[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660240
蘇柏華 發表於 2018-3-17 21:18
全能遊戲設計師 第9章高度評價

邱恆陽也不介意,等觀眾們的笑聲平息了,才繼續說道:“最後一個問題,gameover畫面上的廣告欄。”

    “很多未入門的遊戲設計師們都有一個問題,就是不重視遊戲的盈利方式,在設計之初完全沒有考慮進去。”

    “比如《獵人島》這款遊戲,也就是本次第二名的作品。它本身是一款相對成熟的冒險遊戲,但是,設計者同樣沒有考慮盈利方式,這在我看來是一種缺憾。”

    “並不是說,悶頭設計出一個遊戲,你就成功了。就像拍電影,你的電影評分很高,但是上映後票房慘淡,這也不算是成功。”

    “如果你沒有考慮特殊的盈利方式,那麼你的遊戲就只能掛在應用市場上,以一個比較一般的定價按份銷售。”

    “我們假設,《獵人島》這款遊戲的售價是十塊錢,目前有330個推薦,我們再假設這330人中的80%都願意為這款遊戲付費——這個比例已經很高了— —那麼《獵人島》的盈利就是2640塊。”

    “回過頭來,我們再看《flappybird》。如果它也選擇按人數購買付費,那我可以斷言,它會成為一款非常失敗的產品。”

    “但是很顯然設計者考慮到了這一點,他把《flappybird》的盈利方式設定為下載免費、廣告位收費,這就非常高明了,而且和這款遊戲本身的特性非常契合。”

    “各位玩家的總遊戲時長是349小時,我們假設平均每10秒鐘就要死亡一次——這個值已經偏高了,大部分人連三秒鐘都堅持不過去。”

    “那麼,各位玩家的總死亡數是125640次,所以,在試玩的一個小時之內,這款遊戲一共彈出了12萬次廣告。”

    “而且,大家注意,這些廣告的投放目標是很明確的,因為愛玩《flappybird》這款遊戲的肯定是手游用戶,而且是質量比較高的用戶,因為能堅持下來的都是很有耐心的玩家。”

    “所以,如果我是另外一款手游的設計者,我會考慮去買這個廣告位。我們假設《flappybird》的每30次廣告會吸引一個玩家,而每十個真實玩家會產生一次消費。那麼,我在《flappybird》上投放廣告的收益,是獲得418.8次消費。”

    “如果每次消費是10塊錢,那麼我在《flappybird》上投放廣告的收益就是4188塊錢,我至少會願意投入3000塊錢來購買這個廣告位——這已經超過了《獵人島》。”

    “還有一點請大家注意。《獵人島》採用單次購買的方式,喜歡這一類游戲的玩家本來就少,而且買過的不會再買第二次,所以它的後續盈利能力是很弱的。”

    “但是flappybird,由於它具有病毒一 的強擴散特性,它的用戶極有可能會呈現出爆炸式增長,而且,廣告位完全可以定期更換,這個月賣給我,下個月賣給他,這樣一來,遊戲的後續盈利是有一定保障的。”

    “所以,《flappybird》和《獵人島》這兩款遊戲的盈利能力,其實差距非常非常大!”

    “以上的這幾點,都是我認為flappybird這款遊戲能夠成功的因素。最關鍵的一點,作者把這些所有的點都融合在了一起,基本上做對了每一個決定,這是讓我最驚訝的!”

    “實話說,如果給我6mb的資源,讓我做一款能夠在盈利能力上超越《flappybird》的遊戲,我只能說,我是做不到的。”

    “我點評完了,主持人。”

    邱恆陽關閉話筒,示意主持人可以繼續下一環節了。

    觀眾們都有點說不出話來了,這吹得也太過分了吧?

    給他6mb資源都做不到這種程度?那豈不是說這個作者的水平已經比b級遊戲設計師還要高了?商業吹捧也要按照基本法吧?

    不過,邱恆陽說的有理有據,而且分析得很透徹,許多觀眾順著邱恆陽的思路想了一下,確實,《flappybird》這款遊戲看似簡單,實際上細節很多!

    顯然,這個7號設計師從一開始就規劃好了這款遊戲的方方面面,適度的自虐+聯網炫耀+廣告位盈利,這確實是一款完成度非常高的遊戲,而且確實能賺錢!

    俗話說,內行看門道,邱恆陽這一點評,大部分觀眾也都覺得《flappybird》這款遊戲非常的不簡單。

    陳陌擰開礦泉水瓶喝了一口,不由得多看了邱恆陽兩眼。

    其實,邱恆陽關於廣告位盈利的一些數據基本上是自己腦補的,顯然,他沒有深入研究過這方面的數據,這也說明了這個時代的設計師對這方面根本不重視。

    按照前世的數據而言,《flappybird》下載量超過5000萬,作者阮哈東每天都可以通過內置廣告入賬5萬美元,也就是將近30萬塊錢。

    而按照當時的banner廣告標準,每千次展示廣告的收入僅僅0.15美元左右,大概相當於一塊錢。也就是說,前世《flappybird》每天都會展示三億多次的廣告。

    如果按照每千次1塊錢來計算的話,陳陌製作的《flappybird》展示的12萬次廣告,大致相當於120塊錢而已。

    即使是換成更貴一些的插屏廣告,提升十倍,也才1200塊錢,邱恆陽顯然是高估了。

    不過,邱恆陽有一點說對了,就是這款遊戲最大的優勢在於爆炸式的擴散速度,尤其是陳陌為它增加了聯網和排名功能之後,它的擴散速度將會進一步的提升,這才是它保證盈利能力的根本。

    不過,陳陌肯定是不會去糾正邱恆陽的說法的,他現在偷著樂都來不及。

    陳陌心裡很清楚,有邱恆陽這麼賣力地給自己站台,這次設計大賽的冠軍十拿九穩了。

    而且,邱恆陽僅僅是試玩了一個小時,就能分析出這麼多東西,甚至連大致的收入都算出來了,這在陳陌看來也是非常妖孽級別的表現了,如果和另外另個評委比較,顯然邱恆陽的水平能把史華哲和林海都按在地上摩擦。

    這個世界還是有天才的,不全是史華哲這種混吃等死的庸才。

    史華哲的臉色不太好看,邱恆陽這一通分析,基本上等於是在當面扇他的臉,心裡能好受麼?

    這兩個評委,一個把《flappybird》貶得一文不值,另一個把它捧上天,顯然兩個人裡頭只有一個人是正確的,而現在大部分觀眾顯然是站在邱恆陽這邊的。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 22:13
全能遊戲設計師 第10章壓倒性的第一!

史華哲沒說話,雖然邱恆陽是他的後輩,但兩個人同為b級設計師,而且邱恆陽依舊活躍在研發一線,真的撕起來兩個人臉上都不好看,更何況史華哲也覺得自己根本撕不過邱恆陽。

    所以他也只能暫時忍氣吞聲,不說話了。

    主持人也感覺到三位評委的氣氛有點古怪,趕忙說道:“好的,感謝三位評委精彩的點評。其實我覺得,讓所有人都喜歡的遊戲是不存在的,有人喜歡有人不喜歡,這很正常,沒有明確的對錯之分,最終的決定權還是在我們的觀眾手上。那麼接下來,請各位觀眾進行第二輪的推薦。”

    主持人打了個圓場,史華哲的臉色總算是好看了一點。

    接下來的環節,觀眾們可以再進行一輪推薦,不過很顯然,這次的焦點全都集中在《flappybird》和《獵人島》這兩款遊戲上了。

    其他遊戲已經不可能超過《flappybird》,關鍵就看《獵人島》能在這最後一輪拿到多少推薦了。

    觀眾們也在猶豫。

    “你投給哪個?”

    “我覺得史老師說的有道理,《flappybird》這款遊戲是不是太簡單了?真的配得上這個冠軍嗎?”

    “那你投《獵人島》?”

    “唉,不好說啊。雖然覺得《獵人島》製作更用心,但是它真的沒有《flappybird》那麼好玩。”

    “那你還猶豫什麼呢?邱恆陽說得也有道理啊,我反正是投給《flappybird 》。”

    “那我也投給《flappybird》。”

    “投吧投吧,不能讓我一個人受虐。”

    很快,新一輪的數據出來了。

    《flappybird》推薦數1037!

    《獵人島》推薦數537!

    《獵人島》要超過《flappybird》128個推薦才有機會爭奪一下第一名,顯然是沒希望了。

    而且,《flappybird》在第二輪中又是收穫了將近500個推薦,基本上是碾壓了!

    主持人說道:“好的,最終結果已經出爐,那麼按照規則,《flappybird》已經以遊戲時長和推薦數的雙第一證明了觀眾對它的喜愛,不過接下來,還要看一下三位評委的意見,如果三位評委一致認為它不能獲得第一名,那麼很可惜,我們就必須取消它的資格。”

    “三位評委,你們的意見呢?”

