[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660321
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:40
全能遊戲設計師 第145章這歌我買了!

周奕峰愣了一下:“哦?歌的水準還不錯?”

    經紀人點了點頭:“對,詞曲,甚至歌曲的小樣對方都發來了,之前他們是找了個普通主唱來唱的,甲方對效果不滿意,所以才找到我們這來了。”

    周奕峰正煩著,本來是想推掉的,但聽經紀人這麼說,決定還是聽聽。

    其實很多的電視劇、電影甚至遊戲,請歌星唱主題曲都是挺常見的。像陳陌的前世,《鬥戰神》就是找了林夕作詞、陳奕迅演唱,狠提了一下這遊戲的逼格。

    不過整體而言,大部分遊戲公司是請不起什麼大明星的,也沒那個必要,請大明星多半就是個噱頭,也是為了給遊戲炒熱度的。

    周奕峰一聽說是個遊戲公司,本能地就不想接。

    遊戲公司肯定不可能自己作詞作曲,就算找了些業內人士,作出來的詞曲肯定也好不到哪去,多半是入不了周奕峰的眼。

    如果詞曲不好的話,那周奕峰唱這個歌就跟接廣告一樣,只不過是用自己的人氣去給對方提升一下熱度,對於他自己是基本沒什麼好處的。

    但是既然經紀人說了這歌還不錯,又發來了小樣,周奕峰還是決定聽聽,反正也就那麼兩三分鐘,聽完了再說吧。

    周奕峰接過耳機。

    開頭編曲還不錯,旋律也很棒,讓周奕峰眼前一亮。

    等到歌詞一出來,周奕峰也不由得瞪大了眼睛。

    “我劍,何去何從,愛與恨情難獨鍾。”

    “我刀,劃破長空,是與非懂也不懂。”

    “我醉,一片朦朧,恩和怨是幻是空。”

    “我醒,一場春夢,生與死一切成空。”

    這幾句詞看似簡單,但那種江湖夢的感覺卻瞬間就凸顯出來了!無論是腥風血雨還是俠骨柔情,這短短的幾句歌詞裡全都包含了進去!

    不僅如此,還把俠客獨行江湖、醉酒倚劍的感覺給表現得淋漓盡致!

    旋律一轉,歌曲也進入了高潮部分。

    “來也匆匆,去也匆匆,恨不能相逢。”

    “愛也匆匆,恨也匆匆,一切都隨風。”

    “狂笑一聲,長嘆一聲,快活一生,悲哀一生!”

    “誰與我生死與共?”

    “誰與我生死與共?”

    周奕峰感覺到自己全身的熱血好像都沸騰了,手也微微顫抖,他有一種抑制不住的感覺,好像每一個細胞都在歡呼雀躍!

    這首歌的高潮部分,周奕峰只聽了一遍就牢牢地記住了。沒辦法,這首歌太好聽了!

    周奕峰把耳機聲音調大,再聽第二遍!

    這首歌乍一聽很普通,沒什麼高音也沒什麼複雜的轉音,好像誰都能唱,但這首歌的感覺可不是一般人能唱出來的。

    周奕峰聽著雖然也激動,但他也能聽出來,這個歌手根本就駕馭不了這首歌,雖然歌手的感情醞釀得還不錯,唱得也很賣力,但就是唱不出來那種感覺。

    周奕峰猜測,可能也正是因為這個原因,那邊才要換歌手吧!

    這首歌,既不粗獷,也不柔和,既不陽剛,也不婉轉,如果用一個詞來形容這首歌給人的感覺,應該是“瀟灑”。

    所以,這首歌要把那種俠客萬里獨行、酒會知己、匆匆過客、共赴生死的感覺給表現出來,要給人以一種逍遙、瀟灑的感覺,但又不能唱得太隨便。

    周奕峰越聽越激動,對經紀人說道:“快,跟對方說,這首歌我來唱,問他們這首歌的版權多少錢賣,我買了!”

    ……

    郭峰打通了陳陌的電話。

    “我有兩個好消息,你想先聽那一個?”郭峰說道。

    陳陌:“……”

    郭峰說道:“第一個好消息是,周奕峰很喜歡這首歌,同意演唱了。第二個好消息是,周奕峰很喜歡這首歌,想跟你談一下買版權的事情。”

    陳陌說道:“哦,不賣。”

    郭峰無語了,他本來以為陳陌會很高興,結果陳陌竟然這麼乾脆地就拒絕了!

    本來如果只是給周奕峰唱的話,那陳陌要掏挺多錢的,但現在周奕峰竟然看中了這首歌,要買版權,那雙方就是合作的關係了。如果賣得好的話,這一來一回說不定還能稍微賺點。

    結果陳陌竟然不樂意?

    郭峰說道:“……你先別急著拒絕,那邊的態度倒是挺誠懇的,也說了這首歌不是買斷,而是可以加入新專輯的分成。”

    陳陌說道:“有什麼區別嗎?”

    郭峰想了一下:“分成分的錢比買斷要高多了,不是一個量級。”

    陳陌說道:“總之無論是買斷還是分成,歸根到底也就是錢的事,對吧?”

    郭峰點點頭:“對,就是錢的事情。”

    陳陌說道:“那你覺得我是差錢的人嗎?”

    郭峰:“……不是。”

    陳陌說道:“那我為什麼要賣?”

    郭峰無語:“你不賣留著能幹什麼,留著下崽啊?”

    陳陌說道:“這歌我喜歡,我自己留在手里高興啊。”

    郭峰無奈了,他想了一下說道:“那個,還有一點,周奕峰說這首歌他是打算放到新專輯裡面做主打歌的,他在內地的影響力很大,到時候這首歌火起來的話,對你的遊戲應該也有促進作用吧?”

    陳陌想了一下:“這倒也是。那行,這首歌我可以考慮賣給他,如果他唱得讓我滿意的話。”

    郭峰說道:“行,我把他經紀人的電話給你,你自己去談吧,不滿意的話就再找別人。不過國內比他唱功好的男歌星真的不多了,但願你能滿意吧。”

    ……

    談來談去,最終雙方成交,陳陌把這首歌的版權賣給了周奕峰,參與專輯分成,分成比例方面陳陌也沒有獅子大開口,畢竟這次的合作是一次雙贏。

    對於周奕峰來說,他得到了一首好歌,而對陳陌來說,這也是一次很好的宣傳機會。

    在前世,這首《刀劍如夢》是周華健演唱的,和《難唸的經》一樣,都是永恆的華語武俠歌曲經典。

    其實陳陌也很喜歡《難唸的經》,但畢竟那首歌是粵語版,拿來做《武林群俠傳》的主題曲有點怪,所以陳陌還是選了這首華語版的《刀劍如夢》。

    其實最開始的時候,陳陌也在考慮,怎麼能讓《武林群俠傳》這部作品獲得更廣泛的關注度。

    前面做動畫、做CG的方式都不好使了,畢竟題材不一樣,武俠題材更注重的是意境,不是具體的某種畫面,所以陳陌想來想去,還是把主題曲給拿出來更合適。

    至於這個世界的玩家們是否接受,那就只能等遊戲上線之後才能知道了。

PS:
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刀劍如夢 周華建 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-3-18 18:42 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:42
全能遊戲設計師 第146章前期預熱

林雪的電腦屏幕上。

    【乞丐】

    “在抗衡天龍教失利之後,你身受重傷,昏迷數月方醒。”

    “醒來以後,恍如隔世。龍王已經征服中原武林,成為武林霸主。”

    “而你一身武功盡數被廢,成為徹底的廢人。正派諸人或被囚禁或被無情誅殺,江湖動盪,人人自危。”

    “你好不容易逃脫龍王的追捕,但從此生活潦倒,貧困無依,四處行乞,終老一生…… ”

    配圖是一個面黃肌瘦的乞丐,蜷伏在牆角,眼神中彷彿充滿著不甘心。

    “啊!什麼鬼!這遊戲什麼鬼啊!”

    林雪氣得直撓頭髮。

    這遊戲她已經玩了三天,但在一次關鍵戰鬥中打輸了,直接就彈出了結局畫面。

    主角淪為了乞丐……

    像其他遊戲,一般死了之後會出一個“請大俠再接再厲”或者“勝敗乃兵家常事”的界面,然後就可以讀檔重來了,結果這遊戲直接就把這個game over界面給做成了一個結局,大大強化了玩家的代入感。

    林雪簡直要崩潰了,之前魔教入侵,主角奉師父之命前去召集少林、武當、丐幫三大門派聯合對抗魔教,結果這三大派都還沒召集完成呢,林雪就栽了,至於後邊的什麼武林大會、出任盟主、討伐魔教之類的情節,根本連看都沒看到!

    林雪感覺自己受到了一萬點傷害,奮鬥了三天竟然迎來了這麼悲慘的結局,這對於林雪這種自詡為資深單機玩家的人來說簡直是不能忍啊!

    這時,一個聲音在林雪背後說道:“嘖嘖嘖,乞丐結局啊。”

    林雪轉頭一看,這不是陳陌嗎?

    也不知道陳陌什麼時候出現在她背後的,臉上還掛著一個意味深長的笑容。

    林雪站了起來:“啊!你不是陳陌嗎!我都等了你好幾天了,你怎麼都沒出現啊?”

