[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660232
蘇柏華 發表於 2018-3-18 09:26
全能遊戲設計師 第49章帝朝互娛?照樣懟!

   “哪來的戲精給自己強行加戲?沒玩過就不要**了,這明顯是兩個遊戲,誰抄襲你家《植物大戰殭屍》了?”

    “建議去看眼科,世界觀一點都不一樣,這算抄襲?”

    “呵呵,玩法有那麼一丁點的相似就是抄襲?那我是不是可以說《植物大戰殭屍》也抄襲了帝朝互娛的《夢幻塔防》?畢竟這兩個都是塔防遊戲。”

    “瘋狗咬人有什麼好處?怕不是你的主子給你許諾了骨頭吧。”

    “帝朝互娛什麼級別?你那《植物大戰殭屍》的研發商又是什麼級別?帝朝互娛抄你?別鬧了,我看是某些人想蹭熱度吧!”

    “呵呵,《植物大戰殭屍》是好遊戲,但是也不能不講道理吧,別人就不能做這個類型的遊戲了?”

    很快,這兩撥人越撕越激烈,大家各自往玩家社區里拉人,最後演變成了一場混戰。

    戰況愈演愈烈,兩撥人從晚上撕到了深夜,等到早晨的時候,戰火終於蔓延到了陳陌這裡。

    雙方也是罵急了,許多失去理智的帝朝互娛玩家直接連陳陌也給一起噴了。

    陳陌的微博下面好多類似的留言。

    “兩三個小時之內就有幾百人來找事,說這背後沒有人指使我是不信的,那麼問題來了,這位心機狗是誰呢?”

    “兄弟,好好設計遊戲,別整天想著炒作。”

    “別老是給自己加戲,你才做了一款遊戲,對前輩有一點應有的尊重,懂嗎?”

    “兄弟,趕緊微博發聲,和那些傻逼撇清關係還來得及,你要是默不作聲,可就別怪哥們誤傷了啊。”

    陳陌一看,當時就火了。

    怎麼個意思,合著他抄我還有理了?

    本來,陳陌對“借鑒”這種事情是比較寬容的,因為這種事情在前世見怪不怪了,陳陌不是玻璃心,也早有心理準備。

    但是,這些人竟然仗著人多,反過來欺負到自己頭上了,這還能忍?

    老虎不發威,當哥是hellokitty了?

    陳陌直接發了一條微博。

    “某遊戲抄沒抄襲,自己心裡沒點b數嗎?真當《植物大戰殭屍》的玩家們眼睛瞎?本來沒想理這個茬,結果你們還蹬鼻子上臉了?@邱斌,別裝死了!”

    這微薄一發,評論瞬間炸了!

    《植物大戰殭屍》的玩家們都是精神一振,他們好多人從晚上撕逼撕到了早上,覺都沒睡好,陳陌的這條微博無疑是一針強心劑。

    如果他們這些玩家為《植物大戰殭屍》打抱不平,作者卻選擇息事寧人,那得多傷人心啊!幸好,陳陌不是那種怕事的人,帝朝互娛怎麼了,照樣懟!

    帝朝互娛的玩家們驚了,臥槽,還真有這種愣頭青?

    甚至他們都忘了第一時間罵回去。

    這微博一發出來,很快就傳播開來,許多關注著遊戲圈的業內人士紛紛注意到了。

    半小時之內,陳陌收到了五封其他設計師發來的私信,其中有一條還是恆遊網的邱恆陽發來的。

    “帝朝互娛是國內最大的研發商和渠道商,跟它死磕沒意義,把微博刪了吧,沒必要頭鐵。”

    邱恆陽的意思很明確。

    他為什麼要特意強調帝朝互娛是最大的渠道商?因為在平行世界中,渠道方也是全面壓制研發方的,你的遊戲差,只要渠道願意給你推廣,也一樣能賺錢;你的遊戲好,渠道聯合把你封殺了,你就只能掛在官方應用市場上,可能賺到的錢只有個十分之一。

    帝朝互娛有著國內最大的遊戲平台,一般的設計師誰敢跟帝朝互娛叫板?

    所以,邱恆陽這個提醒,也是好意。

    陳陌回復道:“我先問一句,你和那個邱斌不是兄弟吧?”

    邱恆陽:“……什麼鬼!我和他沒有任何關係,湊巧同姓而已!”

    陳陌:“那就行了。你看我怎麼懟他。”

    邱恆陽:“……可能你有自己的想法,但我還是要勸你一句,冷靜。”

    其他的幾封私信內容也差不多,都是勸陳陌不要頭鐵,不要和帝朝互娛死磕。

    當然,還有很多陌生人發來的私信是無腦謾罵的,陳陌直接無視了。

    半小時過去了,邱斌的微博依舊沒有任何動態,

    要說他還沒睡醒?那是不可能的,就算他沒睡醒,肯定也有人打電話把他叫醒了。

    現在還不發聲,顯然是邱斌不想接這個話茬。

    其實,遊戲業內人士都能看出來,《聖泉守衛者》肯定是在創意上借鑒了《植物大戰殭屍》,只不過這種借鑒根本不構成侵權,頂多也就是譴責兩句,大家都見怪不怪了。

    但是,真要是邱斌跳出來梗著脖子說“我沒抄襲”?那也不合適,只會被當笑話看了。

    所以,這事最恰當的做法就是不發聲,一直沉默,過了這一陣,遊戲該發售發售,該賺錢賺錢。

    反正只要不影響賺錢就行了,玩家們罵就罵,邱斌和帝朝互娛又不會少一根汗毛。

    “嘖,很沉得住氣啊。”

    陳陌這一手嘲諷,如果對方是個小年輕估計早就沉不住氣了,但邱斌顯然是老手了,相當圓滑。

    “你以為你自己當縮頭烏龜,我就沒轍了?”

    陳陌冷笑,帝朝互娛是吧?抄襲我是吧?沒事,你要抄可以,我有的是辦法讓你大出血!

    其實陳陌之前就有些納悶,為什麼這件小事只是一晚上就鬧得這麼大?

    他一查那幾個《植物大戰殭屍》玩家留言的時間,正好是自己昨晚抽獎的時候。

    也就是說,這應該也是幸運膠囊的作用。

    幸運膠囊冥冥之中影響了這幾個玩家的行為,讓他們發現了這個視頻,又引發了這場罵戰。

    玩家們都出面了,設計師還有什麼理由默不作聲?陳陌可根本不知道“認慫”這倆字怎麼寫。

    陳陌從虛擬手環上調出了暴怒干擾器,選擇對邱斌使用。

    “你不是沉得住氣嗎?來,我看看你現在還能不能沉住氣!”

    使用完畢。

    陳陌等了一分鐘,邱斌那邊還是沒什麼反應。

    “道具失效了?不能啊。看來是火藥味不夠濃。”

    陳陌又發了一條微博。

    “@邱斌。看,這位設計師自己都默認抄襲了,連句話都不敢說。真是辛苦為他搖旗吶喊的人了,感覺你們宛如一群zz。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 10:23
全能遊戲設計師 第50章賭得太大了!

    這條微博一發出來,所有人都驚了!

    這是乾什麼?這是有不共戴天之仇嗎?至於嗎?

    這個陳陌,可是一點都不給自己留退路啊!

    遊戲圈還真的很少見這種死纏爛打的!

    而且對方還是帝朝互娛啊!

    支持邱斌的玩家們不干了,是啊,我們在這和《植物大戰殭屍》的玩家們對罵,結果邱斌都不敢吭聲?

    看看陳陌,可是已經連續挑釁兩次了啊!

    這就像古代行軍打仗,兩邊對壘,一方大將在陣前耀武揚威,什麼難聽的話都罵出來了,結果己方大將連回個話都不敢?

    那肯定是會造成士氣低落啊!

    這些玩家們也不干了,紛紛給邱斌發私信。

    “我說,邱斌老師你倒是說句話啊!”

    “邱斌老師,他說你抄襲,懟他啊!”

    “邱斌老師,這時候可不能慫啊,你讓我們這些忠實玩家很傷心好嗎?”

    “難道《聖泉守衛者》真是抄襲的??”

    終於,邱斌沉不住氣了。

    他本來都把微博給關了,眼不見心不煩,結果突然一股無名邪火冒上來,讓他忍不住地又把微博給打開了。

    這一開不要緊,各種信息全都狂轟濫炸過來,尤其是陳陌的那條微博,直接讓他氣炸了!

    什麼意思?真把自己當個人物了?你確實站著理,但也不看看你是個什麼東西啊?真想一個人和帝朝互娛硬剛,你頭挺硬啊!

    行,我今天還就豁出去了!

    邱斌氣得手都發抖了,回復了一條微博:“我很忙的,哪有時間跟你這種不入流的設計師打嘴仗?你上竄下跳的倒是挺歡,不知道的還以為你是哪位業內大牛呢?聽說《植物大戰殭屍》銷量不錯,首月50萬?很驕傲是嗎?告訴你吧,我要是做出首月銷量50萬的遊戲,都不好意思跟帝朝互娛的人打招呼。”

    邱斌這一發話,支持他的玩家們可開心了,看看這發言,大氣,高調!