    主持人看向三位評委。

    史華哲和林海都沒說話。

    想要否決這款遊戲,必須是三個評委一致反對才行,而邱恆陽的態度已經很明確了,就算史華哲和林海都反對也不好使,所以他們也就很識趣地不說話了。

    邱恆陽拿過話筒:“我認可這款遊戲,我認為它能獲得本次遊戲設計大賽的第一名實至名歸。”

    主持人點頭道:“好的!那麼我們本次遊戲設計大賽的第一名已經產生,那就是7號設計師的作品《flappybird》!”

    “接下來,請7號設計師上台領獎,你將獲得主辦方提供的30萬研發資金、d級遊戲設計師資格以及個人專屬的體驗店,恭喜!”

    陳陌從座位上站起身來,向台上走去。

    觀眾和選手們都在看著,想看看研發出這款變態遊戲的作者到底是個什麼樣的傢伙。

    可能在座的觀眾有一半人都想揪著陳陌的頭髮問:“你是不是有反社會人格!為什麼開發出這麼自虐的遊戲!為什麼!”

    當然,也只是想想而已。

    出乎眾人意料的是,陳陌的反應很平淡,沒有任何狂喜的表情,好像他早就預料到這一幕的發生。

    上台領獎對他而言,好像只是走個過場而已。

    “恭喜。”

    主持人和陳陌握手,然後把比賽的獎杯交到陳陌手上。

    “一會下台會有工作人員聯繫您,把獎金轉賬到您的賬戶上。還有體驗店,具體的交接也請您和工作人員詳談。”

    陳陌點點頭。

    主持人大聲說道:“那麼,讓我們再次將熱烈的掌聲,送給7號設計師,陳陌!”

    觀眾們掌聲雷動,周圍的記者們的閃光燈也閃個不停,白夜拿著獎杯,很配合地擺出一個禮儀性質的微笑。

    結果就在這時,一個聲音響起。

    “咳,主持人,我想再說兩句,可以嗎?”

    主持人一愣,轉頭一看,說話的是史華哲。

    這是啥意思?

    主持人猶豫了一下,按照流程來說,其實整個比賽已經結束了,點評都點評了,還有什麼可說的?

    不過既然史華哲已經提出來了,也沒道理不讓他說話,所以主持人點了點頭:“當然可以,您說。”

    現場的掌聲漸漸停了,觀眾們也有些納悶史華哲要說什麼。

    史華哲清了清嗓,對陳陌說道:“首先恭喜你獲得第一名。”

    陳陌點頭:“謝謝。”

    史華哲繼續說道:“作為一個過來人,我想和你分享一些過來人的經驗,你想听嗎?”

    陳陌微笑著點頭:“您請說。”

    史華哲說道:“我覺得,年輕人你的想法確實很獨特,做遊戲的思路也與眾不同,這點很厲害。但是,做遊戲可不只是有想法就夠的。甚至太有想法,有時候會坑了你。”

    “做遊戲,還是要踏踏實實,腳踏實地,靠著鑽空子做遊戲,能火一時,不能火一世。”

    “就拿你這款遊戲來說,我還是那個觀點,你其實沒能帶給觀眾任何感動或者快樂,反而是靠著激發他們的負面情緒才讓他們玩下去的,這是讓我很不齒的。”

    “希望你能夠盡快從歧路上扭回來,千萬不要因為這次的獲獎而越來越跑偏,那隻會害了你,明白嗎?”

    史華哲這話一出口,現場的氛圍有點不大對了。

    雖然說得都是冠冕堂皇的場面話,但隱含的意思是很明確的,就是說你陳陌做這款遊戲能火靠的是鑽空子、耍心機,靠的是運氣,再做一款類似的遊戲必死無疑。

    顯然,史華哲還是沒嚥下這口氣,他又不能當面懟邱恆陽,又不能就這麼承認自己錯了,所以才要敲打一下陳陌。

    懟邱恆陽是有風險的,萬一邱恆陽脾氣上來了兩個人撕起來,史華哲不見得能占到什麼便宜。但是,懟陳陌可是沒風險的,一個剛入門的設計師,這種時候最多也就是唯唯諾諾地點頭說:“謝謝老師的指點”,就算有意見也只能憋著。

    邱恆陽怎麼會不明白史華哲的這點小心思,只不過史華哲畢竟不是針對自己,這時候他也不好出面,只能是看陳陌吃個啞巴虧了。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 22:13
全能遊戲設計師 第11章遊戲設計師最重要的品質

主持人也注意到了史華哲這話裡有刺,生怕鬧出事來,趕忙說道:“好的,謝謝史老師的建議,我相信陳陌選手一定會銘記老前輩的教誨,那麼接下來……”

    主持人的話還沒說完,陳陌的話筒已經到了嘴邊:“我不同意你的看法。”

    主持人驚了,史華哲愣了!

    邱恆陽和林海也是一臉的意外。

    怎麼個意思,選手這是要跟評委剛正面了?

    主持人有點慌,但是他也不可能不讓陳陌說話,到現在也只能硬著頭皮聽聽陳陌會說什麼了。

    “注意措辭,這是直播。”主持人沒拿話筒,只是低聲在陳陌耳邊提醒了一句。

    陳陌沒理會主持人,拿著話筒說道:“各位觀眾,你們在玩《flappybird》的過程中,獲得歷史最高分的時候,開心嗎?開心的,舉個手。”

    場內觀眾愣了一下,然後一多半都舉起了手。

    “在排行榜的名次上升的時候,開心嗎?開心的,舉個手。”

    又是一多半舉起了手,比上次稍少一些,但也差不太多。

    “和朋友一起玩,比朋友分高的時候,開心嗎?開心的,舉個手。”

    這次舉手的人數更多了,大半觀眾都舉起了手。

    “失敗之後,你們是選擇放棄還是選擇再努力一次?選擇放棄的,舉個手。”

    基本沒有人舉手。

    “你們又嘗試了很多次,覺得這種嘗試是無意義的,舉個手。”

    幾個觀眾舉起了手,但看了看周圍,又放下了。

    陳陌繼續說道:“顯然,觀眾們認為我的遊戲帶給了他們快樂。”

    “遊戲的作用是調動玩家的情緒,有時候負面情緒會蒙蔽大家的雙眼,但是請大家想想,如果一款遊戲帶給你的只有負面情緒,你會玩下去嗎?”

    許多觀眾在搖頭。

    陳陌繼續說道:“凡是能讓你玩下去的遊戲,都是帶給你快樂的遊戲。除非,你是自虐狂。”

    場內一片哄笑。

    陳陌看著史華哲:“並不是說你體會不到這款遊戲的樂趣,它的樂趣就不存在。恰恰相反,我的玩家們認為這是一款好玩的遊戲,它並不是完全靠著激發負面情緒俘獲這麼多玩家的。”

    史華哲嘴角微微抽動。

    陳陌繼續說道:“我覺得作為一名設計師,最重要的品質就是客觀,能夠客觀地看待任何遊戲——哪怕自己不喜歡。這才是一名合格的設計師。”

    “一個美食鑑賞家,不喜歡吃辣,於是他每次去吃川菜,都給川菜打最低分,那麼他是不是一個合格的美食鑑賞家?”

    “同樣,如果因為你不喜歡一款遊戲,就覺得它是辣雞,那麼你和不喜歡吃川菜的美食鑑賞家有什麼區別?”

    “我說完了,謝謝。”

    陳陌直接把話筒往主持人手裡一塞,轉身下台了。

    他可沒這個閒工夫和史華哲撕逼。

    “你……”

    史華哲氣得瞪大雙眼,險些一拍桌子站起來。

    坐在他旁邊的林海趕忙將他拉住:“一個小毛孩子懂什麼,別跟他一般見識。”

    史華哲臉憋得通紅,但最終還是沒有發作。倒不是他不想發作,而是他一時之間想不出什麼話來反駁陳陌!

    陳陌又是找觀眾舉手,又是拿美食鑑賞家來比喻,一整套說辭滴水不漏,史華哲除了胡攪蠻纏以外,還真沒別的辦法了。

    邱恆陽不由得笑了,他也沒想到陳陌竟然毫不猶豫地就把史華哲給懟了,而且懟得這麼乾淨利落!

    剛才陳陌在台上侃侃而言,言辭流暢、思路清晰,哪像是個剛入門的遊戲設計師?比一些開過很多場發布會的老油條還流暢!

    而且,陳陌看史華哲的眼神,說是“關愛傻子的眼神”有點過分,但基本上就像是一個成年人在看著一個無理取鬧的小孩子。

    這讓邱恆陽很是震驚,他驚訝地發現,這傢伙好像比自己想像中更有想法?

