[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660677
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:32
全能遊戲設計師 第275章新渠道,新遊戲

11月3日,在所有人都以為陳陌挑起的渠道大戰已經告一段落、陳陌大獲全勝的時候,一條消息再度掀起了波瀾。

    帝朝互娛和神幻遊戲平台宣布,將達成戰略合作,共享渠道資源,所有發佈在這兩家中任意一家平台上的遊戲,都將自動上線另一家平台,並同樣可以獲得推薦位置。

    除此之外,還有其他十多家小渠道也加入了帝朝互娛和神幻遊戲平台的聯盟。

    也就是說,帝朝互娛和神幻遊戲平台牽頭,整合了所有小渠道的資源,建立起了一個非常龐大的聯運平台。

    所有發佈在以上任何一家遊戲平台的遊戲,都將同步上線其他遊戲平台,並且有可能會獲得一個非常強大的推薦位置:全渠道推薦。

    如果某個遊戲有幸獲得該推薦,就意味著它將同時獲得以上所有遊戲平台的首頁推薦位置,這樣的推薦效果堪稱恐怖。

    原本雷霆遊戲平台在國內是第三大的遊戲平台,手裡的用戶量單獨比起帝朝遊戲平台和神幻遊戲平台都不至於完全被碾壓,但在這些渠道商們聯合起來建立了一個大的聯運平台之後,雙方的資源對比一下子就拉開了。

    雖然帝朝互娛和神幻遊戲平台都沒有提任何關於“雷霆遊戲平台”的字樣,但很顯然,這次的行動是一次反撲,面對一個具備強大實力的攪局者,這些老牌渠道商也不得不聯合起來,維護自己的利益。

    局面再度變得撲朔迷離。

    ……

    帝朝互娛總部。

    林朝旭的辦公室裡,三個s級設計師非常罕見地全部到齊了。

    秋江、閆真淵坐在長沙發上,而秦逍則是坐在一側的單人沙發上,雙腳大大咧咧地翹在面前的茶几上。

    林朝旭說道:“全渠道聯運的事情,你們都知道了吧。”

    閆真淵點點頭:“知道了。”

    秋江有些無聊地玩著自己的指甲:“鬧得這麼沸沸揚揚,怎麼可能不知道?”

    林朝旭點點頭:“嗯,這次把你們叫來,就是為了這件事情。我就直說吧,從現在來看,全渠道聯運的事情進展得很順利,丁邢這次算是咬牙割肉,犧牲了很多的利益促成了這次合作,不過整體而言,不管是對我們還是對神幻遊戲平台,都是一件好事。”

    “現在最關鍵的問題是,我們需要一款關鍵性的遊戲,向玩家和那些獨立設計師們,展現這個新平台的強大力量。”

    秦逍來了興趣:“新遊戲?”

    林朝旭點點頭:“對,丁邢也在私下里跟劉遠峰談,希望禪意互娛也能出一款有競爭力的精品遊戲。我們帝朝這邊當然也是一樣。”

    “這次,我們會出3~5款新遊戲,然後內部競爭,最好的兩款將獲得全渠道的最強推薦。也就是說到時候,除了雷霆遊 平台上,所有的遊戲平台都會看到這兩款新遊戲。”

    秦逍、秋江和閆真淵都認真聽著,顯然,這對他們而言也是一次非常好的機會。

    林朝旭繼續說道:“這次我們要做的遊戲,必須是一款超級爆款,也就是說,要最大程度俘獲最多的玩家群體。”

    秦逍思索片刻:“平台呢?”

    林朝旭說道:“平台不限,但是遊戲類型方面,肯定不能是像棋牌那樣的簡單遊戲,那種遊戲就算把玩家數推得很高也沒有意義。”

    秋江想了想:“那應該就是mmorpg了吧,是我的強項呢。”

    秦逍說道:“那不一定,fps遊戲在國內的玩家群也不少。”

    秋江瞥了他一眼:“但是fps遊戲一般沒有做vr、pc雙端的,mmorpg可以做雙端。 ”

    秦逍:“……”

    林朝旭說道:“三種平台各有優勢,手機平台玩家最多,最容易推廣,vr平台更容易做出高品質作品,pc平台相對折中一些。”

    閆真淵點點頭:“對,但目前看起來,如果想要俘獲最多的用戶群,還是mmorpg的天下,尤其是可以做vr和pc雙端,優勢太大了。”

    秦逍搖了搖頭:“我覺得不一定。國內三款比較成功的rpg,《御劍傳說》、《月神之諭》和《義斬三國》折騰了這麼久,誰也沒有乾掉誰,想要出現一個新的mmorpg完全乾掉這三款遊戲,統一mmorpg市場?我覺得這個可能性微乎其微。”

    林朝旭問秋江:“你覺得呢?mmorpg還有發展空間嗎?”

    秋江沉吟了片刻說道:“這個不好說。以目前《月神之諭》的運營情況來看,mmorpg仍舊大有可為。但是,如果想要做出一款能夠通吃整個mmorpg遊戲市場的遊戲的話,它至少要達成兩個條件。”

    “第一,技術水平、美術表現等方面全面提升。第二,在玩法和世界觀架構上有重大革新。”

    “就目前的情況而言,技術水平、美術表現不可能有全方位提升了,那麼唯一的機會就在玩法和世界觀上面。”

    秦逍插嘴道:“也就是說沒戲,因為mmorpg短期內基本上不會有什麼大的玩法革新,至於世界觀,目前也沒看到特別厲害的。”

    秋江衝著他翻了個白眼。

    林朝旭說道:“沒關係,不用著急。下一款統治國內游戲市場的遊戲會是什麼,誰都不能斷言。你們也可以多考慮考慮,不一定把思路局限在mmorpg這個方面。比如說,前兩天我就在國外找到了一個很好的遊戲雛形。”

    林朝旭說著,從筆記本電腦上調出一段視頻。

    “這是什麼,這不是《魔獸爭霸》麼?”

    秦逍、秋江和閆真淵都有些驚訝。

    林朝旭搖了搖頭:“不,這是《魔獸爭霸》裡面的一張rpg地圖,叫做cog,諸神之爭。”

    三個人仔細地看完了整個視頻的全部流程。

    林朝旭說道:“根據內部消息,這張圖的作者已經決定和ga合作,把cog打造成一款脫離《魔獸爭霸》存在的獨立遊戲。”

    秦逍眉頭微皺:“ga?他們會看上這麼簡單的一張圖?而且,還是脫胎於《魔獸爭霸》的一張圖?”

    也難怪秦逍會疑惑。

    ga是一家非常著名的遊戲開發商,全稱是geniusart,在整個歐美地區可以排進前三,可以說是名副其實的業界巨頭。

    從視頻上來看,cog是完全依附於《魔獸爭霸》的一張rpg地圖,所以視角也是第三人稱上帝視角。

    而且,遊戲的內容並不豐富,來來回回都是在一張圖上戰鬥,唯一值得稱道的是它的英雄和裝備系統比較複雜。

    這樣一張簡單的地圖,能夠獲得ga的青睞?這聽起來非常玄幻。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:32
全能遊戲設計師 第276章COG試玩

  秋江有些不以為意地說道:“ga雖然是個大廠,但每年出的爛遊戲也不少,尤其是經常會收購一些小工作室,只要是他們覺得這遊戲稍微有一點點搞頭就會去買,至於做出來了能不能成完全不關心。”

    林朝旭搖了搖頭:“你說的雖然也沒錯,但ga這次應該是動真格的,他們確實有幾個高層非常看好這款遊戲。”

    秦逍皺眉道:“為什麼?”

    林朝旭說道:“我也體驗了一下這款遊戲,和ga的看法是一樣的。這是一種非常具有發展前景的遊戲類型,而且,它最大的特點是具有獨創性。”

    林朝旭向這三個人簡單介紹了一下cog這款遊戲的核心玩法、戰術要點和主要樂趣。

    秦逍沉吟片刻:“來來回回地玩一張圖,每次都相當於是一次全新體驗?”

    林朝旭點點頭:“其實,可以將它看成是只需要操縱一個單位的rts遊戲,最大限度地降低了准入門檻。不同的英雄適合不同喜好的玩家,五個人密切配合達成勝利,而且節奏和rts遊戲差不多快,這都是它的優點。”

    秋江點點頭:“快節奏確實是個優點,mmorpg的一個大問題就是,角色等級、裝備都需要不斷積累,新玩家加入後很難跟得上老玩家的進度,等級造成了玩家群體的天然割裂。”

    她又思索片刻,然後說道:“但是,如果這遊戲拿掉了成長性,玩家們應該會缺乏一個長線目標吧?”

