[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660569
蘇柏華 發表於 2018-3-19 16:36
全能遊戲設計師 第255章新體驗店選址

  送走了這對父女,陳陌回到體驗店。

    妮妮的事情還是讓他有所觸動的,主要是讓他突然意識到了一件以前一直都有些忽略的問題。

    遊戲是什麼呢?

    對於一名設計師來說,遊戲有著多重屬性。

    對於不同人群來說,每個人眼中的遊戲也各有不同。

    它可能是藝術品,是融合了許多設計理念和藝術理念的文化產品。

    它可能是很好的娛樂方式,是工作之餘減壓的最佳途徑。

    它可能是一份事業,是電子競技,是不斷超越自我。

    它可能是“精神鴉片”,是“洪水猛獸”,是“玩物喪志”,是許多人避而不及的東西。

    所有人都知道,遊戲可以給人感動,可以給人快樂,可以給人負面情緒。

    當然,遊戲也可能會掏空你的錢包,讓遊戲研發商賺很多錢。

    但是陳陌也意識到了,在馬不停蹄地趕製遊戲的過程中,他好像忽略掉了一些最原本、最初始的東西,那就是遊戲本身帶來的樂趣。

    從入行到現在的這段過程中,在外人眼中,陳陌走得順風順水,所有遊戲全都大賺,但實際上,這其中的艱辛並沒有人能看到。

    從入行之後,陳陌幾乎是馬不停蹄地研發新遊戲,基本上保證了每年研發3~4款新遊戲,而且裡面必然有一款投入過億的大作。

    除此之外,為了能夠更快地積累資金,讓自己研發遊戲的速度超越這個世界設計師們遊戲設計理念的進步速度,陳陌也沒少做一些氪金遊戲。

    基本上每一天都在工作。

    遊戲研發前,做市場調研,分析玩家喜好,規劃遊戲設計方案;研發過程中,協調所有人的進度,對遊戲內容包括玩法、美術、音樂等方方面面全面把控;遊戲上線前,採用各種方式宣傳造勢;遊戲上線後,收集玩家反饋進行修改,然後很快進入下一款遊戲的研發。

    可以說,整個團隊中,陳陌可以替代任何一個人的作用,但沒有人能替代陳陌的作用。

    拋開其他的因素全都不談,至少在勤奮這方面,陳陌應該不輸給這個世界遊戲圈裡的任何人。

    當然,這其中有陳陌自己的性格因素,也有一定的外在環境因素。

    雖然陳陌有很多經典遊戲創意,但在遊戲圈,創意並不值錢。

    相比起渠道和資本的力量,創意有時候是很脆弱的。

    所以,陳陌之前也必須走得小心翼翼,因為很多機會一旦錯失,就再難抓住。

    但是在看到妮妮玩《我的世界》之後,陳陌突然意識到了一點。

    雷霆互娛現在已經是個具備影響力的遊戲公司了,他自己也不再是以前那個默默無聞的新人設計師了。

    他可以稍微慢下來了,不用再像之前一樣把每一步都算得那麼精確,每一步都不容有失。

    應該把每個玩家都當成是一個活生生的人,而不是冷冰冰的數據。

    應該去考慮一些除了賺錢之外的事情了。

    ……

    體驗店二層,陳陌自己的工作室。

    林曉把一份書面材料遞交給陳陌:“店長,新店的改造已經基本上完成了,都是按照之前您的規劃做的,這是詳細的匯報材料。”

    陳陌伸手接過:“好,辛苦了。”

    林曉問道:“那,店長,我們準備什麼時候搬過去?如果日期確定了的話,我就通知大家了。”

    陳陌想了一下:“下週吧,現在就可以通知大家了。”

    林曉點點頭:“好的。”

    林曉離開之後,陳陌開始翻看匯報材料。

    新體驗店的選址問題早在去年11月份,也就是研發《我的世界》之前就開始考慮了,林曉在這段時間裡也幾乎跑遍了整個帝都,找了很多的地方。

    最終,陳陌敲定了一幢四層的寫字樓。

    位置在帝都東北邊,三環和四環之間,正好就在地鐵口。這個寫字樓的樓層比較低,主要是因為這沿線有古蹟遺址,不允許修過高的建築,所以這個樓只修了四層。

    整棟樓本來在建設中,今年三月份完工。陳陌對這個樓的結構和位置都比較滿意,直接敲定買了下來。

    價格是4.6萬每平米,4層一共6400平,共計2.9億。這個價格整體來說稍微偏貴一些,不過它的好處也很多,一是交通特別方便,二是距離陳陌現在的體驗店比較近,三是整個面積、層數比較符合陳陌的要求,所以直接就敲定買了下來。

    三月份完工之後,又找專門的裝飾公司設計、精裝修了一下,稍微改了改大樓的結構,樓裡樓外都佈置了各種裝飾。

    再加上其他亂七八糟的各種費用,還有購買體驗店各項設備的花費,陳陌前前後後一共花了3億出頭。到現在,新體驗店的裝修已經全部完成了。

    整個體驗店的結構是陳陌親自規劃的。

    從地鐵口出來步行五分鐘到達體驗店正門,一層大廳是前台和休息區,有很多沙發可以供玩家們休息、聊天,有專門的咖啡機和飲料供應。

    大廳入口正對著電梯,有兩部電梯可以通行一到四層。

    兩側通道連通著主要的可用區域,一層是PC遊戲體驗區,佈局和網咖類似。大廳左邊和右邊是兩個區域,加在一起的可用面積大約為1200平,共計200台電腦。

    二層是全息投影觀戰區和手游體驗區。二、三、四層都不需要大廳,但有一個前台妹子負責接待玩家。

    全息投影觀戰區有一台大型全息投影設備和兩台小型全息投影設備,這種設備可以通過全息投影的方式展現遊戲內場景和畫面。

    不過在這個世界中,由於這種全息投影設備價格極高且不太實用,所以並不流行。陳陌買來是考慮為以後的電子競技遊戲做準備。

    此外,在二層的觀戰區牆壁上有一個巨大的LED屏幕,跟演唱會和電競比賽的屏幕一樣,也是供玩家們觀戰用的。

    其他的區域,有一部分是觀眾席,有一部分是手游體驗區。另外每個座位旁都有和座位固定在一起的手機和平板給玩家體驗。

    三層是VR遊戲體驗區,共計80台VR遊戲艙。VR遊戲的體驗價格會更貴一些,也有相應的時間限制,但比VR網咖便宜得多。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 16:37
全能遊戲設計師 第256章新體驗店的全息投影

  第四層是工作區和陳陌的休息區。

    這次的工作區寬敞多了,有各種尺寸的會議室,有水吧間,有休息室。每個主創人員都有了一台專門的VR遊戲艙,其他的諸如手繪板和辦公電腦等設備也都全面升級了。

    陳陌的休息區是一個專門的區域,跟之前體驗店的二層佈局差不多,主要是讓陳陌有一個能夠安心思考的空間。

    這次陳陌也告別了以店為家的生活,在附近的住宅區租了整套兩居室暫住。不過考慮到接下來的研發日程也比較緊,所以不排除陳陌還是要在體驗店熬夜的可能性。

    原則上來說,第四層是不允許玩家參觀的,一方面是對新遊戲保密,另一方面也是給員工們一個不受打擾的工作環境。

    當然,陳陌也鼓勵自己的員工們多到一二三層去,多和玩家們交流一下,聽取玩家們的意見。

    ……

    搬遷計劃公佈之後,大家都很高興。

    其實新體驗店的選址早就不是什麼秘密了,也有很多人都在等著新體驗店的完工。主要是目前的地方雖然還勉強夠用,但畢竟有點擠了,大家都想換個稍微寬敞一些的辦公地點。

    體驗店的玩家們也很期待,畢竟就目前體驗店一層這不到20台電腦,根本就不夠幾個人玩的,經常需要排隊。

    接下來的一周時間,除了忙著優化《我的世界》手機端和PC版以外,搬遷工作也在準備。

    之前的體驗店是設計大賽主辦方的,陳陌的遊戲一直都賣得很好,遠超主辦方為新人設計師所定下的標準,所以這幾年一直都可以免費使用。

    現在要搬走了,也有一系列的交接工作,不過這些就不用陳陌去費心了,自然有林曉去處理。

    ……

    9月5號,新的體驗店啟用。

    因為很多設備都是新的,所以大家也沒有搬太多東西,很快就收拾完了。

    所有人都對新的體驗店非常滿意,除了地方變大、設備全部升級之外,新體驗店裡還有很多能體現雷霆互娛遊戲文化的小細節,這點讓所有人都很喜歡。

    在體驗店的門口,有一個巨大的阿爾薩斯雕像,高三米多,非常氣派。體驗店外的玻璃幕牆上有雷霆互娛的巨大LOGO,整個體驗店的風格非常前衛,在周圍的建築裡堪稱鶴立雞群。

