[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660675
蘇柏華 發表於 2018-3-19 17:43
全能遊戲設計師 第285章模型

    雖然大家說得都比較含蓄,但陳陌很清楚這些人在擔心什麼。

    本來國內的渠道商,是帝朝和神幻兩大遊戲平台並立,其他亂七八糟的小平台也都能在夾縫中活得逍遙自在。

    渠道商們處於強勢地位、議價能力比較強,做研發的獨立遊戲設計師們非常弱勢,有點受到剝削的意思,但終究還在可控的範圍之內。

    但是陳陌的雷霆遊戲平台橫空出世,赤裸裸地打破了之前渠道商們的潛規則,等於是向國內的全部渠道商開戰了。

    這樣就會造成一個後果,加速國內游戲渠道的整合。

    像帝朝和神幻這兩大平台這次的合作就是一個比較明確的信號,它們感覺到了威脅,所以抓緊時間整合渠道資源,想要穩固住渠道商的強勢地位。

    雖然此舉主要是為了針對雷霆遊戲平台,但這些獨立遊戲設計師們多少也會受到波及。

    假如,雷霆遊戲平台垮掉了,或者妥協了,那麼國內將出現一個渠道商的大聯盟,相當於是帝朝和神幻兩大渠道商完成了整合,那麼他們的力量將會變得空前強大。

    到時候,這些獨立遊戲設計師們還剩多少的議價能力?

    恐怕比以前還要過得更加水深火熱。

    當然,客觀上也存在著雷霆遊戲平台一統國內渠道的可能性,但那種可能性微乎其微,從目前看來基本不可能。

    這些設計師們都有這種危機感,但是渠道商的戰爭對他們來說就像是神仙打架,根本插不上手,所以才有了對陳陌的示好。

    畢竟比起那些高高在上的大渠道商們,還是陳陌給人的感覺更值得信任。

    雷霆遊戲-陳陌:“大家不用想太多了,以後獨立遊戲設計師們的日子肯定是越來越好過,國內目前'渠道為王'的狀態是一種比較不健康的狀態,早晚會改變的。”

    “我剛開始自己做雷霆遊戲平台,也是不想受制於人,畢竟大家都知道那些渠道商老是要插手研發是多麼讓人抓狂的事情。”

    “所以大家放心吧,你們專心做獨立遊戲,帝朝和神幻掀不起什麼風浪。”

    【群主】神魘三國-張曉空:“可以,大佬,有你這句話,我們就放心了。”

    地煞行-朱芳林:“厲害了,666啊!”

    星靈之翼-李峰:“牛逼啊!”

    群裡刷起了一波“666”。雖然這些人跟陳陌不熟,但陳陌的這個表態他們還是很喜歡的,至少目前,這些設計師們和陳陌應該算是同一戰線,都是與那些壟斷國內市場的大渠道商為敵。

    星靈之翼-李峰:“話說回來,陳陌你知道嗎,帝朝互娛和神幻遊戲平台內部正在商量,要推一款統治級的遊戲,證明他們這個新渠道的實力。”

    雷霆遊戲-陳陌:“不太關注。”

    迷夢-林海靈:“李峰你真不愧是我們群的情報員,這都知道?快詳細說說。”

    星靈之翼-李峰:“哎,畢竟我這個扑街設計師每天沒事乾就喜歡蒐集業內八卦。我也是從帝朝那邊打聽到的,說是他們打算內部出遊戲,競爭,最後推出一到兩款遊戲掛上全渠道推薦,打造一款真正的國民級別遊戲。”

    【管理員】恆遊網-邱恆陽:“他們這是要示威,是想給我們展示一下全渠道推廣有多厲害。”

    【群主】神魘三國-張曉空:“也不只是這樣。你想,如果這遊戲真給他們做成了,那肯定要瓜分更多的玩家資源,此消彼長,這個大渠道就會變得非常恐怖了。”

    地煞行-朱芳林:“我有點好奇,他們打算做什麼遊戲?”

    星靈之翼-李峰:“這我就不知道了,這種級別的信息他們肯定會想方設法保密的,除非他們自己故意放出來,否則很難打聽到詳細內容。”

    【管理員】恆遊網-邱恆陽:“其實熱門遊戲類型無非就那麼幾個,要說玩家數多,還得是mmorpg和fps。”

    【群主】神魘三國-張曉空:“對,肯定還是要做rpg遊戲。”

    星靈之翼-李峰:“聽說帝朝有意向代理cog,不知道是真是假。”

    【群主】神魘三國-張曉空: “應該也就是個小插曲吧,cog目前來看還是太小眾了,而且遊戲成品沒出來之前誰也不能斷言會怎麼樣。我覺得無非就是帝朝的一個佈局,就像買彩票吧。”

    群裡開始討論起帝朝和神幻到底要做什麼樣的遊戲,慢慢地越聊越跑偏,歪到“mmorpg到底是不是可超越的遊戲類型”這個問題上去了。

    陳陌默默地潛水了。

    ……

    工作室裡,錢鯤正在測試新做出來的遊戲原型。

    召喚師峽谷的地圖只開放了藍色方基地的一小塊,而且目前的美術資源都是複用的,來自於《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》,雖然美術品質很高,但整體的美術風格極度混亂,所以看起來很奇怪。

    錢鯤在空地上點擊了一下鼠標右鍵,一個野蠻人走到了他點擊的地點。

    這個野蠻人實際上是德瑪西亞之力-蓋倫,只不過因為暫時沒有蓋倫的模型,所以拿野蠻人的模型代替。

    錢鯤通過編輯器,在蓋倫面前放置了一個新的敵方英雄,一隻提莫。

    當然,這只提莫也不是正式的模型,而是《魔獸爭霸》裡面的山丘之王。

    這隻長得跟山丘之王一模一樣的提莫被設置成了十萬的血量,站在原地一動不動。錢鯤點擊qwer,一套傷害打到提莫的身上,觀察攻擊的效果。

    有“沉默”的圖標飄出來,最後大招斬殺時大寶劍的特效還沒有,但已經有了震屏效果。

    傷害數值沒什麼問題,技能機制也沒什麼問題。

    錢鯤看了看站在一邊的陳陌:“店長,還行,目前這個遊戲原型應該比較穩定了。我再換幾個複雜一點的英雄測試一下。”

    陳陌點點頭:“好。主要是各種複雜狀態的判定規則,一定要做得非常完善。還有技能軌跡與效果、英雄動作等等,必須精益求精。”

    錢鯤說道:“放心吧,《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》都做過類似的戰鬥機制,這次無非就是更複雜了,沒問題的。”

    陳陌拍了拍錢鯤的肩膀,繼續去看美術那邊的工作進度。

    對於錢鯤他還是非常放心的,雖然錢鯤整天想著如何騙玩家氪金,但在數值、關卡和戰鬥系統上的經驗已經非常豐富了,而且很細心,極少出錯。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 20:29
全能遊戲設計師 第286章BGM召喚師的榮耀

   來到美術這邊,周涵宇正在忙著給英雄概念稿上色。

    在開發《英雄聯盟》之前,周涵宇又招聘了幾個人,包括一個經驗豐富的原畫畫師、兩個ui美術、三個3d建模師和兩個動作美術,算是初步建立起了一個比較小型的美術團隊。

    其實按照之前做《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》的情況而言,美術這塊還是可以全部外包的,無非就是溝通成本高一點,做起來慢一些。

    不過陳陌考慮到以後《英雄聯盟》要出大批大批的角色原畫和模型,包括新英雄、新皮膚等等,頻繁外包也不是個事,所以才想先組建一個偏小型的美術團隊。

    而且,陳陌現在手頭的研發資金充裕了很多,平時養著一整個美術團隊也沒什麼壓力了。

    目前的美術進度,是小部分自己做,大部分外包,等以後團隊進一步擴張,就是小部分外包,大部分自己做了。

    “怎麼樣,這幾個英雄有什麼不理解的地方嗎?”陳陌問道。

    周涵宇說道:“沒有,這幾個英雄的設定都比較明確,目前的進展很順利。不過我有個問題,提莫、安妮、努努、阿木木、露露,這些英雄的特點備註裡都有個'萌'?這……”

    陳陌點點頭:“對,他們都很萌,尤其是提莫。”

    周涵宇說道:“嗯,這我知道,線稿裡都已經畫得很清楚了。不過我有點費解,前期一共才25個英雄,有5個英雄做得像是吉祥物,難道我們這遊戲是……幼兒向?”

    陳陌不由得笑了,隨即嚴肅道:“我們的遊戲是全年齡向,但小學生將是我們的重要玩家群體。”

    周涵宇撓了撓頭,有點懵逼。

    小學生是重要玩家群體???