    陳陌一愣:“什麼鬼,我這幾天雖然常出門,但是大部分時間都在體驗店啊。是你玩遊戲太專心根本沒注意到我吧?”

    林雪一愣:“呃……好像,是吧。”

    她愣了一下,對陳陌說道:“快點,給我攻略!這遊戲好難啊,玩得我頭都大了!”

    陳陌說道:“要什麼攻略啊,遊戲的樂趣不就是自己琢磨嗎?加了個油,我看好你喲。”

    陳陌說完,轉身走了。

    只剩下林雪一個人在這生悶氣。

    彈幕上,水友們紛紛刷屏。

    “臥槽,真的逮到陳陌了!”

    “他好欠打啊!還是一如既往的欠打!阿雪,替我打他!”

    “加了個油?這麼非主流?”

    “我感覺他是故意的,故意把遊戲難度調這麼高!啊,這個醋生!”

    “阿雪別生氣,加油,你一定可以的!”

    “真是陳陌的一貫風格啊,注孤生2333”

    林雪有些不服氣地瞪了陳陌的背影一眼,然後坐下重新開始遊戲了。

    ……

    日子一天天過去,臨近截止日期,各大遊戲公司都在認真準備。

    很快,一些遊戲的情報就流出來了。

    本來武俠和仙俠題材在國內的關注度其實沒那麼高,不過畢竟這也算是遊戲圈的一件大事,所以玩家們都是以吃瓜群眾的心態來看的。

    最受矚目的當屬禪意互娛的新遊戲《御劍問情》了,現在已經有許多的試玩畫面和場景原畫被曝了出來,玩家們都很期待。

    《御劍問情》是一款單機仙俠遊戲,它的世界觀和《御劍傳說》是有關聯的,這樣也是為了蹭一下自己的IP。

    美術方面沒得說,場景美輪美奐,人物模型精度也很高,基本上是頂尖水準。

    戰斗方面,《御劍問情》是回合製,戰鬥系統也非常豐富,包括各種法寶、法器、靈獸等等。

    其實從技術水平而言,這款遊戲完全能做成即時戰鬥,但是姚宇考慮了很久,還是決定做回合製。

    對於網絡遊戲來說,即時戰鬥是主流模式,因為在戰鬥中瞬息萬變,如果是回合製的話,每個玩家都會有很長的思考時間,那整個遊戲的節奏就會被拖得很慢,絕大多數玩家等不了。

    但對於單機遊戲而言,回合製是有好處的,玩家可以不用玩得那麼著急,可以慢慢思考和製定戰鬥策略,同時對於設計師來說,在布怪、關卡難度、戰鬥系統、遊戲節奏等方面都更容易把控一些。

    像陳陌前世的國產單機遊戲,早在《劍俠情緣》時期就可以做即時戰鬥了,但問題在於,這類游戲的玩家裡面有很大一部分是女性玩家和手殘玩家,對他們來說,這種單機遊戲主要的樂趣在於探索、收集、養成、解謎,戰鬥的爽感並不是特別重要。所以,後續的國產單機遊戲,比如《仙劍》系列,綜合考慮到投入和回報,也都是沿用了回合製。

    而且,這樣主要也是為了照顧一下那些評委們的喜好。

    對於陳陌而言,即時戰鬥也不是不能做,只是就《武林群俠傳》的遊戲特性而言,改即時戰鬥意味著整個戰鬥系統的大改,而且技能篩選器、受擊效果等等全面大改意味著工作量翻倍,評委還不見得喜歡,屬於費力不討好的事情。

    以後再出大型角色扮演武俠遊戲的話,再做大場面的即時戰鬥比較合適。

    所以陳陌和姚宇在這一點上都比較默契,採用了回合製的戰斗方式。

    這次《御劍問情》的主要噱頭還是在劇情方面,這次的遊戲劇情是由《御劍傳說》的主創之一、劇情設計師姚宇親自操刀,這個劇本也被反復修改了很多次,是遊戲的主要賣點。

    雖說這次的遊戲主要是給評委們看的,但玩家的反響也是評委們考量的內容之一。

    所以,禪意互娛的推廣力度簡直可怕,各種遊戲媒體、各種網站廣告位、微博和各大玩家論壇,幾乎到處都能看到《御劍問情》的宣傳材料。

    就連一些問答社區裡,“如何評價禪意互娛新遊戲《御劍問情》”也被頂了上去,幾個早就安排好的答案很快就收穫了七八千的讚同。

    玩家們也在紛紛討論。

    “禪意互娛這是不過了?我特麼坐個地鐵都能看到《御劍問情》的宣傳海報?”

    “為了這個一等獎真是不惜血本啊!”

    “姚宇親自操刀,這劇情肯定不會差吧!”

    “我朋友圈都特麼被這遊戲刷屏了,服氣。”

    “陳陌不是也要做?他的新遊戲呢?怎麼沒動靜啊?”

    “是啊,之前不是說陳陌也要做個中國風單機遊戲嗎,怎麼完全看不到宣傳推廣啊?”

    “陳陌從來都不願意花太多錢在宣傳推廣上面,你又不是不知道!”

    “那這怎麼和禪意互娛拼啊!好酒也怕巷子深啊!”

    “唉,可能陳陌對自己遊戲有自信吧。但是我真的感覺他這次要栽啊!”

    吃瓜群眾們紛紛猜測,這次禪意互娛不惜血本,應該是要穩拿這個一等獎了。畢竟禪意互娛在仙俠題材的積累是最深厚的,再考慮到評委的口味,基本上很難有其他的遊戲跟他們競爭。

    結果就在這個節骨眼上,一條微博掀起了軒然大波。

    陳陌:“新遊戲《武林群俠傳》主題曲《刀劍如夢》搶先試聽,我才不會告訴你這是周奕峰唱的呢。”

    微博下邊是一個鏈接,直接就可以聽了。

    這條微博一發出來,圍觀群眾們都驚了,什麼玩意?周奕峰?

    那可是一線歌星,唱功頂尖啊!

    其實陳陌的新遊戲《武林群俠傳》早就有一部分視頻流出來了,林雪直播了那麼久,很多林雪的觀眾都已經看到過遊戲內容了。

    但是林雪的觀眾才多少啊,絕大多數玩家還是不知道《武林群俠傳》到底是一款什麼遊戲,只是聽說這是一款武俠題材遊戲。

    很多人都覺得陳陌做這款遊戲跟其他遊戲公司一樣,無非也就是隨便做給遊委會那幫評委們玩的,不會做得太認真,所以也沒那麼關注。

    結果這條微博一發出來,玩家們發現,陳陌真的下血本啊!

    之前還一口咬定陳陌不會花太多錢在宣傳推廣上的玩家們立刻就被打臉了,這還不叫花太多錢?

    請周奕峰來唱主題曲,這比投放廣告可貴多了!

    太有牌面了吧!
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:43
全能遊戲設計師 第147章這歌挺好聽啊,誰寫的?

“看來陳陌是真的有錢了啊,做的遊戲越來越有牌面了!”

    “我收回我說的話,這貨不是不願意花錢宣傳推廣,原來他早就想好了要用這種方式推廣啊!”

    “感覺從《魔獸爭霸》開始他又回到精品遊戲這條路上去了,你看他現在做個中國風遊戲,還請周奕峰來唱主題曲,簡直良心啊! ”

    “怕不是拿錢買的吧……”

    “拿錢買的那也行啊,其他公司都捨不得花這個錢呢。”

    “總之我先聽聽!周奕峰唱的,那詞曲肯定也差不到哪去吧?”

    結果,這些人還沒談論完呢,周奕峰那邊也發微博了!

    “新專輯主打歌《刀劍如夢》搶先試聽!【戳這裡】這首歌是和雷霆互娛的陳陌先生合作,另外強烈推薦陳陌先生的新遊戲《武林群俠傳》,正統武俠風,好遊戲不容錯過!”

    這條微博一出來,吃瓜群眾們傻眼了,什麼鬼?

    周奕峰還親自出來給宣傳了啊!

    之前還有人說這歌是陳陌買的,但如果是買的,周奕峰何必這麼費力地給他宣傳?而且這歌都拿來做主打歌了,就說明周奕峰自己很滿意這首歌啊!

    這條微博一出來,好多事先根本沒關注這件事情的玩家們也都被吸引過來了,紛紛試聽。

    一聽才發現,這歌真的很好聽啊!

    很快,微博下方評論、音樂網站評論,關於這首歌的評價很快多了起來,歌曲熱度也節節攀升!

    “這首歌好棒啊!豪氣乾雲,暢快淋漓,真是完美符合武俠風啊,哪怕是放到武俠劇裡面也會是經典主題曲啊!”

    “感覺回到了快意恩仇,身不由己的江湖。”

    “我的酒,我的刀!”

    “這才是武俠的感覺啊!”

    “武俠類的歌曲都是瀟灑大氣,很有江湖氣息,而這首歌沒有像其他歌那樣聲嘶力竭,但卻把武俠的那種瀟灑快意的精神給表現得淋漓盡致啊!”