    邱恆陽直接站起身來,跟著陳陌往台下走去。

    ……

    主持人怎麼收拾爛攤子陳陌就懶得理會了,反正他現在已經拿到了第一名,想要的都已經拿到了。

    結果剛一下台,邱恆陽就跟了過來。

    “陳陌先生。”邱恆陽來到陳陌面前。

    陳陌有些意外:“你好,有事?”

    邱恆陽說道:“是這樣的,我對你的作品非常欣賞,想問你願不願意加入恆遊網,做我的助手。當然,待遇一切從優。 ”

    陳陌搖了搖頭:“您的好意我心領了,但是我有自己的規劃。”

    邱恆陽點點頭,他聽出了陳陌的言外之意,顯然,這種人是不太可能寄人籬下的,肯定是要自己創立公司,自己研發遊戲。

    “好,那祝你一切順利,希望以後有合作的機會。”邱恆陽說道。

    陳陌點點頭:“好,希望以後有合作的機會。”

    兩人握了握手,邱恆陽也沒說太多,互相留了個聯繫方式就離開了。

    對於其他人來說,這可能是個非常有誘惑力的選項,但對陳陌而言,毫無吸引力。

    就算是帝朝互娛這種龐然大物的老總親自來邀請他去做首席設計師,他也是不會去的。寄人籬下終究要受制於人,陳陌不喜歡在設計遊戲的時候有人掣肘。

    很快,陳陌找到了這次比賽的工作人員。

    工作人員說道:“您的賬戶我們已經記錄下了,30萬研發資金應該會在2~3個工作日內打到您的賬戶上,請您記得查收。”

    “另外,體驗店的鑰匙您收好,地址您也記一下,到時候會有專門的工作人員上門幫您佈置,有問題打我電話就行了。具體要佈置成什麼樣子您可以自由決定,不過預算有限,這個我們可以後續再詳細溝通。”

    陳陌點點頭:“行,我知道了,謝謝。”

    之後的事情就全都是走過場了,交接完畢之後,陳陌直接打車離開了比賽現場。

    天太熱了,陳陌又穿著正裝,擠公交擠地鐵想想都蛋疼,而且又剛拿到了30萬獎金,乾脆奢侈一把吧!

    路上沒堵太久,大約半小時之後,陳陌回到了自己之前入住的賓館。

    回到房間,陳陌先把正裝都脫了,換回t卹短褲,然後就開始收拾行李。

    陳陌在帝都的住處在五環外,距離這裡很遠,地鐵也有將近一小時的路程。沒辦法,帝都的房租太貴,他租不起三環附近的房子。

    不過,有了體驗店,陳陌就可以把之前租的房子退掉了。

    行李不多,一個行李箱足夠塞下,連那台筆記本電腦也塞進去了。陳陌提著箱子辦好退房,直接打車去體驗店,打算先去看看體驗店的情況。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 22:14
全能遊戲設計師 第12章體驗店

  體驗店的位置就在帝都東北邊,四環附近,在一個中高檔小區旁邊,位置稍有些偏僻,不過也有個好處就是比較安靜,不會特別吵鬧。

    陳陌下了出租車,拖著行李箱來到體驗店門口。

    體驗店是一處二層的店鋪,面積不算大,外面沒有牌子,門也鎖著。陳陌把體驗店的門打開,拖著行李箱進到店裡。

    裡面倒是挺寬敞,每一層都有大約兩百多平,還有一些已經佈置好的沙發等家具。

    “還挺寬敞。”

    陳陌有點意外,他本來以為這體驗店的面積能有100多平就不得了了,沒想到竟然有這麼大。

    200平,如果按照一般網咖(非vr網咖)的佈置,可以佈置30~40台機器,多出來的空間,可以擺一些沙發、綠植、飲料機等等。

    基本上,一層都是仿照網咖來佈置的,供玩家體驗遊戲,二層則是設計師的工作室和休息室。

    一層此時還大體空著,因為不同的設計師有不同的佈置方案,有些專注研發vr遊戲的設計師,一層是要擺vr遊戲艙的,所以大賽的主辦方要跟設計師商量之後才能決定。

    裝修都沒問題,也打掃得很乾淨,陳陌還比較滿意。

    上了二樓,就都是設計師自己的空間了。

    設計師的工作室裡有標準版的vr遊戲艙、高配電腦以及各品牌手機,此外,還有一台專業的電腦作為遊戲設計之用,已經安裝好了遊戲編輯器。

    遊戲設計師是需要玩大量遊戲來收集靈感的,所以工作室里安排好了vr、pc和手機三個端的設備,這些也都是和體驗店一起附贈的。

    休息室裡有書桌、書架和一張大床,整體的佈置都是走的簡約風,也有一些基本的家電,在這里長期生活也沒什麼問題,至少居住環境比陳陌現在租的房子要好多了。

    這個世界中的很多設計師都是工作狂,所以工作室旁邊必須要有休息室。

    整個體驗店裡的佈置都是可以更改的,微調的話,大賽的工作人員會幫忙完成,但是如果大改,就要自己出錢,而且要大賽的工作人員同意。

    因為陳陌只有這個體驗店的使用權,沒有所有權。畢竟這麼大的一個商舖,在寸土寸金的帝都,買的話價格就奔著八位數去了,加盟的話也至少幾百萬,主辦方再財大氣粗,也不可能把這商舖所有權直接送出去。

    當然,僅僅是使用權,也能讓陳陌每個月省下很大一筆租金了,所以陳陌也沒什麼不知足的。

    大致看了一下情況,陳陌給之前的工作人員打了個電話,請他過來幫忙佈置。

    大約半小時之後,工作人員到了。

    “大廳三分之二放電腦,三分之一放按摩椅,給手游用戶準備。另外,這裡給裝一個吧台,飲料的話暫時用自動飲料機就行了。”

    “這邊添個冰櫃,還有零食架。”

    “這邊放個書架,我打算購置一些遊戲相關的雜誌和書籍。”

    “沙發這塊做個小隔間做會客室,放個小會議桌,還有投影儀。”

    “二層陽台幫忙擺一些綠植。”

    “還有這裡……”

    陳陌一邊說,工作人員一邊記錄。

    一層基本上是以網咖的形式佈置的,不過電腦之間沒有那麼擁擠,相對寬鬆。按照陳陌的規劃,一層暫時擺18台電腦和10個按摩椅。

    按摩椅主要是給手游玩家準備的,每個按摩椅都配著一台高配手機和平板電腦。

    至於二層就完全是陳陌按照個人喜好佈置了,陳陌也沒要求太多,他以後可以自己慢慢收拾,喜歡什麼風格的裝飾也都可以自己弄。

    都安排好以後,工作人員點點頭:“好,那我這就安排人過來,今天下午應該就能差不多了,最多到晚上也能弄完。”

    陳陌說道:“可以,那就都交給你了,正好我今晚回去收拾一下,明天再過來。”

    工作人員點頭:“放心吧,沒有大改,這些都不難弄,就是搬東西麻煩點,明早肯定都弄好。”

    “還有,我把具體的授權協議發給您了,具體的規則您再看看,有什麼問題咱們及時溝通。”

    陳陌點了點頭:“好,我會認真看的。”

    對於大賽的工作人員陳陌還是比較放心的,所以就把這工作人員留在體驗店裡,自己坐地鐵去之前租的房子。

    地鐵上,陳陌把體驗店的授權協議仔細看了幾遍。

    簡單地說,陳陌是只有體驗店的使用權,沒有所有權,所有權還是歸大賽的主辦方所有的。當然,陳陌也可以買,不過基本上是按照市場價買的,便宜不了多少。

    現在陳陌不可能拿得出這麼大一筆錢。

    店裡面的東西,比如電腦、vr遊戲艙等等,也全都不屬於陳陌,他只是擁有使用權。這些東西都是記錄在協議裡的,如果丟失還要賠償。

    陳陌不需要繳納房租或者任何的使用費用,也不用繳納水電費等日常開銷,這些都是由賽事主辦方負擔的。

    不過,這並不代表陳陌可以永遠地住下去,他是有指標的。

    陳陌開發的遊戲必須保證一定的收益,否則體驗店就會被收回。

    而且,這個收益的要求並非一成不變,而是隨著時間的增長在不斷地增加的。

    其實,這個體驗店就相當於是賽事主辦方的一次投資,獲得第一名的設計師如果能夠始終保持比較高的遊戲製作水準,那麼主辦方就讓他一直用體驗店,算是一種拉攏。如果這個設計師的水平下降了,就把體驗店收回。

    陳陌倒是覺得這個規定還不錯,至少不是直接收錢,而且陳陌也根本不擔心自己做出來的遊戲收入不達標。

    在這個世界裡,做遊戲賺錢的能力,陳陌自認第二的話,估計沒人敢認第一。

    ……

    從地鐵站出來,陳陌回到自己的住處。

    折騰了一下午,天已經快黑了,陳陌在附近的小飯店隨便吃了點東西,就回到家開始收拾。

    他的東西不算多,四個大紙箱就裝完了,也沒什麼大件的家具要搬。在網上約了一個麵包車明天搬家之後,陳陌就躺下休息了。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 22:15
全能遊戲設計師 第13章公司名字確定!