    一層的大廳內,有各種與雷霆互娛研發的遊戲有關的裝飾元素,比如阿爾薩斯的佩劍霜之哀傷、地獄咆哮的巨斧、泰瑞爾的劍等等。

    在走廊上也掛滿了各種原畫,每一段都是不同的風格,有魔獸系、暗黑系、陰陽師系、中國風武俠係等等。

    這些都是遊戲設計過程中所畫出來的原畫,每張原畫後面都有一段小故事。如果把所有原畫都看完的話,基本上能複現雷霆互娛從創立至今所研發所有遊戲的歷程。

    在PC、手游和VR體驗區,也都有專門的玩偶展區,一些手辦、玩偶等等,都在玻璃櫃裡面供玩家觀賞。

    也有一些玩家們過來捧場,畢竟兩個體驗店其實相隔不遠,也就隔著兩個地鐵站。

    很多玩家一過來就直奔VR遊戲體驗區,去體驗《我的世界》了。之前的體驗店是不能體驗VR設備的,對於那些沒錢買VR遊戲艙的玩家們來說,已經心癢很久了。

    不過,更讓玩家們和員工們感興趣的,還是二層的全息投影觀戰區。

    很多人都沒見過全息投影設備,所以對它非常感興趣。

    鄒卓一過來就奔著全息投影設備去了,左看看右看看,愛不釋手。

    “店長,這個全息投影設備怎麼用啊,看起來好高大上啊!”鄒卓說道。

    全息投影設備有一大兩小,大的在觀戰區正中央,兩個小的在它兩側。

    這種全息投影設備的高度大約半米,底座都是正方形的。

    大型設備的邊長基本上在3m左右,也就是說面積大約9平米,基本上和一些小戶型的隔間差不多大了。

    小型設備的底座邊長2m左右,面積大約4平米,大致相當於一個雙人床的大小。

    這三台全息投影設備暫時還沒有開啟,看起來就像是三個銀白色的台子,如果不是上面有邊框的話,可能有人要誤以為這是舞台而踩上去了。

    陳陌笑了笑:“來打一把魔獸?”

    鄒卓一愣,隨即驚喜道:“這東西能把魔獸都展現出來?”

    陳陌說道:“當然能,否則我買它幹什麼?”

    在全息投影觀戰區裡面有兩個專門的小型隔音室,每個隔音室裡面都有五台高配電腦。陳陌和小胖子分別進入兩邊的隔音室,打開《魔獸爭霸》。

    其他的玩家們趕忙站在全息投影旁邊圍觀。

    陳陌和鄒卓打的是一張兩人圖,遊戲載入之後,全息投影也開啟了。

    正中央的大型全息投影設備上,出現了整個地圖的全貌,可以看到陳陌出生在地圖的左上角,而鄒卓出現在地圖的右上角。

    兩個人開始各自建造建築、造兵、刷野。

    在全息投影設備上,不論是建築、英雄還是小兵,都以全息投影的方式展現了出來,而且也不再受限於屏幕視野,所有人都可以看到整張地圖上發生的任何事情。

    另外兩個全息投影設備則是主要顯示鄒卓和陳陌家裡的情況,每個全息投影設備顯示一半的地圖。

    在這種全息投影模式下,所有人對於戰場上正在發生的事情全都看得非常清楚,可以說是一目了然,讓圍觀的玩家們看得大呼過癮。

    尤其是之前根本看不過來的多線操作,在全息投影上,能夠看得清清楚楚。

    而且,相比原本的PC畫面,全息投影的3D感更強,所以在畫面表現上也會更加出色。

    “哎,小胖這個蜘蛛,完了,又被陳陌給砍死了!”

    “這邊陳陌還在偷偷摸摸地開分礦,小胖沒發現啊,臥槽!”

    “完了,小胖這把又是兇多吉少了。哎,我為什麼要說又?”

    很快,越來越多的玩家們被吸引了過來,全息投影周圍很快就圍滿了觀眾。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 16:38
全能遊戲設計師 第257章《我的世界》口袋版

第一把打完,鄒卓不干了。

    “不對啊,店長,我剛回過味來,我想看全息投影,但是光顧著打遊戲了,根本沒看到全息投影什麼樣子啊?”

    陳陌一笑:“也是,還有別人要玩魔獸嗎?可以進去玩,讓鄒卓看看全息投影。”

    立刻就有兩個人自告奮勇,進到了隔音室裡面。

    遊戲再度開始,鄒卓看著全息投影,不時地發出驚嘆。

    “這個效果,簡直叼炸天啊!”

    “整張地圖全都展現出來了,所有細節看得清清楚楚!就連一些多線操作都展現的很明確。”

    “而且所有人物和地形都是3D的,比電腦屏幕上的表現力可要好太多了。”

    “這如果是打2V2的話,應該也會很好看吧?”

    “不過就是有個小問題,如果是打8人圖,會不會看不過來啊?英雄應該還好,小兵就顯得太小了。”

    陳陌點點頭:“嗯,所以這個全息投影設備最好是打兩人的小型圖。而且,這個設備也不是專門為了魔獸準備的,另有他用。”

    鄒卓一愣:“啊?那是為了什麼?”

    陳陌有點神秘地笑了笑:“當然是為了新遊戲啊。”

    ……

    其實全息投影的原理並不複雜,在這個世界中,全息投影設備雖然很貴,價格一點都不親民,但效果已經非常好了。

    這種全息投影設備能夠很好地適應不同的遊戲,只要這款遊戲是全3D遊戲(3D模型、3D場景),那麼全息投影設備就能夠以上帝視角的方式展示特定的區域。

    展示方式有兩種,一種是跟隨模式,也就是可以選擇跟隨玩家視角或者跟隨某個特定單位。像《暗黑破壞神》,就是比較適合用跟隨模式的。

    不過像《魔獸爭霸》這種遊戲不適合做跟隨模式,因為需要多線操作,跟隨英雄的話,許多戰場細節展示不全,而跟隨玩家鏡頭的話,又需要頻繁切屏,對於全息投影而言,視覺體驗非常糟糕,眼暈。

    另一種是固定模式,也就是固定展示某個區域的視角。相對而言,《魔獸爭霸》更適合固定模式。

    當然,有個問題就是如果地圖過大,比如像《魔獸爭霸》裡面的八人圖,以固定模式顯示在投影中的話,一些小型單位比如農民,那個頭就太小了,看得不舒服。

    不過,《魔獸爭霸》主要還是玩的1V1,小型圖,所以這個問題不嚴重。而且,陳陌買這種全息投影設備本來也不全是為了《魔獸爭霸》,也有為新遊戲考慮的因素在內。

    除此之外,全息投影觀戰區還有一塊大型LED屏幕,跟演唱會上的大屏幕一樣,到時候全息投影和LED屏幕一起直播,效果應該會非常炸裂。

    ……

    全息投影的體驗效果很好,陳陌也透露了一些關於研發新遊戲的意向。不過任由鄒卓怎麼追問,陳陌都守口如瓶。

    回到四層,陳陌和幾個主創人員大致敲定了一下接下來的研發計劃。

    換體驗店之後,許多事情千頭萬緒,需要慢慢捋順,大家也都還沒從這個新鮮勁裡緩過來,所以陳陌不打算立刻開始下一款大型遊戲的研發。

    主要是去年的《暗黑》和《我的世界》二連擊,中途的研發時間很趕,大家也都比較累了,需要稍微休息一下,做一兩款小製作的遊戲換換思路。

    最終的開發規劃如下。

    9月底之前,完全處理好體驗店的各項工作,順便推出《我的世界》PC版、手機版和海外版。這些工作相對輕鬆,就當是給大家換個思路了。

    10月、11月,這兩個月出兩款相對小製作的精品遊戲,一方面是給大家熱熱手,另一方面是充實一下雷霆遊戲平台上的遊戲類型。

    從12月開始,才繼續研發下一款大型遊戲。

    ……

    工作室裡。

    錢鯤把一台平板電腦交到陳陌手上。

    “店長,《我的世界》手游版基本上已經優化得差不多了,你看一下吧。主要就是這個操作模式,還是有點玩不習慣。”

