[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660471
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:15
全能遊戲設計師 第225章概念稿的爭議

  工作室裡,所有人都在期待著陳陌的新遊戲概念稿。

    雖然之前的積木玩得挺爽,但絕大多數人還是不明白陳陌為什麼要讓他們玩LEGGO積木,更不知道積木和新遊戲有什麼關係。

    更何況,陳陌之前多多少少透露過一些,自己這次要做的是VR遊戲。很多人都以為陳陌會利用艾澤拉斯的世界觀,或者《暗黑》的世界觀去做一款VR平台的RPG遊戲,但在玩了積木之後,他們又都疑惑了。

    積木和新遊戲,到底怎麼聯繫起來?

    投影儀屏幕上,出現了文檔標題:《我的世界》設計概念稿。

    這次的內容比《暗黑破壞神》還要簡單,十分鐘就講完了。

    要點其實就三個,一是遊戲內在規則,二是外在包裝,三是衍生玩法。

    內在規則包括整個世界的生成規則,玩家的採集和建造規則,晝夜循環、生存模式刷怪、生產道具規則等等。

    外在包裝主要是如何把一個個方塊包裝得更好看,讓玩家能夠與現實中的事物聯繫在一起。

    衍生玩法就是遊戲後期的一些特殊玩法,比如生存模式、建造模式、多人聯機等等。

    “大概就是這些東西,有什麼疑問嗎?”陳陌看了看眾人的反應。

    所有人面面相覷,臉上都是同樣的表情:“就這?你怕不是在逗我?”

    周涵宇乾咳了兩聲,說道:“那個,我覺得這個概念稿沒什麼問題,講的很清楚。主要是《我的世界》作為一款VR遊戲,是不是有點……過於簡單了?”

    鄭弘曦點點頭:“我也覺得,這遊戲完全沒有任何劇情,數值設定也簡單至極,它的複雜程度別說跟《暗黑》相比了,比《魔獸爭霸》都差遠了啊。”

    周涵宇又補充了一句:“對,而且美術方面的要求,是不是太低了?現在的VR遊戲都力圖復現真實,恨不得連頭髮絲都做出來,我們這個遊戲,按目前的設定來說,恐怕連表現五根手指都有點困難吧。”

    錢鯤說道:“我覺得吧,這個遊戲的核心樂趣能否支撐起它的銷量有待商榷。玩積木確實挺好玩的,但是首先得有圖紙,如果是一大堆零件讓我們自由拼,那有幾個人能做到店長這個程度啊?頂多就拼出一堆辣眼睛的怪物出來。”

    蘇瑾瑜也說道:“對,我也覺得。主要是喜歡發揮創造力、在一個完全無限制的世界裡自由鑽研的玩家,能占到玩家總數的多少呢?而且VR遊戲的群體本來就比較小。”

    非常罕見,幾乎所有的主創人員都對這次的概念稿提出了一些疑問。

    雖說蘇瑾瑜和鄭弘曦他們對陳陌已經非常非常信任了,但那也是在建立在陳陌的設計理念與他們的常識不發生嚴重背離的前提下。

    顯然,《我的世界》設計概念稿與他們心目中的“雷霆互娛第一款VR遊戲”實在是相去甚遠。

    陳陌笑了笑,他並不在意大家對這個設計方案的質疑。

    畢竟陳陌花了那麼大的功夫,培養這三個助手有獨立思考能力,就是為了讓他們能夠有獨立思維,對遊戲有自己的看法,不要變成不動腦筋的執行者。

    今天這些人都提出了疑問,說明他們都有自己的思考,這是個好現象。

    陳陌想了一下,問道:“大家覺得《飢荒》怎麼樣?”

    眾人愣了愣,蘇瑾瑜回答道:“嗯……玩法很棒,銷量也不錯,屬於叫好又叫座的類型。”

    陳陌點點頭,繼續問道:“飢荒的成功秘訣在哪?”

    蘇瑾瑜想了一下:“嗯……模擬出了玩家對生存的需求、玩法豐富、沙盒遊戲允許玩家自由探索和創造。”

    陳陌點點頭:“沒錯,其實歸根到底,《飢荒》能夠成功的秘訣在於,它是一款沙盒遊戲,而且它突出了'生存'這個概念。它的美術品質很高嗎?”

    蘇瑾瑜:“……不高。”

    陳陌又問道:“那麼,《飢荒》有劇情嗎?有數值深度嗎?新手指引完善嗎?在它上線之前,你們能猜到它的銷量嗎?”

    眾人面面相覷。

    陳陌繼續說道:“它沒有劇情,沒有數值深度,幾乎沒有新手指引,在上線之前,所有人都覺得它是小眾遊戲,沒有人能猜到它可以拿到四百多萬的銷量。這說明什麼?”

    “這說明,沙盒遊戲不需要劇情,不需要數值深度,也不需要太多的新手指引。沙盒遊戲需要的是自由度,為了自由度,可以犧牲一切。”

    “像素風,就是在為了自由度而犧牲一切。”

    陳陌停頓了一下,看了看眾人的反應。

    所有人都在思考著陳陌這段話的含義。

    陳陌繼續說道:“LEGGO積木,最小顆粒尺寸是多少?邊長7.8毫米,高9.6毫米,體積控制在1立方厘米以內。”

    “為什麼是這個尺寸呢?因為更小的話,拼接困難,更大的話,就無法表現出足夠的細節。所以,LEGGO積木的尺寸,兼顧了可操作性和表現力,是設計師們計算出來的最優解。”

    “同樣的,如果我們要允許玩家在《我的世界》這款遊戲中自由創造,同樣要兼顧可操作性和表現力。”

    “而這會導致一個必然的結果,那就是像素風。還記得我用樂高積木搭出來的那隻狗嗎,那就是個像素風的產物,所以,我們的遊戲也只能這麼做。”

    說到這裡,絕大多數人都已經明白了陳陌的意思。

    陳陌的設計思路是這樣的,首先這是一款類似積木的沙盒遊戲,所以它只能是像素風,而且陳陌認為,只要保證創造性玩法就夠了,其他的諸如美術、數值、劇情、玩法都不重要。

    在這種設計思路的指導下,才有了這份設計概念稿。

    會議室中安靜了一會兒,所有人都在思考陳陌剛才說的話。

    蘇瑾瑜點點頭:“唔,我明白了,店長。既然你已經想清楚了,那我支持這個方案。”

    錢鯤也說道:“OK,那我們就試試吧!我覺得只要能做出積木那種樂趣來,還是很好玩的!”

    周涵宇說道:“雖然還是有些不放心,不過,我會好好考慮一下像素風美術風格如何展現的問題。這款遊戲就算是像素風,肯定也會是世界上最好看的像素風。”

    陳陌笑了笑:“放心吧大家,這款遊戲絕對不會讓你們失望的。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:16
全能遊戲設計師 第226章VR遊戲製作原理

《我的世界》在陳陌的前世有多風靡呢?

    簡單概括,它在人氣、商業層面都是最為成功的獨立遊戲,沒有之一;它是世界上銷量第二高的遊戲,銷量破億,僅次於老古董俄羅斯方塊。

    考慮到《我的世界》發售於2009年,那時候已經有了很多非常不錯的PC和主機遊戲,能拿到這個銷量簡直堪稱神蹟。

    而且,《我的世界》強大之處在於,上得了廳堂,下得了廚房,能上PC和主機,也能上平板和手機,各平台全都能順利移植。

    還有一些數據可以稍微佐證一下這款遊戲的風靡程度。

    2014年,製作《我的世界》的Mojang工作室被微軟以25億美元的價格收購。

    《我的世界》在Youtube上的播放量是43.1億。

    在《我的世界》測試期間,有超過1000萬名玩家申請加入,這也讓它成為最受歡迎的測試版遊戲。

    據說,腐國軍事測量局在《我的世界》中創造了整個不列顛島的地形圖,使用了220億個方塊。

    這款遊戲到底為什麼會有這麼大的魔力,讓無數人都沉迷其中呢?