第二天一大早,陳陌從麵包車上下來,跟司機師傅結了車費,然後就把自己大包小包的東西往體驗店裡面搬。

    從今天開始,陳陌就住在體驗店裡面了。

    體驗店裡面已經佈置好了,都是按照陳陌要求佈置的,一層基本上就是個比較寬鬆的網吧佈局,有電腦、按摩椅、沙發、零食、飲料機等等。

    陳陌把自己的東西都搬到二樓,收拾好了之後,又在網上網購了一些其他的生活必需品。

    一切都安頓好之後,陳陌四下走動,感覺不錯。從今天開始這個體驗店就是他自己的了,雖說只有使用權,但這個地方比之前租的房子要好多了。

    中午的時候,陳陌收到大賽工作人員發的一條信息。

    “陳陌先生,您好。體驗店的佈置昨晚已經完成了,請您驗收。店內日常的維護、保洁等等都有專人定期上門,請您放心。等您想好公司名字之後,可以再聯繫我,我們會製作相應的招牌給您。另外,30萬研發資金已經到賬,請您查收。”

    陳陌看了一下手機短信,30萬已經打到自己賬戶上了。

    這大賽的主辦方確實比較專業,陳陌挑不出什麼毛病來。

    回復了工作人員之後,陳陌先在一層試了一下這些設備。

    電腦、按摩椅、手機、平板電腦等等電子設備抽查了幾台,都沒問題,都是全新的,而且配置很高,完全可以跑得起來市面上的絕大多數遊戲。

    就這個配置對陳陌來說足夠了,因為他現在能力有限,也根本做不出那些需要高配置才能跑起來的遊戲。

    陳陌把門關好,回到二層自己的工作室。

    一層門口是有攝像頭的,陳陌在二層也可以看到一層的情況。不過陳陌的體驗店還沒有正式營業,現在就算有玩家過來,也沒遊戲可玩,所以直到陳陌研發出第一款遊戲之前,體驗店都是關門的狀態。

    陳陌打開工作室裡的專業版電腦,打開遊戲編輯器。

    專業版電腦的各項配置比他的那台筆記本都要高得多,從性能上來說完全可以研發各種超大型的vr遊戲,不過還是那句話,陳陌現在利用不起來這麼高的配置。

    隨著陳陌研發出《flappybird》這款遊戲,他的設計師評分已經發生了改變。

    【陳陌:遊戲設計師(d級)】

    【創意:16】

    【系統:8】

    【數值:8】

    【關卡:5】

    【劇情:10】

    【原畫美術:9】

    【3d美術:1】

    【本月已用資源額度:300mb/800mb】

    陳陌的身份已經自動變成了d級設計師,而且各項數據的評價也發生了改變。

    在編輯器中的各項數據,並不是陳陌的真實能力,而是相當於官方通過陳陌研發出的遊戲,對陳陌各項能力的一種判斷。

    在研發出《flappybird》之後,陳陌的【創新】評分直接飆到了16分,系統、數值、關卡等評分也都有了稍微的提高,就連【原畫美術】這一項,也因為《flappybird 》中的小鳥形象而有了提升。

    而陳陌的真實水平,在編輯器上是體現不出來的,因為編輯器上的評分是根據設計師已經研發出的遊戲評分,不可能直接讀取設計師的大腦。

    陳陌現在的真實水平,如果讓他自己估算的話,【創意】評分應該是滿分100分,因為他掌握著前世的大量經典遊戲創意,隨便拋出一個來都能在這個世界引起轟動。

    系統大概是70分,劇情60分,關卡30分,數值20分,這些都是陳陌在前世的遊戲設計中積累的經驗。只不過這些數據,編輯器是讀取不到的。

    而且,成為d級遊戲設計師之後,陳陌每月能夠使用的資源額度從300m提升到了800m,這對陳陌來說是個相當不錯的消息。

    而且,成為d級遊戲設計師之後,陳陌也可以開始考慮成立自己的公司了。

    當然,這個世界的遊戲公司和前世不太一樣。

    這個世界的遊戲公司,與其他的公司是有明顯區別的,不需要註冊資金,甚至不需要辦公場所,更不需要一系列複雜的手續。

    這個世界的遊戲公司,可以看成是一個設計師身份的延伸,成立遊戲公司只需要以d級遊戲設計師的身份做擔保就可以了。

    那麼成立遊戲公司有什麼用呢?

    理論上來說,設計師設計出的所有遊戲,都必須以公司的名義發布,遊戲載入時要有公司logo,否則應用市場是不收的。

    如果設計師沒有成立自己的公司,那就要把遊戲挂靠在別的公司下才能發布。

    而這款遊戲發佈在應用市場上之後,所產生的收益都是必須走公司的賬戶,繳納一些必須的稅款。

    如果設計師因為侵權等原因與其他公司產生糾紛,也要以公司賬戶進行賠償。

    所以,這個世界的遊戲公司可以理解為超小型的、註冊非常簡單的、以設計師身份作擔保的企業法人,也是一個d級設計師邁向遊戲市場的第一步。

    陳陌直接在幻世編輯器中找到遊戲公司的註冊入口。

    註冊非常簡單,在填寫了一系列的身份信息和公司信息之後,只要定下公司名稱和公司logo就可以提交審核了。

    陳陌思考了一下,最後輸入公司名稱。

    雷霆互娛。

    檢測通過,這個世界中沒有重名的公司。

    陳陌取這個名字的想法很簡單,在他看來,自己的遊戲要做這個世界遊戲圈的一道驚雷,讓所有的設計師和玩家都感到震撼。

    而且,陳陌也認為遊戲公司應該動若雷霆,那些效率低下、瞻前顧後、猶豫不決的遊戲公司,是不可能在激烈的競爭中存活下來的。

    敲定了公司名稱,陳陌開始自己手繪logo。

    這台專業pc上是配有手繪板的,各種專業的軟件也都有,陳陌直接就可以用。

    陳陌現在的原畫能力是9,雖然很低,但設計一個簡單的logo是沒什麼問題的。而且,陳陌在前世也見過很多的logo,包括各個遊戲公司甚至各大遊戲戰隊的,所以有許多現成的元素可以藉鑑。

    最終,陳陌的公司logo主體是一個造型獨特的雷霆圖案,並且有“雷霆遊戲”四個與圖案契合的美術字。

    檢查了一遍各項資料沒有問題,陳陌提交了申請,大約2~5個工作日內就會審核完成。

    等公司名稱和logo審核完成,就可以找大賽的工作人員製作體驗店的招牌了,不過陳陌現在也不著急,他現在最重要的是要考慮下一款遊戲做什麼。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 22:16
全能遊戲設計師 第14章不吃點什麼嗎

就在這時,陳陌的電話響了。

    陳陌一看,打來電話的是自己大學時候的一個鐵哥們,趙子豪。

    “餵?”

    電話那邊傳來趙子豪那有些不著調的聲音:“陳陌,你小子可以啊,遊戲設計大賽冠軍?這都不跟哥們說一聲,太不夠意思了啊!”

    陳陌笑了笑:“我這不是剛安頓下來嘛,事情太多了。這事你怎麼知道的?”

    趙子豪說道:“還問我怎麼知道的,你要火了!你在比賽上懟評委的視頻都已經在網上傳開了!”

    陳陌無語:“啊?”

    趙子豪說道:“你自己去看吧,對了,晚上有時間嗎?咱們三個畢業之後就沒怎麼好好聚過了,正好這次你也拿到遊戲設計師的身份了,又白賺了個體驗店,這不得請客?”

