的行業,工資可能會稍高一些,但也不會超過7000。

    等實習生定職了,成為正式員工,才有可能拿到8000甚至上萬的薪酬。蘇瑾瑜本來的預期工資在5000塊左右,現在陳陌給她開出的價格已經遠超她的預期了。

    陳陌說道:“嫌多的話可以降一降的,沒關係。”

    蘇瑾瑜“扑哧”一笑:“那肯定不嫌多啊。”

    陳陌前世就很不喜歡那種討價還價式的應聘,求職者和hr簡直就是鬥智斗勇,我要一萬五,你砍到一萬,最後定一萬二,在陳陌看來就像菜市場大媽砍價一樣,非常無聊,也是對人才的一種不尊重。

    對陳陌而言,抽一次獎要一萬塊錢,每個月多開支個兩三千根本就無所謂,而且他覺得蘇瑾瑜就應該賺這麼多錢。

    陳陌繼續說道:“接下來,關於加班的問題。”

    蘇瑾瑜趕忙說道:“加班沒問題的,我現在還處於學習和積累的階段,只要是有需要的話,通宵也……”

    陳陌說道:“哦,你可能誤會了,我是說這裡不需要加班。每天的工作時間就是早10晚8,不會加班。”

    “啊?”

    蘇瑾瑜一愣,這和她想像中的劇本不太一樣啊。

    在陳陌的前世,遊戲行業加班就非常嚴重,簡直就像家常便飯,而且是沒有任何加班費的。在平行世界,雖然沒有硬性要求,但加班也是一種普遍現象。

    平行世界中的遊戲設計師們大部分都是工作狂,他們往往比較全能,遊戲的各方面都親力親為,所以主設計師往往是最忙的,研發期晝夜顛倒,乾脆就住在工作室了。

    蘇瑾瑜本來以為陳陌也是這樣,都已經做好了頻繁加班的準備,結果陳陌竟然說不用加班?

    陳陌說道:“經常加班的公司,要么是人員配置不合理,要么是員工工作效率底下。本公司兩個都不沾。”

    蘇瑾瑜點點頭:“唔。”

    有點不明覺厲。

    陳陌說道:“前台的大致工作你應該都了解。其實平時人也不會太多,你在前台可以隨便做自己想做的事情,上網玩遊戲看劇都可以。我會偶爾分給你一些助手的工作,保證按期完成就行了。”

    蘇瑾瑜說道:“好的,沒問題!”

    陳陌說道:“那麼,今天回去準備一下,明天開始正式上班吧。”

    蘇瑾瑜點頭:“嗯,以後請多關照!”

    兩人禮儀性地握了握手,蘇瑾瑜非常開心地離開了。

    對於蘇瑾瑜來說,這份工作已經讓她非常滿意了,可以跟著優秀設計師學習,薪酬遠高於其他職業,平時的工作任務也不繁重,也不需要加班。

    唯一美中不足的是,貌似店長和自己的遊戲設計理念有分歧。不過這應該也不是什麼大問題吧,能做出《植物大戰殭屍》的設計師,就算為了賺錢毀自己口碑,又能毀到哪裡去呢?

    ……

    第二天上午10點。

    陳陌特意早開門10分鐘,結果蘇瑾瑜已經在門口等著了。

    “店長早啊。”蘇瑾瑜說道。

    陳陌說道:“以後不用來這麼早,遲到個五分鐘十分鐘也沒關係。”

    蘇瑾瑜說道:“那怎麼行,我一向都是很準時的。”

    剛開門,體驗店也沒客人。

    陳陌昨天從網上訂購的筆記本電腦和手繪板已經到了,都是高配,完全可以滿足目前大部分的遊戲設計要求。

    “電腦的一些常用軟件你自己裝一下吧,下午我會給你發一些設計文檔,你來細化。”陳陌說道。

    蘇瑾瑜點點頭:“嗯,好的。”

    陳陌又交代了一些其他問題,就回二樓去了。畢竟現在蘇瑾瑜坐在吧台,他在一層顯得有些多餘。

    蘇瑾瑜開始在新電腦上下載一些常用軟件,這些軟件容量都不小,體驗店的網速很快,但也需要下載一段時間。

    上班第一天,蘇瑾瑜還有點小激動。

    她站起身來,在體驗店一層轉了轉。

    店裡的保洁和日常維護工作都是有專人負責的,所以非常整潔,電腦屏幕和鍵鼠都擦得很乾淨,座位也擺得整整齊齊。

    小會議室,吧台,零食架,沙發……蘇瑾瑜在整個一層轉了一圈,感覺陳陌的體驗店和她見過的其他體驗店不同,整體給人的感覺更加輕鬆舒適。

    可能是佈局的原因吧。

    蘇瑾瑜坐回吧台。

    沒過多久,大概十點一刻左右,一個有些黑瘦的男生從門外走了進來。

    “你好,歡迎光臨。”蘇瑾瑜非常禮貌地說道。

    賈鵬一愣,他眨巴眨巴眼睛,後退兩步退出門外,看了看體驗店的招牌。

    雷霆遊戲體驗店,沒走錯啊。

    賈鵬看了看店內陳設,嗯,一切都沒變,除了店長變成了萌妹子以外。

    娘、娘化了?!

    “呃……你是……”賈鵬問道。

    蘇瑾瑜說道:“我叫蘇瑾瑜,是今天剛來的前台。”

    “哦!”賈鵬恍然大悟,“你好你好。店長呢?”

    蘇瑾瑜說道:“店長在二層,需要叫他嗎? ”

    賈鵬連忙擺手:“不用不用,那個,我就是來隨便玩一會兒,沒事,沒事。”

    賈鵬刷了身份證,找了台電腦坐下。

    偷瞄蘇瑾瑜。

    賈鵬心裡嘀咕:“嘖,兩天沒來,店長招了個前台,還是個萌妹子啊。這可是個大新聞。”

    賈鵬拿出手機,在宣傳部的群裡發了一條信息。

    “粗大事了!店長招了個萌妹子做前台!”

    很快,炸出了無數潛水群眾,紛紛回复。

    “啥?真的假的,我昨天去還沒有呢!”

    “店長最近好像確實是在招人啊,安排了幾次面試。”

    “招到了?真的是萌妹子嗎?有多萌? ”

    “我不信!無圖無真相!”

    “對,快發照片!”

    “有秀雅學姐萌嗎!”

    賈鵬無語:“你們自己來看啊!”

    文凌薇:“讓那個萌妹子別跑,我馬上就到了!”

    群裡炸鍋了,店長不好好研發遊戲,怎麼淨想著這些歪門邪道?看我們最近不愛去體驗店裡了,特意招了個萌妹子誘惑我們去!

    過分,太過分了!

    這種行為叫什麼?可恥!