    秦逍搖了搖頭:“不會的,看看fps遊戲和rts遊戲就知道了。fps遊戲的優勢就在於易上手、快節奏、可重玩,沒有等級沒有成長,也絲毫不影響玩家的後期樂趣。我想這種遊戲應該也是同樣的套 。”

    林朝旭點點頭:“對。目前這張地圖在歐美地區很火,每天都有好幾萬的玩家在玩,已經完全碾壓其他的《魔獸爭霸》地圖了。在國內雖然還沒有徹底火起來,但應該也快了。”

    “從玩家反饋來看,他們完全沒有覺得這張地圖玩多了會膩,反而一直都玩得津津有味。也正是因為有這些玩家的數據,這張圖的作者才有底氣去和ga談合作。”

    閆真淵說道:“那,林總你的意思是?”

    林朝旭認真地說道:“我打算和ga談一下,爭取拿到這款遊戲在國內的代理權。”

    … …

    ……

    陳陌的體驗店裡。

    帝朝互娛和神幻遊戲平台合作打造超大渠道的事情讓大家都有些擔憂,但陳陌仍舊是像沒事人一樣,每天都優哉游哉。

    最近在pc體驗區玩《魔獸爭霸》的人又開始慢慢變多了,但大部分都不是在玩對戰模式,而是在玩一張全新的rpg地圖:cog。

    “店長,早啊。”鄒卓拿著一包薯片往pc體驗區走,正好碰上剛剛下樓的陳陌。

    陳陌看了看他手裡的薯片:“雖說你一直買體驗店裡的零食我挺高興的,但是考慮到你的身材,我還是勸你稍微節制一些,否則很有可能找不到女朋友的。”

    鄒卓滿不在乎地抓了兩片薯片扔進嘴裡:“可是,店長你這麼瘦也一樣沒有女朋友啊。”

    陳陌:“……”

    這天沒法聊了!

    鄒卓說道:“對了店長,今天你沒事吧,來一起打遊戲啊?”

    陳陌嚴詞拒絕:“不,現在是上班時間,我身為老闆,應當做好表率,怎麼能偷偷打遊戲呢?”

    鄒卓點點頭:“喔,這樣啊。那你宣布今天休息不就行了?反正你是老闆,你說什麼時候休息就什麼時候休息。”

    陳陌想了一下:“好像說得也對,那你等一下。”

    沒過多久,陳陌從四樓坐電梯回來了。

    “好了,我跟大家說了,今天休息,可以打遊戲了。”

    “……”

    鄒卓塞著滿嘴薯片說不出話來,只是衝著陳陌挑起了大拇指。

    在pc體驗區坐下,陳陌和鄒卓打開《魔獸爭霸》。

    陳陌早就已經關閉了好友申請彈窗和對戰邀請彈窗,所以雖然silent這個id非常出名,卻沒有受到太多的騷擾。

    鄒卓找到了cog這張地圖,並建了一個房間。

    陳陌問道:“你最近也不玩對戰模式了?”

    鄒卓點點頭:“嗯,主要是感覺自己已經到達個人實力的天花板了,卡在3800多分,實在上不去了。而且cog這張圖實在是非常好玩,一天不玩就感覺渾身難受啊。”

    很快,10人房間滿了。

    cog這張圖也已經慢慢火到國內了,也有專門的漢化組對遊戲內容進行了漢化,現在雖然還沒有達到國外的那種火熱水平,也已經是國內最火的對抗類地圖了,超過了陳陌之前以官方身份推出的澄海3c。

    鄒卓非常興奮:“店長,你之前沒玩過這張圖吧?”

    陳陌點點頭:“嗯,沒玩過。”

    鄒卓說道:“太好了,我終於可以教店長玩遊戲了!店長,我跟你說,這張圖還是比較複雜的,這裡面有三十多個英雄,每個英雄都有不同的技能,不同的特點,再搭配上不同的裝備,嘖,這個遊戲內容實在太豐富了。”

    “店長你剛開始玩可能不太適應,我建議你玩【叢林之神】,這個英雄的操作比較簡單,適合新手。”

    陳陌看了一下,【叢林之神】就是《魔獸爭霸》裡的瑪法里奧,有四個技能,分別是召喚樹人、根鬚纏繞(控制技能,單體敵人定身)、癒合(治療技能,單體友軍回血)、翡翠夢境(控制技能,範圍內敵人催眠)。

    確實,這英雄看起來就是個輔助,非常適合新手。

    陳陌說道:“嗯,這英雄確實比較適合我,但是我選擇黑暗遊俠。”

    鄒卓還沒來得及阻止,陳陌已經選擇了黑暗遊俠希爾瓦納斯,進入了遊戲。

    鄒卓:“……好吧,店長你操作好,你想玩什麼就玩什麼吧。”

    剛一進入遊戲就開始出兵了,陳陌一邊往自己的防禦塔下走,一邊快速地瀏覽了一下這個遊戲的裝備系統和英雄技能。

    cog這張圖是利用《魔獸爭霸》裡的模型做出來的,乍一看和陳陌前世的dota有點像,但其實差距還是很大的。

    像英雄設定和技能方面,cog雖然也針對《魔獸爭霸》的技能係統作出了一些改動,但整體上並沒有擺脫《魔獸爭霸》的模式,或者說,沒有完全形成自己獨立的風格。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:33
全能遊戲設計師 第277章我中單

以【叢林之神】這個英雄來說,利用了瑪法里奧的模型,而且定位相對明確,給控制、加血,是個非常強的輔助。

    這個設計相對成功,因為蹭了《魔獸爭霸》的一些技能設定,又剛好和英雄外形貼合。

    但是【黑暗遊俠】就不一樣了。

    她的技能分別是沉默、黑暗之箭、射手天賦和魅惑。

    沉默、黑暗之箭、魅惑這三個技能都是原樣照搬《魔獸爭霸》的,而生命汲取這個技能被替換成了射手天賦,是個被動技能,升級後可以永久增加黑暗遊俠的射程和暴擊機率。

    顯然,cog的設計者拉曼·克萊夫意識到了生命汲取與黑暗遊俠本身的英雄設定有些相悖,所以改成了這個更適合射手的技能。

    但是,在陳陌看來,很顯然黑暗遊俠這個英雄拿到這張圖上,有點過於變態了。

    首先,黑暗遊俠可以依靠黑暗之箭無限制地召喚骷髏兵,前期就可以瘋狂推線,把對面壓得苦不堪言。

    而且,不知道是設計者故意的還是疏忽了,對方補掉骷髏兵是不給錢的,只有極少量的經驗。

    也就是說,僅靠著這個技能,黑暗遊俠就能在對線期取得絕對的優勢,並且可以通過小兵扛塔吸引仇恨瘋狂消耗對方的血量。

    而且,黑暗遊俠憑藉著射手天賦這個技能,可以永久提升射程和暴擊機率,相當於是把一個本來定位在後期才能arry的英雄強勢期提前了。

    在黑暗遊俠6級的時候,她完全可以帶著一批骷髏兵和誘拐來的野怪強勢入侵敵方野區,就算殺不到對方的人,也可以瘋狂搶奪野區資源,極大地補充自己的發育。

    所以,在會玩的人手中,黑暗遊俠肯定會通過滾雪球,變成一個前中後期都很強的英雄,這顯然過於強大了,而且與這個英雄的定位相悖。

    如果她已經有了強大的後期arry能力,就不該有那麼強大的線上壓制力。

    當然,這多半是因為cog的設計者拉曼·克萊夫目前還處於摸索階段,並不懂這麼多的門道。

    而玩家們也並沒有意識到這種設計的不合理,只是有一種模糊的感覺,黑暗遊俠這個英雄非常強。

    陳陌一眼就看出了這個英雄的變態之處,所以毫不猶豫地選擇了她。

    陳陌的黑暗遊俠來到了中路塔下。

    cog的地圖和澄海3c類似,都是從左到右的三條路,中路距離最近,上下兩路距離較遠。

    不過,cog中已經有了野區的概念,在野區有許多野怪,有低等級的魚人、烏龜,也有高等級的紅龍、山嶺巨人等等。

    在防禦塔的分佈上,cog也更加科學,每條路上都有三座防禦塔,可以很好地確保一些後期英雄在對線期的安全,不至於被抓得懷疑人生。

    這時,對方的玩家公屏打字:“高仿s神?”