    簡單而言,因為《我的世界》極大地降低了在電腦裡做出一個三維物體的難度。

    其實,很多人都有“創造屬於自己的空間/世界”這樣的想法,小時候可以通過沙堡、積木、紙模等方式來體驗,而長大了則是進入各種遊戲中體驗。

    電腦上,有很多方式都可以創造一個虛擬世界,但傳統的三維設計軟件都有極高的學習成本,大部分人都沒有這個耐心去從頭學起。

    而《我的世界》可以讓絕大多數人都比較輕鬆地作出一個3D虛擬世界。

    只要堆方塊就可以了。

    不需要材質、貼圖、渲染、地形、植被、粒子效果,統統都不需要,反正是要選擇一個正確的方塊,堆上去就行了。

    《我的世界》中方塊非常規整,是標準的1m*1m*1m尺寸,玩家不容易對虛擬世界的尺度產生迷失感,成品也就更容易讓人信服。

    而且,《我的世界》並不僅僅是一個世界創造器,它也是一款內容豐富的遊戲。

    對於陳陌而言,把這款遊戲移植到VR平台是一件非常具有挑戰性的事情,而且也很有意義。

    ……

    陳陌講解完概念設定稿之後,大家都開始抓緊時間籌備各項工作,尤其是陳陌提到的科技樹、美術風格和衍生玩法方面,夠大家頭疼一陣子了。

    畢竟這個世界沒有任何可供參考的遊戲,做一款跟積木差不多的遊戲,到底怎麼做?做成什麼樣子?一些細節應該怎麼設計?

    這是所有人都要好好考慮的問題。

    至於陳陌自己,則是回到體驗店二層,開始研究製作VR遊戲的相關規則。

    幻世編輯器是支持製作VR遊戲的,但具體的製作方式,和PC、手機遊戲都不同。

    陳陌現在已經是A級設計師,又是遊委會的榮譽委員,在幻世編輯器中的權限已經很高了,可以開啟製作VR遊戲的相應版塊。

    在成為A級設計師的時候,陳陌就已經瀏覽過製作VR遊戲的相關流程,現在又確認了一遍。

    之前陳陌也已經體驗過了以《地球OL》為代表的VR遊戲,簡單而言,這個世界的VR技術允許玩家直接將自己的意識輸入遊戲艙,並接收反饋信號。

    遊戲艙取代了傳統的輸入/輸出設備,如鍵盤、鼠標、顯示器等等,成為了玩家意識與虛擬現實遊戲世界的橋樑。

    遊戲艙具備解析玩家意識的能力。

    舉個簡單的例子,玩家想在遊戲中伸手去拿某個道具,那麼遊戲艙就會將這個意識解析出來,轉化為遊戲中人物的動作,並與遊戲世界產生互動,最終的結果就是遊戲人物拿起了這個道具。

    同理,移動、攀爬、跳躍、攻擊、射擊等等動作,也都是通過這種方式去實現的。

    理論上而言,這個世界的虛擬現實技術可以解析玩家的任何意圖,但具體能否運用到遊戲中,取決於設計師有沒有設計相應的規則。

    簡單而言,在一款冷兵器戰鬥的遊戲中,玩家可以發出“我要扣動扳機”這種意識,但遊戲艙在解析之後,傳輸到遊戲世界中,因為遊戲世界並不支持該動作,所以遊戲中的角色會一動不動,不會做出任何反應。

    具體到某一款VR遊戲,支持什麼動作,支持怎樣的操作方式,這些都取決於設計師的設計。

    比如在遊戲中,你是個持槍的戰士,你想作出“把槍踩在腳底下”的這個動作,但設計師並沒有設計,那麼你的角色就會一動不動。

    聽起來挺奇怪的,但玩VR遊戲玩久了之後,就會習慣這個設定了。(就像你在3A大作中,很多時候也只能做劇情要求你去做的動作。)

    所以,設計師為遊戲設計的可執行動作越多,玩家在遊戲中就越自由,可做的事情就越多,遊戲就顯得越真實。

    但如此一來,遊戲的負載就越大,玩家所需要消耗的精神也就越多。

    這也是為什麼VR平台一般不做RTS這種遊戲的原因之一。

    美術表現並無特別優勢。

    耗資巨大。

    玩家需要消耗的意識太多,導致容易疲勞無法玩太長時間。

    假如現在有一款VR平台的RTS遊戲,玩家的意識需要選中某單位然後執行某操作,在無限循環這個行為的過程中,還要不斷思考戰鬥策略,對於玩家而言,需要消耗的精神力就成倍提升了。

    PC平台則不同,玩家也需要去想這些東西,但全部的操作是通過鼠標和鍵盤完成的,而且很多都是下意識的習慣性動作,所以並沒有那麼累。

    所以,一些VR遊戲也會刻意地簡化遊戲操作,以防止過於復雜的操作給玩家的精神帶來的疲勞,從而達到變相延長游戲時間的目的。

    例如在一些VR遊戲中,玩家所有的“攻擊”都是揮拳攻擊,不能決定揮拳的方向、角度、力度等等屬性,這就是在簡化遊戲操作,減少對玩家精神造成的負擔。

    此外,在感知方面,VR遊戲具備全面模擬玩家感官的能力,包括視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等等。

    遊戲內畫面將以視覺信號的形式傳輸給玩家,與正常人的雙眼重合視域一樣,是124度,其中註意力集中區域為25度左右,這點與現實一致。

    聽覺、嗅覺都是以信號形式傳輸給玩家,可以全面擬真現實世界中的聲音和氣味。

    ……

    明白了VR遊戲設計的基礎遠離之後,就是一些設計的基本準則了。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:17
全能遊戲設計師 第227章世界基礎規則

所有遊戲的設計準則,都是受限於平台。

    像PC上的賽車遊戲,往往提供兩種視角,一種是車內視角,一種是車頂視角。

    因為PC的第一人稱視角所展示的視野範圍一般是75度到90度之間,而人眼視野是124度。

    也就是說,受限於PC顯示器的展示角度,遊戲中是無法完全模擬人眼視野的,除非在主顯示屏左右兩側再多加兩個顯示屏。

    大部分玩家是不會專門再配兩個顯示屏玩賽車遊戲的,所以車內視角會感覺特別狹窄,視野受限。

    這時候就必須有一個車頂視角,因為車頂視角拉高了攝像機鏡頭,所以導致玩家視野變寬,開車時才會更加舒適。

    (吃雞的視角也是同理。)

    這種“雙視角”的設計,就是受限於PC平台表現力所作出的一種妥協。

    同樣,這個世界的VR遊戲雖然在整體表現力方面全面超越了PC平台,卻同樣存在著一定的缺陷,而VR遊戲的設計規則,也是受限於VR平台的技術。

    目前VR遊戲的主流模式是第一人稱視角遊戲,製作方法也相對成熟,就是先製作好PC端,再通過一定的規則修改後移植到VR平台。

    第一步是全面提升整個遊戲的美術水準,在貼圖細節和建模等方面達到VR遊戲的標準,這是遊戲品質的一次全面提升,一般來說,資源量會暴漲十倍左右,而主要的資金投入,也都是在這個環節。

    第二步是把PC的輸入/輸出方式轉換為VR形式。這一步主要是在編輯器中實現的,通過特殊儀器採取意識電波,並將之與遊戲內操作建立一對一的聯繫。

    比如,設計師採取自己的“跳躍”意識,與遊戲中人物的“跳躍”動作聯繫起來。那麼玩家在玩遊戲時,只要想一下“跳躍”,遊戲中人物就會作出這個動作。

    輸出方式方面,會把畫面轉化為人眼視野的124度,其他的諸如嗅覺、聽覺、觸覺等方面,也會通過特定規則轉化到遊戲艙中。

    第三步是根據遊戲特性,作出一些功能上的微調,使其更加符合VR玩家的操作習慣,減少他們的不適感。

    ……

    大致確定了改VR的一些關鍵點之後,陳陌開始寫《我的世界》的基礎規則文檔。

    在第一階段,陳陌考慮先在PC平台上製作出來,復現這款遊戲的經典玩法,然後再移植到VR平台上。

    首先是世界的基礎架構。

    在陳陌的規劃中,《我的世界》有單人模式、聯機模式、網絡模式三種模式。

    其中,單人模式、聯機模式可以互相轉化(和暗黑3一樣),整個地圖是可以無限大的,由系統自動生成、讀取。(需要限制一下進入人數。)

