[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660793
蘇柏華 發表於 2018-3-19 23:18
全能遊戲設計師 第346章抽獎

體驗店四層,陳陌自己的工作室。

    此時的陳陌正在看一份材料,上面寫著目前的國內各大俱樂部組建《英雄聯盟》職業戰隊的情況。

    目前國內一共有12傢俱樂部都表示樂於組建《英雄聯盟》職業戰隊,陳陌也在第一時間拿到了這些俱樂部的資料和相關的人員構成。

    這12傢俱樂部的財力和實力各不相同,陳陌在網上大致查詢了一下這些俱樂部的底蘊和其他項目的成績之後,最終敲定了10支隊伍作為《英雄聯盟》職業聯賽的第一批隊伍。

    其中有幾支戰隊讓陳陌相對印象深刻,比如mg戰隊(mysteriousgaming)、ntlub戰隊、if戰隊(immortalfairies)、ec戰隊(evilconqueror)、nrg戰隊(northendgaming)。

    這幾支戰隊裡,除了nrg戰隊之外都是國內的老牌強隊,底蘊比較不錯,經濟實力雄厚,管理也更加正規。

    nrg戰隊是從《魔獸爭霸》才開始組建的電競俱樂部,雖然還比較年輕,但光看這個名字就讓陳陌很滿意了。(northend意為諾森德。)

    敲定了十支隊伍,陳陌把這份名單發給趙雲亭,讓她去聯繫這幾傢俱樂部,初步達成合作意向。

    今年是《英雄聯盟》問世的第一年,它還處於上升期、發展期,各項事務千頭萬緒,需要慢慢理順。

    今年想要組建完整的聯賽已經有點來不及了,畢竟現在都已經是年中了,時間上太趕。

    而且,各大俱樂部都還沒有準備好,各項規章制度不完善,場地選擇也沒確定,有多少觀眾會看這種日常聯賽更是不確定。

    所以,陳陌打算《英雄聯盟》的s1世界總決賽就不採取聯賽選拔制了,而是直接採取邀請制,邀請國服、韓服、歐服、美服各四支隊伍參賽,決出總冠軍。1世界總決賽的時間定在10月,現在還有3個多月的時間用來準備。考慮到在陳陌的前世,各項比賽制度和規則都已經很完善了,可以直接拿來就用,所以這個準備時間也還來得及。

    而且,國內早就舉辦過一些電競比賽,比如神幻遊戲平台就舉辦過《魔獸爭霸》的比賽,相關的工作人員也有一些賽事經驗,不是完全的零基礎。

    陳陌讓趙雲亭去負責和各大俱樂部的溝通,此外再考察一下國內比較靠譜的電競比賽承辦團隊,有必要的話可以直接把整個團隊買下來。

    預計到10月份《英雄聯盟》世界總決賽舉辦的時候,遊戲中的英雄數量將達到50個,雖然還是有點嫌少,但一些常青樹英雄都已經登場了,比賽的觀賞性和平衡性應該也能保證。

    ……

    很久沒抽獎了,陳陌又情不自禁地打開了手環上的虛擬屏幕。

    其實到目前為止,《英雄聯盟》並沒有給他帶來太爆炸的收入,從上線到目前為止,僅僅6億左右。而且,這筆錢裡面還有很大一部分被陳陌用作在國內和海外的推廣資金。

    當然,這與陳陌的營銷策略有很大關係,在砍掉了英雄收費之後,《英雄聯盟》失去了一個比較大的盈利點。

    而且陳陌也沒有做那麼多的運營活動,比如限定皮膚抽獎等等,再加上玩家們對於購買皮膚的熱情還都不夠高,玩家數也沒有積累到那麼龐大的程度,所以《英雄聯盟》的熱度雖高,但付費數據並沒有那麼嚇人。

    在陳陌的前世,《英雄聯盟》的營收能力也是到了s3之後才有爆炸性增長的,之前在國內一直處於被cf全面壓制的狀態,只能說這是營收模式的不同所造成的結果。

    到目前為止,整個團隊的分組已經完成了,由錢鯤來盯著《英雄聯盟》的版本更新、趙雲亭的運營團隊來負責《英雄聯盟》的維護就可以了,接下來,陳陌打算再開一個新項目。

    當然,在開新項目之前,還是要再日常氪金一下。

    再次充了5000萬,換成5萬鑽石。

    陳陌現在也比較輕車熟路了,一次一次地抽獎,很快,500次抽獎完事了。

    這次抽出來的道具很零碎,陳陌一眼掃過去,發現了幾個新技能書和新道具

    設計類-劇情技能書(二階):40本

    設計類-專業知識(人體解剖學):100本

    設計類-專業知識(現代建築進階技能書):40本

    展現類-美術風格(邪典風格進階教材):80本

    展現類-美術(3d模型):60本

    展現類-美術(動作特效):50本

    展現類-音樂音效:30本

    道具類-恐懼遮蔽器:10個

    道具類-速率調節器:20個

    道具類-減智光環:20個

    道具類-記憶回放藥水:50個

    “人體解剖學?邪典風格進階教材?”陳陌開始查看新抽到的這些道具。

    人體解剖學是一些比較詳細的醫學知識,比如人的血管、神經、骨骼結構等等,還有受到不同創傷時,對人體產生的不同影響。

    這部分知識主要是偏外科,與傳統的醫學教材不同的是,這些技能書不僅僅是乾巴巴的知識,也會有一些在遊戲製作中應用的內容。

    現代建築進階技能書,則是一些更加複雜的建築結構。之前在做《我的世界》之前,陳陌就已經抽到過一些建築學技能書,但那些比較基礎,有古代建築,有現代建築,而且主要是一些比較基礎的外部構造,內部結構不是很詳細。

    而這次的進階技能書則是詳解了許多現代建築的內部構造,包括通風管道、電力、給排水系統等等。

    這次的邪典風格進階教材則主要是一些邪典方面的美術風格素材、詳解。其實,之前陳陌做《暗黑破壞神》的時候,已經在遊戲中運用過邪典美術風格,但畢竟《暗黑破壞神》是上帝視角的遊戲,很多模型、貼圖不用做得那麼細緻。

    這次的進階技能書則是讓陳陌對於邪典美術風格的理解更加深刻,素材也更加多樣。

    模型、動作、音樂音效等技能,則是讓陳陌可以去更好地駕馭一些第一人稱視角的遊戲,而且讓整個遊戲的真實感、沉浸感更強。

    再加上之前抽到的遊戲專用心理學技能書,目前陳陌對於玩家心理的把控已經達到了細緻入微的地步。 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-3-19 23:22 編輯

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蘇柏華 發表於 2018-3-19 23:22
全能遊戲設計師 第347章不好過審啊

  還有兩種全新道具引起了陳陌的注意。

    【恐懼遮蔽器:使用後讓你喪失恐懼感,能夠以絕對理智的狀態進行思考,持續30分鐘。】

    陳陌有點無語,這什麼鬼?我又不是上夜班看大門的,也不是墓地管理員,用這玩意難道是……來壯膽嗎?

    【減智光環:使用後使你的目標人物智商短路,更容易受到你的忽悠,期間只要對方認可了你的看法,之後就會一直生效。持續10分鐘。】

    這個看起來倒是挺有用的,下次金傑光再來體驗店,用了這個道具,應該可以在3分鐘之內完成強行忽悠了。

    不過,感覺他應該不會再來了……

    把技能書全都用掉之後,陳陌開始考慮新遊戲的事情。

    目前,《英雄聯盟》已經在pc端站穩了腳跟,有望成為最受歡迎的pc端遊戲。

    但是,陳陌也很清楚,平行世界中的情況不同於前世。在他的前世,《英雄聯盟》上線時,pc端是最火熱的遊戲端,那時候沒有vr遊戲,手機遊戲也處於原始狀態。

    在這種特殊的環境下,《英雄聯盟》憑藉著非常適合pc端的遊戲特性迅速佔領市場,在兩三年的時間內成為全世界最受歡迎的遊戲,完成了遊戲史上的一個奇蹟。

    但在平行世界中,是vr、pc和手機端這三種平台都很發達的遊戲環境,pc端並沒有像前世一樣佔據絕對統治地位,反而被擠壓得有些難受。

    可以預見的是,《英雄聯盟》在不斷地發展之後,肯定會達成對pc端的統治,但對於手機和vr遊戲領域而言,則是基本上不會受到《英雄聯盟》的衝擊。

    所以,想靠著《英雄聯盟》一步登天,還是不太現實的。

    《英雄聯盟》對於陳陌而言最大的作用是,在pc平台,他擁有了一塊金字招牌和持久的搖錢樹,雖然這棵搖錢樹現在還是一顆小樹苗,但它會很快地成長起來。

    而且,《英雄聯盟》所衍生出來的電競相關產業,也是陳陌的佈局之一。

    之前國內的遊戲渠道商們對雷霆遊戲平台的圍剿,隨著《英雄聯盟》的橫空出世而徹底破產,目前雷霆遊戲平台已經完全站穩了腳跟,至少達到了和這些傳統渠道商分庭抗禮的程度。

    當然,想徹底擠垮這些傳統渠道商是有點癡人說夢了,就像前世《英雄聯盟》如此火爆,企鵝通訊軟件擁有那麼多的用戶群,也不可能完全形成對遊戲渠道的壟斷,更何況平行世界中的陳陌都沒有企鵝通訊軟件這種堪稱核武器的大殺器。

