[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660233
蘇柏華 發表於 2018-3-17 22:20
全能遊戲設計師 第19章新遊戲敲定

  在陳陌的規劃中,還是以端遊和手游為主,不考慮頁遊。

    頁遊在前世確實有過大火的時候,也曾經風光無限,但最大的問題在於,頁遊是在特定環境下、在特定的玩家群體中火起來的,它的成功很短暫,而且也難以復制。

    在陳陌的前世,頁遊僅僅火了三五年,就快速地衰落,被手游所取代。而手游也在極短的時間內,從粗製濫造向精品轉變,而且這個速度是在不斷加快的。

    頁遊的性價比確實很高,但沒有玩家群什麼都白扯。

    這個世界的玩家是什麼樣的玩家?

    大型vr遊戲見過很多,虛擬遊戲的品質比陳陌前世的3a大作還要高,對這群人,你給他們玩頁遊?

    來一手“屠龍寶刀、點擊就送”?

    那估計是賠的褲子都掉了。

    其實對陳陌而言,手游就是頁遊的進化體,在各個方面都全面壓制頁遊。

    要論方便,頁游上班的時候玩還得提心吊膽地關網頁,手游隨時都能玩,領導來了把手機往桌上一扣就行了。

    要論畫面,頁遊受限於它的製作方式,是需要不停加載資源的,經常出現畫面加載不完整的情況,非常影響遊戲體驗。

    要說玩法,頁遊的經典玩法基本上都被手游給沿襲了下來,而且手游在不斷地發展過程中又有了許多新的玩法。

    所以,頁遊基本上是被手游全面取代的遊戲類型,陳陌現在去研發頁遊,那是腦子被驢踢了。

    陳陌想了很久,他真正意義上的第一款遊戲,還是敲定了前世的一款經典休閒遊戲:《植物大戰殭屍》。

    這不是一個最賺錢的選項,但卻是一個最穩妥,也最長遠的選項。

    陳陌現在最需要的是什麼?

    錢?他很需要,但並不是最需要的。

    他現在最需要名氣。

    陳陌的第一款遊戲選擇《植物大戰殭屍》,主要還是三方面的考慮。

    第一,這款遊戲的資源量不大,安裝包僅僅100m左右,各種資源量完全可以控制在300m以內。(遊戲的安裝包一般都是壓縮過的,不代表真實資源量。)

    而且,這款遊戲的各項數值設定相對透明,關卡設計也很清晰,以陳陌目前的數值能力和關卡能力也能夠把控。

    美術和音樂方面,主要的難點在於設計,但陳陌相當於是照抄,也沒有太大難度。

    所以,這是一款對陳陌而言相對可控的遊戲。

    第二,陳陌需要名氣,需要口碑。做氪金遊戲確實賺錢,但是,很難做到爆火,而且大概率要挨罵的。

    第一款遊戲,陳陌想做的是一款國民級別的遊戲,讓盡可能多的玩家看到雷霆遊戲的logo,讓他們知道陳陌這個設計師。

    讓所有玩家都認識自己,這是個長遠目標,但從第一款遊戲開始就要規劃。

    第三,《植物大戰殭屍》看似簡單,其實它是個非常全面的遊戲,尤其是它的策略性做得非常出色,是個經久不衰、非常耐玩的遊戲。

    按照開發一款遊戲大概需要3個月來計算,陳陌的每款遊戲都至少要讓玩家玩1個月不膩才行,從這一點上來說,《植物大戰殭屍》就碾壓了一大批單機休閒遊戲。

    而且,這款遊戲完全可以在pc和手機上同時發布,甚至做到雙端數據互通也沒有任何問題。

    最終,陳陌敲定,雷霆互娛的第一款遊戲,就做《植物大戰殭屍》!

    陳陌站起身來在在體驗店裡走了走,稍微休息了十分鐘,然後就開始正式研發。

    陳陌沒有急著用記憶回放藥水,藥水的生效時間只有四個小時,他必須先努力回憶,把整個遊戲的大框架搭起來,藥水得用來回憶那些實在想不起來的部分。

    首先是撰寫設計文檔,然後將游戲的基礎規則填入幻世編輯器,由編輯器生成遊戲的基礎框架。

    陳陌在前世撰寫設計文檔就很快,基本上是其他設計師速度的1~2倍,一萬多字的系統設計稿,構思、畫原型圖、捋順邏輯、最終寫完,基本上5 ~7個工作日就能完成。

    而且,這其中還包括了斟酌、修改的時間。

    當然,根據遊戲的架構不同,設計文檔的多少也會有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,設計文檔也至少要有20~30個,有大有小,涉及到不同的系統。

    至於各種配表、資源需求表就更多了,有很大一部分都不會在遊戲中看到。

    寫設計文檔,主要的時間都是在思考,在不同的設計方案之間斟酌。不過,《植物大戰殭屍》的各項設定非常完整,陳陌也不想做任何改動,所以寫得很快。

    界面佈局、戰鬥系統、關卡設定、植物種類、殭屍種類、特殊玩法……很快,一個個設計文檔的大框架都有了。

    然後,陳陌開始在編輯器裡找免費資源,然後用自己的資源額度下載。

    美術資源這塊,陳陌為了讓這個遊戲能最大程度再現原作,必須是親自手繪、親自把關的。

    這些免費資源只是替代資源,是為了不影響開發進度而找的替代品。等遊戲大體完成了,陳陌還要把這些美術資源全都換掉。

    綠地、植物、殭屍,類似元素的美術素材其實有不少,但其中只有小部分勉強能用,畫風更是千奇百怪。不過反正也是替代資源,湊合著用吧。

    光是寫設計文檔的大框架和找美術素材,就花掉了陳陌三天的時間。

    在這段時間內,公司的審核通過了,“雷霆互娛”正式成立,陳陌在微博上和編輯器裡的頭銜也多了一個:雷霆互娛創始人。

    當然,目前這個頭銜是虛的,因為這公司現在就是個空殼,什麼都沒有。

    按照陳陌的規劃,雷霆互娛旗下可能會有多個分支,比如雷霆遊戲、雷霆文學、雷霆動漫、雷霆電影等等……

    當然,這只不過是戰略上的一些規劃,以後有機緣就做,沒機緣就不做,陳陌自己的想法是要深耕遊戲領域的,至於其他的諸如文學、動漫之類,確實對遊戲有很大幫助,但不是陳陌的主攻方向。

    公司名字和logo已經確定,陳陌打電話給大賽的工作人員,讓他們幫忙製作體驗店的招牌。

    那邊的效率也很快,兩天時間招牌就做好了,有專人上門安裝,在體驗店正門裝好。

    招牌上是幾個美術字:“雷霆遊戲體驗店”,旁邊還有雷霆互娛的logo。陳陌看了看,效果還比較滿意。

    忙完了這些,陳陌又繼續把自己關在工作室裡,整理設計文檔的框架,還有替代的美術資源。

    又用了一天時間,設計文檔的大框架最終完成,美術資源也找了個六七成。
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植物大戰殭屍
本帖最後由 蘇柏華 於 2018-3-17 23:25 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-17 23:15
全能遊戲設計師 第20章記憶回放藥水