    片刻之後,陳陌這邊的隊友也打字了:“好像不是高仿啊,就是s神,這字母一個都不差啊。”

    “臥槽,陳陌?”

    “陳陌都來玩這張圖了?”

    “真是陳陌啊!不是高仿!我的天!”

    三個隊友和五個對手都激動了,他們再三確認,確實,走中路的那個黑暗遊俠就是陳陌在玩的。

    這些人立刻七嘴八舌在公屏上聊開了。

    “我已經截屏了,和s神一起玩遊戲,可以吹一周了!”

    “真是陳陌啊,我想問你什麼時候再出新的rpg地圖?”

    “求個好友位啊大佬!”

    陳陌有點無語,真是想低調一點都不行啊。

    沒辦法,雖然我已經在刻意地掩飾,但我畢竟是那麼拉風的男人,那憂鬱的眼神、唏噓的胡茬、神乎其技的技巧,還有在塔下鬼畜的樣子,都深深地把我出賣了。

    黑暗遊俠(所有人):“好好打,坑了的封號。”

    眾人:“……”

    所有人都打消了要來圍觀陳陌的想法,快速地回到了自己的位置。

    一個隊友問道:“s神,要不要我跟你走一路,給你加血?”

    黑暗遊俠:“不用,我中單。”

    雖然這個世界的玩家們並不清楚什麼叫“中單”,但只是看字面意思,大家還是很好地理解了這個詞的含義。

    考慮到陳陌是《魔獸爭霸》的設計師,大家還是壓抑住了自己想要教他玩遊戲的慾望。這些人很想告訴陳陌,其實黑暗遊俠一般是走下路,和輔助類英雄配合的。

    跟陳陌對線的是【血法師】,也就是《魔獸爭霸》裡面的英雄凱爾薩斯。當然,他的技能跟dota裡面的那個抽筋手卡爾完全不同。

    血法師的技能分別是烈焰風暴、放逐、鮮血祭祀、火鳳凰。

    同樣和《魔獸爭霸》裡的技能很類似,只是魔法吮吸換成了鮮血祭祀,這個技能的被動效果可以永久提升血法師的生命值上限,激活後可以允許血法師消耗生命而非法力值釋放技能。

    另外,火鳳凰的效果是先對范圍內造成傷害之後再召喚火鳳凰,和地獄火有點類似。

    血法師的定位是高爆發型法師,放逐、烈焰風暴、火鳳凰的三連擊可以完成對絕大多數脆皮英雄的秒殺,雖然他的技能都特別耗藍,但在緊急關頭他可以使用生命值釋放技能,在一定程度上彌補了耗藍的問題。

    對面的血法師打得非常激進,上來就是一個烈焰風暴燒殘了陳陌這邊的小兵,然後瘋狂推線,想要把陳陌壓制在塔下。

    陳陌也不慌,等對方的小兵推到塔下,開啟黑暗之箭挨個補刀,很快,齊刷刷的六個小骷髏站了起來。

    以陳陌現在的反應和操作,漏兵那是不可能的。

    在對面的血法師還在驚嘆陳陌的補兵技術的時候,六個小骷髏已經開始幫黑暗遊俠推線了。

    鄒卓走的是上路,一邊打一邊關心陳陌:“店長,能不能行?血法師是范圍傷害,好像還比較克黑暗遊俠的,黑暗遊俠得學了沉默之後才好打一點。要不你穩住,等等我一會去幫你。”

    鄒卓話音未落,系統提示:“黑暗遊俠已經擊殺了血法師!”

    鄒卓:“……!!”
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:35
全能遊戲設計師 第278章五個打一個被反殺

    陳陌非常失望,竟然沒有“fit blood”的音效,一點都不帶感。

    至少,你有個“單殺”的音效也行啊?

    鄒卓簡直震驚了:“店長,你……你怎麼做到的?”

    “怎麼做到的?”陳陌說道,“他一直傻呵呵地往前走,然後我拿六個骷髏兵把他圍死了。”

    鄒卓:“……牛逼!”

    對面的血法師也懵逼了,還能這麼玩啊?

    第一波小兵進塔之後,陳陌用1級的黑暗遊俠直接補掉六個小兵,召喚出六個骷髏。

    這時候兩個人都還是1級,血法師想再扔一發烈焰風暴消耗一下陳陌的血量,結果他往前一走,陳陌立刻操縱著六個小骷髏繞了一圈把他圍住了,然後就是一頓暴揍。

    1級的血法師沒來就沒多少血,被圍住之後簡直是叫天天不應、叫地地不靈,活活被黑暗遊俠給射死了。

    而且陳陌還秀了一手十字圍殺和小骷髏補位,血法師拼命掙扎,愣是沒跑掉。

    血法師(所有人):s神這操作果然猛,我服了!

    陳陌沒有理會,在血法師復活的這段時間裡,開黑暗之箭補掉了對方所有的小兵,然後關掉黑暗之箭反補了己方所有的小兵,還順便磨了一下塔的血量,順便分了三個小骷髏去探路。

    這種可以同時操縱n個單位的英雄實在是太適合陳陌這種抽筋手了。

    血法師再度上線,這次他學乖了,眼見等級已經有了差距,猥瑣塔下安心補刀。

    三分鐘後。

    系統提示:“黑暗遊俠已經擊殺了血法師!”

    眾人:“……”

    連血法師的隊友們都看不下去了:“大哥,你該不會是在搞我們吧?就算對面是陳陌,你至於5分鐘死兩次,現在都還是1級嗎?”

    血法師: “我……真沒法玩啊!”

    第三次復活回到線上。

    血法師是真的有苦說不出,他第一次被殺可以說是不小心被骷髏給圍了,第二次被殺就完全是無力抵抗了。

    陳陌可以用黑暗遊俠和小骷髏一起補兵,補掉了所有敵方小兵和己方小兵,導致血法師從頭到尾都是1級。

    而且,一旦陳陌的小骷髏們到了塔下,就開始想方設法地圍著血法師消耗他的血量。在小骷髏吸引防禦塔仇恨的情況下,黑暗遊俠完全無視防禦塔的存在,瘋狂點血法師,很快就把他給點死了。

    剛開始的時候血法師還能用烈焰風暴燒死兩個骷髏兵,等黑暗遊俠升到3級學了沉默之後,血法師乾脆啥也乾不了了,被圍住了就是一個沉默直接帶走。

    血法師的隊友們都無奈了。

    死亡騎士:“我靠你在塔下都被殺?你是殘疾人嗎?天生比別人少隻手是吧?你下去,我在中路守塔!”

    血法師一肚子火,但是也不能反駁,畢竟他混得太慘了,黑暗遊俠都4級了他才1級,這時候如果跟隊友互噴,那是妥妥的不想玩了。

    血法師到了下路,剛安安穩穩地吃了兩撥兵,又聽到系統提示:“黑暗遊俠已經擊殺了死亡騎士!”

    眾人:“……”

    死亡騎士:“媽的,血法師把黑暗遊俠養得太肥了,沒法玩了!”

    遊戲開局十分鐘,陳陌的黑暗遊俠已經拿到了4個人頭,升到了8級。

    此時對方等級最高的是熊貓酒仙,6級,最低的是血法師,3級。

    黑暗遊俠身上的裝備是【黑暗骨弓】加【風暴號角】,本來是兩件在中期才應該拿到的裝備,前期就拿到了。

    而且現在她的身邊圍繞著十幾個小骷髏和兩個野怪,簡直就像是一支軍隊一樣,有小骷髏吸引防禦塔的傷害,黑暗遊俠完全可以越塔強殺任何英雄。

    鄒卓正想感慨這次可以躺贏了,突然發現地圖上的敵方英雄都不見了。

    鄒卓一激靈,趕忙提醒道:“店長小心,他們可能去抓你了!”

    鄒卓話還沒說完,只見小地圖上五個碩大的紅點幾乎同時出現在中路,從野區鑽了出來,直撲向黑暗遊俠。

    鄒卓心裡一慌,現在他就是想支援也已經來不及了,如果黑暗遊俠死了,會給對方提供很多的經驗和額外的賞金,那樣的話就太虧了!

    一分鐘後。

    系統提示:“黑暗遊俠已經擊殺了血法師!”

    系統提示:“黑暗遊俠已經擊殺了死亡騎士!”

    系統提示:“黑暗遊俠已經擊殺了風行者!”

