[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660266
蘇柏華 發表於 2018-3-18 10:32
全能遊戲設計師 第59章動漫第一集

  體驗店裡,蘇瑾瑜在前台認真工作。

    賈鵬和常秀雅兩個人正在交頭接耳,竊竊私語。

    “聽說,昨天瑾瑜學姐看到設計文檔之後去找店長了?後來呢?”常秀雅問道。

    賈鵬搖頭:“不知道啊,兩個人談了大概一個小時,然後瑾瑜學姐就下來了,開始按照店長的設計文檔做新項目了。”

    常秀雅低聲道:“她沒說什麼嗎?”

    賈鵬又搖頭:“什麼都沒說。”

    常秀雅疑惑道:“那就是說,她同意了店長的想法?認可了這個遊戲?”

    賈鵬猶豫道:“我看不像。她現在的態度倒更像是'擱置爭議,共同開發'。”

    常秀雅有些擔心:“那怎麼辦?”

    賈鵬說道:“還能怎麼辦,我們這些吃瓜群眾就別摻合了,店長肯定有他自己的想法,我們插手只會添亂啊。”

    常秀雅點點頭:“也是,我們還是繼續畫怪物卡吧。”

    體驗店裡的氣氛稍微有點沉悶,主要是大家都不看好這款叫做《我叫mt》的新遊戲,從現有的規則和玩法上來看,有點莫名其妙啊。

    之前從沒出現過的遊戲類型,能行嗎?

    “你好,請問這裡是雷霆遊戲體驗店嗎?”

    蘇瑾瑜一愣,她抬頭一看,門口有個快遞員,正在確認自己的位置。

    蘇瑾瑜站起身來:“對,您是有快遞要送嗎,直接交給我就行了。”

    快遞員抱著個箱子走了進來:“這有位陳陌先生,訂了一台投影儀,麻煩開箱吧,沒問題的話我來幫忙安裝。”

    投影儀?

    蘇瑾瑜一愣,陳陌買投影儀幹什麼?

    陳陌已經下樓了:“開箱吧,投影儀吊裝在天花板上,幕布裝在那面牆上。”

    快遞小哥的手腳很麻利,開箱、拆封、安裝,前後不到半小時,全部完事。

    “您打開試試,看看效果怎麼樣。”快遞小哥擦了擦汗。

    投影儀連接到了蘇瑾瑜的電腦上,陳陌把體驗店幾個窗戶的窗簾都拉上,調整了一下投影效果。

    效果還不錯。

    “嗯,可以了,以後有問題的話我再找你們售後。”陳陌說道。

    “好嘞。”快遞小哥收拾了收拾東西,順便把垃圾也一起拿走了。

    賈鵬驚訝道:“店長,你買了台投影儀?幹啥用的?”

    陳陌對蘇瑾瑜說道:“把我發給你的視頻打開。”

    “視頻?”蘇瑾瑜看了看自己的電腦屏幕,確實,陳陌發給她一個十幾分鐘的視頻文件,名字是《我叫mt》第一季第一集。

    打開視頻,投影儀上出現了視頻畫面。

    陳陌說道:“大家這段時間都辛苦了,咱們一起看個小電影放鬆一下。”

    所有人都有些好奇,這就是陳陌之前一直在忙活的動漫?

    關於這部動漫,從人設到劇本,全都是陳陌一手包辦的,其他人對劇情一無所知,本來以為會很久才能做出來,結果這麼快第一集就出了?

    投影屏幕上,雷霆互娛和炫動極光工作室的logo一閃而過。

    動畫開場,是一個恢弘的遠景,bgm中,聲音渾厚的旁白開始講述這個世界的背景。

    “在廣袤無垠的艾澤拉斯大陸上,生活著許多種族,他們生存、繁衍、鬥爭,共同創造了燦爛的文明。”

    “自從聯盟和部落並肩作戰,共同抵抗燃燒軍團的入侵,已經過去了多年。儘管那場大戰成功地挽救了艾澤拉斯大陸,但部落與聯盟之間脆弱的協議,卻早已蕩然無存。 ”

    “如今,震天的戰鼓再一次響起,以人類為首的聯盟陣營,和以獸人為首的部落陣營,再度揮戈相向……”

    “我們的故事,就從牛頭人部落開始……”

    許多場景一閃而過,有氣勢恢宏的暴風城、守衛森嚴的奧格瑞瑪、靜謐安詳的達納蘇斯……不同的種族,不同的風景,整個艾澤拉斯大陸的全貌,在短短的旁白中展露無遺。

    最終鏡頭一轉,轉到一隻呆萌的牛頭人身上。

    文凌薇和蘇瑾瑜坐在一起,兩個人都有些驚訝。

    這動畫的品質很高啊!

    畢竟是炫動極光工作室出品,畫面、音效、旁白,還有一些細節,做得都非常棒,能夠很清晰地感覺到製作者的誠意。

    估計店長可沒少花錢。

    而且,前面這個旁白和場景,也引起了眾人的注意。

    雖然只是短短幾句,但整個動漫的世界觀展露無遺。顯然,這是一個西幻世界,裡面有許多西幻中的經典種族,比如獸人、矮人等等,也有一些經典的西幻場景。

    而且,動漫的世界觀非常豐富,光是從旁白中就能大致感受出來。

    整個世界叫做艾澤拉斯,至少有七八個種族,各種族之間有結盟、有鬥爭。目前大概是分成了兩個陣營,一個叫聯盟,以人類為首,另一個叫部落,以獸人為首,二者是敵對關係。

    “這個世界觀倒是挺宏大,不過,具體劇情如何,還是得看後面了。”文凌薇說道。

    一段開場,直接吸引了所有人的注意力。

    這正是陳陌想要達到的效果。

    陳陌為什麼對《我叫mt》有這麼強的信心?因為它的世界觀來自於《魔獸世界》,而《魔獸世界》的世界觀有多強的文化輸出能力,需要質疑嗎?

    就算拋開了《魔獸世界》這款遊戲,它的世界觀和劇情也同樣是首屈一指的。

    就像《哈利波特》在風靡之前,有多少國人了解、喜愛巫師文化?很多人對此根本一無所知,但這也不影響《哈利波特》的火爆。

    經典的東西,到哪裡都是經典,換一種表述方式,也還是經典。

    陳陌表面上是在重做《我叫mt》,實際上是在製作《我叫mt》和《魔獸世界》的混合體,用《我叫mt》的故事情節,配上《魔獸世界》的故事背景,這樣才能真正地讓《我叫mt》成為一部完整的作品。

    就像這個開場一樣,通過一段旁白和場景切換,很自然地就向觀眾交代清楚了整個故事的背景,讓他們接受了艾澤拉斯大陸和各種族的相關設定。

    陳陌現在相當於是點了泰坦之握的雙持戰士,左手揮舞著《我叫mt》,右手揮舞著《魔獸世界》。

    這個世界的觀眾不了解《魔獸世界》?沒關係,陳陌憑藉著自己第一階段滿分的劇情能力,完全可以把《魔獸世界》的世界觀穿插在《我叫mt》裡面,一口一口餵給這些觀眾。

    當然,如果以後陳陌有能力,還會把前世更多的遊戲文化帶來這個世界,只不過現在對陳陌而言,做這樣一款動漫已經是極限了,他暫時還做不出來《魔獸世界》這種大型端遊,也沒錢做魔獸的大電影。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 11:26
全能遊戲設計師 第60章似懂非懂

開場的劇情之後,遊戲的片頭曲響起。

    “我叫哀木涕,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你……”

    激昂的旋律響起,陳陌感覺到自己曾經年少時的熱血情懷彷彿再度被引燃。片頭曲的旋律和歌詞都是陳陌提供的,歌手的演唱也很不錯,非常富有感染力。

    蘇瑾瑜有點意外,她沒想到這首歌竟然還有些出乎意料地好聽。

    這個世界的人沒看過什麼《聖鬥士星矢》,但這首歌是松澤浩明、山田信夫譜曲,把日漫的熱血感表現的淋漓盡致,不論到了哪個次元,都會是一首經典。

    劇情開場。

    哀木涕為了完成任務來到了哀號洞穴,在洞穴門口,哀木涕遇到了身受重傷的傻饅。哀木涕和傻饅去救被暗夜男追殺的呆賊,結果卻被暗夜男守屍體……

    炫動極光工作室畢竟是專業團隊,不論是劇情銜接、配音還是故事的緊湊程度,都比前世做得要好,而且郭峰也根據自己對這個故事的理解,對情節做出了一些微調,從而讓這個故事更加易於理解。

    陳陌也特意模糊了一些《魔獸世界》遊戲中的設定,後續再慢慢灌輸給玩家。

    另外,暗夜男出場時,陳陌直接在屏幕上用字幕的方式註明:聯盟-暗夜男,“聯盟”是用圖標顯示的,而且字體標紅,用這種方式向觀眾介紹這些角色的身份。

    這樣的一些微調,基本上把前作沒有交代清楚的背景設定講了個七七八八。

    十分鐘很快過去,片尾曲響起。

    這次的旋律大家都聽出來了,國際歌。不過讓眾人有些好奇的是,這首片尾曲的歌詞,插入了很多疑似這個世界中才有的人名、地名。

    陳陌關閉投影,問道:“感覺怎麼樣?”