    這些傳統渠道商們肯定會採取相應的措施,比如調低分成、出台各項優惠等等,吸引獨立遊戲設計師們去發布遊戲。

    不過,陳陌的目的已經達到了,那就是扭轉了國內“渠道為王”的市場狀態,讓整個遊戲市場能夠向著更加健康的方向發展。

    接下來,陳陌打算把視線再度聚焦到vr平台。

    之前陳陌已經推出過vr遊戲《我的世界》,但這款遊戲相當於是鑽了個空子,投機取巧了。它的成功模式和目前市面上的vr遊戲大作完全不同,可以說,它是不可複制的產品。

    這點和《英雄聯盟》有點像,他們都是“不可量產”的作品,可能隔很多年才能出現一款,是天才設計師靈光一閃的結果。

    而陳陌接下來想嘗試的領域,是“可量產”的遊戲大作,這種作品製作的流程相對清晰,沉浸感也會非常強,對於陳陌而言,這也算是對vr平台的一種開拓。

    不過,在敲定下一個新遊戲之前,陳陌打算先跑一趟遊委會,見一下喬華。

    因為他要做的下一款遊戲比較特殊,不確定能不能過審,所要提前通通氣。

    對於這次到底能不能成功,陳陌心裡也沒底。不過他剛抽到了新道具“減智光環”,但願這玩意能有用吧。

    大致寫了一下新遊戲的概念設定稿,陳陌感覺內容差不多了,帶著概念稿前往遊委會。

    上次做《暗黑破壞神》的時候他已經來過一次了,所以也算是輕車熟路,直接到遊委會的辦公樓,找到喬華的辦公室。

    陳陌輕輕敲門。

    “請進。”喬華說道。

    陳陌推門進到辦公室裡面,對著喬華一點頭:“喬部長。”

    喬華笑了笑:“陳陌,你來了,坐吧。我這手頭還有點事,沒太多時間,咱們長話短說,可以吧?”

    陳陌點點頭:“嗯,是新遊戲過審的事情,概念稿我帶來了,您看看。”

    陳陌說著,把帶來的紙質版概念稿遞給喬華。

    遊委會整體上是沒什麼官僚氣的,可能這和部門特點以及委員長張仲湘的個人性格有關。

    陳陌跟喬華也算認識很久了,當時是喬華把陳陌拉進了遊委會,所以關係很近,兩個人私下里說話是比較隨意的。

    陳陌先把概念稿給喬華看,通通氣,等喬華覺得沒問題了,再送去審核,多半就八九不離十了。

    喬華接過概念稿一邊翻看一邊說道:“能讓你特地跑來一趟,看來這次的遊戲又是很難過審的類型啊。”

    陳陌笑了笑,沒接話。

    確實,如果這遊戲好過審的話,陳陌也就犯不上親自跑一趟了,只要按照正規流程提交相關材料就行了。正是因為這遊戲走正常流程很容易被打回來,陳陌才得先跟喬華通通氣。

    喬華翻著概念稿,眉頭微皺:“逃生?”

    陳陌點點頭:“對,這次我想做的是一款恐怖遊戲。”

    喬華有點面色凝重地看完了整個概念稿,想了一會兒,又翻到第一頁,重新看了一遍。

    看了兩遍之後,喬華才抬頭看了看陳陌:“你這遊戲,確實不好過審啊。”

    “上次《暗黑破壞神》過審其實就已經有點牽強了,不過還可以用西方古代冒險、角色扮演題材給強行圓過去,畢竟那款遊戲是pc端,走的還是打怪升級的傳統套路,無非就是畫面更加邪典風一些,這都還好說。”

    “但是,這款《逃生》 ……這裡頭的敏感因素可太多了。比如大量的血腥、恐怖鏡頭,滿地的屍體,而且最關鍵的是,它是一款第一人稱的vr遊戲,這做出來的視覺衝擊力太強了,沉浸感也跟《暗黑破壞神》完全不是一個級別的,這……真的很難說。”

PS:
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逃生 OUTLAST
蘇柏華 發表於 2018-3-19 23:23
全能遊戲設計師 第348章“批判現實”的恐怖遊戲

陳陌點點頭:“嗯,這我知道。但是,恐怖遊戲目前在國內做的人很少,對於vr遊戲來說,恐怖遊戲雖然不算大眾遊戲,但它的沉浸感是所有遊戲類型中最好的,也可以稍微填補一下市場空白。”

    喬華推了推眼鏡,陷入了沉思。

    陳陌又說道:“喬部長,這遊戲肯定是要分級的,跟《暗黑破壞神》一樣,必須是成年人才能玩。”

    “而且,還需要在玩家進入遊戲之前通過vr遊戲艙檢測他的身體狀況,有心髒病和類似疾患的人不能玩。遊戲中還要全程監測玩家的各項生理指標,一旦指標異常就要立刻斷線。”

    “目前國外也有一些vr端的恐怖遊戲,相關的設定和安全措施已經比較完善了,我們也按照這個標準來做,就不會有大問題。”

    喬華輕嘆了口氣:“是,這我知道。但是,目前遊委會的態度,還是不鼓勵這種過分錶現血腥、暴力的遊戲,因為這種遊戲有一定的風險,可能會對人的心理產生一些潛移默化的影響。”

    “當然,我們都知道這種影響其實微乎其微,就像看恐怖片一樣,也沒有人會因為看了恐怖片而心理變態甚至去殺人、害人。從我個人角度來說,我覺得可以在這方 面進行一些嘗試,但是,你得想出一套說辭,來說服張委員長。”

    陳陌想了一下:“我倒是有一套說辭。”

    喬華來了點興趣:“說來聽聽?”

    陳陌把自己的想法簡單講了一遍。

    喬華聽完,皺眉想了一會兒:“好像,也可以。這確實是個還不錯的理由,但是具體能不能說服張委員長,這不好說,不過你可以去試試。”

    “你在這等一下,我去請示一下張委員長,一會兒我叫你。”

    喬華快步走出辦公室,去找委員長張仲湘了。

    平行世界中和前世的情況不一樣,對於遊戲審核方面,已經寬鬆了許多。而且,遊委會對於哪些遊戲可以過審,哪些不能過審,並沒有絕對的標準,對於《逃生》這種恐怖遊戲能不能過審、能不能給玩家玩,還是得讓委員長張仲湘來拍板。

    大約半小時後,喬華回來了。

    “跟我來吧,張委員長在等你。你只有二十分鐘,好好想想措辭,這次如果過不了的話,以後估計也就沒有機會了。”喬華說道。

    “我知道了,喬部長。”陳陌跟了上去。

    喬華把陳陌領到委員長張仲湘的辦公室前,敲門之後示意陳陌進去。

    辦公室裡,張仲湘正在看這份概念稿。

    看到陳陌進來了,他指了指辦公桌前的座位:“坐。”

    陳陌坐下,謹慎地觀察了一下張仲湘的表情。

    張仲湘眉頭微皺,看來對這份概念稿,他也是疑慮重重。

    陳陌右手撫摸著左手手腕的虛擬手環,默默地調出道具,使用。

    張仲湘輕咳了一聲,說道:“陳陌啊,你的概念稿我看完了。這遊戲是恐怖遊戲,而且存在著大量的血腥、暴力元素,按照遊委會的一貫態度,這種遊戲是不能過審的。因為在這種高度沉浸的精神狀態下,這種遊戲會對玩家的精神健康產生一定的影響。”

    陳陌說道:“張委員長,這一點我覺得不一定。首先,作為成年人來說,三觀都已經成型了,而一個健康的人,在體驗恐怖電影、恐怖遊戲甚至鬼屋的時候,都會受到一些驚嚇。”

    “目前在我國,恐怖電影和鬼屋都是存在的,這都說明恐怖類體驗只要控制好度,就不會有危害。”

    “目前國外的恐怖遊戲,對玩家的保護機制已經非常成熟了,而且國外每年有這麼多款恐怖遊戲出現,也從沒聽說過有玩家猝死或者受到刺激對社會產生危害的,所以,這種影響其實並沒有那麼嚴重。或者說,這種影響是完全可以規避的。”

    張仲湘皺眉道:“主要是,恐怖遊戲裡面基本上沒什麼健康向上的積極內容,這一點很難說服遊委會裡那些偏傳統、保守的委員們。”

    陳陌反問道:“那麼委員長,您覺得'批判'本身算是積極內容嗎?”