    系統提示:“黑暗遊俠已經擊殺了熊貓酒仙!”

    系統提示:“黑暗遊俠已經擊殺了煉金術士!”

    刷屏了!

    眾人:“……”

    臥槽,你是要逆天啊?

    地圖上,黑暗遊俠的骷髏兵幾乎死完了,兩個魅惑來的野怪也已經死了,黑暗遊俠還剩不到五分之一的血量。

    但對方已經團滅了。

    陳陌非常不滿意地自言自語道:“沒有pentakill,也沒有ace,真沒勁。”

    鄒卓簡直驚呆了,怎麼玩的,五個打一個被全殺了?

    對面五個人已經心態炸裂了,本來是預謀已久的一次埋伏,結果陳陌好像早就有所防備了,骷髏兵瘋狂卡位,兩個魅惑來的野怪在前邊吸收傷害,然後黑暗遊俠一邊走位一邊輸出,本來就是裝備和等級碾壓,很快就把這五個人給全都射倒了。

    死亡騎士(所有人):s神你快推吧,我們現在只想和你合個影……

    陳陌有點無奈,這就放棄了?逆風要鼓勵隊友才能翻盤啊,心態要穩住才行啊!

    這時候不應該發一句語音“穩住,我們能贏”嗎?

    咳咳,不好意思,串戲了。

    黑暗遊俠(所有人):挂機封號。

    眾人:“……”

    遊戲體驗極差!

    象徵性地抵抗了十分鐘之後,血法師一方的基地被平推了。

    鄒卓感慨道:“沒想到啊店長,你玩不是自己做的遊戲也這麼猛。再來一把?”

    陳陌搖搖頭:“不玩了,這遊戲太簡單了,沒意思。”

    鄒卓:“… …店長,你說這話的時候也稍微考慮一下我們的感受好嗎?”

    陳陌站起身來:“繼續努力吧,這種遊戲以後說不定會火的,你現在轉型還來得及,到時候打個職業,不愁沒有女朋友。”

    鄒卓:“……店長又開始滿嘴跑火車了,信你才有鬼啊!以打遊戲為職業的話怕不是要被餓死了!”

    陳陌一樂,拍了拍他的肩膀,走了。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:36
全能遊戲設計師 第279章兩個選擇

  雖然現在很多玩家們都玩得樂此不疲,但陳陌很清楚,cog的整體玩法還是漏洞百出的,距離成為一款真正合格的moba遊戲還差得很遠。

    在普通玩家眼中,這張地圖非常有意思,和市面上的任何遊戲都不同。

    各種英雄定位各異,能夠密切配合。

    只需要操縱一個英雄,對新手玩家比較友好。

    節奏比較快,最多40分鐘一局。

    兼顧了團隊合作與個人英雄主義。

    當然,玩家們很難感知到這款遊戲背後的巨大潛力,他們只是隱約有一種感覺,這遊戲很好玩。

    但是,對陳陌而言可不是這樣。

    在見識過前世的dota和lol這兩款堪稱集大成而又特性迥異的moba遊戲之後,現在的cog在陳陌眼中就像是一個篩子,千瘡百孔,到處都是漏洞。

    在英雄設計時沒有很明確的定位,平衡性極差。

    地圖佈局不合理,野區為狹窄的長條形導致線上極容易被gank。

    對玩家的正向激勵嚴重不足,甚至連殺、多殺的特殊獎勵和音效都沒有。

    學習成本很高。

    裝備系統鬆散、不成體系。

    操作仍有濃濃的rts遊戲影子,對手殘玩家極度不友好。

    滾雪球情況過於顯著,翻盤點極少。

    現在的玩家們玩得很嗨,完全只是因為cog這種遊戲剛剛出現,大家都很菜,贏了很開心,輸了挫折感也沒那麼強烈。

    在這種菜雞互啄的環境中,cog的樂趣被無限放大了,所以它看起來很美。

    但是,如果玩家們水平提升、對遊戲的理解越來越深刻、開發的套路也越來越多之後呢?

    玩家們會需要一個衡量自己水平的標尺,於是天梯就應運而生了。當所有人都為了贏而進行遊戲,當天梯上聚集了一大批對遊戲理解很深刻、操作又很好的玩家之後呢?

    那麼cog的缺陷就會被無限放大。

    到時候肯定會有人噴,黑暗遊俠的勝率太高啦,她太強了,讓我們削弱一下血法師吧!

    或者大家會說,你的野怪數值設置太不合理了,你的野區太小了,這遊戲玩得太累了,翻盤點太少了……

    每一個不完美的小設定,都將成為大壩上的一道豁口,最終讓這款遊戲全面崩盤。

    陳陌之所以沒有一開始就把moba遊戲拿出來也正是因為這個原因。

    數值平衡太關鍵了,甚至可以說決定著moba遊戲的生命,如果陳陌貿然推出一款不完美的moba遊戲,那等於是把這種先進的理念送到其他設計師嘴邊,最終的結果就是其他的大公司做出了一款更好的moba遊戲,而陳陌虧得血本無歸。

    這是陳陌絕對無法忍受的事情。

    不過,到了現在這個階段,陳陌也終於有這個實力把moba遊戲帶到這個世界上來了。

    其實陳陌早就已經定下了開發計劃,只不過很多事情湊到了一起,讓這款遊戲的研發計劃更加緊迫了。

    帝朝互娛和神幻遊戲平台聯合之後,幾乎國內多半的渠道商都已經聯合起來,要對陳陌的帝朝遊戲平台進行圍剿。

    在國外,也出現了具備moba元素的遊戲cog,而且已經與ga達成了合作關係,相信他們很快就會推出一版更加完善的moba遊戲。

    現在對於陳陌而言,必須拿出一款絕對統治級的遊戲來橫掃整個國內游戲市場,才能徹底摧毀帝朝與神幻聯合起來構建的大渠道,才能把moba遊戲這顆搖錢樹給牢牢地抓在自己手裡。

    在陳陌的前世,dota和lol作為兩款登峰造極的moba遊戲,基本上已經把這個遊戲類型給探索到了極致,不過,這兩款遊戲最終走上了完全不同的道路。

    dota把平衡性做到了極致,幾乎每一個英雄都有他的用武之地,種種戰術千變萬化,競技性堪稱頂尖。

    但是,因為較高的上手難度、畫風、歷史原因等問題,dota雖然最先出現,卻沒能完成對moba市場的大規模拓展和收割。

    lol則是走上了另外一條道路。

    通過改變畫風、簡化操作、固定套路,lol最大程度地降低了moba遊戲的上手難度,讓它普及到了許多原本不玩dota的人群,並在種種客觀因素的堆疊之下,完成了對moba市場的收割,成為全世界最火爆的遊戲。

    但是,這樣也帶來了一些其他的問題,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相對而言)等等。

    lol每次更新版本,都會出現一部分冷門英雄和熱門英雄,雖然也有一些英雄可以開發出來,但還是有大批英雄只能坐穩冷板凳,完全無緣高端局和職業賽。

    那麼,能不能取二者之長,打造一款完美的moba遊戲呢?

    基本不可能。

    顯然,這兩款遊戲都能看到彼此的優點和缺點,也都在各自的方向上進行著一些改動的嘗試,但他們畢竟已經走上了兩條完全不同的道路。

    要簡化操作、擴張用戶群,就必然降低遊戲操作上限,甚至破壞一些平衡性,魚和熊掌不可兼得。

    這兩款遊戲都是發展到極致的moba遊戲,dota就像是圍棋,變化更多,但上手很難,相對小眾;lol就像是像棋,規則清晰,玩家人數多,但套路相對固化。

    對於陳陌而言,dota很好,但他現在必須最大限度地擴展自己的玩家群體,和已經聯合起來的國內渠道商們搶奪用戶資源,用一款驚世駭俗的遊戲徹底穩固自己的玩家群體。

    同時,他也要用這款遊戲最大限度地獨占moba遊戲市場,讓任何妄圖模仿、妄圖後來居上的遊戲全部死絕。

    綜合考慮,還是做lol更符合陳陌目前的需求。

    當然,還有一個重要原因是,陳陌在前世不會玩dota。

    就算用了記憶回放藥水,勉強回憶起一些英雄技能,陳陌也很難把dota完美地複現出來。

    至於《英雄聯盟》,陳陌肯定不會一成不變地把它搬出來,畢竟他現在的數值能力已經很強了。

    而且在陳陌的前世,《英雄聯盟》在好幾年的歷程中也在不斷地改版、革新,許多理念都在不斷地進化,陳陌也不會拘泥於那些已經明顯過時的設計理念。

    在帝朝互娛和神幻遊戲平台開始合作、想要用爆款遊戲證明自己渠道強大推廣能力的時候,陳陌也正好打算拿出一款最火爆的遊戲來教他們做人。

PS:
1200x630.jpg
英雄聯盟
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:37
全能遊戲設計師 第280章取消符文與英雄收費