    眾人的表情比較複雜。

    常秀雅想了一下:“有一小部分劇情,似懂非懂。”

    賈鵬說道:“製作挺精良的,基本上一流水準吧。”

    文凌薇說道:“太短。”

    蘇瑾瑜也點點頭: “是,才10分鐘,感覺劇情沒進展太多,就已經結束了。不過大致能感覺出來,這個世界觀很龐大。”

    賈鵬補充道:“倒是挺有趣的,但……感覺像是有生之年系列。10分鐘一集的話,這動漫怕不是要出到地老天荒?”

    眾人七嘴八舌,議論紛紛,不過整體而言,大家的意見集中在兩點:太短,而且故事背景、世界觀交代得不充分。

    除此之外,人設、場景、劇情都還可以。

    對此,陳陌有心理準備,雖然他和郭峰對故事做出了一些改動,潛移默化地插入了一些世界觀的介紹,但畢竟沒了《魔獸世界》的基礎,觀眾有不懂的地方很正常。

    陳陌問道:“你們很客觀地想一下,如果這部動漫出第二集、第三集,你們還會不會繼續看?不要考慮這部動漫和我的關係,就把它當成是路人作品。 ”

    眾人思索片刻。

    賈鵬點了點頭:“應該會看,因為這個題材比較新穎,說實話,q版、詼諧、西幻,同時兼具這三個要素的動漫我還沒見過,就衝這一點我也會追下去的。”

    常秀雅點點頭:“嗯,我也覺得,這裡面的角色很萌,而且各有特點,我很想知道這個傻饅後來怎麼樣了。”

    “你們呢?”陳陌看了看文凌薇和蘇瑾瑜。

    蘇瑾瑜有些糾結:“嗯……應該會看。一個是因為題材特殊,另外就是第一集留下了很多懸念,後面用來打發時間也不錯。還有,片頭片尾曲很棒。”

    文凌薇說道:“不知道。如果熱度高應該會看,熱度低可能就忘了。”

    陳陌點點頭,基本上和他預估的一致。

    沒有了《魔獸世界》,《我叫mt》就一無是處嗎?顯然不是。

    對於平行世界的觀眾們來說,雖然少了幾分熟悉和會心一笑,卻多了幾分新穎和神秘感。

    這個世界的動漫領域,西幻題材幾乎絕跡,而《我叫mt》的世界觀對於這些人而言是全新的,艾澤拉斯大陸上的一切都可以引發觀眾的興趣,而以牛做主角也是個不錯的噱頭。

    這種感覺,和前世的玩家們剛接觸到《魔獸世界》有異曲同工之妙。

    而且,《我叫mt》精良的製作、詼諧幽默的風格、相對緊湊的劇情、各具特色的人物,這都是閃光點,都會促使玩家追看下去。

    就算達不到前世那種超級火爆的程度也沒關係,只要這個ip足以支撐起玩家們對於《我叫mt》手游中卡牌的認同就夠了。

    在陳陌的預估中,這部動漫只要能夠形成話題,播放量在一個月內達到1000萬,就足以為《我叫mt》手游導入足夠多的玩家。

    1000萬播放量是什麼概念呢?像前世的《十萬個冷笑話》,三天之內就破了1000萬播放,第一集的總播放量是一億六千萬。

    在平行世界中,陳陌製作的《我叫mt》品質是一流水準,而劇情、人設這些都在是前世經過驗證的。

    就算扣除情懷因素,最壞的情況,播放量降三倍?也足以支撐起《我叫mt》手游了。

    如果播放量更低?那陳陌找塊豆腐撞死算了。

    看完了第一集的製作水準還有眾人的反應,陳陌也大致放心了。

    “好了,大家繼續各忙各的吧。”陳陌轉身上樓。

    蘇瑾瑜想問些什麼,但想了一下,還是沒問出口。

    其實她有點費解,陳陌為什麼對動漫這麼上心,對遊戲卻如此敷衍?陳陌如果把製作動漫的精力和金錢拿出來製作遊戲,說不定能做出更好的遊戲,何必這麼折騰呢?

    ……

    回到二層,陳陌繼續工作。

    現在陳陌的主要工作在於規劃各卡牌的數值和戰鬥能力,以及關卡相關內容。

    ui和場景這些美術資源,也已經交給美術外包公司,陳陌懶得自己畫了。這些美術資源不是很重要,直接花錢做,陳陌最後再把把關就行了。

    接下來的這段時間,陳陌必須保證卡牌系統和數值系統不出任何問題。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 11:27
全能遊戲設計師 第61章艾澤拉斯宇宙

  對卡牌遊戲而言,ip是靈魂,數值是生命線,一旦數值體系崩盤,整個遊戲必然猝死。

    反之,如果數值體系完善,卡牌遊戲也能擁有很強的生命力。

    一個很好的例子是前世的一款卡牌遊戲,《放開那三國》,上線兩年後月流水仍有千萬,這在卡牌遊戲中簡直是不可思議的成績。

    雖然是卡牌遊戲,但《放開那三國》的ip很差,基本上和沒有ip差不多。因為在當時的國內市場,三國題材已經被做爛了,幾乎每個月都有好幾款三國遊戲上線,僅靠著ip的話,《放開那三國》根本無法從眾多的遊戲中脫穎而出。

    三國題材的成功遊戲很多,比如《放開那三國》、《少年三國志》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,這給了很多玩家一種錯覺,好像三國這個ip還不錯。

    可如果真的自己去研發一款三國遊戲,就會發現這個ip完完全全是個坑。

    因為同質化太嚴重了,每個月都有好幾款三國遊戲上線,如果遊戲品質一般,怎麼殺出重圍?

    像日漫、熱門小說這種ip,完爆三國ip幾條街。

    舉個簡單例子,現在出了一款《海賊王》手游,大部分玩家會去玩,可出了一款《xx三國》,對玩家有吸引力嗎?

    甚至很多遊戲公司做三國題材,都特意在名字中去掉三國字樣,比如《暴走無雙》、《暴打魏蜀吳》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,刻意強調國戰、城戰因素,為的就是減少三國題材給玩家帶來的反感。

    好ip的一個重要特徵是,有ip就能賺錢,就能做出差異化。比如海賊王、火影忍者,只要拿到這個ip,就算你照著初代卡牌隨便翻皮,都能輕鬆賺錢。

    但三國題材呢?用三國題材隨便翻一款皮,你不僅賺不到錢,而且還會死得很難看。

    這些都可以證明,三國這個ip,本身對《放開那三國》完全沒有任何加成。

    那麼,《放開那三國》為什麼火爆?不是因為三國題材,而是因為它的遊戲品質。

    《放開那三國》的系統功能、玩法、數值設定,在所有的卡牌遊戲中都是最頂尖的,它的成功是遊戲品質的成功,而非ip的成功。

    就算它改叫《放開那水滸》,也一樣會火,只不過火的程度可能稍低一些。

    如果它能拿到海賊王或者火影的ip呢?那也許就直接起飛了,月流水至少還能再漲個一兩千萬。

    這就是很多玩家都忽略掉的,卡牌玩法本身的魅力。

    為什麼市面上的遊戲那麼多,唯有國產卡牌遊戲被不斷地翻來翻去,而且不管怎麼翻皮,玩家都會買賬?