    陳陌笑道:“行,請客。那你到時候把林茂也叫上吧。”

    趙子豪說道:“行,那就這麼定了。這樣,我先接上林茂,然後直接去你體驗店那邊,然後咱們再商量吃什麼。就定下午四點吧,不見不散啊。”

    陳陌說道: “好,不見不散。”

    在平行世界的 憶中,陳陌在大學時代有兩個非常好的哥們,三個人不是同專業,不過卻都進入了遊戲行業。

    趙子豪是個富二代,家裡好像是搞傳統行業的,具體什麼情況陳陌也不太清楚,就只是知道這個人不怎麼缺錢。

    不過,趙子豪不是遊戲設計師,他自己開了一家工作室,做遊戲公會,內容包括但不限於:代練、打金、遊戲渠道推廣等等。

    這家公司不算大,員工的工資卻不低,而且個個都是遊戲好手,遊戲打得差的不會收。

    這些員工基本上可以看作是陪趙子豪打遊戲的,其他的工作那都是附帶業務,也沒人關心這公司是不是虧損,反正趙子豪自己純粹是開著玩的。

    前段時間,陳陌聽說趙子豪有意向搞個俱樂部,但是投入太大,所以還沒決定下來。

    趙子豪這個人本身是沒什麼架子的,完全不像個傳統概念中的富二代,整天就琢磨著打遊戲,上大學的時候也是經常和陳陌他們一起泡網咖,經常被陳陌的另一個哥們林茂戲稱為:“富二代的身,屌絲的心。”

    而陳陌的另一個哥們,林茂,和陳陌一樣是遊戲設計師,而且幾乎是大學一畢業就拿到了d級設計師的資格,現在正在專心研發自己的獨立遊戲。

    這三個人裡面,陳陌是學文學的,趙子豪是學金融的,唯有林茂是正兒八經的遊戲設計專業畢業。

    三個人從大一就在學校的一個遊戲社團裡認識了,關係一直都非常好,也是在這個世界中陳陌為數不多的幾個好朋友。

    ……

    中午的時候,陳陌去附近轉了轉,熟悉了一下體驗店周圍的環境,然後找了家小館子,進去點了個蓋飯吃。

    順便掏出手機來,看了一下新聞。

    果然,遊戲大賽的事情,許多家媒體的遊戲板塊都報導了,而且參與評論的人還不少。

    《遊戲設計大賽落幕,30萬獎金和體驗店花落誰家?》

    《一隻神奇的鳥奪下了遊戲設計大賽冠軍!》

    《現場觀眾:感覺是史上最虐小遊戲》

    《700觀眾350小時遊戲時長,這遊戲有毒!》

    《評委怒批:這也能算遊戲?!》

    《flappybird設計師:評委沒有客觀精神》

    《恆遊網創始人把這款小遊戲吹上天》

    陳陌翻了翻這些新聞,基本上再現了比賽的場景,只不過這些媒體都把焦點集中在了史華哲和他的爭吵上,顯然是想把這個當成噱頭,炒熱這個話題。

    還有現場的視頻,史華哲的點評環節和陳陌最後的發言,都被反複播放,熱度很高。

    陳陌倒是不在意這些,對他而言,有媒體幫他炒熱度是好事,認識他的玩家越多,以後發布遊戲的用戶成本就越低,還省了不少的宣傳費用。

    這個時代有個詞叫做注意力經濟,放在遊戲行業也同樣適用。

    信息越豐富,用戶的注意力就越珍貴,同樣的兩款遊戲,一款沒有任何人注意,而另一款遊戲在發售之前就已經飽受熱議,那麼即使後者的品質不如前者,它的收益也會遠遠高於前者。

    如果你有個5000人的粉絲群,群裡的粉絲都對你言聽計從,那你完全可以指望這個粉絲群來養活自己,不論是通過淘寶店、遊戲渠道或者其他的任何變現方式,都可以做到這一點。

    這時候,陳陌注意到一家遊戲媒體登出了對史華哲的專訪。

    畫面上,史華哲臉色很難看,對著鏡頭說道:“我對這位陳陌選手說的話,是以一個過來人的身份進行的勸告,結果他卻當成我在貶低他,真是可笑。”

    “我還是一樣的觀點,遊戲行業是一個非常需要誠意和積澱的行業,這位陳陌選手是不可能走得遠的,我覺得他的下一款遊戲,首月銷量不可能超過10萬。”

    陳陌笑了,這史華哲還真是死鴨子嘴硬,反正不管被懟成什麼樣子都死不認輸。

    陳陌默默地打開微博。

    他的微博已經經過了實名認證,成為d級設計師和設計大賽冠軍之後,這些信息也都已經更新上去了。

    陳陌直接在微博上轉發了那條專訪,然後加了一句評論:“不吃點什麼嗎?”然後@了幾家遊戲媒體的官博。

    非要跟我鬧是吧?行,哥們我還就奉陪到底了!

    不一會兒,陳陌的微博炸了!

    幾家遊戲媒體的官博發現陳陌竟然回應了,都嗅到了“搞個大新聞”的味道,紛紛轉發!

    遊戲資訊網、天際網、微訊遊戲頻道……甚至連帝朝互娛的一個高管也轉發了!

    這麼一鬧,大批的玩家都注意到了陳陌的這條微博!

    “陳陌?這是那個設計大賽的冠軍?”

    “是本人嗎?”

    “肯定是啊,你看有實名認證。”

    “臥槽,這是要鬧哪樣?是要死磕到底了嗎?”

    “小伙子很有性格,我欣賞你!”

    “他說的那句話是什麼意思啊,他想讓史華哲吃什麼?”

    “……樓上的,你們村是剛通網嗎?”

    這些玩家們直接在陳陌的微博評論裡面嗨起來了。

    陳陌說的“不吃點什麼嗎”其實是一個梗,因為網上經常有人預測,然後為了製造噱頭往往加一句“不准吃翔”或者“不准我就把鼠標吃了”等等,吃的東西五花八門,千奇百怪,所以再遇到預測貼,很多網友都會回复:“不吃點什麼嗎?”

    陳陌這句話的意思很明確:“史華哲,你說我下一款遊戲首月銷量破不了10萬,如果破了呢?你不吃點啥?”

    很快,這條微博下面的轉發和回复就開始暴漲,一百,三百,五百!

    而且,熱心網友還在紛紛幫忙@史華哲,簡直是看熱鬧的不嫌事大。

    陳陌可比史華哲淡定多了,這事還不至於讓他放在心上。其實陳陌也不反感炒作,如果炒作能給他的下一款遊戲帶來關注度,何樂而不為呢?

    很快,史華哲回復了:“無聊!”

    陳陌一樂,史華哲果然還是不敢賭的。

    微博下面的評論,圍觀群眾紛紛嘆息,還有人繼續煽風點火,鼓動史華哲跟陳陌賭,吃鍵盤或者鼠標都行。

    史華哲乾脆裝死,再也不回復了。

    陳陌笑了笑,把手機收起來了。對他而言這無非是個小插曲而已,沒必要放在心上。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 22:16
全能遊戲設計師 第15章缺少一個閃光點

   下午四點鐘,一輛紅色法拉利停在體驗店門口。

    趙子豪從車裡鑽了出來,一看體驗店正門:“嚯!這體驗店可不小啊,可讓陳陌這小子撈著了。”

    林茂翻了個白眼:“這麼大的店你家不是有好幾個嗎?”

    趙子豪說道:“嗨,那都是我爸我媽的,跟我有啥關係啊。陳陌這可是自己掙來的,不一樣。走,裡頭看看去。”

    這倆人給陳陌打了個電話,等著陳陌來開門。

    趙子豪上身穿著件白t卹,下身是牛仔褲,還踩著一雙運動鞋,要不是他剛從法拉利裡頭鑽出來,估計沒人信他是個富二代。

    其實他這一身都挺貴,但是也不知道為什麼穿在他身上的感覺就跟地攤貨差不了太多。

    林茂穿得就正式一些,短袖襯衫,休閒褲,而且他這個人平時比較沉穩,看起來就讓人覺得比較靠譜。

    門開了。

    “來,進來吧。”陳陌把兩個人往裡迎。

    趙子豪在一層轉了兩圈,看了看裡面的佈置:“可以啊陳陌,這店真不錯,以後叫你網咖老闆陳陌了。”

    陳陌一樂:“別鬧,這是正兒八經的體驗店。”

    林茂有些羨慕地轉了轉:“這裡頭的東西都是主辦方給配的?真不錯,我到現在都沒有自己的體驗店。”

    陳陌說道:“你也去參加個比賽。”

    林茂笑了:“唉,我又不是沒去過,拿冠軍太難了,主要是那群觀眾口味都挺古怪,上次我參賽,做的遊戲明明品質挺好,結果觀眾們不買賬,得了個第二名,你說我上哪說理去。”

    三個人閒聊了一會,找了附近的一家飯店吃飯。

    他們這一共就三個人,也吃不了太多的菜,雖然趙子豪有錢,但是對於吃也不怎麼特別講究,隨便點了五個菜,要了兩瓶啤酒,邊吃邊嘮。

    “趙子豪,你那工作室最近怎麼樣了?”陳陌問。

    趙子豪夾了口菜:“就那樣吧,本來也沒指望著掙錢,反正就是陪我打遊戲的。遊戲裡要是遇見打不過的,我就叫人,群毆丫的。”

    林茂說道: “你看你那點出息。”

    趙子豪忿忿地說道:“那要不我養著這些人幹啥呢,不就是為了給我當打手麼?”

    陳陌說道:“那你不得上游戲裡橫行霸道啊?”

    趙子豪搖了搖頭:“嗨,說起來這兩天給我氣得夠嗆。

    陳陌問道:“咋了?在遊戲裡讓人欺負了?”