  已經確定了做《英雄聯盟》,但怎麼做還要好好考慮。

    嚴格來說,《英雄聯盟》是一款在商業上非常成功的遊戲,但在平衡性和競技性上,存在著一些為了提升商業性而出現的瑕疵。

    它能夠一直火好幾年,靠的是不斷地更新版本,用這種頻繁的改動去不斷地給玩家帶來全新的感受,從而最大程度上沖淡遊戲本身的不平衡。

    這種方法暫且不論是不是最優解,至少它很好地解決了問題。

    讓玩家們每更新一次版本,都去玩新的強勢英雄,從而獲得不同的樂趣。

    在陳陌看來,前世的《英雄聯盟》之所以走了這條路線,原因很複雜,但最關鍵的原因無非有兩個,一個是遊戲本身的定位,另一個是研發公司和運營公司的公司特性。

    從定位上來說,《英雄聯盟》就是一款以挖掘、拓展、統一市場為終極目的遊戲,想方設法地降低上手難度(甚至不惜犧牲遊戲本身的平衡性),就是出於這個目的。

    所以,後續的運營策略和版本更新,必然還是要延續這個目的,這是從最開始就已經定下來的,是一脈相承的。

    而公司特性方面則是指,拳頭公司在最開始的時候並不是什麼財大氣粗的大公司,它也是隨著《英雄聯盟》這款遊戲而慢慢發展起來的,開拓市場、研發遊戲,到處都要錢,所以它也要考慮遊戲在營收方面的能力。

    這就跟陳陌剛開始也必須去做一些氪金遊戲是同樣的道理。

    至於運營商,就不解釋了,它愛不愛賺錢地球人都知道。

    當然,在《英雄聯盟》大獲成功、拳頭不差錢了之後,也就開始越來越多地考慮轉型了,比如取消等級上限、取消符文系統等等。

    甚至考慮完全取消《英雄聯盟》這款遊戲在玩家身上的收費,完全以各種賽事、周邊作為盈利點(就像傳統體育那樣)。

    《英雄聯盟》在陳陌的前世有好幾個大版本,每次大改都會讓整個遊戲大變樣,到底要做哪個版本還需要慎重考慮。

    ……

    在自己的工作室裡,陳陌開始寫《英雄聯盟》的設計概念稿。

    這份概念稿大概是他寫得時間最久的一次,雖然關於《英雄聯盟》這款遊戲的大部分內容他都爛熟於心了,但一些關鍵問題的取捨還是讓他不得不思慮再三。

    最關鍵的一點是,這款遊戲的最終形態到底應該是什麼樣子的。

    從目的上而言,陳陌現在與前世的拳頭公司是高度一致的,他現在要的是一款上手難度極低的moba遊戲,要成為一款現象級的爆款遊戲、長久地統治pc遊戲市場,並且斷絕任何可能出現的其他moba類游戲的生存空間。

    所以,陳陌要做的《英雄聯盟》,必然也是一款操作相對簡單的遊戲。

    如果做得複雜了,它就有可能會**作更簡單的moba遊戲搶占市場,無法達成全面統治的效果。

    其次,這款遊戲的競技性和平衡性到底應該做到什麼程度呢?

    前世的《英雄聯盟》在誕生之初就被人詬病的一點是天賦和符文系統。尤其是符文系統,讓這款遊戲在某種程度上變成了一款不公平的遊戲,因為它讓不同遊戲時長的玩家在進入同一局遊戲時有了戰力上的差距。

    當然,符文系統有它存在的意義,比如:

    一、為玩家提供成長感和長線追求。

    二、針對不同英雄搭配不同符文,打造多種玩法。

    三、賺錢。

    不過在後來,拳頭在改版時也取消了符文這個設計。

    陳陌的決定是,《英雄聯盟》的第一個版本中,保留天賦,砍掉符文。

    玩家的等級上限仍是30級,但天賦將在10級內全部解鎖。也就是說,只要玩家稍微努努力升到10級,他就不會在屬性方面與其他玩家有任何差距。

    與此相匹配的還有營收內容的變化:全英雄免費,所有營收來自於皮膚及其他不影響戰力的增值服務。

    砍掉了來自於符文和英雄的收費,肯定會對《英雄聯盟》的營收能力造成一定影響,但陳陌很清楚,這樣的好處更多。

    把《英雄聯盟》打造成一款絕對公平的競技遊戲,這樣一來,它的職業化也將更快走上正軌。

    陳陌敢於這麼做的原因在於,他現在和拳頭公司當時的處境是不一樣的,如果拳頭公司是逆風開局,那他就是大順風開局。

    拳頭公司必須考慮遊戲的盈利能力,但陳陌不用。

    陳陌現在手頭的研發資金非常充裕,而且就算研發資金不夠了,再去做氪金遊戲就是了,沒必要拿《英雄聯盟》來從玩家身上收錢。

    剛開始的半年甚至一年,《英雄聯盟》完全不賺錢都沒關係,反正只要能把玩家數堆起來,營造出電競相關的雛形,那麼以後想不賺錢都難。

    其他方面,陳陌考慮沿用《英雄聯盟》在s3時期的大框架,並做出一些調整。

    《英雄聯盟》的s1、s2相當於是草創、發展期,到了s3,才算是真正形成了自己的風格,並在全世界都產生廣泛的影響。

    尤其是從第三賽季開始,《英雄聯盟》開始出現大批具有lol特色的英雄,比如:傑斯、婕拉、皎月、雷恩加爾、暗黑元首、卡茲克、蜘蛛女皇、劫、錘石、扎克等等。

    這些英雄全都是兼顧了英雄機制與操作性的典型英雄,正是因為這些非常能“秀”的英雄,才讓《英雄聯盟》具備了強大的生命力,讓它在s3時期有了一次徹底的爆發,並最終確立了統治地位。

    如果說像阿木木、石頭人、蓋倫這種操作比較簡單的英雄是《英雄聯盟》的基石,那麼這些能夠秀起來的“司馬”英雄就是《英雄聯盟》的臉面。

    正是這些能秀的英雄,才讓這款遊戲迎合了絕大多數的玩家,有了長久的生命力。

    當然,陳陌要做的《英雄聯盟》,肯定不同於前世的任何一個版本。

    陳陌甚至考慮全面調整《英雄聯盟》的整個數值平衡系統,讓絕大多數英雄都能有用武之地,讓整個遊戲的套路變得更加多元化。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:38
全能遊戲設計師 第281章詳細設定