    但是……幹得漂亮啊!!
蘇柏華 發表於 2018-3-18 09:21
全能遊戲設計師 第42章很好,但是要重寫

    十分鐘後。

    體驗店陸陸續續來了一大批人,文凌薇第一個走進店裡,目光很快鎖定了坐在吧台的蘇瑾瑜。

    “新來的前台?”文凌薇在吧台一靠。

    蘇瑾瑜點點頭:“嗯,我叫蘇瑾瑜,請多關照。”

    文凌薇說道:“文凌薇。放心,以後我罩你。店長如果敢欺負你的話,你就跟我說,我幫你教訓他。”

    後面的人也在藉著刷身份證的機會偷瞄蘇瑾瑜。

    確實是萌妹子啊!

    不是那種第一眼就特別驚豔的類型,但是特別耐看,而且軟萌之中又有一種充滿元氣的感覺,讓幾個男生看得心癢不已。

    “那個,學姐……”一個男生想上前搭話。

    文凌薇瞥了他一眼:“退下。”

    “是……”男生有些不甘心地退下了。

    賈鵬無語:“靠,早知道我就不告訴你們了啊!”

    文凌薇和常秀雅等幾個女生圍著蘇瑾瑜,很快就聊成一片。

    幾個男生有些不甘心地遠遠望著,想過去但插不進去話。

    “可惡啊,學姐怎麼能這樣呢!”

    “對啊,萌妹子是大家的!”

    “抗議!”

    當然,他們也只能在私下里偷偷腹誹一下,讓他們去當面跟文凌薇抗議?那是不可能的。

    “暈,你們怎麼都來了。”

    陳陌從二層下來,看到這一屋子的人,有點無語。

    他本來在工作室裡整理《植物大戰殭屍》新版本的設計文檔,沒多久就听到樓下很熱鬧,下樓一看,竟然來了十多個人,體驗店已經有一兩週沒這麼多人來了。

    文凌薇看了看他:“店長,這個萌妹子可以轉賣給我嗎?”

    陳陌嘴角微微抽動:“店員概不出售。”

    文凌薇撇了撇嘴:“切,小氣。”

    陳陌:“……”

    販賣人口是犯法的好嘛!

    “想要認識的話,要個聯繫方式私下聊,不要影響她的正常工作。”陳陌說道。

    文凌薇反問道:“她的正常工作是什麼?”

    陳陌:“呃,在前台招呼客人。”

    文凌薇問道:“現在不就是在招呼客人嗎?我就是客人。”

    陳陌: “……”

    好有道理,竟然無法反駁!

    蘇瑾瑜一笑:“大家先散了吧,我能感受到大家的熱情,不過現在畢竟是工作時間。”

    賈鵬提議道:“要不,我們建一個體驗店的群吧?”

    “體驗店的群?”常秀雅一愣。

    賈鵬點點頭:“對啊,我們這些常來體驗店的都可以加進來,包括店長和前台妹子。”

    陳陌說道:“友情提示,注意你的稱呼,她今年大四,是你們所有人的學姐。”

    文凌薇說道:“所以你想表達什麼?”

    陳陌:“好吧,當我沒說。”

    顯然,這些人對於蘇瑾瑜的興趣遠遠超過了對陳陌和遊戲的興趣。

    很快,體驗店的群建好了,賈鵬把眾人都拉進來,給陳陌、文凌薇和蘇瑾瑜每人一個管理員身份。

    顯然,這是一個快捷地獲得妹子聯繫方式的辦法……

    雖然陳陌感覺有點被冷落,不過內心還是比較欣慰的。蘇瑾瑜如此受歡迎,至少說明他的審美非常正常。

    ……

    在確定這些人尤其是文凌薇不會把自己新招來的前台兼助手拐走之後,陳陌返回二樓。

    《植物大戰殭屍》的文檔大框架都有了,陳陌考慮了一下,打算把其中的聯網功能和多人對戰部分交給蘇瑾瑜設計,自己來做開發者工具。

    聯網功能和多人對戰部分的規則相對清楚,需求也很明確,陳陌也是想藉此機會檢驗一下蘇瑾瑜的設計水平。

    中午,體驗店暫時關門,陳陌帶著蘇瑾瑜和文凌薇等人去附近的飯店吃了個飯,一來算是給蘇瑾瑜接風,二來也是為了慶祝《植物大戰殭屍》的大賣。

    畢竟這些人都是最早一批體驗店的玩家,現在他們和陳陌相當於是很好的朋友,也共同見證了《植物大戰殭屍》的成功。

    下午,陳陌把文檔框架發給蘇瑾瑜。

    “大體框架發給你了,把這兩個文檔細化一下,寫完了給我看。”

    “這是《植物大戰殭屍》的新版本設計方案,社交部分,主要是想辦法增進玩家之間的聯繫,讓他們能夠在社區中認識更多喜歡《植物大戰殭屍》的朋友。”

    “多人對戰部分,基礎規則我都已經寫好了,你把規則細化一下。”

    “具體的設計方案不做硬性要求,你自由發揮就行了,但是強調一點,你要多做一些自己的設計,不要完全拘泥於我的大綱。三天內給我看初稿,沒問題吧?”

    蘇瑾瑜信心滿滿地點頭:“好的,沒問題!”

    陳陌還想再叮囑兩句,不過考慮到可能會限制蘇瑾瑜的思路,就沒再細說。

    設計遊戲在很多情況下是見仁見智的事情,每個人都有自己的想法,限制其他人的思路,很可能讓最後做出來的成品變成四不像。

    至於陳陌自己,則是要完成《植物大戰殭屍》的開發者工具,供玩家自由製作各種mod。

    工作量一下子少了一半,陳陌的工作時間也大大縮短了,一時間還有點不適應。

    ……

    三天后,蘇瑾瑜把設計文檔的初稿交給陳陌。

    “嗯……還可以。”

    陳陌翻看著蘇瑾瑜上交的設計文檔,嘴上說著還可以,臉上卻看不出太多高興的表情。

    蘇瑾瑜有點小緊張,下意識地對手指。

    她在之前也試著自己寫過設計文檔,但都是一些非常簡單的小遊戲,這次要寫的可是《植物大戰殭屍》的版本更新文檔,難免緊張。

    要知道,《植物大戰殭屍》自從登頂益智休閒榜之後,已經積累了非常龐大的用戶群體,如果因為自己的改動而引起玩家的不滿,那蘇瑾瑜可是要難過死了。

    陳陌很快看完了蘇瑾瑜的設計文檔。

    “邏輯很清晰,細節也很完善,基本沒有設計上的錯誤,基本功很紮實。”陳陌說道。

    蘇瑾瑜眨了眨眼睛:“謝、謝謝。”

    “但是,要重寫。”陳陌微笑道。

    “啊?”蘇瑾瑜懵逼了,邏輯、細節都沒問題,怎麼還要重寫?