陳陌好好休息了一晚,第二天一大早,他洗漱過後,吃完早點,等大腦最清楚的階段,使用記憶回放藥水,開始搜索自己腦海中已經被遺忘的記憶。

    植物大戰殭屍這款遊戲已經有些久遠了,許多記憶都已經模糊不清,而這些記憶中有很多細節是會直接關係到遊戲品質的,陳陌不敢含糊。

    記憶回放藥水的效果很快生效,陳陌的思緒慢慢地回到了許多年前。

    最開始回憶起來的是一個個經典的植物形象,長得像龍媽一樣的豌豆射手,像某高姓音樂人的窩瓜,頭上有個搖桿的土豆雷,謎之微笑的向日葵,眼睛瞪得像燈泡的堅果牆……

    然後是各種殭屍,普通殭屍、路障殭屍、撐桿跳殭屍、鐵桶殭屍、橄欖球殭屍、舞王殭屍……

    還有各種場景,比如經典場景、夜晚場景、游泳池場景等等。

    記憶變得越來越清晰,陳陌趕緊拿著手繪板把這些植物和殭屍的外觀用草圖記錄下來,主要是還原這些經典形象的一些關鍵特徵和細節。

    之後,陳陌開始回憶遊戲的整個流程。

    從剛剛進入遊戲時,瘋狂的戴夫所說的那些話,到種下第一顆植物,打敗第一個殭屍,再到後面不斷地開啟新關卡、解鎖新植物、戰胜新boss……

    陳陌一邊回憶一邊記錄,把每個關卡的要點全都詳細地記錄了下來。比如第幾關解鎖哪種植物,第幾關解鎖特殊模式等等。

    之後就是記下一些遊戲的數據。

    比如豌豆射手大概多長時間會發射一顆子彈,火焰木樁大概能提供多少傷害增幅,冰凍西瓜的減速效果大概是多少,各種殭屍在面對不同攻擊時多少下才會死亡……

    這些數據雖然看起來不起眼,但卻會直接影響到整個遊戲的數值架構,陳陌在數值能力有限的情況下,也就只能使用這種笨辦法了。

    四個小時,一眨眼就過去了。

    陳陌長出一口氣,這四個小時他的精神都是處於高度集中狀態,放鬆下來感覺到非常疲憊。

    不過,他還不能鬆懈,趕緊趁著大腦裡還殘存的印象,把一些數據和細節都補齊了,生怕有什麼遺漏的地方。

    人的記憶是會不斷衰退的,用了記憶回放藥水只是能保證在四個小時內自由搜索記憶,一旦過了四個小時,這些記憶就會再次慢慢消失了。

    又折騰了兩個小時,陳陌長出一口氣,整個人癱坐在椅子上,拿過水杯來喝了點水。

    電腦桌面上,陳陌新開了一個設計文檔記錄遊戲的一些細節,整整記了幾千條,還有繪圖文件裡,也有一大批草圖,植物、殭屍、場景甚至遊戲的ui佈局風格等,應有盡有。

    這個記憶回放藥水總算是被陳陌徹底地利用了起來,榨乾了最後一絲價值。

    “艾瑪,可累死我了。”

    陳陌擦了擦頭上的汗,這六個小時內他的精神高度緊繃,實在有點鬧不住了。

    不過話說回來,為什麼會這麼狼狽?還不是因為記憶回放藥水只有一份啊!要是有兩份呢?完全可以游刃有餘,今天一瓶,明天再一瓶,八個小時足夠把整個遊戲的細節都記下來了,不用整得這麼緊張。

    所以,陳陌心裡清楚,還是得賺錢,然後氪金啊!

    陳陌站起來走了走,吃了點東西,啃了幾塊巧克力,又泡了杯咖啡,稍事休息之後繼續工作。

    接下來就是細化設計文檔,把之前的一些設計上的細節內容給敲定下來,記錄到文檔裡面。這些細節看似不起眼,實際上是非常影響遊戲體驗的,陳陌可不敢忽視。

    細化文檔用掉了陳陌整整一周時間。

    一周之後,整個遊戲的文檔基本上全部敲定了,細節也都細化完了,整個遊戲的基礎規則、界面佈局、植物和殭屍種類等等設定,全都完成。

    之後,陳陌把這些規則都輸入到編輯器裡面,編輯器會根據規則自動生成一個遊戲項目,以後陳陌就可以直接在這個項目上修改了。

    生成項目大概需要1~3天,規則越多,這個時間就越長。

    這期間陳陌打算把遊戲的數值系統全部敲定。

    植物的一些基礎屬性包括:攻擊力、生命值、射程、攻擊間隔、攻擊範圍、準備時間(放置後多久生效)、冷卻時間(放置後再度放置的時間)、價格(cost)、損傷點(主要是用於破損效果)等等。

    每一種植物和殭屍,陳陌都要把它們的各項屬性給列出來,並且不斷驗證。

    之前記錄下來的那些遊戲數據幫了大忙,不同的植物和殭屍之間的一些數據細節可以互相驗證,這讓陳陌的整個數值設計事半功倍。

    兩天時間,整個數值系統敲定。由於陳陌有大量的數值細節作為參考,所以這個數值系統與前世的原作應該是非常接近的,就算有偏差也不會太大。

    接下來,就是驗證和不斷微調了。

    在這段時間內,幻世編輯器已經生成了遊戲項目,陳陌將這個項目暫時命名為pvz。項目名稱只不過是個代號,等遊戲正式發佈時,才需要敲定真正的名字。

    打開項目,陳陌檢查了一下各項規則和機制,問題不大。有一些小的規則錯誤和邏輯漏洞,陳陌很快就給補上了。

    之後,陳陌把各項數值設定導入,又為各種殭屍和植物配上相應的美術資源。這樣一來,一個能夠簡單運行的遊戲demo就做好了。

    現在,整個項目沒有新手引導,也沒有關卡。

    陳陌新建了一個場景,試著種下一顆豌豆射手,又在對面放下一個普通殭屍。

    “砰、砰、砰……”

    在豌豆射手的不斷攻擊下,殭屍倒地了。

    節奏還可以,陳陌又試了一下其他的殭屍和植物,基本上沒問題,除了一些感覺數值偏差比較大的做了微調之外,其他的都ok。

    之後,陳陌開始做界面,設置關卡。

    設置關卡也是個技術活,整個關卡流程必須是難度不斷遞增的,既要讓玩家感受到不同,又不能增得太快,把玩家卡住。

    陳陌之前已經記下了大量的關卡細節,每一關大致刷多少只殭屍,哪一關解鎖什麼新植物,這些都記錄了,所以問題不大。

    用了五天時間,陳陌把所有的界面和主要的關卡流程做完了,順便把新手引導也給做了。這樣一來,《植物大戰殭屍》的冒險模式基本上被陳陌完全還原了出來。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 23:16
全能遊戲設計師 第21章美術和音樂

冒險模式設定好之後,陳陌繼續把精力投入到小遊戲、解謎模式、生存模式這些其他的玩法上去。

    有了冒險模式的積累,這些其他模式相對容易,完全是體力活,陳陌也不用像之前那麼拼命了,邊做邊玩,又用了不到一周的時間把其他模式也都做好。

    禪境花園、圖鑑、成就和商店之類的功能就更簡單,三天就完成了。

    陳陌最後又花了3天時間測試了一下,把冒險模式全通了一遍,又看了看其他的模式有沒有未知bug,修改了幾個細節。

    至此,陳陌基本上是不分晝夜地做,用了一個多月的時間,總算是把《植物大戰殭屍》的主體部分給做出來了。

    在前世,《植物大戰殭屍》這款遊戲是由一個設計師、一個美術、一個音樂、一個程序員花費了3年時間做出來的,不過,這其中的絕大多數時間都是在不斷地更改設計方案和優化用戶體驗,不斷地打磨,才做出這樣一款精品遊戲。

    對於陳陌而言,他不需要寫代碼,也不需要進行太多的數值調優,更不需要找靈感、改設計,完全照搬,也花了一個月的時間,足以說明遊戲開發並不是一般人想的那麼簡單。

    不過,這還不算完成。

    現在的遊戲,玩法基本上完整了,但美術資源都是用的編輯器上免費的替代資源,畫風嚴重不統一,許多模型和原畫的大小也不合適,看起來就像是一座垃圾山,用慘不忍睹來形容也不為過。

    而且,整個遊戲沒有任何音樂、音效,玩起來完全沒有任何緊張的氛圍,戰鬥時的打擊感也幾乎為0。

    陳陌接下來的時間,就是要把美術品質和音樂品質提升到前世的水準。

    好在那些植物和殭屍的形象陳陌都已經記下來了,電腦上都存著草圖,接下來的工作就是要補完。不過這個過程是比較痛苦的,陳陌必須全程手繪,還要自己調動作。

    四十多種植物,二十多種殭屍,而且每種植物和殭屍都有自己的動作,這個量不小。

    不過好在這些植物和殭屍的原畫都比較簡單,尤其是許多殭屍的樣子都可以復用,所以也不算太多。

    陳陌現在的原畫水平不高,不過畢竟這款遊戲的畫風相對偏卡通,線條和配色也不太複雜,所以陳陌還能應付得來。

    當然,陳陌也可以花錢找人來做,但陳陌還要和其他的畫師詳細解釋自己的需求,更何況做出來的東西陳陌不一定滿意,所以他想了一下,還是一咬牙,自己都做了。

    平均下來,陳陌一天能夠完成一種植物和一種殭屍,再加上界面、loading圖等等資源,陳陌一共花了將近一個半月,才把所有的美術資源給搞定。

    之後是音樂、音效。

    陳陌吃了技能書之後,音樂音效技能現在是10點,要說自己憑空製作肯定不可能,但僅僅是還原經典bgm還是不難的。

    《植物大戰殭屍》的bgm也屬於經典bgm,許多旋律直到現在陳陌還記得清清楚楚,雖然不能做到百分百還原,但至少能做到神似。

    不過,一些比較冷門的玩法和系統的bgm,陳陌就記不太清楚了。

    新手引導、準備界面、經典場景、黑夜場景、boss戰場景、禪境花園……這幾個經典的bgm,陳陌基本上還都能回憶得出來,按照前世的旋律簡單合成了幾個bgm,基本上能夠做到神似。