    陳陌接過平板電腦,玩了幾分鐘。

    “嗯,就這樣吧,可以考慮發布了。”陳陌說道,“這個操作模式,優化到這樣已經差不多了,畢竟受限於操作模式,肯定沒法達到PC和VR端那個程度。”

    錢鯤點點頭:“好,那我去安排了。”

    又經過了不到一個月的研發,《我的世界》手機版終於完成了。

    這個時間和陳陌的預估基本一致。

    其實《我的世界》PC端和手機端在開發上沒有任何難度,畢竟在研發的時候,是先有PC端后有VR端,而以《我的世界》PC端的製作難度而言,改成手游也沒什麼難的。

    之所以糾結了這麼久,主要還是在糾結一些玩法細節。

    VR版經過陳陌的大改之後,已經比前世《我的世界》多了很多內容。網絡模式、觀光模式(陳陌的世界)、科技樹等等新玩法,已經成了支撐這款遊戲大火的重要因素。

    而“賣建築”也成了這款遊戲的一個重要盈利點。

    很多玩家在《我的世界》里費盡心思地磨練建築技巧,造出各種各樣么蛾子的建築和移動載具出來,就是為了能在遊戲裡換錢。

    PC端還好說,手機端的《我的世界》受限於種種因素,無法實現和VR端的完全數據互通。

    在網絡模式裡,經常需要多人在線同屏,拋開龐大的資源量和良好的網絡要求之外,光是畫面問題就很難解決。如果有二三十個人擠在一起的話,手機上的小屏幕基本上就GG了,什麼都看不清。

    而在觀光模式裡,陳陌捏出來的大型建築群所要求的機器配置也是很高的,對於手機來說加載吃力,而且也很難帶得動。

    還有就是操作問題,《我的世界》在手機上的操作相對蛋疼,打怪體驗非常糟糕。不過這個問題在前世就存在,也並不影響這款遊戲的火爆。

    所以,陳陌考慮了一下決定,最終決定:PC端和VR端數據全部互通,而手機端則砍掉一部分功能,做成《我的世界》口袋版。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 16:39
全能遊戲設計師 第258章玩家們的熱切期盼

《我的世界》口袋版,主要是為了讓玩家們能在手機上也體會到這款遊戲最基礎的樂趣,相比PC和VR端的《我的世界》,口袋版主要是刪減掉了一部分內容。

    《我的世界》口袋版中,玩家將沒有網絡模式【大家的世界】和觀光模式【陳陌的世界】這兩個入口,其他的功能都有。

    PC、VR和手機端的數據都是互通的,也就是玩家在口袋版裡面捏出來的建築同樣可以生成圖紙售賣,也可以在PC端拿到網絡模式中去建造。

    陳陌覺得作為手機端,做到這種程度已經完全夠了,而且再往上做技術也不允許了。

    至此,《我的世界》PC版、手機版、海外版,全部開發完成。

    ……

    各大網站和論壇,《我的世界》熱度仍在持續發酵。

    很多設計師們都震驚於這款遊戲的後勁十足。

    在上線一個月的時候,這款遊戲就已經實現了對《千獄》的反超,而且這種反超是建立在售價相差十倍的前提下的,所以才更加具有話題性。

    而且,從關鍵詞熱搜指數、各大論壇話題和遊戲數據方面綜合來看,《我的世界》仍舊後勁十足,每天都有很多的內容產出,玩家群體持續擴散。

    這裡面最莫名其妙的,應該是《千獄》的設計師閆真淵了。

    按照投入和遊戲品質來說,《千獄》絕對是完胜《我的世界》,而從市場反饋、玩家口味、專業評測等方面,《千獄》也肯定是一款沒什麼缺點的遊戲。

    但問題是,它就是不火。

    如果按照正常的發展趨勢來說,《千獄》的售價雖然比《我的世界》要高,但畢竟還在VR遊戲的正常價位之內,沒道理會因此而吃虧。

    但這遊戲就是在各項數據上都少那麼一點點,錢掙得也不少,但就是在話題性上面被《我的世界》給全面壓制了,甚至給了很多玩家“《千獄》已經涼了”這種錯覺。

    這一點,就連閆真淵自己也百思不得其解,最終只能歸結為兩個字:“玄學”。

    而很多人在談論起這件事情的時候,都想起了之前陳陌在新遊戲發布會上所說的那段話。

    “《千獄》這遊戲真的好玩,這是一款要登頂暢銷榜的遊戲,肯定會大火的!”

    大家都在納悶,難道是陳陌的毒奶起作用了?

    沒這麼邪乎吧?

    雖然都只是調侃,但“陳陌毒奶”的印象,卻開始在很多人的心中生根發芽了。

    ……

    在《我的世界》官方論壇上,一個帖子引起了玩家們的熱議。

    帖子標題:太感動了!設計師陳陌先生送給我女兒妮妮的禮物。

    這篇帖子就是妮妮的父親發布的,不僅詳細介紹了當時的全過程,還附上了一段小視頻。

    視頻是父親用手機拍攝的,在畫面中,妮妮正在拿著平板電腦玩《我的世界》,專心致志地在裡面蓋房子。看得出來,妮妮蓋房子的技術已經有所提升了,甚至用石頭方塊蓋出了一個看起來還不錯的城牆。

    這個帖子發布之後,很快就引起了玩家們的熱議。

    “哇,妮妮好可愛啊!”

    “陳陌還送給妮妮一份禮物,手機版的《我的世界》?天哪,陳陌好暖,想嫁!”

    “是啊,陳陌好暖,想日!”

    “妮妮好有建築天賦啊,這房子蓋得有模有樣的,感覺這遊戲應該能開發智力吧?”

    “小孩子還是不要玩太久手機,對眼睛不好,這位爸爸你可要多看著點妮妮啊。”

    “為什麼你們的關注點都跑偏了?重點不該是《我的世界》有手機版嗎?!”

    “是啊,我也想問,《我的世界》明明有手機版啊,陳陌準備什麼時候發布?我也想隨時隨地都能建房子啊!”

    “是啊,快點發布手機版!讓我們這些沒有VR遊戲艙的玩家們也能玩啊!”

    “對啊,我本來還在糾結要不要專門去買一台遊戲艙呢,現在不用糾結了,求手機版!”

    話題演變到最後,大家都在催陳陌趕緊發布《我的世界》手機版。

    雖然《我的世界》很火爆,霸占了各種視頻網站和直播網站,但還是有很大一部分玩家根本沒玩過這款遊戲。

    原因很簡單,沒有VR遊戲艙。

    在擁有PC的玩家裡面,每5個人才只有1台遊戲艙,也就是說,能玩到這款遊戲的人只佔20%,其他人都只能在直播網站和視頻網站上看,過過眼癮。

    這些人心裡都直癢癢,迫不及待地想要加入《我的世界》,證明自己的建築天分,接受萬人敬仰。

    但是,門檻太高了。

    想玩到這款遊戲的話,只有兩個途徑,一個途徑是買一台VR遊戲艙,然後花128元買遊戲。另一個途徑是花128元買遊戲,然後去VR網咖玩,每小時50塊錢起。

    但問題在於《我的世界》不是那種賣感受、賣體驗的遊戲,它本身的製作水平並不算是特別的出類拔萃,主要的樂趣必須玩得足夠久才能體現出來,去網咖玩也是很肉痛的。

    所以,這些眼饞的玩家們,受限於自己的錢包,都還在猶豫,沒有真正地下定決心。

    也有一些專業人士和技術大牛分析過了,《我的世界》本身玩法雖然很豐富,但技術難度並不高,移植到PC平台毫無問題。移植到手機平台可能要刪減一些內容,但核心玩法肯定是可以保留的。

    所以,大家都在猜測,陳陌肯定是要做PC版和手機版的,如果他不做,那肯定也會有別的公司抓住這個機會做PC和手機端的山寨遊戲,陳陌不可能智商掉線到這種程度。

    在妮妮的這個視頻發出來之後,玩家們更是徹底確定了,陳陌有研發手機版《我的世界》的計劃,而且都已經快完成了。

    在玩家們的熱切期盼下,陳陌發微博確認了《我的世界》PC版、手機版和海外版已經研發完成的消息,並定於9月28號正式上線!