    趙子豪說道:“最近剛出的那個vr遊戲,就是外國的那個《地球online》,我最近一直玩,就這遊戲,差點沒把我給氣死。”

    陳陌問道:“怎麼了?”

    趙子豪說道:“別提了,這遊戲的設計師有病!我跟你說,所有人進入遊戲,全都是直接出生在大街上,身上就五百塊錢,所有人都得跟現實世界一樣,打工賺錢!”

    “你說我這玩你的遊戲,是為了體驗打工仔的生活嗎?結果想衝錢都沒地充!”

    “最氣的是還老是有那種煞筆過來撩撥你,故意找茬,結果你揍他,警察還抓你。老是打架,我就想把我手下的小弟們都叫來,結果這群比跟我出生不在一個城市,得特麼坐火車!”

    陳陌樂了:“這做的也太真實了吧?”

    林茂感慨道:“這外國的設計師就是厲害啊,這種遊戲都能做出來?”

    趙子豪非常不服氣地說道:“嗨,厲害是厲害,但是我總覺得這設計師是不是有病啊,你說噁心玩家有啥好處呢?有這個技術做點啥不好啊?”

    陳陌說道:“是有點沒道理,現實中都體驗了無數遍的東西,到遊戲裡再體驗一遍有啥意思。”

    趙子豪繼續說道:“而且啊,這遊戲有錢沒處花,充值啥都買不了,都得自己賺!還一個勁地打擊私下交易,查到就封號。搞得我這個憋屈啊,都不想玩了。”

    陳陌笑了笑:“你別急,等我給你做一款花錢直接買戰力的遊戲,你想怎麼爽就怎麼爽。”

    趙子豪一樂:“真的啊,陳陌,那我可就等著你這花錢買戰力的遊戲了!到時候啥也不說,先充它一千塊錢!”

    陳陌笑了笑:“一千塊錢?一千塊錢我可以保證,你在遊戲裡能死得稍微有點尊嚴。”

    “啊?”趙子豪愣了,“一千塊錢還少啊?《地球online》的內測資格可 是才賣五百多塊錢啊。”

    陳陌低頭抿了口茶水:“行了,到時候你就知道了。”

    林茂說道:“哎,扯遠了。趙子豪,你那工作室現在主要是做什麼具體業務啊,有多少玩家啊?”

    趙子豪想了一下:“玩家啊。是這樣,我們公司是做工作室的,不直接管理公會,公會那些會長手裡才有玩家呢,我們還隔著一層。”

    林茂問道:“那你們能接觸到多少會長?等我遊戲做出來,能不能給我拉點用戶來?”

    趙子豪說道:“那得看你想要多少了,我認識大概十幾個會長,加一起的玩家大概幾千人吧。你要想著純靠這點人把你游戲的收入給撐起來那是有點難,不過只是撐撐場面是沒問題的。”

    林茂嘆了口氣:“我做的獨立遊戲本來就不容易推廣,又小眾,那些渠道都不怎麼看好,得到的資源太少了。”

    趙子豪說道:“你直接掛應用市場不行嗎?”

    林茂搖了搖頭:“直接掛應用市場,沒人關注,也還是沒用戶看到啊。”

    趙子豪想了一下說道:“行,我到時候給你問問,爭取想個辦法給你把遊戲熱度炒一炒,實在不行,至少把數據給你整得好看點。對了,陳陌你有啥建議沒?”

    陳陌說道:“我還沒看過你的遊戲呢。”

    林茂掏出手機來,遞給陳陌:“你看看吧,完成度大概在八成了。”

    陳陌接過手機,點開林茂正在研發的獨立遊戲。

    玩了五分鐘,陳陌心裡就有數了。

    這是一款橫版過關類游戲,採用的歐洲中世紀包裝,主題是騎士救公主的俗套故事,還有擊敗惡龍的boss戰劇情。

    各項設計在陳陌看來,其實在d級設計師裡面已經算是還不錯的水平,但還是有一些缺陷的。

    雖然各方面都過得去,但真讓玩家掏錢是很難的。這款遊戲就算是售價十塊錢,玩家也要斟酌一下到底為什麼要買。

    劇情?玩法?美術?都不錯,但都沒有特別出彩的地方。

    陳陌想了一下說道:“我覺得,你可能存在一個思維上的誤區。”

    林茂問道:“什麼誤區?”

    陳陌說道:“我覺得你的定位有問題。你在做獨立遊戲,確實是比較小眾,但是你自己的定位其實沒必要把自己的遊戲定位成小眾遊戲。”

    趙子豪撓了撓頭:“啥意思,有點繞,陳陌你說清楚點。”

    陳陌說道:“看得出來,你這款單機手游,在各方面都下了功夫,但是你完全是按照小眾遊戲的標準做的,也就是說你只是把目標瞄準了那一小撮喜歡這個題材的玩家,而這些玩家的數量根本不足以支撐起這遊戲的銷量。”

    林茂有些不解:“但是,做遊戲不就是要瞄準目標玩家的需求麼?”

    陳陌說道:“我的意思是說,你可以把目標玩家的群體擴大一些,說得通俗一點,你需要讓更多的人來玩你的遊戲。”

    林茂疑惑道:“說得簡單,我也知道這個,但是,怎麼讓更多的人來玩?”

    陳陌說道:“很簡單啊,找個閃光點。”
蘇柏華 發表於 2018-3-17 22:18
全能遊戲設計師 第16章一些創意

陳陌繼續說道:“我覺得挺多設計師都有這個問題,就是明明能力有限,遊戲品質沒法跟那些b級、a級的設計師競爭,卻不去想別的辦法,反而要鐵著頭在遊戲品質方面死磕,太蠢了。”

    林茂想了一下:“還是不太懂。”

    陳陌解釋道:“咱們這個關係也不用見外,我說話直接一點吧。如果你是一個玩家,你為什麼要買這款遊戲?”

    林茂愣了一下,在他看來這是一個理所當然的問題,甚至都沒有特別地去考慮過。

    他仔細想了想:“嗯……品質?誠意?”

    陳陌說道:“誠意是個很虛的東西,如果一個設計師淪落到去賣情懷,那麼只能說明兩點,一是他曾經輝煌過,二是他現在已經基本上走到了絕路。”

    “至於品質,你一個d級的設計師,品質做破天,能比得過b級設計師嗎?”

    林茂張了張嘴,感覺無話可說。

    陳陌繼續說道:“我問玩家為什麼要買,其實就是在問,這款遊戲有什麼噱頭?有什麼特別之處?”

    “我覺得你的腦洞沒有完全打開。就拿這款遊戲來說,有這麼幾個角度給你考慮。”

    “一個是從玩法系統上考慮,再花兩個月的時間,把你現有的戰鬥系統完全擴充一倍,可用武器再多8~15種,怪物類型再多20種以上。”

    林茂疑惑道:“可是這樣對於一款手游來說,是不是太複雜了?”

    陳陌搖了搖頭:“不復雜。手游一定要輕度休閒嗎?我覺得不一定。要知道,越輕度越難做,現在這個階段,寧可用力過猛,也不要點到即止。”

    “把戰鬥系統做的非常複雜,至少宣傳的時候你可以寫上諸如此類的宣傳語:'20種武器任您挑選'、'燒腦挑戰,你能每次都選對最恰當的武器嗎'等等。”

    林茂若有所思。

    陳陌繼續說道:“或者第二個方案,從難度上,直接把整個遊戲做得特別難,並且設置一些完全出乎意料的機關陷阱。”

    林茂問道:“完全出乎意料是指?”

    陳陌指著遊戲畫面說道:“比如這裡,明明看起來是個山坡,但是踩上去會突然冒出一堆尖刺把玩家扎死。或者這裡,明明看起來是個友方npc,但是你一走過去,它就會一刀把你捅死。跳過去從背後和他說話,依舊會被捅死。只有踩在他頭上才能把他踩死過關。”

    林茂嘴巴微微張大,一副“還有這種操作”的表情。

    陳陌說道:“如果用第二種方法,你可以說這是'史上最意想不到小遊戲',名字也可以改成'騎士的坑爹大冒險',諸如此類。”

    “還有第三個思路,從劇情上考慮,比如你可以讓玩家在各個節點選擇不同的路線,或者反應。比如遇到之前的敵人,他受了重傷,你可以選擇救或者不救,這樣許多次的選擇就導向不同的結局。”

    “你可以設計好5~8個結局,有成功的,有失敗的,有出人意料的。”

    “這樣的話,你可以用'八大結局、幾十種選擇'、'你能否刺破謊言、查明真相'等等作為宣傳語。”

    林茂摸著下巴,顯然陳陌這一番話的信息量太大了,他得好好考慮考慮。

    陳陌也不著急,吃了口菜,等林茂好好理解他剛才說的這三個方案。

    這個世界的設計師們最缺的是什麼?