    目前國內的遊戲,除了休閒益智類游戲,好像還真沒有把小學生當重要玩家群體來看的。

    原因也非常簡單,因為他們普遍而言比較菜,沒錢,且沒時間。

    基本上國內的主流遊戲,都是以15歲以上、45歲以下的玩家為主要玩家群的。這些人喜歡酷炫、寫實的畫風,對於q版可能也不會極度排斥,但終究是有點相性不合。

    第一版的英雄裡面,萌系英雄(提莫)、帥氣英雄(伊澤瑞爾)、醜b英雄(石頭人)、傳統英雄(蓋倫)、特型英雄(機器人)各佔了五分之一,這讓周涵宇有些擔憂,這款遊戲到底是一款怎麼樣的大雜燴?

    雖然明亮的畫風、偏q的英雄、簡單的操作,這些都會讓《英雄聯盟》的玩家群體得到擴展,但會不會有點過了?

    像《魔獸爭霸》這種遊戲裡,很難想像會出現提莫和安妮這種角色。

    而且,就拿阿木木這個英雄來說,明明就是個木乃伊,做個正兒八經的正常體型、全身纏著繃帶、召喚聖甲蟲的木乃伊不好嗎?

    為什麼非得做個大頭兒子呢?

    而且設定是會一直哭,攻擊方式非常像磕頭……

    周涵宇還有不少的疑問,不過這些疑問只有等遊戲上線之後,才能得到解答了。

    陳陌又看了一下目前的模型製作進度。

    因為已經給出了線稿,所以英雄模型和原畫基本上是同步出的,目前已經出了兩個模型,分別是蓋倫和艾希,只不過因為還在調動作,所以並沒有替換到遊戲中。

    在陳陌的前世,蓋倫的模型是經歷過重做的,陳陌也沒有再走這個彎路,直接製作重做後的模型。

    重做後的蓋倫,貼圖、動作、細節都有了很大的提升,不過整體而言還是延續了之前的風格,厚重、沉穩,給人的感覺非常可靠。

    至於有些玩家覺得他很猥瑣,整天蹲草叢等人路過大喊“德瑪西亞”然後衝出來狂轉自己的大寶劍……那是是因為玩家玩法的問題。

    現在的蓋倫模型像一根棍子一樣直立著,雙手斜45度向下,那把大劍也單獨在一邊。

    如果仔細看的話,會發現這個模型與人的真實比例存在著很大的差別。

    他的肩膀特別寬闊,胳膊很粗,腿也很粗,整個人看起來就像是一個矮樹墩,無限趨近於一個正方形。

    腿和上半身差不多長,給人的感覺是,彎下腰就能毫不費力地四肢著地行走。

    顯然,正常人很少有這個身材比例,尤其是英雄人物。

    這年頭沒有兩條大長腿,真不好意思跟人說自己是男主角。

    不過,這麼做模型是有原因的。

    因為《英雄聯盟》是上帝視角,所以玩家實際上看到模型的時候並不是平視,而是從斜上方看。

    從這個角度來看,蓋倫的身材比例就會顯得剛剛好,高大威猛,比例協調,而且巨大的肩甲、大劍這些元素都可以很好地突出英雄特性。

    如果嚴格按照現實中人類的身材來做,那放到這個視角反而會顯得醜,而且細節非常不容易分辨。

    這些都是陳陌特意強調過的,而且有《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》的製作經驗,陳陌團隊對於模型的製作已經是非常得心應手了。

    美術這塊沒什麼問題,進展很順利。

    陳陌又到傅光南這邊,問了一下音樂音效的進展。

    傅光南說道:“音效這邊,大部分需求都已經給到外包公司了,是國內最專業的音效團隊,應該沒有任何問題。”

    “背景音樂這邊也挺順利,店長你這個曲子確實棒,感覺後續就是豐富一下這個曲子的各種元素,肯定能成為經典的遊戲bgm。”

    “對了,第一版的背景音樂已經有了,你聽聽。”

    傅光南把耳機遞給陳陌。

    陳陌接過來,耳機裡響起了非常熟悉的旋律,《summoning glory》。

    這首曲子是lpl職業聯賽的勝利bgm,被譽為神級戰歌,它的英文名翻譯過來應該是“召喚榮耀”,但陳陌考慮到這個翻譯有點生硬,所以把中文名定為“召喚師的榮耀”。

    這首曲子將作為《英雄聯盟》的登錄背景音樂,在第一個版本出現。

    陳陌聽了一下,目前的版本雖然樂器還比較少,一些細節的處理也還不夠完善,但已經能很好地把這首曲子的神韻給表現出來了。

    陳陌點點頭:“嗯,可以,這種熱血沸騰的感覺再多一些,讓人在大街上聽到就要忍不住地想喊德瑪西亞。”

    傅光南:“……好。”

PS:
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Riot Games - Summoning Glory
蘇柏華 發表於 2018-3-19 20:30
全能遊戲設計師 第287章那就十億美元一個英雄吧

工作室裡,陳陌正在考慮《英雄聯盟》的前期推廣問題。

    雖說《英雄聯盟》這款遊戲本身就具備強擴散屬性,但前期的推廣策略還是很重要的,因為雷霆遊戲平台目前的渠道能力跟前世的企鵝比起來還差得遠。

    而且,《英雄聯盟》在這個世界的玩家基礎也更差。

    在前世,畢竟有dota珠玉在前,在《英雄聯盟》上市的時候,正好卡在一個非常關鍵的斷檔期,dota在年輕人尤其是學生群體中熱度很高,但卻受限於引擎、排位機制、上手難度、作弊等諸多因素而發展受限。

    《英雄聯盟》降低了上手難度,再加上企鵝強大的運營推廣能力,才逐漸火熱起來。

    其中的恩怨情仇暫且放到一邊,《英雄聯盟》沾了dota的光這是不爭的事實,畢竟dota算是這個市場的開拓者。

    但是這個世界呢?

    cog雖然也初步具備了一些moba遊戲的雛形,但終究是一張不完美的地圖,跟dota比起來還差得太遠。

    《魔獸爭霸》的玩家群體與前世相比也少得多,真正接觸到cog的玩家在整個玩家群體中只是極少數人。

    可想而知,等陳陌推出《英雄聯盟》的時候,絕大多數玩家的反應將是“這是什麼么蛾子遊戲類型”而非“哇終於有一款靠譜的moba遊戲出現啦”。

    所以,怎麼推廣《英雄聯盟》,還是得好好考慮一下。

    正考慮著,桌上的手機響了。

    陳陌拿起來一看,是個魔都的陌生號碼。

    陳陌接起來:“餵?”

    電話那邊傳來一個男聲,非常客氣:“您好,請問是雷霆互娛的陳陌先生嗎?”

    陳陌說道:“是我。”

    電話那邊的男聲說道:“您好,先自我介紹一下,我是ga魔都分公司負責人,您可以叫我peter。”

    陳陌皺了皺眉,peter?

    雖然是個英文名字,但是他的中文說得很好,應該不是外國人。陳陌轉念一想,畢竟是外企的高管,用英文名字也挺正常。

    ga在魔都有一家分公司,倒是和電話號碼的所在地符合。

    陳陌問道:“你好,有事嗎?”

    peter說道:“是這樣的,我們ga總部這邊正在研發一款新遊戲,叫做cog,不知道您是否清楚。因為這款遊戲原本是您的遊戲《魔獸爭霸》中的一張地圖,用了很多遊戲中的資源,所以我們想問一下,請問您能否把相關的美術版權賣給我們?當然,價格好商量。”

    陳陌不假思索地說道:“不賣。”

    “咳咳。”peter被噎得乾咳了兩聲,然後說道,“陳陌先生,只是一些美術版權而已,其實以ga的研發實力和美術水平而言,做出一款全面超越《魔獸爭霸》的遊戲毫無難度,我們之所以想要買您的美術版權,主要是為了延續玩家對cog原圖的習慣,最大限度地保證這款遊戲的一貫性……”

    陳陌:“不賣,如果沒事的話我掛了。”

    “您請等一下!”peter有些意外陳陌的態度如此堅決,竟然連問價都不問,“您應該知道,ga是一家經 實力非常雄厚的公司,對於這些版權……”

    陳陌:“哦,十億一個英雄怎麼樣?”

    peter:“哈?”

    這次peter花式懵逼,十億?

    你家英雄是金子做的?而且,就算金子做的也不可能值這麼多錢啊!

    peter試探性地問道:“您的意思是,軟妹幣?”

    陳陌:“不,美刀。”

    peter:“……”

    十億美刀一個英雄,怎麼不去搶呢!那意思是如果cog要出30個英雄,就得花300億美刀?