    像後來大火的《陰陽師》,就是一款把美術表現做到極致的卡牌遊戲,但不論品質如何,它的內核都是卡牌玩法。

    陳陌現在就是在朝《放開那三國》和《少年三國志》這個方向努力,他要盡可能地做到,就算《我叫mt》不依賴ip本身,也能成為一款好玩的卡牌遊戲。

    ……

    兩週後。

    距離《我叫mt》正式開始研發已經過去了整整一個月。

    蘇瑾瑜除了製作遊戲項目之外,繼續繪製卡牌原畫。目前美術資源方面已經出了一小半,而遊戲規則已經大體完成。

    剩下的部分,就是不斷地對數值結構進行調優,最終定稿每張卡牌的屬性,還有等後續的美術資源。

    遊戲本體開發得很快,畢竟這款遊戲的規則並不復雜。

    除陳陌外的其他人,包括蘇瑾瑜,都對遊戲本身興致缺缺,蘇瑾瑜現在製作遊戲項目完全只是在完成工作。

    不過,眾人對《我叫mt》動漫的興趣倒是越來越高了。

    “我感覺'彈成就'這個表現方式好有意思啊,腦補一下,你做了某件事情,然後彈出了一個成就框,再配上'咣'的一聲音效,感覺成就感好強烈啊。”

    “你們不覺得這個世界的規則設定挺好玩嗎?這些角色都會死,但死了之後只要靈魂跑到屍體那個地方就能複活了。”

    “是啊,這個設定挺討巧的,其他動漫裡的角色都不能死,這裡面可以隨便死,很多劇情處理起來的自由度都變大了。”

    “我覺得'爐石'這個設定也挺有意思的,用爐石就能回到旅店,這感覺有一點像是遊戲屬性了,對玩家來說應該很有吸引力。”

    “我還真的去查了一下,據說這是源自於歐洲中世紀的傳統,離家遠行的人們通常會從家中壁爐裡面取走一塊石頭。當人們想起家鄉的時候,看看身邊的爐石,就能緩解思鄉之情。結果動漫裡竟然把它變成了一個有實際用處的道具,很有意思 。”

    “真不知道店長是怎麼想出來這些的,不過,這些創意拿來做遊戲的話不是更好嗎?”

    “不清楚店長的想法,不過這個世界觀太大了吧,恐怕要a級甚至s級的設計師才能駕馭了,店長現在應該是做不了,所以才退而求其次做手游?”

    “但是能夠感覺得出來,店長花在動漫和整個世界觀上的心思,確實比遊戲要多很多啊。”

    “店長這到底是什麼套路,就算把動漫做好了,跟遊戲又有什麼關係?大家喜歡動漫,就會去買遊戲嗎?”

    “誰知道呢……不過,我真想看到艾澤拉斯世界被做成vr遊戲啊,想像一下,作為一隻牛頭人奔跑在大草原上……”

    陳陌也在一直關注著大家的反應。

    剛開始,大家追看這部動漫僅僅是因為覺得它的題材比較新穎,不過看到現在,也開始慢慢地對它背後的世界產生了好奇。

    在艾澤拉斯大陸上,有許多有趣的設定,比如用爐石可以回到旅店,騎乘雙足飛龍或者獅鷲可以快速旅行,死掉了只要跑回屍體附近就可以復活,完成任務可以升級,達成特殊事件可以獲得成就等等。

    有些設定的遊戲感很強,但對於大家來說卻不難理解,畢竟大家都是遊戲玩家,看到這些設定不僅不會覺得奇怪,反而還會覺得挺有意思。

    而陳陌最近的工作又多了一項:構建艾澤拉斯宇宙。

PS:艾澤拉斯宇宙
魔獸世界的歷史時空 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-3-18 11:28 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-18 11:29
全能遊戲設計師 第62章動漫首播

當然,如果按照前世的習慣,叫“艾澤拉斯國家地理”(nga)可能更好一些,不過陳陌現在要做的不是一個玩家交流的論壇,而是一個專門用於介紹艾澤拉斯的官方網站。

    當然,nga可以作為這個網站的重要組成部分,後續添加。

    “艾澤拉斯宇宙”的這個概念,有一點靈感是來自於“英雄聯盟宇宙”。

    在《英雄聯盟》的遊戲火爆之後,拳頭公司也在不遺餘力地構建自己的遊戲文化,其中最重要的就是遊戲的世界觀,也就是“英雄聯盟宇宙”。

    遊戲作為一種特殊的藝術載體,世界觀可能是極為龐大的,僅靠遊戲內的一些情節和設定無法完全展現,所以,拳頭公司為了進一步擴大《英雄聯盟》的文化影響力,才會推出“英雄聯盟宇宙”這個東西。

    moba遊戲受限於遊戲本身特性,英雄眾多,所以世界觀相對零散,所以推廣“英雄聯盟宇宙”相對艱難。

    而《魔獸世界》的世界觀已經是極為成熟的世界觀,陳陌製作的“艾澤拉斯宇宙”應該更容易被認可,也會有更強的影響力。

    “艾澤拉斯宇宙”是一個怎樣的網站呢?

    在陳陌的規劃中,這個網站主要是用於介紹艾澤拉斯與魔獸系列的相關設定,主要分為四個大板塊:歷史、英雄、規則、地區,分別記述艾澤拉斯的歷史沿革、人物傳記、世界規則以及地區劃分。

    當然,想要把艾澤拉斯世界的所有設定原原本本地搬過來是個非常漫長的系統工程,幾個月是肯定完不成的,陳陌做好了長期更新的準備,閒的時候就搬一點。

    他的重心主要是放在【歷史】、【規則】和【地區】這三個板塊。

    【歷史】主要是介紹清楚獸人入侵、奧格瑞瑪建立以及人類聯盟的一些大事件,闡述聯盟與部落的關係。

    【規則】則是介紹一些相關設定,如爐石、跑屍體復活、種族、職業、技能等等。

    【地區】則是介紹各大種族主城,以及艾澤拉斯中一些具有特色的地點。

    這是為了讓玩家們能夠更好地理解《我叫mt》中的內容,也是為以後做鋪墊。等陳陌有了足夠的能力和資源,會用更好的方式把整個《魔獸世界》的內容給做出來,而這個網站就相當於是提前許多的預熱。

    ……

    《我叫mt》第一季前三集,在各大視頻網站上同步更新!

    動漫上線之前,陳陌也做了一些前期準備工作。一方面是聯繫了一些較大的視頻網站,購買了遊戲頻道的首頁推薦位置。

    炫動極光工作室對這方面的業務流程相對熟悉,在各大視頻網站上也認識一些編輯,所以錢給到位了,一些比較基礎的推薦位置都能拿到。

    當然,首頁那幾個比較重要的位置都是播放量和熱度達到一定程度才能上的,直接買太貴了,陳陌就不考慮了。

    炫動極光工作室自己的網站上,當然也進行了一些宣傳和預熱。

    另一方面,陳陌也在《植物大戰殭屍》的遊戲內以及自己的微博上發布了《我叫mt》動漫即將上線的消息,並簡單介紹了一下這部動漫的故事背景,暗示它將會與自己的新遊戲有關。

    在微博上,陳陌也發布了《我叫mt》動漫的宣傳片,就是片頭的那一段介紹視頻,大概兩分多鐘,展現了艾澤拉斯的全貌。

    在很短的時間內,陳陌的微博就被轉發了幾千次!

    這裡面有《植物大戰殭屍》和《flappybird》的忠實玩家,有一直在關注著這次打賭的遊戲媒體,還有一部分帝朝互娛的玩家。

    很快,一些本來毫不知情的玩家也注意到了這條消息,在看過那段宣傳視頻之後,一部分人的興趣也被吸引了。

    “什麼情況?動漫?我沒看錯吧?”

    “……不是說賭遊戲月流水嗎?這都一個月過去了,結果陳陌給扔出來一部動漫?”

    “還是炫動極光工作室出品,我暈,看來是早有預謀啊,這花錢應該不少吧?”

    “我比較擔心陳陌還有沒有時間去研發遊戲……”

    “動漫宣傳片挺有意思的,感覺世界觀很龐大啊,可以去看看。”

    “恩,看看再說,到底是怎麼跟遊戲有關係?”

    晚上8點,《我叫mt》動漫正式上線!

    經過之前的預熱,還有視頻網站推薦位的影響,這部動漫剛一上線就受到了許多的關注,在微博上也有了相應的話題,而《植物大戰殭屍》的遊戲評論區內也全都是在討論這部動漫的!

    前期預熱基本上沒問題,但這才是第一步,關鍵是看觀眾的評價,看他們能不能堅持看下去。

    陳陌有些緊張,一直在關注著各大網站的播放數據和玩家留言。

    可以說,這部動漫是否成功,將會在很大程度上決定遊戲的火爆程度,如果動漫徹底扑街,那麼遊戲肯定也會受到極大的影響,雖然不至於死透,但也肯定會傷筋動骨。

    蘇瑾瑜和賈鵬他們也都挺緊張,全都在刷新各大視頻網站上的數據。

    很快,觀眾們的評論也變多了起來。

    “這就完了?我靠,好短啊!”