    也確實,帝朝互娛有著最大的遊戲平台,用戶數量太多了,首月銷量50萬的遊戲在帝朝互娛裡面真不算什麼特別厲害的爆款。

    “邱斌老師好樣的!牛逼!”

    “大氣,懟他!”

    支持邱斌的玩家們紛紛在微博下面留言助威。

    陳陌一笑,這邱斌說話倒是有點水平。

    邱斌避而不談抄襲的事情,直接就拿資歷和身份壓人。他拿銷量說事有一點誇張的成分,但陳陌還真沒法反駁。

    不過,陳陌也不在意,他又不是來和邱斌打嘴仗的,他要的就只是邱斌開口。

    陳陌:“我也覺的打嘴架沒什麼意思,這樣吧,看你挺自信的,要不咱們打個賭?”

    圍觀群眾嘩然,臥槽,又來?

    這裡頭很多人可還記得當時陳陌跟史華哲打賭的事情,史華哲當初是何等的信誓旦旦?說陳陌第一款遊戲的首月銷量到不了十萬,結果現在呢?史華哲已經一個多月沒在微博上說過話了。

    邱斌也一愣,但是話都說道這個份上了,他也不可能再縮回去啊,只能回道:“賭什麼?”

    陳陌:“你不是對自己遊戲很有自信麼?這樣,我也做一款新遊戲,四個月後咱倆一起上線,敢嗎?”

    邱斌一皺眉,怎麼個意思?

    “賭首月下載量?”邱斌問道。

    陳陌:“不,賭首月流水。”

    邱斌有些不可思議地看著陳陌的回复,簡直以為自己看錯了。

    賭月流水?這不是自尋死路嗎?

    其實,不管是賭首月銷量,還是賭月流水,邱斌都根本不虛。

    因為他背後可是有帝朝遊戲平台啊!

    只要帝朝互娛願意給他推廣《聖泉守衛者》,那銷量和盈利都妥妥的不會低。

    而陳陌呢?他要拿《植物大戰殭屍》比也就算了,竟然要拿新遊戲來比?

    他真以為自己是不世出的遊戲鬼才,做一款火一款?

    邱斌冷笑,看來陳陌是被《植物大戰殭屍》的成功給沖昏頭腦了。

    遊戲行業太容易翻車了,邱斌的《聖泉守衛者》借鑒了《植物大戰殭屍》的經典創意,再加上精良的製作、強大的宣傳推廣,就算成不了爆款遊戲,成績也絕對不會差。

    可陳陌的新遊戲有什麼?無非也就是有他自己的創意,但他怎麼能保證自己的創意每次都能成功?

    邱斌覺得自己根本沒有任何理由會輸。

    邱斌:“賭首月流水?行,你敢死我就敢埋,賭注是什麼?”

    陳陌:“你輸了,帝朝遊戲平台的首頁的【本月強推】,給我的遊戲免費推廣一個月。”

    邱斌一皺眉。

    【本月強推】可是帝朝遊戲平台最好的推薦位,這個推薦位根本不會給任何平台外的遊戲,都是帝朝互娛內部的幾個a級和s級設計師才能享受的位置。

    而且,這一推就推一個月?怎麼不上天呢?

    邱斌:“我沒這個權限。”

    陳陌:“我知道你沒這個權限,但你好歹是個b級設計師,在帝朝互娛內部應該也認識些人吧?努努力,我相信你。或者,你做不到的話就退出遊戲圈,怎麼樣?”

    確實,如果邱斌真的出面去求帝朝互娛的總裁林朝旭,確實有可能要來這個推薦位,但是,他的臉還往哪擱?

    跟一個c級設計師賭輸了,還賠上了帝朝互娛的推薦位?怎麼還能腆著臉去跟自己的老闆要?

    邱斌感覺自己快冒煙了。這陳陌實在是太自信了,真的不拿他當人看?

    邱斌可不認為自己會輸。

    他也不信邪,憑什麼陳陌能這麼咄咄逼人?憑什麼陳陌就這麼肯定?

    邱斌:“行,我要是輸了,給你去要這個推薦位!要不到我就永遠退出遊戲圈!那你要是輸了呢?你有推薦位給我嗎?”

    陳陌很快回复:“我要是輸了,當面給你磕頭叫爸爸,全網直播。”

    這話一出來,所有吃瓜群眾全都驚呆了!

    臥槽,這玩得也太大了吧!

    本來退出遊戲圈就夠勁爆了,這陳陌直接賭磕頭叫爸爸?這算是連自己的尊嚴都給賭上了啊!

    這比退出遊戲圈還要狠一萬倍啊!

    邱斌的嘴角微微抽動,雙手也有些顫抖地打字:“行,我跟你賭了!四個月後,我等著你!”

    陳陌很快回复:“沒問題,準備好你的推薦位!”

    發完微博,陳陌看了看表,正好十五分鐘。

    我會輸?別鬧了!

    陳陌為什麼要刺激他,還打賭?賭氣嗎?當然不是。

    陳陌根本就不在意別人抄他,更不會因為這種事情去撕逼,在他看來這沒有任何意義。

    他真正在意的是推薦位,還有炒熱這件事情給他的新遊戲帶來的關注度。

    邱斌能不能要來這個推薦位?在陳陌看來,很大概率能要到,邱斌畢竟是為帝朝出頭,帝朝不會放棄他,否則豈不是讓人寒心?
蘇柏華 發表於 2018-3-18 10:26
全能遊戲設計師 第51章新遊戲敲定

邱斌感覺到自己的情緒慢慢地平復下來了,看著自己發的這幾條微博,他感覺有點不可思議。

    “太衝動了,我今天這是怎麼了,怎麼這麼沉不住氣?”

    邱斌有點懊惱,但木已成舟,話都已經說出口了,微博也發了,至少有好幾萬的玩家做了見證,現在想反悔也來不及了。

    估計再有幾個小時,這個消息就會被各大遊戲媒體給散播出去,到時候說不定會引起整個遊戲圈的注意,甚至有可能上熱搜。

    “唉,太不理智了!”

    邱斌本身不是那種熱血青年,他都三十好幾的人了,如果真是滿腔熱血,怎麼可能去做《聖泉守衛者》這種遊戲?

    他自己當然清楚,這款遊戲借鑒了《植物大戰殭屍》的創意,而且借鑒的地方很多,如果他能始終保持理智的話,根本就不會理陳陌,就讓他罵去就好了。

    主要是這事一鬧大,陳陌雖然擔了很大風險,但也有收穫啊!

    之前陳陌和史華哲的罵戰就是這樣,直接給《植物大戰殭屍》炒了熱度。這次罵戰可比史華哲那次狠多了,這等於是免費給陳陌的新遊戲做宣傳了啊!

    邱斌本身就是謹小慎微的性格,不由得有些惴惴不安起來。

    為什麼陳陌能這麼自信?他真有這麼大的把握?

    突然,邱斌的手機響了,竟然是帝朝互娛的總裁林朝旭打來的。

    邱斌一驚,怎麼,這事這麼快就驚動自己老闆了?!

    邱斌小心翼翼地接起來:“餵,林總。關於我和陳陌打賭的事情,這個我……”

    邱斌還想解釋,沒想到林朝旭直接打斷了他的話。

    “這件事,你做得不錯。”林朝旭說道。

    邱斌一愣:“林總?”

    林朝旭一笑:“這個陳陌打得算盤很精,想要藉著帝朝互娛,給他的新遊戲做免費宣傳,但是這麼一鬧,何嘗不是給《聖泉守衛者》做宣傳?”

    “接下來的四個月,你就盡力把《聖泉守衛者》給我優化好,多出幾個新玩法!等上線的時候,帝朝遊戲平台給你推廣!”

    “這次陳陌找上門來,你的回答很硬氣,沒有給帝朝互娛丟人,我本來還有些擔心,你的性格太過謹慎,擔心你會不敢回應。你記住,從來只有我們帝朝互娛欺負別人,沒有人能挑釁我們!誰不服氣,就碾死他!”

    邱斌聽得心潮澎湃,趕忙道:“我明白了,林總!”

    林朝旭說道:“嗯,好好乾。不要瞻前顧後想那麼多,你是帝朝互娛的人,帝朝互娛永遠不會輸,明白了嗎?”

    邱斌激動道:“是!林總!”

    掛了電話,邱斌由憂轉喜。林朝旭不僅沒有追究他擅自打賭的事情,反而對他大加褒獎,這說明什麼?

    林朝旭的態度很明確,第一,哪怕這款遊戲確實抄了,那也沒關係,以帝朝互娛的體量,在國內游戲圈就是為所欲為的,誰不服憋著!作為帝朝互娛的設計師,在這種情況下不能認慫!

    第二,陳陌想藉此炒作,但《聖泉守衛者》也可以藉此機會炒作啊,正好趁著這個機會,帝朝遊戲平台在後面推廣,直接把《聖泉守衛者》給捧上去,不一樣是做了宣傳?