    是腦洞。

    陳陌的腦洞並不是天生的,而是在另一個世界的積累。在遊戲行業誕生又不斷壯大的過程中,從端遊、頁游到手游,又有獨立遊戲的百花齊放。

    無數遊戲設計師們都在想破頭地讓自己的遊戲能被玩家注意到,能讓玩家乖乖地從口袋中拿出錢來。

    對於遊戲而言,創意永遠是第一位的,屹立在金字塔頂的那一小撮人,無疑都是一群腦洞驚人的傢伙,一個想像力匱乏的設計師,不可能研發出讓玩家入迷的遊戲。

    當然,創意這個東西非常玄乎,許多聲稱自己有創意、要拯救遊戲行業的門外漢,其實他們所謂的創意都只不過是空想。在創意變成實打實的遊戲之前,沒人能夠斷言它到底能否成功。

    陳陌所說的這三個方案,在這個世界的人看來是非常天才的創意,但在前世,這其實是大部分設計師們都心知肚明的規則,是已經被市場驗證過無數遍、有許多成功先例的設計方案。

    陳陌知道林茂這個人很實在,又是自己關係最好的哥們,所以就稍微點撥他一下。

    不過陳陌也不會去說具體的方案,點到為止,至於這款遊戲最終能做成什麼樣子,就看林茂自己的悟性了。

    林茂想了很久,說道:“嗯,有點明白了。感覺你說的很有道理,我的遊戲之所以小眾,就是因為缺少一個能夠吸引許多人注意力的點。”

    陳陌點點頭: “是的。”

    林茂說道:“我明白了,陳陌,你這三個方案真的給我很大啟發,我感覺好像有一些靈感了,多謝!”

    陳陌擺了擺手:“沒什麼,舉手之勞,我只不過是給你一個方向,具體怎麼走還是看你自己的了。”

    林茂點點頭:“嗯,我心裡有方向了。我本來覺得這遊戲已經完成了八成,現在看來遠遠不夠,等我回去就把遊戲重新規劃一下。”

    林茂緊鎖的眉頭舒展開了。他之前總是感覺自己的遊戲缺點什麼,所以心裡沒底,現在他知道了,自己的遊戲缺一個閃光點,一個玩家一眼就能看到的閃光點!

    有了這個閃光點,他的遊戲才能再無數遊戲中脫穎而出。

    趙子豪驚奇道:“陳陌,你可以啊!之前怎麼沒感覺你鬼點子這麼多呢,這是突然開竅了?”

    陳陌一臉認真地說道:“不是開竅了,是開悟了。設計大賽的前一天晚上,遊戲之神給我託夢,直接傳給我一套遊戲設計技巧寶典。”

    趙子豪哈哈一笑:“去你的!”

    三個人邊吃邊聊,一直吃到晚上10點鐘,期間又加了四瓶啤酒,三個人喝到最後都是微醺,聊得也差不多盡興了。

    陳陌自己是不太愛喝酒的,經常喝酒對大腦不好,會影響思路和記憶力,對於設計師而言嗜酒可不是個好習慣,所以也沒喝太多。

    趙子豪打電話找了個小弟過來給他開車,林茂則是已經在不斷地構思如何改造現在的這款遊戲了。

    有人代駕,陳陌也比較放心,叮囑了兩句之後就目送他們離開了。

    陳陌回到體驗店,又稍微收拾了一下自己的東西。在收到趙子豪和林茂發來的到家的信息之後,陳陌就洗漱睡覺了。

    明天還要考慮新遊戲的事情,今晚陳陌還是要好好休息,養足精神,保證最佳的精神狀態。
蘇柏華 發表於 2018-3-17 22:18
全能遊戲設計師 第17章十連抽

第二天,陳陌九點起床,衝了個澡,又去樓下走了走,買了早點吃。

    陳陌起得比較晚,一是因為他比較嗜睡,總是覺得睡夠了腦子才清醒,二是因為前世的習慣。

    前世的遊戲行業經常需要晚上熬夜,早晨的上班時間都偏晚,所以陳陌的作息時間沒有完全調整到最科學的作息時間。

    吃完早餐以後,陳陌回到自己的工作室,開始構思自己的第一款遊戲。

    陳陌腦海中有無數個遊戲,但具體做哪一個,他還是要好好斟酌。

    這個世界,開發遊戲的成本是很低的,不需要租寫字樓,不需要雇程序員,基本上研發遊戲的大頭開銷能夠省掉。

    但這也不是說,在這個世界開發遊戲沒有成本、沒有限制。

    其中一個比較大的限制是美術資源。

    遊戲音樂可以請人來做,只要有錢就能解決,而且品質只要不是太差,玩家就不會那麼挑剔。

    可遊戲美術不一樣,如果陳陌想要研發一些大型遊戲,那些角色原畫、模型,還有場景原畫、模型,這些可都是要從頭做起的,編輯器上的免費資源不一定能用。

    而且這些做起來都挺貴。

    舉個簡單例子,一款普通手游的卡牌原畫,便宜的賣八九百,貴的能到七八千,要是水平更高的,再貴的也有,光是原畫這塊,就是一大筆開銷。

    更何況,還有模型、動作、特效等等,這些不會比原畫便宜,而且做起來也麻煩。

    遊戲編輯器裡的確有大量的免費資源,但那些資源都是水平一般的公用資源,品質不高。

    《flappybird》能夠使用公用的美術資源,是因為它的素材都特別簡單,陳陌把小鳥手繪出來之後,其他的美術素材都可以找到差不多的直接用。

    但是,如果陳陌想要原汁原味地還原一款前世的大型遊戲,美術資源必然也要和原作一致,這就比較麻煩了。

    至於為什麼美術也必須和原作一致?因為遊戲是個相對精巧的東西,就像是一塊精密運轉的懷錶,任何一個零件換了,它都可能會發生故障。

    當然,那些粗製濫造的換皮遊戲不算,那種遊戲永遠不可能成為爆款。

    凡是爆款遊戲,它們的玩法、美術、音樂,各個方面都是完美契合的,都是設計師們在幾十種方案中篩出的最優選。

    陳陌想要改動其中的任何部分都必須慎之又慎,否則就像是把千古詩句隨意改動一樣,哪怕改動一個字,都有可能讓這篇詩淪為三流。

    所以,陳陌還是要盡可能地還原這些經典遊戲的每一個細節,包括美術方面也必須要做到一模一樣。

    第二個比較大的限制是陳陌自己的能力。

    前世陳陌雖然是主策劃,但術業有專攻,他也不是所有都擅長。

    數值、關卡這塊,一直是有專門的策劃負責的,陳陌懂一些,但不能說是特別精通。

    一些遊戲看似簡單,其實要求很高。比如《開心消消樂》,規則不復雜,看起來沒什麼難度,可實際上它的關卡設計水平很高,一關一關的難度不斷遞增,必須卡住遊戲的節奏,以陳陌現在的關卡設計能力,做不到。

    還有一些國產氪金遊戲,看似沒有技術含量,可實際上它們一多半的技術含量都在數值上。

    比如,vip等級怎麼設定?不同的vip玩家之間戰力差多少?充錢能漲多少戰力?玩家第幾天能推圖到第幾章?遊戲節奏怎麼把控?

    這些全都是數值的問題,陳陌也懂,但不敢說有百分之百的把握。

    《flappybird》終究是一款簡單到極點的小遊戲,根本不需要考慮數值、關卡等等,但這種小遊戲的爆紅不可複制,真要往長遠看,陳陌必須全能,必須把自己的各項數值都提升到80分以上,才能完美地複現前世的一些經典大作。

    那這些問題怎麼解決呢?

    氪金吧!還有其他的選擇嗎?氪金改變命運啊!