    而且陳陌還提到了,VR端、PC端、手機端,三種平台將完全數據互通。

    在得到這個消息之後,玩家們簡直是歡欣鼓舞,VR黨們在論壇上大量發布科普性質的遊戲攻略帖子用於科普,而那些之前沒玩過《我的世界》的玩家們,也都在熱切期盼著PC版和手游版的上市。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 16:39
全能遊戲設計師 第259章謝謝陳陌叔叔

9月28號,《我的世界》PC版、手機版、海外版同步上線。

    大批玩家早就已經在電腦前等著了,遊戲一發布,立刻購買下載。

    而且,陳陌也已經事先說明了,《我的世界》PC版可以全面複製VR版的一切玩法,只是在畫面表現上要差一些;手機版和PC、VR端是數據互通的,但不能體驗網絡模式和觀光模式。

    售價方面,《我的世界》PC版售價28塊錢,手機版售價12塊錢,海外版售價39美刀。

    海外版《我的世界》暫時只有VR版,這款遊戲也不像《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》那麼抓人眼球,所以短期內應該不會太火,肯定是要有一個熱度逐漸提升的過程。

    不過,相比國內玩家而言,國外玩家中喜歡鑽研和創造的玩家更多一些,而且從前世的表現來看,原版《我的世界》在國外火得也很快,所以陳陌對此毫不擔心。

    目前陳陌的關注點,主要還是在國內的PC版和手機版上。

    所有人都在關注著《我的世界》PC版和手機版的銷量數據。

    首日銷量很快出來了。

    《我的世界》PC版:6.5萬。

    《我的世界》手機版:13.7萬。

    這個數據讓整個遊戲圈再次懵逼了。

    這個銷量完全超出了大家的預期,簡單而言,PC版銷量超越了《暗黑破壞神》,而手機版銷量逼近了《陰陽師》(首周日均下載量)。

    當然,由於研發成本、售價和盈利模式的關係,《我的世界》和《暗黑》、《陰陽師》不太好比,但僅僅從銷量上來說,《我的世界》已經算是非常成功了。

    要知道,《暗黑破壞神》和《陰陽師》的畫面品質都是很過硬的,在上線之前也都經過了長時間的預熱。

    尤其是《陰陽師》,可以說是天時地利人和匯聚,在當時卡牌手游火爆的大環境下,《陰陽師》作為一款免費遊戲下載量高是很正常的。

    而《我的世界》呢?

    VR、PC和手機端分開收費,而且這三端是數據互通的,很多人覺得,已經買了VR端的玩家還有什麼必要去買PC端和手機端呢?這三個平台肯定會對玩家產生一些分流。

    但實際上,這種猜測完全錯誤。

    許多已經買了VR版的玩家們,又一口氣買了PC端和手機端,而且這種玩家還佔了大多數。

    而很多沒玩過VR版的玩家,也都選擇購買PC版或者手機版來上手這款遊戲。

    究其原因,《我的世界》是一款比較特殊的遊戲。

    由於手機版的售價最便宜,所以許多想要體驗這款遊戲經典玩法的玩家們,都選擇下載一個看看。

    而PC端則是最全面的模式,相對VR端更加方便,可以長時間地擼建築,美術表現和操作比手機更好。所以,許多已經買了VR端的玩家們都會選擇再買一份PC端。

    而且在VR版《我的世界》預熱了這麼久之後,這款遊戲的名氣已經很大了,很多玩家都在期待著PC版和手機版的上線,這也是一經發售就取得這麼高銷量的重要原因之一。

    隨著《我的世界》PC版和手機版的發售,許多之前一直眼饞卻玩不到的玩家們,也終於體會到了這款遊戲的魅力。

    “萌新今天終於入手PC版啦,求各位大佬帶,請問我應該去哪個服務器玩?”

    “話說PC版做得真不錯啊,雖然表現力比VR端差好多,但經典玩法一個不落,而且最重要的是數據完全互通,太棒了!”

    “手機版也還行,主要是隨時隨地都能玩!”

    “玩了PC版《我的世界》之後,更加堅定了我要買一個VR遊戲艙的決心,感覺在VR模式下玩這個遊戲應該會特別帶感啊。”

    “在PC上蓋了一會兒房子之後,我終於體會到你們一直說《別人的世界》是什麼意思了,我現在就要把我蓋的這個火柴盒給拆了,別攔著我!”

    ……

    另一方面, 《我的世界》海外版在國外也是備受好評。

    一開始這些外國玩家們都很疑惑,為什麼研發出《魔獸爭霸》和《暗黑》的中國公司去研發益智類游戲了?

    但玩家們玩過這款遊戲之後,都震驚於它的可玩性。《我的世界》海外版賣得很不錯,在評分方面,它的評分甚至比《暗黑破壞神》還要高得多。

    一些熱心的外國玩家也開始搬運國內的一些經典建築視頻和教學視頻,在一些社區和小圈子裡,這款積木遊戲也開始引起了玩家們注意,越來越多的技術宅開始鑽研起這款遊戲的深層魅力。

    ……

    這天,體驗店裡來了兩位特殊的客人。

    陳陌正在工作室裡考慮著接下來的事情,一層的前台打電話告訴他,一位帶著女兒的父親來到體驗店,說想見他。

    陳陌來到一層,果然,妮妮來了。

    妮妮看到陳陌很高興,小跑著過來,把平板電腦交到陳陌的手上。

    爸爸說道:“妮妮,還不快謝謝陳陌叔叔。”

    妮妮萌萌地說道:“謝謝陳陌叔叔!”

    陳陌糾正道:“是陳陌哥哥!記住了嗎?”

    妮妮點點頭:“記住了,陳陌叔叔!”

    陳陌:“……”

    爸爸也被妮妮給逗笑了,對陳陌說道:“上次真是謝謝您了。”

    陳陌擺了擺手:“這沒什麼,有個妮妮這樣的小玩家是我的榮幸。對了,新體驗店這邊有可以體驗的VR遊戲艙了,你可以帶著妮妮去玩一下。”

    妮妮歡呼雀躍:“爸爸,妮妮要玩遊戲艙!”

    爸爸有點無奈地摸了摸她的頭頂:“好了,爸爸知道了,爸爸帶妮妮去玩遊戲艙。”

    陳陌微笑道:“坐電梯上三層就到了。妮妮,你還是只能玩一個小時哦。”

    妮妮已經蹦蹦跳跳地往電梯跑去了:“知道啦,陳陌叔叔!”

    陳陌:“……”

    電梯門緩緩關閉,妮妮還在興奮地朝陳陌揮著手。

    看到妮妮開心的樣子,陳陌知道,他把《我的世界》搬到這個世界來是正確的,至少對妮妮來說,這款遊戲帶給她很多的快樂。

    帶給人快樂,這不就是遊戲最原本的目的嗎?
蘇柏華 發表於 2018-3-19 16:42
全能遊戲設計師 第260章《史丹利的寓言》和《艾希》

新體驗店,二層,全息投影觀戰區。

    錢鯤正在玩《暗黑破壞神》,還有好多玩家都在圍觀。

    在全息投影設備上,錢鯤操縱著的野蠻人正在瘋狂地轉轉轉,無數颶風在他周圍盤旋,席捲著周圍的怪物。

    在全息投影的展現下,整個畫面非常具有立體感,再加上炫目的特效和暢快的打擊感,給人的視覺衝擊非常強烈。

    圍觀的玩家們都在紛紛感慨。

    “沒想到這個全息投影設備還真挺好玩的,不論是《魔獸爭霸》還是《暗黑破壞神》都表現得很不錯。”

    “把這個當顯示屏玩豈不是爽翻了?”