    張仲湘一愣:“批判?”

    陳陌點點頭:“對,就像雜文批判一些醜惡事實一樣。”

    張仲湘想了一下:“應該算。”

    陳陌繼續說道:“《逃生》是有精神內核的,它的精神內核就是批判。在這款遊戲中,主角作為一名富於正義感的記者,去調查一家精神病院,揭露這其中的罪行。”

    “而精神病院實際上是被控制進行 怖實驗的場所,這些外國的大財團,為了利益而無視病人的死活,肆意踐踏法律,甚至有上層人物為他們充當保護傘。”

    “玩家將扮演這名正義的記者,對大財團控制下的罪惡行為進行揭露,這本身就是對醜惡事實的一種批判,也是對於國外看似美好的虛假圖景的一種揭露。”

    張仲湘眨了眨眼睛,突然感覺陳陌說的好像有道理。

    確實,如果《逃生》的故事背景放在國內的話,那妥妥的不可能過審,毫無疑問。

    但是如果放在國外呢?好像這確實是一種批判和揭露啊。

    張仲湘又想了想:“可是,這是個完全虛構的故事啊。”

    陳陌解釋道:“委員長,藝術來源於生活,又高於生活。在世界歷史上,這種恐怖的種族屠殺和滅絕行為還少嗎?奧斯維辛集中營所展現的人間煉獄遠比這款遊戲中所表現的要更加恐怖,這個集中營尚且一直存在著,提醒人們時刻銘記,我做一款遊戲,去拷問一下人性,這不是積極、正面的一件事情嗎?”

    張仲湘:“…… ”

    他又翻開《逃生》的設計概念稿,從頭到尾看了一遍。

    沉默良久,張仲湘終於點點頭:“那好,這款遊戲暫且過審,不過你切記,遊戲的故事背景必須不能變,必須是發生在國外。而且,你一定要做好vr設備的相關設定,保證這款遊戲不會對玩家產生不利影響。”

    “如果玩家們強烈抗議,這款遊戲是要下架的,如果造成了嚴重的社會影響,你也不能免責,明白嗎?”

    陳陌點頭:“好的委員長,我明白!”
蘇柏華 發表於 2018-3-19 23:24
全能遊戲設計師 第349章試玩《荒宅驚魂》

體驗店裡,陳陌坐在一層大廳的沙發上,翻看一本《世界靈異故事集》。

    搞定了《逃生》的審核之後,陳陌已經放心多了,這款遊戲只要能過審就好,接下來就是好好想想怎麼把它做好。

    陳陌之前沒有任何製作恐怖遊戲的經驗,所以對於自己能不能把《逃生》這款遊戲給完美地複現出來還是有些擔憂的。

    畢竟恐怖遊戲這個東西,做好了才是恐怖遊戲,做不好就變成吐槽遊戲了。

    “喲,店長。”趙磊正好從體驗店外面進來,跟陳陌打招呼。

    陳陌點頭致意:“今天沒加班?”

    趙磊在陳陌對面的沙發上坐了下來:“沒加班,這兩天好不容易有兩天週末,太不容易了。”

    趙磊就是上次試玩《史丹利的寓言》的那個上班族,金融公司工作,平時周末經常要加班。不過這週末看起來是休息了,大周六的上午就到體驗店來了。

    “店長在看什麼書?”趙磊有點好奇地問道。

    陳陌把書脊立起來,讓趙磊能夠看到書的封面。

    “《世界靈異故事集》?店長你怎麼有心情看這種書了?”趙磊有點驚訝。

    陳陌一邊看一邊說道:“找找靈感。對了,你平時玩恐怖遊戲嗎?”

    “恐怖遊戲?”趙磊想了想,“也玩一點,恐怖遊戲比較適合調節情緒,減減壓。但是玩得不多,國內的恐怖遊戲基本上也就玩過那麼兩三款吧。”

    “哦。有什麼推薦嗎?”陳陌問道。

    趙磊想了想:“推薦?還真沒什麼好推薦的。國內的恐怖遊戲吧,整體做得都有點太沒意思了,基本上就是夢境、幻覺、精神病那一類,雖說恐怖遊戲不是特別需要劇情,但光靠幻覺的遊戲,玩起來也就那麼回事。”

    “如果店長你想玩的話,我給你你推荐一款《荒宅驚魂》,雖說這遊戲做得也不怎麼樣,但好歹是vr遊戲,而且品質還湊合。哦,最重要的一點,這遊戲支持雙人模式。”

    陳陌把書放下,來了點興趣:“雙人模式?”

    趙磊點點頭:“對,雙人模式。其實所謂的雙人模式就是個噱頭,是說兩個人可以共用一個存檔而已。因為vr端的恐怖遊戲還是比較嚇人的,所以《荒宅驚魂》的研發商就想出了這麼一個點子,兩個人一起玩,但是兩個人可以隨時交流,並且隨時共享存檔。”

    陳陌想了一下:“專門用來虐單身狗的恐怖遊戲?”

    趙磊笑了笑:“也可以這麼說吧。這遊戲的主要賣點就在於兩個人一起玩就不用特別害怕,可以一邊商量一邊玩,而且你過不去的地方可以直接用別人的存檔,倒不一定是情侶,也有可能是哥們、姐妹一起玩。”

    陳陌剛剛燃起的興趣 之火又被澆滅了:“這有個毛的意思,恐怖遊戲玩不過去的地方直接跳過,那還好意思管自己叫恐怖遊戲?”

    趙磊有點無奈地說道:“沒辦法,畢竟目前國內的恐怖遊戲製作水平遠不如美日,而且,做起來難度高、市場小、不賺錢,做得出格了還可能要被遊委會約談,是個苦差事,偶爾有國產的恐怖遊戲,基本上也都是掛羊頭賣狗肉,賺一波快錢就跑。”

    陳陌把書放回書架:“來,帶我玩一下這個《荒宅驚魂》。”

    趙磊一愣:“店長你要玩?”

    陳陌點頭:“對,考察一下國內的恐怖遊戲到底是個什麼水準。”

    趙磊驚訝道:“難道店長你要做恐怖遊戲?”

    “噓。”陳陌做了個“噤聲”的手勢。

    趙磊興奮道:“好嘞,我來陪你玩,店長!”

    ……

    陳陌和趙磊來到三層的vr遊戲體驗區,各自找了一台vr遊戲艙。

    體驗店裡的vr遊戲艙是不允許私自安裝其他遊戲的,所以目前遊戲艙裡只有一款vr遊戲:《我的世界》。

    陳陌使用管理者權限,為自己和趙磊的兩台遊戲艙購買了《荒宅驚魂》。倒是不算貴,有個雙人暢玩版可以直接激活兩台遊戲艙,只賣398,這個價格在vr遊戲裡算是比較便宜了。

    買完之後陳陌看了一眼玩家評分,3.7分。

    感覺這次的恐怖之旅,很有可能會變成吐槽之旅了。

    通過了趙磊發來的好友請求之後,兩個人就可以建立即時通訊,在遊戲艙中聊天了。

    這個好友請求是vr遊戲艙的自帶功能,每一台vr遊戲艙都有一個唯一編號,這個編號相當於是遊戲艙的設備編號,可以通過這個編號完成系統自帶的聯機交流功能。

    “怎麼樣,店長,可以開始遊戲了嗎?”趙磊問道。

    陳陌說道:“等一下,選哪種模式?清醒式還是完全沉浸式?”