    那特麼已經是整個ga公司的估值了!

    peter有點不高興了,顯然陳陌的態度毫無誠意:“陳陌先生,雖然不知道是出於什麼原因,但感覺您可能對這件事情有什麼誤解……”

    陳陌說道:“沒什麼誤解,我早就已經跟你說過了,《魔獸爭霸》的任何東西我都不會賣的。”

    “順便替我轉告拉曼·克萊夫,雖然cog是一張還不錯的地圖,但在我看來還差得遠,書呆子氣的中國人會做出一款全面碾壓cog的遊戲。”

    peter:“陳陌先生……”

    他的話還沒說完,陳陌已經掛斷了電話。

    其實,買賣版權這種事情並不少見,根本不是什麼大事,對於大部分遊戲公司來說,只要錢給夠了,什麼都可以談。

    至於陳陌的態度為什麼這麼堅決?

    一來《魔獸爭霸》的ip價值很難用錢來衡量,cog又算是競爭對手,陳陌也不可能為了短期利益去搬起石頭砸自己的腳;二來陳陌非常不滿意這些人有些輕蔑的態度。

    顯然,拉曼·克萊夫和ga有點太瞧不起自己了。

    拉曼·克萊夫不相信陳陌能夠做好cog這種遊戲模式,而ga則是覺得,不就是幾個英雄的美術版權嗎?一家發展中國家的小公司而已,隨便塞點錢把版權買下來就是了。

    而且,陳陌對ga也沒什麼好感,以後終究是要成為對手的,現在也沒必要顧慮他們的感受。

    不過,陳陌也很清楚,換一套美術資源對ga來說也沒有任何難度,而且對於cog的影響微乎其微。

    畢竟現在cog的玩家數量並不多,到時候改一改英雄名字,改一改模型,再多出點新英雄,玩家們肯定也就慢慢接受了。

    但是,至少他們要多折騰一下了。

    ……

    接下來的一段時間,顯得有些風平浪靜。

    雖然帝朝互娛和神幻遊戲平台已經建立了國內最大的渠道商聯盟,但仍舊有很多的獨立遊戲設計師選擇把自己的遊戲發佈在陳陌的遊戲平台上。

    歸根到底,是因為這個新的大渠道缺乏一款決定性的作品,來證明它的強大力量。

    就像直播平台大戰的時候,通過價格戰挖主播只是一種手段,真正能凸顯一家直播平台底蘊和硬實力的,還是靠造神。

    你挖走我的當紅主播沒關係,我用一兩個月就再推火一個大主播,甚至比你挖走的那個還要火。

    渠道商也是這樣,單方面地吹噓自己手裡有多少玩家沒有意義,如果能推出一款收割級的pc或者vr遊戲大作,那才能證明自己的強大。

    所以,在這樣一款遊戲出現之前,所有的玩家和設計師們還都處於吃瓜觀望的狀態,陳陌的雷霆遊戲平台目前雖然處於非常不利的形勢,但要說帝朝和神幻的勝利那還為時過早。

    關鍵就看帝朝和神幻接下來推的遊戲如何表現了。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 20:30
全能遊戲設計師 第288章英雄不弱,只是你菜

   11月底,cog的玩家們突然發現了一個問題。

    cog這張地圖好像不更新了。

    之前這張地圖的作者非常勤奮,每隔一周都會有一些小的數值平衡改動,偶爾還會對遊戲本身的機制和地圖佈局進行大改,玩家們經常能夠玩到新內容。

    而國內的玩家們在許多漢化組的熱心搬運下,基本上也能第一時間玩到最新的cog漢化版地圖。

    但是,不知道從什麼時候開始,cog這款地圖的更新就完全停滯了,別說遊戲機制的改動和新英雄了,就連數值平衡調整都沒有了。

    玩家們都很費解,這是什麼情況?這不像是拉曼·克萊夫的風格啊?

    難道說,他遇到了什麼不可抗力,放棄這張地圖了?

    很多人都在議論。

    很快,在國外玩家的追問之下,拉曼·克萊夫在自己的社交網站上公佈了cog的最新消息。

    其實他也不是特意隱瞞的,可能只是因為前段時間一直在忙,所以沒有更新自己的社交網站主頁而已。

    在最新的社交網站動態中,拉曼·克萊夫宣布自己已經與ga達成合作,將把cog打造成不依附於《魔獸爭霸》的獨立遊戲,預計在明年年初就能和玩家們見面了。

    這條消息不僅在國外玩家群體中引起了軒然大波,也自然而然地傳到了國內。

    《魔獸爭霸》官方論壇中有一條討論cog的帖子在一天之內被頂了三百多樓,成為當天最熱的帖子。

    “cog的製作者說要把cog打造成一款獨立的遊戲?意思是想和《魔獸爭霸》劃清界限?”

    “怎麼劃清界限?cog裡面有太多的英雄都是來自於《魔獸爭霸》 ,難道他打算全部重做?”

    “他可是和ga合作啊!ga那麼大一家公司,重做這麼一張小小的地圖有什麼難的?”

    “是啊,cog這次可算是抱上大腿了,至少有ga在背後支撐著,研發資金、技術這些都不會有任何問題,再加上拉曼的創意,感覺cog確實要步入正軌了。”

    “cog確實好玩,我覺得甚至比《魔獸爭霸》的對戰模式都好玩。 ”

    “嗯,我也覺的,cog可以說是一種全新的遊戲類型,雖然玩法也有一部分脫胎於澄海3c,但平衡性和地圖都做出了很多的改良,已經是自成一派了。”

    “我有很多小伙伴,買《魔獸爭霸》就是為了玩這張圖,對戰模式根本看都不看一眼了。”

    “陳陌這邊怎麼沒動靜啊?cog畢竟是《魔獸爭霸》的地圖,陳陌應該有版權吧?”

    “不知道,陳陌那邊完全沒信啊,不知道他最近在忙什麼。如果ga要延續之前cog的角色形象,那肯定是得跟陳陌買版權的,現在兩邊 都不吭聲,多半是沒談攏。”

    “我要是陳陌我就不賣,生氣,沒有《魔獸爭霸》哪來的cog?結果忘本,轉頭就跟財大氣粗的ga跑了。”

    “行了,省省吧,賭氣有個屁用?人家ga有自己的美術團隊啊,大不了整個遊戲都重做唄,這有啥。”

    “哎,誰去微博上@一下陳陌啊。”

    “@陳陌有什麼用,這事陳陌也管不了啊!”

    “算了,不管怎麼說,等著cog的遊戲出來吧。”

    ……

    陳陌在兩天之內至少接到了幾百條私信和留言,全都在問關於cog的問題。

    陳陌暫時沒有透露《英雄聯盟》研發計劃的想法,所以對這些私信和留言全部無視。

    畢竟現在時候未到,過早暴露這款遊戲對陳陌而言沒什麼好處。

    工作室裡。

    《英雄聯盟》的研發已經進入了第二階段,地圖地形、各種地圖元素、機制已經全部完成,英雄也已經完成了一半左右,只不過一些體驗上的細節還要進行調整。

    雖說還是個半成品,但已經可以用gm工具來開始遊戲了,休息時間打兩把《英雄聯盟》,已經成了工作室裡的一種風潮。

    “臥槽,你個老陰比又躲草叢陰我,你是狗吧!我跟你沒完!”

    “快啊,那個塔還剩一絲血就掉了,誰去摸一下!”

    “哈哈哈哈三個打一個被反殺,會不會玩!”

    “你們拖住,我去偷塔了!”

    打得嗨了之後大家都在興奮地大喊大叫,還好現在是休息時間,否則這些人可能已經被扔出去了。

    陳陌有種自己穿越回了前世網吧的感覺,而且好像自己正在被小學生們所環繞。

    確實,打得入迷了大喊大叫在旁觀者看起來是挺蠢的,但這也在側面說明了這款遊戲做得很好,沉浸感非常強。

    當然,現在大家還都處於x**d的階段,對兵線、防禦塔、英雄陣容搭配的理解基本為零。

    好在陳陌強行規定好了五個位置,而且取消掉了符文系統之後全部英雄的屬性都有了稍微的上調,所以大家目前的陣容還算是有板有眼的,甚至有專門的人負責打野。

    陳陌也鼓勵大家多玩遊戲,就當是順便測試一下了,發現有什麼不合理的地方就及時修改。

    不過,大家對於這款遊戲最多的不滿竟然是來自於英雄平衡性方面。

    “店長,提莫這個英雄到底有什麼用?我每次選它上單都會被嫌棄啊!它根本就是個吉祥物而已!”

    “對啊店長,要不我們把它改成眼的皮膚怎麼樣?”