    至於不太重要的bgm,陳陌只好在編輯器裡找了一些休閒遊戲的免費資源給補上了。他找的都是一些風格比較接近的,所以也不算太違和。

    至於音效,陳陌就只能在編輯器裡找了,不過還好,編輯器裡有海量的音效,只要耐得住蛋疼,總能找到差不多的。

    音樂加音效又花了陳陌兩週的時間,總算是基本上滿意了。

    陳陌又測試了一周多,反复玩了一下,把一些自己覺得不妥的地方又微調了一番,最終,這款遊戲算是正式研發完畢了,累計用時三個多月。

    陳陌把已經測試完畢的遊戲打包,最後的安裝包大小是127m,比前世要稍大一些,不過也無所謂了,這個資源量對平行世界的遊戲行業來說已經算是很小了。

    陳陌為這款遊戲準備了兩個平台的安裝包,pc平台和手機都可以下載安裝,賬號數據也可以互通,也有簡單的排名功能。

    最後一步,就是關於玩家用什麼賬號登錄的問題了。

    陳陌基本上沒有多做考慮,直接選擇了使用自己公司的官方賬號,也就是“雷霆遊戲通行證”。

    其實陳陌還有其他的選擇,他可以讓用戶關聯社交平台賬號,或者使用帝朝遊戲平台的賬號。

    帝朝互娛是國內最大的渠道商和研發商,大多數玩家都有帝朝遊戲平台賬號。

    而且,帝朝互娛也允許其他遊戲用自己的平台賬號關聯登陸,許多設計師嫌麻煩,都是直接用帝朝遊戲平台的賬號。

    如果用這個賬號登錄的話,對於玩家是非常方便的,陳陌的這款遊戲就能獲得更多的用戶。

    很多玩家是懶得重新註冊通行證、驗證手機和身份證的,甚至這一步都可能會造成玩家的流失。

    但是陳陌還是決定使用“雷霆遊戲通行證”,哪怕犧牲一些用戶量也在所不惜。

    原因很簡單,不論是關聯社交平台賬號,還是使用帝朝遊戲平台賬號,陳陌都是要受制於人的,哪怕帝朝遊戲平台一分錢也不賺,對陳陌而言也是虧的。

    這些玩家數據是一筆非常寶貴的財富,以後陳陌還要研發很多款遊戲,他早晚要和這些壟斷渠道商開戰,與其做到一半再撕破臉,還不如一開始就不要扯上太多關係。

    遊戲做完了,暫時還不能掛到應用商店上去。

    因為陳陌不敢確定平行世界的玩家,口味是否還和前世一樣,如果有區別,那麼這款遊戲還是要進行一些調整才行。

    陳陌把《植物大戰殭屍》安裝到體驗店的電腦和手機上,準備先看看玩家們的反應,再決定這款遊戲後續的推廣策略。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 23:16
全能遊戲設計師 第22章體驗店定價

這天一大早,陳陌收到了一條信息,林茂發來的。

    “陳陌,我的遊戲準備明天上線了,遊戲名是'風暴騎士大冒險',安裝包我發你了一份,你可以玩一下。還有,你自己的遊戲研發的怎麼樣了?”

    陳陌回复:“好,我玩一下。我的遊戲挺順利的,基本上算是完成了,這兩天就準備放到體驗店收集一下玩家反饋。”

    林茂:“啥?做完了?這才三個月啊!你這是坐火箭了???”

    陳陌:“休閒遊戲,又不大。等過兩天我也給你發個安裝包玩玩。”

    林茂:“行,咱們互相提提意見,共同進步吧。”

    陳陌接收了林茂發過來的遊戲安裝包,安裝在自己的手機上。

    《風暴騎士大冒險》,安裝包94mb,圖標是一個舉劍的小人。

    這款遊戲,之前林茂就已經研發了將近半年,在聽取了陳陌的建議之後,又修改了將近三個月,加上測試、微調和上應用市場的前期準備,一直拖到現在。

    相比起來,陳陌研發《植物大戰殭屍》可就快得太多了,林茂微調的時間,陳陌都把整個遊戲做出來了。

    進入遊戲。

    陳陌之前已經玩過這款遊戲,這次的安裝包,在場景、角色和玩法等方面都有一些細微的優化,不過不甚明顯,也就只有陳陌這種感覺比較敏銳的人能感覺出來。

    看來林茂在遊戲體驗方面還是很捨得下功夫的。

    另外,林茂根據陳陌的建議,對這款遊戲又做出了一些玩法上的大改。

    一個是戰鬥系統重做,在保留原戰鬥系統精髓的前提下,加入了大量新內容。其中一個比較出彩的地方是新戰鬥能力“風暴”的加入。

    主角是一名騎士,他可以控制風暴的力量,可以選擇狂風讓敵人減速、視野下降,也可以選擇暴雨讓敵人行動緩慢、產生輕微疾病,還可以選擇可怕的颶風直接把一些微型的敵人給吹走。

    幾個小型風暴能力是常駐能力,大型風暴能力需要積攢能量才可以使用。

    同時,針對新的戰鬥系統,怪物的種類和特性也發生了變化。不同的怪物會被不同的風暴能力所克制,同時也對一部分風暴能力存在抗性。

    比如一種全身披著重甲的披甲怪,狂風對它的影響微乎其微,颶風也不能把它吹動,但是暴雨可以讓地面變得泥濘,大幅減緩它的移動速度,而且還會產生“疾病”和“鏽蝕”效果,緩慢削減它的戰力。

    對於戰鬥系統的修改,陳陌是比較讚賞的,顯然林茂沒有拘泥於陳陌的建議,而是按照自己的想法做出了一些創新。

    並且,“風暴”這個核心戰鬥能力在遊戲標題上就直接體現出來了,這在陳陌看來也是非常聰明的一點。

    《風暴騎士大冒險》,這個遊戲名字讓人一看就知道遊戲內容是什麼,同時又存在著一定的懸念,非常有助於吸引玩家進入。

    另一個比較大的改動是遊戲的分支劇情大規模重做,由原先的單一結局改成了四結局,而玩家在遊戲過程中的各種選擇將會決定著他打出哪種結局。

    結局一:騎士擊敗惡龍,並救出了公主,成為英雄,和公主過上了幸福美滿的生活。

    結局二:騎士沒能救出公主,最終懷著悲憤與惡龍同歸於盡。

    結局三:騎士擊敗了惡龍,但沒有將它殺死,而是與它簽訂了契約,從此巨龍成為了王國的守護者。

    結局四:騎士擊敗了惡龍,但面臨著財寶的誘惑,他變成了新的惡龍。

    陳陌手上有林茂發來的gm工具,可以直接調角色屬性,所以只用了三個小時就體驗完了,並且把四個結局都看了一遍。

    如果是正常遊戲的話,要把這款遊戲打通至少需要6~8小時,如果是想體驗全部的四個結局的話,這個時間還要翻倍。

    陳陌給出的三個建議,林茂採納了兩個,超高難度的那個建議林茂沒有採納。在陳陌看來這個選擇是挺聰明的,因為這三個建議其實並不完全兼容,林茂的選擇是正確的。

    這款遊戲在陳陌看來,想成為超級爆款遊戲需要運氣,但小火一把是沒什麼問題的。

    陳陌發信息給林茂:“遊戲我都玩了一遍,很不錯,肯定能火。”

    林茂很快回复:“那借你吉言了,這兩天我得忙遊戲上線的事情,等再過兩天,我再去你店裡轉轉,玩玩你的遊戲。”

    陳陌回复:“好,那就這麼說定了。”

    吃過午飯,陳陌午睡了一個小時,下午2點鐘起床,準備正式營業了。

    在體驗店正式營業之前,陳陌還有一些準備工作要做。

    一個是檢查體驗店的各種設備是否正常,檢查遊戲有沒有裝好。

    另外就是為體驗店設置定價。

    對於體驗店的定價,設計師有百分之百的決定權。陳陌完全可以設置為免費,任何人都能免費體驗。

    但是,設置成免費有個問題,就是以後陳陌的遊戲火了怎麼辦?