    “那不太行,屏幕太大,太難操作了,你用鼠標點地板都覺得費勁。”

    “不過看著確實爽。”

    “主要是這玩意貴啊,那兩個小的好像都得幾十萬,這個大的上百萬了。誰家捨得買這東西打遊戲?都夠買好幾個遊戲艙了。”

    “是啊,就算有錢買,也沒地方放啊……這麼大的全息投影設備,估計一個客廳都夠嗆放下,再考慮一下帝都的房價……”

    “算了,還是在店長這裡過一下眼癮就好了。”

    體驗店搬了之後,那些常客們也很快就找到了體驗店的新地址,本來和舊體驗店也離得不遠,所以這些常客們也都跟過來了。

    除了這些常客之外,隨著雷霆遊戲的名氣越來越大,體驗店的新面孔也越來越多了。

    正聊著,蘇瑾瑜來了。

    “錢鯤,店長喊你開會啦!”

    錢鯤沒反應。

    蘇瑾瑜有點無奈,低聲說道:“這隔音室的效果還真好啊。”

    她走到隔音室前,敲了敲玻璃,對著裡面的錢鯤做了個“出來”的手勢。

    錢鯤打開門。

    蘇瑾瑜說道:“走啦,店長叫我們開會了。”

    “好嘞。”錢鯤退出遊戲,跟著蘇瑾瑜回到四層。

    ……

    會議室裡,人已經到得差不多了。

    這幾天《我的世界》新發布的PC版、手機版和海外版的銷量都不錯,陳陌暫時也沒有公佈開發新遊戲的計劃,所以大家都比較放鬆,各玩各的。

    隨著《我的世界》獲得巨大成功,大家的信心也空前高漲。

    《我的世界》作為雷霆互娛進軍VR領域的第一步,可以說是非常成功。這款遊戲很好地實現了揚長避短的目的,在美術、建模、場景等硬實力存在短板的情況下,以獨特的沙盒玩法征服了數百萬的玩家,成為近期最具話題性的VR遊戲。

    大家也都在紛紛期待,陳陌的下一步會如何打算呢?

    接下來應該是繼續深入VR領域,開始嘗試那些大型的VR遊戲了吧?

    是FPS,第一人稱冒險,還是MMORPG呢?

    所有人都非常期待。

    看到大家都到齊了,陳陌站起身來。

    “都到齊了吧,OK,開會。”

    “首先,大家應該都已經知道了,目前《我的世界》PC版和手機版都大獲成功,海外版的進度也非常不錯。《我的世界》是大家一起爆肝研發出來的,所以在這裡,向大家表示感謝。”

    陳陌說完,大家全都鼓起掌來。

    雖說整個項目在立項的時候可以說是陳陌力排眾議推動的,但在研發過程中,大家也是群策群力,為這款遊戲耗費了不少心血。

    現在《我的世界》大獲成功,所有人都感到與有榮焉。

    陳陌繼續說道:“然後就是這次會議我想著重提一下的幾點。”

    “首先是招人的事情。我們目前的團隊是去年擴充的,期間經歷了《暗黑破壞神》和《我的世界》這兩款比較關鍵性的遊戲,可以說是經受住了考驗,尤其是幾個主創人員,大家做得都非常好。”

    “接下來,我們可能會研發一些更加複雜的遊戲,而且,進度也可能要再加快一些。如果在任何方面缺人的話,你們直接找林曉,自己安排面試,等敲定人選之後,我再終面就可以了。至於招多少人,招誰,這些你們都可以自由把握,當然,最終需要我來拍板決定。”

    “以後研發遊戲,我不希望任何人跟我說'人手不夠',我只問你們能不能按期完成我的要求。”

    陳陌看了一下大家的反應,大家都比較淡定,顯然對這個說法也都比較認可。

    陳陌繼續說道:“其次是接下來的打算。”

    “可以先跟大家透個底,短期內,也就是兩個月左右,我不打算研發大型遊戲。因為這段時間內我有別的事情要忙,需要考慮很多東西,難以分心。”

    “當然,不做大遊戲,有小遊戲給大家。至於是什麼小遊戲……一會兒說。”

    “這段時間里大家安心研發就行了,金魚,還是由你來負責把控研發進度,可以吧?”

    蘇瑾瑜點點頭:“好的店長,沒問題!”

    陳陌繼續說道:“還有就是一些比較虛的東西,關係我們以後發展的大方向。目前我們的雷霆遊戲平台上的遊戲還比較少,雖然精品遊戲很多,但從數量上來說,遠遠不能和帝朝遊戲平台、神幻遊戲平台這些大平台相比。”

    “所以,接下來的一段時間內,我們要適當擴充一下雷霆遊戲平台上的遊戲數量。接下來我們要研發的兩款遊戲就是出於這個目的。”

    “當然,大家如果有好的創意,也可以把設計稿拿來給我看,如果創意確實不錯的話,就可以利用公司的資源製作,然後掛到雷霆遊戲平台上,分成方面……”

    陳陌頓了頓:“暫不透露,但是肯定比現在任何的遊戲平台分成都要多,而且多得多。”

    聽到這個消息,很多人都眼前一亮。

    其實像蘇瑾瑜、錢鯤和鄭弘曦他們,都已經跟陳陌做遊戲好幾年了,就算剛開始比較菜,在經過這麼長時間的耳濡目染之後,也早就已經非常成熟了。

    尤其是在一些設計理念方面,比許多獨立的遊戲設計師們都要成熟。

    他們也都有一些還不錯的點子,只是工作比較忙,一直都沒什麼時間做出來。

    現在聽到陳陌說可以用公司資源來製作,他們都很高興,一個個躍躍欲試。

    陳陌繼續說道:“好了,要說的事情大概就這麼多,接下來就是我們要研發的兩款新遊戲。”

    “《史丹利的寓言》和《艾希》。

PS:
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史丹利的寓言

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艾希
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:21
全能遊戲設計師 第261章遊戲平台現狀

陳陌開始講解《史丹利的寓言》和《艾希》這兩款遊戲的一些要點。

    這兩款遊戲以陳陌團隊目前的水平而言都不難做,而且這是兩款反響非常不錯的遊戲,非常適合做出來填充一下游戲庫。

    《史丹利的寓言》是一款典型的META遊戲,全程都是第一人稱視角,所需要製作的僅僅是各種支線的場景和劇情對白而已,只要劇本敲定的話,大部分的工作量都在場景上,做起來一點都不難。

    而《艾希》是一款META+ACT遊戲。關於ACT的元素,相對複雜一些的是技能招式系統(出招表)、怪物設計,主要是要做出非常優秀的打擊感,讓玩家能夠比較流暢地打怪。

    除此之外,《艾希》的主要劇情賣點與《史丹利的寓言》類似,都是含有META元素。

    這兩款遊戲的共同點是開發相對容易,不需要那麼多複雜的場景,雖然有很多劇情支線,但只要劇情敲定下來之後並不難做。

    在陳陌的前世,這兩款遊戲的火熱都是因為它們是META遊戲。

    META遊戲可以譯為“元遊戲”,或者說“關於遊戲的遊戲”。在戲劇和小說中,這種元素經常出現,但真正利用到遊戲中的還是少數。

    簡單而言,在常規遊戲中,玩家是以上帝視角在進行遊戲,遊戲中的角色並不知道玩家的存在。但在META遊戲中,這種次元壁被打破,遊戲角色會知道玩家的存在,並與玩家對話。

    具體的表現就是,當你在玩遊戲,看著遊戲中角色的一舉一動,覺得自己是個上帝的時候,屏幕中的角色突然扭過頭看著你,冷冷地說道:“不要指點我的行為。 ”