    而網絡模式的地圖可以容納一萬人同時遊戲,整個世界暫定為十萬平方公里大小,大致相當於現實世界中的一個省。

    在基礎材料方面,與前世的《我的世界》大體一致,有石頭、泥土、水、岩漿、沙子、沙礫、金礦、礦石、煤、石頭、木頭、樹葉、鑽石、冰塊等幾十種材料。

    而且,根據遊戲的需要,還可以後續不斷添加。

    其他的材料,如製作出的木棍、木板、皮革,作物種子,鐵鍬、鐵鎬等採掘工具,鐵軌、礦車、船、等交通工具,劍、帽子、護甲的戰鬥用品,等等。這些就更多了,大概會有幾百個,還可以慢慢豐富。

    至於整個世界的生成規則。

    陳陌雖然沒有看過《我的世界》的設計文檔,但大致可以推斷出來。

    第一步是生成基本世界,並改造基本地形。

    生成平原島-生成高山森林-生成沼澤、熱帶雨林、針葉林、叢林、平頂山等-生成叢林邊緣、更高的高山等-生成熱帶高原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微調整-加入河流。

    第二步是生成密度圖,限定整個地形的高度,並根據密度圖,把整個地圖的方塊填充為石頭、水和空氣。

    第三步是完善地形,如平原是草方塊加石頭,沙漠是沙子加石頭,把這些材質覆蓋在地形表面,同時生成基岩。

    第四步是生成特殊地形。如洞穴、峽谷、礦井、村莊、神殿、海底遺蹟等等。

    這些特殊地形,如村莊、沙漠神殿等,都是由設計者事先拼接好的完整單元。在陳陌的計劃中,還可以人為地加入更多的特殊地形,讓整個自動生成的世界更加豐富。

    第五步是生成光照。

    第六步是加入生物和特殊單元(熔爐、箱子等有特殊邏輯的方塊)。

    第七步是生成水池、岩漿池和地底元素,生成岩漿池的概率遠低於生成水池的概率。

    第八步是生成礦物,主要是根據地形高度決定生成的礦物類型,如泥土、沙礫、煤礦、鐵礦、金礦、紅石礦、鑽石礦等。

    第九步是生成地麵點綴。包括水邊的沙子、粘土、沙礫,地面上的樹、蘑菇、花草等等。

    第十步是生成生物,如牛羊豬雞等等。

    當然,這個規則是陳陌自己推測出來的,可能和前世的《我的世界》有一些差異,但不會差得太多。

    這樣一來,整個世界就形成了,把玩家控制的小人放進去,就可以在整個世界中自由行動了。

    人物的行為方面,原作中的動作包括移動、跳躍、攻擊、挖掘、放置等等,也有一些動作mod,添加了爬牆、攀岩、懸掛、匍匐、面部表情等特殊動作。

    對於陳陌而言,完全可以把這些動作全都整合起來,把人物動作擴展到十幾個,讓角色的表現力更豐富。(當然,也要配合畫面材質的更新。)

    十幾個動作,相對於一些VR平台的大型RPG來說也不算多,玩家基本上不會因此而感到過度疲勞,在保證玩家遊戲時長的前提下,盡可能地豐富了遊戲內的動作和玩法。

    另外,關於整個世界的製作邏輯方面,陳陌考慮在繼承前作優點的同時,進一步擴充、完善。

    如,在原作中,將木板以一定的規則放入工作台,就可以生產出門、木棍等特殊物品。陳陌考慮全面擴展這種製作規則,讓玩家可以製作出更多的東西,同時提供更加明確、豐富的製作規則圖表。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:17
全能遊戲設計師 第228章閆真淵的《千獄》

距離閆真淵正式開始研發類《暗黑》的VR遊戲,已經過去了將近四個月的時間。

    雖說帝朝互娛的保密措施做得很好,但多多少少還是會有一些只言片語流露出來。

    當然,這裡面真真假假,誰也無法確定這些信息的真實性。

    閆真淵的VR遊戲,名叫《千獄》,是原創IP,據說已經和某網絡小說大神簽訂協議,將會在上線前推出同名網絡小說。

    這款遊戲的原型來自於佛教相關典故,整體的美術風格上,有點類似於陳陌前世的《鬥戰神》。

    《千獄》的故事背景,是一個人間陷入永夜,群魔亂舞的世界,千層地獄中的妖魔們紛紛突破結界封印,為禍人間。而玩家將扮演六道輪迴,一層層殺入千層地獄,消滅無數妖魔,並最終封印地獄結界,拯救黎民。

    《千獄》的職業有六個,也就是所謂的六道輪迴:天道、人道、畜生道、修羅道、惡鬼道、地獄道。

    與《暗黑》類似,這六個職業全都是輸出職業,只不過輸出的手段各有不同。

    天道的設定比較偏向於神聖法術,是天意的化身。

    人道的設定與獵人、刺客類似,相當於人類中的英雄角色。

    畜生道可以化身為各種猛獸,有點類似於德魯伊,只不過變身的都是帶有神話色彩的凶獸。

    修羅道有點像是狂戰士或者野蠻人,兇暴無比,而且生命力非常頑強。

    惡鬼道與死靈法師類似,可以召喚地獄惡鬼為自己作戰。

    地獄道的設定偏向於術士,主要是掌控黑暗法術,以持續傷害和負面效果為主。與天道不同,它在故事背景設定上,是地獄意識的一部分,只不過站在了黎民一邊。

    可以說,《千獄》的職業設計非常不錯,它巧妙地利用了“六道輪迴”這個已經深入人心的概念,而且職業的設定也與“六道”的特質非常貼近。

    更重要的是,這六大職業都可以在《暗黑》的人物上得到一些啟發,例如修羅道的技能設計,就在某種程度上參考了《暗黑》中的野蠻人。

    有《暗黑》這款成功的PC遊戲作為原型參考,《千獄》的成功機率就變得更高,風險相對可控。

    以目前流出來的資料而言,《千獄》這款遊戲在包裝上可以說是無懈可擊。

    另外就是玩法方面。

    由於目前《千獄》仍處於初始版本階段,所以沒有太多的玩法流出來,只有基礎玩法。

    玩家將扮演六道,一層層殺入千層地獄,擊敗海量的敵人,並最終封印整個地獄,讓人間界重歸安寧。

    這個玩法與《暗黑破壞神1》有些類似,都是一層一層地向下挑戰。

    每一層地獄的地圖都是比較大的,而且是隨機生成,下一層的入口位置隨機刷新,必須探索後才能確定具體位置。

    每一層地獄的美術風格都有差異,有熔火地獄、寒冰地獄、孽鏡地獄、蒸籠地獄、銅柱地獄、刀山地獄、血池地獄等等不同的風格。

    當然,一千層地獄不可能是一千種風格,只能是在這些風格中以一定的規則循環。

    地獄中的場景也與《暗黑》類似,到處都充斥著極刑、上刀山、下油鍋等恐怖絕望的元素。

    (當然,這款遊戲也是妥妥的18+。)

    考慮到VR的視覺衝擊力更強,閆真淵肯定也會對這些內容進行一定的修飾和美化,防止因為過於真實而引起玩家的嚴重不適。

    在地獄最上層,有人間村落,供玩家們進行交易和組隊活動。

    這個世界是個架空世界,偏古代背景,無科技因素。美術風格方面,也分不清具體的年代,只是有一些宗教元素。

    其他的具體信息沒有流出太多,包括社交系統、特殊玩法等方面,都暫時沒有任何的信息流露出來。

    ……

    陳陌在思考這款遊戲的最終形態大致是什麼樣的。

    從目前的這些信息來看,陳陌已經基本上確定了《千獄》放在PC平台的狀態,但在VR平台會怎麼樣,陳陌也想像不太出來。

    畢竟視角的變化有點大,由此引起的各項修改也很多,在陳陌看來,這個遊戲在感官上有可能會變成《真三國無雙》那種割草遊戲(的暗黑版本)。

    當然,這一切還得是等遊戲真正做出來之後才知道了。

    這幾天,三個助手正在抓緊時間出《我的世界》中的一些設定細節。

    錢鯤把一份文檔交給陳陌,裡面是《我的世界》中整個製作系統的詳解。

    在概念稿中,陳陌只是簡單提了一下工作台和各種工具的製作方法,對於具體有哪些工具沒有詳細說,這部分由錢鯤來設計。

    陳陌看了一下製作系統的設計文檔。

    錢鯤說道:“店長,目前的這個設計稿,前邊的部分比較清楚,主要是製造各種採集工具和武器。採集工具包括斧頭、鎬頭等等,戰鬥品有劍、護甲這些,不過後邊的東西,我有點不太清楚應該怎麼設計,這個世界的科技水平到底應該有多高?”