    至於賭約,只能說陳陌是昏了頭,帝朝互娛是國內最大的渠道商,真想推廣《聖泉守衛者》,他陳陌能有什麼辦法?

    這場賭約,陳陌沒有任何勝算!

    想清楚了這一點,邱斌反而有些慶幸。他慶幸自己剛才因為不明原因而不冷靜了,接下了這個賭局。

    邱斌暗下決心:“好,接下來的四個月我哪都不去了,就悶頭改《聖泉守衛者》,我就不信了,有帝朝遊戲平台給我推廣,你陳陌能贏我? ”

    ……

    另外一邊,陳陌已經接了好幾個電話。

    林茂、趙子豪、蘇瑾瑜都打電話問陳陌怎麼這麼不冷靜,這賭打得太吃虧了,簡直就是把自己往火坑里推!

    陳陌倒是很淡定,一一安撫。

    體驗店照常開門,蘇瑾瑜早就已經在門口等著了。

    “店長啊,你也太衝動了,我怎麼沒看出來你是這種沉不住氣的人呢!”蘇瑾瑜焦急道。

    陳陌攤了攤手:“哎呀,剛才我們在電話裡不是都說過了嗎?我這不是一時衝動,是有準備的。”

    蘇瑾瑜說道:“你有什麼準備去跟帝朝互娛死磕啊?”

    陳陌無所謂地說道:“說了你也不懂。”

    蘇瑾瑜:“@#¥%&*!!!”

    陳陌扔給她一罐咖啡:“行了,沒什麼大不了的。今天開始研發新遊戲,四個月研發期,沒有特殊的事情就不要請假了。”

    蘇瑾瑜驚喜道:“是嗎?已經有新遊戲的設計初稿了嗎?”

    陳陌搖了搖頭:“沒有,我還一個字都沒寫呢。”

    蘇瑾瑜扶額:“店長,你能不能靠點譜啊!”

    陳陌說道:“行了,你先別急,等明天吧,我給你分配任務。 ”

    “好吧。”蘇瑾瑜有些不情願地在吧台坐下了,“店長你可得快點啊!咱們只有四個月的時間!”

    “知道了知道了。”陳陌擺了擺手,上二樓了。

    “到底能不能行啊。”蘇瑾瑜小聲嘀咕,“這種不靠譜的傢伙竟然是《植物大戰殭屍》的設計師,真是不可思議……”

    ……

    回到自己的工作室,陳陌沒有急著撰寫設計文檔,而是先打開了繪圖軟件。

    陳陌現在的原畫能力也不弱了,他在手繪板上隨手勾畫,修修改改,大約半個小時,一個前世的經典形像出現在了電腦屏幕上。

    這是一隻有點呆蠢的牛頭人。

    頭大,四肢小,看起來很q。兩個眼睛很大,粗眉毛,顯得很耿直,而且呆萌。梯形的大臉,上面有兩個袖珍的小耳朵和牛角。鼻孔中穿著一個很大的鼻環。

    這是一個q版的牛頭人形象,但卻不會讓人覺得很低齡。

    陳陌看著眼前的線稿,總覺得好像少點什麼,想了一下,在它的兩隻眼睛下面各加了三個黑點。

    “嗯,差不多。”

    陳陌點了點頭。

    這只蠢牛是前世的一個經典形象,他的名字叫做哀木涕。

    沒錯,陳陌的下一款遊戲,打算研發前世的那一款堪稱國民級別的卡牌遊戲《我叫mt》。

    如果放在前世,《我叫mt》這種卡牌手游的玩法已經老了,不新鮮了,大部分玩家都已經玩膩了。不過在平行世界,玩家們還不知道有一種遊戲類型叫做“國產卡牌”。

    陳陌很清楚邱斌和帝朝互娛的策略。

    《聖泉守衛者》在玩法和創意上是模仿《植物大戰殭屍》的,所以陳陌對於這款遊戲的盈利能力有個大概的預估。

    就算《聖泉守衛者》比《植物大戰殭屍》在遊戲內容上豐富一些,宣傳能力上強一些,也終究還是要按份賣銷量的——這種遊戲不適合賣增值服務。

    如果帝朝互娛真的改變了《聖泉守衛者》的盈利方式,那麼陳陌只會贏得更加沒有懸念。

    正是因為知道這一點,陳陌才敢跟邱斌賭月流水。

    論賺錢,這種單機遊戲跟國產手游差得太遠了,這跟遊戲品質沒關係,完全就是盈利方式的問題。

    沒錯,《植物大戰殭屍》的品質更高、製作更精細,但論賺錢,它比不過《我叫mt》。

    很多時候,遊戲行業就是這麼不講道理。

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我叫MT
蘇柏華 發表於 2018-3-18 10:27
全能遊戲設計師 第52章卡牌遊戲的靈魂

在前世,《植物大戰殭屍》風靡全球,僅僅9天銷售額就突破百萬美元,打破了多項紀錄。

    按照3美元一份來計算,如果《植物大戰殭屍》賣出150萬套,能賺450萬美元,將近2700萬人民幣。

    而《我叫mt》的月流水是多少呢?

    在13年,國內手游市場仍處於發展期的時候,就已經達到了5500萬。

    兩相對比,《植物大戰殭屍》依靠的是全球市場,而《我叫mt》僅僅是依靠著國內市場。

    《植物大戰殭屍》是靠銷量盈利的單機遊戲,銷量總會慢慢下滑。而《我叫mt》採用免費模式,一直運營了三四年,依舊活的好好的,甚至還在不斷地更新版本。

    《植物大戰殭屍》的成功不可複制,而《我叫mt》的模式完全可以量產。

    兩相比較,可見國產卡牌遊戲的盈利能力之強。

    《我叫mt》把“國產卡牌”這一模式發揚光大,為國內的遊戲開發商找到了一條生財之道,作為一代卡牌遊戲標杆,《我叫mt》被各種遊戲反复抄襲,直到三四年後,還有類似的遊戲出現。

    在《刀塔傳奇》對卡牌玩法做出革命性的變更之前,《我叫mt》作為名副其實的國民卡牌手游,毫無疑問地長久霸占著暢銷榜第一的位置。

    陳陌想用國產遊戲的方式賺錢,《我叫mt》就是第一步,它的幾個特點都非常符合陳陌目前的需要。

    第一是好做。《我叫mt》的美術資源大部分都集中在角色卡牌上,不論是數值、關卡、玩法還是原畫,對現在的陳陌而言都沒什麼難度。

    它的玩法也不復雜,規則也相對明確,只要美術資源到位了,真正開發的時間不會太長,兩三個月足夠。

    第二是適度。《我叫mt》不像後來的那些國產遊戲一樣挑撥仇恨、刺激玩家瘋狂衝錢,相反,這款遊戲送符石送得很多,基本上逢年過節就狂送,對於免費玩家相對友好。

    而且,遊戲中也沒有諸如國戰、城戰這種高強度的pvp,gvg內容,免費玩家遭受的挫折感相對較弱。

    陳陌必須考慮平行世界玩家的接受程度,一上來就下猛藥,怕他們受不住,到時候萬一被罵的狗血噴頭,口碑雪崩,那很有可能就玩脫了。

    從這一點上來說,《我叫mt》算是比較好的過渡作品。

    第三是易於宣傳。

    關於這一點,陳陌是深思熟慮過的。

    卡牌遊戲的核心是什麼?

    不是玩法,而是ip。

    所謂的ip,就是intellectualproperty的縮寫,翻譯成中文是知識產權。

    在國內游戲圈,ip可是個大火的詞,許多遊戲廠商為了一些大ip不惜壕擲千金,許多遊戲設計師張口閉口不離ip,比吃飯喝水還頻繁。

    為什麼ip這麼重要,這麼值錢?

    因為在卡牌遊戲中,ip決定著卡牌的價值。同樣的卡牌遊戲,你的橙卡是關羽、張飛,我的橙卡是鷹眼、索隆,顯然這兩款遊戲所能吸引的用戶群是完全不一樣的,玩家們為了抽到橙卡所願意付出的代價也是不一樣的。

    三國基本上是最差的ip,因為做三國遊戲的人太多了,大家太熟悉。

    而在前世,像火影、海賊、fate、金庸作品,這些都是一些比較大的ip,只要拿到這些ip,換一套美術資源分分鐘就能賺錢。

    如果一款卡牌遊戲沒有ip,就相當於沒有了靈魂,是的,就是這麼誇張。

    要做卡牌遊戲,必須要有ip。

    陳陌在決定做卡牌遊戲之後,也想過ip的問題應該怎麼解決。

    他的第一反應是去買平行世界中的一些大ip,但查了一下報價之後,就放棄了。

    這個世界的版權保護意識和正版意識都比較強,ip的價格也相應的水漲船高。

    在前世,一些火熱作品的ip能賣到七位數,在平行世界,這個錢只會更高。

    當然,不可能所有的ip都這麼貴,像一些不算大火的小說、動漫ip,可能幾十萬也能買到,但這些作品的影響力太有限了,陳陌看不上。

    ip這個東西是真正的一分錢一分貨,買一個不出名的ip,等於沒買。

    現在對陳陌而言,便宜的ip看不上,貴的ip買不起。當然,就算他買得起,他也不想去花這個冤枉錢。

    所以,陳陌思前想後,決定自己造ip,而《我叫mt》是最適合自造ip的。

    當然,陳陌也有其他的選擇,比如……

    去重畫一部《海賊王》或者《火影忍者》?