    當遊戲與現實的次元壁在某種程度上被打破的時候,這就相當於是一種META元素。

    優秀的META遊戲,都會讓玩家有一種意外、驚訝甚至被耍了的感覺。

    ……

    這兩款遊戲的內容並不算很多,玩法也不難理解,陳陌簡單地講解了一下之後,大家就都明白了這兩款遊戲的設計意圖。

    這次沒有太多的疑問,雖然大家對這種遊戲模式感到有些意外,但整體而言,大家都覺得這種做法蠻有意思。

    而且,這畢竟是兩款小型遊戲,銷量其實並不重要,尤其是陳陌已經在手機、PC和VR平台都做出了功遊戲,他有足夠的資本去任性,去嘗試他所想要嘗試的任何遊戲類型。

    這兩款遊戲將同時研發,錢鯤負責《艾希》,蘇瑾瑜負責《史丹利的寓言》,至於鄭弘曦則是負責兩款遊戲中的劇情架構。

    至於陳陌自己,他有更重要的事情要考慮。

    ……

    在自己的工作室裡,陳陌靠在椅子上,眉頭微皺,正在思考。

    在他面前的電腦屏幕上,顯示著關於雷霆遊戲平台的一些數據。

    目前雷霆遊戲平台共有12款遊戲。

    手機遊戲:《flappybird》,《植物大戰殭屍》,《我叫MT》,《雷霆棋牌》,《生命線》,《陰陽師》,《開心消消樂》。

    PC遊戲:《魔獸爭霸》,《武林群俠傳》,《暗黑破壞神》,《飢荒》。

    VR遊戲:《我的世界》。

    這其中有一些遊戲是雙平台或者多平台的。

    各個遊戲製作的難度、投入各不相同,不過整體而言,它們都是非常成功的遊戲。

    所以在玩家群體中也漸漸有了“陳陌出品,必屬精品”這種國外大廠才能得到的讚譽。

    這裡面的遊戲毫無例外,全都是陳陌一手打造的,全都保證它們能夠達到甚至超越前世的水準。

    其實對於遊戲平台來說,遊戲數量並不重要,像前世的暴雪戰網,僅僅6款遊戲,但這也絲毫不影響它成為國內最具影響力的遊戲平台之一。

    關鍵還是看遊戲質量。

    不過,陳陌想要打造的遊戲平台,並不是像前世的暴雪戰網一樣,僅僅作為整合自己遊戲的平台。

    他更想把雷霆遊戲平台打造成STEAM那種綜合性數字發行平台。

    由於前世的一些經驗,陳陌非常清楚也非常重視遊戲渠道的重要作用。

    對於遊戲商來說,遊戲品質確實是根本,只要把遊戲品質做好就不愁沒口碑,不愁沒玩家,不愁沒錢賺。

    但是,渠道的作用遠超絕大多數人的想像。有太多的研發商在遊戲渠道面前卑躬屈膝,被迫把已經完成的遊戲改來改去,甚至許多研發商因為找不到好的遊戲渠道而導致了自己的遊戲被底埋沒。

    渠道最強大的力量來自於用戶,也就是玩家。

    如果一個渠道掌握著一百萬玩家,它就可以非常舒服地賺錢。

    如果一個渠道掌握著一千萬玩家,哪怕它推廣一些非常垃圾的遊戲,也都能收回成本。

    如果一個渠道掌握著一億玩家,那麼它就離獨吞整個遊戲圈的所有蛋糕不遠了。

    更何況,有些超爆款遊戲能夠火起來,除了本身的品質過硬之外,渠道的力量也不容忽視。在遊戲行業中,誰掌握了最多的玩家,誰建立起最強大的渠道,誰就會擁有絕對的主動權。

    陳陌目前走得算是順風順水,但他也不想受制於任何渠道。

    所以,陳陌從一開始就沒打算依附於任何的大平台,哪怕損失一些玩家,他也都堅持製作自己的遊戲平台,還特意研發各種遊戲去擴充雷霆遊戲平台的玩家數。

    到目前為止,雷霆遊戲平台跟前世的暴雪戰網性質類似,只是一個集成遊戲的平台,功能比較單一,但發展得還算不錯。

    雷霆遊戲平台長期活躍用戶5400萬,日活躍用戶大約在1700萬左右,與當初已經不可同日而語了。

    這其中大部分的活躍用戶來自於《雷霆棋牌》、《陰陽師》和《開心消消樂》,這三款遊戲佔了活躍玩家數的大頭,《魔獸爭霸》的玩家數已經趨於穩定,而《我的世界》玩家數仍在不斷的擴張之中。

    這個數據說明,雷霆遊戲平台已經成長為國內具備重大影響力的遊戲平台之一。

    除官方應用商店之外,目前國內三家最大的遊戲平台分別是帝朝遊戲平台、神幻遊戲平台、雷霆遊戲平台(排名分先後),禪意遊戲緊隨其後。

    不過,這四家遊戲公司也是有區別的,帝朝互娛兼顧研發與渠道,神幻遊戲平台只做渠道很少做研發,而雷霆互娛還有禪意互娛目前只做研發,不做渠道。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:21
全能遊戲設計師 第262章一石激起千層浪

現在,雷霆遊戲平台已經走到了轉折點,即將邁出關鍵一步。

    而陳陌接下來要做的事情,將要令整個遊戲圈都瞠目結舌。

    ……

    10月8日。

    國慶長假後的第一天,絕大多數人還沒有從假期的美夢中回過神來。

    中午,很多上班族整理完了上周積攢下來的殘餘工作,敷衍地制訂了本週的工作計劃,然後就開始準備享受午餐和午休,以安撫自己節後第一天上班的躁動情緒。

    午飯時,許多人都掏出手機,準備玩一會兒手機遊戲作為消遣。

    隨即,他們得到了一個令人震驚的消息。

    這個消息在第一時間內,就在遊戲圈和玩家群體中傳開了。

    在雷霆遊戲平台的首頁上,陳陌宣布了一條極為重要的消息。

    從即日起,雷霆遊戲平台將成為綜合性數字遊戲發行與社交平台,與之前不同的是,它將允許任何獨立遊戲設計者在平台上發布遊戲,為這些遊戲提供宣傳與推薦服務,為它們提供免費的用戶資源,並參與盈利分成。

    當然,這些遊戲必須首先經過遊委會的審核,取得發行資質之後,才能申請上傳到雷霆遊戲平台上。

    一句話概括,雷霆遊戲平台將不再只發售陳陌自己研發的遊戲,而是將和帝朝遊戲平台、神幻遊戲平台一樣,允許其他設計師發布遊戲,並利用本平台的資源為其推廣。

    而且,更令人震驚的還在後面。

    在銷售條款方面:

    一、研發者在雷霆遊戲平台上發售遊戲後,同樣可以在其他平台銷售,但遊戲內部不能繞過雷霆遊戲平台進行收費。

    二、雷霆遊戲平台會給予設計者一些定價和營銷策略建議,但最終的決定權在於設計者自己。

    三、遊戲分成方面,遊戲的純收入,雷霆遊戲平台將只抽一到三成,其他收益全都歸於設計者。具體的分成比例取決於遊戲品質,如果遊戲獲得認可,那麼最多有可能獲得一九分成比例(平台一,設計者九)。

    前兩條沒什麼特別的,基本上其他的遊戲平台也都是這個規定。

    雖然國外有一些獨占遊戲,但總體而言,多渠道發售遊戲還是目前國內的主流,尤其是PC端和手機端遊戲更是如此。

    營銷策略方面,不同的遊戲平台也各有不同。像帝朝遊戲平台和神幻遊戲平台在面對一些沒什麼議價能力的設計師的時候,往往會強勢地要求對方完全執行自己的營銷策略,甚至有時候會透支遊戲生命以榨取最大價值。

    在這一點上,陳陌的聲明就是告訴那些設計師們,他會對營銷策略方面有一些指導,但絕對不會干涉對方的決定。

    最讓人們震驚的是第三點,尤其是那個誇張的一九分成比例。

    目前國內的官方應用商店是二八分成,遊戲盈利的兩成被抽走,用於遊委會的日常運營與各項工作。這已經是一個極低極低的數字了。

    一般的遊戲渠道商往往採取五五分成的策略,像帝朝遊戲平台,只有非常優秀的遊戲才能拿到五五分成,一些新人設計師,如果產品不是特別過硬,放到帝朝遊戲平台上可能只能拿到一兩成的收益,八成都被帝朝遊戲平台抽走了。