    什麼鬼!
蘇柏華 發表於 2018-3-18 09:22
全能遊戲設計師 第43章版本更新

  陳陌解釋道:“我的意思是,你的思維太局限了。這兩個設計方案,基本上沒有任何的創新點,只是把我寫的大綱稍微擴寫了一下而已。”

    “呃…… ”蘇瑾瑜有點懵。

    之前陳陌在把文檔大綱交給她的時候,確實提到過“多做一點你自己的設計”,但是蘇瑾瑜沒有太放在心上。

    遊戲設計師的助手,大部分情況下都是做一些比較重複性的工作,而且許多設計師都是一言堂,不喜歡助手對自己的設計作出改動,哪怕是微調也不願意。

    所以,蘇瑾瑜只是老老實實地按照大綱把陳陌的設計文檔給擴寫了一下,沒有加入任何自己的想法。

    結果卻恰恰相反,陳陌希望她按照自己的想法去設計。

    陳陌說道:“沒關係,再給你三天時間。記住,我希望看到你自己的想法。”

    蘇瑾瑜猛地點頭:“嗯,好的!”

    回到一層,蘇瑾瑜繼續苦思冥想。

    蘇瑾瑜離開後,陳陌又看了兩遍她的設計文檔。

    確實,基本功很紮實,邏輯思維也不錯,但最大的問題是缺乏靈性,現在的蘇瑾瑜僅僅能夠勝任一個執行者的角色,但想要成為一名合格的設計師?還差得遠。

    很執著、肯吃苦、能力全面,但靈感匱乏,這是陳陌對蘇瑾瑜目前的評價。

    可能是她長久以來的思維慣性作祟,也可能是性格使然。

    陳陌當然可以僅僅把蘇瑾瑜當成一個助手來使喚,讓她完全承擔一個執行者的工作,但那樣的話,蘇瑾瑜能夠獲得的成長微乎其微。

    像蘇瑾瑜這樣的性格,嚴謹有餘而腦洞不足,所以陳陌還是要適當地點撥她一下,至少在幾個月內把她培養成較為全面的設計師,這樣一來陳陌自己也能節省更多的精力。

    ……

    蘇瑾瑜每天都在絞盡腦汁地修改設計方案。

    第二稿,有所改觀,但仍舊不合格。

    第三稿,有了一兩個亮點。

    第四稿,陳陌總算是點了點頭。

    “嗯,雖然和我預想中的還有一些差距,不過,合格了。”陳陌的臉上露出了一絲笑容。

    蘇瑾瑜喜上眉梢:“是嗎?太好了!”

    陳陌點點頭:“嗯,辛苦了,休息一下吧。今晚我再修改一下,最終定稿,明天發給你看。”

    “好的,辛苦店長!”蘇瑾瑜滿心歡喜地下班了。

    這四稿設計文檔,蘇瑾瑜整整寫了將近兩週的時間,總算是讓陳陌大致滿意了。

    其實陳陌在意的主要是設計方案中的一些亮點,如果是一份沒有亮點的設計,就算陳陌通過了,玩家們也不會通過的。

    陳陌看得出來,第四稿的幾個點子,已經是蘇瑾瑜絞盡腦汁才想出來的,再讓她想也不見得會有更好的方案。

    而且時間也拖得很久了,陳陌本來計劃兩週開發完成,現在已經超時了。再拖下去會影響下一款遊戲的進度,陳陌沒那麼多時間等。

    陳陌打開電腦,把自己寫的設計文檔找了出來。

    其實,在蘇瑾瑜一遍又一遍地改設計文檔的同時,陳陌也已經自己寫了一份。不過,陳陌不想讓自己的思路影響蘇瑾瑜,所以沒有告訴她。

    兩份設計文檔一對比,蘇瑾瑜改了好幾稿的設計文檔立刻顯得慘不忍睹,從界面ui到具體功能,完全被碾壓。

    陳陌對照著蘇瑾瑜的文檔,把自己文檔中更好的設計方案一部分一部分地添加進去,並且做了註釋,解釋了一下自己的設計意圖。

    對於一些可改可不改的,陳陌完全沿襲了蘇瑾瑜的設計方案。

    改到大半夜,終於改完了。陳陌把整理好的版本更新文檔檢查了一遍,沒什麼大問題。

    因為這次的更新還是在《植物大戰殭屍》的遊戲框架上,所以不需要再生成新項目,直接在原有項目上改動就可以了。

    ……

    第二天一大早,體驗店準時開門。

    陳陌打了個哈欠,對蘇瑾瑜說道:“我把改好的設計文檔發給你了,你按照相關規則在編輯器裡把內容更新到《植物大戰殭屍》上面去吧。”

    “嗯,好的。”蘇瑾瑜點頭。

    陳陌還有些困,直接回二樓睡回籠覺去了。

    蘇瑾瑜打開電腦,查看陳陌改好的設計文檔。

    “……改了這麼多!”

    蘇瑾瑜驚了,陳陌發來的設計文檔比她之前的設計文檔要大兩倍不止,仔細查看設計文檔中的細節,裡面幾乎70%的內容都被改動過。

    不過,陳陌並沒有刪掉蘇瑾瑜之前的方案,而是直接在中間插入了修改後的方案,並備註了修改意見。

    “厲、厲害……”

    蘇瑾瑜有些震驚地翻看一條條修改,界面基本上全部翻了一遍,功能也改動了很多。

    蘇瑾瑜一邊看,一邊在編輯器中製作,感覺自己之前寫的是個假設計文檔。

    “店長果然厲害啊,一晚上就改好了這麼多東西?這種工作效率實在是太可怕了!”

    蘇瑾瑜對陳陌的崇敬之情又多了幾分。

    其實,這些都是陳陌提前寫好的……

    ……

    一周後,《植物大戰殭屍》的新版本正式更新!

    新版本製作好之後,陳陌先是把它更新到了體驗店的電腦上,和文凌薇、賈鵬他們一起玩了幾天,修正了幾個小錯誤。

    等到陳陌覺得基本上沒問題的時候,才提交到了應用市場上。

    很快,《植物大戰殭屍》的玩家們發現遊戲多了一個40多m的更新包,紛紛下載。

    “嗯?《植物大戰殭屍》更新新版本了?!”

    “單機遊戲還更新版本,良心啊!”

    “牛逼了,不知道這次有什麼新內容啊?是不是有新的植物或者殭屍? ”

    “快看更新說明,有開發者工具,還有多人對戰模式!”

    “我去,這是要逆天嗎?我這就去看看!”