    如果以後陳陌研發出一些大型網游,許多人直接在體驗店裡整天整夜地玩,甚至完全霸占住一台電腦,那就沒意思了,只會讓大多數人都沒法體驗遊戲。

    先免費再漲價?也不行。

    體驗店的價格最好不能輕易變動,減價可以,如果漲價的話肯定讓老玩家不樂意。

    本來就只是個體驗店,又沒有任何盈利上的壓力,陳陌也不想以後通過漲價的方式來控制體驗店中的人數。

    所以,必須從一開始就收費,而且還不能太便宜。

    甚至人太多的情況下,要限制每個人的遊戲時長。

    這個世界中,帝都網咖的價格基本上是3~10塊不等,3塊/小時的網咖基本上是最低線,而且很少了。

    當然,更高檔的也有,但那都是給土豪們玩的,陳陌還是得考慮大多數玩家的接受度。

    最終,陳陌決定把體驗店的定價設定為5塊錢/小時,因為陳陌的體驗店環境是優於一般網咖的,而且寬敞得多。

    這個價格在目前而言肯定是偏貴的,但以後陳陌也會一直堅持這個價格,等他做出的精品遊戲越來越多的時候,這個價格就會顯得非常良心了。

    體驗店內的飲料基本上是按照市場價出售,沒有賣的更貴,陳陌也不在乎這點蠅頭小利。

    在體驗店內玩遊戲才會計費,如果體驗店內人滿了,那麼就會限制每個玩家最多玩4小時,4小時後下線重新排隊。

    體驗店的營業時間是早10點到晚8點,不能通宵,也不能包機。

    一切設置完畢,下午2點30分,陳陌的體驗店正式開門營業。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 23:17
全能遊戲設計師 第23章沒有客人的一天

陳陌坐在一層的吧台,這樣就可以隨時看到店外的客人。

    那台筆記本電腦也被陳陌搬到了吧台上,沒客人來,他就繼續玩《植物大戰殭屍》,看看有沒有什麼需要修改的地方。

    陳陌的這款遊戲研發了三個多月,從8月底一直研發到12月份,都快進入冬天了。

    外面的天氣轉涼,行人都是長褲外套,今天的天氣倒是不錯,沒什麼風,很適合出行。

    陳陌玩了一個小時的《植物大戰殭屍》,沒有找出什麼毛病,站起身來在體驗店一層走了走。

    沒客人來,有點蛋疼。

    陳陌開了一罐可樂,再度坐回吧台。

    這時他想起來,《flappybird》已經過了免費期,從現在開始他就可以正式地把這款遊戲掛到應用市場上了。

    陳陌打算讓《flappybird》和《植物大戰殭屍》一起上線,順便拿《flappybird》的廣告位宣傳一下《植物大戰殭屍》。

    其實,《flappybird》最火的一段時間也就是它剛出現的那幾個月,現在已經三個月過去了,許多對這款遊戲感興趣的玩家都已經玩過了,熱度漸漸消退了,也不可能一直玩,所以現在上線,《flappybird》應該也賺不到太多錢了。

    至於陳陌到底錯過了多少錢,這個就不好估算了,因為在免費試玩階段,所有的遊戲數據都在大賽主辦方那邊,陳陌自己也不知道《flappybird》到底產生了多少次廣告。

    “算了,就當是攢人品了吧。”

    雖然感覺錯過了好幾個億,但陳陌還是很快釋懷了,以後還有很多賺錢的機會,也不急於一時。

    就在這時,一個妹子來到體驗店門口,四下張望。

    這個妹子穿得挺隨意,薄外套,牛仔長褲,看起來年紀比陳陌還要稍大一些,大概26歲左右的樣子,長得挺漂亮,扎著長馬尾,給人一種比較中性的感覺,非常乾練。

    陳陌打了個招呼:“你好。”

    妹子站在門口看了看體驗店的招牌,又看了看店裡面的配置:“你是遊戲設計師?這是遊戲體驗店?”

    陳陌點了點頭:“對。”

    妹子拍拍胸口:“哦,那就好。之前我還以為是新開的網咖呢,害我白緊張了半天。”

    陳陌:“?”

    妹子走進店,解釋道:“哦,我是拐角那邊'指緣網咖'的老闆,來刺探敵情的。”

    暈,合著不是玩家,是同行啊!

    陳陌也有點無語,這妹子自己開著網咖,肯定不是來體驗遊戲的,她只不過是看看自己這家店到底是網咖還是體驗店,會不會搶她的生意。

    妹子有些抱歉地笑了笑:“不好意思,不過既然你這不是網咖,是體驗店,那就沒關係了,咱們以後也算是鄰居了,可以多走動走動。”

    網咖和體驗店的功能類似,但實際上沒有直接的競爭關係。因為在體驗店裡,玩家只能玩這名設計師的作品,相當於是搶先體驗。

    設計師一般是不會放其他遊戲的,也不允許玩家在體驗店玩其他遊戲。

    陳陌點點頭:“沒事,你可以隨時來坐坐,我這邊應該不會有太多客人。”

    “行。”這妹子還真不見外,往沙發上一坐,順手就要打開一罐可樂。

    陳陌說道:“呃……這個飲料不是免費的。”

    妹子把可樂給放了回去:“不好意思,在自己店裡拿習慣了,嘿嘿。”

    妹子打量了一下大廳的佈局:“你這體驗店挺寬敞,就放這麼幾台機器啊?有點浪費了。”

    陳陌說道:“嗯,體驗店主要是給玩家體驗的,不是為了盈利,所以佈局寬鬆一點。”

    妹子說道:“挺不錯的,羨慕你們這些高大上的設計師們啊。哦,對了,忘了自我介紹,我叫卓瑤。”

    陳陌說道:“幸會,我叫陳陌。我這有還沒上線的新遊戲,要玩一下嗎?”

    卓瑤擺了擺手:“先不了,我網咖那邊還有事,我是抽空溜出來的,等改天我再過來玩吧。”

    陳陌點點頭:“行,隨時歡迎。”

    卓瑤站起身來準備走,突然又想到了什麼,問道:“你這多少錢一小時?”

    陳陌說道:“五塊錢。 ”

    卓瑤有些驚訝地說道:“有點貴吧?我的網咖大廳區才四塊錢。你這是個新體驗店,應該就只有那麼兩三款遊戲吧?”

    陳陌說道:“暫時只有一款遊戲。”

    卓瑤提醒道:“我覺 你還是把價格稍微定低點,免費都行,你這是體驗店,又不需要考慮盈利的,你這個價格有點……不大親民。”

    陳陌笑了笑:“我知道了,我會考慮的。”

    卓瑤點點頭:“行,那我先走了,改天再來串門,你加油啊,早點研究出個大火的遊戲來,我的網咖也能跟著你沾沾光。”

    陳陌笑了笑:“好說。”

    送走了卓瑤,陳陌的體驗店又回到了冷清狀態。

    陳陌也不著急,像這種體驗店都是需要積累的,陳陌又沒有做任何的宣傳,沒人上門是很正常的事情。

    要說位置的話,體驗店所在的位置不好也不壞。位置確實有點偏,但附近有一個小區,再遠一些還有個大學,人流量是不少的。

    又等了半小時,來了第二個客人。

    這哥們頭髮有些油,雙眼也有些無神,像是沒太睡醒的樣子,一看就是個網癮少年。

    他來到體驗店門口,看了眼“雷霆遊戲體驗店”的招牌,自言自語道:“雷霆遊戲,沒聽說過啊。”

    這哥們又往店裡瞅了瞅,問陳陌: “我說,這是體驗店啊?不是網咖?”

    陳陌點點頭:“嗯,不是網咖。”

    “哦。”這網癮少年有點失望,顯然他是在找網咖的。體驗店雖然也能玩遊戲,但只能玩這一家公司的遊戲,遊戲也太少了一些。

    更何況這家公司還都沒聽說過。

    網癮少年猶豫了一下,自言自語道:“算了,附近網咖都沒什麼位置了,要不就看看這家吧,打發打發時間。”

    他走進店裡,掏出身份證和手機:“老闆,你這多少錢一個小時?”

    陳陌說道:“五塊錢。”

    網癮少年一愣:“啥?五塊錢?呃……算了。”

    這網癮少年扭頭走了。

    “……”

    陳陌有點無語,這哥們還真乾脆啊!五塊錢玩一個小時也沒什麼關係吧,至於扭頭就走嗎?

    五塊錢!

    這年頭五塊錢能干個啥?也就是兩根冰棍錢啊!

    都不夠遊戲的首充啊,遊戲的首充都得六塊錢啊!

    ……

    沒辦法,陳陌只好繼續等。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 23:18
全能遊戲設計師 第24章第一位玩家

   第二天,早上10點。

    陳陌早就已經吃過早飯,在體驗店裡等著了。

    昨天,整個下午,直到晚上8點體驗店關門,也沒來一個真正的玩家,全都是一些找網咖的,問了一下是體驗店,而且要5塊錢/小時,就默默地走了。

    當然,店裡一個人客人都沒有,也是讓他們萌生退意的原因之一。

    陳陌簡直有點懷疑人生了,至於這麼艱難麼!