陳陌在寫的《英雄聯盟設計概念稿》,大致分為四個部分。

    第一部分,遊戲核心樂趣和基礎規則。

    第二部分,地圖設定與遊戲機制。

    第三部分,英雄設定。

    第四部分,召喚師相關設定及其他。

    其實moba類游戲的遊戲原型很簡單,就是在一張地圖上打來打去,不像rpg和冒險類游戲那樣,需要製作很多的關卡。

    但moba遊戲在遊戲機制和平衡性方面是非常複雜的,從出現到火爆,遊戲機制不斷完善,才最終讓moba遊戲成為全世界最受歡迎的pc遊戲類型。

    目前陳陌敲定的設計初稿大致如下。

    遊戲機制方面,開放人機、匹配、排位、大亂鬥四種遊戲模式。

    玩家必須進行新手教學並通過人機訓練升級到3級後才能進行匹配模式。

    而排位賽則需要玩家至少有四個英雄熟練度達到精通級才能參加。

    有好友和商城系統,在好友系統中可以觀戰其他玩家,而商城系統則是購買各種皮膚和其他增值服務。

    在召喚師相關設定方面,玩家可以查看自己的比賽紀錄、段位,可以查看自己的英雄列表、天賦、召喚師技能和裝備等遊戲內容。

    段位採用經典的段位設計,青銅到王者。

    英雄列表方面,每個英雄都會有“熟練度”的概念,只有熟練度達到一定值,才能用來打排位。

    目前的規劃中,熟練度分為6個等級,分別是學徒、入門、精通、專家、大師、宗師。

    玩家在不同模式中進行遊戲,會提升當前英雄的熟練度,作為一種限制。

    只有熟練度達到入門的英雄才能用來打匹配,達到精通才能用來打排位賽。至於更高的專家、大師、宗師……則是用來裝逼的。

    召喚師技能方面,依舊是比較常用的疾跑、治療、屏障、虛弱、傳送、閃現、淨化、點燃、懲戒。在大亂鬥中會有標記(砸雪球)和清晰術。

    裝備就相對複雜了,等研發過程中慢慢研究,不過一些比較經典的裝備比如帽子、冰杖、沙漏等等都會有,被取消掉的冥火也可以考慮加回來。

    在地圖方面,仍然採用經典的召喚師峽谷,不過沿用s6的地圖機制,包括各種爆裂果實、占卜果實、元素龍刷新等等。

    這些新增的地圖機制會讓整個地圖的玩法更加多樣化,而且增加了許多隨機性的樂趣,讓玩家們在爭奪地圖資源的過程中加快遊戲節奏。

    同時,陳陌考慮稍微削弱眼位在遊戲中的作用,包括調高眼的價格、削減眼的持續時間、提高排眼獲得的收益、增加類似“詭計之霧”的道具。

    由於《英雄聯盟》中的套路相對固化,而視野的作用又至關重要,所以在高端局和職業賽中,視野壓制讓遊戲變得非常無聊,讓遊戲在某種程度上失去了靈性,野路子幾乎不可能再獲得勝利。

    而陳陌要的是更多的新套路和更加戲劇性的比賽效果,而非某個隊伍憑藉著機械化的訓練建立起長久統治的王朝。

    還有就是最重要的英雄方面,陳陌不會按照《英雄聯盟》原本的順序去製作英雄,而是根據自己的需要調整各個英雄製作的順序。

    在遊戲第一個版本,陳陌打算出25個左右的英雄,後續將以每2週一個新英雄的進度來製作,保證玩家新鮮感的同時,又有個循序漸進的過程,讓他們不至於一下子接觸太多英雄完全懵逼。

    ……

    寫好了概念稿,陳陌把所有人叫來開會。

    簡單介紹了一下《英雄聯盟》的大體設定之後,基本上大部分人都理解了陳陌的設計意圖。

    畢竟有澄海3c和cog這兩個遊戲原型在,大家都能夠大致腦補出《英雄聯盟》製作完成後的最終狀態,只是對於這款遊戲的受歡迎程度和盈利能力有一些疑問。

    錢鯤問道:“呃,店長,這遊戲完全免費,不賣任何戰力,連英雄也全都白送,那盈利方面只靠皮膚能撐得起來嗎?”

    其他人也都有一樣的疑問。

    這裡面大部分人都知道澄海3c和cog這種遊戲類型,但它們畢竟是《魔獸爭霸》中的地圖,完全沒有任何的盈利能力。

    怎麼把它轉化為一款完整的遊戲,這不僅僅是ga在考慮的問題,也是陳陌團隊的主創們在考慮的問題。

    如果按照傳統遊戲的製作習慣,最佳方式肯定是買斷+增值服務,先在購買遊戲的時候卡一下,至少通過賣銷量收回製作成本,就像當時發售《魔獸爭霸》一樣。

    完全靠皮膚收費,這在大家看來是一種非常冒險的行為,萬一玩家數量不夠多,他們又不買皮膚怎麼辦呢?

    陳陌解釋道:“關於這一點,大家要搞清楚《英雄聯盟》這款遊戲的目標。它和《魔獸爭霸》不一樣,《魔獸》是針對rts玩家群所製作的遊戲,這個群體在整個玩家群體中本來就偏小眾,所以只能通過賣銷量的方式支撐遊戲收入。”

    “但是,《英雄聯盟》不同。這是一種全新的遊戲類型,它的目標,是全部的玩家群體。 ”

    所有人全都一驚,全部的玩家群體?

    這未免有點太誇張了吧?

    意思是說,到時候不管是玩rpg的還是玩fps的,都會喜歡《英雄聯盟》這款遊戲?

    所有人都有點不信。

    當然,出於對老闆的尊重,以及對獎金的眷戀,大家都擺出了一副“對對對,你說的都對”的表情。

    陳陌笑了笑,不以為意。

    確實,在moba遊戲剛出現的時候,只有極少數人能夠看到它背後的潛力,甚至連一些大公司裡面的精品遊戲製作人,也都沒有對它的前景形成正確的認識。

    否則冰蛙和暴雪也就不會分道揚鑣了。

    對於《英雄聯盟》的後續發展規劃,陳陌也不想說得太多。畢竟時機還沒有成熟,說多了就像是在吹牛逼、灌雞湯,完全沒有這個必要。

    灌雞湯那是窮b老闆才會幹的事情,陳陌現在完全可以用錢買來所有員工的忠誠和工作熱情。

    陳陌看了看大家:“如果大家沒什麼疑惑了,那就開始工作吧。第一個版本的研發期是三個月,我們要在春節前做出最初始的《英雄聯盟》版本,包括25個英雄全部完成。”
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:38
全能遊戲設計師 第282章英雄

在《英雄聯盟》的第一個版本,陳陌規劃了25個英雄,五個位置,每個位置五個英雄,難度從低到高。

    《英雄聯盟》最開始是沒有上路、中路、打野、射手、輔助這種區分的,那時候還有射手走中單的玩法,路人局的陣容和戰術非常混亂。

    但在s2時期,歐洲的一些頂尖戰隊開發出了“eu流”,也就是上單、中單、打野、下路雙人組的分路方式,被拳頭所接受,並成為《英雄聯盟》的官方指定陣容配置。

    可能有很多人都要痛罵這種配置的僵化,但它的優點也非常明顯,那就是為《英雄聯盟》找到了一個官方推薦陣容,在這套推薦陣容的指引下,玩家們能夠更容易地上手,理解陣容搭配,並選出一個相對完善的陣容。

    它對於《英雄聯盟》的推廣有著非常重大的意義,而且從後來的發展來看,它也是最適合這款遊戲的陣容搭配方式。

    就像rpg遊戲有“戰法牧鐵三角”一樣,雖然這個套路比較僵化,但它給玩家們提供了一個通俗易懂且非常好記的標尺和框架。

    比如,在某個玩家問xx英雄怎麼玩的時候,只要告訴他,這是一個中路英雄,他就能大概猜到這英雄是乾什麼的。可如果你告訴他,這個英雄能arry、能輔助、也能分帶,怎麼玩都行,那他估計要一臉懵逼了。

    所以,陳陌在第一個版本就通過官方設定的方式,把這種分路普及給玩家們,並把分路作為區分英雄的主要標籤,而刺客、坦克等傳統職業定位僅作為備註存在,幫助玩家理解角色特性。

    《英雄聯盟》初始版本,陳陌計劃開發的25個英雄如下。

    上路:蓋倫、熔岩巨獸、提莫、蠻王、武器大師

    中路:安妮、卡薩丁、死歌、卡牌大師、鳳凰

    打野:努努、阿木木、劍聖、小丑、酒桶

    射手:好運姐、伊澤瑞爾、艾希、老鼠、薇恩

    輔助:索拉卡、露露、牛頭、琴女、機器人

    這裡面有很多英雄都經歷過重做,甚至英雄機制都進行了大改,比如酒桶,原本是個中單英雄,後來被改成了打野。

    整體而言,陳陌不打算去做舊版英雄,原因很簡單,因為舊版英雄多少都存在著與lol大框架相悖的情況,要么不好玩,要么過強,不利於遊戲的平衡與推廣。

    整體而言,lol大部分重做的英雄都比舊版要成功。

    這25個英雄,是陳陌經過一定的考慮之後挑選出來的,上手難度從低到高,英雄定位也各不相同。

    有些英雄,比如這五個打野英雄中的大多數,由於英雄機制的問題很難在職業賽場上看到,但他們都很好上手,新手需要努努、劍聖這種英雄去熟悉打野操作,所以陳陌把他們納入了第一版本的開發計劃。

    而且,即使是同一位置的英雄,陳陌也盡量挑選不同定位的,比如打野,有阿木木這種完全依靠團戰的打野,也有劍聖這種偏單帶的打野。

    當然,還有許多更好玩、更秀的英雄,但那些都留待後續開發了。

    陳陌打算在第一個版本上線後,後續每隔兩個月出一個新版本,每個新版本都一次性放五個英雄,讓玩家有兩個月的時間去慢慢消化。

    ……

    雖然《英雄聯盟》的大框架已經敲定了,但大家還是對這個概念稿有很多的疑惑。

    最大的疑惑就是,為什麼要用一個全新的ip?