    “呃,都行。”趙磊說道,“你可以進遊戲之後再選。不同的vr遊戲在這兩種模式下的規則不同,到時候會有說明的。”

    “好,那就開始吧。”

    隨著趙磊選擇開始遊戲,陳陌這邊也彈出一個對話框:“是否和您的好友一起開始《荒宅驚魂》?”

    陳陌選擇了“是”。

    首先是遊戲公司的logo,然後是一些支離破碎的片段。

    在vr模式下,陳陌所看到的整個世界都是漆黑一片的,只有前方的虛空中在呈現著一些片段和畫面。這些畫面很快充斥了整個的世界,上下左右,到處都是。

    這些畫面紛亂複雜,有嘴唇在低語,有奇怪的紅色帷幕,有深色的血跡,有倒斃的屍體……

    畫面一閃而過。

    陳陌看得出來,這些畫面都做得挺low,但是在快速掠過的情況下,還是挺能唬人的。

    之後,出現了系統提示。

    “請選擇遊戲模式。”

    “清醒式體驗:在這種模式下,您可以保留在遊戲艙中的真實感受,並且可以隨時斷開遊戲,相當於是在完全清醒狀態下體驗遊戲內容。”

    “完全沉浸式體驗:在這種模式下,您將完全沉浸在vr遊戲的世界,與夢境類似。在這種模式下,您將獲得更好的遊戲體驗,斷開連接時就像是從夢中驚醒一樣。”

    “建議您通過完全沉浸的方式體驗遊戲,但完全沉浸式體驗需要更加全面的身體檢測,如果您的身體狀態不合格,會強制轉為清醒式體驗。”
蘇柏華 發表於 2018-3-19 23:25
全能遊戲設計師 第350章國產恐怖片既視感

  顯然,完全沉浸式體驗會更加緊張刺激,但是可能讓玩家產生更加強烈的情緒波動。

    陳陌呵呵一笑:“像哥這種高端玩家,大風大浪見的多了,肯定是要玩完全沉浸式,區區一款恐怖遊戲而已。”

    直接選擇完全沉浸式體驗。

    陳陌感覺到短暫的意識模糊,就像是完全熟睡前的半昏迷狀態一樣。

    與此同時,他的耳畔響起了非常低的系統音提示:“正在檢測玩家各項身體狀態,心肺功能處於正常值,呼吸、心跳、生命體徵平穩,無過往疾病及遺傳疾病史,健康狀態正常,正在準備完全沉浸式接入……”

    畫面一轉,陳陌進入了vr遊戲空間。

    此時的陳陌處於俯視視角,攝像機鏡頭應該是在天花板的位置向下看。

    下面的男性應該就是男主角,穿著居家裝束,牛仔褲t恤衫,正在鍵盤上敲打著。

    在他面前是一台筆記本電腦,上面還有一個通訊軟件的聊天窗口,一個叫做“紅玫瑰”的人正在給他發送消息。

    此時的視角是不能改變的,一個旁白在向陳陌簡單講述遊戲的劇情。

    【你是一名恐怖小說暢銷作家,多部恐怖小說暢銷國內。有時候,你會在網絡上找尋靈感,而這個叫做'紅玫瑰'的女性網友好像有講不完的鬼故事。】

    此時,主角正在跟這個“紅玫瑰”不斷地聊著天。

    “紅玫瑰:你下周是不是在x城有一場發布會?正好我家就在x城,要不要過來坐坐?”

    主角絲毫沒有多想,毫不猶豫地打字:“好啊。”

    陳陌已經抑制不住自己火熱的吐槽之魂了。

    “尼瑪,到底是多麼愚蠢的人才會用'紅玫瑰'這種老土的名字啊,十八線網絡劇的編劇都比這個逼格高吧?”

    很快,陳陌感覺到視野不斷下沉,變成了男主角的第一視角,同時他也獲得了男主角身體的控制權。

    此時系統提示:關閉筆記本電腦,上床睡覺。

    陳陌直接把筆記本電腦扣上,站起身來。

    他想試著把門打開,但是在手握上門把手的同時,主角自言自語道:“夜深了,該休息了。”

    陳陌一陣蛋疼,很顯然這就是一個小的獨立場景,以這遊戲設計師的坑爹尿性,肯定是為了節省資源把屋子的其它部分直接砍掉了,就只保留了這一間臥室。

    陳陌非常不服,他試著想要開窗、砸門或者利用屋內的道具,然並卵,所有類似的行為都是受到嚴格限制的。

    最後陳陌很無奈地嘆了口氣,躺到床上選擇【睡覺】。

    很顯然,在這個世界的vr遊戲中,玩家也不是像穿越那樣想做什麼就做什麼。畢竟那樣是完全不可控的,遊戲商所需要投入的研發資源也要呈幾何級提升。

    舉個簡單例子,如果允許玩家在遊戲中隨意開槍、殺人、砸車,那麼就要製作相應的動作、特效、表現效果、衍生玩法等等,一款vr遊戲所支持的行為越多、玩法越豐富,就意味著要投入的資源也越多。

    《荒宅驚魂》就只是一款恐怖遊戲而已,而且顯然設計師只做了這一個房間的場景,房間外面可能什麼都沒有,如果讓玩家自己開門出去的話,可能就會觸發一些未知bug了。

    畫面一黑,很快,切換到了全新的場景。

    陳陌還沒有來得及觀察周圍的情景,先聽到了趙磊的聲音:“店長,怎麼樣,到主場景了嗎?”

    陳陌看了看,並沒有任何疑似趙磊的角色,顯然這個通訊就像遊戲內置語音一樣,是不會對遊戲本身進程產生任何影響的。

    系統提示:“您可以選擇'私聊模式'與遊戲外的好友進行溝通。”

    陳陌:“嗯,我已經來到這個'荒宅'門口了。”

    趙磊:“好,你直接進去吧,過劇情就行了。”

    陳陌看了看,這個場景做得還湊合,黃昏下的荒宅,周圍都是深山老林,但是陳陌敢賭五毛錢,只要主角走出一定範圍,就會立刻有系統提示要求他走回來,因為外面的場景都只是佈景而已,不是真實場景,全靠空氣牆擋著。

    陳陌來到門前,按了一下門鈴。

    “叮咚。”

    沒有回應,但門開了。

    陳陌:“我擦嘞?現實中如果遇到這樣詭異的場景,只有智障兒童才會走進去吧?”

    但是很顯然,按照劇情,此時陳陌需要走進去了。

    強忍著吐槽的衝動,陳陌走進了這座荒宅。

    客廳裡亮著昏黃的壁燈,整個客廳的佈置顯得有些復古,在這種稍顯陰暗的氛圍下,真別說,還有點恐怖氛圍。

    裡面傳來了嘩啦啦的水聲,浴室的燈亮著,好像還隱約有個女子的身影。

    “國產恐怖片必備的浴室殺?”

    陳陌一陣無語,他現在有種看國產廉價恐怖片的錯覺,這遊戲沒頭沒腦,完全是強行捏造恐怖氛圍,讓陳陌玩了三分鐘就有點想退出遊戲了。

    不過,考慮到這是在為新遊戲取材,陳陌還是牢記自己的職業操守,強忍著智商被qj的不適玩了下去。

    男主來到浴室外,用稍有發顫的聲音說道:“你好,有人嗎?”

    浴室的毛玻璃上滿是水汽,不過透過玻璃還是能隱約看到有個模糊的女子身影。

    男主湊了過去,就在這時,浴室中響起了一聲淒厲的慘叫!

    一個沾滿了鮮血的手猛地拍在陳陌面前的浴室玻璃上,發出一聲沉悶的聲響!

    “砰!”