    去重寫一部《射雕英雄傳》或者《天龍八部》?

    ……都不太靠譜。

    小說、動漫這種東西,從剛出現到大火,會有一個很漫長的過程。且不說陳陌現在的原畫水平能不能駕馭《海賊王》和《火影忍者》,就說按照一周一話的速度,陳陌得畫多久,才能把這部作品提升到前世的熱度?

    小說相對快一些,但小說並不適合直接改編遊戲,一般是先影視、動漫,再到遊戲,很少有跳過影視改編直接就出遊戲的。

    因為小說的形像是虛幻的,而遊戲內的角色原畫是很具體的,從虛幻到具體,一般要經過影視改編的驗證和沈淀,才能確保這個ip大火。

    挑來挑去,《我叫mt》的動漫是最容易做出來的,也是陳陌現在的最優選。

    在這個世界,國內動漫行業發展得也還不錯,陳陌只要給出《我叫mt》的人設、原畫、劇情、分鏡,讓這些動漫製作公司照著做就行了,品質不會比前世差。

    畢竟前世的《我叫mt》完全是幾個動漫遊戲愛好者打造出來的,成本並不高。

    《我叫mt》非常火爆,在愛奇藝上,《我叫mt》第一集的播放量超過了3億次,堪稱現象級的動漫作品,成為了一代魔獸玩家和動漫愛好者的共同回憶。

    所以,這部作品完全可以打造成一個超級ip,讓陳陌的新遊戲起飛。

    當然,也有風險。

    最大的問題是,前世《我叫mt》的火爆,在一定程度上依託於《魔獸世界》的故事背景和龐大的用戶群,平行世界中是沒有《魔獸世界》這款遊戲的,觀眾們看到《我叫mt》這部動漫,很多的設定可能根本就不理解。

    比如,mt是什麼意思?mt個什麼職業?為什麼要有mt這個職業?這個職業有什麼特點?為什麼他是這個作品的主角?

    這些對於魔獸世界玩家而言都是根本不用解釋的,意會就夠了,可對於平行世界的觀眾來說,他們能否理解隱藏在《我叫mt》背後的魔獸世界遊戲文化?

    退一步說,如果他們不理解,那麼,影不影響這部動漫大火?
蘇柏華 發表於 2018-3-18 10:28
全能遊戲設計師 第53章卡牌原畫

    陳陌考慮了一下,對於平行世界的玩家們是否理解和接受《我叫mt》的世界觀,他還是持樂觀態度。

    以前世的經驗來看,《我叫mt》在前世的火爆始於魔獸玩家群體,但它也很快就擴散到了不玩魔獸的年輕人群中。

    《我叫mt》幽默詼諧的風格、q萌的畫風和相對豐富緊湊的內容,都讓它可以脫離魔獸這個大ip,成為一個完全獨立的故事。

    在前世,有許多完全不玩魔獸世界的玩家也很喜歡《我叫mt》,甚至因為《我叫mt》的吸引而入坑了魔獸世界。

    當然,陳陌也不會一成不變地把《我叫mt》給扔出來,他必然會對《我叫mt》做一些細微的調整,潛移默化地向這個世界的玩家們灌輸《我叫mt》的遊戲世界觀。

    ……

    完成了哀木涕的線稿之後,陳陌繼續畫傻饅、劣人、呆賊等人的線稿。

    這幾個比較經典的形象,陳陌的印像還比較深刻,完全可以憑印像畫得差不多。不過,那些各具特色的配角,陳陌就很難原汁原味地畫出來了。

    “速度有點慢,得了,還是嗑藥吧。”

    陳陌先是在手環中找到了超級加速器,點擊使用。這個道具能讓他的效率提高很多,非常適合打雞血的工作模式。

    之後,陳陌又使用記憶回放藥水,搜索關於《我叫mt》相關角色的記憶。

    陳陌這次抽出來了不少道具,所以用起來也就不心疼了,現在他必須以最快的速度把各個角色的線稿給做出來,這樣才不會影響之後的進度。

    過去的記憶漸漸清晰,陳陌沒有去回憶《我叫mt》動漫的內容,而是選擇直接回憶《我叫mt》手游的圖鑑。

    在前世,《我叫mt》手游在經過n年,許多個版本的更新之後,圖鑑中卡牌總量達到了驚人的1000個,其中玩家可用的戰鬥角色卡是425個,其他的都是怪物卡。

    當然,這裡面有很多是重複的,比如角色卡五星和五星+只是邊框變化了,裡面的角色原畫並沒有變。

    這裡面的主角卡,比如哀木涕,在圖鑑中有11個之多,四星、四星+、五星、五星+、五星+3、六星(三形態)、七星(三形態)。

    目前陳陌不需要這麼多的星級,在他規劃中,第一個版本開放到五星+3(極限)就夠了,後續再開放六星及以上星級。

    這樣的話,每個主角卡只需要3張原畫,分別是4星(藍色品質)、5星(紫色品質)、五星+3極限(紫色品質)。

    關卡數削減,怪物的數量也可以適當削減,這樣一來,陳陌真正需要繪製的卡牌遠低於1000張。

    陳陌現在需要手繪的是這些角色卡的經典形態,角色如下。

    部落方:哀木涕、傻饅、呆賊、劣人、神棍德、髮絲、沐絲、術士大媽、美屢、女賊、桶牛、血小賤。

    聯盟方:大小姐、暗夜男、方磚、地中海、會長、女德、大大姐、炮姐、國足“聖光騎士團”五人組、五火球神教五人組、沉魚、落雁、閉月、羞花。

    此外還有野德新之助、冬等動漫較後面才出現的角色。

    第一個版本,共計36個玩家可用角色。

    野怪的話,大致估算也需要200張以上,不過野怪這些不著急做,完全可以後續慢慢完成。

    36×3+200,大致是308張卡牌原畫,這是陳陌拼命壓縮之後的原畫數量。

    在使用了超級加速器以後,陳陌的繪畫效率也如鬼畜般提升,之前半小時一張圖,現在工作效率提升3倍,直接十分鐘一張圖,這36個主要角色的經典形象線稿用時壓縮到了六個小時。

    當然,陳陌也不可能真的不眠不休地六個小時畫出來,那得把他累死,這期間他也間歇性地休息,最終在下午快六點鐘的時候,總算是把這36張角色的經典形象線稿給出完了。

    當然,這些都只是線稿,後面還得細化、上色、修圖,後續工序也還很多,但這些陳陌就不打算自己乾了,都他自己幹的話,能把他給累死。

    陳陌伸了個懶腰,把這36張線稿打包發給蘇瑾瑜,然後下樓。

    “嗯?你們怎麼都來了。”

    陳陌發現一層人不少,文凌薇、賈鵬、常秀雅這幾位常客都到了。

    蘇瑾瑜站起來說道:“店長,你可終於下來了。”

    文凌薇說道:“我還以為你一時衝動跟人打賭,結果發現贏不了,現在心虛不敢下樓了呢。”

    陳陌無語:“我是那樣的人嗎!”

    常秀雅有些擔心地問道:“店長,那個,你的新遊戲規劃得怎麼樣了,這要是輸了……”

    文凌薇說道:“你要是想跑路的話,我也認識幾個道上的朋友……”

    陳陌翻了個白眼:“打住打住!這都哪跟哪啊。行了,大家不用擔心,新遊戲我有規劃了。金魚,把我傳你的壓縮包打開。”

    蘇瑾瑜抗議道:“是瑾瑜不是金魚!這兩個字都是美玉的意思!”

    文凌薇意味深長地說道:“咦,這個名字倒是不錯,以後我也叫你金魚了。”

    蘇瑾瑜:“……”

    打開壓縮文件,眾人驚訝地發現這裡面竟然有三十多張角色原畫的線稿。雖然這些線稿沒有上色,但僅僅是輪廓也能給人留下深刻印象了。

    蘇瑾瑜問道:“店長,這是新遊戲的角色原畫?我們要做一款q版遊戲嗎?”

    陳陌說道:“嗯,具體的遊戲規劃,這週之內應該能出來,第一步得先把這些角色原畫搞定。”

    蘇瑾瑜開始一張一張地翻看這些角色原畫,其他人也在一起看著。

    “這是個……牛?還有鼻環。還挺萌。但是為什麼第一張圖就是個牛?人形牛?牛頭人身?”

    “哀木涕?這是個什麼名字?”

    “第二張,也是個牛,嗯……還是個母牛。叫傻饅,看起來確實有點傻。”

    “這個綠皮方頭怪……看起來好奇怪,這應該不是人類物種吧。叫呆賊……嗯,是有點呆,但是這麼呆還能當賊的嗎?”