    到目前為止,不論是陳陌團隊的主創人員,還是雷霆遊戲的忠實玩家們,都有了一種言必稱魔獸的毛病,反正不管做一款什麼類型的遊戲,他們都想和魔獸掛上鉤。

    當然,他們對於《英雄聯盟》的疑問也非常的合情合理:既然有《魔獸爭霸》裡面的現成英雄,為什麼不用?為什麼要重做一個新的ip?

    雖說“德瑪西亞”這個口號聽起來也挺帶感的,但終究不如艾澤拉斯的逼格更高。

    對此,陳陌是這樣解釋的。

    這款遊戲要最大限度地俘獲最廣泛的玩家群體,所以在畫風上要不可避免地偏向卡通、q版、明亮,這與魔獸寫實、相對陰暗的美術風格非常衝突。

    而且,《英雄聯盟》將會成為一個全新的ip,這同樣是一個非常精彩的世界,就像《暗黑》一樣,《暗黑》不也沒有沿用《魔獸爭霸》的世界觀麼?

    陳陌一本正經的胡說八道成功打消了大部分人的疑惑。

    在已經製作出《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》之後,陳陌團隊從技術上、美術水平上而言製作《英雄聯盟》毫無任何問題。

    當時陳陌做《暗黑破壞神》也有磨練團隊的意思,在這款第三人稱上帝視角rpg大獲成功之後,推出《英雄聯盟》也就成了順理成章的事情。

    目前而言,最大的難點在於數值平衡,但陳陌憑藉著已經第二階段的數值能力,和通過記憶回放藥水獲得的記憶,把整個數值系統復現得七七八八毫無問題。

    畢竟《英雄聯盟》的數值系統相對清晰,無非就是攻擊、防禦、法傷、魔抗那麼幾種,而且數值計算公式也並不算太複雜。

    除了趙雲亭帶著一小部分人負責雷霆遊戲平台的日常維護工作之外,整個團隊都開始把全部精力放在研發《英雄聯盟》這款全新的遊戲上面了。

    ……

    cog的熱度,好像每天都在上升。

    這張地圖的製作者拉曼·克萊夫也發揮出了他的工作狂本色,每隔一周都會對這張地圖作出一些小的數值平衡改動,偶爾也會進行地形和遊戲機制的大改,讓它向著一款更加完善的地圖邁進。

    雖然這種改動不能第一時間進入國內,但也有很多熱心玩家在不斷地搬運、漢化。

    在國內,已經有很多《魔獸爭霸》的玩家都開始沉迷於這張地圖,它漸漸變成了《魔獸爭霸》上最受歡迎的地圖,甚至超過了天梯的熱度。

    在論壇上,討論cog的玩家們也越來越多了,剛開始的時候大家還都很反感,覺得一張rpg地圖不應該佔據這麼多的版面,但隨著cog越來越流行,大家也就都習以為常了。

    已經有很多人在給陳陌留言或者發私信,讓他多關註一下這張圖,給這張圖一些特殊的推薦,或者開放這張圖的天梯系統。

    甚至有人希望陳陌和這張圖的原作者合作,共同把這張圖打造為依附於《魔獸爭霸》的全新遊戲內容。

    對於這些建議,陳陌全部無視。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:39
全能遊戲設計師 第283章數值能力二階滿值

  工作室裡,陳陌正在瘋狂抽獎。

    上次抽獎還是在做《我的世界》之前,抽到了一些數值平衡技能書、建築學技能書、貼圖美化技能書,還有毒奶膠囊。

    也多虧了這些技能書,陳陌才能把《我的世界》美化到vr遊戲所需要的水平,而且在遊戲中建造出那麼多經典建築來,為《我的世界》創造那麼多的話題和噱頭。

    還有毒奶膠囊,算是坑了老閆一把,讓《千獄》的熱度稍微涼了涼,《我的世界》趁勢殺出。

    其實陳陌在用毒奶膠囊的時候也是抱著試一試的心態,因為這東西到底會不會生效誰都不知道。

    大家都感覺《千獄》的熱度好像因為一些玄學原因沒有起來,至於到底是不是毒奶膠囊的作用,陳陌自己也沒法確定。

    這次抽獎,陳陌就是奔著更多的數值平衡技能書去了。

    因為在陳陌看來,前世的《英雄聯盟》在數值平衡上做得併不算好,所以他希望能靠著自己的黑科技,把這款遊戲打造成一款非常平衡的遊戲,讓大部分英雄都有上場的空間。

    這次陳陌財大器粗,直接充了5000萬進去,換算成5萬鑽石,能夠抽500次了。

    至於這些錢到底去哪了,陳陌自己也不知道。

    考慮到這個系統連記憶回放藥水、毒奶膠囊這種東西都能生產出來,遮掩一下陳陌資產的流向應該也不是什麼大問題吧。至少到目前為止,還沒有什麼有關部門的人上門來找陳陌喝茶。

    拉桿、拉桿、拉桿……

    每次拉桿都自動花費990鑽石使抽出來的道具*10,不過即使這樣,陳陌也需要拉動50次拉桿。

    那畢竟是5000萬,換成現金能裝滿16個拉桿箱呢。

    最終的收穫如下。

    設計類-數值平衡技能書(二階):100本

    設計類-劇情技能書(二階):30本

    設計類-專業知識(《英雄聯盟》經典戰術):100本

    設計類-專業知識(心理學教材-遊戲專用):100本

    展現類-美術(3d模型):40本

    展現類-美術(動作特效):50本

    展現類-音樂音效技能書:30本

    道具類-速率調節器:20個

    道具類-記憶回放藥水(升級版):10個

    道具類-超級聚焦器(升級版):20個

    “嗯,不錯,數值技能書滿了。”

    對於這次抽獎陳陌還是非常滿意的,數值技能書已經抽滿了,目前他的數值能力是第二階段滿值,終於能夠得心應手地做好《英雄聯盟》的數值平衡問題了。

    劇情技能書暫時沒什麼用,不過提升一下劇情能力總不是壞處。

    至於這200本專業知識技能書就比較蛋疼了。

    《英雄聯盟》經典戰術何德何能,竟然要花1000萬去買?

    不過想了一下,前世那些大俱樂部為了請個厲害的教練團隊,幾年下來花的都不止1000萬了,這麼想一下的話這1000萬也挺值。

    至於100本心理學教材,還是遊戲專用的心理學教材,陳陌心裡就只剩一句mmp了。只能說系統為了賺錢真是無所不用其極啊!

    美術、音樂方面相關的能力,陳陌也非常需要。雖然《英雄聯盟》本身並不需要太高的模型精度和動作水準,但這東西畢竟是越高越好的,因為平行世界中的pc配置普遍較高,不用考慮刻意降低配置去推廣遊戲。

    而且,英雄的各種動作會影響到一些設定,比如轉身速度、移動速度、攻擊間隔、施法前搖等等,這都是一些比較細的問題,和美術表現、遊戲平衡性息息相關,做得越完善越好。

    音樂方面就更不用說了,前世的拳頭為了《英雄聯盟》的音樂也算是不惜血本,甚至辦了專門的音樂會,陳陌不求自己做的《英雄聯盟》比前世音樂更好,但至少要達到前世水準。

    特殊道具方面,又出了記憶回放藥水和超級聚焦器,功能還是和以前差不多,但效果要好了很多倍,畢竟現在的抽獎價格也非常感人。

    第二階段數值能力滿值之後,陳陌也終於有底氣了,《英雄聯盟》這款遊戲,他要做得比前世更加成功。

    ……

    陳陌正在躊躇滿志,手機上收到一條消息。

    一條邀請他加入聊天群的消息。

    “邱恆陽邀請您加入聊天群:扑街設計師之家。”

    陳陌一看,當時就不樂意了。

    什麼鬼,怎麼還扑街設計師之家?

    要撲你們撲去,我可不扑街,我做的遊戲火著呢。

    不進。

    直接拒絕了。

    沒兩分鐘,入群邀請又來了,而且這次邱恆陽還特意私聊他一句話:“快來啊,有要事!”