    “店長啊,冰晶鳳凰這個英雄是不是太弱了?這技能太特麼費藍了,而且這q技能根本打不到人,沒人玩啊。”

    “店長,好運姐是不是有點過強了?手長,對線也強,這大招還是超大範圍、超遠距離的aoe,怎麼看都有點太變態了。”

    “店長,能不能把機器人的鉤子長度砍掉一半啊……”

    對於這些疑問,陳陌的回答也很簡單:“沒事,這些英雄的屬性沒有問題,你覺得它弱只是因為你比較菜而已。”

    本來大家都非常不服,但陳陌秀了一把22-0-9的提莫之後,大家都服氣了。

    尤其是踩蘑菇被炸死的錢鯤,從此對於提莫這個英雄留下了不小的心理陰影。

    還有抱怨機器人過強的趙雲亭,陳陌選了一個薇恩,然後把機器人的血量調成10萬,把機器人的q技能傷害調成10萬,兩個人都是滿裝備。

    結果機器人直到被射死,也沒勾中薇恩一下。

    從這以後,大家都不再抱怨英雄平衡性差了。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 20:31
全能遊戲設計師 第289章一大波新遊戲

元旦假期,在玩家們都沉浸在放假的快樂中的時候,一個比較勁爆的消息在玩家群體中傳開了。

    帝朝互娛和神幻遊戲平台宣布,將進行一次遊戲徵集活動,不論是國內、國外的設計師都可以參加,遊戲平台、題材也不做限制,但有兩點注意事項。

    第一點是遊戲必鬚髮佈於帝朝遊戲平台或者神幻遊戲平台,且簽署獨代協議,也就是說,不能再上線其他平台。

    第二點是,主辦方有最終解釋權,所有參與徵集的遊戲將經由評審,獲得推廣資源。

    當然,這個徵集活動的獎勵也非常令人眼饞,經過評審後選出的優秀遊戲,將會獲得全渠道推荐一個月的獎勵。

    這裡的全渠道是指帝朝遊戲平台、神幻遊戲平台和所有聯合在一起的小平台,幾乎佔據了國內渠道資源的七成左右。

    這樣一個全渠道推薦的效果,沒人能夠想像,因為在國內游戲圈還從沒有出現過這種情況。

    可以肯定的是,就算這款遊戲是一款徹頭徹尾的垃圾,在掛上這個推薦之後,也會賺得盆滿缽滿。

    如果遊戲品質很好呢?那有可能就會創造下一個超級爆款。

    當然,所謂的“優秀遊戲”肯定會有數量限制,大家普遍猜測,應該最多也就那麼兩三款,不可能再多了。

    畢竟“全渠道推廣”相當於是把原有分散的渠道資源全都統合在了一起,是通過擠壓渠道上其他遊戲所做到的,這麼珍貴的推薦位肯定不可能隨便亂給。

    當然,帝朝互娛自己肯定也會研發遊戲,甚至禪意互娛也會參加,絕大多數設計師們都清楚,所謂的全渠道推廣多半就只是個噱頭,不可能真正落到自己頭上。

    不過這個噱頭還是足夠響,所以還是掀起了不小的波瀾。

    與此同時,包括帝朝互娛和禪意互娛在內的一些遊戲公司,也開始流露出一些新遊戲的信息。

    這些信息到底是無意間流出來的還是被有意識地放出來的,這不好說,但考慮到這些信息都不是什麼關鍵性質的機密信息,又可以為這次的活動造勢,大部分人還是覺得後者的可能性比較高。

    帝朝互娛內部推出了一款關鍵性的fps遊戲,暫時沒有正式的名字,代號為《projet:s》,由秦逍全面負責。

    秦逍有非常成功的vr射擊遊戲《狼魂》,再做一款fps遊戲可以說是輕車熟路。

    不過實際上,秦逍只是寫了設計初稿,具體是由兩個a級設計師實際研發的。因為秦逍還要負責《狼魂》的版本更新,而且他本身對《projet:s》興致不高,所以寫了設計初稿之後就交給別人先做著,等確定這遊戲能成才打算接手。

    當然,外人是肯定不知道這些的。

    秋江和閆真淵沒有推出新的遊戲,真正原因是林朝旭不太看好他們兩個新遊戲的設計初稿,所以帝朝想要傾盡資源先把《projet:s》給做出來。

    還有一款比較受人矚目的遊戲是禪意互娛的《三界》,一款大型mmorpg項目。

    這款遊戲相當於是神幻遊戲平台花大價錢買來的,因為神幻遊戲平臺本身沒什麼研發能力,所以才想要和禪意互娛合作。

    至於禪意互娛,他們當然也很想要這個看起來非常可口的全渠道推廣機會。

    《projet:s》和《三界》都有個非常顯著的特點,這也是它們從許多設計初稿中脫穎而出的關鍵,那就是最大限度地照顧了最多的玩家群體。

    其實,作為市面上最火的兩大遊戲類型,fps遊戲和mmorpg都有非常成功的作品。

    fps遊戲有《狼魂》、《烈火突擊》,而mmorpg有《御劍傳說》、《月神之諭》和《義斬三國》。這都是非常老牌的精品遊戲,是經過市場驗證過的成功模式。

    在技術沒有大規模革新的情況下,想要超越這些已經成功的遊戲談何容易?

    所以,《projet:s》和《三界》都試著往另外一條路上去走,這也是為了迎合這次全渠道推廣而作出的改變。

    例如:

    犧牲部分品質,降低配置需求。

    開發多種休閒玩法,最大限度地照顧非硬核玩家的感受。

    極度複雜而又獎勵豐厚的社交系統。

    全面支持vr和pc雙端,數據互通。

    所有的這些改變,都是為了能夠最大限度地俘獲最廣泛的用戶群,為自己多增添幾分成為超爆款遊戲的可能性。

    尤其是《projet:s》,作為fps遊戲而言,pc端其實已經被vr端擠壓得非常厲害了,做雙端互通的模式有點過於勉強,但還是強行做了。

    畢竟,《projet:s》必須和《狼魂》、《烈火突擊》做出區別,而雙端互通就是最好的噱頭。

    當然,這裡面的彎彎繞繞,玩家們是不可能會知道的,他們只知道這些大公司在搞大動作,而且明年應該會有好幾款新遊戲玩了。

    這還不算完。

    沒過多久,帝朝互娛就透露出了與ga達成合作,將代理cog的消息。

    這遠比之前的那些支離破碎的信息更具有話題效應。

    因為不論是《projet:s》還是《三界》,全都只是個概念稿,還處於八字沒有一撇的狀態,可cog在國內的玩家小圈子裡已經很有名了。

    顯然,帝朝互娛不是只做了一手準備,他們打算把一部分的寶押在這款外國人製作的新類型遊戲上。

    雖然cog現在還並不算非常火,但那些cog的資深玩家們,都能隱約感覺到這種全新遊戲類型的光明前景,對這條消息的關注度遠超那兩款遊戲。

    畢竟fps和mmorpg都已經有點玩膩了,需要換點新鮮的。

    當然,對於這個消息,玩家們的反應不一,有人很期待,因為有帝朝遊戲平台的渠道作為保證,cog正式上線後的玩家數肯定少不了;也有人擔憂,生怕帝朝互娛腦子一抽x**改把這遊戲給改廢了。

    不過總的來說,在一連串的信息轟炸之下,玩家們對這幾款新遊戲的期待感都上來了,甚至很多之前沒聽說過cog的玩家,也在四處打聽這到底是一款什麼遊戲。

    對於帝朝互娛和神幻遊戲平台而言,一切都非常順利。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 20:32
全能遊戲設計師 第290章新遊戲體驗

  今年的春節是2月16號,現在已經是2月份,到處都瀰漫著年前的氣氛,大部分上班族都在期待著春節假期、公司年會和年終獎,至於工作……那是什麼,可以吃嗎?