    陳陌想了一下,說道:“可以很高。”

    錢鯤有點懵逼:“很高……是多高?”

    陳陌說道:“可以造火箭。”

    錢鯤瞪大眼睛:“火……火箭?”

    陳陌點點頭:“對。記得LEGGO積木里面的火車、汽車和火箭嗎?都可以考慮設計到《我的世界》裡面。”

    錢鯤撓了撓後腦勺:“這咋設計?火箭這也太複雜了吧?而且,飛去哪啊?”

    陳陌說道:“思維發散一點。其實目前,《我的世界》裡創造一個新事物有兩種方法,一種是在工作台裡面,把材料按照一定的方式排列,就可以製造出一個新事物。另一種就是在世界裡直接把方塊按照特定方式擺在一起,也會自動生成一個新事物。 ”

    “比如,把方塊擺成一個人形,就會自動生成一個鐵傀儡。”

    “我們也可以設置一些相對複雜的科技樹,比如某幾種特殊材料可以製作控制單元,而通過控制單元、燃料、加固材質、開關模組等特殊物件,可以拼湊出火車甚至火箭。”

    錢鯤:“好像有些懂了。”

    陳陌繼續說道:“不需要考 慮現實的科技。你可以為這個世界重新規劃一整個科技樹,就像《飢荒》一樣。”

    錢鯤大致明白了,點點頭:“好,那……我再重寫一下。”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:18
全能遊戲設計師 第229章第一個版本

對於《我的世界》,陳陌有一整套魔改的方案,但那都是第二、三階段才需要去實現的東西。

    其中的方案之一,就是建立一個更加完善的科技樹系統,讓玩家在《我的世界》中可以用積木搭建諸如汽車、火車這種高科技產品,甚至建造現代化的城市。

    當然,在前世,早就有很多牛人把這些東西給拼出來了,但拼出來的大部分都是死物,不能動彈。陳陌想要在玩法上,把這些高科技產品變成設定的一部分。

    不過,那都是後面的事情了。

    ……

    《我的世界》在PC上的DEMO並不難做,很快就出來了。

    不過,工作室除陳陌外的其他人,都感覺這個DEMO有點辣眼睛,不忍直視。

    陳陌倒是不介意,在自己的筆記本上體驗《我的世界》的DEMO。

    其他人都有點忐忑地在後邊圍觀,生怕這個DEMO讓陳陌不滿意。

    進入遊戲的界面還非常簡陋,只有【開始遊戲】和【退出】兩個選項。陳陌點擊【開始遊戲】,整個世界快速生成。

    很快,遊戲開始了。

    遊戲中是第一視角,沒有血量、飽食度、物品欄等界面UI,畫面的右側有一個比較簡陋的小手,用來代表角色的手。

    在DEMO中,角色是可以自由飛行的,陳陌操控著角色在整個世界飛了一圈,看了看地面上的基礎地形和元素。

    海洋、山脈、河流、草地、樹木、動物……

    所有地形都生成得比較正常,沒發現什麼問題。目前的美術水平還比較差,畢竟是周涵宇很短時間內趕製出來的替代資源,基本上也就跟前世的《我的世界》美術品質差不多。

    這個美術品質放在手機上還行,放在VR上那是妥妥的慘不忍睹級別。

    陳陌操縱著角色挖掉了一座山,把山頂挖成了平地,然後開始在上面用石頭堆建築。

    很快,一個石頭小屋出現在了山頂上。

    陳陌圍著石頭小屋轉了幾圈,又到小屋裡面去看了看,表示滿意。

    “嗯,可以,就按現在的方向做吧,就是這個感覺。先把第一階段的目標完成,後續的工作到時候我會再安排。”陳陌說道。

    眾人散開,回到自己的工位上開始繼續忙活。

    周涵宇說道:“店長,我想跟你討論一下美術方面的一些問題。”

    陳陌點點頭:“OK,我也正想跟你說,我們去會議室吧。”

    兩個人來到會議室,周涵宇把幾張打印好的圖片交給陳陌。

    “美術風格這裡,大體有了幾種思路,但是還沒太確定下來。”

    周涵宇一邊說著,一邊給陳陌看不同的照片。

    “其實幾種風格的差異不大,就是一些細節上有區別。畢竟像素風就是這麼回事,想多一些細節也多不了。”

    陳陌看了看幾張圖片,從裡面挑出來一張最滿意的:“就按這個風格吧,另外有幾個注意點。”

    “一個是特殊材質,比如水、岩漿這種可流動的液態物,還有天空,既然不需要用方塊來展現,那就做得更逼真一些。”

    “其他的這些方塊,比如山體,整個風格也最好偏柔和,柔化那些特別突出的棱角,讓畫面更加明亮、動感,視覺上更舒適。”

    “另一個是3D質感,通過光影效果把一些特定方塊的3D質感加強,比如地板的縫隙、磚牆的縫隙等等,讓這些顯得更加真實。”

    “還有就是紋理細節多處理一下,讓遊戲的顆粒感變少一些。”

    “另外對於各種材質的配色,可以進行適當的誇張,讓玩家更容易分辨。”

    “整體給玩家的感覺,應該是偏向比較明亮的童話世界那種感覺。”

    “還有一些道具細節、角色模型方面,可以適當參考一下LEGGO積木的設計。劍、鎬頭這種特殊工具,不一定非得做成馬賽克,做成積木裡面那種完整成品的感覺就好。”

    “還有人物,人物的造型保留Q版的感覺,但可以在材質上做得更加精細。我要加入'面部表情'等動作,所以必須能看清楚這些積木人的五官和表情。”

    “還有,後續設計中會有一種叫做'雕刻模式'的東西,也就是允許玩家把1m*1m*1m的基礎方塊分解為64個小方塊進行微雕刻,這個也要考慮進去。”

    陳陌一邊說,周涵宇一邊記錄。

    還是熟悉的味道,陳陌又是面面俱到地把所有要注意的點都提到了,整個需求非常明確,不存在任何溝通上的問題。

    周涵宇把所有的要素全都記了下來:“好,我明白了。”

    陳陌說道:“你可以先準備一下美術資源。等《我的世界》第一個版本徹底研發完成,並移植到VR平台之後,才需要慢慢地補全這些美術方面的細節,你有很多時間,可以多斟酌一下。”

    周涵宇點頭:“好。”

    ……

    到目前為止,《我的世界》各項研發工作都很順利。畢竟在陳陌的前世,這遊戲是個人獨立開發的,製作起來根本沒有任何難度。

    製作出了整個世界的基礎規則之後,陳陌親自上手,用各種材質擺出了村莊、礦井、神殿等特殊建築,這些建築作為特殊地形,會在生成地圖的過程中加入。

    陳陌考慮後續再手捏更多的特殊地形,作為一些基礎元素,放在生成的原始世界中。

    到年前的時候,PC版的《我的世界》已經全面達成前世的水準了。

    在體驗了一下之後,大家對這款遊戲的評價都還不錯,但是想到要用這款遊戲的VR版本去挑戰VR版的《千獄》?絕大多數人還是感覺心裡沒底。

    畢竟在美術方面,像素風和《千獄》這種高精度VR遊戲差著好幾個次元。

    ……

    年前的各項活動,陳陌都推掉了,專心製作《我的世界》。

    今年的頒獎典禮,陳陌也只是去走了個過場,《暗黑破壞神》和《飢荒》都沒有得獎。

    這也在意料之中,因為這兩款遊戲都不是特別符合評委們的口味,《暗黑破壞神》是西幻題材,而且過於陰暗,玩法上也不能說有太大的創新;飢荒則是因為有些小製作了,那些大型獎項頒不到它的身上。