    玩家們都在第一時間下載,而《植物大戰殭屍》的各大玩家社區也炸鍋了,全都是在討論這次完全意料之外的版本更新。

    一般而言,在平行世界的遊戲圈,這種單機遊戲是很少會更新版本的,因為更新版本也不能二次收費,所以大部分設計師不願意做這種沒有回報的事情。

    這一點不同於前世,這些設計師還沒有點出把dlc當本體賣的技能點。

    而且,《植物大戰殭屍》上線還不到兩個月,現在還算比較火爆,雖然最早的一批玩家已經有些玩膩了,但還在不斷地有新玩家湧入。

    現在更新版本,有點太積極了吧!
蘇柏華 發表於 2018-3-18 09:23
全能遊戲設計師 第44章抄襲者出現了

     體驗店內。

    文凌薇、常秀雅正在和賈鵬以及另一個男生對戰。

    “學姐,幫我在這裡補一個堅果牆!”常秀雅說道。

    “你的殭屍攢了多少了?來,跟我放在這裡,先把秀雅的這個玉米炮給偷了。”賈鵬對另一個男生說道。

    常秀雅一慌:“餵,賈鵬,你不能這樣!”

    文凌薇面無表情:“沒事,我這還有兩發玉米炮等著。”

    常秀雅慘叫一聲:“啊!!賈鵬,你怎麼不按套路出牌啊!不是說偷我的玉米炮嗎,怎麼把我向日葵給吃了!”

    體驗店裡熱鬧極了,文凌薇等人都在玩最新的多人對戰模式,打得難解難分。

    蘇瑾瑜則是在用開發者工具設計新的植物和殭屍,當然,主要是外觀方面的。她的手繪水平比陳陌還要高得多,已經畫出了兩三種新的植物。

    這三種植物都充滿中國風,分別是小麥機關槍、地瓜炸彈和竹子牆。

    《植物大戰殭屍》遊戲內的社區功能,也已經開始聚集越來越多的玩家。

    上線將近兩個月,植物大戰殭屍目前的用戶有八十萬以上,目前仍舊活躍的玩家還有半數以上,這些人成立了幾千個大大小小的社區,許多現實中的朋友、同學都加入到了社區中,每天都能查看到其他人的最新動態。

    一些《植物大戰殭屍》的鐵桿粉絲非常喜歡開發者工具,尤其是一些本來就對遊戲設計感興趣的玩家,都在嘗試著製作新的mod。

    目前已經有了十幾個mod,但這些mod基本上都是簡單地更改了一下數值,比如無限陽光、植物射速加快等等,玩得人雖然不少,但顯然無法長久。

    不過陳陌也不擔心,mod多了,自然會有優秀的mod出現,讓玩家們去自發地篩選就好了。

    至於多人遊戲模式,確實也在玩家群中掀起了一股熱潮,《植物大戰殭屍》的社區內,很多玩家都在紛紛發帖,討論對戰模式的小套路,甚至有一個三人小隊完成了二十連勝,在社區內發帖炫耀,引起了眾人的圍觀。

    在各大論壇上,玩家們對於《植物大戰殭屍》的這次版本更新也是誇讚的居多,甚至再度引發了一波下載的熱潮。

    “今天研究了一下開發者工具,感覺這個工具太強大了,什麼都能改,完全就是讓我們自己研發啊!坐等大手做出能夠媲美原作的mod!”

    “本來我覺得自己已經摸透這個遊戲了,現在看來我太年輕了……這遊戲如果不斷更新mod,大概是能玩一輩子了……”

    “只能說給設計師跪了,一款單機休閒遊戲能做到這種程度也是沒誰了!”

    “不過,開放了開發者工具,也就意味著所有人都能隨意研究《植物大戰殭屍》的各項數據了,設計師真有魄力啊!”

    “就是,不像其他的那些公司,遊戲數據全都藏著掖著,變著法地加密,生怕別人剽竊。”

    “對,就衝著作者開放開發者工具這一點,路轉粉了!”

    陳陌翻看著玩家的評論,基本放心了。

    對他而言,新版本能做到這種程度就夠了,這次的版本更新讓《植物大戰殭屍》的生命力能夠大幅延長,可以預見在以後的幾個月內,《植物大戰殭屍》應該會繼續稱霸益智休閒類游戲榜。

    突然,蘇瑾瑜驚慌道:“店長,不好了!”

    “嗯?”陳陌抬起頭來,“怎麼了?”

    蘇瑾瑜拿著手機來到陳陌面前:“你看,這遊戲……抄我們啊!”

    陳陌從蘇瑾瑜手裡接過手機。

    手機畫面上是應用市場的某個遊戲,從遊戲介紹畫面中可以看到,這款遊戲的玩法和《植物大戰殭屍》非常類似,左側是五條路,右側是敵人。

    只不過,這款遊戲的美術素材和《植物大戰殭屍》完全不同,遊戲名字叫做《月球保衛戰》,主要內容是,玩家在月球上佈置各種高科技的武器來抵禦外星虫族的進攻。

    這些高科技武器雖然在外觀上和植物沒有任何相似之處,但在具體的作用上卻與《植物大戰殭屍》中的各種植物有著千絲萬縷的聯繫。

    比如,豌豆射手被改成了機關砲台,地刺被改成了磁能陷阱,向日葵被改成了補給基站,玉米加農炮被改成了核彈發射井。

    殭屍的包裝也全換了,都改成了各種外星生物,全都是各種醜陋的虫族,有大有小,攻擊方式也各異,不過大部分虫族的攻擊方式都能看到殭屍的影子。

    “怎麼了怎麼了?”賈鵬也湊了過來。

    蘇瑾瑜說道:“你看,這個叫《月球保衛戰》的遊戲抄襲我們啊!”

    “什麼?這麼無恥!”

    眾人紛紛打開手機,在應用市場找到了這款遊戲。

    確實,大家都能輕易地看出這遊戲就是抄襲《植物大戰殭屍》的,基本上就是把整個的美術資源、音樂音效給換了一下,ui也改了,但裡面的玩法卻和《植物大戰殭屍》一模一樣。

    “這能忍?我去給它刷差評!”賈鵬義憤填膺地說道。

    “對,刷差評!我還要讓我們社區的人一起去刷!”眾人紛紛響應。

    陳陌沒說話,先仔細看了一下這遊戲的各項數據。

    上線時間是前天,完全免費下載。評分非常低,只有2.3分,大部分玩家評論都是一星差評。

    顯然,這些玩家都玩過《植物大戰殭屍》,對於這種抄襲的遊戲十分不屑。

    遊戲的收費方式是內置廣告,每次的通關畫面都會有一個簡單的banner廣告。

    而且,裡面有一些增值服務,玩家可以付費購買能源補給(就是《植物大戰殭屍》裡面的陽光),死亡後還可以付費獲得三次復活機會。

    開發商是飛限互娛,設計師是個沒聽說過的c級設計師。

    飛限互娛是個遠在魔都的遊戲公司,勉強算得上二流。在這之前也有幾款很普通的端遊和手游,不過都沒有大賣的。

    這家公司在網上的評價很差,但因為實在太不出名了,所以大部分人都不知道它的斑斑劣跡。

    陳陌也是在翻了這家公司上線的幾款遊戲之後才大致了解了這家公司的作風。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 09:24
全能遊戲設計師 第45章這遊戲火不了

  蘇瑾瑜說道:“店長,我們是不是應該起訴這家公司啊!”