    距離春節假期也就還剩兩週,大部分人都已經無心工作。

    這段時間沒什麼好遊戲上線,所以玩家們也都處於比較沉寂的階段。

    畢竟這個時間段,遊戲公司們也都忙著辦年會,寫年終工作總結,大過年的誰還推新遊戲啊。

    像cog這種遊戲肯定是要到明年才能正式開測了,其他的諸如《projet:s》和《三界》之類的,研發週期就更長了,明年四五月份都不一定能看到。

    體驗店裡。

    今天是個週六,但體驗店的人不是特別多。

    《我的世界》風潮已經有點沉澱下來了,雖說對於死忠粉絲們而言,《我的世界》能玩一輩子,但大部分玩家玩時間長了熱度也就自然消退了,不可能天天跟吃飯一樣頻繁地擼房子。

    現在的體驗店裡玩什麼的都有,《魔獸爭霸》、《暗黑》和《我的世界》都還有人玩,但已經不復這些遊戲剛出的時候霸占整個體驗店電腦屏幕的盛況了。

    也有些玩家覺得沒什麼好玩的,乾脆坐在大廳,點了杯熱飲之後就聊天看書了。

    賈鵬和常秀雅也在聊天。

    “咦,文學姐怎麼還沒過來呢?不是說好了下午2點嗎?”常秀雅看了看表。

    賈鵬也有點納悶:“是啊,按說文學姐是非常守時的人,今天竟然遲到了三分鐘,這不科學。”

    賈鵬和常秀雅比文凌薇晚一年畢業,現在也已經畢業一年多了。

    賈鵬和常秀雅不像文凌薇那麼飄,都找了正兒八經的工作,一個在廣告公司,一個在科技公司,也工作一年多了,各項工作都上手得挺快,現在也算是正兒八經的上班族了。

    不過,工作了之後肯定就不能跟大學時候一樣天天往體驗店跑了,週末也經常有事,所以隔一段時間才能聚一次。

    文凌薇雖然一直在做自由畫師,但很顯然也有自己的事情要忙,來體驗店的頻率也大大降低了。

    兩個人正說著,文凌薇推開體驗店的門進來了。

    “哎,堵車。”文凌薇往沙發上一坐,有點無奈地說道。

    賈鵬問道:“喝點什麼?”

    文凌薇想了想:“熱奶茶吧。”

    賈鵬站起身來,去前台給文凌薇拿熱奶茶。

    常秀雅跟文凌薇閒聊了幾句,說了說最近的工作狀態。

    文凌薇環顧了一下大廳:“店長呢?”

    常秀雅說道:“不知道,可能在樓上吧,畢竟他現在挺忙的,一個新遊戲接著一個新遊戲。要不,我去問問?”

    文凌薇搖了搖頭:“算了,我們來就是隨便坐坐,別老是打擾他了。”

    常秀雅笑了笑:“學姐,感覺你畢業後好像變了挺多,渾身都散發著一種母性的光輝啊。”

    文凌薇翻了個白眼:“還母性?拉倒吧,可能只是因為我工作後遇見太多煞筆了,所以比較懷念以前在大學裡的日子。”

    她往沙發上靠了靠,有些感慨地說道:“其實我還挺懷念之前那家小體驗店的,還有店長,之前沒什麼名氣的時候大家一起每天插科打諢,玩遊戲,現在嘛,大家都忙了。”

    常秀雅也微笑道:“是啊,還記得做《我叫mt》那會兒,在店裡一起看動漫,每週一集,特別好玩。”

    賈鵬回來了,把一杯熱奶茶遞給文凌薇。

    文凌薇伸手接過:“謝謝。”

    正聊著,錢鯤從外邊進來了。

    “咦,賈鵬?你們怎麼來了?”錢鯤也非常驚訝。

    賈鵬半開玩笑地說道:“怎麼,我們不能來啊?”

    “能,當然能,歡迎啊。”錢鯤走過來錘了賈鵬一拳。

    賈鵬問道:“你怎麼從外邊進來了?”

    錢鯤說道:“這不是中午出去吃飯去了嗎,你們等一下,我去叫店長。”

    賈鵬趕忙攔住:“沒事,別打擾店長了,我們就是來隨便坐坐。”

    錢鯤搖了搖頭:“沒事,不打擾,正好今天店長也沒在工作,對了,你們今天來得正是時候,今天有新遊戲可以玩。”

    聽到有新遊戲,眾人的眼裡都是一亮。

    “真的假的,新遊戲?什麼類型的?”文凌薇問道。

    錢鯤笑了笑:“很快你們就知道了,稍等,我上去一趟。”

    錢鯤上樓沒多久,陳陌下來了。

    大家寒暄了幾句之後,都在催著陳陌讓他趕緊拿新遊戲出來玩。

    “哎,你們啊,就知道新遊戲,一點都不關心我啊。”陳陌有點無奈。

    陳陌跟前台的妹子說了幾句話。

    前台妹子點點頭,很快,她的聲音就藉由體驗店裡的廣播傳遍了整個體驗店。

    “各位玩家,由雷霆互娛新研發的pc端遊戲《英雄聯盟》現在已經可以搶先體驗了,大家可以在一層的pc體驗區進行遊戲。重新啟動電腦後,遊戲就會自動更新。”

    這條信息被廣播了三遍,體驗店的玩家們都聽得清清楚楚,pc、手游體驗區的玩家們都在議論。

    “啊?新遊戲?”

    “這麼快就出新遊戲了?這,距離《艾希》和《史丹利的寓言》上線還沒多久呢。”

    “是啊,我還以為年前不會再出新遊戲了呢。”

    “快,看看到底是什麼新遊戲!”

    一聽說有新遊戲,大家都非常激動。經常來體驗店的這些人都是陳陌的鐵桿粉絲了,而且年前正好也沒什麼新遊戲,聽說能夠搶先體驗,一個個都非常積極。

    pc區的玩家們紛紛重啟電腦更新《英雄聯盟》,許多大廳裡、手游體驗區和vr體驗區的玩家們也都來到了pc體驗區。

    “走,我們也去看看吧。”

    賈鵬、文凌薇和常秀雅也往pc體驗區走去。

    在角落找了三台連座的電腦,三個人依次坐下了。

    賈鵬也不由得感慨:“店長的體驗店真是越來越火了,這麼大個pc體驗區都快坐滿了,想想之前的體驗店,一共才18台電腦。”

    文凌薇補充道:“而且我第一次去的時候店裡一個人都沒有。”

    陳陌一樂:“你倒是記得聽清楚。”

    文凌薇得意地說道:“那是,我可是雷霆遊戲體驗店的第一個客人,加油啊店長,以後等你公司發展成了業內巨頭,我也能拿這件事吹很久的牛逼了。”

    賈鵬看了看周圍:“沒位置了,店長你坐哪?”

    陳陌說道:“我不玩,你們玩吧。我正好隨便溜達溜達。”

    “嗯,那好。”

    賈鵬開機,電腦上開始自動更新《英雄聯盟》。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 20:32
全能遊戲設計師 第291章新手訓練

很快,遊戲更新完畢,桌面上出現了一個大寫字母l的圖標。

    這個圖標跟《暗黑破壞神》的圖標有點像,都是拿遊戲英文名首字母來做的,整體給人的感覺比較素,但逼格不錯。

    賈鵬雙擊圖標,進入遊戲。

    登陸界面也比較簡單,看起來應該是未完成版,左上角是《英雄聯盟》的logo,金色字體的中文+英文league of legends,右側是登錄模塊,可以通過雷霆遊戲通行證直接登錄。

    不過,登陸界面的主體位置還是空空如也,寫著一行小字:“這裡應該有一張非常酷炫的動態圖”。

    賈鵬:“……店長,你這?”

    陳陌解釋道:“美術資源還沒有全部到位,湊合湊合吧。不過遊戲裡面的美術資源基本上都全了,玩起來不受影響。”

    “好吧。”

    賈鵬輸入自己的通行證賬號,進入遊戲。

    文凌薇和常秀雅看了半天,沒看出這到底是一款什麼類型的遊戲,帶著滿腹狐疑進入了遊戲。

    進入遊戲界面,整體的佈局也非常簡潔,左上方是【開始遊戲】、【主頁】、【生涯】、【藏品】,右上方是玩家頭像、貨幣欄、【商城】。

    右側的一長條是好友列表,可以自動導入雷霆遊戲通行證的好友信息,如果兩個玩家的雷霆遊戲通行證是好友關係,那麼在這裡就無需再添加一遍好友。

    屏幕的主體位置,在循環播放一段簡單的遊戲演示視頻。

    召喚水晶、防禦塔、兵線、元素龍、英雄交戰的場景、整個戰場的鳥瞰效果……

    對於文凌薇和常秀雅來說這非常令人懵逼,但賈鵬在看到整個戰場俯瞰圖的時候就瞬間意識到了這款遊戲的核心玩法。

    “店長,這遊戲的玩法,好像有點像3c和cog啊?”賈鵬說道。

    陳陌點點頭:“對。”

    常秀雅有些猶豫:“那,那還是算了,以我玩《魔獸爭霸》的情況來看,我適應不了這種難玩的遊戲……”

    陳陌說道: “沒關係,有非常詳細的新手教程,而且這個操作比《魔獸爭霸》簡單太多了,你們也能玩,沒問題的。”

    “是嗎?我對此非常懷疑啊店長……”