    而且,這個世界的評委們也還沒有重視沙盒遊戲的可怕潛力,在大多數評委眼中,《飢荒》只不過是一個銷量比較高的小眾精品遊戲而已,難等大雅之堂。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:19
全能遊戲設計師 第230章移植完畢

  年後,《我的世界》各項研發工作繼續推進。

    完成了第一階段之後,距離真正的成品遊戲還差得很遠。雖然現在把《我的世界》作為一款PC遊戲拋出來也能取得不錯的成績,但陳陌的野心顯然不止於此,他希望這款遊戲能夠以VR的形態面世。

    接下來,就是把《我的世界》移植到VR平台。

    ……

    體驗店二層。

    陳陌摘下特殊的意識採集頭盔,活動了一下自己的脖子。

    意識採集已經完成了,這次採集的意識包括移動、跳躍、攻擊、放置、使用、製造等等,遊戲中所有可以做出的操作,都採集了相應的意識。

    之後,陳陌把這些信息全都輸入幻世編輯器中,讓它們與遊戲中固有的動作建立一一對應的聯繫。

    世界規則的轉換也在進行中。

    必須是全3D製造的PC遊戲才能轉化為VR遊戲,總體而言,這個轉換的過程還是比較快的,當然,如果遊戲本體特別龐大、元素特別豐富,這個轉換的過程也會成倍延長。

    好在《我的世界》規則比較簡單,資源量也不大,所以轉化得比較快。

    陳陌把VR版本的《我的世界》安裝進遊戲艙,體驗了一下。

    很快,陳陌的意識進入了VR世界。

    系統按照《我的世界》中的相關規則生成了一張新地圖,此時陳陌感覺到自己已經置身在遊戲世界中了。

    不過,目前的狀況只能用“非常糟糕”四個字來形容。

    首先是畫面極度辣眼睛。

    在VR模式下,玩家的視野極大地拓寬了,一些粗糙的材質根本就逃不過玩家的雙眼。

    像素風方塊的鋸齒全都非常明顯,特別齣戲。

    低頭看看,自己是一個極為醜陋的方塊人,兩條胳膊就像是午餐肉一樣,連手指都沒有。

    再看看四周,樹木、河流、山脈、動物……幾乎一切都無法達到陳陌想要的美術效果。

    在電腦上,這種畫風是可以忍受的,但是在VR中,因為視野被放大,細節的缺陷也被成倍放大了,立刻就變成了另外一款遊戲。

    其次是人物操作不流暢、環境反饋嚴重欠缺。

    在VR世界中,玩家並不是通過鍵盤、鼠標控制人物,而是通過意識。陳陌雖然已經採集了所有的動作意識,但真的到了遊戲中才發現,這些還是不夠的。

    尤其是跟《地球OL》這種相對成熟的VR遊戲相比,差得很遠。

    比如,陳陌在移動時,感覺自己像是在騎獨輪車前進一樣,視野沒有任何自然起伏,很怪異。雙腳也沒有踩在實地的感覺,好像是飄在空中。

    手上抓著道具時,沒有相應的觸覺反饋,進行跳躍、挖掘、放置等操作時,也沒感覺自己做出了這些動作。

    總之,《我的世界》最初的VR版本,跟前世VR眼鏡體驗差不多,除了視野變化了之外,其他的變化微乎其微。

    感覺現在的這個版本,有點侮辱自己的VR遊戲艙。

    像這些問題完全是由於陳陌第一次製作VR遊戲經驗不足引起的,好在也不是什麼無法解決的問題,只要肯花一些時間和精力,都能解決。

    豐富動作、添加視野起伏。

    完善各類型觸覺反饋。

    豐富各項感官元素,如氣味、聲音等等。(當然,這些氣味和聲音都是比較好聞、好聽的類型。)

    與此同時,全方位提升遊戲的美術品質。

    雖說移植到VR平台的《我的世界》依舊是像素風,但周涵宇按照陳陌的要求,在很多方面都作出了改進。

    基本的方塊,如土、石頭、玻璃、木頭、樹葉等材質,全都處理過紋理,加強質感,柔化比較突兀的棱角。

    這些元素在處理之後,基本上已經遠超過前世的各種畫面mod的水準。

    而且,陳陌還額外開發了一個“雕刻模式”。這些基礎方塊可以被被打散為十六個小方塊,玩家可以對某個方塊進行精雕細琢,讓它更加接近真實的物體。

    在生成整個世界的同時,這種“雕刻模式”會自動作用於所有地形邊緣的基礎方塊,讓整個世界顯得更加圓潤、真實。

    除基本方塊之外的物件,比如人物、動物、武器等等,全都按照LEGGO積木的方式來做,保留Q版風格的同時做得更加細緻入微。

    以人物為例,雖然保持著Q版三頭身的風格,但頭、胳膊、腿都不再是方塊,而是非常圓潤的模型,就像LEGGO積木的迪士尼系列玩具一樣,和整個VR世界的美術風格比較貼合,又提升了模型精度。

    同時,為了滿足網絡版的需求,陳陌提前規劃了多種角色模型。

    這些模型的設計同樣參考了LEGGO玩具的小人,有各種服飾,如西裝、牛仔衣、休閒服等等,還有職業套裝,如消防員、賽車手、海盜服等等。

    而且,不同的上裝、褲子、帽子、鞋子允許自由搭配、自由變色,玩家可以自主選擇。

    這些衣服的開發成本其實很低,畢竟這是個Q版小人,不用像那些大作一樣搞的那麼細緻入微,連頭髮絲都分得清清楚楚。

    甚至陳陌還特意做了一套表情系統,有微笑、悲傷、憤怒等幾個基本表情,玩家在遊戲中可以自由使用。

    第二階段耗時相對比較久,整整忙了兩個多月才最終完成。

    這次的VR版本已經算是一款合格的VR遊戲了。

    畫面雖然還保留著像素風的風格,但不會讓人感覺特別粗糙和突兀。

    人物雖然是Q版,但動作很豐富,跳躍、行走、受擊時,視野會隨著身體的震動有輕微的偏轉,與現實世界中的視角幾乎完全一致。

    遊戲過程中的各種反饋也很完善,行走、跳躍、攻擊、放置等動作,都會有相應的觸覺反饋,給人的感覺非常真實。

    在遊戲中拿著鎬頭挖礦,玩家可以感覺到自己手裡握著鎬頭的木柄,且在鎬頭敲擊礦石的時候,能夠感覺到手掌中心傳來的震動感。

    到此為止,《我的世界》已經比較完美地從PC平台移植到了VR平台,接下來還有最重要的一步,那就是最後的玩法創新和衍生玩法。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:19
全能遊戲設計師 第231章衍生玩法

對於《我的世界》這款遊戲而言,核心樂趣在於創造,所以,陳陌所添加的衍生玩法也全都是圍繞著“創造”這個主題構建的。

    第一,遊戲模式方面。

    有四個模式,分別是【我的世界】(單人模式)、【別人的世界】(聯機模式)、【大家的世界】(網絡模式)、【陳陌的世界】(觀光模式)。

    單人模式和前世一樣,分為生存模式、冒險模式和創造模式,玩家可以自由體驗這款遊戲的樂趣。

    與《暗黑》一樣,玩家可以隨時將自己的私人遊戲設置為公開狀態,其他玩家可以通過匹配、搜索制定類型或使用邀請碼進入。

    在聯機模式中,原主人(房主)具有踢人、禁言等功能,並且有一定的權限,可以復原其他玩家作出的部分操作。

    在網絡模式中,陳陌考慮假設許多組服務器,每組服務器中可容納一萬名玩家,分佈在一個總地表面積為十萬公里的世界中。

    這個世界並非一顆星球,而是一個星系。

    所有服務器的初始狀態都是一樣的,各種地形的分佈完全一致,但玩家們可以對這個世界進行自由改造,改造成什麼樣子完全取決於這個服務器的玩家們自己。

    可以預料到的是,有多少組服務器,就會有多少個獨特的世界,而且世界與世界之間會大相徑庭。

    玩家們在服務器中可以建立公會,公會與公會之間可以設置敵對或友善關係,可以偷襲敵對公會成員,甚至通過特殊手段將對方的建築全部毀掉。

    總而言之,某個服務器可能會群策群力、欣欣向榮,也有可能會混戰不已、一片狼藉。

    至於【陳陌的世界】,也就是觀光模式,玩家們可以自由進入陳陌所創造的世界參觀,但無權作出任何更改。

    第二,建築交易系統。

    陳陌考慮在遊戲中建立一套簡單的建築交易系統,一方面是為那些手殘玩家提供便利,另一方面則是為遊戲創造額外的盈利點。

    在【陳陌的世界】中,陳陌會創造許多獨特的建築物,比如偏向現實建築的【故宮】、【鐘樓】、【大教堂】、【雙子塔】,或者偏向魔幻建築的【暴風城】、 【戍衛要塞】,或者偏向科幻建築的【太空要塞】、【太空電梯】等等。