    突如其來的一幕讓男主角一下子向後倒去,摔在地上,與此同時,背景音突然變得緊張起來,浴室的燈也在劈裡啪啦地響了一陣之後,滅了。

    陳陌有點無奈地從地上站起身來,別說,剛才摔在地上那一下,屁股上還會傳來與地板親切接觸的撞擊感,雖然非常輕微,但係統強制摔倒+血手印+滅燈+恐怖音樂+撞擊感,這一套下來還是有點嚇人的。

    但是對於陳陌來說,也就是稍微受到了一點點驚嚇而已,這種程度的恐怖還是有點小兒科了,陳陌連恐懼遮蔽器都懶得用。

    陳陌稍微腦補了一下,就猜到了接下來的情節。

    按照正常人的思維,此時應該是立刻連滾帶爬地逃出浴室去開客廳的門,之後再去搜索其他的地方,肯定不會再進到浴室裡。

    所以,對於設計者而言,鎖住客廳的門和其他的全部出口,再佈置幾個陷阱嚇一嚇玩家,最後把關鍵線索放在浴室裡是最好的選擇。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 23:25
全能遊戲設計師 第351章可能這就是設計師的悲哀吧

陳陌簡單分析了一下就大概明白了設計者的設計意圖,畢竟那麼多本心理學教材可不是白吃的。

    所以,陳陌直接在一片漆黑中摸到了浴室的燈,然後打開。

    在一片劈啪聲中,浴室的燈再度亮起,只不過色調變得有些詭異。

    浴室的水聲早就已經消失了,裡面空無一人,好像根本沒人洗過澡一樣。不用多說,肯定都是男主的幻覺咯。

    陳陌很快在浴室的鏡子上發現了一行血字:“找到我,才能從這裡逃出去!”

    過了一會兒,趙磊問道:“店長,你過完浴室的劇情了嗎?別在外邊找了,線索就在浴室的鏡子上,你把浴室的燈打開就看到了。”

    陳陌:“哦,我已經找到了,我現在已經到二層陽台了,下一步是不是去儲物間?”

    趙磊:“what???你怎麼會比我還快呢?”

    陳陌有點無語:“這個遊戲做的實在是太弱智了,真是毫無難度。而且,中途出現的幾個鬼影和恐怖音效也根本毫無任何高能,簡直弱爆了。”

    趙磊:“……”

    陳陌繼續說道:“儲物間這裡完事了是不是就該去地下車庫了?按照這個遊戲的一貫尿性,線索應該就在那輛紅色的車裡吧?是不是還得從後備箱裡冒出個什麼血手來一把給我抓住?死命掙脫之後發現血手又不見了?”

    趙磊半天也沒說話,好不容易憋出來一句:“店長,你……玩過?”

    陳陌說道:“沒玩過啊。”

    趙磊有點抓狂:“你別騙我了店長!沒玩過怎麼感覺你這流程過得比我還快呢!還能連劇情觸發點都知道?”

    陳陌嘆了口氣:“唉,可能這就是遊戲設計師的悲哀吧。對於玩家們的心理一清二楚,對於在哪能嚇到人也有數了,這種低能橋段已經在腦海中出現過了無數遍,完全沒有任何新鮮感了。”

    趙磊:“……我不管你了,店長,我自己玩了。”

    趙磊感覺自己的智商受到了侮辱,就好像一個學渣面對學霸的無形裝逼時一樣無助。

    ……

    整個遊戲流程並不長,不到一個小時就結束了。當然,主要還是陳陌過得太快了。

    對於一般的新手來說,《荒宅驚魂》這款遊戲還是有一些恐怖元素的,而且裡面有一定的解謎內容,比如浴室裡鏡子上的血字,如果不觸發的話就不能繼續往下走。所以,大部分玩家的第一次通關時間都在3~5小時之間,這裡面大半時間都是在驚嚇中尋找線索而度過的。

    但是對於陳陌而言,對於玩家心理和設計者的意圖瞭如指掌,對於那些高能環節早就有心理準備,而且對於一些解謎內容的規律也心知肚明,一猜就能猜到,就像已經通關過一遍而且知道通關規則的玩家一樣,所以一個小時就完事了。

    至於趙磊,他還在最後一個場景中奮戰著。

    此時的男主角在一個滿是亡魂的空間中奔跑,時不時地會有亡魂突然出現抓住他的腳踝。

    這是遊戲的最後一幕,男主角已經陷入了深深的幻覺中,他的精神分裂症狀已經達到了極致,必須在無數亡魂中找到他自己那個隱藏起來的意志並將之消滅才能通關。

    趙磊玩得非常緊張,雖然他已經通關過了一次,但畢竟最後一個場景有許多元素都是隨機的,而且在這種恐怖氛圍的渲染下,他也情不自禁地感覺到了血壓升高、心跳加速。

    就在這時,陳陌的聲音非常不合時宜地在他耳邊響起:“趙磊,我通關了,先走了啊。”

    趙磊:“……”

    啥玩意啊!怎麼我還在打最後一關,你已經通關了啊!到底是我第一次玩還是你第一次玩啊!這遊戲流程才一個小時不到,你特麼是開掛了吧!

    雖然內心無數草泥馬奔騰而過,趙磊還是說道:“哦,好,店長你先走吧,我這馬上也通關了。”

    系統提示:“與您一起進行遊戲的好友已通關,您現在可以利用他的存檔進行遊戲,或者繼續當前進度。”

    身處在重重亡魂包圍中的趙磊,突然感覺到自己正在做的一切毫無意義……

    這是為什麼呢……

    明明我才是通關過這個遊戲的玩家吧?

    ……

    ……

    從vr遊戲艙裡面出來,陳陌的內心毫無波動,甚至有點想笑。

    這個《荒宅驚魂》被玩家打分3.7分真的是一點都不冤枉,陳陌感覺這個分都給高了,如果讓陳陌打分,應該是負分滾粗。

    可能是因為國內實在沒有什麼恐怖遊戲,玩家們才會對它如此寬容吧。

    其實在玩了十分鐘之後陳陌就確定了,《荒宅驚魂》這款遊戲妥妥的是一款披著恐怖皮的vr解謎遊戲,除了最後的場景需要玩家不斷地奔跑躲避亡魂、尋找分裂人格之外,其他的場景全都是隨便在屋子裡晃悠尋找線索就行了,根本沒什麼特別的緊張感。

    沒有那種一言不合就砍你全家的怪物,也沒有看起來手指疼/丁丁疼的劇情殺,雖然偶爾也有幾聲尖叫和幾個比較嚇人的場景,但畢竟都是觸發式的,就跟鬼屋一樣,就算你站在原地不動,也並不會怎麼樣。

    而且,這遊戲的場景資源是真的太省了。

    除了剛開始主角的房間之外,整個遊戲都是在一個荒宅中進行的,遊戲的資源量非常非常有限。

    也難怪這遊戲賣得這麼便宜,根本就沒有多少成本啊!

    劇情方面,陳陌高度懷疑《荒宅驚魂》的劇本是不是某個國產恐怖片編劇寫的,各種國產恐怖片既視感。

    剛進入遊戲的時候還覺得疑點重重,可實際上,這遊戲的故事梗概特別簡單。

    男主角作為一名熱衷寫作恐怖小說的作者,經常需要收集一些恐怖素材,而且也經常幻想自己是書中人物,所以久而久之產生了精神分裂。

    其實這個荒宅就是他的另一個人格買下來的,那個叫做“紅玫瑰”的女網友也並不是真人,都是他幻想出來的。這個荒宅中的一切都是他在和自己的另一個人格作鬥爭。

    最終,他戰勝了另一個人格,從荒宅中走了出來,於是遊戲結束。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 23:26
全能遊戲設計師 第352章動作捕捉工作室

  這種劇情的槽點實在太多,陳陌也不知道該從何吐起了,總之在劇情進展到一半的時候陳陌就大致猜到了這故事的尿性,並推斷出了這個結局。

    按照一貫的尿性總結,這個恐怖遊戲的套路就跟國產恐怖電影差不多,可以用一句話來概括:“精神病人思維廣,弱智兒童歡樂多”。

    陳陌不由得感到一陣失望,這種程度的恐怖遊戲,怎麼能給玩家們帶來真正的愉悅呢?怎麼能讓玩家們的精神遭受一次洗禮呢?

    對於不喜歡恐怖遊戲的玩家來說,他們根本不會去玩這遊戲,但是對於喜歡恐怖遊戲的玩家來說,《荒宅驚魂》簡直就是在qj他們的智商。

    是應該讓恐怖遊戲玩家們體驗一下什麼是真正的恐怖遊戲了!