    常秀雅還是有點想要立刻退出遊戲,但出於著名的“來都來了”理論,她還是決定試一下。

    《英雄聯盟》的整體佈局是按照新版客戶端來做的,其實舊版本客戶端也還不錯,只是逼格差了一些,像陳陌這種人,肯定要逼格更高的選擇了。

    點擊【開始遊戲】按鈕,有幾個子選項,分別是【訓練】、【人機對戰】、【玩家對戰】和【自定義對局】,當玩家達成開啟排位賽的條件之後,【訓練】就會變成【排位賽】了。

    當然,在這個版本,陳陌還不打算開啟排位賽。

    這些人都是新號,所以除了【訓練】之外其他都是已鎖狀態,必須強製完成新手教學之後才能玩其他模式。

    在陳陌的規劃中,《英雄聯盟》國服將只有一個區,所以也不會存在那種換區就重新練號的尷尬。凡是第一次登陸游戲的玩家,都要強制進行新手教程。

    至於那些換號玩遊戲去低分段炸魚的,不在考慮範圍之內,因為這本身就是官方所不提倡甚至禁止的行為。

    遊戲載入的速度非常快,因為現在的pc配置都很高。

    陳陌做的《英雄聯盟》在引擎、畫質等各方面都超越了前世的水準,但相對於現在的pc配置而言,還是一款低配的遊戲,跟那些燒顯卡的第一人稱大作差得遠了。

    進入遊戲,賈鵬首先註意到的是遊戲本身的視角。

    第三人稱上帝視角,和《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》一樣。

    畫面中央是一個高大威猛的英雄,身披重甲,手裡的大劍也非常引人注目。

    乍一看這個畫風,賈鵬很不適應。

    之前陳陌做的《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》都是偏陰暗的寫實畫風,看起來非常嚴肅,但《英雄聯盟》卻用了稍微偏q一些的畫風。

    從這個英雄上就能看得出來,他的肩甲、大劍這些元素都不太符合正常的比例,有刻意誇張的成分在內。

    而且,整個畫面的亮度和飽和度非常高,非常明亮,甚至比《暗黑破壞神》裡的至高天場景給人的感覺還要更明亮、更舒服。

    至高天的場景雖然也非常明亮、輝煌,但卻會給玩家一種不真實的感覺,起不到緩解精神的作用。不過,從設定上來說,至高天是天使們的居所,是神聖之地,會對凡人有所排斥,所以這種畫風倒是也比較符合至高天的場景設定。

    反觀《英雄聯盟》的這張地圖,卻讓人幾乎感覺不到任何危險性,強行類比的話,有點像《暗黑破壞神》裡的彩虹關。

    玩家的精神在潛移默化之中放鬆了下來,不會高度緊張。

    一個溫婉的女聲開始講解新手教程。

    【歡迎來到《英雄聯盟》新手訓練營。】

    【在《英雄聯盟》中,您是一位強大的召喚師,控制各種不同的英雄戰鬥,並最終贏得勝利。】

    【最終的勝利目標為:衝破敵人的重重防禦,摧毀敵人的水晶樞紐。】

    【您的英雄是德瑪西亞之力-蓋倫,請在地圖指定位置點擊鼠標右鍵,控制英雄移動。】

    伴隨著教學語音,遊戲畫面也不斷地切換,向玩家展示水晶樞紐、防禦塔、英雄等信息。

    這段新手教程也是陳陌整合過的。

    在原版新手教程中,初級教學是在深淵大亂鬥的地圖中進行的,而且教程指引玩家為艾希購買荊棘之甲,讓人無力吐槽。

    所以,陳陌把教學挪到了召喚師峽谷中,並把新手教學英雄替換為蓋倫,以免給玩家造成“艾希是新手英雄”這樣一種假象。

    賈鵬點擊了一下目標位置,蓋倫立刻走了過去。

    接下來,是一些比較常規的指引,比如移動到戰爭迷霧位置、學習技能、遊戲鍵位、使用技能、摧毀防禦塔、回城購買裝備等等。

    再後面是一些進階教程,比如擊殺野怪、更換視角、查看小地圖等等。

    地圖右下角時常會有一些小提示,比如對小兵進行最後一擊進行補兵、靠近兵線獲得經驗值、不要貿然扛塔等等。

    這些操作對於賈鵬而言實在是太簡單了,因為他早就已經玩過《魔獸爭霸》,這點操作量連《魔獸爭霸》的十分之一都不到。

    最終,隨著蓋倫舉劍摧毀敵方的水晶樞紐,一個巨大的勝利圖標出現在屏幕正中央,與此同時,一聲振奮人心的“victory”(勝利)也讓賈鵬覺得很舒服。

    扭頭一看,文凌薇和常秀雅還在奮戰,連高地塔都還沒有推掉。

    而且,這倆人竟然一直都是用鎖定視角模式進行遊戲的。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 20:33
全能遊戲設計師 第292章魚塘深度的重要性

所謂的鎖定視角,就是讓英雄始終處於屏幕的正中央位置,屏幕視角隨英雄移動。

    顯然,這對於需要時刻關注全局戰鬥的遊戲,比如《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》來說,簡直就是在自戳雙目。

    在新手教程中是有相關教學內容的,只要點擊【y】這個按鈕,就可以在自由視角和鎖定視角之間自由切換。

    新手引導之後的默認視角是自由視角。

    也就是說,文凌薇和常秀雅都是自願選擇鎖定視角進行遊戲的。

    賈鵬有點費解:“你們不會覺得鎖定視角之後渾身難受嗎?”

    “嗯?為什麼?”常秀雅問道,“這樣不是很舒服嗎?永遠不會找不到自己的英雄在哪裡,就像《暗黑破壞神》一樣,感覺很方便啊。”

    文凌薇也說道:“對啊,比《魔獸爭霸》合理多了。”

    賈鵬:“……”

    他看了一會兒這兩個人的操作,簡直是有些慘不忍睹。

    常秀雅玩得非常非常保守,蓋倫明明是個坦克型的英雄,卻被她活生生玩成了輔助,還有一半血量的時候就恨不得掉頭逃走,甚至都已經買了三件防禦裝,卻完全不敢進入防禦塔的攻擊範圍裡面。

    所以,這兩個人的進度非常慢,連高地塔都沒有推掉。

    賈鵬只能耐心地給她們講解。

    “蓋倫在使用e技能轉圈之後是可以移動的,要始終保證自己的e技能可以蹭到敵方英雄。”

    “防禦塔的傷害可以適當地扛兩下,不會被秒殺,只要及時退出來就行了。”

    “蓋倫的大招是個斬殺效果,不要一見面就亂扔。”

    “你問為什麼不能買兩雙鞋?因為,兩雙鞋的效果不會疊加。哦,我知道你的英雄有兩隻腳,但是鞋子這個裝備是一雙而不是一隻,你看圖標。”

    … …

    這些《英雄聯盟》裡最基礎最基礎的知識,對於賈鵬這種玩家來簡直就跟吃飯喝水一樣簡單,根本都不用教,自己猜都能猜得出來。

    但對於常秀雅和文凌薇來說,對此卻一無所知,甚至鬧出了好多笑話。

    其實,很多玩家都會犯和賈鵬一樣的錯誤,那就是過分高估手殘黨和妹子玩家的遊戲智商。

    誰都知道,一款遊戲想要火,就必須做到“易於上手、難於精通”。

    難於精通的遊戲有很多,反正對於玩家來說,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是難於精通。

    但是,對於什麼是“易於上手”,不同的玩家有不同的標準。

    對於賈鵬這樣的玩家來說,《魔獸爭霸》算是不太好上手,《cog》比較好上手,《英雄聯盟》非常好上手。

    可對於常秀雅這樣的玩家來說,《魔獸爭霸》、《cog》都是完全無法上手,《英雄聯盟》勉強可以上手,《開心消消樂》比較好上手。

    如果把眼界完全局限於rts圈子裡,或者局限在男玩家、正常操作玩家的圈子裡,《英雄聯盟》的新手引導過於弱智了,簡直就像是在脫褲子放屁一樣。

    什麼點擊移動、走a、補兵,這麼簡單的概念用幾行文字提示一下就行了嘛。

    但是,如果把這個範圍擴大到手殘玩家、小學生玩家和女性玩家群體中呢?

    青銅和白銀分段的玩家妥妥的算是“坑”,是魚塘選手。別說劫、亞索、薇恩這種英雄了,他們中的大部分人連酒桶、卡牌大師這種英雄都玩不利索。

    就拿卡牌大師來說,且不談那些高端技巧,就只說基本操作,切牌、走a、時刻關注戰場局勢,這對於絕大多數青銅白銀玩家來說都非常難以做到。

    而青銅、白銀玩家佔玩家群體數的多少呢?