    “我現在只想快意江湖,無心寫作業……”

    “精神病院有四個醫生,一個每天大笑,一個每天嘆氣,一個每天樂呵呵的,還有一個愁眉苦臉。病人們都叫他們:狂笑醫生,長嘆醫生,快活醫生,悲哀醫生。”

    這首歌一出來,立刻就吸引了吃瓜群眾們的注意,很快就衝到了當日前三的位置,而且熱度還在不斷地上升!

    大家都在納悶,這首歌的詞曲作者到底是誰啊?

    很多人都猜測,這應該是周奕峰自己作詞作曲的,畢竟他是個創作型歌手,也寫出了很多首膾炙人口的好歌。

    但是也有人覺得不靠譜,周奕峰之前的歌都是情歌為主,沒寫過武俠題材的啊!

    而且,這首《刀劍如夢》的歌詞,明顯就是文學功底特別深厚、對武俠文化特別理解的人才能寫得出來,周奕峰不像啊。

    結果正討論著,周奕峰又補了一條微博。

    “很多人問這首歌的詞曲作者,詞曲都是由陳陌先生創作的,之前忘了註明,十分抱歉。”

    這條微博一出來,吃瓜群眾們也懵逼了,啥?陳陌寫的?

    陳陌還會寫歌呢?

    “真的假的,陳陌會寫歌?我怎麼這麼不信呢!”

    “你傻麼,《魔獸爭霸》的整套配樂都是陳陌做的,劇情基本上也都是陳陌在把關,你是覺得他音樂素養不夠,還是文學素養不夠啊?”

    “可這是武俠風啊!”

    “對啊,他做的就是武俠遊戲,對武俠一點都不了解他敢做嗎?”

    “我還真不服了,他真的武俠題材也擅長?”

    “我打算玩一下這遊戲了,如果這首歌真是陳陌寫的,那他對武俠精神理解的肯定很透徹,這遊戲說不定能給個驚喜呢!”

    這首歌毫無意外地火了,不僅是周奕峰的新專輯火了,連帶著《武林群俠傳》的熱度也不斷飆升!

    禪意互娛的推廣人員簡直吐血了,他們費那麼大勁,鋪了那麼多的廣告,花了那麼多的錢,本來都已經勝券在握了,結果陳陌竟然來這麼一手?

    請周奕峰唱主題曲也就算了,關鍵是這歌還特麼這麼好聽,還這麼受歡迎!

    尼瑪啊!

    ……

    體驗店裡,錢鯤一邊玩《武林群俠傳》一邊哼唱著:“來也匆匆,去也匆匆,何處能相逢……”

    鄭弘曦:“我求求你別唱了……”

    蘇瑾瑜:“歌詞都唱錯了啊餵!”

    文凌薇:“快,誰來拯救一下我的耳朵……”

    陳陌也無語了:“你這簡直就是死亡頌唱者啊,人家唱歌要錢,你唱歌要命啊!”

    林雪在一邊打著遊戲都舉手抗議了:“求放過,我直播間裡的水友都在說要取關了!”

    錢鯤有點無語:“至於嗎,有這麼難聽嗎?”

    蘇瑾瑜說道:“也不知道旋律這麼簡單的一首歌你是怎麼做到唱得這麼難聽的。”

    陳陌說道:“我來放原版淨化一下耳朵……”

    陳陌打開音響,體驗店裡響起了周奕峰唱的《刀劍如夢》。

    鄭弘曦說道:“這首歌是真的好聽。而且有毒,總感覺聽了這首歌就要提刀上路了……”

    錢鯤說道:“是啊,我覺得也就周奕峰才能唱出這種感覺了,其他的那種沒唱功沒內涵的歌星還真的表現不出來這個瀟灑勁。”

    文凌薇說道:“我看店長剛發微博的時候,好多人還都不信,還以為這歌是花錢買的,結果店長不僅沒花錢,還能賺點……”

    蘇瑾瑜感慨道:“店長真是多才多藝啊,佩服佩服。”

    陳陌說道:“坐下坐下,基本操作。行了,這幾天預熱也差不多了,玩家的關注度也上來了,遊戲內容也基本上都沒問題了。大家休息休息,等遊戲上線吧。”

    ……

    月末,一大批中國風遊戲紛紛上線。

    這裡面手游居多,也有一部分端遊,絕大多數都是單機遊戲。顯然,這些遊戲基本上都是為了響應遊委會的號召,衝著獲獎去的。

    雖說是為了完成政治任務,但這裡面的精品遊戲還是不少的,畢竟遊委會的評委們口味都很刁,像什麼氪金遊戲不可能入他們的眼。

    不過玩家們也清楚,這次的遊戲雖然多,但真正有希望衝擊一等獎的,就只有禪意互娛的《御劍問情》和雷霆互娛的《武林群俠傳》。

    玩家們還有遊委會的評委們,都紛紛下載遊戲試玩,尤其是評委們,他們對於這兩款中國風遊戲的關注度遠比玩家們要高得多了。

    畢竟從大形勢來說,國產遊戲不如外國遊戲。中國風遊戲雖然也有,但一直沒有發展起來。

    不知道這次的中國風遊戲中,會不會誕生一款高水平的經典之作?
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:44
全能遊戲設計師 第148章這遊戲有這麼多結局?

遊戲與虛擬現實技術委員會。

    與陳陌的前世不同,這個世界中的遊戲行業並不是由廣電總局來管理的,而是由這個遊委會來管理。

    這二者的職能看起來比較類似,可實際上還是有很大區別的。版署在遊戲這塊的主要職能是審核,負責挑出一些暴力、色情、擦邊球的要素,並責令遊戲研發商和運營商整改。

    而遊委會則不僅僅是這樣。

    這個世界的遊戲審核和前世不一樣,是有分級制度的,相對而言審核的紅線要寬鬆一些,很多含有暴力因素的遊戲是可以過審的,只不過可玩遊戲的年齡要相應地上調。

    而且,遊委會的主要職能並不是審核,它的主要職能是引導和規範遊戲產業,讓遊戲產業和虛擬現實技術更好地發展。

    一般而言,遊委會不會以是否賺錢來評價一款遊戲的優劣,對於賺錢特別多的遊戲並不會特別優待。

    但是,遊委會比較關心一些創新的遊戲,同時會扶持那些發展受挫的遊戲類型,同時,對於虛擬現實技術相關的內容也會有一定的引導、支持。

    此時,遊委會的評委們正在開會,探討著這次“傳統文化主題遊戲活動季”的評審情況。

    因為遊戲較多,所以各個評委會先進行初審,初審後合格的遊戲才有可能被拿到會議上討論。

    而且,這些評委們肯定也不可能從頭到尾地把遊戲全都打通,設計師們都為他們準備了相應的GM工具,各種屬性、劇情分支等等都是可調的,甚至像一些劇情比較複雜的遊戲,還要把劇本送審。

    主持會議的評委說道:“後邊的獎項可以慢慢考慮,一等獎的話,就在《御劍問情》和《武林群俠傳》這兩款遊戲裡面出了,大家沒意見吧?”

    “沒意見。”

    “沒意見。”其他的評委們紛紛說道。

    “好,那麼接下來大家自由討論吧,這兩款遊戲到底哪個能得一等獎。”

    ……

    遊委會在激烈討論的同時,玩家們也都在網絡上下載了這兩款遊戲,玩了起來。

    前期推廣方面,《御劍問情》和《武林群俠傳》基本上算是打了個平分秋色,所以主要的話題討論也都是集中在這兩款遊戲上。

    “你猜,這次哪款遊戲會拿一等獎?”

    “我覺得《御劍問情》吧?這種題材禪意互娛太拿手了,劇情故事和玩法等等都很成熟,只要做好了那就肯定是一流水準啊。”

    “但是,《御劍問情》沒什麼大的創新啊。”

    “要什麼創新,中國風的遊戲做了那麼多了,創新的都死得很慘, 《御劍問情》這個模式已經是摸索出來的最佳模式了,亂創新可是會玩脫的!”

    “但是這模式早就玩膩了啊,內核都一樣,就劇本改改,這有啥意思?玩法不創新那還叫遊戲嗎?我要是只為了看劇情,還不如去看小說或者電視劇啊!”

    “我去玩一下《武林群俠傳》,這次陳陌可是誠意滿滿,而且都已經很久沒出現過武俠遊戲了,這必須得支持一波啊!”

    “是,衝著主題曲我也支持!”

    ……

    很快,玩家們都沉浸在這兩款遊戲裡了,論壇和各種玩家群裡,大家也都在討論這兩 款遊戲的設計和劇情。

    “《御劍問情》的劇情好棒啊,我都感動哭了!”

    “是啊,最後的悲劇結尾真的讓我好難受,但是這個故事真的好看!”

    “玩《武林群俠傳》的小伙伴們,你們那邊怎麼樣了?”

    “哦,還在大地圖上跑著呢,我感覺我要玩二週目了……”

    “為什麼,這遊戲這麼好玩嗎?還得玩兩遍?”

    “不是,因為我感覺一周目無法通關了……”

    “你們都選的什麼武功啊?我現在該干什麼啊?我玩得有點懵逼……”

    “我現在已經把大地圖上的任務摸了個七七八八了,只能說真特麼複雜啊!”