    “……全都是奇形怪狀的角色啊,都挺醜萌。不過,這麼奇怪的角色真的沒問題嗎?”

    “哦,終於有個正常人類了,大小姐。咿,這個看起來才像主角啊,怎麼這麼靠後。”

    “大大姐?會長?嗯……後面倒是迎來了一大波人型生物。”

    “什麼人型生物,那就是人。”

    “聯盟和部落又是什麼意思,為什麼下面的是聯盟,上面的是部落?是陣營嗎?”

    眾人翻著這些卡牌線稿,七嘴八舌地討論起來。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 10:28
全能遊戲設計師 第54章處心積慮地賺店長的錢!

目前眾人對這些角色的評價是:挺萌,特點明顯,但不知道這都是一堆什麼牛鬼蛇神……

    這在陳陌的預料之中,脫離了劇情看角色,能看出東西來那才有鬼了。

    陳陌問道:“金魚,如果讓你來完成這些角色原畫的話,包括細化、上色這些,大概需要多久?不需要太精細,尺寸按照我的線稿來做就行了。”

    蘇瑾瑜想了一下: “嗯……這些卡牌倒是不算太複雜,四五天應該就差不多了。”

    陳陌搖了搖頭:“三天。”

    “啊?”蘇瑾瑜有些猶豫,“三天也不是不可以,但是品質這些肯定要差一些了。”

    陳陌說道:“沒關係,這麼大點的卡牌,還是放在手機上,精細度差一點沒關係。品質稍低一些也沒事,後續可以慢慢優化,現在就是先把量給鋪起來。”

    蘇瑾瑜有些為難地點了點頭:“行,那我盡量試試吧。”

    文凌薇說道:“如果是細化和上色這些的話,我也可以。”

    陳陌一愣: “你確定?這些可是正式的遊戲資源,至少得讓玩家挑不出毛病來。”

    賈鵬提醒道:“店長,學姐可也是正經的美術高材生啊,平時也接 原畫的活。”

    陳陌恍然,對啊,文凌薇和賈鵬這些人都是學校宣傳部的,宣傳部平時需要畫海報、做展板之類的,沒點手繪和圖像處理能力能當上部長、副部嗎?

    “行啊,你幫著一起畫正好,能省不少時間。”陳陌說道。

    文凌薇露出一個意味深長的微笑:“那店長你準備給我開多少錢呢?我的原畫一張可是要五千哦,還是友情價。”

    陳陌:“……看不出來你還是大觸呢啊?”

    像卡牌原畫這種,不同水平的畫師,要價也差得很多,有八九百一張的,也有八九千一張的,甚至還有更貴的。

    當然,這東西都是一分錢一分貨,一個好的畫師和一般畫師畫出來的東西,從構圖、光影、色彩等等方面肯定是有區別的。

    像文凌薇這種,一張卡牌要價五千,還是友情價,這已經是小有名氣的畫師才能有的水準了。

    陳陌說道:“但是你那五千塊的友情價不是還得設計、構圖,還得和需求方溝通嗎?我這線稿已經有了,而且尺寸也比你平時畫的原畫小好幾倍,你就只管細化和上色,給你兩千,行了吧?”

    文凌薇:“小氣。”

    陳陌:“……”

    文凌薇說道:“行吧,看在你這麼可憐的份上,一張兩千,三天一張。不過,我和金魚這才兩個人,你別嫌慢就是了。”

    陳陌看了看賈鵬和常秀雅:“你們想畫的話,也可以… …”

    賈鵬趕忙擺手:“我們可沒學姐那麼高的水平,頂多也就幫你畫一些普通的怪物卡,主角卡還是別交給我們了。”

    陳陌點點頭:“那也行,後面還得畫怪物卡,可以分你們一些,錢我按照市場價給你們。”

    賈鵬擺了擺手:“沒事,錢不重要,店長你看著給就行了。”

    文凌薇一挑眉毛:“那怎麼行!店長現在可有錢了,《植物大戰殭屍》每月都給他賺 百萬吧?不至於差這幾千塊錢。”

    賈鵬點點頭:“對喔。那行,就按市場價吧。”

    陳陌:“……”

    文凌薇說道:“還有啊,你跟金魚怎麼算錢呢?可別說因為她是你的助手所以就不給錢了哦。”

    陳陌說道:“跟你一樣,一張卡牌兩千!”

    文凌薇滿意地點點頭:“嗯,這還差不多。”

    蘇瑾瑜本來還想說不要錢了,不過又想了一下,幹嘛和錢過不去呢,所以就美滋滋地接受了。

    陳陌無語,這些人為了賺店長的錢真是處心積慮啊!

    陳陌把這些卡牌大致分了分。

    蘇瑾瑜和文凌薇的繪畫水平都很高,完全可以勝任主角卡的繪製。而且陳陌和她們兩個溝通起來也比較方便,所以陳陌打算把幾張最重要的主角卡交給她們兩個。

    其他有幾個同學可以畫怪物卡的,陳陌也給他們預留了一些份額。

    按照3天一張的速度來說,文凌薇和蘇瑾瑜把36張主角卡全都畫完需要喪心病狂的54天,顯然太慢了,更何況這還只是卡牌的一部分,卡牌總量可是有三百多張啊!

    這跟當時做《植物大戰殭屍》不一樣,植物大戰殭屍好多的殭屍都能複用,而且植物畫起來也很簡單。但是卡牌遊戲,卡牌幾乎等於遊戲的本體,畫醜了玩家是不會掏錢的,陳陌可不敢在這方面湊合。

    所以,想要再壓縮這個時間,只能是找美術外包。

    陳陌對文凌薇和蘇瑾瑜說道:“你們有沒有認識的美術外包公司?靠譜一點的那種。”

    文凌薇想了想:“我認識一家,有幾個朋友都是裡面的畫師,水平還可以。”

    陳陌點點頭:“行,你把聯繫方式給我。對了,你們認識動漫製作公司嗎?”

    文凌薇和蘇瑾瑜都搖了搖頭:“知道幾家,但是沒有熟人。 ”

    陳陌說道:“行吧,那就這樣,你們先把我剛才挑出來的幾張主角卡給搞定吧。”

    陳陌轉身上樓。

    蘇瑾瑜說道:“等等,店長,我們下一款遊戲到底要做什麼類型啊?需要這麼多卡牌原畫的嗎?”

    陳陌說道:“別急,過幾天你就知道了。”

    … …

    回到二樓,陳陌已經有點犯困了,看來是超級加速器的副作用。

    按照文凌薇給的聯繫方式,陳陌找到了那家美術外包公司的負責人,然後談了一下需求。

    陳陌提供線稿,這樣就可以省掉造型設計和繪製線稿這些過程的成本,時間也可以相應的縮短。

    最終,陳陌談妥的價格是主角卡牌2200一張,怪物卡牌600一張。

    怪物卡牌可以畫得比較隨意,所以價格也就大幅下降了。

    這樣估算了一下,陳陌在全套卡牌上花的錢大致需要36×3×2200+200×600=357600,35萬。

    當然,怪物裡有一些是可以隨便改改就重複利用的,但是再怎麼壓也不可能壓到30萬以內。

    錢不少,但陳陌也不覺得肉疼,這個錢真的已經是壓到不能再壓了,能用35萬買齊這一整套卡牌資源,陳陌已經比較滿意了。

    這其中,陳陌把哀木涕、傻饅、呆賊、劣人、大小姐、會長、大大姐這7張關鍵卡牌交給文凌薇和蘇瑾瑜完成,按照3天一張的速度,全部完成需要一個月。

    蘇瑾瑜還得負責遊戲設計方面的事情,所以陳陌也不能讓她一直畫卡牌。

    另外,陳陌也勻了一部分怪物卡給賈鵬他們,都是按市場價來算的。

    其他的卡牌就全都交給外包公司了,反正兩個月之內,所有的卡牌肯定會一個不落地全都做出來。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 10:29
全能遊戲設計師 第55章動畫製作真貴啊

卡牌原畫的問題解決了,才僅僅是第一步。

    其他的美術資源,比如ui、場景原畫、卡牌特效等等,陳陌打算後面再處理,能外包外包,不能外包就自己親自上手。

    現在還有個比較嚴峻的問題,得找個靠譜的動漫製作公司。

    對於這個世界的動漫公司來說,復現《我叫mt》應該是沒什麼問題的,不過陳陌還想做得更細緻一些,至少達到《我叫mt》後面幾季的水準,能超越《山口山戰記》的水平就更好了。

    畢竟這部動漫就相當於是在給遊戲宣傳,為了圖省錢犧牲宣傳效果,那相當於是捨本逐末。

    陳陌自己也不認識動漫製作公司的人,他想了一下,決定給趙子豪打個電話。

    趙子豪畢竟是開遊戲工作室的,平時也經常接觸遊戲圈的人,找一家靠譜的動漫製作公司應該不難。

    電話裡,陳陌簡單地說了一下自己的要求,趙子豪很快就給陳陌發來一個動漫工作室負責人的聯繫電話。

    這家炫動極光工作室在業內還算是小有名氣,也有幾部還不錯的國漫作品,實力方面應該沒問題。

    陳陌簡單說了一下自己的要求,和那邊的負責人約好明天在體驗店面談。

    等都談完了,陳陌已經快睜不開眼了。

    “這個超級加速器還真給勁啊……”

    陳陌強撐著洗漱完畢,倒在床上沉沉睡去。

    ……

    第二天上午。

    陳陌足足睡了十個小時,還是感覺有點渾身酸痛。

    怪不得這個超級加速器短期內不能連續使用,這真有可能會出人命啊!