    “這就沒了?後面呢?”

    “牛做主角,這麼非主流!但是我喜歡!”

    “雖然看得有些懵逼,但是感覺世界觀很有趣啊。”

    “這裡面的角色都好二啊23333”

    “感覺……有點出乎意料,陳陌做這個動漫應該是有預謀的吧?”

    雖然有一部分觀眾處於“不明覺厲”的狀態,但總體而言,他們對這部動漫的第一印像都還不錯。最關鍵的一點是,這部動漫在他們看來很新穎,尤其是背景設定方面非常討喜。

    第三集結束,在播放完片尾曲之後,屏幕上出現一行字幕。

    “未完待續…”

    還有一行小字:“更多艾澤拉斯相關設定及背景故事,請登錄艾澤拉斯宇宙查看!”

    “艾澤拉斯宇宙?還有這種東西?”

    很多觀眾看完動漫都還有些意猶未盡,一些被這部動漫的世界觀吸引的觀眾都去找到了“艾澤拉斯宇宙”的官網,查看更多的內容。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 11:29
全能遊戲設計師 第63章遊戲完成

“我去,這麼宏大的背景?還有配圖……”

    “字好多,算了不看了。”

    “咦,好像是很完善的西幻世界觀啊。”

    觀眾們的反應不一,很多沒什麼耐心的觀眾只是打開隨意翻了翻就關了,當然也有對此特別感興趣的觀眾,會去詳細看一些設定和故事背景。

    平行世界中愛好西幻的人群和陳陌的前世一樣偏少,不過再少也還是有的,而且,就算很多人不是特別愛好西幻,也至少不會對這個題材產生反感。

    “艾澤拉斯宇宙”上都是陳陌根據前世的魔獸背景故事整理出來的,並且配上了一些圖片。這些圖片主要是各種族、場景、道具等概念稿,雖然相對簡單,但比的表現力要強得太多了。

    最終,《我叫mt》的24小時播放量出來了,第一集全網播放次數130萬次!

    這一晚陳陌都沒太睡好,畢竟對他而言,動漫是完全陌生的領域,到底能做到什麼程度他的心裡也沒底。

    不過,在看到這個數據之後,陳陌也稍微放心了。

    首日播放量不算很高,但也不低了,至少與一般的國漫相比,這算是個還可以的數據。當然,和那些超級爆款不能比。

    要知道,《植物大戰殭屍》到現在已經賣出了一百多萬份,這些人可是全都在關注著陳陌的新遊戲。

    再加上炫動極光工作室的口碑、視頻網站的推薦位置、前一段時間賭約所引起的熱度、各大遊戲媒體的報導,這些因素綜合起來,《我叫mt》從一上線就獲得了大批玩家的關注,後續的一周,播放量應該還會有一次爆發。

    相比播放量而言,陳陌更關心觀眾們的評論。

    整體而言,差評很少,而且都集中在“時間短”、“背景介紹不充分”這兩點上。至於那些好評,則是主要集中在“題材新穎”、“設定討喜”、“詼諧幽默”等方面。

    後面兩集的播放量有些下降,不過這都是正常現象。

    而且,隨著《我叫mt》的播放量節節上升,這部動漫在各大視頻網站上的熱度也越來越高,按照郭峰的估計,應該可以在一周內登上許多視頻網站首頁的幾個關鍵推薦位!

    到時候,就會有更多的觀眾被吸引進來。

    ……

    邱斌也在關注著這件事情。

    他已經看完了《我叫mt》的第三集,眉頭緊鎖。

    邱斌有點疑惑,這到底是什麼意思?陳陌的遊戲到現在還沒聽到一點風聲,結果他竟然去做了個動漫?

    雖然《我叫mt》動漫的熱度還不錯,但在邱斌看來這都是歪門邪道,就算出一款和動漫沾邊的遊戲,從觀眾到玩家的轉化率又能有多少呢?

    要知道,動漫愛好者中有很多是不玩遊戲的,而遊戲玩家也不會因為一款動漫就去為遊戲掏錢,歸根到底還是看遊戲的品質如何。

    在這個世界中,一些熱門ip賣得確實很貴,但那一般都是用作影視改編的,就算少數ip賣給了遊戲公司,一般也都是用來做大型vr遊戲。

    陳陌才入行多久?他現在只是個c級設計師,也想走動漫改遊戲這條路?太天真了吧?

    邱斌左思右想,都覺得陳陌這條路走不通。本來他還有些擔心,但現在心裡踏實多了。

    ……

    時間一天天過去,隨著《我叫mt》動漫熱度不斷上升的同時,《我叫mt》手游的研發進度也在有條不紊地順利推進中。

    《我叫mt》動漫在上線後數據就一直在增長,在第三天的時候登上了許多視頻網站的首頁推薦和熱播榜,微博上也有了熱搜話題。

    第一集的首周播放量是329萬,而在動漫第發布兩個月後,第一季10集的累計播放量則是突破了五千萬次!

    陳陌本來還在考慮要不要繼續播出第二季,但郭峰的態度比他要堅決多了。在郭峰的強烈要求下,陳陌又是用著超級加速器,爆肝把第二季的劇本和分鏡做了出來。

    動漫算是小火了一把,雖然遠沒有達到前世那種程度,但在陳陌看來這個熱度已經足夠了。

    而且,讓陳陌非常意外的是,許多觀眾對“艾澤拉斯宇宙”展現出了超乎尋常的熱情,在視頻評論區和“艾澤拉斯宇宙”官網上,許多玩家都紛紛留言討論故事背景,甚至有了一些同人作品產生。

    鑑於此,陳陌緊急趕工,在“艾澤拉斯世界”的網站上開闢了一個論壇版塊,名字和前世一樣,叫做“艾澤拉斯國家地理論壇”(nga),玩家可以直接用雷霆遊戲通行證登陸,並自由發布原創內容,包括同人文、畫作等等。

    此時距離遊戲上線還有最後一個月,《我叫mt》手游的內容也已經全部完成了,各項美術資源全部到位。後續陳陌主要是在進行一系列的測試工作,並把遊戲安裝在體驗店的手機和平板電腦上。

    “呼,總算完成了。”

    陳陌長出了一口氣。

    在他看來,目前這款遊戲已經完整了,完全達到了上線的標準。接下來的工作主要就是根據玩家體驗進行微調。

    這些調整主要集中在三個方面,遊戲時長、關卡難度、物價。這三個方面雖然在前世有足夠的經驗,但陳陌也不太確定這個世界的玩家能否適應。

    陳陌來到樓下,一層的投影儀上正在放映《我叫mt》動漫第二季第二集。

    到了第二季,動漫的時長已經延長到了24分鐘,內容比第一集要豐富得多,造價相應的也翻了一倍。

    陳陌為了做第二季,已經把近兩個月《植物大戰殭屍》的盈利全都投進去了。

    畢竟,《植物大戰殭屍》是單機遊戲,後續盈利能力肯定會有所下降。陳陌為什麼這麼著急要做卡牌手游?就是因為他希望儘早擺脫現在這種相對窘迫的狀態,有錢,有能力,才能做出前世那些叫好又叫座的大作來。

    第二集播完,眾人議論紛紛。

    “哇,感覺要進入大場面了啊。”

    “以前感覺人類陣營都是反面角色,還以為這是部反人類動畫……結果現在看來好像人類這邊也有不錯的劇情啊。”

    “時間延長之後看得爽多了。”

    “又要等下週了啊。”

    “不錯了,我們比其他網站都快,我們這可是首映啊。”

    陳陌關掉投影,對眾人說道:“告訴大家一個好消息,《我叫mt》的手游已經研發完畢了,可以玩了。”

    “是嗎?恭喜店長了!我這就去玩一下。”賈鵬說道。

    文凌薇把手機遞給賈鵬:“也幫我裝一個。”

    蘇瑾瑜也默默地在自己手機上裝上了《我叫mt》。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 11:30
全能遊戲設計師 第64章符石狂送