    “我玩的時候旁邊都要備個小本本,邊玩邊記,現在已經記了十好幾頁了……”

    “真的假的?有沒有這麼扯淡啊,這遊戲就算有一點解謎內容,也不至於記十幾頁吧?”

    “你用便籤紙記的吧……”

    “你們自己玩一下就知道了,這遊戲真的讓我覺得自己是個弱智。”

    “據說已經有攻略出來了,是之前在體驗店試玩的玩家做的。對了,有個叫林雪的主播之前就一直在直播這遊戲,好像現在已經打通了兩個結局了。”

    “怎麼個意思,難道還有第三個結局 ?”

    “三個?呵呵,據陳陌自己說,這遊戲有將近十個結局……”

    “啥?十個?!”

    “是啊,而且林雪現在打通的是正派和邪派結局。正派結局是主角打敗所有正派掌門當選了武林盟主,最終剿滅魔教;邪派結局是主角投入魔教,滅了所有武林門派,又乾掉了魔教教主,最後成為武林霸主,一統天下。”

    “這麼牛逼?邪派結局?臥槽,我還第一次聽說武俠遊戲有這種大逆不道的內容啊!但是我喜歡!”

    “感覺我玩的和大家玩的不是一個遊戲啊?為什麼我在新手村就被雞給打死了,還拿到了個'弱雞俠'的稱號?”

    “哎,別提了。我看了林雪直播的邪派結局了,太虐了,具體的我也不多劇透了,大家自己去看吧。只能說這遊戲的自由度實在太高了,高得超乎大家的想像。”

    “媽的,你成功地吸引了我,好吧,我去下載了!”

    ……

    《武林群俠傳》和《御劍問情》這兩款遊戲售價都是50元,畢竟中國風題材的單機遊戲,暢玩版很少有高於這個價格的。

    而且,這次的遊戲也不是為了賺錢,是為了給評委們看的,定價高了惹得玩家不滿意,沒意義。

    剛開始的時候,《御劍問情》這款遊戲很快就收穫了很多好評,大部分玩家都是衝著劇情來的,體驗過了整個劇情之後就毫不猶豫地給了好評。

    而《武林群俠傳》的評價則是有好有壞,大部分都是五星好評,但也有一部分一星、二星的評價。主要是這遊戲上手太難了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的時候莫名其妙地就掛了,非常憋屈。

    但很快,《御劍問情》這款遊戲的熱度就下去了,因為這款遊戲的玩法上根本沒有任何的創新,就算劇情做得不錯,大部分玩家打通後,討論個三五天也就沒什麼話題了。

    而且,很多玩家也都意識到了,這遊戲在難度設置、關卡設置、劇情安排等諸多方面,都是為了照顧評委喜好而削弱了本身的一些遊戲性,它的缺點很快就暴露出來了,那就是後勁不足,剛開始玩的時候很順暢,第一印像不錯,但禁不起深挖。

    這種設計這也引起了很多玩家的逆反心理,你為了得獎就只顧評委不顧玩家了?

    相反,《武林群俠傳》的熱度卻是一直在上漲,論壇的帖子越來越多,甚至連攻略、流程視頻等等的熱度都在不斷地上漲!

    《御劍問情》的設計師姚宇也很納悶,《武林群俠傳》這遊戲到底是怎麼回事,真是邪了門了,怎麼過了這麼久了,這熱度不僅沒降,反而還上升了?
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:44
全能遊戲設計師 第149章一等獎

很快,其他玩家們也都發現了,《武林群俠傳》的熱度真的沒有下降,而是在不斷地上升!

    像《御劍問情》,大部分玩家買這款遊戲都是衝著劇情去的,把劇情看完之後,很少有玩家會選擇去玩第二遍。

    但是《武林群俠傳》不一樣啊,它的分支劇情太多了,玩個三四遍都不見得能全都玩出來,而且就算拋開劇情,它的戰鬥系統也是非常耐玩的。

    劍法、刀法、拳掌、暗器……《武林群俠傳》中的武功路線分成了好多的流派,再搭配上不同的天賦和專業技能,組合起來的複雜程度太高了!

    被卡住的玩家們,大部分都是在一開始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,幾乎毫無例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪兩個結局都打通才行。

    論壇上,也有許多人在發帖討論,武功流派、劇情流程、專業技能、相關攻略……這遊戲裡能討論的東西太多了,比《御劍問情》豐富了十倍不止啊!

    很快,這一批中國風遊戲的首月銷量都出來了。

    備受關注的《御劍問情》首月銷量是32萬,這個數字其實在國產單機遊戲中已經算是很不錯了。

    而《武林群俠傳》的首月銷量,則是突破了40萬!

    其實這個數字並不怎麼樣,論銷量來說,它連《植物大戰殭屍》都不如,更別說達到《魔獸爭霸》那個程度;論收入,首月流水還不如手游《我叫MT》。

    但是,對於國產單機遊戲,尤其是武俠風遊戲而言,這個數字其實已經很不錯了,畢竟這是小眾題材,而且有完成政治任務的意圖在裡面,這個銷量其實已經是國產武俠風單機遊戲的最高水準了!

    更重要的是,這款遊戲讓玩家們看到了中國風遊戲的無限可能性,國產單機遊戲並不是只靠著賣劇情,也可以做沙盒,也可以做非常複雜的玩法,唯一的限制只是設計師的腦洞。

    ……

    很快,遊戲媒體們紛紛發稿。

    《爭奪一等獎的最大熱門?<武林群俠傳>一出誰與爭鋒》?

    《武俠遊戲難以呈現整個江湖?這款遊戲做到了!》

    《玩家評論:高自由度的武俠世界!》

    《遊戲評測:上手雖難,內容豐富,創意無敵!》

    《一向擅長西幻的陳陌,證明了自己同樣能夠駕馭中國風!》

    當然,也有很多遊戲媒體在吹《御劍問情》,但兩相對比之下,顯然這些稿件的內容要無力多了,翻來覆去的也就只能說說《御劍問情》的劇情有多感人,對於遊戲玩法方面,卻根本沒什麼可多說的。

    最終,隨著遊委會的通告宣布這次中國風遊戲主題活動的最終評選結果,一切塵埃落定。

    《武林群俠傳》被評選為一等獎,而《御劍問情》則是只能屈居第二。

    雖然遊委會的官方文件根本沒有任何具體的態度,但這也算是眾望所歸,也算是一錘定音,相當於是官方認可了《武林群俠傳》這款遊戲是當下最好的中國風武俠遊戲,沒有之一。

    在評選結果出來的同時,在遊戲編輯器的首頁上,也掛出了對於《武林群俠傳》的鑑賞文章。

    “長久以來,國產單機遊戲受限於'打怪、練級、過劇情'的模式,已經引起了玩家們的厭倦。而設計師們卻不願意去革新玩法,只是不斷地在劇情和畫面上下功夫,讓國產單機遊戲,尤其是仙俠類游戲成為了空有皮囊、沒有內核的繡花枕頭。”

    “但是,《武林群俠傳》徹底改變了這種模式,它最大的特點就在於'自由度',玩家可以通過養成決定自己的屬性、武功,甚至可以選擇正派或者邪派路線,這種超高的自由度,是國內其他遊戲全都做不到的。”

    “雖然這款遊戲仍有許多的缺點,例如上手難度高、引導較弱等,但這並不能影響它的成功,它仍是當前市面上最優秀的武俠題材單機遊戲,沒有之一。”

    “也許國內的設計師們都應該從《武林群俠傳》上學到一些東西,潛心設計玩法,而不是指望著換換劇情就算是研發了一款新遊戲。”

    這篇鑑賞文章,相當於是遊委會官方一錘定音,敲定了《武林群俠傳》這款遊戲在國產單機遊戲中的地位,還順便批評了一下《御劍問情》這種只重視劇情、畫面,而忽略了玩法的國產單機遊戲。

    最終,憑藉著《武林群俠傳》,陳陌成功拿到了這次活動的一等獎,在遊戲業內的知名度大大提升!

    ……

    體驗店。

    蘇瑾瑜驚喜地說道:“店長你快看,《武林群俠傳》已經被掛到官方應用市場首頁的推薦位上面了!”

    陳陌看了看,果然《武林群俠傳》已經被掛在了官方應用市場首頁最好的推薦位上,為期一周。

    這個推薦位對於銷量的影響倒是其次,主要是對於陳陌的知名度提升很高。

    另外,昨天遊委會的人也已經把證書給送過來了,上面寫著“傳統文化主題遊戲活動季一等獎”,還有獎杯,都是官方頒發的,非常正式。

    畢竟也是個挺有分量的獎杯,陳陌讓蘇瑾瑜給放在體驗店的書架上,專門給騰了個位置。

    蘇瑾瑜感慨道:“之前店長做《武林群俠傳》的時候,還有好多人不看好,覺得店長太冒險了,可實際上呢,不管是銷量也好、專家評測也好,《武林群俠傳》都算是非常成功了!”