    我的遊戲可是要震驚整個遊戲圈的,現在讓你們花5塊錢就可以提前試玩,還!不!滿!足!

    陳陌不服,所以第二天還是準時開門了。

    甚至他還特意準備了個杯子,準備等第一個客人來了,附贈咖啡一杯。

    不過他也開始思考,如果連續一周都沒有足夠的玩家上門怎麼辦?

    收集不到足夠多的玩家信息,陳陌獲得的遊戲反饋不夠,那就只能掛到應用市場上去測試了,邊測邊改。

    相對而言,陳陌還是喜歡在體驗店里和玩家面對面地交流。

    陳陌正在想著,門外走進來一個很高挑的妹子。

    黑色長發,個子大約有一米七二,還踩著高跟鞋,幸虧陳陌是坐著的,否則估計會很有壓力。

    妹子的長相倒是不錯,就是自帶一股氣場,感覺周圍五米人畜勿近,就算是一隻蒼蠅過去都會被殺死。

    基本上如果給妹子一把長刀,妥妥的能夠cos《學園默示錄》裡的伢子學姐。

    黑長直妹子打量了一下店裡,最後把目光鎖定在陳陌身上。

    陳陌感覺後背一陣發涼,說道:“你好。”

    黑長直妹子問道:“這是遊戲體驗店?剛開業?”

    陳陌點頭:“是,昨天剛開。”

    黑長直妹子看了看一層空蕩蕩的座位:“略冷清啊,沒人來嗎?”

    陳陌無語。

    人艱不拆懂不懂啊?有人沒人這不是一眼就能看出來的事情嗎,還問問問,你問我我能給你變出人來嗎?

    還是說我要回答:“不,有挺多人,只是你看不見”?

    黑長直妹子見陳陌沒反應,又問道:“是不是你定價太高了?遊戲太少了?”

    陳陌回答道:“五塊錢每小時。”

    黑長直妹子點點頭:“果然,你這比網咖都貴了,怪不得沒人來。”

    陳陌:“……”

    黑長直妹子話鋒一轉:“不過,你這環境倒是挺清靜的,也不像某些網咖那麼烏煙瘴氣。得了,正好我也需要清靜一下,玩一小時吧。”

    黑長直妹子說完,掏出身份證在吧台上刷了一下,然後用手機掃碼,找了台機器坐下。

    這個世界的網咖基本上都是自助上機,刷一下身份證就行了,然後所有的扣費都是直接用手機掃碼就可以完成,非常方便。

    黑長直妹子都已經坐下了,陳陌才反應過來。

    怎麼?自己的第一位顧客就這麼來了?是不是來得太突然了?

    陳陌強行壓抑著內心的喜悅,拿著事先準備好的杯子衝了杯咖啡,放在黑長直妹子的桌上。

    “這是?”黑長直妹子問道。

    陳陌回答:“鑑於你是本店的第一位顧客,附贈咖啡一杯。”

    黑長直妹子眉頭微挑:“嘖嘖嘖,昨天就開業了,今天才來第一個顧客,店長你這混得夠淒慘啊,真是,哎……”

    陳陌:“……咖啡我端走了。”

    黑長直妹子一樂:“別,放著吧。店長你真是,長得眉清目秀的,怎麼這麼小心眼呢?”

    陳陌:“呵呵。”

    陳陌坐回吧台,在體驗店的管理端看了一眼妹子的身份信息。

    文凌薇,21歲。

    這個年紀,多半是附近大學的大學生,可能是大二或者大三。

    看名字挺文靜的一個妹子,怎麼這嘴巴這麼毒呢?估計是因為長得好看所以周圍的人都慣著她吧……

    剛才文凌薇的毒舌讓陳陌對她的第一印像不太好,所以陳陌也沒有繼續關注她,而是繼續忙自己的事情。

    不過,好歹是有第一個玩家了,陳陌還是挺開心的。

    文凌薇打開電腦,桌面上只有一個遊戲,圖標挺有意思,一隻臟兮兮的手從地裡鑽了出來,手上還抓著一朵小花。

    “植物大戰殭屍?”

    文凌薇感覺這個名字有點關公戰秦瓊的意思,有點不搭調,但是這個名字又讓她覺得很好奇,植物到底怎麼大戰殭屍?

    雙擊圖標,開始遊戲。

    雷霆遊戲的logo一閃而過。

    很快,一幅loading圖展現在文凌薇面前,畫面中央是一條道路,道路的右側,許多殭屍已經突破了院牆,而道路的左側,各種各樣的植物正在嚴陣以待。

    整個畫面都是卡通風的,殭屍們雖然看起來很醜,但卻不讓人覺得特別噁心,而植物們則是一個個都很圓潤,而且有擬人化特徵,有一種謎之萌點。

    “咦,感覺還不錯啊。”

    文凌薇有些意外,她本來以為這種剛開的體驗店、不知名的遊戲設計師做不出什麼像樣的遊戲來,結果剛一進遊戲,她就有點被吸引了。

    畫面ui整體上都是充滿著各種與殭屍相關的元素,許多ui的風格和墓碑非常接近。不過這些墓碑沒有顯得突兀,而是和背景的大樹、房屋等等比較好地契合在了一起。

    彈出界面,提示文凌薇註冊雷霆遊戲通行證。

    文凌薇皺了皺眉,感覺有點麻煩,不過還是老老實實地註冊了。但她沒有填手機號和身份證號。

    註冊完畢後,文凌薇點擊了最上方的【開始冒險吧】,進入了劇情模式。

    伴隨著一陣低沉的古怪笑聲,一隻殭屍的手突然從墓碑前的地面中鑽了出來,嚇了文凌薇一跳。

    “……真是惡趣味。”文凌薇吐槽了一句,然後進入了遊戲。

    整個屏幕是一大塊地面,看起來就像是某個房子的後院。正中央一條綠色的草坪從左至右鋪開,佔了整個空地的五分之一左右。

    新手指引很簡潔,屏幕上出現了一個箭頭,提示文凌薇去點擊上邊欄的一張卡牌。卡牌上畫著一個綠色的植物,名為豌豆射手。

    文凌薇點擊了一下豌豆射手,然後按照提示,把它種在了草坪上。

    這時候,一個小太陽從屏幕上方飄了下來,文凌薇按照提示點擊,收集了25點陽光。

    在文凌薇種下第二顆豌豆射手的時候,殭屍出現了,伴隨著“嗚哇嗚哇”的叫聲,殭屍開始一瘸一拐地沿著綠地走向那兩顆豌豆射手。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 23:20
全能遊戲設計師 第25章沉迷打殭屍不能自拔

殭屍走得非常慢,而且卡通畫風的殭屍也不怎麼恐怖,但文凌薇還是有一種緊張感,隨著殭屍一步步走向那兩顆豌豆射手,她也不由得有些小緊張。

    這時候兩個豌豆射手開始吐豌豆了,隨著一陣“噗噗噗”的聲音,豌豆連續不斷地砸在殭屍的身上。

    不一會兒,殭屍的手掉了,很快,頭也掉了,無頭殭屍倒在地上,死了。

    文凌薇放下心來,暗自想道:“就這樣?很簡單嘛。果然還是休閒遊戲,難度不高。”

    “不過這個創意確實挺有意思,植物和殭屍到底是怎麼聯想到一起的?還謎之帶感。”

    很快,文凌薇就通過了第一關,獲得了一張新的卡牌:向日葵,繼續進行下一關。

    前期的關卡基本上都沒有什麼難度,只要是認真玩都能過關,文凌薇按照指引進行遊戲,不斷地解鎖著新的植物。

    向日葵、櫻桃炸彈、堅果牆……一個個新植物不斷解鎖。

    這些植物的戰鬥屬性和它們的特點非常契合,讓人很容易印象深刻。

    各種植物、殭屍,甚至是那個詭異的鄰居“瘋狂的戴夫”,都完美地互相契合,讓整個遊戲的世界觀非常完整,毫無任何突兀之處。

    文凌薇感覺,這遊戲雖然是個休閒小遊戲,但卻做得很用心,非常有意思,不知不覺就入迷了。

    簡直是完全停不下來,在冒險模式裡一路高歌猛進。

    不知過了多久,突然,文凌薇注意到屏幕右下角彈出一個提示,還有五分鐘就到一個小時了。

    文凌薇一驚,怎麼這麼快?她印像中好像還沒打幾關,怎麼一個小時就過去了?