整個遊戲在編輯器裡的製作都是她來完成的,其實對於遊戲內容,蘇瑾瑜是很清楚的。只是她實在想不出這遊戲有什麼好玩的,腦補一下都覺得很無聊。

    不過,考慮到這畢竟是自己親手製作的遊戲,又能在裡面看到哀木涕、傻饅這幾個角色,蘇瑾瑜還是決定玩一下看看。

    賈鵬已經安裝好了遊戲。

    遊戲的圖標是哀木涕的臉,非常蠢萌,而且辨識度很高。

    簡單的開場cg之後,進入到遊戲畫面。

    開場cg就是陳陌直接用動漫資源截取的,反正都是自己的東西,隨便用。

    登陸雷霆遊戲通行證後,進入遊戲。

    進入遊戲後,開場就是一場戰鬥,己方是哀木涕、傻饅、獵人、呆賊、美屢和女賊,而敵方則是大小姐、方磚、暗夜男、會長、女德、大大姐。

    在遊戲中玩家其實只能上陣五張卡牌,在開場戰鬥中,陳陌為了讓戰鬥顯得更加激烈,特意安排了六張卡牌。

    這些卡牌全都是最頂級狀態,卡牌邊框很精緻,卡牌原畫非常華麗,上面的人物還有簡單的動態效果和特效。

    “唔,還挺帶感。”賈鵬有些意外,他早就見過這些原畫,不過真的到了遊戲中,加上了邊框、動態和特效,這些卡牌瞬間變得不一樣了。

    這一段的劇情,是陳陌按照《我叫mt》第二季開頭的希爾斯布萊德丘陵之戰安排的,正好和動漫劇情完美銜接。

    簡單的對話之後,雙方開始戰鬥。不同的卡牌交錯攻擊,攻擊手段各不相同,有普通攻擊,有閃電鏈,有射擊,有刺殺……每張卡牌的動作,甚至是傷害數字的美術效果都是陳陌調過很多遍的,完美再現了原作的水平。

    “打擊感好強!”

    賈鵬很震驚,他本來以為卡牌戰鬥會特別的辣眼睛,沒想到卻非常帶感。

    就像女賊的攻擊方式,普通攻擊是卡牌移動到目標上方,以晃動卡牌的方式揮舞武器,產生斬擊效果。

    而女賊釋放技能時,則是消失在原處,而後瞬間出現在目標後方,造成一次背刺效果。

    在攻擊時,飄出的數字不論是字體還是放縮方式都恰到好處,配上卡牌的受擊效果和震屏,讓人感覺到強烈的打擊感。

    像閃電鏈、多重射擊等效果,特效也都很炫,雖然是一堆卡牌在戰鬥,卻不會給人很幼稚的感覺。

    “一堆卡牌也能做出這種動態,感覺有點厲害啊。”

    賈鵬也挺意外的,在經歷過開場戰鬥之後,整個遊戲其實傳達給玩家這樣一種概念:也許不是大製作,但這遊戲的細節很豐富。

    遊戲繼續進行。

    簡短的劇情引導之後,賈鵬獲得了自己的初始卡牌:藍色的哀木涕和傻饅,此外,還可以在呆賊、劣人、神棍德、沐絲四個人裡面選擇一個作為自己的第三位夥伴。

    “嗯,按照動畫裡面的劇情,沐絲應該是可以加血吧,那就選她吧。”

    賈鵬選擇了沐絲。

    之後,經過簡單的劇情引導,就進入了副本挑戰。這些劇情引導都是簡明扼要,用最精簡的信息串聯起玩家的各項活動,不至於讓玩家覺得囉嗦。

    戰鬥、獲得道具和經驗、培養卡牌、抽卡、領取在線獎勵……

    國產手游的一大特點就是,整個遊戲流程,尤其是第一天的遊戲流程,是被精準規劃過的,每一個活動、每一次指引都是一步一步地深入。

    一方面,理解成本和學習成本非常低,玩家在註意力分散的情況下也能很好地熟悉遊戲玩法,基本上保證了不會有玩家因為玩不懂而退出。

    另一方面,遊戲在前期就會把一部分玩法展示給玩家,各種玩法穿插,讓玩家覺得這款遊戲的內容比較豐富。

    賈鵬就是這樣的感覺,其實卡牌的戰斗在看過兩三次之後,戰鬥的表現形式就已經不再吸引人了,會產生一種退出遊戲的衝動。

    但每次他有這種衝動的時候,遊戲就會恰到好處地開啟一個新玩法,或者給一個新獎勵,讓他又繼續玩下去。

    “嗯?紫卡大小姐?”文凌薇突然說道。

    賈鵬等人都是一愣:“啊?你從哪得到的紫卡啊?我們怎麼沒有?”

    文凌薇說道:“十連抽啊,商城裡面。”

    賈鵬點開商城,確實,關於十連抽是引導過的,但當時只是引導了一次單抽。而且,賈鵬身上的符石也不夠,只有幾百。

    “這個需要2500符石啊,你哪來的那麼多錢?”賈鵬問道。

    文凌薇說道:“你笨啊,這遊戲裡不是送這麼多符石嗎?關卡寶箱、在線獎勵、任務,你先把能領的獎勵都領了不就看到了。”

    賈鵬一看,還真是。他就光顧著悶頭打了,根本沒注意有這麼多獎勵可以領。

    領取!領取!領取!

    任務和成就兩個系統裡都有挺多已完成的內容,關卡也有寶箱,活動裡也有諸如登錄獎勵、在線獎勵等一系列箱子。

    賈鵬挨個領取,發現裡頭全都是好東西,有金幣、符石、經驗卡、普通卡等等,簡直是領到手軟。

    領了個七七八八,賈鵬發現自己現在也有2600多的符石了,完全夠一次十連抽。

    “好多錢啊!這換算一下,可是兩百多塊錢啊!不是說這遊戲很貴嗎?怎麼還送錢?難道是因為我們是測試玩家,所以發的福利?”賈鵬有些意外地說道。

    其他人也問道:“是啊店長,怎麼送這麼多錢啊,是不是內測福利?”

    陳陌搖了搖頭:“正常上線也是送這麼多錢。”

    眾人驚道:“每天都送?”

    陳陌點頭:“每天都送,不過第一天送的多一些。”

    蘇瑾瑜有些費解:“店長,你這款遊戲是要多賺錢的吧?最高的vip等級都得五萬塊錢才能買到,照你這麼送錢,誰還會往裡充錢啊?”

    常秀雅也說道:“是啊,我現在的錢根本就花不完啊,反正攢攢就能攢一次十連抽。”

    陳陌一笑:“你們別考慮會不會充錢,就只想一下會不會繼續玩下去。”

    賈鵬猶豫了一下說道:“我先抽個十連抽看看,再決定要不要玩下去……”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 11:31
全能遊戲設計師 第65章卡牌遊戲的三板斧

    陳陌一樂:“嗯,對的,總得抽了第一個十連抽再走。”

    賈鵬點開商城,把手放在十連抽按鈕上,還稍微有點點小緊張。

    作為運氣一向非常抱歉的非酋,賈鵬其實對於這種抽獎類操作很擔憂,每次涉及到概率的時候都感覺慌得不行。

    “我抽了!”

    賈鵬一咬牙,按下了十連抽按鈕。

    陳陌暗笑,怪不得你是非酋呢,抽卡之前別說齋戒沐浴了,連洗臉洗手這種準備工作都沒有,一看就不心誠啊。

    唰唰唰……

    屏幕上出現了十張卡牌,一張一張地翻轉過來,賈鵬舔了舔嘴唇,全神貫注地盯著這些卡牌的邊框。

    “上天保佑,給我張紫卡啊……”

    藍卡、藍卡、藍卡、碎片……

    賈鵬心裡有點涼,感覺下一秒就要退遊了,結果倒數第二張卡翻轉過來,紫色的方磚叔!

    “啊!紫卡!我也抽到紫卡了!”

    賈鵬簡直是要喜極而泣,作為非酋的他,第一次和文凌薇的運氣站在了同一起跑線上。

    “誰啊?”常秀雅和文凌薇都湊了過來。

    賈鵬說道:“方磚,就是那個人類方頭法師。”

    文凌薇說道:“嘖,不錯嘛,你竟然也能抽到紫卡了?”

    “嘿嘿,也總得有轉運的時候啊!”

    賈鵬美滋滋地點開方磚叔的卡牌詳情,查看他的技能。

    “暴風雪?感覺好厲害啊,趕緊給他升級。”

    賈鵬包裡還有一堆沒用的怪物卡,直接全都拿來給方磚升級了,一直升到紫色+才停下。

    “唔,再進階需要另外一張方磚叔啊,算了先這樣吧。”

    賈鵬美滋滋地看了看自己的新卡牌,然後調整了一下陣容,滿懷期待地挑戰新關卡去了。

    其他人也都攢夠了符石,紛紛十連抽。

    “我的是紫色的哀木涕啊,呃,好像沒啥用呢?”