    ……

    關於vr遊戲,之前陳陌製作《我的世界》時已經有了一定的經驗,按照一般的流程,是先做pc版,然後再提升遊戲品質和資源量,移植到vr平台。

    不過,製作《逃生》這種恐怖遊戲和《我的世界》這種搭積木的遊戲,在資源量方面肯定是完全不同的,陳陌現在面臨著兩個比較嚴峻的問題。

    一是如何通過遊戲內設定,保證玩家的身心健康,不至於讓他們在遊戲中被嚇出病來。

    二是如何更好地表現遊戲中人物的表情、動作,讓遊戲更加真實。

    《逃生》原作的沉浸感做得太好了,很多玩家在pc端上都不敢自己玩,經常被嚇得大聲尖叫,每過一關都要緩很久。如果移植到vr端的話,這種沉浸感只會成倍增強,在玩家們覺得更加刺激的同時,也會讓人更加害怕。

    如果不做好安全措施的話,玩家們就算本來沒病也有可能被嚇出病來。

    不過好在國外的一些恐怖遊戲已經有了相應的設定,比如通過vr遊戲艙實時監測玩家的各項生命體徵和健康狀態,恐懼度高於一定值後就自動斷線,或者剛開始的時候只能使用清醒式體驗,通關過一遍之後才能解鎖完全沉浸式體驗及更高難度,等等。

    這些設定倒是沒有太多的技術難度,就是設定上稍微繁瑣一點而已。

    人物表情、動作方面,其實陳陌目前對於這方面的能力已經很高了,畢竟吃了那麼多動作技能書。普通的人物動作,比如攀爬、跳躍、攻擊等等,都可以做出非常逼真的效果。

    但是,對於人物表情,很難通過手調動作來做到完美,而且,即使能也有點吃力不討好,因為人物在說話的時候,表情、口型和說的話需要完全對上,全部表情都靠手調,效率太低了,能把陳陌給累死。

    如果是一般比較懶的國內游戲公司,是完全不會去做人物的表情和口型的,或者就只做一個通用的“說話”動作就完事了。

    但是在vr遊戲中,人物的表情和口型是必須要做的,否則在近距離觀察的時候就會感覺特別的虛假。

    一般的大廠在製作這種第一人稱視角大作的時候,所普遍選擇的方式是動作捕捉。這也是陳陌前世一些歐美大廠在製作3a大作時最常用的一種方式。

    所謂的動作捕捉,就是請一些真人演員表演劇中人物的語言和動作。這些演員的身體和臉部關鍵部位會設置一些追踪器,把他們的動作非常精確地記錄下來,並轉化為遊戲中角色模型的動作數據。

    這種技術最早是在一些電影中出現的,例如陳陌前世的《阿凡達》、《加勒比海盜》、《猩球崛起》等等,後來也很快就應用到了遊戲領域。

    在平行世界中,這種技術也已經開始廣泛地應用到遊戲領域中,目前國內的一些大廠,如帝朝互娛、禪意互娛等也都已經有了自己的動作捕捉工作室。

    陳陌也打算自己組建一個動作捕捉工作室,因為《逃生》不會是他唯一一部用到動作捕捉技術的遊戲,以後他還要做更多不同題材的第一人稱視角遊戲,這個工作室還有很多用處。

    而且,做《逃生》還有一個好處,就是需要的演員少。

    因為這是一款恐怖遊戲,裡面除了滿臉長瘤的病人之外就是全副武裝的士兵,基本上都是不露臉、不說話、沒什麼表情的,嗷嗷尖叫然後用非常詭異的姿勢朝男主角衝過來就行了。

    有表情的也就是神父、剪刀手等個別角色,這些人的面部表情非常猙獰,對於演員來說也不需要表現得那麼完美,反正怎麼恐怖怎麼來就行了,實在不行還可以後期手調動作,不會影響遊戲品質。

    如果真的想做gta5那種遊戲的話,光找演員都能把陳陌給累個半死。

    關於動作捕捉工作室的事情,陳陌簡單跟周涵宇提了一下,讓他去考察考察,順便跟炫動極光工作室的郭峰碰一下,看看有沒有什麼在國內而且靠譜的外國演員推薦。

    其實目前國內是有一批外國演員的,找起來費點勁,但也能找到。

    主要是國內偶爾也有一些公司做國外題材的遊戲,這些演員在國內也有一定的市場需求,他們檔期還都挺滿,給影視劇客串一下,給國內游戲的海外版配配音之類的,賺的錢也不少。

    好在《逃生》整個需要配音的部分也不算特別多,1~2個英語流利的外國男演員基本上就能駕馭,當然,一些特殊的聲音也要藉助後期處理。

    ……

    動作捕捉工作室需要的地方還是挺大的,不過不需要和體驗店在一起,所以陳陌就在炫動極光工作室所在的寫字樓額外租了一層,用來作為動作捕捉工作室,這樣製作遊戲cg的時候也會方便一點。

    周涵宇又在網上發了一些招聘信息,招了幾個有相關工作經驗的人員,這個工作室算是初步組建起來了。

    一整套動作捕捉設備的報價還是比較高的,大概1000萬左右,包含一整套系統和專業的動作捕捉相機,陳陌想也沒想就買下來了,反正這東西早晚都要買。

    這一切都安排妥當之後,差不多也可以跟項目組的成員們公佈下一款遊戲的消息了。
蘇柏華 發表於 2018-3-19 23:27
全能遊戲設計師 第353章跑酷,哦不,恐怖遊戲

會議室裡,所有除《英雄聯盟》分部的成員們都到齊了,等著陳陌宣布新遊戲的事情。

    當然,錢鯤在場。雖然他要全面負責《英雄聯盟》的版本更新,但畢竟也還要負責新項目的一些數值和關卡架構,所以新遊戲也還是要全程參與的。

    經過了這麼長時間的鍛煉,錢鯤也讓陳陌覺得他越發靠譜了,除了中二的騙氪之魂從未熄滅之外,其他方面都已經算是個非常合格的設計師了。

    “店長,快點公佈這次的新遊戲吧!”蘇瑾瑜也有些迫不及待地說道。

    周涵宇問道:“是啊店長,你只說要組建一個動作捕捉工作室,到底是做rpg遊戲呢,還是做第一人稱冒險呢?”

    鄭弘曦也非常期待:“嗯,我覺得肯定是rpg遊戲了,畢竟角色扮演遊戲才是真正能證明一家公司硬實力的遊戲!”

    錢鯤顯然對這個說法非常不認同:“nonono,什麼叫角色扮演遊戲才能證明一家公司的硬實力?明顯是要靠氪金遊戲證明的!”

    林曉看著錢鯤,一臉的黑線,顯然目前《英雄聯盟》項目的負責人對於氪金有著極度的執念,這讓很喜歡玩《英雄聯盟》的她非常擔憂。

    陳陌笑了笑,顯然目前還沒有人能猜到下一款遊戲是什麼,這讓他非常的滿意。

    那麼容易就讓你們猜到,我這老闆的面子往哪擱?

    陳陌輕輕敲了一下筆記本電腦的鍵盤,投影儀屏幕上出現了一個文檔。

    《逃生》設計概念稿。

    “逃生?”蘇瑾瑜有點懵,“是和之前做的《飢荒》差不多嗎?vr版的高配《飢荒》?”

    鄭弘曦輕撫著下巴:“從名字上來看,好像也是一款生存類游戲,但是應該和《飢荒》不是同類型吧。嚴格來說,《飢荒》的遊戲內容應該是在'求生',但是'逃'這個說法,感覺……”

    錢鯤:“好像是一款……”

    周涵宇也有點不可思議地說道:“恐、恐怖遊戲?”

    陳陌作出一個“你猜對了”的手勢:“真聰明,沒錯,這是一款恐怖遊戲。”

    眾人:“……”

    很顯然,這個遊戲類型完全出乎他們的意料之外,因為國內基本上沒有任何一家大的遊戲公司願意碰恐怖遊戲這個類型,就連帝朝互娛和禪意互娛也不願意碰。

    真正製作恐怖遊戲的國內公司,都是一些小公司或者獨立遊戲設計師,他們覺得以自己公司的設計水平,去做其他類型遊戲完全沒有競爭力,才會去製作恐怖遊戲。

    而這些公司製作出來的恐怖遊戲,往往都是掛羊頭賣狗肉的作品,就像《荒宅驚魂》一樣,撈一波就跑。

    原因比較複雜,但歸根到底,還是審核、底蘊這兩方面。

    審核就不用說了,這種相對打擦邊球的事情,一般遊戲公司都不願意冒這個風險去做。

    至於底蘊,則是說國內的遊戲公司從沒有製作恐怖遊戲的經驗和積累,設計師們對於玩家心理的掌控也沒有那麼到位,做出來的恐怖遊戲很容易就被識破了,一點都不嚇人,甚至會變成吐槽遊戲。

    聽說陳陌打算做恐怖遊戲,大家還是比較驚訝的。不過這也讓大家感到很好奇,畢竟陳陌每一次的遊戲都出乎他們意料之外,而且每次都非常成功,所以大家都很期待,這次陳陌會開發怎樣的一款恐怖遊戲呢?