    當然,對於設計師來說,由於帝朝遊戲平台掌握著大量的玩家,所以即使是被抽走八成收入,遊戲的盈利依舊非常可觀。

    所以,遊戲行業中渠道商還是有著非常重要的影響,帝朝互娛的研發能力和禪意互娛幾乎不相上下,但卻能長時間壓制禪意互娛,靠的就是帝朝遊戲平台這個殺手鐧。

    而陳陌定下的分成策略,簡直就是在掀桌子,是在赤裸裸地破壞遊戲圈的潛規則。

    按照陳陌制定的分成策略,遊戲收入方面雷霆遊戲平台最多只抽三成,如果遊戲比較優秀的話,這個比例甚至有可能降到一成。

    這對於一些新人遊戲設計師來說將是一個巨大的誘惑。

    因為雷霆遊戲平台已經是國內第三大的遊戲平台,掌握著大量的用戶資源,對遊戲的推廣能力肯定是毋庸置疑的。

    而超低的抽成比例可以讓這些新人設計師們獲得的收益成倍提升,這一點比帝朝遊戲平台要強得太多了。

    (當然,官方遊戲市場的抽成也很低,但因為遊戲太多,而且推廣機制繁瑣,新遊戲必須從最底層的推薦位一步一步爬上來,所以推廣效果並不好。)

    ……

    一石激起千層浪。

    不論是玩家、設計師還是各大渠道商,都在熱議這件事情。

    某設計師的交流群。

    “聽說了嗎,陳陌的雷霆遊戲平台要開放了,可以自由上傳新遊戲到他的遊戲平台上了!”

    “聽說了,而且抽成真的太低了,最高只抽三成!”

    “對我們來說絕對是個好消息啊!我打算把新遊戲發佈到雷霆遊戲平台上試試水了。”

    “小心被坑啊。”

    “不會的,雷霆遊戲平台都已經是國內第三大的遊戲平台了,而且陳陌都已經明說了,非獨占,不干涉營銷和定價策略,而且最多只抽三成。這可是直接掛在平台首頁上,無數人都看見了的,他怎麼可能會反悔?”

    “是啊,雷霆遊戲平台近些年發展得太好了,已經是國內非常有影響力的大平台了。”

    “確實是個好機會啊。像我們這種苦逼兮兮的獨立遊戲設計師們,能多賺點奶粉錢了。”

    “不過,陳陌到底是怎麼想的?這麼低的分成比例,他賺不賺錢暫且不說,這不是等於在打帝朝遊戲平台和神幻遊戲平台的臉嗎?”

    “是啊,國內渠道商的潛規則不是最高五五分成嗎,陳陌直接給降到三七分成,這不是妥妥的搞事情嗎?”

    “這次陳陌可要得罪很多人了。”

    “是啊,雖然以前他也和帝朝互娛不對付,但畢竟是個設計師,是研發商。可現在他以渠道商的身份搞這一出,無異於是要砸所有渠道商的飯碗啊!”

    “我覺得陳陌的野心不小,他很有可能是想把雷霆遊戲平台打造成國內最大的遊戲渠道,這完全就是一場價格戰!”
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:23
全能遊戲設計師 第263章渠道商們的反擊

“價格戰?”

    “對,通過低價把其他的遊戲平台拖垮,就像之前的免費軟件還有APP大戰一樣,先賠錢把設計師、遊戲和玩家們全都吸引過來,等形成了壟斷地位之後,再提價收割市場。”

    “嘶……陳陌真是這麼想的?”

    “他怎麼想的我不知道,但據我猜測,可能性很高。你想啊,陳陌是什麼人,他又不是開慈善機構的,明明能賺五成,為什麼要賺兩三成?”

    “也對,以雷霆遊戲平台目前的用戶量來說,他得損失多少錢啊!”

    “那,這裡頭文章很深啊!”

    “買的沒有賣的精,自古以來不都是這個道理嗎?陳陌這麼聰明的人,難道還能在這種關鍵問題上犯傻不成?”

    “是啊,如果這事沒收益,他何苦因為這件事把國內所有的遊戲渠道商全都給得罪死了?”

    “哎,算了,陳陌怎麼想我不管,但至少短期內對我們這些設計師很有利,如果這些渠道商 打起了價格戰,那受益的肯定是我們啊。”

    “也對,這次可是妥妥的神仙打架,我們這些吃瓜群眾們負責圍觀就好咯。”

    ……

    帝朝互娛總部。

    許曉軍正在向林朝旭做匯報,關於雷霆遊戲平台目前的一些關鍵數據,以及對陳陌的這個通告所準備的幾個緊急預案。

    林朝旭面色有些陰沉,顯然非常不高興,但他還是控制住了自己的情緒,默默地思考著。

    終於,林朝旭發話了:“你覺得陳陌想做什麼?”

    許曉軍考慮了一下,說道:“我覺得陳陌的意圖很明顯,跟當時他做《雷霆棋牌》時的策略類似,都是通過價格戰的方式挖用戶,進一步擴大雷霆遊戲平台的影響力,打壓其他的遊戲平台。”

    林朝旭點了點頭,沉聲道:“這小子,頭真鐵啊。”

    許曉軍補充道:“膽子也很大。”

    林朝旭若有所思地說道:“他和其他設計師最不同的一點就是,眼光一向很長遠,在眼前利益與長遠利益之間分得特別清楚,而且總是能抵抗住巨大的誘惑。”

    “三七的分成比例,以雷霆遊戲平台的體量,他要少賺多少錢?能放棄這麼多的眼前利益,作為一個年輕人來說,真是有魄力啊。”

    徐朝軍問道:“那,林總,您的意思呢?”

    林朝旭沉默了片刻,然後說道:“首先,想辦法把那些在我們平台上發布遊戲的獨立遊戲設計師們穩住,實在不行就調低分成,簽獨家代理協議,總之,不要讓那些普通設計師們跑得太狠了。”

    “然後,多在輿論上下點功夫。這點你都清楚應該怎麼做,我就不多說了。”

    “如果這些策略都失敗的話……那就沒辦法了,我們也只能割肉,跟陳陌打價格戰了。不過我們也不用太著急,估計神幻遊戲平台那邊,丁邢比我們還慌,他也不會什麼都不做的。”

    徐朝軍點點頭:“好的林總,我這就去辦。”

    林朝旭說道:“去吧,國內其他的渠道商們,應該很快也會有所行動了。”

    ……

    在陳陌宣布雷霆遊戲平台將允許任何遊戲設計者發布遊戲之後,國內的各大渠道商們都很快就找到了對策,並迅速回擊。

    首先是與大批的獨立遊戲設計師們簽署獨家代理協議。

    許多獨立遊戲設計師們都在猶豫,考慮是不是要把自己的遊戲發佈到雷霆遊戲平台。而那些本來與他們有合作的渠道商們,則是紛紛提高價碼,要求籤署獨家代理協議。

    比如,承諾較高的分成比例(破天荒的四六分成,開發者六成),同時承諾一連串的推薦位及相關宣傳推廣計劃。

    這些渠道商們的說辭也非常具有迷惑性。

    “雷霆遊戲平台是個新渠道,推廣能力肯定比較弱,分成高又怎麼樣?如果遊戲推廣得不好,一樣是賺不到錢的。看看官方遊戲平台,只抽兩成,但你的遊戲放上去能賺多少錢?”

    “咱們已經合作這麼久了,彼此都是知根知底,我們專業做渠道這麼多年,在這方面是有保障的。”

    “再說了,這個消息一出來,有多少研發商都要把自己的遊戲發佈到雷霆遊戲平台?同一時間有那麼多遊戲,雷霆遊戲平台就只有那麼幾個推薦位,競爭還是很激烈啊!”

    “你想想,以你的遊戲品質,能得到青睞嗎?如果不能,那你費這個勁折騰什麼呢?”

    “也確實,我們受到了一些衝擊,所以我們才拿出了這份獨家代理協議。四六分成,開發者拿六成,這已經是破天荒了!而且,我們會為你安排一條龍服務,各種推薦位就不說了,還會有相應的廣告資源宣傳,保證你的 新遊戲能夠獲得足夠的關注度。”

    “當然,簽署獨家代理協議之後,你就不能再把遊戲發佈到雷霆遊戲平台了。但是就如我之前所說的,好好考慮一下,那邊真不見得好啊!”