    這些建築物的圖紙都是可以付費購買的,購買後,玩家就永久掌握了建造這種建築物的方法。回到單人模式或者網絡模式中以後,只要收集到足夠多的資源,就可以建造出相應的建築物。

    當然,玩家也可以發揮自己的創造力,完全原創。

    玩家可以把自己建造的建築物圖紙公開,其他玩家可以從他的手中購買(如果有人願意買的話)。

    第三,科技樹。

    在《我的世界》原作中,科技樹其實相對簡單,雖然可以通過紅石系統創造出計算機,但卻無法創造汽車、飛機、飛船等交通工具。

    陳陌考慮為《我的世界》全面拓寬科技樹,讓玩家甚至可以建造火箭移民太空。

    (所以網絡模式的世界是一整個恆星系。)

    當然,這個科技樹與現實中的科技樹不一樣。舉個簡單的例子,所有特殊交通工具都是由燃料、源力生成器、控制單元、主要材料、加固材質等部件組成的。

    源力生成器可以看成是發動機,控制單元是控制中心,主要材料是構成交通工具的主體材料,而加固材質確保交通工具在高速飛行的過程中不會散架。

    只要有這些元素,並以特殊的圖紙擺佈,就可以製造出想要的交通工具。

    (玩家也可以自由設計交通工具,但只能通過堆積木改變它的外觀。)

    當然,控制單元、燃料等等都是由特殊的材質合成的,玩家們會慢慢解鎖道具合成表,復現攀爬科技樹的過程,從無到有,把整個世界改變為一個高科技世界。

    另外,這個科技樹也包括全新的煉金系統,通過特殊材料煉製的藥水可以讓玩家擁有各種特殊效果,如在太空中生存等等。

    當然,科技樹和整個世界都是慢慢解鎖的。玩家需要達成一定的條件,才能解鎖下一級的科技樹,並慢慢地走出母星,走向整個星系。

    有了這些特殊玩法,再加上更加完善的新手引導,陳陌相信,VR版的《我的世界》,將會比前世的《我的世界》更吸引人!

    ……

    《我的世界》最終版本的開發計劃已經提上了日程,只要把這些衍生玩法全都開發完畢,這款遊戲就算是最終完成了。

    《千獄》的內測版本也已經完成了,開始了第一次測試。

    畢竟《千獄》的內容比《我的世界》要豐富得多,必須早測試、早修改,各個職業的技能、關卡難度數值、相關玩法等方面還需要進行一些微調,才能達到最完善的狀態。

    《千獄》遊戲世界中。

    這是一個永遠暗無天日的古代城鎮,遍布著廟宇、神龕和各種古風建築,城鎮中到處都是苦行的僧侶、疫病纏身的乞丐、艱難度日的平民,整個城鎮中彌散著一種絕望的氣氛。

    陳陌的遊戲人物是人間道(男性),外觀看起來和普通人類一樣,但背後背著的長弓和腰畔的匕首說明他是個極為危險的角色。

    他四下看了看,好像在找人。

    “店長?”一個聲音說道。

    陳陌回頭一看,林雪的天道(女性)出現在他的身後。

    林雪的角色有點像是仙族,身邊懸浮著許多法器,身上的白色華服也是一塵不染,看起來飄然出塵。

    “你來啦。”陳陌說道。

    林雪說道:“嗯,不過我很好奇,店長你到底是從哪拿到的內測資格?不是只有少數帝朝互娛的資深玩家才有機會抽取的嗎?”

    陳陌說道:“當然是買的,我去朝林朝旭要他也不可能給我啊。”

    林雪:“……那倒是。”

    陳陌說道:“來吧,玩一下這遊戲,看看好不好玩。”

    兩個人一前一後,向著小鎮中央那個巨大的地獄之門走去。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:20
全能遊戲設計師 第232章試玩《千獄》

在正式進入地獄之門開始戰鬥之前,陳陌和林雪也經歷了一段簡單的教學引導。

    村落中有零星的妖魔肆虐,必須擊敗妖魔,救出村民,才能繼續進行任務劇情。

    在救出鐵匠、商店老闆等等NPC之後,相關的功能也隨之解鎖。當然,現在開啟的功能還不多,後續還會有更多的功能性NPC解鎖。

    進入地獄之門,無數幻象縈繞在兩人周圍,就像是穿越到另一個世界一樣。當然,這只是loading界面在VR遊戲裡的一種表現形式而已。

    剛一進入地獄之門,就有大批的妖魔鬼怪向著兩個人衝了過來。

    這裡面有身材矮小的骸嬰,有飛在天上的骨翼鳥,有長滿毒牙的魔蛇,有高舉著尾針的巨蠍……

    陳陌按照之前的教程,使用【疾射】技能,向著面前的怪物群瘋狂傾瀉箭雨。

    不得不說,VR遊戲與PC遊戲的觀感是完全兩種不同的體驗。

    在VR遊戲中,陳陌所獲得的視野範圍與現實中的視野範圍相同,伴隨著聲音、氣味和受力反饋,這種沉浸感比PC遊戲要強了很多倍,雖然還能清晰地感覺到這是遊戲,但已經有很多地方和真實世界非常近似。

    (當然,這裡面的氣味很淡,而且並不噁心,只是為了稍微烘託一些氣氛。)

    陳陌操控著人間道彎弓搭箭,使用各種技能,面前的怪物紛紛倒下。

    只要陳陌在腦海中想一下使用某個技能,人物就會立刻作出相應的動作,彎弓搭箭。陳陌能夠感覺到自己的左手握弓,右手拉弦,甚至連弓弦每次的震動都能感覺到。

    怪物的嚎叫聲從四面八方傳來,這種緊張的氣氛讓人也不由自主地有些沉浸。

    當然,也可以自由轉身、移動、跳躍,在作出這些基礎動作的同時,角色的視野也會隨之作出微調,擬真程度非常高。

    林雪的天道也在不斷地使用各種法術,一道道恐怖的天雷從天而降,把麵前的大批怪物全都燒成了焦炭;還有連綿不絕的細雨,在地面上製造著泥潭,讓怪物們深陷其中,行動緩慢。

    很快,面前的小怪就被清理掉了,屍體慢慢消失。

    兩個人把掉落的一些道具和魔物碎片收了起來。

    魔物碎片相當於是這遊戲裡面的貨幣,可以在市集中出售,換成錢幣,或者作為特殊材料使用。

    陳陌操縱著人間道進入“暗影疾行”狀態,快速地向下一波小怪跑了過去。

    陳陌負責引怪,然後兩個人一起輸出。這兩個職業都是遠程職業,陳陌和林雪的手法也都很好,所以配合起來也沒有任何問題,都不需要太多的言語交流。

    將近一個小時之後,地獄第一層的小怪就被兩個人給清空了,在幹掉了守衛第一層的一個小魔頭之後,整個地獄第一層被神力所淨化,陽光再度照射了進來。

    與此同時,進入第二層的入口也出現了。

    經過了一小時的征戰,兩個人升到了7級,也解鎖了兩個新技能,這樣一來,加上初始的三個技能,一共是五個技能。

    陳陌也大致查看了一下這款遊戲的技能係統,每個職業上限有20個技能,但最多只允許攜帶7個技能,可能是考慮到技能過多會對玩家的精神產生一定壓力,讓玩家過於疲勞。

    陳陌猜測,這個技能係統應該是跟《暗黑破壞神》一樣,自由選取7個技能,配合裝備系統構建各種BUILD,技能本身並無絕對的強弱之分。

    地獄第一層只不過是供玩家們練手的,所以沒有什麼難度,怪物數量和戰力方面設置得相對較低。

    林雪看了看陳陌:“店長,還繼續刷嗎?”