    鄭弘曦說道:“其實我開始也擔心來著,生怕玩家們不接受這個模式,不過看起來我多慮了。”

    陳陌笑了笑,沒說話。

    其實他對於《武林群俠傳》是很自信的,早就預料到了這個結局。

    《御劍問情》作為一款以劇情為賣點的遊戲,劇情品質遠沒有達到《仙劍奇俠傳一》的那種程度,無非也就算是優秀而已。

    一款空有皮囊沒有內核的遊戲,有怎麼能和《武林群俠傳》這種夠玩家玩六七年的經典遊戲相提並論?

    對於前世而言,國產遊戲的發展是嚴重受挫的,當然,這裡頭的原因很複雜,有盜版的原因,有玩家消費觀念的原因,也有遊戲研發商、遊戲市場的原因。

    但不論原因是什麼,最後的結果是國產單機遊戲幾乎絕跡,遊戲商們在氪金遊戲的路上越走越遠,甚至於一些已經有足夠資金、技術的遊戲公司也不願意再研發單機遊戲,不得不說這是一種悲哀。

    陳陌之所以選擇製作《武林群俠傳》,也是希望讓這個世界的玩家們體驗一下這款自成一派的武俠遊戲,給這個世界的國產單機遊戲設計師們一點點啟發。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:45
全能遊戲設計師 第150章是時候收割了

    這天一大早。

    體驗店裡。

    文凌薇在按摩椅上打著哈欠:“無良店長啊,《我叫MT》什麼時候才能再更新版本啊,感覺這遊戲的玩家都快流失得差不多了。”

    陳陌一愣:“啊?怎麼,你還在玩《我叫MT》?”

    賈鵬說道:“是啊,我好佩服學姐的毅力,我早都已經棄坑了……”

    文凌薇瞥了他一眼:“你們非酋是體會不到這款遊戲的樂趣的。”

    賈鵬:“……”

    文凌薇說道:“雖然店長後來出的《魔獸爭霸》和《武林群俠傳》都很棒,但我總覺的長久來看不如《我叫MT》好玩。”

    錢鯤也湊了過來:“是啊店長,你看看現在手游市場上的那些遊戲,卡牌遊戲都快佔了半壁江山了,一個個的基礎構架和數值模型都是抄《我叫MT》的,最可氣的是還都賣得挺好!”

    賈鵬點點頭:“對,剛開始的時候還有好多玩家去罵,結果後來這種遊戲越來越多,也有好多製作特別精良的遊戲,《我叫MT》又 遲遲不更新版本,玩家們都跑了。”

    錢鯤說道:“這也沒辦法啊,店長基本上都在製作新遊戲,哪有時間去給《我叫MT》開發新版本啊,頂多也就是出幾張新卡牌,擴展一下數值深度,玩家玩膩了很正常。”

    文凌薇說道:“就是覺的很可惜,也很氣,這個模式明明是店長最先做的,結果他們一個個抄得那麼開心,關鍵是還賺了好多錢!”

    陳陌笑了笑,問道:“其實賺錢最多的也就是帝朝互娛的《斬魔劫》了吧,現在月流水大概4000萬?”

    錢鯤說道:“4000萬還少?比《我叫MT》當時賺的多太多了!”

    賈鵬也有些無奈:“這也沒辦法,雖然《斬魔劫》出得晚,但是帝朝互娛渠道厲害,美術品質也好,最關鍵的是它更新勤快啊,基本上兩週就一個新版本,《我叫MT》比不了啊。”

    陳陌笑了笑:“不就是4000萬嗎,還差得遠呢。”

    錢鯤驚訝道:“啊?店長你這口氣,4000萬還差得遠?果然跟著店長就是長見識,會各種刷新我的三觀啊……”

    文凌薇也來精神了:“怎麼個意思?摳門店長你這個意思,好像是準備重出江湖,教他們做人了?”

    陳陌一樂:“呵呵。真以為我退出手游市場了?不存在的。是時候讓他們回憶起被氪金遊戲支配的恐懼了。”

    眾人:“哇,店長又要重新殺回手游了嗎?太棒了!”

    蘇瑾瑜扶額:“完了,又要研發坑爹遊戲了!”

    ……

    距離《我叫MT》上線已經過去了一年多,在這期間內,陳陌基本上沒有再去關注手游領域,主要的精力都 集中在PC端。

    尤其是《魔獸爭霸》花了陳陌很多心血,基本上光研發就用了小半年,再加上給《魔獸爭霸》推廣和研發《武林群俠傳》的時間,這一期間內,陳陌也就只是偶爾抽出點時間來給《我叫MT》更新幾張卡牌、開幾個新章節,更新量非常少。

    當然,《我叫MT》的玩家們也都理解,但是理解歸理解,這些玩家們還是會慢慢地玩膩了,然後轉投其他卡牌遊戲的懷抱。

    到現在為止,《我叫MT》的月流水基本上已經跌到了300萬左右,活躍玩家數也比之前少了很多。現在還堅持玩的,基本上都是真愛粉,每天上線刷刷日常已經成了一種習慣。

    而手游榜上,與《我叫MT》類似的卡牌遊戲也已經出了很多,甚至都已經佔據了手游榜的半壁江山。

    打開手游暢銷榜,前十名里頭有四款都是卡牌遊戲。

    其他的設計師也不是說完全照搬,尤其是像《斬魔劫》這種大公司出的遊戲,都對卡牌遊戲模式作出了改良。

    美術表現方面,卡牌的表現形式越來越多樣了,各種動態越來越酷炫,甚至有一些遊戲已經打算把卡牌變成2D角色模型。

    同時,設計師們也在卡牌遊戲中不斷地加入新玩法,現在新出的卡牌遊戲,遊戲內容已經比《我叫MT》要豐富多了。

    而且,以《斬魔劫》為代表的卡牌遊戲已經認識到了IP和更新版本的重要性。也正是靠著這兩點,《斬魔劫》的成績不斷提升,現在已經常年霸占手游暢銷榜第一名的位置。

    畢竟這麼長時間過去了,這些設計師們已經把《我叫MT》都研究爛了,對於這款遊戲的盈利秘訣已經摸透了。

    更何況,卡牌遊戲並不難做,像帝朝互娛這種大公司,兩三個月做一款出來毫不費力,再針對玩家反饋修改一下,做出一款成功的卡牌遊戲沒有任何難度。

    很多設計師們都在偷笑,尤其是一些大公司的B級和C級設計師,這段時間靠著這種卡牌遊戲賺得盆滿缽滿。

    “聽說你的那款卡牌遊戲也要上線了?怎麼樣,拿到IP了嗎?”

    “拿到了,是一個日漫的IP,不算太出名,但也不錯。”

    “有IP就行,你看著吧,月流水應該不會低於五百萬,要是能混到帝朝遊戲平台的推薦位,那流水破千萬也有可能。”

    “我在談了,但是帝朝遊戲平台那邊要的太多了,竟然要分走八成,我還在考慮。”

    “考慮什麼啊,有帝朝遊戲平台給你推廣,你拿兩成也是賺啊!”

    “嗯,話是這麼說沒錯,但還是感覺肉疼啊。”

    “行了,你還肉疼什麼,這錢相當於是躺著掙的,偷樂還來不及呢!說起來,我們都得感謝陳陌啊,《我叫MT》確實開創了一個全新的手游流派,我們這些人本來都是在溫飽線上苦苦掙扎的,結果現在找到了明路,一個個都發展起來了。”

    “確實得感謝陳陌啊,他做出來了《我叫MT》,給我們指出了一條明路,然後他就玩PC端游去了,這叫什麼?做好事不留名?”

    “有一說一,他確實是個天才,PC端遊也是做一款成一款,不服不行。不過這樣也好,他離開手游領域,我們的遊戲就沒什麼競爭了。”

    “對,加油,等這款遊戲賺了,我打算再去買個熱門小說的IP,重新翻一款卡牌遊戲,再賺一筆!”

    ……

    對於這些設計師們來說,《我叫MT》的出現確實是個天大的好消息。

    在之前,這些B級和C級設計師們都要絞盡腦汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出來的遊戲還有可能扑街,風險很大。

    可現在,有了卡牌遊戲這個利器,這些設計師們只要拿到了好的IP,然後認認真真地抄一下市面上成功的卡牌遊戲,就能賺錢。

    就算只有五百萬的月流水,再給渠道商分個七八成,這些設計師們每個月實際上到手的錢也能有個七八十萬,足夠他們活得美滋滋的了。

    而那些買不到好IP的設計師們,則是在挖空心思地自創IP或者蹭IP,炒話題、炒知名度,在遊戲之外的方面下功夫。

    也有一些設計師會在玩法上做出一些調整,不過主要是增加新玩法,基本上沒人敢對《我叫MT》的核心玩法作出大改。

    畢竟現在只要照抄就能躺著賺錢,這些設計師們也根本沒有這個動力去大改,萬一改的不好遊戲不賺錢了,那豈不是虧大了?