    賈鵬也點頭:“對啊店長,發律師函!”

    陳陌搖了搖頭:“沒用。”

    蘇瑾瑜愕然:“為什麼?店長你先別忙著下結論,咱們請個律師問問唄。”

    陳陌說道:“遊戲規則的借鑒很難構成抄襲。遊戲抄襲最好確定的是兩方面,一個是美術資源相似,另一個是規則文檔文本內容雷同。如果這兩個方面都無法確定抄襲,那麼基本上,維權很難。”

    “所以,就算給他們發律師函,多半也會被他們扔進廢紙簍的。”

    蘇瑾瑜有些不服氣地說道:“可是,這遊戲做得也太像《植物大戰殭屍》了,只要是明眼人都能看出來吧!”

    陳陌淡定地說道:“但這不足以給他們定罪。”

    蘇瑾瑜有些氣鼓鼓的,但也沒法反駁。

    其實,在穿越到平行世界之後,陳陌早就對這個世界的遊戲行業做過一些調查,尤其是關於“遊戲抄襲”這塊,也翻找了幾個案例。

    和前世類似,平行世界判定遊戲抄襲主要是兩個方面,一個是美術資源、音樂音效、文本內容等方面,另一個是遊戲的基礎規則文檔,大概相當於前世的源代碼。

    這兩方面是最好確定抄襲的,只要是拿到切實的證據,一告一個準。

    但是,恰恰對於最關鍵的“遊戲玩法”部分,是否抄襲難以判定。

    在前世,大名鼎鼎的桌遊《三國殺》曾經對《三國斬》提出訴訟,認為《三國斬》構成“剽竊他人作品”。

    但《三國斬》辯稱,遊戲設計者所做的工作,包括確定設計方向、設計框架、設計細則,屬於著作權法意義上的思想,不是著作權法保護的對象。

    單純從遊戲規則而言,《三國斬》提出,《三國殺》整個的設計思路,也模仿了意大利卡牌遊戲《bang!》,倒打一耙。

    最終,這次事件以盛大方面撤訴而告一段落。

    前世的例子還有很多,遊戲行業的“借鑒”與“抄襲”事件俯拾皆是,除了個別掌握了充分證據的案例以外,大部分的“抄襲”都是不了了之。

    當然,這也不全是因為法律不健全,一個很重要的原因是,抄襲與借鑒的邊界,本身就非常難以界定。

    就連前世大名鼎鼎的《紀念碑谷》,也有過度借鑒(抄襲)《無限迴廊》的嫌疑。

    當然,所謂的“借鑒”,說難聽點叫“抄襲”,但說好聽一點,就是“傳承”或者“致敬”。

    在平行世界中也是一樣,雖然人們的正版意識和防抄襲意識要強得多,但同樣是侵權易、維權難,訴訟時間長、舉證難度大、時間成本和金錢成本都很高,往往導致訴訟方的收益遠低於成本。

    所以,平行世界中也有一些“抄襲”的案例,最終都是不了了之。

    陳陌大致看了一下《月球保衛戰》這款遊戲的內容,美術資源和音樂音效這些全都翻新,沒留下任何《植物大戰殭屍》的影子。

    而遊戲規則方面,雖然和《植物大戰殭屍》有所雷同,但顯然這名設計師是從頭到尾重寫的設計文檔,在許多方面都特意做出了修改,有意識地規避了法律風險。

    只能說,這家飛限互娛大概是慣犯,很清楚法律的邊界在哪裡,完美地打了個擦邊球。

    所以,陳陌知道,自己如果去告的話,雖然在輿論上肯定是一邊倒,但基本上不可能占到什麼便宜。

    ……

    不過,這也不代表陳陌就對此束手無策,這早就在他的預料之內。

    陳陌下載好了遊戲,進入《月球保衛戰》,打了兩關。

    “不用擔心,這遊戲火不了。”陳陌說道。

    “啊?為什麼?”蘇瑾瑜問道。

    陳陌把手機遞還給蘇瑾瑜:“你自己玩一下就知道了。”

    “火不了?店長你確定嗎?”文凌薇皺眉道。

    常秀雅也點頭道:“是啊店長,這遊戲的畫面還挺好的,而且,還免費。”

    陳陌篤定地說道:“我確定,火不了。”

    賈鵬猶豫了一下,問道: “那,店長,我們還去刷差評嗎?”

    陳陌一笑:“都行,隨你們。”

    陳陌說完,轉身往二樓走去。

    “店長,你別走啊,你還沒告訴我為什麼這遊戲火不了呢!”蘇瑾瑜說道。

    陳陌轉身說道:“我還得去規劃新遊戲,至於這遊戲為什麼火不了,你現在也是個設計師了,應該有點自己的判斷吧。”

    陳陌上樓了。

    蘇瑾瑜有些氣悶地撇了撇嘴,開始玩《月球保衛戰》。

    她有點好奇,為什麼陳陌會這麼篤定,《月球保衛戰》火不了?

    其他人也很好奇。

    賈鵬疑惑道:“店長好像信心滿滿的樣子,他怎麼知道這遊戲火不了?”

    文凌薇說道:“可能是因為評分吧。你看,大家都在自發抵制這款遊戲,這種口碑的遊戲,就算是免費,又有多少人會去玩?”

    另一個男生說道:“我覺得,有可能是因為這個收費方式。店長當時做《植物大戰殭屍》的時候沒有用廣告位收費的方式,肯定有他自己的考慮。”

    賈鵬猶豫道:“那,我們還去刷差評嗎……”

    文凌薇說道:“當然去,來,大家跟我去刷差評,刷完就卸載!”

    蘇瑾瑜覺得大家說得都有道理,但總覺得陳陌應該會有別的理由。

    蘇瑾瑜決定玩一下這款《月球保衛戰》。

    第一關,遊戲指引玩家在月球基地佈置好能源補給站,然後安裝一個機關砲塔,擊敗前來進犯的虫族。

    第二關,開始出現新的虫族,解鎖新的防禦設施。

    第三關,依舊是不斷解鎖新玩法……

    蘇瑾瑜一關一關地玩過去,玩到第三關的時候已經想要卸載遊戲了。

    和《植物大戰殭屍》太像了,以至於蘇瑾瑜感覺自己像是在玩《植物大戰殭屍》冒險模式的二週目,許多早就已經玩膩了的內容,《月球保衛戰》還在煞有介事地引導她去完成。

    “奇怪,為什麼遊戲內容和《植物大戰殭屍》很相似,遊戲品質也還不錯,但我卻完全玩不下去呢……”

    蘇瑾瑜不由得沉思起來。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 09:24
全能遊戲設計師 第46章帝朝互娛的新遊戲