    以陳陌前世的數據來說,這個數字是令人窒息的37%。

    沒錯,這遊戲裡面一小半的玩家都是所謂的“坑”。

    如果再加上黃金分段的玩家,那麼這個數字是59%左右。

    而鑽石及以上分段的玩家,僅僅佔整個玩家群體的5%。

    (鉑金分段玩家14%,還有將近20%的玩家是未成年賬號。)

    不同賽季的數據有區別,但整體不會差得太多。

    這個數據並不是說《英雄聯盟》這款遊戲有問題,而是反映出一個客觀事實:國內的玩家群體基本上就是按這個比例來分佈的。

    像賈鵬這樣的玩家可能根本就無法理解這個數據的含義,他們會感到非常震驚:“what???你竟然告訴我有一小半的玩家都是手殘?而且還有很多人完全玩不來這麼簡單的遊戲?”

    但事實就是如此,對於很多玩家來說,《英雄聯盟》都可以算是很難上手的遊戲了,更何況比它更難的dota和《魔獸爭霸》?

    所以,《英雄聯盟》才會做那麼細緻入微的新手引導,甚至讓人覺得有些囉嗦。

    這種過分細緻的新手引導不會把那些高手勸退,卻能讓手殘黨和妹子玩家們留下來。

    ……

    “易於上手”為什麼這麼重要呢?

    因為包括《英雄聯盟》在內的所有對抗性遊戲,它們的核心都是在“賣玩法”而非“賣內容”。

    像那些單機遊戲大作就是在賣內容,體驗了全新的劇情和世界,打通一遍之後就可以放到一邊了。

    但是,《英雄聯盟》、《守望先鋒》這種遊戲,它的核心是“賣玩法”,它們是一種可重玩的遊戲,每一次的對局都是全新的對手、全新的戰鬥,玩好幾年也玩不膩。

    對於這種遊戲來說,確保它生命力的最關鍵因素,就是魚塘的深度。

    也就是說,菜鳥夠不夠多。

    因為這種遊戲的全部樂趣都來自於勝利,對於大部分玩家來說,把某個英雄玩得出神入化、一個秀五個固然也很爽,但真正的爽感來自於對方水晶爆裂的那一刻。

    carry也好,躺贏也好,反正贏了才有樂趣可言。

    如果輸了的話,不論是坑輸了、躺輸了還是拼命arry之後輸了,都會非常不爽。

    如果對面都是菜鳥,那麼你就會玩得很舒服。可如果對面沒什麼菜鳥,全是高手,你每一把都受虐呢?

    小部分玩家會奮起努力。

    但大部分玩家會選擇放棄這款遊戲。

    畢竟只是遊戲而已,拿來消遣的,工作已經夠累了,遊戲還要受累?

    而且,對於絕大多數玩家來說,努力固然可以提升自己的水平,但更重要的是你的遊戲天賦、反應和手速如何。

    一個天生就玩不來這種遊戲的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而貧窮,你非要指責他不夠努力所以才貧窮的,那是何不食肉糜。

    如果魚塘深度不夠,一個新人沒玩多久就遇到各種水平明顯高於他的對手,一直都在被虐,那麼他不可能從這款遊戲中獲得樂趣。

    說來說去,魚塘深度怎麼來?

    還是靠龐大的玩家群體。

    龐大的玩家群體怎麼來?

    靠“易於上手”,讓常秀雅這種妹子也能玩得下去。

    所以,《英雄聯盟》想要拓展玩家群體,就必須全面簡化操作。

    也只有全面簡化操作的《英雄聯盟》,才能吸引如此龐大的用戶群。

    如果前世的《英雄聯盟》不具備這種特性的話,就算是讓企鵝來推廣,也一樣沒戲。

    君不見企鵝接了那麼多遊戲的代理,大部分遊戲都死於內部競爭了,真正能熬出頭享受到企鵝渠道資源的遊戲又有幾款?
蘇柏華 發表於 2018-3-19 20:35
全能遊戲設計師 第293章第一賽季獎勵

  當然,這時候肯定有玩家會提出“電子競技、菜是原罪”,“菜鳥就應該奮起努力總有一天也能超越大神”等等觀點。

    這個說法是沒問題的,但它應該僅用於自我鞭策,而不是去要求其他人。

    你被虐了,自己努力練習技術,虐回去這沒毛病。但如果你女朋友打得太菜被虐了,你這時候說一句“電子競技菜是原罪”,你看看你們倆會不會分手。

    王者玩家是玩家。

    青銅玩家也是玩家。

    對於大多數手殘玩家來說,操作和反應這東西是天生的,再怎麼努力地練也改變不了。

    對於設計師來說,這兩種玩家同樣重要,因為他們都是整個遊戲內生態系統中所必不可少的重要組成部分。

    簡化遊戲操作會讓更多的魚塘玩家加入並留下來,於是這款遊戲就比其他遊戲有了更多的玩家數量,這就是遊戲的核心競爭力所在。

    至於高端玩家?

    只要玩家群體上去了,總會產生高端玩家。這兩者並非對立的關係,高端玩家都是從魚塘玩家裡面爬出來的。

    而魚塘枯竭會有什麼後果呢?

    比如,整個《英雄聯盟》青銅段位的玩家們都大量流失,那麼青銅選手再想打排位就會排更長的時間,或者遇到許多白銀分段的選手,他獲取勝利的可能性越來越低,一直被虐,久而久之就只能脫坑。

    這會進一步地加劇玩家流失,當青銅組玩家越來越少,就開始輪到白銀組、黃金組……

    魚塘枯竭將會造成一系列的連鎖反應,讓整個遊戲的競技生態從下而上崩潰,而且這種玩家流失的速度越來越快,這是競技類游戲的噩夢。

    陳陌前世《守望先鋒》的熱度下降,就有一部分原因在這裡。

    本來買斷收費和電腦配置的門檻已經卡掉了許多觀望中的玩家,玩家基數遠不如《英雄聯盟》,而遊戲機制和排位機制所存在的問題又造成了炸魚塘的流行,種種因素結合起來,導致大批玩家脫坑,熱度也隨之下降。

    當然,dota和《英雄聯盟》裡也存在炸魚塘的現象,但dota的死忠粉絲多、玩家群體趨於穩定,而《英雄聯盟》則是魚塘足夠深,使勁炸也炸不起水花來。

    可如果玩家基數不夠呢?

    那恐怕再好的遊戲也要涼了。

    ……

    費了好大勁,文凌薇和常秀雅終於完成了新手訓練。

    完成新手訓練後,屏幕上彈出了一個專門的界面作為系統提示,還有一個非常精美的寶箱。

    “恭喜您完成了新手訓練,獲得了一份來自瓦洛蘭大陸的小禮物,請點擊開啟。”

    賈鵬有點意外:“嗯?完成個新手訓練就給獎勵?”

    賈鵬點擊了一下寶箱,一道金光閃過,幾份獎勵出現在屏幕上。

    新皮膚:【死亡騎士】蓋倫

    貨幣:4500點券,10000金幣。

    守衛(眼)皮膚:萌萌雪人守衛。

    這還不算完,賈鵬剛點擊確認把這些獎勵收下,又出現了一個新的界面。

    “作為《英雄聯盟》第一賽季的玩家,我們為您準備了一份小禮物。注:該獎勵在第一賽季結束後將絕版,無法通過常規方式獲得。”

    賈鵬點了一下鼠標,發現又是一款皮膚!

    新皮膚:【巨龍追獵者】薇恩

    賈鵬一下子就不淡定了,臥槽,這麼多好東西?

    很顯然,雖然賈鵬不太清楚這些東西的價值,但他認字,這兩款皮膚上那個紫色的【史詩】圖標他是認得的。

    而且,4500點券,這可是遊戲中充值才能獲得的貨幣。

    賈鵬趕忙進入【藏品】中,查看自己剛剛獲得的獎勵。

    與前世的《英雄聯盟》不同,陳陌在遊戲商城和玩家的藏品界面都加入了英雄模型,玩家在這個界面不僅可以看到英雄皮膚的原畫,也能看到它的真實模型。

    這一點也不難做,畢竟連《王者榮耀》這麼一款手游都已經做到這一點了。

    當然,前世的《英雄聯盟》有一些模型比較辣眼睛,但陳陌做出來的《英雄聯盟》各種模型品質已經非常高了,拉近鏡頭看也沒有任何問題。

    【死亡騎士】蓋倫的風格與原皮膚完全不同,身披暗色甲胄,雙眼中閃著森然的寒光,手上握著的大劍也變成了霜之哀傷的模樣。

    在陳陌的前世,這款皮膚算是蹭了一下魔獸的熱度,因為沒有ip,也不敢和阿爾薩斯做得太像。但在陳陌這裡就不存在這個問題了,因為魔獸的整個ip都在他手裡,隨便用。

    這個蓋倫的皮膚被做得和阿爾薩斯極為神似,讓賈鵬看得激動不已。

    【巨龍追獵者】薇恩其實也是蹭了魔獸的熱度,這個名字最早是《魔獸世界》裡獵人套裝的名字。當然,這個世界裡還沒有《魔獸世界》,不過作為一款比較成功的皮膚,陳陌還是把它搬了出來。