    起床,洗漱,正常開門。

    文凌薇現在也和蘇瑾瑜一樣,每天早上10點就準時到了,自帶手繪板和筆記本電腦,在體驗店一層的會議室裡面給卡牌上色。

    下午的時候,炫動極光工作室的負責人來了,陳陌把他領到二層自己的工作室裡面。

    這位負責人叫郭峰,不太到四十歲的樣子,滿臉和氣,就是微微有點禿。

    陳陌也沒有多客套,直接開門見山地把自己的需求大概說了一下。

    “是這樣的,我打算製作一部動漫,第一季準備製作10集,每集10分鐘左右。片頭片尾各有一首主題曲。”

    “角色、場景、劇情、台詞、分鏡這些,我都可以提供,你們只要完全按照我的需求來做就可以了。”

    “所以想問一下,這樣一部動漫的預算大概是多少。”

    郭峰想了想,問道:“您是打算自己全額出資?”

    陳陌點點頭:“對。”

    郭峰說道:“這個,我以非常私人的角度勸您一句哈,動漫這個東西投入比較大,如果不火的話,可能會完全收不回成本。您又要自己做角色、劇情和分鏡,這個風險就更大了。”

    “當然,您只要錢給夠,我們這都一樣做,只是給您善意地提個醒。”

    陳陌點點頭:“嗯,謝謝你的提醒,我心裡有數,你直接報價吧。”

    郭峰點點頭:“行。目前按照行情呢,一般來說動漫24分鐘左右一集,成本大概在50萬左右,平均下來1 鐘相當於2萬。當然,這個是行業內比較頂尖的水準,而且包含了設計、分鏡、劇本等成本在內。”

    陳陌強作鎮定地擦了擦冷汗,說道:“嗯……我考慮一下。”

    其實所謂的頂尖水準,基本上就相當於前世日漫的水準了,只要拿出去肯定是大製作、高清畫質,配音、bgm這些肯定也都是頂尖水平。

    但是這個成本對於陳陌而言也確實偏高,按照一分鐘2萬來算,一集10分鐘就是20萬,第一季一共10集,那可就奔著200萬去了。

    前世的《我叫mt》成本是多少不好說,但肯定貴不到這個程度,而且差得很遠。

    當年樂動卓越可是用了300萬就拿下了《我叫mt》的版權,足以見得當時對於《我叫mt》的創作團隊而言,這是一筆巨款。

    郭峰補充道:“當然了,製作的品質不同,價格肯定也不一樣,您要是願意稍微降低一些品質,這個錢可以再少。”

    “當然,這還是根據您的需求來的。”

    陳陌問道: “3d和2d有區別嗎?”

    郭峰解釋道:“有區別,但區別不大。其實現在我們2d動畫基本上也是用三轉二做的,也就是用三維技術展現二維效果,如果純粹的2d手繪,那這個價錢可能就奔著八九萬每分鐘去了,現在一般沒人做那種了。”

    “因為純粹的2d手繪需要的原畫師太多了,以前的2d動畫應該算是勞動密集型產業,主要的錢都貴在原畫師那裡。現在嘛,三轉二技術已經很成熟了,能節省很多人力,所以成本反而略有下降。”

    陳陌點了點頭,平行世界還是和前世不太一樣的,果然科技改變世界啊。

    陳陌想了一下。

    兩百萬拍第一季,貴不貴?

    其實對於《我叫mt》的盈利能力而言,並不貴。如果《我叫mt》在這個世界能像前世一樣成功,那麼只需要一個月,就能把動漫十季的錢都給賺回來。

    而且,《我叫mt》在這個世界沒有那麼好的觀眾基礎,如果品質不夠,這個ip萬一火不起來,那對陳陌而言損失就太大了。

    虧錢事小,他可是跟人家打了賭的!

    所以,陳陌不敢在動漫上省錢。貴沒關係,只要品質能做出來,那就行了!

    陳陌認真地說道:“行,我決定了,就按高標準來做。不過,我出人設、劇本的話,這個錢應該能省掉一部分吧。”

    郭峰點頭:“那當然,如果不考慮劇本、人設、分鏡等等這些投入的話,這個成本能夠削減一些,但也不會削減太多,10%吧。”

    陳陌不由得扶額,削減的還真是不多啊,不過算一下,能省個二十萬也是省了,這可都是真金白銀。

    郭峰又說道:“不過,如果您這邊出劇本、人設這些的話,就得麻煩您和我們的工作人員密切配合了,主要是得及時把這些設定和分鏡之類的東西敲定,而且盡量不要頻繁修改,以防影響之後的製作進度。”

    陳陌點點頭:“我知道。這樣吧,一周後,也就是這個月底,我就把第一季的相關人設、劇本和分鏡這些都給你,然後咱們就簽訂正式合同。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 10:29
全能遊戲設計師 第56章手游規劃

送走郭峰,陳陌再次埋頭工作室。

    目前,遊戲的設計文檔陳陌還一個字都沒動,不過他也不擔心,卡牌手游的規則相對簡單,也就是戰鬥系統和數值、關卡配置相對麻煩一些,不用著急。

    現在陳陌得先把動漫的劇本和分鏡這些給做好。

    用動漫炒熱《我叫mt》這個ip之後,手游才能賺到錢,所以動漫上映肯定要比遊戲上線早得多,畢竟動漫火起來也需要一定時間的發酵。

    遊戲的研發期一共四個月,陳陌大致是這樣規劃的。

    第一周,給出《我叫mt》動漫第一季的所有人物設定、場景概念圖、劇本、分鏡等等,安排動漫製作。

    動漫製作的時間,大概是一周一集,每集十分鐘。

    考慮到動漫每一集的時長較短,比一般的動漫新番要短一倍左右,陳陌擔心前期熱度不足,所以考慮前三集一起放出,這樣的話正好是在一個月的時候放出來。

    後續的話,就一周一集,整個第一季完結正好三個月。至於是否繼續無縫接上第二季,等到時候看開發計劃而定。

    在動漫製作期間,遊戲製作也同時進行,不過這個時間就相對寬裕一些,主要的工作在於各項數值的調整。

    卡牌原畫和各種美術資源,不出意外的話應該也能比較順利地解決。

    陳陌的目標是,盡量在三個月左右就把遊戲做出來,留下充足的測試和調優時間。

    總之,第一步還是用一周的時間,把《我叫mt》動漫第一季的所有劇本和分鏡給做出來。

    接下來的時間,陳陌直接化身為原畫師,一邊用記憶回放藥水重現已經淡忘的記憶,一邊記錄劇本和分鏡。

    另外,關於每個情節的場景設定,陳陌也得大概繪製一個概念圖出來,供動漫製作方參考。

    這期間陳陌就不打算再用超級加速器了,上次用了一次副作用有點略大,陳陌到現在心裡還有點發虛。

    ……

    一周後。

    郭峰又來了體驗店一趟,陳陌把已經做好的劇本、分鏡和場景給郭峰看。

    郭峰翻了一下,他驚訝地發現陳陌給出的分鏡和劇本竟然非常完整,而且也比較規範,只看分鏡就能夠大致腦補出整個動漫的全貌。

    而且,人設也很新穎,主角竟然是一隻牛?

    “嗯……”

    郭峰摸著下巴,他本來以為陳陌和一些土豪製作方一樣,是玩票為主,做動漫完全圖一個樂呵,結果今天一看這分鏡,這劇本,雖然不能說是完美,但至少這個故事的點子不錯,有發掘潛力。

    如果這是他們工作室自己的項目,郭峰應該也會安排最好的資源來製作。

    而且,陳陌給出的劇本和分鏡非常詳細,甚至備註了一些台詞的設計意圖和配音的注意事項。

    郭峰不知道的是,陳陌其實對《我叫mt》的劇本做了一些微調,一些過於晦澀的梗,陳陌都給換掉了,換成了這個世界的觀眾相對易於理解的內容。

    畢竟陳陌現在的劇情能力第一階段滿分,改動一些這方面的劇本內容很容易。

    “如果你們對劇本和分鏡這方面有更專業的看法,可以跟我提,並非完全不能修改。”陳陌說道。

    郭峰點點頭:“好,如果有更好的想法,我會跟你溝通。不過我確實挺意外,你的劇本做得挺不錯的,至少在我看來這部動漫有小火一把的潛質。”

    陳陌暗笑,小火一把?你也太小看這部動漫了。

    不過這也正常,在前世,雖然《我叫mt》剛推出的時候也是讚譽一片,但誰能想到它可以火到那種程度?