陳陌返回自己在二層的工作室,打開應用市場,搜索了一下近期的新遊戲,又到網上查看了一下幾家大的遊戲公司正在測試的項目。

    大部分遊戲公司的新遊戲都會放到體驗店裡,所以只要是開發完畢的遊戲,就算還沒有正式上線應用市場,也都會有一些風聲透出來。

    陳陌最終在某個視頻網站上找到了一小段帝朝互娛新遊戲的試玩視頻,遊戲的名字叫做《聖泉守衛者》。

    “嗯?帝朝互娛也攙和進來了麼,果然啊。”

    “帝朝互娛做出來的遊戲,還是得稍微重視一下。”

    陳陌點開那段試玩視頻,開始研究《聖泉守衛者》這款遊戲。

    ……

    一款模式創新的新遊戲火了,必然引領一波潮流,必然出現跟風之作。

    《植物大戰殭屍》已經火了兩個月,其他的設計師們如果想要抄襲,兩個月也夠他們把遊戲給做出來了。

    陳陌對此倒是早有心理準備,只是沒想到會這麼快。

    《植物大戰殭屍》可以視作是塔防遊戲的一個變種,只不過它的熱度已經遠遠超過了大部分的塔防遊戲,因為它的策略性可以說碾壓所有的塔防遊戲。

    對於這個世界的設計師們來說,想要搞清楚《植物大戰殭屍》的成功之處並不難,任何一個c級設計師只要願意不顧顏面地去抄襲,都能做出一款和《植物大戰殭屍》類似的遊戲來。

    《月球保衛戰》就是這樣一款遊戲,一個臭名昭著的公司,一個名不見經傳的設計師,用兩個月的時間翻皮一款遊戲。

    《月球保衛戰》的思路很清楚,就是利用免費的優勢,盡可能地撬動一些《植物大戰殭屍》的牆角,之後再用投放的廣告收回成本。

    他們瞄準的是許多不願意花錢買《植物大戰殭屍》的玩家,以及那些已經玩膩了《植物大戰殭屍》的玩家。

    不過,陳陌知道他們的思路是必然失敗的,所以根本不需要放在心上。

    原因有三。

    第一,《月球保衛戰》害怕對《植物大戰殭屍》的規則做出太多改動,設計師因為水平不足,怕改掉原作的閃光點,所以選擇了全盤照抄。

    這導致大部分《植物大戰殭屍》的玩家根本就玩不下去這種高度重複的遊戲。如果它和原版一模一樣,那為什麼不去玩原版?

    而且,《月球保衛戰》前幾關都在重複引導,這對於《植物大戰殭屍》的玩家來說都是已經玩膩了的內容,極度影響遊戲體驗,大部分人沒有這個耐心。

    第二,這種遊戲其實並不適合免費模式。

    不論是加廣告位,還是賣增值服務,都會讓玩家覺得這款遊戲的吃相難看,再與《植物大戰殭屍》一對比,留給《月球保衛戰》的只會是鋪天蓋地的差評。

    第三,《植物大戰殭屍》的遊戲玩法、技能設定和關卡設定都是和世界觀完美契合的,強行更換美術資源,只會造成一種不倫不類的感覺。

    這導致的後果是,很多玩家覺得它不好玩,卻說不出為什麼不好玩。就是因為把植物、殭屍換成機關砲台、虫族,讓玩家的感受發生了細微的變化,從而嚴重影響了玩家玩遊戲時的心態。

    所以,陳陌根本不在意《月球保衛戰》,這款遊戲從一開始就走歪了,只會淹沒在玩家的罵聲之中,甚至連收回成本都很難做到。

    這就是所謂“抄都不會抄”的典型例子。

    除了製作《月球保衛戰》的飛限互娛之外,還有幾家小公司在製作《植物大戰殭屍》的仿品,不過陳陌掃了一眼就知道,這些遊戲的品質還不如《月球保衛戰》,更加不用擔心,他們最終只會淪為笑柄。

    唯一讓陳陌有些在意的,是帝朝互娛正在研發的《聖泉守衛者》。

    負責設計《聖泉守衛者》的是帝朝互娛旗下的b級設計師邱斌,在此之前也曾有過好幾款比較成功的遊戲。

    從視頻上來看,《聖泉守衛者》確實在諸多方面和《植物大戰殭屍》類似,但非要說抄襲,卻有些牽強,因為許多相似點都是似是而非的。

    《聖泉守衛者》的遊戲地圖並不像《植物大戰殭屍》一樣是整整齊齊的五條路,在它的地圖上有山坡,有溝谷,還有一些諸如圍牆之類的元素。

    玩家需要在“聖泉”周圍佈置各種防禦設施,比如魔法結界、水晶塔、巨龍巢穴、勇者兵營等等,以抵禦魔族的進攻。

    在兵種技能、關卡難度、擴展玩法等諸多方面,《聖泉守衛者》也特意和《植物大戰殭屍》做出了區別,僅有小部分單位和《植物大戰殭屍》中的單位特性重合。

    如果有人跳出來說《聖泉守衛者》是在抄襲《植物大戰殭屍》的話,相信會有一大批玩家自發地去反駁。

    抄得神似而形不似,這才是抄的最高境界。

    而且,做到這種程度,已經很難說這是在“抄”,遊戲核心戰鬥內容都改了,怎麼能算抄呢?

    但很顯然,這款遊戲的創意和靈感就是來自於《植物大戰殭屍》,甚至核心樂趣也與《植物大戰殭屍》類似。

    陳陌預感,這款遊戲一旦上線,成績絕對不會差,如果再加上帝朝互娛在背後的推波助瀾,銷量完全壓制《植物大戰殭屍》也不奇怪。

    這就是渠道的力量。

    不過,這款遊戲目前還處於測試階段,按照帝朝互娛的規劃,距離它正式上線還有大約三個月的時間。

    之所以要研發這麼久,是因為《聖泉守衛者》需要研發許多的額外附加內容,可能是考慮到主體玩法會讓玩家們覺得它是在抄襲《植物大戰殭屍》,所以要用許多的附加玩法和內容沖淡玩家的這種感覺。

    陳陌知道,他要加快速度了。

    這次的“抄襲”事件,雖然還不至於對陳陌造成威脅,但它證明了一件事情,那就是平行世界的遊戲商和前世一樣,敏銳且無恥。

    甚至在某些方面猶有過之。

    《植物大戰殭屍》上線才剛剛兩個月,許多遊戲公司就已經把山寨品給做出來了,這比前世遊戲公司的速度還要快得多。

    像飛限互娛的《月球保衛戰》,已經想到了用免費遊戲的方式走出另一條路,而帝朝互娛也知道憑藉著龐大的用戶群,用“模仿”的方式,把《植物大戰殭屍》的遊戲模式竊為己有。

    很顯然,這些遊戲公司並不是什麼任人宰割的肥羊,它們各個都是吃人不吐骨頭的餓狼,只不過現在還沒有開竅。

    一旦這些遊戲公司開竅,陳陌的優勢就將蕩然無存。

    陳陌知道,是時候開發下一款遊戲了。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 09:25
全能遊戲設計師 第47章十連抽到手軟

    關於新遊戲,陳陌心裡其實已經有了幾個選項,但具體選擇哪一個還沒有確定。

    前世的經典遊戲創意其實有很多,但並不是每個都能搬到平行世界來的。

    陳陌當然可以繼續走“獨立精品遊戲”的這條路,像某些業內人士猜測的那樣繼續深挖休閒益智類游戲,但陳陌心裡清楚,這條路不見得是最優選。

    很簡單,前世有幾個《植物大戰殭屍》?