    他們不知道的是,陳陌之所以在《我叫MT》之後沒有繼續開發氪金手游,就是因為他在等。

    卡牌遊戲市場是一步步擴張起來的,像前世的國產卡牌手游,《我叫MT》月流水5500萬,《少年三國志》月流水2億,《刀塔傳奇》月流水3億,一個比一個高。

    這背後不僅僅是遊戲玩法的進化,也有玩家群體不斷擴張的原因。

    卡牌遊戲越多,卡牌遊戲的玩家群體也就會越廣。很多本來不玩卡牌遊戲的玩家,會被某個IP吸引進來,從而轉化為卡牌遊戲玩家。

    這是一個比較長的過程,當卡牌遊戲玩家群體擴展到一個足夠龐大的程度時,這些卡牌遊戲的革新之作才能在天時地利人和匯聚的前提下,爆發出不可思議的能量。

    對於陳陌而言,他任由其他遊戲公司抄襲《我叫MT》躺著賺錢,也正是希望藉他們的手來擴展卡牌遊戲的玩家群體。

    現在,時機已經成熟,可以揮舞著鐮刀收割一波人頭了。
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:48
全能遊戲設計師 第151章卡牌手游市場現狀

“國產卡牌遊戲”是一個專屬概念,它和爐石傳說、萬智牌這種“卡牌遊戲”完全是兩種不同的遊戲類型。

    像《刀塔傳奇》和《陰陽師》,雖然它們的戰鬥系統和表現形式與卡牌完全不沾邊,但他們的內核都是類似的。

    所謂的“國產卡牌遊戲”,就是以《我叫MT》為代表的,以卡牌獲取、培養、對戰為核心樂趣的手游,它們的表現形式是在不斷進化的。

    從《我叫MT》的卡牌對戰,到《刀塔傳奇》的2D人物動態對戰,再到《陰陽師》的全3D回合製,戰鬥的表現形式不同,但內核相同,所以他們都被看作是“國產卡牌遊戲”。

    在敲定新遊戲之前,陳陌還是決定先去論壇上調研一下玩家們對於現在熱門卡牌遊戲的反饋,再決定到底要研發哪一款遊戲。

    ……

    《我叫MT》官方論壇。

    “最近又有一款新遊戲上線了,好像是用的日漫IP,有人要一起玩嗎?”

    “不去了,類似遊戲出的太多了,你還沒玩膩啊?”

    “說實話,玩多了都跟《我叫MT》一樣,老套路來回折騰,我之前也玩了幾款其他的遊戲,不過最後還是回來了,每天上線完成一下日常任務,抽個十連抽完事。”

    “是啊,其實還是《我叫MT》剛出的時候比較好玩,那時候感覺很新鮮。現在太多遊戲商都跟風做卡牌手游,真是有點玩吐了。”

    “這個遊戲模式被抄了一年多,到現在還能這麼賺錢,這特麼已經是個奇蹟了。”

    “哎,可惜這些設計師們,就只學到陳陌的氪金了,陳陌的創新是一點都沒學到。 ”

    “對啊,雖然《我叫MT》坑錢,但確實是個引領潮流的好遊戲啊。陳陌的鬼點子還是多,不服不行。”

    “可惜陳陌現在不做這種手游了,連給《我叫MT》更新版本都很敷衍。”

    “沒辦法,陳陌現在玩PC端游去了啊,賺夠了錢,就轉精品遊戲路線了,可能是覺得那邊的發展前景更好吧。”

    “雖說這是個好事,不過我還是挺希望陳陌再出《我叫MT》的續作的。”

    “聽說最近有幾家遊戲公司都在考慮把卡牌手游的表現形式給換一換,不知道效果怎麼樣。”

    “換錶現形式?”

    “對,不再是卡牌戰鬥了,換成3D角色,這樣遊戲的戰鬥畫面肯定要比卡牌豐富多了。”

    “是嗎,那可以考慮去看看,但願能做出來點創新吧。”

    ……

    轉了幾個比較大的論壇,看了幾個熱門卡牌遊戲下面的玩家評論,陳陌基本上心裡有底了。

    對他而言,這個時間點卡得很準,現在是個比較關鍵的轉型期,玩家們已經對傳統的初代卡牌模式產生了厭倦,而遊戲設計師們還沒有摸索出轉型的方向。

    之前,初代卡牌手游的市場一直都是發展期,設計師們基本上是翻個皮就能賺錢,所以他們也沒什麼動力去大改遊戲模式。

    但是到了現在這個階段,許多卡牌手游的玩家們都已經玩了2~3款卡牌手游了,都有點玩膩了,再去簡單地翻個皮就上,在沒有好IP的情況下,已經賺不到太多錢了。

    所以,這些設計師們也不得不轉變思路,開始琢磨著怎麼創新了。

    最容易想到的創新,就是美術表現方面。

    這個世界當前的手機技術是能夠支持3D大型手游的,所以卡牌手游的進化速度遠比陳陌的前世要快。

    在陳陌的前世,《我叫MT》上線是在2013年1月,《刀塔傳奇》上線是在2014年7月,而《陰陽師》上線則是在2016年6月。

    基本上每次大的革新,都至少要一年半到兩年的時間。這不僅僅是受限於設計理念的積累,也是受限於手機配置。

    但是在平行世界中,因為手機技術是可以支持3D大型手游的,所以可供設計師們發揮的空間更大,現在已經出現了以橫版2D角色戰鬥為賣點的卡牌手游,比前世快了小半年。

    雖然這些遊戲在玩法上不如《刀塔傳奇》,但在美術表現上已經超越了《刀塔傳奇》、甚至後面很多類《刀塔傳奇》的手游。

    如果再有半年時間,說不定就會出現美術品質很棒的3D卡牌手游了。

    陳陌當然不會放過這個風口,現在卡牌遊戲市場已經足夠大,玩家們對於創新卡牌遊戲的呼聲幾乎達到了頂峰,而其他的遊戲設計師們還後知後覺,沒有意識到卡牌手游的下一次革新方向。

    是時候讓玩家們重新回憶起“用心創造快樂”的恐懼了。

    ……

    工作室裡,陳陌在手繪板上勾勾畫畫,很快,一個披肩白髮、手持折扇的英俊男子出現在屏幕上。

    《陰陽師》,安倍晴明。

    其實對於陳陌而言,現在做《刀塔傳奇》和《陰陽師》都可以,但考慮了一下,他還是決定做《陰陽師》。

    《刀塔傳奇》也是非常經典的卡牌手游革新之作,說是全面超越《我叫MT》也不過分,但問題在於它的美術水平是相對落後的,而且平行世界中也沒有DOTA,它在IP方面並無優勢。

    陳陌這次的打算是要收割整個卡牌手游市場,一次把路走絕,讓別人無路可走。

    從前世的經驗來看,《刀塔傳奇》和《我叫MT》類似,它們的美術水平都不算頂尖,主要都是玩法上的革新。

    而卡牌遊戲的玩法創新是很容易被其他設計師給“借鑒”過去的,也正是由於這個原因,這兩款遊戲都被反复地“借鑒”,甚至有一些“借鑒”它們的遊戲在收入上面實現了反超。

    《陰陽師》則不存在這個問題,這款遊戲在畫面、音樂、劇情、人設等方面,在手游領域都是超一流水準,上線兩年後也沒有任何一款山寨它的遊戲能達到它的水準,陳陌完全不擔心會被抄。

    至於《FGO》,目前陳陌做不到把整個FATE系列的IP全都給搬出來,所以只能是暫時擱置。

    陳陌打開文檔,開始寫《陰陽師》的設計概念稿。

    “你們抄《我叫MT》抄了整整一年,也幫我擴大了卡牌遊戲的用戶群,大家算是兩清。接下來,大家可就是各憑本事了。”陳陌笑了笑。

PS:
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陰陽師
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:50
全能遊戲設計師 第152章不用控製成本

《陰陽師》的大框架規劃相對清晰,雖然在經過無數卡牌遊戲的迭代之後,它的玩法已經和《我叫MT》大相徑庭,但內核還是一致的,還是以卡牌抽取、培養、陣容搭配為核心樂趣。

    在製作方面,比較難的是在畫面品質、建模等方面。尤其是模型,《陰陽師》的模型精度非常高,比陳陌之前研發的《魔獸爭霸》和《武林群俠傳》都要高。

    除了模型之外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些相對容易解決,主要還是錢的問題。

    在陳陌的規劃中,《陰陽師》的設計大綱主要分為六個方面,分別是式神與陰陽師系統、劇情探索、鬥技、社交模塊(陰陽寮、郵件、聊天等)、禦魂及商店相關、其他系統(召喚、圖鑑等)。

    最根本的還是式神、陰陽師、禦魂相關的戰鬥系統,其次是劇情探索,這兩塊做出來之後,其他的都好說。

    國產卡牌手游的玩法其實相對簡單,主要的難度都在卡牌屬性、數值和衍生玩法上,所以基礎的概念稿並沒有花費陳陌太多的時間,很快就寫好了。

    陳陌把概念稿和安倍晴明的線稿發給蘇瑾瑜,然後下樓了。

    ……

    收到陳陌發來的概念稿之後,蘇瑾瑜還沒認真看呢,文凌薇和錢鯤已經湊了過來。

    他們兩個基本上對這款遊戲是最上心的,一聽說概念稿出來了,立刻就圍了過來。

    看到安倍晴明的線稿,大家都愣了一下。

    “這什麼鬼,安倍晴明?這不是泥轟歷史上有名的陰陽師嗎?”鄭弘曦驚訝道。

    文凌薇說道:“是啊,這個衣著的風格也是日式風格,店長要做這個題材?”