    也來不及想太多,她現在玩得正高興,肯定不可能就這麼走了。

    文凌薇又掃碼付了十塊錢,準備再玩兩個小時。

    一個休閒小遊戲,再玩兩個小時總能通關了吧?

    ……

    中午。

    文凌薇喝了一口咖啡,繼續奮戰。

    到了現在這個階段,她已經開始遇到一些困難了,許多特定的關卡對植物都有限制,讓她很不適應。

    而且,越來越多的新型殭屍出現,像撐桿跳殭屍、舞王殭屍、讀報殭屍、防盜門殭屍等等,這些都有著各自的特性,必須用相應的植物去克制它們才行。

    文凌薇第一次遇到這些殭屍,都是因為不熟悉殭屍的技能而吃了虧,只能重新來過。

    不過,這些小小的挫折並沒有讓文凌薇喪失鬥志,反而讓她覺得這個小遊戲非常有趣,也非常耐玩,這種需要動腦子的遊戲讓她覺得非常興奮。

    不知不覺,中午了。

    文凌薇不經意間瞥了眼手機,驚訝的發現已經十二點多了。

    轉頭一看,陳陌還在吧台,全神貫注地盯著筆記本電腦的屏幕,不知道在思考些什麼。

    文凌薇舉手說道:“店長。”

    陳陌抬起頭:“怎麼,遊戲遇到什麼問題了嗎?”

    文凌薇說道:“沒有,我就是想問,你這裡有午餐供應嗎?”

    陳陌搖了搖頭:“沒有,不過街對面有餐館和快餐店,你也可以點外賣。”

    文凌薇的大眼睛眨了眨:“店長,你吃什麼?要不你去買吃的,幫我帶一份?”

    陳陌嘴角微微抽動,怎麼個意思,還使喚上我了啊?以後是不是應該在店裡面掛個牌子:嚴禁使喚店長?

    “本體驗店沒有送餐服務,而且,店內不能吃東西,要吃的話只能是在會議室裡的桌子上吃。”陳陌說道。

    文凌薇問道:“那店長你在哪吃?”

    陳陌說道:“我一般在二樓吃。”

    文凌薇說道:“那我也在二樓吃。”

    陳陌無語:“二樓是私人空間,謝絕入內。”

    文凌薇撇了撇嘴:“小氣。”

    陳陌:“……”

    文凌薇說道:“那行吧,店長你幫我點個快餐吧,一會我去會議室裡面吃。錢一會轉賬給你。”

    陳陌說道:“你自己不能點?”

    文凌薇說道:“哎呀,我這不是忙著呢嗎,哪騰的出手。快點啊,我都餓了。”

    文凌薇說完,再度專注地盯著電腦屏幕,繼續奮戰。

    得,培養出一位網癮少女。

    陳陌也沒想到文凌薇這一玩就入迷了,連飯也顧不上吃了。正好他也餓了,拿出手機點了個快餐店的外賣,點了兩人份。

    陳陌從吧台站起身來,四下走走,活動了活動,順便看看文凌薇打到哪一關了。

    屏幕上是一片黑夜,看起來是第二大關的黑夜模式了,殭屍群中開始出現比較難纏的橄欖球殭屍,文凌薇顯然已經在這關失敗過一次了,有所準備,橄欖球殭屍一出現就開始在那一路上狂種植物,想用火力壓制解決掉橄欖球殭屍。

    結果,橄欖球殭屍是解決掉了,但其他的路卻因為火力不夠而被殭屍給通關了,遊戲失敗。

    “啊!可惡!”

    文凌薇有些不服氣地喝了口咖啡,選擇了重新開始。

    陳陌不由得偷笑,這是很正常的,其實《植物大戰殭屍》中,每一關的陽關就這麼多,花費太多資源去硬吃橄欖球殭屍,其他路的防禦肯定就不夠了。

    其實對付橄欖球殭屍最好的辦法是催眠蘑菇,不過陳陌不打算提醒文凌薇,所謂“觀棋不語真君子”,劇透的話是會影響遊戲體驗的。

    才不是因為剛才文凌薇的毒舌讓陳陌記恨在心呢。

    看到文凌薇沉迷的樣子,陳陌也安心了不少。看來經典遊戲在平行世界中依舊是經典,好玩的遊戲是永遠也不會過時的,更不會水土不服。

    按照整個遊戲的內容而言,如果是老手來玩,冒險模式通關一周目大概需要5小時,全部打通整個冒險模式的話大概需要8小時。

    加上其他的小遊戲,如果真的是天賦異禀且瘋狂爆肝的話,兩天打通是沒什麼問題的。

    當然,無盡模式就不說了,無盡模式是可以玩一輩子的。

    不過,對於新手來說,肯定不可能像老手那樣一關一關毫無壓力地橫趟,必然有個學習、研究的過程。

    而且休閒遊戲也不至於爆肝來玩,每天玩兩個小時,再加上研究的時間,整個遊戲全都玩透也差不多就快一個月了。

    而且就算全都打通關,也依舊有無盡模式和好友排名在前面等著,這可是個無底洞。

    所以,文凌薇想著再有兩個小時就能把這遊戲打通在陳陌看來就只能用一個詞來形容:naive!
蘇柏華 發表於 2018-3-17 23:20
全能遊戲設計師 第26章到底是什麼遊戲這麼好玩?

半小時後,外賣送到了。

    “外賣到了,我先吃了啊。”陳陌說道。

    文凌薇擺了擺手:“你先吃,我這一關馬上就打完了。”

    陳陌把外賣拿進會議室,一邊吃一邊拿出手機,在應用市場上翻看最近新上線的遊戲。

    官方的應用市場不同於一些小渠道,小渠道是可以直接聯繫渠道商買推薦位的,但官方的應用市場不接受任何的競價排名,只是會根據各個遊戲的上線時間、銷量等等數據綜合排名,想刷數據很難。

    陳陌想看看最近帝朝互娛和禪意互娛有沒有上架什麼新遊戲,這兩家龐然大物的新遊戲一上架,由於自帶大批用戶,很容易就在新遊榜上沖得很靠前,把玩家們的注意力都吸引過去。

    陳陌對《植物大戰殭屍》的品質是很有信心的,但他暫時也犯不著去和這兩家公司死磕。

    還好,現在新遊榜上都是一些小公司的作品,陳陌下載了幾個排名靠前的遊戲看了看,品質一般,最好的也就和林茂的《風暴騎士大冒險》差不多,不太可能對《植物大戰殭屍》構成威脅。

    陳陌正吃著,文凌薇已經風風火火地推開會議室的門走了進來,拿起桌上的漢堡兩三口就給吃完了,簡直是風捲殘雲。

    然後她又以非常快的速度把薯條也吃了個七七八八,最後拿起桌上的可樂衝陳陌晃了晃:“我在座位上喝飲料總沒問題吧?”

    陳陌: “……沒問題。”

    文凌薇直接拿著可樂走出了會議室,從進到出大概也就五分多鐘。

    陳陌自己的漢堡才吃了一半。

    “至於這麼入迷嗎?我都有點懷疑你是不是這遊戲的託了……”

    陳陌吃完,把會議桌上的垃圾收拾了一下,打掃乾淨,然後出門把垃圾都扔掉。

    體驗店裡還是只有文凌薇和陳陌兩個人,陳陌坐在吧台研究著接下來游戲上線的事情,文凌薇則是仍在埋頭苦戰,一時間整個體驗店裡只剩下鼠標點擊聲。

    三小時後。

    陳陌站起來,在店裡走了走。讓他有些驚訝的是,文凌薇竟然還在全神貫注地玩,而且已經快要通關第三大關,劇情模式的一周目完成一多半了。

    速度還挺快啊。

    作為一個新手,文凌薇的速度已經不慢了,顯然她開始摸到了訣竅,打通一周目就只是時間問題了。

    就在這時,文凌薇放在桌上的手機響了。

    響了四五聲之後,文凌薇才滿臉不情願地接起來。

    “餵?”文凌薇漫不經心地應了一聲,她的注意力還在電腦屏幕上,盯著幾隻需要重點注意的游泳圈殭屍。

    電話裡是個男生的聲音:“學姐,你人在哪啊?我們都等了五分鐘了。”

    文凌薇一愣:“等了五分鐘了?等什麼?”

    電話裡的男生無奈地說道:“咱們宣傳部的例會啊,今天下午4點,這不是你定的時間嗎?”

    文凌薇想了一下,一拍額頭:“哦,對哦,是今天下午嗎?已經四點了嗎?”

    電話裡:“……”

    文凌薇問道:“你們已經在會議室了?”