    “紫色呆賊,感覺好像還行,可以玩秒殺流。”

    “前期應該是先把紫卡堆高點屬性吧?我就先著重培養牠了。”

    眾人全都抽到了紫卡,美滋滋地替換到自己的陣容裡。

    陳陌笑而不語。

    其實這都是設定好的,第一次十連抽是必出一張比較不錯的紫色主角卡的,非酋和歐皇之間根本沒有任何區別。

    不過,後面再去十連抽,就會有一定概率上的波動了,雖然有保底紫卡,但會有一定機率抽出大使、死騎瑞文戴爾、鎮長這種怪物紫卡,沒太多培養的價值。

    如果累計十連抽達到一定次數,還會必出一些珍稀卡牌,例如炮姐、野德新之助等等。

    這都是套路。

    第一次十連抽,如果玩家抽不到好卡,有很大的機率會發生流失,所以必須對此做出調整,把十連抽的整體掉落概率都調高,還要有一個必出主角紫卡的掉落包。

    後面的十連抽,玩家獲取符石的速度會減慢,而且也必須讓好卡牌保值,就恢復到正常概率。玩家想拿到更多好卡,就必須充錢。

    對於一些充得特別多的土豪而言,必須設置一些保底,讓他們花的錢基本上都能物有所值,防止一些非酋土豪不滿。

    這基本上是國產卡牌手游的潛規則。當然,也有比較任性,不這麼幹的,比如《陰陽師》。

    《陰陽師》疑似沒有任何保底措施,能不能抽到ssr完全看臉,由此在遊戲初期才會出現賣首抽號等現象,引發了一系列問題。

    當然,《陰陽師》本身的品質太高了,所以完全有資格這麼作,陳陌現在的3d美術水平距離《陰陽師》還差得遠,做《我叫mt》這種卡牌手游可不敢那麼任性。

    賈鵬已經把方磚叔加到了自己的陣容中。

    副本中的小怪基本上沒有任何還手之力,方磚叔抬手一片暴風雪,基本上所有小怪全秒,就算遇到了boss,其他的卡牌一人補一下也能幹掉,副本進度快速推進。

    “好爽啊!”

    賈鵬一章一章地打過去,每打一章就領一些獎勵,有關卡寶箱,有任務和成就獎勵。等打不動了,就拿獎勵去培養卡牌,進階幾張卡牌之後,繼續推進新關卡……

    “呃,好像又能升級了,但是怪物卡不夠啊,算了,再打一章吧……”

    賈鵬又點開了下一個章節。

    陳陌看著眾人的反應。

    蘇瑾瑜眉頭緊鎖,一臉的不情願,但還是一直在玩。

    賈鵬則是有些中毒了,一直埋頭認真玩。

    文凌薇沒有一直推進關卡,而是在翻看卡牌圖鑑,顯然她在考慮陣容搭配的問題。

    基本上到目前為止,國產卡牌遊戲的三板斧運作得還不錯。

    ip吸引玩家進入遊戲。

    高等級卡牌戰鬥展示卡牌能力。

    簡潔的新手指引介紹遊戲玩法。

    多種玩法消除玩家疲倦感。

    狂送符石讓玩家抽到好卡牌。

    好卡牌碾壓副本讓玩家獲得成長感。

    這樣一套組合拳下來,基本上在2小時內,就很好地讓玩家在遊戲內獲得足夠的爽感,並讓玩家對遊戲中的虛擬財產產生認同。

    這種爽感和對虛擬財產的認同,會促使玩家第二天繼續上線玩下去,並追求更好的卡牌。

    ip對卡牌遊戲最重要影響的是在第一步,也就是吸引玩家。ip越好,吸引的玩家越多、越忠誠,遊戲的玩家基數就越大。

    體量上去了,盈利自然也就上去了。

    但是,ip會不會決定一款卡牌遊戲的生死?不見得。

    在吸量差不多的前提下,決定盈利的次日留存、長線留存、人均付費這些數據,那都靠遊戲本身的品質,ip加成很小。

    大家都說ip對卡牌手游重要,那是和其他的卡牌手游相比的,意思是說有ip更容易做出差異化,在一大堆的卡牌手游中突圍。

    如果是卡牌手游和其他一般的手游相比呢?其實拿掉ip,勝出的同樣會是卡牌手游。

    卡牌遊戲玩到中後期,其實就相當於挂機、完成任務,遊戲玩法本身對於玩家的吸引力已經很小了,幾乎可以忽略不計,但卡牌遊戲的數值刺激、出卡概率和虛擬財產,卻讓玩家越來越割捨不掉,反而更加上癮。

    數值刺激:每天有新的關卡、新的獎勵,主角卡又能升級了,又能進階了……

    出卡概率:又湊齊了一次十連抽的錢,這次應該能出好卡吧……

    虛擬財產:我都在這遊戲里花了幾百塊錢了,完美陣容,現在你讓我退遊?

    到了這個階段,ip產生的影響已經微乎其微了。

    這三者將玩家牢牢地捆綁在這款遊戲上,還有充值活動在不斷地誘騙你充錢。

    不充錢也沒事,反正是把你給留住,只要你還在遊戲裡,就總有掏錢的那一天。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 11:31
全能遊戲設計師 第66章非酋的自我修養

時間一天天過去,距離《聖泉守衛者》和《我叫mt》上線的日子越來越近了。

    邱斌這幾天有點緊張,因為《我叫mt》動漫經過了這麼長時間的發酵,熱度已經上來了。

    追動漫的觀眾越來越多,艾澤拉斯宇宙的內容越來越豐富,也有越來越多的玩家在論壇討論,甚至出現了艾澤拉斯相關的同人和畫作。

    雖然這部動漫距離平行世界中的那些爆款動漫仍有很大的差距,但這邱斌來說確實是一個威脅,因為《聖泉守衛者》可沒有這種額外的加成。

    帝朝互娛的渠道確實厲害,但也不意味著推的每款遊戲都能爆火,邱斌還是有點擔心自己會翻車。

    尤其是在大致研究了一下“艾澤拉斯宇宙”上的相關內容之後,邱斌的這種心虛的感覺就更強烈了。

    這世界觀也太宏大了啊!

    兩大陣營、好幾個種族,還有這麼大的一個故事背景!就不說那幾個大主城、大場景,就說動漫裡的角色到現在為止就已經有十幾個了,這比《聖泉守衛者》的遊戲內容豐富太多了吧!

    陳陌到底要做什麼遊戲?能把這些東西都給復現出來嗎?

    要說在一款手游中復現這些場景,邱斌是不信的,一來陳陌只是個c級設計師,之前的作品都是休閒遊戲,能力不足;二來四個月的時間,也根本不夠他做這麼多東西啊!

    就算陳陌在《植物大戰殭屍》上線後立刻就開始了新項目的研發,這個時間也還是不夠啊。

    而且,就算陳陌勉強做出來了,測試時間呢?反饋修改時間呢?真上線了之後如果遊戲有一堆問題,那不是作死嗎?

    邱斌現在是徹底搞不懂了。

    在他看來,陳陌想要贏,就必須做出一款在品質上全面超越《植物大戰殭屍》的遊戲,可從陳陌目前的動作來看,又是搞動漫,又是做網站,真正留給遊戲研發的時間能有多少?

    邱斌也只能不斷地修改《聖泉守衛者》,真正誰會贏,還是要等遊戲上線之後才知道了。

    ……

    這幾天,文凌薇很開心,賈鵬很不開心。

    在《我叫mt》的測試階段,陳陌每天都給大家充值8000符石,讓大家十連抽到手軟。

    而且,根據每天的競技場排名,還會有額外的充值獎勵。

    注意,這些是充值,不是系統贈送,也就是說眾人的vip等級也在不斷地增長。

    這樣安排,主要是為了檢驗一下高級vip與中低級vip的戰力差距是否符合預期,也是為了測試一下各等級vip玩家的感受是否與陳陌的構思相符。

    結果,在錢一樣的情況下,卡牌搭配技巧和運氣成分就體現出來了。

    文凌薇對陣容摸索得最多,而且十連抽的運氣很好,常年霸占著競技場第一的位置。

    而賈鵬非酋的特性徹底暴露,經常十連抽只出怪物紫卡,獲取主角紫卡的成本比其他人都要高,簡直是瀕臨絕望。

    現在,在競技場裡,賈鵬已經完全被文凌薇給吊打了。

    如果不是陳陌每天都在送符石,估計他已經承受不住打擊退遊了。

    賈鵬三番五次地向陳陌抱怨,這個遊戲對非酋太不友好了,簡直玩不下去。

    陳陌很想回他一句:“朋友,你聽說過陰陽師嗎?”