    鄭弘曦有點糾結地說道:“能行嗎?現在卡牌遊戲的IP一個比一個厲害,陰陽師這個題材在國內不算是特別大眾啊,看樣子店長又打算自創IP了?”

    蘇瑾瑜瀏覽著設計概念稿:“店長在概念稿裡面寫了,說是要做精品遊戲,還要請專業聲優用日文配音?從概念稿上來看,這次的遊戲可比《我叫MT》要復雜多了。 ”

    “不知道能不能行啊,就怕在國內水土不服啊!”

    眾人都有點擔心。

    正討論著,陳陌下樓了。

    “來會議室吧,我簡單講一下這款遊戲的開發規劃。”陳陌一邊說著一邊往會議室走。

    文凌薇跟了過來:“我也要求旁聽!”

    陳陌點點頭:“行,隨便你。”

    進了會議室坐好,賈鵬已經迫不及待地問了:“店長啊,這次是一款什麼遊戲?是和《我叫MT》類似的遊戲嗎?”

    蘇瑾瑜也問道:“是坑錢遊戲?”

    陳陌說道:“哦,這次是一款非常治癒的良心遊戲。”

    蘇瑾瑜松了口氣:“喔,那就好。”

    錢鯤一臉懵逼,他又翻了翻概念稿:“嗯?店長你確定嗎?我看這遊戲的召喚系統和式神培養系統規劃,可一點都不治愈啊。”

    陳陌說道:“我說的治愈主要是指的劇情方面。在這個遊戲的背景故事裡,這是一個人鬼共生的年代,陰陽師們要維護陰陽兩界的平衡。而且這裡面有很多動人的妖怪與人的故事,絕大多數妖怪都有著可悲的身世,這個劇情不治愈嗎?”

    鄭弘曦翻著概念稿:“嗯……這個故事好像是挺治癒的。”

    錢鯤撓了撓頭,感覺哪裡 對,但是一時間找不出理由來反駁。

    陳陌繼續說道:“其實這款遊戲,你們可以把它理解為《我叫MT》的進階版本,內核與《我叫MT》是一致的,都是以卡牌獲取、培養、搭配、對戰為核心的遊戲,只不過表現形式從卡牌改成了3D模型。”

    錢鯤來精神了,兩眼放光:“所以店長,它還是一款坑錢遊戲對吧?”

    陳陌嘴角微微抽動:“嗯,你可以這麼理解。”

    鄭弘曦說道:“那,店長我有個問題。既然是卡牌遊戲,那IP應該很重要吧?現在市面上的卡牌遊戲,沒個大IP都不好意思跟人打招呼,咱們做的這個題材,在泥轟可能還算不錯,在國內的話,真正關心陰陽師這個題材的玩家還是少數吧?”

    陳陌點點頭:“對,目前來說是少數。”

    文凌薇問道:“那摳門店長你打算怎麼炒熱這個IP?還是和《我叫MT》一樣做動漫?”

    陳陌搖頭:“不做動漫,什麼都不做。這款遊戲本身就具備自創IP的能力。”

    眾人愕然:“啊?真的假的?”

    陳陌笑了笑:“真的。所以我們才得把遊戲品質做到頂尖水準,包括原畫、模型、場景、音樂、台詞、配音等等,必須能夠碾壓市面上的其他任何卡牌遊戲才行。”

    蘇瑾瑜眉頭微皺:“碾壓其他任何卡牌遊戲?這個難度有點高啊。”

    陳陌搖了搖頭:“不高,一點都不高,其實歸根到底就是錢的問題。所以金魚你在找外包公司的時候,直接去找最高規格的,兩萬塊錢一張原畫也沒關係,這次在美術和音樂方面,我們不計代價。還有配音,去找人聯繫泥轟的那些知名聲優,錢往多了給,一定得配得讓我們滿意才行。”

    眾人都瞠目結舌,兩萬塊錢一張原畫?還要找知名聲優?

    之前《我叫MT》的原畫可是才兩千塊錢一張,這價錢直接翻十倍,也太不惜血本了吧!這再配上模型和動作,這一個式神的成本可就突破天際了,比之前《魔獸爭霸》的模型還貴啊!

    雖說現在陳陌有錢,但捨得這麼燒錢,還是讓大家有點意外。

    錢鯤有些猶豫地說道:“店長啊,如果真的不計代價,那研發成本可就奔著千萬級別了……”

    陳陌點點頭:“是啊,怎麼了?千萬級別很多嗎? 《魔獸爭霸》的CG都花了三千多萬呢。”

    賈鵬撓了撓頭:“和《魔獸爭霸》當然沒法比,但是這是一款手游啊……”

    陳陌說道:“放心吧,它的盈利能力不會比《魔獸爭霸》差。這麼說吧,研發成本不需要控制,尤其是關係到遊戲品質的美術和音樂資源,全都要最好的,不用擔心錢的問題。”

    文凌薇嘖嘖稱奇:“天哪,摳門店長竟然這麼大方!真的不習慣啊!”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:51
全能遊戲設計師 第153章帝朝互娛內部經驗交流講座

大致講解了《陰陽師》的設計思路之後,陳陌開始給三個人分配工作。

    其實在做了《魔獸爭霸》、《武林群俠傳》之後,大家對於自己要負責的工作已經非常熟悉了,基本上不用陳陌說太多,都知道應該怎麼做。

    陳陌又著重強調了《陰陽師》的故事背景。

    其實《陰陽師》是有IP的,它的原著是日本作家夢枕貘所著的同名小說,只不過這部小說在國內的影響力非常一般,最大的作用是裡面的故事構成了《陰陽師》這款遊戲的主線劇情架構。

    當然,原著小說的字數是很多的,陳陌也不需要把這個小說給搬出來,他只要把故事梗概寫出來給鄭弘曦補全就行了。

    另外,《陰陽師》的原著其實是脫胎於平安時代的民間傳說,取材於《今昔物語集》,裡面的絕大多數妖怪和人物都是有原型的,所以對於蘇瑾瑜他們三個來說,理解起來並不難。

    在工作分配完畢之後,三個人就各自去忙了,尤其是鄭弘曦,這是他第一次寫日式風格的劇情,需要準備的素材非常多。

    至於陳陌,他還是和以前一樣,要把控整個遊戲的品質。

    回到工作室,陳陌使用記憶回放藥水,開始出《陰陽師》中各個陰陽師和式神的原畫線稿。

    安倍晴明、神樂、源博雅、八百比丘尼。

    大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……

    其實《陰陽師》在後續不斷的版本更新中,一直都在新增式神,最終的式神數量接近100,也就是所謂的“百鬼夜行”。

    但第一個版本沒必要出那麼多式神,70個左右也就夠了,足以支撐起整個遊戲內容。

    陳陌先是按照前世的記憶,給出每個式神的設定線稿、定位和技能。

    這些算是《陰陽師》的核心樂趣,它的戰鬥系統是非常豐富的,而且每個式神的設定和它的技能完美契合,在這方面《陰陽師》的水準基本上全面超越國內其他的卡牌手游。

    像雪女的暴風雪、三尾狐的紅顏怒髮、椒圖的涓流等等,技能與式神本身的設定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之後,技能還可以升級,配合著不同的御魂,讓整個陣容的選擇變得更加多樣化。

    《陰陽師》的一大特點就是,它是一款風格極為鮮明且完成度非常高的內容型產品。

    嚴格來說,《陰陽師》的內核並不新穎,它在本質上還是一款卡牌遊戲,而且玩法與《魔靈召喚》極為近似。

    其實《魔靈召喚》在國內並不算是一款現象級手游,但它的整個遊戲架構非常完整。

    《陰陽師》沒有在數值和玩法上做出太多革新(除了更肝以外),但《陰陽師》的成功之處在於,它圍繞著“陰陽師”這個主題填充進了大量的內容。

    美術方面,UI、原畫、模型非常精緻且高度統一,讓整個遊戲的融入感非常強。

    音樂方面,背景音樂和配音都是超一流水準,讓玩家更容易沉浸到劇情之中。

    劇情方面,有《陰陽師》小說中的精彩故事作為藍本,每個人物/妖怪都有著自己的故事,陰陽師真正的動畫劇情和文字傳記達到了幾十萬字,而且還在不斷的擴寫之中。

    所以,《陰陽師》的真正成功之處在於劇情和內容,在其他的卡牌手游還停留在“蹭IP”、“買IP”和“強行套IP”的階段時,《陰陽師》已經做到了內容和題材的高度統一,達到了“我即是IP”的程度,這也是它能夠成為現象級卡牌手游的最主要原因。