    陳陌回复:“你先把群名改了,叫大佬設計師之家我才進去。”

    邱恆陽:“……你等等,我找群主。”

    片刻之後,入群邀請又來了。

    “邱恆陽邀請您加入大佬設計師之家。”

    這次陳陌滿意地點了【接受】。

    群裡還挺熱鬧,正聊著呢。

    星靈之翼-李峰:“哎,確實感覺這些渠道商們要打得不可開交了,有點慌啊,現在對我們這些獨立遊戲設計師來說確實是好事,可誰知道以後呢?”

    地煞行-朱芳林:“聽說帝朝那邊正在緊鑼密鼓地籌備新遊戲,顯然是要靠一款精品遊戲打出品牌,證明新渠道的價值啊。”

    星靈之翼-李峰:“我很慌啊!”

    夢幻之旅-周海濱:“看開點吧,你慌也插不上手啊。”

    迷夢-林海靈:“哎?群名怎麼改了啊,不是扑街設計師之家嗎,怎麼變成大佬設計師之家了?那我是不是要退群了?”

    星靈之翼-李峰:“咦,有新成員加入,silent,這個名字怎麼有點熟悉?臥槽,難道是陳陌?你們真把陳陌給拉進來了?”

    陳陌看了看這個群裡的成員,群名片倒是整齊劃一,全都是遊戲名-設計師名字,隨便掃了一下就能看出來,國內比較有名的獨立遊戲設計師基本上都在這群裡 頭了。

    而且這群裡的人還不少,有四百多人,這裡頭有李峰、朱芳林、周海濱這種相對成功的獨立遊戲設計師,也有一些沒聽說過的設計師。

    不過總的來看,這個群進入應該還是有一定門檻的,好像最低也得是c級設計師,而且必須是和大公司沒什麼牽連的設計師才能加入。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:40
全能遊戲設計師 第284章大佬都愛裝萌新

   silent:“各位大佬好啊。”

    星靈之翼-李峰:“臥槽,可不敢當可不敢當,我就是個小扑街,你才是真大佬啊。”silent:“大佬不要謙虛了,在這個群裡的都是大佬。”

    【管理員】恆遊網-邱恆陽:“別商業互吹了,趕緊,先把群名片改了。”silent:“怎麼改啊,我寫哪款遊戲啊?”

    眾人:“……”

    還真是,其他人都是只有一款特別出名的作品,比如李峰的《星靈之翼》、周海濱的《夢幻之旅》,但陳陌的幾款遊戲都挺出名啊。

    收割手游市場的《陰陽師》?

    橫掃rts遊戲的《魔獸爭霸》?

    還是剛剛火遍vr端的《我的世界》?

    【管理員】恆遊網-邱恆陽:“得了,還是我給你改吧。”

    【silent已更名為雷霆遊戲-陳陌。】

    也只能這樣改了,陳陌做的遊戲都挺出名,所以乾脆拿公司名做前綴了。

    其實邱恆陽也是這樣,他的遊戲都差不太多,沒有特別大火的,所以名字前綴是恆遊網。

    迷夢-林海靈:“上午還討論呢,下午就把陳陌大佬給拉進來了,管理員們py的速度可真快啊!”

    【群主】神魘三國-張曉空:“咳咳,海靈妹子你正經點,注意形象。”

    迷夢-林海靈:“/doge”

    【群主】神魘三國-張曉空:“首先歡迎新大佬加入。跟大家解釋一下,咱們這個群本來原則上是只加獨立遊戲設計師的,像帝朝、禪意、神幻這幾家大公司、大平台的設計師基本上不會邀請,但是陳陌可能是個例外,我們幾個管理員上午討論了半天,還是決定把陳陌給拉進來了,這點跟大家說一下。”

    星靈之翼-李峰:“歡迎陳陌大佬加群!”

    迷夢-林海靈:“歡迎陳陌大佬!大佬求眼熟求推薦!”

    夢幻之旅-周海濱:“歡迎。”

    槍鬥士-錢騏:“歡迎新大佬!”

    ……

    雷霆遊戲-陳陌:“你看你們,明明各個都是大佬,怎麼都在這裝扑街呢?”

    【群主】神魘三國-張曉空: “不不不,其實這個群裡包括我在內大部分都是扑街,做獨立遊戲艱難度日的。”

    陳陌樂了,其實這些人裡面有很多都是a級設計師,甚至還有兩三個s級設計師(常年潛水),雖然也有挺多新人,但這個群幾乎把國內稍微有名一點的設計師全都匯聚起來了,顯然不是什麼扑街設計師群。

    這年頭,大佬都愛裝萌新啊。

    就拿張曉空來說,他就是個a級設計師,而且是跟陳陌同年拿到榮譽委員的,在國內也算是小有影響力的設計師了。

    其他人,像李峰、周海濱、朱芳林,也全都是熟人,雖然沒陳陌這麼逆天,但在國內游戲圈裡也都算是知名人物了。

    而且陳陌也大致搞清楚這個群是乾啥的了,應該就是這些獨立設計師們抱團取暖的地方。

    畢竟設計師和渠道商僅存在商業上的關係,而且還互相傾軋,勾心鬥角,這些獨立遊戲設計師跟大公司之間又是競爭關係,所以,也就只是獨立設計師們之間才能維持這種比較融洽的關係了。

    【群主】神魘三國-張曉空:“話說回來,想拉陳陌大佬進來可真費勁啊。我開始的時候還想,按理說雷霆遊戲都做得這麼大了,總不至於找不著陳陌的聯繫方式吧?結果還真找不著,找來找去就只有雷霆遊戲平台負責人的聯繫方式。最後還是老邱給力,說他那有陳陌的聯繫方式,這才給拉進來。”

    【管理員】恆遊網-邱恆陽:“我也納悶啊,這群裡難道就只有我一個人有陳陌的聯繫方式?我說陳陌你這人緣真是夠可以的啊!”

    迷夢-林海靈:“哈哈哈,看來陳陌大佬是賺錢賺到沒朋友啊!”

    雷霆遊戲-陳陌:“咳咳,我這是專心研發,平時都是兩耳不聞窗外事的。”

    【群主】神魘三國-張曉空:“理解,理解,畢竟大佬忙著做遊戲賺錢,與我們這些整天水群拖項目進度的扑街不同。”

    【管理員】恆遊網-邱恆陽:“行了老張,你適可而止一點吧,咱們趕緊進入正題。”

    【群主】神魘三國-張曉空:“行行行,進入正題。那還是老邱你來說吧。”

    陳陌心裡清楚,這些人邀請自己進來,肯定是有事。

    這個群就是獨立遊戲設計師們的群,而且是比較私人的一個群,基本不具備任何工作性質,是大家拿來聊天減壓的。這裡頭沒有任何一個帝朝互娛、禪意互娛和神幻遊戲平台的人,可以說凡是依附於大公司的設計師一個都不加。

    而陳陌呢?

    如果只從設計師等級上來說,陳陌現在還是個a級設計師,《我的世界》做出來之後可能還差一些就能升s了,但暫時還沒升。

    僅從這個方面考慮,陳陌進這個群沒有任何問題。

    但是,陳陌的雷霆遊戲平台已經是國內第三大的遊戲平台了,他還有個身份是遊戲渠道的老闆,渠道商跟這些獨立遊戲設計師的關係可是比較微妙的。

    如果考慮到他的這層身份,那還是比較敏感的,拉進這個群多少有點不合適。

    就像好好的同學群拉了個老師進來,那可真是夠蛋疼的。

    但是張曉空他們幾個管理員討論之後還是把他拉進來了,就說明這裡頭肯定是有什麼特殊的考慮。

    【管理員】恆遊網-邱恆陽:“是這樣,陳陌。雖說群里大多數人都比較排斥渠道商,但是我覺得你應該跟那些唯利是圖的渠道商不一樣,你的主要身份還是設計師,所以我覺得把你拉進來沒有任何問題。”

    “當然,把你拉進來不是說有所圖,主要是希望你以設計師的身份進來跟大家多聊聊天,順便也是希望抱下你的大腿,畢竟帝朝和神幻平台聯合之後,我們這些人都感覺國內游戲市場可能迎來一次大的波動,心裡非常沒底。”

    【群主】神魘三國-張曉空:“對,其實像我們幾個a級設計師還好,渠道商打成什麼樣子我們都能混口飯吃。主要是擔心咱們群裡這些新人設計師,如果渠道混戰導致市場更加惡劣,那他們可能就得吃土了。 ”
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

  • 5

    主題

  • 2100

    回文

  • 3

    粉絲

老書蟲一枚