    陳陌搖了搖頭:“先不刷了。我只是想看看這遊戲做到什麼程度了。你先玩吧,我要忙新遊戲的事情了。”

    林雪說道:“那我也不玩了,等你什麼時候有時間再一起吧。”

    陳陌笑了笑:“可能以後都不會玩了,因為我的遊戲也快做好了。”

    “是嗎?”林雪問道,“店長的遊戲是什麼類型的?據說,也是VR遊戲?”

    陳陌點點頭:“對,你很快就會知道了,到時候我來請你試玩。”

    林雪開心地說道:“嗯,好!不過,店長,我有個問題。”

    陳陌:“嗯?”

    林雪猶豫了一下:“那個,店長啊,很多人都說,《千獄》是藉鑑了《暗黑破壞神》,而你研發VR遊戲是為了和帝朝互娛叫板,是這樣的嗎?”

    陳陌說道:“叫板?那不至於。”

    林雪點點頭:“嗷,我覺得也是,畢竟店長之前沒做過VR遊戲,各方面的經驗都不足 ,也犯不著跟帝朝互娛置氣……”

    陳陌說道:“我做VR遊戲不是為了和帝朝叫板,而是為了吊打他們。”

    林雪:“喵喵喵???”

    陳陌說道:“顯然我是要做一款遊戲跟《千獄》同期上線教他們做人啊,這麼明顯的事情還有什麼可懷疑的?”

    林雪愕然:“呃,店長,那你在玩過了《千獄》之後覺得呢?”

    陳陌說道:“原本有七成把握,現在嘛……”

    林雪問道:“五成?”

    陳陌說道:“十成。”

    林雪:“……店長,你別唬我,我覺得《千獄》在各種細節上做得都挺好的,而且這個題材也非常新穎,店長你真有這麼大的把握?”

    陳陌笑了笑:“好了,等遊戲做出來之後你就知道了。我先下了,拜拜。”

    陳陌的人物消失了。

    林雪還有點懵逼。

    “難道店長又開始日常吹牛逼了?但是,從他認真的語氣來判斷,不像吹牛逼啊?”

    ……

    體驗了一下《千獄》之後,陳陌基本上對這款遊戲的最終形態有了比較準確的判斷。

    這是一款非常成熟的VR遊戲,就算不能爆火,也絕對能小火一把。

    在遊戲品質方面,可以說是無懈可擊,不輸給《御劍問情》這種成功的VR遊戲,而且跟國外的一些作品也有一戰之力。

    大方向把握得很準確,閆真淵的思路就是製作一款以“刷刷刷”為主要樂趣的VR遊戲,《千獄》在這一點上做得很好。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:21
全能遊戲設計師 第233章研發完成

  VR遊戲大大拓寬了玩家的視野,在面對茫茫多的怪物時,VR的第一人稱視角仍然能夠很清楚地判斷怪物們的方位的距離。

    各種範圍傷害技能是通過意識釋放,而不是通過鍵鼠,這樣就最大限度地減少了誤差。

    在VR形式大大加強了沉浸感的同時,閆真淵也對《暗黑破壞神》中一些不太適合VR遊戲的內容進行了調整,例如:

    稍微減少了一些邪典風,在怪物設計時盡量不做太噁心的怪物,減少玩家不適感。

    關卡地形構建、刷怪方面,盡可能地讓玩家不會腹背受敵,不需要頻繁地左看右看,防止玩家疲勞。

    適當削減怪物移動速度,讓玩家“風箏”怪物時的難度大大降低。

    總之,《千獄》這款遊戲在前期通過調整難度,讓玩家們可以比較簡單地體驗到“刷刷刷”的快感,不至於手忙腳亂,把自己玩吐了。

    另外,這款遊戲借鑒了一些《暗黑》的成功元素,比如技能係統、裝備系統、後期玩法等。

    可以想到,這遊戲到後期,主要的核心樂趣也是構建獨特的BUILD,刷怪爆裝備。

    作為一款VR遊戲,《千獄》的資源量是相對較小的,因為不同層的地獄,美術素材可以復用,而且地圖隨機生成,不需要存儲那麼多複雜的關卡。

    同時,作為一款刷刷刷的遊戲,它的劇情內容和各種衍生玩法相對較少,不像其他的大型MMORPG,所以投入也沒有那麼巨大。

    (這個感覺有點像《暗黑破壞神1》。)

    所以,陳陌判斷,帝朝互娛內部對這款遊戲應該是非常滿意的,閆真淵很好地完成了林朝旭交給他的任務。

    接下來,應該就是鋪天蓋地的宣傳推廣,為《千獄》造勢,爭取將之打造為帝朝互娛的另一款拳頭產品。

    但是陳陌非常清楚,就算《千獄》做得再好,它也始終有一個無法解決的硬傷,那就是玩家數量。

    在VR遊戲裡刷刷刷,這聽起來確實很爽,但VR平台玩家數量本來就低於PC平台,而且,喜歡這種陰暗風格的玩家肯定也是少數。

    所以,《千獄》肯定會賺,但爆火是不可能的。

    當然,帝朝互娛本來也沒指望著這款遊戲能大賺特賺,VR遊戲投入巨大,研發一年時間,等上線的時候,盈利只要能超過成本的兩倍,那賺得就已經很多了。

    如果陳陌研發的是其他VR遊戲,那他還真的不能確定能贏。畢竟他之前沒做過VR遊戲,各方面都沒那麼熟練,可能還要不可避免地踩一些坑,這完全是個經驗積累的問題。

    但是,《我的世界》?

    陳陌有信心,自己研發的VR版《我的世界》,絕對會震驚整個遊戲圈。

    ……

    《千獄》首測一周之後,《我的世界》正式研發完成。

    這次的《我的世界》是真正的VR版、完全體,不僅囊括了前世PC端上的經典玩法,還針對VR平台作出了很多的修改,各方面都有了極大提升。

    在保留像素風的同時,美術品質全面提升。

    完美適配VR平台。

    四種遊戲模式、建築交易系統、全新科技樹,這些特殊玩法也已經全部完成了。

    工作室裡一片歡騰。

    剛開始的時候,很多人對這款遊戲都有一些質疑,但在成品出來之後,所有人都讚不絕口。

    尤其是在遊戲艙中體驗過之後,大家都震驚於這款遊戲竟然和VR平台如此契合!

    雖然很多人對於這款遊戲能否打敗《千獄》還抱有一定的懷疑,但有一點基本上是大家的共識,那就是這款遊戲肯定會賺。

    至於賺多賺少就不好說了,這取決於很多因素,比如說宣傳推廣、玩家反饋,還有……玄學。

    陳陌說道:“大家辛苦了,接下來這段時間,大家就是把後續工作做好。雲亭,你去《植物大戰殭屍》、《魔獸爭霸》和《飢荒》裡篩一批種子玩家出來,必須是那種創造力非常強的玩家,比如製作過各種火熱MOD的玩家,讓他們做我們的第一批用戶。”

    “目前體驗店裡沒有VR遊戲艙,就先不在體驗店裡放PC版《我的世界》了。如果玩家們想玩,可以讓他們在家裡的VR遊戲艙下載《我的世界》測試版本。”

    趙雲亭點點頭:“好的,沒問題。”

    陳陌繼續說道:“大家還是盯一下,看看這批種子玩家對這款遊戲的反饋如何,把玩家意見匯總給我,一些確實不合理的地方,還是得再修改一下。其他沒事幹的,都在遊戲裡幫我蓋房子。”

    “最後一個階段大家也別鬆懈,站好最後一班崗。”

    “還有,林曉,你通知一下各大遊戲媒體,我會開一場新遊戲發布會。

    林曉趕忙點頭:“好的,那,發布會上的PPT我需要準備嗎?”