    平行世界的遊戲設計師們都以為《植物大戰殭屍》將引領一波休閒遊戲的熱潮,認為這是一次關鍵的風口,可陳陌知道,《植物大戰殭屍》的成功是不可複制的,這種遊戲更是不能量產的。

    而且,陳陌靠著《植物大戰殭屍》名利雙收,他現在已經有資格去試探一下這個世界玩家們的底線在哪裡了。

    只靠著前世不多的一些精品遊戲創意,陳陌很難把雷霆互娛打造為能和帝朝互娛、禪意互娛平起平坐的龐然大物。

    現在陳陌的目標只有一個,那就是賺錢,然後氪金!

    版本更新後,《植物大戰殭屍》又迎來了一波下載的熱潮,目前《植物大戰殭屍》的銷量已經90萬套,距離100萬套也只是時間問題。

    應用市場的結算方式是按月結算,所以陳陌真正拿到手的錢只有首月50萬套的錢,除掉官方分成和扣稅,到手大約280多萬。

    如果按照一般人的尿性,此時應該是買房買車,順便打臉幾個瞧不起人的富二代之類的……

    不過陳陌完全沒有這個想法。

    買房?體驗店住得挺舒服的。

    買車?哦,陳陌還沒考駕照。

    而且,帝都買車得搖號……

    搖號還得有戶口……

    算了,別想這事了。

    陳陌考慮了一下,因為就快到月底了,這個月的錢很快就會到賬,所以陳陌也沒打算留太多,直接把270萬充進了手環,只給自己留了十幾萬的零花。

    下個月如果不出意外的話,還會有250萬以上的錢到賬,不過那些錢可能就不用來抽獎了,陳陌留著另有用處。

    “來吧,氪金讓我變強!”

    陳陌先去洗手洗臉,把準備工作做好,然後取出上次抽獎剩下的【幸運膠囊】,選擇了使用。

    幸運膠囊:使用後大幅提升幸運值,持續10分鐘。

    陳陌沒感覺自己有什麼變化,不過確實有了一種“我運氣變好了”的錯覺。

    事不宜遲,這個膠囊可是只能生效10分鐘,陳陌還是得抓緊抽獎了。

    看著虛擬屏幕上的2700萬積分,陳陌感覺自己現在活脫脫的就是一個土豪。

    “充錢抽獎這種美妙的感受,怎麼能讓我自己獨享呢?下一款遊戲一定得讓大家一起體驗一下。”

    懷著這樣“崇高”的理想,陳陌點擊“十連抽”按鈕。

    2700萬積分夠陳陌抽27次十連抽了,他也沒猶豫,反正都得在10分鐘之內抽完,就不看具體出什麼了,閉著眼瘋狂點,直到把所有積分花光為止!

    “咔嗒”、“咔嗒”……

    轉盤瘋狂地轉轉轉,不停地有新道具被抽出來,陳陌也不管了,閉著眼睛一直按。

    也不知道轉盤轉了多久,陳陌等到轉盤徹底停下來,這才睜開眼睛。

    一看時間,嚯,光是十連抽就抽了五分多鐘。

    陳陌感覺自己現在就像是在商場裡瘋狂剁手的妹子一樣,有種痛并快樂著的感覺。

    “看看出了什麼道具吧。”

    陳陌懷著忐忑的心情,查看虛擬屏幕上的道具清單。

    【設計師技能書】:135本。

    【特殊技能書】:81本。

    【特殊道具】:54個。

    “嗯?這個數字……”

    在吃了幾本數值技能書之後,陳陌現在的數值能力也已經算還可以了,對於一些數字有著基本的敏感。

    他一看這些技能書的數量,就意識到了一些東西。

    在使用幸運膠囊之前,設計師技能書、特殊技能書、特殊道具的出現概率大概是7:2:1,這是他在之前的十連抽大致確定的。

    當然,這得臉好,如果臉黑的話,出現9:0:1也不是不可能。

    而使用幸運膠囊之後,這三者的出現概率被調整為5:3:2,顯然,在幸運膠囊生效期間,十連抽的獎勵大大提升了。

    當然,幸運膠囊也不會無限制地提升陳陌的運氣,不會說次次都出特殊道具,顯然5:3:2的比率就已經是最高了。

    而且,在擁有幸運膠囊期間抽獎,就必然不會再抽出幸運膠囊。顯然這是系統做出的一種限制規則。

    “還行,這個幸運膠囊很值了。”

    陳陌挺滿意了,幸虧他一下子抽了27次十連抽,如果抽得次數少的話,這個幸運膠囊估計是要浪費了。

    接下來就是查看具體的道具詳情了。

    【設計師技能書】:共計135本,其中數值技能書47本,關卡技能書39本,劇情技能書27本,系統技能書22本。

    【特殊技能書】:共計81本。

    原畫美術:34本,每本技能+1。

    3d美術:33本,每本技能+1。

    音樂音效:10本,每本技能+1。

    分鏡技巧:4本,第1本技能+10,後面都是+1。

    【特殊道具】:共計54個,其中記憶回放藥水47個,暴怒干擾器1個,超級加速器6個。

    “嗯?”

    陳陌懷疑自己看錯了,揉了揉眼睛。

    特殊技能書裡面混進去了一個奇怪的東西:分鏡技能書。

    這是什麼鬼?

    陳陌大致知道分鏡是什麼,分鏡又叫故事板,是指電影、動畫在實際拍攝或者繪製之前,以圖表的方式來說明影像構成,將連續畫面以一次運鏡為單位作分解,並且標註運鏡方式、時間長度、對白等等。

    陳陌沒想到還能抽出這種東西來,所以有點意外。

    不過他很快就想通了,這畢竟是【特殊技能書】裡面的,就算抽出來一本武功秘籍也不奇怪。

    “嗯,其實也有用,做cg時肯定用得到的。”陳陌自我安慰道。

    而且,陳陌也注意到了,所有的特殊技能書,像原畫、音樂這些,如果是未解鎖的特殊能力,在第一次獲得技能書的時候是+10,解鎖之後再抽到就是+1了。

    還有就是特殊道具,陳陌這次抽到了兩種新道具,暴怒干擾器、超級加速器。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 09:26
全能遊戲設計師 第48章怎麼罵起來了?