    陳陌看了看眾人:“就目前而言,恐怖遊戲在國內屬於非常小眾的遊戲類型。但它卻是非常具有話題性的一種遊戲,也算是一種典型遊戲。”

    “就像我之前做的《掘地求升》一樣,這遊戲本身對大部分玩家來說並不友好,但它的觀賞性和話題性卻非常爆炸。”

    “恐怖遊戲也是如此,也許大部分人沒有勇氣去玩,但恐怖遊戲只要做得好,就會很快霸屏各種直播平台和視頻網站,傳播的速度非常快,知名度也會非常高。”

    “接下來,我簡單講一下這個遊戲的設計概念稿。分為四個部分,分別是操作模式、劇本故事、相關資源、玩家心理把控。”

    陳陌開始給眾人講述《逃生》的核心玩法和主要樂趣。

    其實,3a大作雖然看起來非常高大上,但它的流程是相對固定的,就像是流水線生產出來的產品,只要作好風險控制,捨得花錢投入,幾乎必然可以做出水準之上的作品。

    打個比方,3a大作就像是重工業,步驟繁瑣、工序繁雜、有一套相對固定的流程,高投入,風險大。而《英雄聯盟》、吃雞這種競技類網遊則像是it產業,本身並沒有什麼特別高的技術門檻,關鍵在於創意、點子、推廣等等。

    像許多外國大廠之所以能夠保持一年一部的速度穩定產出這種3a大作,就是因為這是一種相對流水線式的生產模式。

    例如,對於製作了《美國末日》和《神秘海域》的頑皮狗來說,這兩款遊戲在劇情和類型上看起來是兩款差異很大的遊戲,但他們的玩法都是類似的,只要換一換劇本、場景、人物等等,就可以比較輕車熟路地做出來。

    所以,陳陌在講述的時候,著重還是講解《逃生》這款遊戲的閃光點。

    比如,它是一款主角戰力完全為0、只能不斷逃跑的跑酷類,哦不,恐怖類游戲。

    又比如,主角的dv夜視模式和收集電池的玩法是一個非常重要的設定。

    這些明顯不同於目前市面上那些坑爹國產恐怖遊戲的特點,全都被陳陌單獨拿了出來,詳細講解。

    整個遊戲流程被陳陌分解成了很多段,在每個大場景之下,玩家完成每個小支線任務都會觸發不同的事件,整個遊戲流程是有緩有疾的,在這種一張一弛之中,玩家的緊張感才會被充分地調動起來。

    講完了概念稿,所有人都很激動。

    鄭弘曦:“哇,店長,這個恐怖遊戲牛逼了!感覺比我們之前做的遊戲都刺激啊!”

    蘇瑾瑜:“超級大片既視感啊!這要做到vr端,不得把玩家們都給嚇尿了?”

    周涵宇:“感覺這遊戲火不火不一定,咱們公司肯定火……國內唯一一家能做好恐怖遊戲的公司?這稱號想想就帶感啊。”

    錢鯤:“到時候把我們公司的一間房也做成精神病院的樣子以示紀念怎麼樣?”

    眾人:“滾粗!”

    傅光南眉頭微皺:“店長啊,這遊戲是不錯,但是,這能過審???”
蘇柏華 發表於 2018-3-19 23:27
全能遊戲設計師 第354章S1世界總決賽的消息

傅光南這一說,所有人也才意識到這個問題,是啊,這遊戲能過審?

    就這血腥的畫面,殘暴的劇情,嚇死人不償命的遊戲體驗,雖說作為遊戲製作者大家都覺得這種遊戲很棒,但按照遊委會的一貫態度,這種遊戲妥妥的是很難過審的。

    陳陌淡定地說道:“昨天我已經找過遊委會的張委員長了,他的態度是可以做。”

    眾人目瞪狗呆。

    半晌,蘇瑾瑜佩服地一挑大拇指:“店長你果然厲害,果然榮譽委員真的可以為所欲為啊!”

    陳陌輕咳了兩聲:“這話是怎麼說的?怎麼叫榮譽委員為所欲為呢, 《逃生》的審核是嚴格按照流程來的,遊委會的各位負責審核的委員充分交流了意見,探討了這種遊戲模式背後的可開發性,大家一直認為,這種遊戲不僅填補了目前國內遊戲市場的空白,有利於我國遊戲和國際接軌,更加重要的是,它有著極為厚重的精神內核。”

    錢鯤嘴角微微抽動:“極為……厚重的……精神內核?”

    鄭弘曦也忍不住提醒:“店長,這可是一款恐怖遊戲啊!”

    陳陌點點頭,一本正經地說道:“我當然知道這是一款恐怖遊戲!恐怖遊戲就不能有深度嗎?nonono,這個故事看起來是個恐怖遊戲,但其中蘊含著的深刻含義你們都沒看出來嗎?”

    “這裡面有著對於國外大財團一手 遮天現狀的無情揭露,有著對正義記者勇闖魔窟崇高勇氣的高度讚揚,有對金錢腐蝕下國外人性扭曲的無情批判!”

    “是不是極為厚重的精神內核?”

    眾人:“……”

    陳陌說道:“所以,這款遊戲才能獲得遊委會的許可。當然,它仍舊是一款18+的遊戲,我們要保護好未成年人的身心健康。但對於那些有分辨能力的成年人來說,這款遊戲將對他們的精神進行一次洗禮,讓他們的靈魂完成一次昇華。”

    蘇瑾瑜咂了咂嘴,說道:“嗯,店長你說的都對,沒毛病。”

    陳陌繼續說道:“研發期到9月底為止,這個時間可能相對比較趕,不過上次我們製作《我的世界》的時候已經把pc改vr的坑該踩的都踩了,也積累了很多經驗,這次應該不會像上次那樣拖那麼久了。”

    “這次的《逃生》本身的遊戲時長其實不算長,如果是老手全程不卡關順暢通過的話應該也就只有2個小時的遊戲時間。而且遊戲的劇本已經出來了,只要嚴格按照劇本來做,把各個關鍵節點怪物觸發和刷新的機制都做好應該就能保證遊戲品質。所以,大家抓點緊 。”

    陳陌又看了看周涵宇:“動作捕捉工作室那邊也快點,爭取儘早把幾個相關角色的關鍵動作給做出來。通用動作可以不急,實在不行到時候我來手調都可以,主要是一些過場劇情的動作,要做得比較完善。”

    周涵宇點點頭:“沒問題,現在那邊已經準備得差不多了,演員也找好了,隨時都可以開工。”

    陳陌點點頭:“美術資源還是和以前一樣,儘早外包,遊戲做出來之後再往上換就行了,總之一切以效率為主。這種單機遊戲不需要考慮那麼多的平衡性問題,效率應該會比較高。 ”

    “好了,大家加油吧!”

    ……

    開完會之後,所有人都開始忙碌了起來。

    大家都已經非常習慣這種工作模式了,而且,整個團隊的磨合程度和非常高了,陳陌已經不用太擔心。

    接下來的這段時間,陳陌主要是把整個故事的劇本從頭到尾地理順出來,包括各個節點玩家的相關活動和怪物的行動規律等等。

    這些方面,通過記憶回放藥水就可以比較好地複現出來了,包括整個精神病院的結構,在陳陌已經吃了這麼多建築結構技能書之後,復現起來也沒有任何難度。

    很快,《逃生》就進入了緊鑼密鼓的研發環節。

    ……

    ……

    7月,陳陌公佈了《英雄聯盟》第一賽季世界總決賽將在國內舉辦的消息,立刻引起了軒然大波。

    之前這個消息其實已經在一些大俱樂部的高層中流傳開了,只不過一直沒有流出來,僅僅作為小道消息而存在。

    但這次,陳陌以官方身份公佈這個消息,其意義是完全不同的。

    玩家們瞬間炸了,在《英雄聯盟》的官方論壇上,幾乎所有人都在討論著這個重磅消息。

    “《英雄聯盟》世界總決賽?10月在中國舉辦!厲害了,《英雄聯盟》也要有國際性賽事了!”