    不過,鑑於賈鵬的經歷實在太過淒慘,陳陌簡直以為自己的概率寫錯了,檢查了好幾遍各種卡牌的掉率。

    最終檢查的結果令人窒息:賈鵬抽卡的概率遠低於陳陌設定的平均值。只能說,這大概是非酋的本色在作祟……

    對此陳陌也只能感嘆一句,玄不救非,氪不改命啊!

    再有兩天遊戲就上線了,陳陌已經對遊戲做過很多次的數值調整,包括關卡難度、升級經驗、卡牌數值、vip福利等等,基本上已經調整到了他認為的完美狀態。

    動漫的預熱也差不多了,雖然肯定火不到前世那個程度,但陳陌預估了一下轉化情況,肯定能夠滿足《我叫mt》手游基本用戶數量的需要。

    做到這個程度對陳陌而言已經夠了。

    等遊戲正式上線,測試數據就要清檔,文凌薇他們就要和其他玩家一樣在正式服玩了。

    賈鵬還在孜孜不倦地刷副本。

    文凌薇一邊欣賞著自己的陣容,一邊對賈鵬說道:“別掙扎了,後天就刪檔了,你現在刷副本還有啥用。”

    賈鵬頭也不抬地說道:“站好最後一班崗!”

    文凌薇:“……”

    現在文凌薇他們都在考慮新服應該怎麼起步最快,湊哪套陣容最厲害,只有賈鵬還在不知疲倦地刷刷刷。

    只能說,非酋還真是比一般玩家敬業啊。

    突然,賈鵬一下子從座位上站了起來,狂喜道:“我掉紫卡了!掉紫卡了!”

    常秀雅湊了過來:“是嗎?恭喜恭喜!終於掉紫卡了!”

    文凌薇說道:“喲喲喲,你個非酋也有轉運的時候啊?”

    陳陌拍了拍賈鵬的肩膀:“太好了,雖然你是最後一個掉紫卡的,不過還是可喜可賀啊。”

    賈鵬激動地說道:“我要截圖!截圖紀念!”

    其他人都是一臉同情的表情。

    在精英關的某些特定關卡,是會掉落整張怪物紫卡的,不過這個概率比較低,陳陌設定的是0.5%左右。

    這個設定本來就是一個非常拼運氣的設定,主要是為了給玩家一個驚喜。

    不過,眾人都不知道的是,陳陌在這個設定上其實做了假概率。

    雖然掉落紫卡的概率設定值是0.5%,但陳陌對此還有附加設定,根據玩家創建賬號的時間,每天這個概率都會提升3%。

    在掉落第一張紫卡之後,這個概率就會回調到0.5%,再長時間不掉紫卡,概率又會上升,但最高不會超過5%。

    這種設計主要是為了讓絕大多數玩家都能體驗到掉落紫卡的快樂,同時又不至於引起紫卡的貶值。

    也就是說,賈鵬現在的紫卡掉率,其實應該是超過80%了……

    其他人早在兩週前就已經掉了紫卡,而賈鵬現在才掉,這在陳陌看來已經只能用“奇蹟”來形容了。

    “如果以後開發《陰陽師》的話,還要不要通知賈鵬呢……”

    陳陌開始思考這個很嚴峻的問題。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 11:32
全能遊戲設計師 第67章遊戲上線!

    文凌薇有些不捨地看著自己賬號上的幾張頂級卡牌。

    “我想到了一個很嚴肅的問題,等正式測試的時候,咱們充不充錢?”文凌薇問道。

    賈鵬一咧嘴:“啊?充錢?店長給我發錢都抽不到好卡,自己充錢那不是等於打水漂嗎?”

    文凌薇翻了個白眼:“非酋滾粗。 ”

    常秀雅說道:“充錢?呃,充不起啊,這動輒幾千上萬,正式服得充多少錢才能玩到這個水平啊?”

    文凌薇搖頭:“不是說玩到這個水平,其實你看,充1塊錢、10塊錢和100塊錢,都會有相應的vip等級提升,還會有充值獎勵,直接在卡牌上就比不花錢的玩家有優勢啊。”

    常秀雅若有所思地點了點頭:“唔,學姐你的意思是說,少充點,比如說充100?還是感覺……有點貴。”

    文凌薇說道:“但是你想一下,這遊戲裡可能一半以上的人都不會充錢的,如果你充了100塊錢,至少就比大部分其他人都厲害吧?想想競技場裡的排名獎勵,還有提前推關卡得到的箱子什麼的。”

    常秀雅點頭道:“對啊,好像……是比其他人更有優勢一些。

    文凌薇說道:“是吧?所以,多少肯定得沖一點。這遊戲本身又不花錢,哪怕充10快錢呢,也不虧對吧。”

    文凌薇開始仔細研究,到底充多少錢才能讓自己的收益最大化,同時性價比又比較高。

    陳陌插話道:“我說,你畫一張卡牌的錢就夠買一張大大姐了。”

    文凌薇翻了個白眼:“啥意思,摳門店長你還惦記上我的原畫錢了是嗎?告訴你,免談!”

    陳陌一樂。

    本來他最擔心的,不是動漫不火,也不是遊戲沒人玩,而是玩家們不願意掏錢。

    畢竟玩家的消費觀念是很難扭轉的,如果大部分玩家不願意掏錢買增值服務,土豪過少無法對其他玩家形成有效的充值刺激,那麼這款遊戲的月流水很難提上來。

    不過,看到文凌薇的反應之後,陳陌對這款遊戲的盈利能力充滿了信心。

    食髓知味,大部分玩家在體驗過充值的快感之後,都很難控制住自己不充第二筆錢。而那些不充錢的玩家,看到充錢就能獲得的福利也會心癢,嘗試第一筆小額充值。

    只要這兩種玩家在玩家總數中佔據的總量足夠,《我叫mt》手游的盈利能力就能得到保證。

    ……

    臨近遊戲上線,帝朝互娛對於《聖泉守衛者》的推廣也展開了。

    規模談不上鋪天蓋地,只是在帝朝遊戲平台上給了幾個比較關鍵的推薦位置,然後安排一批遊戲媒體寫了新遊預告和軟文。

    畢竟這只是一款手游,帝朝互娛內部對它的盈利能力也有個大概的預估,不可能無限制地砸錢推廣,畢竟推廣都是需要成本的。

    即使是帝朝遊戲平台上的推薦位也不是零成本,要知道這些推薦位如果給其他更好的遊戲,那就能賺更多的錢,這一來一去就相當於虧了。

    所以,帝朝互娛也沒有不計代價地給《聖泉守衛者》去推廣,只是給了幾個比較好的推薦位。

    不過,在帝朝互娛高層眼中,就這幾個推薦位也足以碾壓陳陌這個不知名設計師了。

    對於陳陌的策略,邱斌也有所猜測,無非就是藉動漫提升遊戲熱度,相當於達成了變相宣傳的效果。

    但是,邱斌比較自信的一點是,《我叫mt》動漫還沒有火成一部現象級的作品,而如果陳陌的新遊戲採用買斷制收費,動漫到遊戲的轉化率並不見得會很高。

    而且,陳陌的新遊戲能再現動漫中的龐大背景嗎?邱斌覺得這事存疑。如果陳陌的遊戲做的不好,那麼必然評分下降,進而影響遊戲的銷量。

    再怎麼想,邱斌都覺得陳陌是在異想天開地作死。

    “算了,不管了,等遊戲上線吧!”

    邱斌最後檢查了一下《聖泉守衛者》的正式版本內容,然後上傳到了應用市場上。

    ……

    《我叫mt》和《聖泉守衛者》,同時登錄官方應用市場!

    這兩款遊戲從一開始的賭約開始,就承載了大批玩家的目光,而在四個月的不斷發酵之後,也終於迎來了決定命運的一刻!

    《聖泉守衛者》除了在官方應用平台發布以外,也在帝朝遊戲平台同時發布,憑藉著帝朝遊戲平台的推薦位和強大的渠道能力,首日銷量很快節節攀升!

    《聖泉守衛者》的定價和《植物大戰殭屍》一樣,也是10塊錢,邱斌不敢定得太高,主要是《聖泉守衛者》並沒有對《植物大戰殭屍》做出革命性的革新,如果定價為20塊錢,反而可能造成下載量減少,從而影響月流水。

    很快,《聖泉守衛者》第一個小時的下載量出來了,1290!