    陳陌說道:“不用,我自己準備吧。你到時候安排一下發布會的地點,找個附近的五星級酒店,盡量搞的高大上一點,這是咱們的第一款VR遊戲,必須得正式起來。”

    林曉點頭:“好的,沒問題!”

    ……

    《我的世界》和《千獄》都進入了最後的修改階段。

    《千獄》的宣傳攻勢也全面展開,堪稱鋪天蓋地。

    各種視頻網站、遊戲網站、各大論壇、VR遊戲艙內置廣告位……到處都能看到《千獄》的宣傳素材。

    許多遊戲媒體也都在第一時間發稿宣傳。

    《開創性VR遊戲鉅作千獄即將上線!》

    《帝朝互娛最新力作,震撼人心的仙魔世界!》

    《千獄最新原畫震撼曝光!》

    《千獄獨特技能係統解析》

    《一款爽到極致的VR遊戲》

    《千獄職業大揭密,取材於六道輪迴》

    其實早在之前,吃瓜群眾們就已經或多或少地得到了一些風聲,知道帝朝互娛正在研發一款與《暗黑破壞神》類似的VR遊戲。

    而且,有些玩家已經參加了測試,體驗過了《千獄》這款遊戲,包括遊戲玩法、職業設定、玩家反饋等等,都已經流到網上了。

    大部分玩過《千獄》的玩家都對這款遊戲贊不絕口,因為這是一款完成度極高的VR遊戲,各方面都沒有明顯缺陷,而且作為第一款VR遊戲平台的刷刷刷遊戲,在一定程度上填補了市場空白。

    很多玩家們都在期待著《千獄》正式上線。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 23:21
全能遊戲設計師 第234章發布會

在《千獄》即將上線的宣傳大潮之下,另外一個消息也在遊戲媒體圈裡流傳開了。

    陳陌要開新遊戲發布會,還邀請所有的遊戲媒體參加。

    雖然陳陌那邊的新遊戲一直沒有太多信息流出來,不過很多消息靈通的遊戲媒體從業人員還是找到了一些蛛絲馬跡。

    這可能是一款VR遊戲,已經研發了七個多月。

    其他的一概不知。

    許多的遊戲媒體都在這個消息中嗅到了一絲不同尋常的味道。

    如果是VR遊戲的話,那就是說,這款遊戲將是陳陌的第一款VR遊戲,這個意義非常重大。

    之前陳陌進軍PC平台靠的是《魔獸爭霸》,那時候他還只是一個B級設計師。《魔獸爭霸》在發布後就大獲成功,幾乎橫掃整個RTS遊戲領域,甚至賣到了國外。

    所有人都很好奇,陳陌的第一款VR遊戲到底是一款什麼樣的遊戲?

    更何況,這個時間點非常敏感,因為正好和閆真淵的《千獄》給撞車了。

    按照時間推算,這兩款遊戲極有可能會在7~8月份同時上線。

    陳陌為什麼要選擇這個時間?

    顯然,陳陌很清楚《千獄》會影響自己遊戲的銷量,但他並沒有任何想要延期的打算,這擺明了就是要跟《千獄》剛正面了。

    各大遊戲媒體的記者們都在紛紛討論。

    “陳陌要開新遊戲發布會了,你知道嗎?”

    “當然知道,早就收到通知了。這次好像絕大多數的遊戲媒體都收到通知了,我們主編已經讓我提前準備問題了。”

    “你說陳陌到底是什麼意思?要跟帝朝互娛死磕?這兩款遊戲同時上線,他心挺大啊!”

    “《千獄》多少有抄《暗黑》的意思,他肯定不服氣唄。你還不清楚陳陌的性格?他什麼時候慫過?”

    “那意思是,你抄我,我就要做一款遊戲吊打你?”

    “差不多吧。”

    “太膨脹了啊!說實話,陳陌要是做手游,做PC端遊,那沒說的,已經有好多的成功遊戲證明了。但是VR端,他沒做過啊!”

    “我也覺得,而且,他之前的那些對手最多也就是A級設計師,這次他的對手可是老閆啊,堪稱國內最穩的S級設計師之一,《千獄》的遊戲品質又那麼高,陳陌這要是玩脫了可怎麼辦?”

    “我覺得,陳陌可能是覺得被逼延期更丟人,所以強行上。”

    “問題是他還沒公佈遊戲上線日期啊,他再默默研發兩個月,誰知道他是因為慫才延期的?”

    “也對,那意思就是說陳陌很自信?”

    “也許吧。對了,還有一點,陳陌這遊戲,應該只研發了七個多月吧?去年11月 份的時候,他還在忙活《奪魂之鐮》呢,7個月能做出什麼VR遊戲來?”

    “是啊,閆真淵做《千獄》,各項資源充足的情況下還做了一年呢。陳陌這時間直接砍半,還敢跟《千獄》叫板?”

    “哎,不懂。算了,反正到時候去看看新遊戲發布會吧,說實話,要是別人我真不看好,但是陳陌的話……我覺得他能跟老閆玩一下。”

    “對,看看發布會再說吧。”

    ……

    發布會當天。

    帝都某五星級酒店會議廳。

    帝都絕大多數的遊戲媒體記者都到場了,甚至還有好多記者費盡周折從魔都甚至更遠的城市坐飛機過來,就是為了能夠參加發布會,順便問陳陌幾個問題。

    這次發布會的會務人員都是聘請的專業團隊,各項工作安排得井井有條。

    酒店外有橫幅、豎幅、飄空氣球以及一些指引標牌,記者們入場時,全程都有工作人員指引。

    會議廳座位擺得整整齊齊,佈景、麥克風等設備很完善,有各種主題背景板和宣傳材料,還有專門的攝像。

    大屏幕上,PPT顯示《雷霆互娛新遊戲發布會》,主講人是陳陌,PPT背景很素,沒有用遊戲素材,所以根本猜不出關於新遊戲的任何信息。

    發布會還沒開始,好多記者們都在低聲交談。

    “快了,還有五分鐘。”

    “這是陳陌第一次開新遊戲發布會吧?之前好像都是發個微博就完事了。”

    “是啊,從盈利能力上來說,雷霆互娛也算是個比較有影響力的大公司了,看來以後會慢慢走上正軌。”

    “還不錯,這發布會安排得挺好,不像有些小公司搞得亂糟糟的,就是不知道內容怎麼樣。”

    “不知道陳陌口才怎麼樣。”

    “口才?陳陌好像客串過《魔獸爭霸》的解說,口才那絕對沒問題。”

    “來了來了,要開始了!”

    陳陌拿著話筒來到大屏幕前,場間立刻響起熱烈的掌聲。

    陳陌微笑著向大家點頭致意:“謝謝,謝謝大家。”

    “非常感謝大家百忙之中,撥冗前來參加這次發布會。”

    “這次的發布會呢,雖然有錄像,但是沒有直播。而且大家對我比較熟,我對大家也比較熟,所以咱們就把那些不必要的客套話給省了,反正大家來,也只是關心我的遊戲,對吧?”

    “關於這次的發布會呢,我可以向大家保證,肯定會開誠佈公,絕對不會對大家有任何的欺騙。當然,這個主要是對天際網游戲頻道的韓露說的。”

    陳陌說完,還特意看了看韓露坐的位置。

    現場的記者們發出一陣笑聲,韓露當時給陳陌寫的那兩篇專訪大家都知道,這都快成了一個梗了。

    陳陌笑了笑,繼續說道:“好,那麼這次的發布會正式開始。”

    “其實之前呢,好多的記者朋友們可能已經得到消息了,我這次要發布的是一款VR遊戲。這讓今天的發布會失去了很多的神秘感,尤其是,'陳陌的第一款VR遊戲'這個噱頭可能沒法很爆炸性地披露出來了。”

    “當然,這也沒辦法,因為我之前也沒想特別保密這個事情,有太多的渠道可以流出來了。但是今天一開發布會吧,我才發現這是個比較遺憾的事情,所以大家先把這事忘了,配合我一下,假裝不知道我要發布什麼平台的遊戲,好吧?”

    底下的記者們都哭笑不得,這陳陌真會搞事情啊,這還能假裝的?
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