    電話裡的男生說道:“對啊,都到齊了,就等你來開會呢。”

    文凌薇有些不捨地看了看眼前的屏幕,雖然可以存檔,但她現在實在是有點走不開。

    文凌薇想了一下說道:“要不,你們來我這開例會啊?這有沙發有會議室,還有飲料,開完會咱們還能順便聚個餐,怎麼樣?”

    電話裡的男生說道:“啊?那行吧,你是部長你說了算,你在哪啊?”

    文凌薇說道:“就在咱們學校不遠的這個小區旁邊,'指緣網咖'你們都知道吧?不,不是在指緣網咖,是在斜對面這家新開的遊戲體驗店裡。對,你們直接過來就行。”

    文凌薇在電話裡詳細描述了一下體驗店的位置,然後就掛了電話,點擊繼續遊戲。

    大概過了十多分鐘,一批人來到體驗店的門口。

    這些人是四男六女,一共十個人,看起來全都是附近大學的大學生。

    領頭的是個有點黑瘦的男生,他在體驗店門口看了看:“應該就是這。”

    一個個子不太到一米六、打扮得有些萌的女生已經進了店裡,用非常柔弱的聲音喊道:“學姐,我們到了。”

    文凌薇看了看這些人:“哦,來了啊。賈鵬,常秀雅,你們兩個先帶大家去會議室,我馬上就來。”

    有些黑瘦的賈鵬來到文凌薇身後:“學姐,你千萬別告訴我你是沉迷遊戲所以沒來開例會的……”

    文凌薇眉頭一挑:“怎麼,有意見?”

    賈鵬趕緊搖頭:“沒意見沒意見!”

    其他的幾個人,包括那個萌妹子常秀雅都強忍著笑,又不敢笑出聲來,乖乖地拿著本子進到會議室裡坐好。

    陳陌也沒管他們,本來體驗店就是開放性質的,就算這些人不玩遊戲也可以隨便進來坐。

    文凌薇點了暫停遊戲,進入會議室裡,在正中間的位置上坐下。

    “行了,開始吧。”文凌薇看了看賈鵬和常秀雅。

    氣氛有點古怪,不過在場的眾人還是在文凌薇的氣場之下很快調整好了情緒。

    賈鵬翻開面前的筆記本:“今天例會,我這邊主要是三個事情,一個是下週的宣傳海報……”

    賈鵬和常秀雅是宣傳部的兩個副部長,主要的活都是他倆負責的。至於文凌薇,她現在雖然是部長,不過只需要拍板一些大事,平時的例會基本上是旁聽一下就完事了。

    賈鵬和常秀雅兩個人各自說了一些事情,很快就佈置下去了,個別解決不了的就讓文凌薇拍板,整個例會大約半個小時就開完了。

    文凌薇站起身來:“行了,都完事了吧?完事我先走了。”

    文凌薇從會議室出來,又回到座位上開始繼續戰鬥。

    賈鵬這些人從會議室裡出來,都有些好奇地站在文凌薇背後。

    “學姐,到底是什麼遊戲,讓你這麼入迷啊?”賈鵬有些好奇地問道。

    文凌薇是宣傳部部長,在這些學弟學妹眼中一直是自帶光環的,尤其是幾個小學妹,迷她迷得不要不要的,感覺就像是此生的終極目標。

    結果學姐竟然玩一款遊戲入迷成這樣,這遊戲得多好玩啊?
蘇柏華 發表於 2018-3-17 23:21
全能遊戲設計師 第27章一起來玩

  “植物大戰殭屍。”文凌薇頭也不回,她的注意力仍舊集中在電腦屏幕上。

    “植物大戰……殭屍?”賈鵬感覺這個名字還挺直接的,屏幕上左邊是植物,右邊是殭屍,可不就是植物大戰殭屍嗎?

    萌妹子常秀雅看著屏幕上的一個個植物:“哎?這個蘑菇好萌啊,還有這個堅果也是,感覺好有意思!”

    “小心啊學姐,這個殭屍在啃你的堅果啊!”一個女生提醒道。

    文凌薇一點也沒有手忙腳亂,她都已經是身經百戰了,這種小場面完全可以輕易hold住,只見她攢夠了陽光,在一大堆殭屍裡面放了一個櫻桃炸彈,隨著“boom”的一聲,這些殭屍全都化成了黑炭。

    常秀雅“哇哦”了一聲:“學姐你好厲害!”

    文凌薇臉上毫無任何得意的表情:“基本操作,低調,低調。”

    不過,臉上雖然沒有表現出來,她的心裡還是挺得意的。

    這遊戲雖然看起來很簡單,但到了中後期還是有一定難度的,經常讓她有些手忙腳亂。

    不過,文凌薇現在越來越熟練,一般的緊急狀況已經難不住她了。

    常秀雅說道:“學姐,看起來真的很好玩啊,我也想玩。”

    文凌薇說道:“可以玩啊,你們直接去開一台電腦就行了,電腦上就有。”

    常秀雅看了看身後的眾人:“我想玩,你們玩嗎?”

    賈鵬說道:“我也想試試,感覺還挺有意思的。”

    其他人也紛紛說道:“一起玩唄,來都來了。”

    這十個人紛紛在前台刷身份證,各自找了台電腦坐下。陳陌體驗店一層的電腦一共18台,這些人一下子就佔了11台電腦,整個一層直接就熱鬧起來了。

    賈鵬和常秀雅他們也紛紛進入遊戲,開始註冊賬號。

    “咦,這個好像是可以加好友啊,不是單機遊戲嗎?”

    “是啊,加好友有啥用?”

    “大概是以後還會有聯網功能啥的吧,現在就一個簡單的排名功能。來,先加上好友吧,咱們看誰打得快。”

    “哇,文學姐都打到第三大關了!不愧是部長大人!”

    《植物大戰殭屍》本來就是一款老少咸宜、男女通吃的遊戲,雖然它的畫風偏卡通一些,但卻覆蓋了各個年齡層。

    在場的這些人之所以都在玩,一個是因為植物大戰殭屍確實好玩,而且有一定的新鮮感;另一個就是因為文凌薇起到的先導作用。

    當一個小群體中大部分人都在玩一個東西的時候,一些個體也就會去參與,否則就會有一種被孤立的感覺。

    這也是從眾心理的一種,所以這些人中就算有個別人對《植物大戰殭屍》的第一印像不佳,也會選擇去玩一下看看。

    很快,這些人也都入迷了。

    賈鵬的遊戲天分最高,進度最快,基本上前面都沒有卡關,一路平推過去了。常秀雅相對手笨一些,不過她玩得特別認真,遇到打不過的殭屍就問一下賈鵬應該怎麼對付,也玩得很開心。

    其他人也是一樣,全都被《植物大戰殭屍》新奇的玩法給迷住了,一關一關地完全停不下來!

    看到這裡,陳陌基本上心裡有點數了。

    十個人的統計樣本雖然不多,但這十個人中有男有女,性格也各不相同,他們都比較入迷,就說明至少《植物大戰殭屍》在年輕人中很有市場。

    這對陳陌而言是個最大的好消息。

    對於遊戲而言,最需要搶占的玩家群體就是年輕人,因為年輕人永遠是遊戲用戶的主體,這些人時間最多、最活躍,消費觀念也比較超前,一款遊戲如果能在年輕人群體中火起來,那麼必然可以擴散到各個年齡段。

    反之,如果不能俘獲年輕人的注意力,而僅僅是在某個特定年齡層風靡的話,那這款遊戲依舊很難成功。

    而且,這些人在玩了一兩個小時之後仍舊很專注,沒有提出任何的質疑或意見,這說明陳陌的關卡和數值難度設置得很合理,基本上再現了前世《植物大戰殭屍》的原貌。

    關卡和數值這兩塊一直是陳陌比較擔心的點,現在看起來應該可以放心了,難度適中,各種植物和殭屍的平衡性也做得不錯。

    不知不覺,下午五點半了。

    賈鵬又通關了一個關卡,看了看表,才發現已經晚上五點半了。他看了看其他人,包括文凌薇在內的眾人仍舊在奮戰著,完全看不出任何想走的意思。

    “學姐啊,那個,五點半了,我們晚飯怎麼吃?”賈鵬問道。

    其他人也都抬起頭來,看了看文凌薇。

    文凌薇眨巴眨巴眼睛,說道:“要不……點……外賣?”

    賈鵬哭笑不得:“學姐啊,說好的晚上順便聚個餐呢?”