    這些渠道商的意圖很明確,就是盡可能地通過讓利留住這些獨立遊戲設計師們,將他們與自己捆綁在一起。

    這麼做主要是為了防止設計師們大規模地轉投雷霆遊戲平台,一旦這種風潮起來了,再想壓下去就很難了。

    除此之外,許多對陳陌和雷霆遊戲平台的惡意攻擊也出現了。

    有一篇文章在問答社區上收穫了一萬多的讚同,被多家遊戲媒體紛紛轉載。

    《揭秘雷霆遊戲平台:陳陌真的是打算做慈善嗎?》

    其中有一段是這麼寫的。

    “大家真的以為,雷霆遊戲平台大幅壓低渠道價格,對於整個遊戲行業的發展就是好事嗎?”

    “其實這件事情與一些軟件之爭極為類似,一些軟件打著'免費'的旗號大肆擴張,擠垮了那些認真做事的其他公司。”

    “等到形成壟斷地位之後,這些軟件公司就開始露出獠牙,雖然免費,卻在軟件中安插各種插件,甚至竊取用戶數據,無所不用其極。 ”

    “天下沒有免費的午餐,羊毛出在羊身上,現在讓渡給設計師們的利益,總有一天要變本加厲地收回來。”

    “等到那一天,不願意同質化的公司都破了產,而生存下來的,都變成了同樣的嘴臉。到時候一切可就都難以挽回了!”

    “請大家擦亮雙眼,不要被短期的利益所蒙蔽!”
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:24
全能遊戲設計師 第264章給你們24小時

類似的論調還有很多,一時之間,整個網絡上沸沸揚揚,而#陳陌發動平台價格戰#也成為了熱搜話題。

    各種黑稿鋪天蓋地而來,而且基本上都是同樣的論調。

    把陳陌降低遊戲平台分成與曾經發生過的免費軟件和APP燒錢大戰聯繫起來,核心論調就一個:陳陌這麼做是為了破壞遊戲規則,以短期利益誘惑設計師們,從而擠垮其他遊戲渠道,最終形成壟斷,攫取更大的利益。

    與此同時,許多抹黑陳陌的言論也層出不窮。

    “陳陌當時做《我叫MT》和《陰陽師》開啟了氪金遊戲的潘多拉魔盒,你們還覺得他那麼乾淨?他不愛錢,這不是在搞笑嗎?”

    “就是,論起賺錢,他可比其他的大公司都厲害了,這才入行幾年,已經身價幾十億了,論斂財,誰能比?”

    “大家不要被他騙了,大環境一旦被破壞,再想恢復可就難了!抵制雷霆遊戲平台!”

    “對,抵制雷霆遊戲平台!”

    這裡頭有很大一部分是水軍,但也有一些被誤導、被帶節奏的吃瓜群眾。

    有些人是心裡明白,裝傻,為的是自己的利益;還有些人……是真傻,被別人當槍使而不自知。

    很快,一場轟轟烈烈的大規模罵戰在網絡上展開了,雷霆互娛的玩家們以及陳陌的粉絲們紛紛回擊。

    “呵呵,你們一個個洗得倒是挺乾淨,當時跟風做《我叫MT》的有多少家公司?自己數數!再說了,陳陌也沒少做良心遊戲,選擇性失明的狗,真是眼瞎了!”

    “諸位非常生動形像地詮釋了一句話:以小人之心度君子之腹!”

    “揣著明白裝糊塗,這跟當年的免費軟件和APP燒錢大戰完全就不是一碼事好嗎?你們渠道商是不是暴利,是不是壓榨新人設計師?帝朝和神幻有時候直接抽走收益的八九成,現在動了你們的蛋糕,你們沒法躺著掙錢了,所以不干了?”

    “支持陳陌!”

    陳陌的粉絲們當然忍不了這些人的惡意抹黑,顯然,陳陌開放雷霆遊戲平台,利用自己的渠道資源為一些勢單力薄的設計師們推廣遊戲,這怎麼看都是一件好事。

    那些惡意抹黑的人,他們的意圖也很好理解,無非就是把這件事污名化,以維護自身的利益。

    一旦雷霆遊戲平台火起來,其他渠道商們的利益肯定會受到嚴重影響,以前躺著剝削的日子就會一去不復返。

    這件事情成了近期最熱門的話題,兩撥人自說自話,互相撕逼,吵得不可開交。

    ……

    不可避免地,陳陌的微博成為了罵戰的主戰場。

    在其他的地方,比如各大網站、論壇,水軍們再怎麼罵也不知道陳陌能不能看見,掐起來也一點都沒意思。

    而微博可不一樣,陳陌的微博還是比較活躍的,幾乎每次要發布新遊戲之前都會先發微博。雖然他幾乎不回复私信和留言,但很多人猜測,他肯定還是會看到一些私信和留言的。

    短短幾天之內,到處都是在討論這件事的微博,幾乎攪得所有人都不得安寧,就連好多完全不關心這件事的吃瓜群眾們也都受到了波及,每天一開微博,看到的就是兩撥人的互相謾罵。

    在陳陌保持沉默的第五天,這些水軍們也開始變本加厲,各種@、私信、留言,從剛開始的惡意帶節奏,慢慢發展成為人身攻擊,甚至註冊三無小號瘋狂潑灑污言穢語。

    “呵呵,陳陌真的沉默了?這回怎麼不敢吭聲了?之前不是挺跳的嗎?沒話說了?”

    “理虧了吧?伎倆被拆穿,不知道該怎麼反駁了?”

    “你出來裝一下聖人也好啊,就說'我做平台不為掙錢,為的是所有設計師們的利益',你看,台詞我都給你想好了。”

    “呵呵,製作垃圾遊戲的垃圾設計師,就知道玩下三濫的招式,噁心!”

    那些在拼命維護陳陌的粉絲們也在反擊,但畢竟對方是有組織有紀律的水軍,而且完全佔據著進攻的主動權,所以除了義憤填膺之外,也無可奈何。

    畢竟陳陌在明處,任何的一舉一動都可以被對方抓住成為武器,可這些水軍們都在暗處,披著“玩家”的皮,又不可能把幕後主使給揪出來。

    很多人都猜測,這些水軍背後肯定有其他渠道商指使,但具體是哪家公司就完全無跡可尋了。

    一時之間,陷入僵局。

    ……

    遊戲圈議論紛紛。

    “陳陌這是什麼意思?沉默是金?”

    “不對啊,按理說,就算他想打價格戰,也完全可以說得冠冕堂皇給自己掩飾一下啊,如果輿論利用得好,他應該才是站在道德製高點的人才對啊?”

    “奇怪了,難道陳陌現在超然物外,不被這些事情擾亂自己的情緒了?”

    “他超然物外?我彷佛聽到了世界上最好聽的笑話。你們去問問史華哲和邱斌,看看他們同不同意這個觀點。怕是陳陌太久沒懟人了,你們都忘了他剛入行的時候是多麼愣頭青了吧!”

    “陳陌從來都不是個會認慫的人啊,他還是個C級設計師的時候就敢懟帝朝互娛,你現在跟我說這些噴子能把他嚇退?你們看著吧,我覺得他是在等技能CD,到時候把這些人拉到一起,一波帶走。”

    ……

    果然,第五天晚上,陳陌不再沉默了。

    晚上8點,陳陌發了一條微博。

    “這幾天的水軍還挺多,本來我工作比較忙,懶得搭理這茬,不過看在水軍們這麼敬業、這麼熱情的份上,就陪你們聊聊吧。給你們24小時,想罵什麼儘管罵,各位水軍你們能領多少獎金,關鍵就看這24小時了,請開始你們的表演!”

    這條微博一發出來,本來剛吃完晚飯都有些犯困的吃瓜群眾們瞬間都精神了。

    這是什麼意思?

    “陪你們聊聊”?

    這句話的意思是,陳陌要親自下場開撕了?

    果然,陳陌怎麼可能是會認慫的人,這次水軍都堵到家門口了,他能一句話都不說?這根本不合情理嘛!

    水軍們也興奮起來了,罵了這麼多天,費了這麼多的口水,正主終於出現了!
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