    “如果遇到了難以解決的問題,一定是因為你充錢不夠多。”陳陌一邊自嘲著,一邊打開了手環上的虛擬屏幕。

    陳陌拿到了30萬的研發資金,打算把其中的20萬都拿出來抽獎。至於剩下的10萬,是留著以備不時之需的。

    讓陳陌比較蛋疼的一點是,《flappybird》這款遊戲必須作為遊戲設計大賽的獲獎作品免費開放供玩家體驗三個月,這三個月內是不會盈利的。

    這一點在設計大賽之初陳陌就知道,但那時候,陳陌一是不知道這個世界對《flappybird》的接受程度怎麼樣,不知道它能火成什麼程度;二是他確實很想要這家體驗店,而且在資源太過有限的情況下,《flappybird》成了他唯一的選擇。

    所以,雖然預料到了會有一定的損失,陳陌還是選擇了用《flappybird》來參賽。

    但現在,陳陌想到前世《flappybird》每天都能給它的作者賺將近30萬塊錢就一陣肉疼,感覺自己錯過了好幾個億。

    至少這三個月內,陳陌是別指望著《flappybird》給他賺錢了,趕緊做出下一款遊戲才是正道。

    打開充值界面,陳陌把二十萬全都充進了手環裡。手環上的餘額顯示:2097340。陳陌想了想,乾脆又充了點,湊了個整,210萬積分。

    二十萬塊錢都充了,也就不在乎這三百塊錢了,湊個整,也當是順便關愛一下自己這個輕微強迫症了。

    210萬積分,10萬積分抽一次,夠抽21次了。

    這時候,陳陌注意到虛擬屏幕的轉盤上多出來一個【十連抽】的選項。

    “……還真貼心啊!以前沒出來【十連抽】是因為我的積分根本不夠抽十次對嗎?”陳陌吐槽道。

    【十連抽】還有一行小字說明:“必出稀有物品”。

    還真是和前世的氪金遊戲一個尿性,為了鼓勵玩家多充錢無所不用其極啊。

    陳陌知道,99%的遊戲中,十連抽都比單抽要划算,所以他最好的選擇還是直接十連抽吧。

    陳陌在工作室裡走了走,又去洗了個手,洗了把臉。

    十連抽之前,準備工作還是得做足了。

    平復了一下心情,陳陌決定先抽一次試試運氣。

    唰唰唰……

    轉盤飛快地轉動起來,然後“咔嗒”一聲,停在了藍色區域:【稀有技能書】。

    “嗯?不錯啊。”

    陳陌一下子來了精神,他還是第一次抽到藍色技能書,看起來剛才洗手洗臉起到了效果。

    陳陌點擊藍色技能書,發現上面有一行提示:“特殊技能書:音樂音效技能+10。”
蘇柏華 發表於 2018-3-17 22:19
全能遊戲設計師 第18章下一款遊戲

陳陌一樂,不錯,本來他還有些發愁遊戲的音樂音效該怎麼解決,這本技能書簡直是雪中送炭啊。

    本來,陳陌對音樂是基本一竅不通的,遊戲bgm和音效只能是請專人來做。

    但一些經典遊戲的bgm,陳陌光是口述,做出來的效果肯定和原作天差地別,所以,這些東西還是自己親自操刀最穩妥。

    陳陌直接點擊使用,藍色技能書化為光點進入他的指尖。

    陳陌從工作室中把主辦方給準備的電子鍵盤給翻出來了,之前他以為用不到,都準備收起來吃灰了。

    試著彈了幾個比較簡單的音節,然後連接電腦,用電子鍵盤合成器製作了一段簡單的bgm,大約10秒鐘。陳陌聽了一下,感覺還不錯,至少一些小遊戲的簡單bgm,他是能自己搞定了。

    “不錯,開了個好頭,就看接下來的兩次十連抽能不能出貨了。”

    陳陌深吸一口氣,點擊【十連抽】按鈕。

    “咔嗒、咔嗒、咔嗒……”

    轉盤飛快地轉轉停停,不到三十秒的時間之內連續抽了十次,這十次抽出來的道俱全都依次排開,顯示在虛擬屏幕上。

    【設計師技能書】:數值3本,關卡4本。

    【特殊技能書】:1本,原畫技能+10。

    【特殊技能書】:1本,美術動作技能+10。

    【特殊道具】:記憶回放藥水。

    陳陌精神一振,牛逼啊,十連抽還真是不一樣。感覺上抽到藍色和紫色的概率比單抽高出了不少。

    陳陌趕緊查看特殊道具的功能。

    記憶回放藥水:“使用後可以自由回憶已經模糊或遺忘的記憶,持續4小時。”

    好東西!

    陳陌現在太需要這個道具了。

    許多之前玩的遊戲,他都已經快忘得差不多了,雖然還有一點模糊的印象,但這樣模糊的印象顯然不足以支撐他把遊戲的全部細節都還原出來。

    有了記憶回放藥水,陳陌就可以搜索自己的記憶,只要是他曾經玩過、深入研究過的遊戲,都能回憶起大部分細節。

    陳陌二話不說,先把那幾本技能書給吃了。

    數值能力+3,關卡能力+4,陳陌自己估算,現在自己真實的數值能力大概是27分,關卡能力大概是35分,再配合記憶回放藥水,應付一些比較複雜的小遊戲應該是沒問題了。

    還有就是兩本特殊技能書,一本原畫,一本美術動作。

    顯然在手環的抽獎系統裡面,美術、音樂這種和策劃能力關係不大的都被歸到了特殊技能書裡面。

    原畫技能+10,陳陌現在的原畫能力直接增長到了19點,應付一些畫風相對簡單的遊戲完全ok了。

    角色動作從之前的一竅不通到現在的+10,也算是從無到有的過程了。陳陌現在可以做一些簡單的2d動作,這很關鍵。

    再抽!

    還有一次十連抽,陳陌再次點擊虛擬屏幕。

    “咔嗒、咔嗒、咔嗒……”

    轉盤再度飛快地轉了起來,又是十個道具依次排列在虛擬屏幕上。

    【設計師技能書】:劇情7本,系統2本。

    【特殊道具】:幸運膠囊。

    陳陌險些一口老血吐出來,這也差的太多了吧!

    果然是坑爹啊!

    不僅藍色技能書一本沒出,綠色技能書也是出的他最不需要的劇情和系統,相當於沒用。

    陳陌感覺一陣肉疼,每次十連抽那可都是十萬塊錢啊!

    不過,陳陌看到特殊道具,心裡感覺好受了一點。

    幸運膠囊:“使用後大幅提升幸運值,持續10分鐘。”

    這東西有什麼用?出門撿到500萬?

    持續時間就只有10分鐘,很顯然,這東西是搭配著十連抽來用的啊!攢個一千萬積分,然後來十次十連抽……

    “算了,留著下次用吧。”

    陳陌有點蛋疼,他現在積分都用完了,就還留著十萬塊錢,總不能全都充進去,太冒險了。還是等第一款遊戲做出來之後,賺了錢再抽吧。

    陳陌把抽出來的幾本劇情和系統技能書也都吃了,這兩塊雖然是陳陌的強項,但距離完美也還有一定的距離,所以也不能說這幾本書完全沒用。

    陳陌把虛擬屏幕關掉,平復了一下心情。

    充值二十萬,技能書抽完了,特殊道具也抽出來了,接下來陳陌就要開始規劃自己真正意義上的第一款遊戲了。

    關於這款遊戲到底要選什麼,陳陌其實有些猶豫。

    如果單純是從賺錢的角度考慮,選擇前世的一些國產中等水平氪金手游是最佳的選擇。

    這些遊戲不需要太高的遊戲品質,完全是靠著數值刺激吸引玩家,賺錢能力簡直不要太強。

    但是陳陌主要擔心兩個問題。

    一個是自己的數值能力。

    國產氪金手游能讓玩家不斷充錢,主要靠的就是數值刺激,這是個技術活。不是說你能黑下心來賣戰力,遊戲就能賺錢的。

    所以數值策劃在國內游戲行業內的地位是很高的,往往僅次於主策劃,負責把控遊戲節奏。

    數值做得好,就相當於這款遊戲有了魂,畫面再差、玩法再老套,也有拯救的空間。但數值如果做崩了,那遊戲就直接死,連一點緩衝餘地都沒有。

    以陳陌現在不到30分的數值能力而言,做這種遊戲是有風險的,就算是有記憶回放藥水也不好使。

    這種遊戲的數值基本上是半隱藏的,包括戰鬥公式、成長屬性、克制關係、經濟系統等等,每個都是獨立配表、專人維護,甚至對公司來說這都是機密,一般人是接觸不到的。

    因為數值體係對這種遊戲而言太重要了,一旦整個數值體系洩漏,其他公司完全可以拿這個做框架,重新做一款翻皮遊戲。

    陳陌要做這種遊戲的話,必須自己重建整個數值系統,但就他目前的能力而言,對於自己能否把控這種遊戲的數值體系,不夠自信。

    還有一個問題,就是玩家接受度。

    這個世界的主流盈利模式仍然是靠銷量,遊戲按份賣。

    賣增值服務、尤其是賣戰力並非主流,也沒有人嘗試過赤裸裸地賣戰力。

    如果自己推出一款製作一般的氪金手游,玩家發現這款遊戲直接賣戰力,他們能不能接受?

    會不會人人喊打,對自己、對公司產生負面影響?

    甚至有可能玩家們自發抵制自己接下來的遊戲?

    這都不好說,小概率事件不代表它不會發生,這是陳陌的第一款遊戲,他不想冒這個風險。

    這個世界的玩家們到底口味如何,氪金遊戲到底有沒有生存土壤,都要一步一步地試出來,萬一玩砸了就不好了。

    所以,陳陌決定第一款遊戲還是偏保守一些,把目標限定為單機遊戲,老老實實地按份賣銷量。

    先用這款遊戲穩住,至少讓更多玩家知道雷霆遊戲,後面再慢慢地試探玩家們的耐受度。
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