    文凌薇有些糾結地看了一眼屏幕,這一關比較難,她已經打了三次都沒有過關了,玩了一整天也確實有點累了,想休息一下。

    而且,他們宣傳部的這一大群人一起出來,總不能點外賣吧?怎麼也得去飯店裡吃的。

    “好吧,沒打完的給你們十分鐘把這一關打完,打完的不要再開始了,咱們一會就出去聚餐。”文凌薇說道。

    “好!”眾人紛紛響應。

    這裡面的大部分人還是有點擔心的,萬一文凌薇真的說“我們點外賣吧”,那可就蛋疼了。整個宣傳部在遊戲體驗店裡吃外賣?傳出去估計要被學生會其他同學嘲笑到畢業了。

    已經打完當前關卡的學生紛紛退出遊戲,開始閒聊剛才遊戲的心得。

    “我覺得火焰木樁很好用啊,增幅效果非常明顯,種一個木樁,後面再多擺幾個豌豆射手,那傷害簡直了。”

    “但是,你木樁只能增幅豌豆射手,豌豆射手到後面也不是特別好的選擇,輸出手段太單一了。”

    “我覺得夜晚模式好難啊……尤其是那些墓碑,好煩,還佔地方。”

    “所以才有意思啊,難度要是一點都沒增加那有什麼挑戰性。”

    “真別說,這遊戲還挺魔性的,根本停不下來啊。”

    這些人一邊翻著排行榜一邊交流心得,幾個在排行榜上靠前的同學也成了焦點,紛紛分享心得體會。

    陳陌非常貼心地提醒道:“沒玩夠的同學,電腦上有手機端的安裝包,可以直接安裝在手機上繼續玩。”
蘇柏華 發表於 2018-3-17 23:22
全能遊戲設計師 第28章《風暴騎士大冒險》的數據

“啊?”賈鵬一愣,“這遊戲是雙端?”

    一個男生問道:“手機也能玩?數據呢?數據互通嗎?”

    陳陌回答道:“數據是互通的,在手機上可以直接玩電腦的存檔。”

    “暈,店長你怎麼不早說啊!”

    賈鵬趕緊掏出手機,插上電腦旁邊的連接線,把《植物大戰殭屍》安裝在手機上。

    資源包不大,安裝得也很快,賈鵬在手機上打開遊戲,又用自己的雷霆遊戲通行證登陸,果然,遊戲直接讀取了他的進度。

    “真是雙端啊。”賈鵬說道。

    常秀雅湊過來看了看:“還真是,好像比電腦上還精緻一點。”

    賈鵬說道:“沒,一樣的,只不過是手機屏幕小,所以看起來細緻。不過這個操作模式確實是手機電腦都能用,界面設計也是通用的,我就說呢,在電腦上玩的時候總覺得按鈕設計得有點偏大,原來是為了在手機上也好點擊啊。”

    其他人也紛紛拿出手機,把《植物大戰殭屍》安裝好。

    陳陌還沒有把《植物大戰殭屍》發佈到應用商店上,所以這些人算是第一批小白鼠了,等陳陌對遊戲數據心裡有底了,就可以發佈到應用商店開放下載了。

    “好了,都打完了吧,我們走吧。”文凌薇有些戀戀不捨地看了電腦上的遊戲畫面,帶著眾人離開。

    “店長,我們走了。”文凌薇衝陳陌擺了擺手。

    陳陌點點頭:“對遊戲有任何問題的話都可以回來找我,你們的意見都會考慮採納的。”

    文凌薇等人走出體驗店。

    “明天你們還來嗎?”

    “手機上也有啊,手機上玩也一樣的。”

    “不過我覺得還是在體驗店裡用電腦玩比較有氛圍啊……”

    眾人一邊議論一邊離開了。

    陳陌點了晚飯,然後打開自己的後台管理端,開始查看這些人的各項數據。

    之前在設計的時候,陳陌特意在遊戲中留了一些記錄節點,專門記錄玩家們的一些數據。

    比如:玩家在哪一關卡的時間最長、失敗的次數最多?玩家通關每一關的遊戲時長是多少?玩家對各種植物的使用率如何?玩家被哪種殭屍突破防線的次數最多?哪種殭屍對玩家植物造成的傷害最多?

    這些數據,玩家是不會在意的,但對於陳陌而言卻很重要。

    玩家的感覺往往是比較遲鈍的,或者有時候有一些不適的感覺,卻不知道這種不適的來源。

    但對於設計師而言,必須找到遊戲中所有讓玩家產生挫折的因素,並把所有的數據都量化,把所有的感受都用數據表現出來,才能把整個遊戲調整到最佳狀態。

    針對幾個比較不正常的數據,陳陌再次對遊戲數值和關卡做出了一些微調,適當調低一些關卡的難度,同時每幾個簡單關卡之後,產生一個小的卡點,讓玩家適當地遭受一些挫折。

    做出調整之後,陳陌可以隨時把這些數據更新到遊戲包上,後續這種調整還會進行很多次,最終調整到一個陳陌心中的完美狀態。

    ……

    三天后。

    林茂打車來到陳陌體驗店的門口。結果剛準備進門,就看到裡面坐著八九個人,都在全神貫注地玩著遊戲。

    其中還有兩三個人看起來是一起的,一邊打還一邊交流。

    “帶炸彈啊,帶個炸彈穩,後期一大波殭屍到了一個炸彈就清掉了,很適合應急情況。”

    “沒事,種錯了你就給鏟掉,那不是有個小鏟子嗎,不過一般還是別鏟,又不返還陽光,太浪費了。”

    林茂有點好奇,陳陌之前跟他說遊戲做完了,準備放到體驗店給玩家體驗,竟然是真的?這也太快了吧!

    林茂本來以為,陳陌的第一款遊戲怎麼也得研發小半年甚至更久,畢竟設計師的第一款作品不能是那種過於簡單的小遊戲,肯定還是得保證一些遊戲時長的。

    結果,陳陌竟然三個多月就已經做出來了?

    林茂往店裡走,看到陳陌就在吧台坐著,走過去和陳陌打招呼。

    “喲,來啦。”陳陌也看到林茂了,和林茂打了個招呼。

    林茂在吧台旁邊的座位上坐下:“玩家挺多啊。看樣子遊戲做得挺順利?”

    陳陌點點頭:“對,還不錯,又根據玩家數據調了幾次數值,我打算這週末就掛到應用市場上去了。你那遊戲怎麼樣了?”

    林茂說道:“已經掛到應用市場上去了,現在應該能看到了。”

    “是嗎?那我去下載一個支持你一下。 ”陳陌說著打開手機,在應用市場裡面搜索《風暴騎士大冒險》。

    林茂對這款遊戲的定價是20塊錢,這個價格一般,不便宜也不算貴,是一次性買斷,買斷後可以免費享受後面的所有數據調整和擴展包。

    陳陌直接付費下載,順便給了個五星好評。

    “數據咋樣?”陳陌問道。

    林茂回答道:“還不錯!玩家的評價普遍都還可以,不過下載量還是沒太提上去,畢竟這個價格是有點偏高了。”

    陳陌點點頭,確實,花20塊錢買個小型手游的人還是比較少的,不過從遊戲品質上來說,這個遊戲內容比較豐富,還是值這個價錢的。

    “後面等評價起來了,可以適當做些活動,半價賣一賣。”陳陌說道。

    林茂點點頭:“嗯,我也是這麼想的。半價賣的話,應該能提高很多銷量。”

    陳陌又在應用商店首頁看了一下《風暴騎士大冒險》的各項數據。

    目前是新遊榜第6,沒有登上付費榜和暢銷榜。在新遊精品推薦欄裡有一個比較不顯眼的推薦位置。

    應用商店的各項榜單和推薦名單,基本上都是系統自動生成的,每3小時就刷新一次。同時還有一些算法,可以把疑似刷數據的遊戲給篩出去,並拉入待觀察名單,人工審查。

    手游應用商店的主榜單有三個,分別是付費遊戲下載榜,免費遊戲下載榜,遊戲暢銷榜。

    此外,還有新遊榜(上線不滿一個月的新遊戲)、經典遊戲榜(上線一年以上的遊戲)、分類游戲榜(動作類、冒險類、策略類等等)等其他的一些小榜單。

    此外,還有幾個比較重要的推薦位,是系統根據遊戲的各項數據所篩選出來的。每個推薦位都是一天刷新一次,可能連續獲得推薦位。

    《風暴騎士大冒險》目前是新遊榜第6,又獲得了一個推薦位,相對而言這個起步非常不錯了。等第一批玩家把遊戲評分刷的比較高之後,林茂就可以開活動半價賣。

    目前《風暴騎士大冒險》上線不到24小時,下載量大概在400多,收穫了30多個五星好評,按照這種勢頭,這款遊戲極有可能在新遊期就成為一個小爆款。
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