    至於那個眼的皮膚,就是個小雪人而已,算是添頭,沒什麼特別的。

    賈鵬又看了一下充值界面,4500點券相當於是45塊錢,而10000金幣的價值暫時還估算不出來。

    他在商城裡翻了一下,發現這些點券可以買一款中等價位的皮膚,而這些金幣,只夠買一些比較垃圾的守衛(眼)皮膚和召喚師頭像。

    賈鵬自我安慰道:“嗯……反正這些皮膚不影響戰鬥力,買不買都一樣。”

    ……

    對於整個的獎勵系統,陳陌是考慮過的。

    前世的《英雄聯盟》玩家每天進行遊戲可以獲得金幣,而金幣的主要作用是購買英雄和符文。

    雖然這樣有很多的問題,但也有好處,很多玩家比較享受攢金幣買英雄、買符文的過程,這樣也相當於是循序漸進地開啟遊戲內容,讓玩家比較珍惜自己的帳號(上的財富)。

    其實就跟某些卡牌遊戲通過送好卡牌留住玩家是一樣的道理。

    陳陌出於公平性的考慮取消了英雄與符文的收費,但也考慮用其他的方式來達成這種獎勵。

    點券和金幣這兩種貨幣都繼續保留,玩家仍舊可以通過進行遊戲、每日首勝、完成任務等方式獲得金幣,只不過金幣的具體用途發生了一些變化。

PS:
在這裡"皮膚"意思是SKIN 台灣稱之為造型
並且只有大陸陸服那邊才有幫造型標明"史詩"在造型正中央 顯示造型的稀有和難得 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-3-21 18:42 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-19 20:36
全能遊戲設計師 第294章皮膚

金幣可以用來購買各種頭像、頭像框、守衛(眼)皮膚、部分英雄皮膚、部分英雄皮膚的炫彩皮膚。

    當然,允許玩家用金幣購買部分英雄皮膚相當於是一種對玩家的讓利,必須要嚴格控制,否則會造成整個經濟系統的崩壞。

    金幣僅可購買少量品質一般的皮膚,具體的可購買列表每週都會變化,相應英雄的熟練度必須達到最高的宗師級才能購買,且價格極高。

    至於炫彩皮膚,無非就是皮膚換個色而已,做起來也不難,所以陳陌也在第一個版本做了。

    玩家獲得某個皮膚之後,就可以再花一定的點券+金幣購買炫彩皮膚,只用點券是買不到的。

    除此之外,玩家還可以用金幣開箱。

    當然,開箱與直接購買並不衝突,所有的皮膚、頭像、守衛皮膚等等都是明碼標價的,想買就可以直接買。

    但如果玩家選擇用金幣開箱,那麼將有可能獲得任何道具,可能是一個毫無價值的頭像,也有可能是一款珍稀皮膚。

    當然,這個概率肯定是陳陌嚴格計算過的,整體而言,開箱會比直接買要划算一點點,但具體開到什麼,還得看人品。

    對於絕大多數玩家而言,只要不是運氣逆天的歐皇,那些非常珍貴、稀有的皮膚,還有一些絕版的頭像、頭像框、守衛皮膚等等,還是需要點券購買的。

    此外,金幣還可以用於在大亂鬥中更換英雄,價格不斷上升。

    ……

    賈鵬拿到的獎勵分為兩個部分,一個是新手獎勵,一個是賽季獎勵。

    新手獎勵就是每個玩家在進入遊戲、完成新手教學之後都會獲得的獎勵,包括【死亡騎士】蓋倫、4500點券、10000金幣、雪人守衛皮膚。

    而賽季獎勵則是每個賽季為全體玩家發放的皮膚,第一賽季的皮膚是薇恩的【巨龍追獵者】。

    送的獎勵力度挺大,史詩皮膚的定價是6900點券,也就是說,陳陌為新玩家們送出了至少價值200塊錢的獎勵,而且這裡面的【死亡騎士】蓋倫跟《魔獸爭霸》有點聯動的意思,還是非常有牌面的。

    當然,以《英雄聯盟》的商城深度而言,這200塊錢根本不算什麼。

    體驗店的其他玩家們也都獲得了這些獎勵,全都美滋滋地看著蓋倫的死亡騎士皮膚,想著進遊戲玩一下。

    賈鵬說道:“我看了一下,新手教學之後,應該還得打幾局人機練習才能正式開始對戰。我們組隊打人機吧。”

    “好啊。”常秀雅說道,“我們還是不要跟玩家打了,我害怕。”

    賈鵬:“……”

    三人組隊匹配初級人機對戰,很快,對局找到了。

    目前《英雄聯盟》只能在體驗店裡玩,玩家少是肯定的。不過畢竟現在體驗店很大了,而且pc區的大部分人都在玩《英雄聯盟》,所以匹配幾個隊友打人機還是沒什麼問題的。

    進入選擇英雄界面,賈鵬開始查看這些英雄。

    選擇界面有幾個頁簽,分別是【全部】、【上路】、【中路】、【打野】、【射手】、【輔助】。點擊頁簽可以快速篩選該位置的英雄。

    目前版本一共就25個英雄,篩選後每個位置才5個英雄,並不算多。但畢竟大家都沒玩過,所以還是在選擇英雄這裡糾結了很久。

    賈鵬本來想選蓋倫看一下死亡騎士這款皮膚的,但另外的兩個路人直接秒鎖了蓋倫和薇恩,讓賈鵬一陣無語。

    沒辦法,賈鵬挑來挑去,選擇了無極劍聖易大師。因為這個英雄讓他聯想到了《魔獸爭霸》裡面的劍聖,而且看起來比較厲害。

    而文凌薇和常秀雅則是分別選擇了安妮和露露,原因也非常簡單,因為萌。

    本來常秀雅是想選提莫的,但考慮到已經有了一個上單英雄蓋倫,她還是去選了輔助那一欄裡面的仙靈女巫露露。

    在新手指引中,陳陌特意進行教學,讓玩家們明白了五個位置的分工和作用,並鼓勵玩家按照這五個位置來選人。

    當然,這只是一種提倡而已,玩家們完全可以隨便選,甚至選五個射手英雄進行遊戲也沒有任何問題。

    不過,這種明顯的位置分佈也起到了很好的引導作用,至少這五個路人在完全不懂這款遊戲的前提下,也選出了一個非常完善的陣容,這簡直是堪稱神蹟。

    確認英雄之後還有一小段時間,賈鵬開始查看界面上的其他信息。

    在這段時間內,玩家可以選擇英雄皮膚、天賦和召喚師技能。

    天賦方面,陳陌暫時採用了s3的天賦樹,沒有雷霆、不滅之握等天賦技能。這樣主要是考慮前期稍微降低一些學習成本,等後續版本再陸續開放新的天賦系統。3的天賦非常簡單,大部分都是增加數值,攻擊系、防禦系、通用系三個系的天賦也非常明確,稍微研究一下就明白應該怎麼加點。

    現在賈鵬的賬號只解鎖了第一排的天賦。

    天賦一共有六排,第六排是終極天賦。玩家每2級解鎖一排天賦,10級的時候完全解鎖。

    而召喚師技能方面,初始可以選擇疾跑、治療、懲戒,3級解鎖屏障、虛弱,5級解鎖傳送、淨化,7級解鎖點燃,9級解鎖閃現。

    也就是說10級以後的玩家,在賬號提供的戰力方面將不會再有任何的區別。

    賈鵬看了一下,天賦和召喚師技能沒什麼好調整的,不過考慮到自己是個打野英雄,他還是帶上了【懲戒】這個召喚師技能。

    他還順便翻了一下易大師的皮膚。

    跟其他的英雄一樣,易大師也有三個皮膚,最好的那個皮膚標註著【史詩】字樣,名字叫做【逍遙劍客】,從外觀上來看,這個皮膚的模型與原模型差別非常大,是一個穿古裝、手持長劍的華夏劍客形象。

    賈鵬不由得眼前一亮,一股“買買買”的衝動油然而生。

    這個皮膚是陳陌的原創皮膚,因為他覺得原版易大師的幾個皮膚都不怎麼好看,也就源計劃、斬星魔劍這些還好點,其他皮膚基本上都很渣。

    所以,陳陌乾脆自己原創了一款新皮膚,以華夏劍客的形象為藍本,取名為【逍遙劍客】。

    這款皮膚比易大師的原皮膚要好看得多,賈鵬還沒來得及和自己內心的慾望作鬥爭,遊戲就已經開始了。

    “先玩玩看,這英雄厲害的話再考慮買皮膚吧……”賈鵬想道。
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