    對於陳陌而言,要在平行世界中製作《陰陽師》這款遊戲,也必須要抓住這一點。

    這個遊戲可以坑爹,可以很肝,可以玩法單一,這些缺點都沒關係,但優點必須要把握住,那就是讓它的內容碾壓其他的一切卡牌手游。

    ……

    在陳陌忙著製作《陰陽師》的同時,其他的設計師們也沒有閒著。

    帝朝互娛總部。

    會議室裡,投影屏幕上正在放映著PPT,內容是《斬魔劫經驗交流分享》,主講人是邱斌。

    會議室裡的人很多,基本上都是帝朝互娛內部的B、C級設計師和助手,這些人都在聚精會神地聽著,生怕遺漏了什麼。

    邱斌的精神看起來很好,正在侃侃而談。

    他牽頭研發的《斬魔劫》,月流水已經達到了4500萬,霸占著手游暢銷榜的榜首,在手游領域,他的知名度已經大大提升,在帝朝互娛內部的地位也是水漲船高。

    之前和陳陌的賭約讓他險些辭職,不過還好,林朝旭給予他足夠的信任,又讓他牽頭研發一款類似於《我叫MT》的遊戲,這才有了《斬魔劫》的爆發。

    其實邱斌本身是個比較聰明的人,他雖然創新不足,但沉穩有餘,在被《我叫MT》擊敗後,他也潛心研究了《我叫MT》的成功之處。

    在《斬魔劫》的研發和運營過程中,邱斌對於《我叫MT》這款遊戲的內核也理解得越來越透徹,現在邱斌有自信說,自己應該是對於這種卡牌遊戲的模式理解得最為透徹的設計師。

    當然,除了陳陌之外。

    這次帝朝互娛組織了一次講座,也是希望邱斌能把這一年來研發和運營《斬魔劫》的經驗普及給其他的設計師,進一步鞏固帝朝互娛在手游領域的優勢。

    講台上,邱斌對著PPT侃侃而談。

    “對於卡牌遊戲的核心樂趣,我之前已經分析過了,其實就是架構起玩家對於卡牌價值的認同,當然,這一點基本上所有鑽研過卡牌遊戲的設計師都能理解。那麼,怎麼才能在眾多的卡牌遊戲中殺出重圍呢?”

    “對於《斬魔劫》和其他類似卡牌遊戲的成功經驗,我總結了三個關鍵詞,分別是碎片化、低成本、大IP。 ”

    “所謂的碎片化,就是我們要在遊戲玩法上對玩家的遊戲時長作出規劃和限制,盡量削減玩家每天的遊戲時長,同時把大塊的時間打散,讓玩家們充分利用碎片化時間。 ”
蘇柏華 發表於 2018-3-18 18:52
全能遊戲設計師 第154章卡牌手游的三個關鍵詞

   在聽講座的設計師們,有人疑惑,有人沉浸,有人費解,有人恍然,什麼反應都有。

    邱斌頓了一下:“沒關係,大家有什麼疑問,可以隨時提出來。”

    有人舉手問道:“請問,為什麼說卡牌遊戲是利用碎片時間?《我叫MT》第一天的遊戲時間可是很長的。”

    邱斌點點頭:“對,但僅僅是前兩三天而已。前兩三天延長游戲時間主要是為了讓玩家們更快地形成習慣,保證快速建立起玩家對於卡牌價值的認同。”

    “可一旦到了一周後,就必須縮減遊戲時間,因為卡牌遊戲玩法單一,如果讓玩家反復體驗相同內容,他們會覺得無趣,影響這款遊戲的壽命。”

    提問的人恍然大悟,頻頻點頭。

    邱斌笑了笑,繼續說道:“第二個關鍵詞是低成本。可能很多人要說,有錢為什麼不花?其實,低成本的關鍵不是不花錢,而是要快速迭代,快速更新版本。”

    “卡牌遊戲市場現在瞬息萬變,兩到三個月做出一款遊戲還能趕上潮流,如果再拖,很可能你的玩法已經過時了。”

    “《我叫MT》的製作非常精良嗎?並不是,但並不影響它賺錢。在保證最基礎的遊戲品質的前提下,盡可能地壓縮成本、快速迭代,俗話說,唯快不破,就是這個意思。”

    “第三個關鍵詞,是大IP。其實很簡單,IP決定著卡牌的價值,所以奉勸大家,有好IP趕快買,貴也沒關係,因為現在的市場環境下,買了大IP就是可以躺著賺錢,這是個穩賺不賠的事情。”

    邱斌侃侃而談,也沒什麼保留,把研發和運營《斬魔劫》的經驗全都講了出來。

    在場的設計師們也都聽得很認真,不時有人提問,邱斌也能很好地回答。

    其實以《我叫MT》為代表的初代卡牌遊戲,內核玩法並不復雜,就算剛開始不懂,等原樣照抄一個之後,再運營一段時間,也總會搞懂了。

    《斬魔劫》依托著帝朝遊戲平台,有著非常龐大的用戶群,各種用戶數據是很豐富的,邱斌一直在潛心研究,對於卡牌手游的理解領先於其他的設計師是很正常的事情。

    講座持續了一個多小時,後續又有一些設計師們問問題,邱斌一一解答。

    最後,有個設計師問道:“非常感謝您的講座,獲益匪淺。我的問題是,現在從市場反應來看,卡牌手游正處在一個轉型期,對於這點您怎麼看?”

    邱斌點點頭:“謝謝,這是個好問題,你對於市場的嗅覺很敏銳。”

    “確實,卡牌手游目前處於一個轉型期,或者說,是一個調整期。《我叫MT》的這個類型的遊戲,玩家們已經玩了一整年,都已經有些厭倦了,那麼接下來必須求新求變,才能繼續挽留這些玩家。”

    “很多人都在猜測,卡牌遊戲會不會有翻天覆地的改變?我可以很確定地說,不會。就算有改變,也只是集中於表現形式方面。”

    “為什麼呢?因為我前面說的三個關鍵詞。大家還記得嗎?碎片化、低成本、大IP。萬變不離其宗,我覺得應該沒有任何設計師敢於改動這三點,因為這三點是卡牌遊戲能夠躺著賺錢的核心要素。”

    “只要這三點 改,卡牌遊戲的玩法就沒法大改,自然也不會出現完全扭轉潮流的卡牌遊戲出現。”

    提問的設計師問道:“真的不會有任何設計師敢於改動這三點嗎?”

    “絕對沒有。”邱斌想了想,又說道,“哦,除了陳陌。”

    眾人一愣,怎麼,這裡怎麼還有陳陌的事呢?

    邱斌補充說道:“因為《我叫MT》的這種模式是由陳陌創造出來的,誰也不知道他的想法到底是怎樣的,也許他有完全領先於我的設計思路。”

    邱斌頓了頓,補充道:“所以,還好他去研發PC端游去了。”

    在場的設計師們都笑了,是啊,還好陳陌去禍害PC端了,否則陳陌要是還在玩手游,那一款又一款的迭代產品扔出來,真不見得有他們什麼事了。

    講座結束,設計師們紛紛上前和邱斌寒暄。

    “講的太好了,聽君一席話,勝讀十年書啊!”

    “受益匪淺,受益匪淺。”

    “聽說《斬魔劫》的成績越來越好了,恭喜恭喜啊。”

    邱斌趕忙說道:“不敢當不敢當,這都是林總對我的信任,當然,帝朝平台也很重要。”

    一個設計師說道:“對了,聽說《斬魔劫2》也快研發完畢了?這次要是能延續之前的成功,連續兩款遊戲統治手游平台,那今年遊委會的榮譽委員名額您可就十拿九穩了。”

    邱斌趕忙擺手:“這不好說,遊戲出來之前誰也不知道會怎麼樣,只能說借您吉言。”

    離開會議室,邱斌的助手跟在他的身後。

    邱斌問道:“《斬魔劫2》的宣傳資源都安排好了嗎?”

    助手趕忙回答道:“安排好了,沒有任何問題!畢竟咱們帝朝對《斬魔劫2》的推廣特別重視,基本上各種資源全都是不遺餘力地給。”

    邱斌點點頭:“那就好,只要宣傳資源給到位,又有前作的玩家基礎,續作肯定不會差。”

    “那肯定的。 ”助手猶豫了一下,又說道,“不過,運營那邊的負責人有沒有跟您說推廣這邊的一些事情?”

    邱斌看了看他:“一直不都是你在跟他碰這個東西嗎?”

    助手說道:“對,主要是那邊的負責人旁敲側擊地跟我提了一下運營策略的問題,挺含蓄的,所以我才想問他有沒有跟您打過招呼。”

    邱斌有點懵:“什麼意思?”

    助手說道:“其實也沒什麼,運營那邊的負責人跟我說,建議咱們的口號喊響一點,現在《斬魔劫》已經是國內的第一卡牌手游了,《我叫MT》早就不行了,現在月流水都跌得不能看了,所以咱們是不是能用'國內第一卡牌手游'或者'國民卡牌手游'這種噱頭來宣傳?”

    邱斌微微皺眉,沒說話。

    助手補了一句:“看運營那邊負責人的意思,林總應該也支持這個思路。再說,咱們《斬魔劫》現在就是第一卡牌手游啊,這麼說也不算過分吧?”

    邱斌微微點頭,他也覺得完全可以這麼說,從成績和玩家數來說,《斬魔劫》現在就是第一卡牌手游,沒什麼可爭議的。

    “行,就用這個做噱頭來宣傳,《斬魔劫2》必須比前作吸引更多的玩家!”
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