    甚至在樂動卓越花300萬買《我叫mt》版權的時候,還有很多人覺得大師的腦袋秀逗了。

    現在看來,絕大多數人都低估了這部動漫和這款遊戲的潛力。

    本來郭峰是有點擔心陳陌做劇本和分鏡不靠譜的,但看到陳陌今天拿出來的劇本之後,他的疑慮也煙消雲散了。

    雙方談得很順利,最終敲定下個月初簽合同,之後就正式開始製作。

    趙子豪特意派了個他自己公司法務部的員工過來幫陳陌把關了一下合同,確定沒問題之後,陳陌正式簽約付款。

    《植物大戰殭屍》第二個月的收入是260多萬,這其中的180萬就用作《我叫mt》動漫的製作費用了,剩下的部分,則是準備用於購買卡牌原畫等美術資源。

    ……

    動漫製作告一段落,陳陌現在就等著看成品能做到什麼程度了。

    接下來陳陌就要正式開始規劃《我叫mt》手游的規則了。

    在《我叫mt》手游上線之初,它的玩法和各系統其實是比較單一的,不過在經歷了許多次的版本更新之後,它的各項功能也開始變得越來越多,越來越臃腫。

    陳陌不打算把所有的系統功能都照搬過來,因為手游更新版本、加系統玩法其實是一種不得已而為之的做法,很多時候是在填鴨一般地強行增加,這是為了讓玩家能體驗新內容,不至於對遊戲失去樂趣,從而發生流失。

    在遊戲的初期,陳陌還是要進行一些“瘦身”,不能一下子扔給玩家們太多的玩法,讓他們無所適從。

    大致想好了這款遊戲的最終形態,陳陌開始撰寫設計文檔大框架。

    這些設計文檔包括:主界面佈局、基礎戰鬥系統、卡牌養成系統、副本規劃、特殊戰鬥、賬號屬性(等級、爵位、體力等等)、商城及vip功能、好友、公會、背包、聊天、郵件,以及日常活動等相關內容。

    在記憶回放藥水的幫助下,這些文檔的大框架很快就寫好了,因為這些系統基本上是後來國產手游的標配,玩法也都大同小異,是被驗證過無數次的成熟設計,所以根本不需要考慮太多。

    陳陌工作的主要內容基本上在兩個方面,一個是卡牌養成與戰鬥系統,另一個是關卡及卡牌的各項數值平衡。

    本來陳陌打算把其中一部分功能的設計文檔交給蘇瑾瑜來寫,但轉念一想算了,這些功能對蘇瑾瑜來說是完全陌生的,讓她寫的話,陳陌自己多半還得再修改一遍,浪費時間。

    而且,也很難向蘇瑾瑜解釋這款遊戲的設計意圖,有這個時間還不如讓蘇瑾瑜多出兩張卡牌原畫。

    等這些設計文檔都寫完了,再讓蘇瑾瑜往編輯器裡面錄入就好了。

    大框架敲定,陳陌也沒耽擱,稍微休息了十分鐘,直接開始寫最重要的戰鬥系統文檔。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 10:31
全能遊戲設計師 第57章卡牌遊戲的盈利秘訣

國產卡牌遊戲到底好不好玩?

    這是個見仁見智的問題,不同玩家有不同的口味。

    很多人詬病卡牌遊戲粗製濫造、玩法單調、內容重複,確實,這都是事實。

    可它就是能賺錢。

    能賺錢,就代表著玩家認可。

    玩家為什麼認可?因為玩家覺得它好玩。

    這是個很奇怪的現象,玩家一邊罵它,一邊為它掏錢。

    為什麼卡牌遊戲能賺錢?它到底好玩在哪?

    這是個比較空泛的命題,如果讓陳陌來寫一篇論文,專門闡述卡牌遊戲的內核所在,估計能寫個幾萬字。

    簡單而言,國產卡牌遊戲的樂趣主要來自於三方面。

    第一是收集卡牌、養成卡牌的樂趣。

    這一點是建立在玩家對卡牌角色的認可上的。

    曾經某手游公司做了一款《海賊王》題材的初代卡牌(完全翻皮《我叫mt》),某土豪進遊戲啥也沒說直接衝了幾千塊,就為了抽到一張鷹眼米霍克。

    還有某不知名三國卡牌遊戲,還在測試階段,某土豪進遊戲啥也沒說怒衝五千,就為了抽一張諸葛亮,結果遊戲裡根本還沒出諸葛亮這個武將。

    最後遊戲公司緊急加班,把諸葛亮給做出來了。

    像《我叫mt》中,許多玩家天天如做日常一般地刷副本,攢紫卡碎片,或者壕擲千金地十連抽,也都是為了能抽到自己想要的卡牌。

    而遊戲設計師也會特意地把卡牌技能和戰力調整到與劇情相符的程度(或者根據角色人氣而微調),這些都是為了培養玩家對卡牌角色的認同。

    只有把這種認同感建立起來,這張卡牌才會變得有價值,玩家才會去掏錢買。

    而這種卡牌的價值體系一旦建立,也就意味著不同卡牌之間有了區別,玩家的收集慾和培養欲也就得到了滿足,他就會覺得這錢花得值。

    所以,卡牌遊戲盈利的關鍵在於,建立一套能讓玩家認同的卡牌價值體系,就像集郵一樣,不斷地向玩家兜售新的卡牌。

    而玩家在拿到自己想要的卡牌之後,為了讓這張卡牌變得更強,就會繼續充錢為它升級、升星、陞技能等等。卡牌的每次升級,都能讓玩家感受到成長,讓他覺得這個錢沒有白花。

    這也就是之前曾經提到過的“數值刺激”的一種體現。

    這一點,是所有卡牌的最核心樂趣,它是一個非常成熟、可供反複使用的模式,所以前世的卡牌手游才會如此氾濫。

    第二是摸索陣容搭配、自主制定戰鬥策略的樂趣。

    卡牌遊戲的戰鬥系統看似單調,但實際上是比較豐富的。在《我叫mt》中,每張卡牌有普通攻擊、技能攻擊和被動三種能力,在人物設計上,有魔獸世界的戰鬥系統作為藍本,各角色的技能也各有不同。

    同為範圍傷害技能,有暴風雪型(全屏攻擊)、旋風斬型(前排橫排三個單位)、閃電鏈型(隨機三個單位)、穿透射擊型(豎排兩單位)等等區別。

    技能傷害又分為法術、物理,以及單體、群體的差別。

    治療技能也同理,有單奶,有群奶。

    除此之外,還有減傷、重生、持續傷害等多種戰鬥能力,基本上能想到的各種技能,都有辦法給強塞到卡牌的戰鬥系統中去。

    再加上卡牌站位、出手順序、屬性克制、隊長技能等等複雜的因素,讓卡牌遊戲的戰鬥系統可玩性大大提升。

    當然,這套戰鬥系統根本無法和端遊相提並論,但對於手游玩家們來說,已經足夠了。

    這套戰鬥系統只要換一換包裝,就能完美覆蓋大部分的世界觀,諸如海賊、火影這種動漫,或者武俠小說等。

    種種戰鬥能力之間存在著循環克制關係,如單奶克秒殺,秒殺克群奶,群奶克範圍傷害等等。玩家真的想在幾十張卡牌中找到搭配起來最厲害的五張卡牌,需要非常漫長的嘗試和反复的經驗分享。

    因為稀有卡牌的獲取是被嚴格控制的,要么花錢,要么花時間,想要測試出每個卡牌的實際戰力,需要很大的投入。

    這個過程對於玩家而言也是充滿樂趣、充滿成就感的。所以,卡牌遊戲的戰鬥系統與卡牌培養體系完美契合,作為一種經久不衰的經典戰鬥系統,足以讓玩家反复玩3~5年也不會膩。

    第三是營銷策略、數值刺激。

    這是個很寬泛的內容,如運營活動(七天登陸、簽到、成長基金等),日常福利(維護送鑽石、送體力、在線送獎勵等),前期數值架構……

    當然,這些內容不僅僅是卡牌遊戲專屬的,這基本上成了所有國產手游的標配,在slg(策略遊戲)和fps(射擊遊戲)等其他遊戲類型中也大量普及開來。

    不過要說最早的起源,應該是萌芽於頁遊,大興於卡牌手游,最終普及到了所有的國產手游中去。

    當然,這種“巴甫洛夫”式數值刺激,被無數玩家和遊戲評論者噴得體無完膚,但噴歸噴,卻幾乎沒有任何一家手游公司敢不做這些東西。

    為什麼?因為它簡單而有效,一旦去掉,遊戲數據和收入就會出現明顯的下跌。

    這套“數值刺激”體係是這樣運作的。

    首先,遊戲必須是免費的,盡可能地吸引最多的玩家進入遊戲,這些人可能根本沒打算花錢,沒關係,先進來再說。

    進來以後,會有非常細緻的新手引導,讓玩家可以盡快地體會到遊戲的核心樂趣和玩法,同時,不在數值上做出任何難度,讓玩家可以一路平趟。

    這和網文前30萬字免費是同樣的道理,體驗前置,付費後置。先體驗再付費,不滿意不收錢。

    但是,這種情況不可能維持太久,長則一周,短則三天,玩家必然遇到一些挫折。

    在這種遊戲中,充值玩家和不充值玩家天然就是不平等的,為了讓玩家付費,就必須設置卡點。

    所謂的卡點,就是把玩家給卡住,讓他們遇到挫折,讓玩家們去充錢購買戰力,繼續挑戰更高的關卡。

    但這樣就產生了一個問題,如果是一個不願意花錢的玩家,遇到卡點怎麼辦?他有很大概率會放棄這款遊戲,不玩了。

    怎麼讓這些玩家留下來?很簡單,送錢。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 10:31
全能遊戲設計師 第58章如此不靠譜的設計文檔!