    “太好了,不過這個時間是不是有點趕啊,這就還剩3個月了,而且具體在哪辦,邀請哪些隊伍,這些都還沒定吧?”

    “肯定已經定了啊!陳陌是現在才公佈,又不是現在才開始準備!而且,國內那些俱樂部其實已經小範圍地約訓練賽了,顯然是在為這次的世界總決賽做準備啊。”

    “不知道《英雄聯盟》的比賽會是怎麼樣?上次我去看過一個小型的《魔獸爭霸》線下比賽,現場氣氛確實挺熱烈的,就是熱度不夠,有點可惜。”

    “這次熱度肯定不會不夠的,這次相當於是官方主辦,而且目前《英雄聯盟》有著這麼龐大的玩家群體,應該會非常好看!”

    “哪能買票啊?”

    “不知道,關注後續消息吧!”

    這個消息一放出來,立刻就引起了玩家們的熱議,甚至完全屠版了《英雄聯盟》官方論壇。

    不僅僅是因為《英雄聯盟》現在的熱度非常高,也是因為這次的比賽,意義完全不同。

    以往也有一些電競比賽,但那些都是第三方機構主辦的,往往採取邀請制,所以,對於這些比賽的“含金量”,一直都是非常富於爭議的話題。

    玩家們對於某個職業選手或者職業隊伍的真實水平,也沒有一個非常準確的判斷。

    但是,這次的總決賽將由《英雄聯盟》的研發商親自舉辦,而且會邀請世界上其他的頂尖隊伍參加,就相當於是以官方身份對這次的賽事作出了定性:從今以後,這就是世界上含金量最高的《英雄聯盟》比賽,沒有之一。

    獲得這次的冠軍,就意味著獲得了全世界獨一無二的至高榮耀。這種榮譽感足以讓全世界所有的《英雄聯盟》職業選手為之瘋狂!
蘇柏華 發表於 2018-3-19 23:28
全能遊戲設計師 第355章世界總決賽籌辦

《英雄聯盟》s1世界總決賽,此時已經在緊鑼密鼓的籌備之中。

    對於這次的s1世界總決賽,陳陌考察了好幾家公司,最終選定了承辦方:炎煌信息科技有限公司。

    這家公司的前身也是國內一家比較大的工作室,不過後來轉型開始做電競直播,目前已經招聘了大批主播、編導、賽事組織相關的人員,從專業性上來說,應該算是目前國內最好的。

    對於《英雄聯盟》的s1世界總決賽,也有好幾家其他公司都想要獲得這次比賽的承辦權,但陳陌在考察之後都不滿意,所以最終才敲定了炎煌。

    目前炎煌在魔都和帝都都有辦公地點,相關負責人也非常重視,所以溝通起來很順暢。

    關於s1世界總決賽的選址,陳陌也挑了幾個地方,最終敲定了魔都的遠大廣場10層,多功能演播廳。

    選這個地方,主要還是因為在平行世界中,魔都的整個電競氛圍也是最好的,大多數俱樂部都在這裡。

    這個場館的報價也比較貴,9萬每天,陳陌直接簽了長期租賃合同,準備至少一年起租。這個場館不僅會作為s1世界總決賽的地點,以後還將成為s2lpl春季賽的場館。

    在敲定地點之後,陳陌也實地考察了一下,和炎煌那邊的負責人碰了個頭,然後為炎煌提供了一整套的裝修方案。

    整個的場館都是以中國紅為主要色調,在遠大廣場大樓外面,懸掛了一個巨幅的《英雄聯盟》職業賽海報,用於宣傳。

    場館內,首先是進入賽場的通道,通道兩邊懸掛著各種戰隊的隊旗、選手的大幅畫像,以及簽名牆、投票牆等等。

    場館內部還有一個專門的陳列牆,裡面主要是一些英雄的相關手辦和周邊,用於展示。目前《英雄聯盟》官方出的手辦不算多,僅有20多個,包括蓋倫、卡特琳娜、卡牌大師等等,這些手辦都被擺在陳列牆中。

    除了手辦之外,還有一些周邊,比如提莫的帽子,蓋倫的大寶劍等等。還有一些粉絲自製的周邊模型,凡是製作水平高或者別出心裁的,也都擺進了陳列牆裡,並標註了製作者的名字。

    還有一面牆,陳陌計劃是用於展示各職業戰隊的隊服。當然目前很多職業隊都不夠規範,還沒有隊服,這些也都在趕製之中。

    賽場內的佈置則是參考lpl春季賽的構造,觀眾席正對著比賽場,正中央是一塊超大屏幕,用於展示比賽的主畫面。

    超大屏幕的左右兩側是兩塊長條形的屏幕,分別展示兩邊隊員及所選英雄。

    超大屏幕的下方是選手的電腦,每台電腦前都有一塊小屏幕,用於展示玩家的面部表情。

    除此之外,陳陌還在場地正中央佈置了一台大型的全息投影設備。這台全息投影設備比體驗店裡的那個還要大,邊長15米,在舞台的正前方。

    前排觀眾可以通過這台全息投影設備把比賽所有細節都看得清清楚楚,與正中央的大屏幕配合可以說是相得益彰。後排觀眾看得稍微模糊一點,但也能看清楚大致狀況。

    這台全息投影設備是目前能買到的最大型號,價格也不菲,70多萬。不過跟整個場館的租金比起來,就只能算是毛毛雨了。

    為了更好地表現這台全息投影設備的效果,陳陌還專門讓《英雄聯盟》項目組針對比賽開發了一些額外功能。

    比如,在選定英雄之後,全息投影上會出現這名英雄的巨大全息投影和選手的全息投影;在雙方陣容選擇完畢後,會以全息投影的方式,分左右展示雙方英雄陣容。

    這些相關功能都在體驗店的全息投影上測試過很多次,確保了表現效果。

    此外,陳陌也為炎煌提供了一份詳細的比賽流程,包括賽前暖場、b/p環節、正式比賽、賽后採訪等等,以及各個環節的一些注意事項、比賽裁定規則。

    這份規則非常詳細,以至於炎煌的負責人看得都有點懵逼了。

    陳陌將開始售票時間定在9月,提前一個月售票。當然,相關的信息肯定會更早地發布。

    此外,陳陌也為這次比賽採用了專門的單獨服務器,相當於是局域網,避免了前世“拔網線大戰”出現的可能性。

    在戰隊方面,歐服、美服、韓服這三大服務器的獲邀隊伍已經確定了,都是根據俱樂部的實力、名氣和戰隊的戰力來定的,基本上國外比較有名的俱樂部都邀請到了,一共十二支隊伍。

    至於國內的隊伍,則相對麻煩一些,因為國內的這十支戰隊雖然也有一兩支實力較強,但其他的隊伍都還處於磨合期、變動期,所以陳陌打算在世界賽之前,再由炎煌私下里組織一次選拔賽,選出這次入圍到世界賽的四支隊伍。

    當然,這次選拔賽陳陌就不管了,畢竟炎煌也是專業的賽事組織團隊,這種小比賽已經組織了很多次,基本上不會有任何問題。

    ……

    另一方面,《逃生》也在按部就班地研發之中。

    雖然也遇到了一些小挫折,但都不是什麼難以解決的技術問題,只是表現上需要多打磨一下而已,所以,目前的研發進度還算順利。

    陳陌把《逃生》的發售日期定在了9月23號,是個週日。當然,各項送審工作也都ok了,雖然稍微經歷了一些小波折,但沒有大礙。

    張仲湘認為,這次的《逃生》作為一款vr遊戲,雖然有一定的危險性,但對於推動vr表現手段的進步有一定的促進和幫助作用,所以《逃生》還是順利過審了。

    不過,在遊委會內部還是面臨著一些阻力,張仲湘和喬華也都提醒陳陌,《逃生》上線後還要關注玩家們的反饋,如果玩家比較滿意的話,那麼推出續作就沒有問題;如果玩家抵制的呼聲比較高,那麼這部作品可能就是陳陌的最後一部恐怖遊戲了。

    陳陌當然也清楚這次《逃生》所帶來的風險性,但他對這款遊戲有自信。

    他要向所有人證明,恐怖遊戲雖然是個相對小眾的遊戲類型,但同樣是可以有經典作品的,而且將給玩家們帶來獨一無二的遊戲體驗。

    就像在許多大城市和遊樂場中都有鬼屋一樣,恐怖遊戲也將成為一個非常重要的遊戲類型,在vr遊戲中佔據一席之地。
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