暴怒干擾器:對除自己以外的其他人使用,使用後目標會進入暴怒狀態,並有較高機率做出不理智的行為,持續15分鐘。

    超級加速器:對自己使用,使自己的工作效率提升3倍,持續8小時。使用後需睡眠10小時以上來緩解疲勞症狀。每3天最多使用一次,否則後果自負。

    “超級加速器?倒是不錯,趕進度的時候可以用一下。至於這個暴怒干擾器……有啥用,讓別人很生氣然後來揍我,然後就可以訛錢了嗎……”

    “算了,先留著吧。”

    這些特殊道具陳陌現在還都用不上,不過抽出來的這一大堆記憶回放藥水太關鍵了,陳陌不用再像上次那樣緊巴巴地回憶了。

    設計師技能書就不看了,挨個吃。

    全都吃完以後,陳陌自己預估了一下,自己的數值、關卡這兩項之前相對薄弱的能力現在應該都在70分左右了,而係統能力應該是已經到了90分左右。

    劇情能力應該更高,大概快滿分了。

    當然,這個評分是陳陌自己對自己能力的大致判斷,沒有具體的數值。

    最後一本劇情技能書吃完,虛擬屏幕上彈出一個對話框:“檢測到你的實際劇情能力已達到滿值,是否開啟第二階段?”

    陳陌一愣,這是什麼鬼?

    他點擊了確認。

    屏幕上提示:“已開啟劇情能力第二階段,可以繼續抽取劇情技能書增加能力。”

    下面還有一行小字註釋:“劇情能力第一階段滿值僅代表你的能力滿足了遊戲中劇情設計需要,請繼續努力!”

    陳陌把這句話讀了三遍,終於勉強理解了它的意思。

    “感覺系統的語文老師一定是走得不安詳……”

    陳陌默默吐槽了一句。

    其實這句話的意思就是說,陳陌目前僅僅是劇情能力第一階段滿值,只是保證了他能夠勝任一般遊戲中的劇情設計需要。

    舉個簡單的例子,陳陌現在要研發一款文字冒險類游戲,在已經有大綱和劇本的情況下,他可以比較好地補完遊戲內的對話和劇情描述。

    但是,如果讓陳陌自己從無到有地寫出一個比較經典的遊戲劇本,那是不可能的。

    而劇情能力第二階段,就是增強陳陌這方面的能力。

    陳陌一扶額頭:“路漫漫其修遠兮啊,我還以為所有能力花個一千萬就能填滿了,看來是我太幼稚……”

    收拾了一下心情,陳陌把特殊技能書也全吃了。

    現在陳陌的原畫、3d美術和音樂音效水平也有了一定的提升。

    緊接著,虛擬屏幕上再次彈出了一個對話框。

    “檢測到你已經有一項能力達到第二階段,現在可以預覽自己的各項真實能力。”

    陳陌一愣:“嗯?這算是解鎖新功能了?”

    虛擬屏幕上,出現了陳陌的各項能力的準確評分。在之前,這個評分是不顯示的,全靠陳陌自己推斷,現在終於精確到了具體的數字。

    【系統:93】

    【數值:72】

    【關卡:71】

    【劇情:100】(已開啟第二階段)

    【原畫美術:53】

    【3d美術:35】

    【美術動作:10】

    【音樂音效:20 】

    【分鏡技巧:13】

    這些數值,才是陳陌的真實水平,包括前世積累起來的能力,還有來到平行世界後氪金所增長的能力。

    而在幻世編輯器中,陳陌所獲得的評價是這樣的。

    【陳陌:遊戲設計師(c級)】

    【創意:49】

    【系統:30】

    【數值:48】

    【關卡:53】

    【劇情:15】

    【原畫美術:36】

    【3d美術:1】

    【本月已用資源額度:0gb/1.6gb】

    這是編輯器系統評分,代表著陳陌已經展現出來的能力。

    在研發出《植物大戰殭屍》後,陳陌的評分進一步提升。其中創意、數值、關卡能力的評分提升顯著。

    而且,隨著《植物大戰殭屍》的爆火,陳陌也從d級設計師升級為c級設計師。

    至於本月資源額度,其實這一項對陳陌而言已經不重要了,他現在已經看不太上編輯器裡的免費資源了。不過作為替代資源的話還是可以用一下的。

    氪金完畢,陳陌感覺神清氣爽。

    現在陳陌可以選擇的遊戲太多了,一些國產坑錢遊戲也終於成為了可選項目。

    不過,可選遊戲太多,也成了一種煩惱。陳陌想到晚上,也沒太確定到底要做哪一款遊戲,只能是先睡下了。

    ……

    第二天早上8點半,陳陌被手機鈴聲吵醒了。

    睜開惺忪的睡眼,陳陌發現電話是蘇瑾瑜打來的。

    “餵?怎麼了,是要請假嗎?”陳陌問道。

    電話里傳來蘇瑾瑜有些焦急的聲音:“不是請假,店長,你快看網上,帝朝互娛正在研發一款叫做《聖泉守衛者》的遊戲,好像是抄襲了《植物大戰殭屍》啊!”

    陳陌在床上打了個滾,換了個比較舒服的姿勢:“嗯,我知道啊,不是前兩天就有試玩視頻出來了嗎,昨晚我剛看了。”

    蘇瑾瑜說道: “不只這樣,那個《聖泉守衛者》的設計師,他微博被我們的玩家給噴了,結果好多帝朝互娛的玩家反擊,把你也一起噴了!你快去看自己微博。”

    “啊?”陳陌一翻身坐了起來。

    不就是睡了一覺嗎,怎麼鬧出這麼些事情來?

    陳陌起床洗漱,打開電腦。

    確實,他的微博已經被帝朝互娛的玩家們給爆了,最新的一條微博下面已經有了幾千條留言,兩撥人戰得不亦樂乎。

    陳陌花了二十分鐘,大概捋了一下整個事情的來龍去脈。

    事情的起因還是昨晚陳陌看到的那個視頻。

    某個玩家在帝朝互娛的體驗店裡玩《聖泉守衛者》的時候,偷偷用手機錄屏,然後發到了網上。

    這個視頻已經在網上掛了兩三天了,結果昨晚被幾個《植物大戰殭屍》的忠實玩家給發現了,然後這幾個人也是比較有正義感,直接就找到了《聖泉守衛者》設計師邱斌的微博,把他噴了一頓,而且措辭比較激烈。

    “呵呵,我就說跟風抄襲這種事情怎麼能少了帝朝互娛呢,狗改不了吃屎啊。”

    “果然,《植物大戰殭屍》的山寨品這麼快就出來了,不服不行,閣下的工作效率還真是高啊。”

    “抄襲狗,還是個b級設計師呢,真是為了賺錢臉都不要辣!”

    這幾條評論被頂了一下,很快就有人注意到了。

    邱斌本人倒是什麼都沒說,但是他作為一個b級設計師,又是帝朝互娛的主要設計師之一,肯定是有一大批支持他的玩家,裡頭也有不少是腦殘粉。

    這些人一看邱斌被罵了,這還了得,立刻就反擊了。
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