一個很有意思的現像是,越是不願意在遊戲中花錢的玩家,越是對遊戲送的錢很在意。

    你不是玩不下去了嗎?沒關係,我給你送鑽石。你今天只要登陸,我就給你送100鑽,打了n個關卡,我再送500鑽,你升到了30級,我再送……

    這些玩家就會去算,100鑽就是十塊錢,我登陸一下就能拿10塊錢,通關能拿50塊錢,升級還能拿100塊錢……

    而棄遊?那等於每天都損失好幾十塊錢啊。

    這時候,很大一部分玩家就會為了這些錢而留下來。

    很多人覺得,這是因為玩家們窮才會這樣的,如果玩家有錢,根本就不會被這幾十塊錢的東西給誘惑。

    這種觀點完全錯誤。

    玩家是否在意系統送的錢,只跟他們的性格有關,而絕大多數人是在意這些的。

    陳陌前世就見過這種土豪,在遊戲中充了十幾萬,卻很在意每天系統送的幾百個鑽石。

    等到這些玩家們因為系統送的錢而留下來的時候,其實他們已經認同了“花錢買戰力”的這種模式,並慢慢接受了遊戲中的道具、鑽石與現實貨幣的兌換關係。

    再之後,這批本來不想花錢的玩家,就有可能在某次比較划算的充值活動中,轉化為付費玩家。

    從首充,到月卡,到終身卡,再到第一筆大額充值,會付出越來越多的錢。

    一直不轉化也沒關係,就算某個玩家一分錢不充,至少也能做付費玩家的陪玩,同樣對遊戲自身的生態有好處。

    對於這種完全不花錢的免費玩家,遊戲公司同樣歡迎,俗話說有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,就是這個意思。

    當然,第三種樂趣是建立在前兩種樂趣的基礎之上的,玩家必須對遊戲玩法和遊戲內容有充分的認同,才會甘願做巴甫洛夫的那條狗,為遊戲中虛擬的卡牌和戰力而掏錢。

    ……

    規劃整個遊戲的大框架,用掉了陳陌兩天的時間。之後,陳陌開始撰寫基礎規則文檔,全部細化完成用了一周的時間。

    這個時間和當時做《植物大戰殭屍》類似,這是因為國產卡牌手游的規則看似簡單,可實際寫起來細節很多,也要花費一定的時間。

    當然,這期間卡牌原畫的線稿也在一直出。

    卡牌的量很大,但陳陌也不用一次性地全都出完,外包畫到哪他出到哪就行了,不會耽誤太多時間。

    此外,陳陌也順便關心了一下原畫和動漫製作進度,一切順利。這週末郭峰就會把製作好的《我叫mt》動漫第一集給陳陌發來。

    所有的設計文檔全都完成之後,陳陌找到蘇瑾瑜,讓她把這些設計文檔規則全都錄入到編輯器裡面去,生成《我叫mt》的初始項目。

    蘇瑾瑜和文凌薇已經各完成了四張卡牌的上色,陳陌看了一下,不得不說這兩位的手繪能力很強,卡牌的精細度和美觀程度完全可以媲美原作。

    當然,一些細節上和前世的形象並不完全相同,不過也沒關係,這種細節影響不大。

    蘇瑾瑜接收了陳陌發來的設計文檔。

    陳陌說道:“所有的設計文檔都在這裡了,就只差數值和關卡架構,以及卡牌屬性的具體配置。先在編輯器裡把基礎規則完成吧,後續內容慢慢添加。”

    蘇瑾瑜驚訝道:“全部文檔?一周就完成了?!”

    也難怪她驚訝,當時陳陌讓她完成《植物大戰殭屍》新版本的兩個小功能,她都寫了將近兩週,結果陳陌這一周就把整個遊戲的設計文檔全都出完了!

    這效率簡直如同開掛!

    陳陌說道:“打開文檔看看,有不懂的地方隨時問我。我繼續去做數值和關卡了。”

    陳陌簡單交代了幾句,又回到二樓。

    蘇瑾瑜打開陳陌發來的設計文檔,她也很好奇,這麼重要的賭局,陳陌到底打算用一款什麼樣的遊戲來賭?

    之前陳陌又是安排卡牌繪製,又是聯繫動漫製作公司,到底是想幹什麼?尤其是動漫製作,這和遊戲有什麼關係?

    以目前的情況來看,蘇瑾瑜完全猜不到陳陌到底想做一款什麼樣的遊戲。

    文凌薇和賈鵬等人也湊了過來。

    文凌薇往吧台上一靠:“我倒要看看店長到底打算開發一款什麼樣的遊戲。”

    賈鵬乾咳了兩聲:“學姐啊,你真的能看懂這個文檔嗎? ”

    文凌薇瞥了他一眼:“看不懂,那又怎樣?金魚,你給我講解。”

    蘇瑾瑜:“……”

    一個文檔一個文檔地看過去。

    界面佈局。

    基礎戰鬥。

    日常活動。

    ……

    在這個過程中,蘇瑾瑜的疑惑絲毫沒有減少,反而增加了。

    關閉了最後一個文檔,蘇瑾瑜簡直是一頭霧水。

    “這就完了?就這些?這也太簡單了吧!這遊戲的內容好像比《植物大戰殭屍》差遠了啊!”蘇瑾瑜驚訝道。

    文凌薇皺眉道:“怎麼了?解釋一下,這遊戲怎麼樣?”

    賈鵬擦了擦汗:“雖然基本上看不懂,但……總感覺這些文檔好像沒講什麼東西啊。內容是不是略少?”

    蘇瑾瑜再次打開基礎戰鬥文檔,又看了一遍戰鬥規則。

    在豎版手機屏幕上,我方和敵方各佔據六個格子(敵方為boss時佈局可能發生細微變化),從第一順位開始依次發動攻擊……

    蘇瑾瑜把戰鬥規則重新看了一遍。

    “確實,就這些啊!這也太簡單了吧!這還不如《植物大戰殭屍》啊!”

    蘇瑾瑜簡直不敢相信自己的眼睛,更不敢相信陳陌竟然會如此敷衍地拋出這樣一份設計文檔。

    要知道,《植物大戰殭屍》好歹還是個即時制,結果新遊戲直接退化為回合製了!

    回合製也就算了,關鍵是在戰鬥過程中,完全就是一堆卡牌打架,整個過程中玩家除了更改卡牌位置以外根本不需要任何其他的操作!

    簡直如同兒戲。

    蘇瑾瑜腦補不出來戰鬥的畫面,只感覺非常的辣眼睛。一堆卡牌肉搏?還能再蠢點嗎?

    而且,這個貴族系統又是什麼鬼?

    v12竟然需要50萬符石?!

    人民幣購買符石是1塊錢購買10符石,也就是說成為v12要花五萬塊錢?!

    五!萬!塊!錢!

    蘇瑾瑜不明白此舉意義何在,誰會在這遊戲里花五萬塊錢?

    五萬塊錢能買多少好吃的!

    能買多少衣服!

    能看多少場電影!

    能買多少數碼產品!

    怎麼可能會有人在這款遊戲上花五萬塊錢?!

    而且,看看這些vip特權!

    每日體力購買次數提升,領導力提升,各種玩法的次數都提升!還有專屬vip禮包!

    還有這充值獎勵是什麼鬼,為什麼充值獎勵裡面還有卡牌?充值20000符石送一個專屬卡牌大大姐!

    2000塊錢,這簡直是在明搶啊!

    蘇瑾瑜對於這些設計文檔只有一個表情:“無fuck說!”

    “店長啊,雖然你和別人賭得是月流水,但……這圈錢的意圖也太赤裸裸了吧!”

    “不行,我得問問店長到底是怎麼回事!”

    蘇瑾瑜上樓了。

    賈鵬看了看文凌薇,文凌薇也看了看賈鵬。

    “怎麼辦啊,學姐?”賈鵬問道。

    文凌薇:“不知道,當做什麼都沒發生吧,各回各家,各找各媽。不懂的事就別瞎摻和了,讓金魚和店長撕逼去吧。”

    賈鵬:“ ……”

    為什麼你會如此地看得開啊餵!
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