    看到這個數據,邱斌也稍微鬆了一口氣。

    邱斌的助手也和他一起關注著數據,看到這個數據之後也笑道:“成績很好啊,恭喜恭喜。”

    邱斌臉上帶著笑意,但還是說道:“不要大意,陳陌的新遊戲下載好了嗎?給我看看。”

    助手說道:“哦,還沒有,我這就去下載。”

    邱斌擺了擺手:“算了,我自己下載吧。”

    邱斌打開應用市場,開始查找陳陌的新遊戲。

    助手說道:“您也別太擔心了,您這個成績基本上對得起帝朝內部的那幾個推薦位了,這個數據可是比《植物大戰殭屍》當時高出將近一倍。”

    邱斌點點頭: “我當然知道,不過這成績也不算穩操勝券。”

    助手笑了笑:“還不穩操勝券?您太謙虛了吧,借那個陳陌一對翅膀,他也飛不到月流水千萬這個級別啊?”

    單論第一個小時的銷量,其實已經超出了邱斌的預期。

    如果這遊戲能到《植物大戰殭屍》的兩倍,那麼首月銷量應該在百萬左右,月流水就是千萬級別。

    (月流水指的是用戶端產生的收入總量,是分成前的數據。)

    月流水千萬級別,這已經是爆款遊戲了,登頂各分類榜單基本是板上釘釘的事情,暢銷總榜的話也有機會往上沖一沖。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 11:33
全能遊戲設計師 第68章遊戲?

    邱斌也沒想到能有這麼多銷量,為什麼?因為這遊戲的目標用戶與《植物大戰殭屍》高度重合,而《植物大戰殭屍》的忠實玩家可都是站在陳陌那邊的啊!

    兩邊如果沒有賭約那也就算了,現在有了賭約,這些《植物大戰殭屍》的忠實玩家就算想玩《聖泉守衛者》,肯定也會忍到第二個月才去下載。

    這麼一來,邱斌相當於天然地損失了一部分玩家。

    好在帝朝互娛的渠道非常給力,在各種推薦位的宣傳之下,《聖泉守衛者》挖到了許多不玩《植物大戰殭屍》的玩家,這一進一出,最終《聖泉守衛者》的數據超了《植物大戰殭屍》一倍。

    不過,邱斌現在還不敢說自己穩贏了,還得看看陳陌的新遊戲到底怎麼樣。

    很快,邱斌找到了陳陌的新遊戲《我叫mt》。

    “果然是打算用動漫宣傳,不過,遊戲玩法怎麼樣?真的能再現動漫裡那個龐大的世界觀嗎?”

    邱斌帶著幾分懷疑,點擊【下載】按鈕。

    “嗯?不對啊!”

    邱斌愣住了。

    因為他發現,這遊戲竟然是免費的!

    如果是收費遊戲,那麼這個按鈕就不該是【下載】,而應該是【購買】。

    陳陌要和他賭月流水,然後做了一款免費遊戲出來?!

    邱斌驚了,還有這種操作?

    助手問道:“怎麼了?您怎麼這麼驚訝?”

    邱斌一臉日了狗的表情:“陳陌的新遊戲,是一款免費遊戲!免費遊戲!”

    助手也愣了:“不能啊?他出免費遊戲的話,那,那這下載量倒是上去了,可他賭的是月流水啊?”

    邱斌皺眉沉思:“遊戲免費的話,就只能是靠賣廣告位或者賣增值服務了。但是,這都賺不到什麼大錢啊!”

    助手不說話了,在他看來這解釋不通啊!

    邱斌有些費解地看了看手機畫面,結果又愣了。

    說了兩句話的功夫,遊戲已經下好了?

    邱斌點開一看,這遊戲就只有170多m,這比植物大戰殭屍大不了多少啊!

    《聖泉守衛者》用的美術資源都是高清的,整個遊戲安裝包達到了將近400m,這可是比《我叫mt》大多了。

    邱斌驚了,就這170m的資源,陳陌拿什麼做出動漫中的那種龐大的世界觀?難不成這是個掛羊頭賣狗肉的作品?

    懷著極度疑惑的心情,邱斌點擊圖標,開始遊戲。

    《我叫mt》上線後,雖然沒有帝朝遊戲平台那種推薦位,但受到的關注也不少。

    《植物大戰殭屍》的老玩家、《我叫mt》動漫的觀眾、關注著這場賭約的吃瓜群眾,這都成為《我叫mt》手游的第一批玩家。

    這些人,有的是衝著陳陌上一款遊戲的口碑來的,有的是衝著《我叫mt》動漫龐大的故事背景來的,還有一些純粹就是圖個新鮮,看熱鬧來的。

    結果,這些人也遇到了和邱斌同樣的疑惑。

    這遊戲竟然是免費遊戲?!

    這遊戲竟然只有170m?!

    本來,有很大一部分玩家都在猶豫到底要不要購買,結果一看免費,那還猶豫什麼,先下載下來玩玩再說啊!

    反正游戲是免費的,170m也不佔地方,下載下來再說唄,不好玩再刪掉,反正也沒有任何成本。

    陳陌也沒閒著,他在微博和《我叫mt》最新集的末尾,都給《我叫mt》手游打了廣告。

    “同名手游火爆上線!與哀木涕、傻饅並肩戰鬥!完全免費,無任何內置廣告!”

    當然,這都是宣傳噱頭,如果放在前世的話,看到“免費”這兩個字,大部分玩家都會嗤之以鼻:“又一款坑錢遊戲!”

    但這個世界不一樣啊,玩家們都還單純得很,一看到“免費”,又說沒有任何內置廣告,玩家們都驚了。

    “免費?遊戲下載不花錢?沒有內置廣告?那,那怎麼盈利啊!”

    “增值服務唄!”

    “增值服務能賣幾個錢啊!再說,買不買增值服務那不都是玩家自己決定的嗎,玩家不買咋整?”

    “是啊,陳陌還和人家賭月流水呢,這不是作死嗎?”

    “先看看吧,反正免費。”

    在經過微博對賭、動漫預熱之後,“免費”這個噱頭一拋出來,所有的玩家都驚到了。

    有些人擔心陳陌會輸掉賭約。

    有些人想不通陳陌到底為什麼要做這種看起來必然賠錢的“公益事業”。

    還有些人看熱鬧不嫌事大。

    這樣一來,幾乎所有關注著這件事情的玩家、觀眾,都選擇去下載遊戲,看看陳陌所說的“免費”到底是怎麼個免費法。

    體驗店裡。

    “上線一小時,下載量將近四千。比《聖泉守衛者》高三倍多,嗯,還可以了。”

    陳陌看著《我叫mt》的下載數據,算是基本滿意。

    在下載量上,免費遊戲肯定是有天然優勢的,畢竟玩家就算是花10塊錢買一款遊戲那也會掂量掂量的,雖然可以退款,但麻煩而且折騰啊。

    免費遊戲就不一樣,想下就下,想刪就刪,完全不會有任何猶豫。

    要說免費遊戲的下載量,如果在同等程度的宣傳下,超出付費遊戲十倍都很正常。但《聖泉守衛者》畢竟有帝朝遊戲平台的加持,能穩住只被《我叫mt》超了三倍的下載量,已經是相當不錯了。

    蘇瑾瑜和文凌薇等人也都在關注著遊戲的實時數據。

    賈鵬說道:“下載量好高啊,我的天,這比那些大平台推廣的遊戲下載量都高了。”

    文凌薇說道:“廢話,免費的,下載又不花錢,而且一共才170m ,拿無線網絡下載也就是幾十秒的事情,這下載量肯定高啊。”

    常秀雅說道:“唔,所以關鍵還是看有多少人充錢吧。”

    蘇瑾瑜也在旁邊,她有些疑惑地指著陳陌屏幕上的幾個數據:“店長,這都是什麼意思?”

    這是陳陌專門製作的管理後台,平時發遊戲公告、調遊戲數據、發符石等等都是在這個後台上進行的。

    在【數據查詢】這一頁上,有著幾個數據,全都是英文縮寫,例如dnu、dau、arpu、arppu、ltv等等。

    對於除陳陌以外的其他人而言,這幾個英文縮寫堪稱天書,完全猜不到是什麼意思。

    陳陌說道:“不大好解釋,你們只需要知道,只要這幾個數字達標了,這款遊戲就能賺錢。”

    眾人面面相覷。

    真的假的?有這麼玄乎?
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