[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660840
蘇柏華 發表於 2018-3-20 09:51
全能遊戲設計師 第386章好好看好好學

一級玩著旋轉飛斧的德萊文顯然傷害比大嘴高出太多,而且有奶媽加血,任何換血都是很划算的。

    在吃了德萊文兩發斧頭之後,truke也發現了,這個德萊文簡直就是個愣頭青,不要命的。

    眼見搶2無望,truke只能認慫,縮在兵線後面。

    很快,truke發現,這個德萊文好像很會玩?而且好像超越了這個分段的射手平均水平?

    truke畢竟是職業選手,對於大部分adc都是有所研究的,德萊文這個英雄想要玩好的關鍵就是要平衡好接斧頭和走a的關係。

    對於職業選手們來說,接斧頭並不難,難的是既要接斧頭,又要走a,有時候必須果斷放棄接斧頭去追殺殘血。如果思路不清楚的話,很有可能會漏斧頭或者少a一下,不論哪種情況對於德萊文而言都很傷。

    但對面的這個德萊文的動作卻非常流暢,一刀一刀地補著兵、消耗著血量,配合著手上飛速旋轉的斧頭,這畫面簡直是美不勝收。

    truke從沒遇見過這麼凶狠的德萊文,一時之間也不太習慣,畢竟這個英雄很難玩,並不算是熱門英雄,平時不論是天梯訓練還是正式比賽,都很少會遇到,所以打起來很不適應。

    truke果斷選擇縮回塔下,現在德萊文馬上就要升2級,現在出去補兵簡直是與送死無異。

    不過,他也沒有太擔心,至少在塔下他就是安全的。只要大嘴能夠苟住,發育起來,通過中後期團戰還是可以接管比賽的。

    ……

    遊戲進行到5分23秒。

    “first blood!”

    一血的音效響徹全場,殘血的德萊文正在試圖離開防禦塔的射程,但奶媽的一口奶直接讓他的血量又回了起來,殘血逃生。

    turke覺得這一切簡直是匪夷所思,什麼情況,我在塔下怎麼還能被殺了?

    而觀看ob直播的玩家們,都看到了這一幕。

    只不過看是看到了,卻看不太懂。

    過程很簡單,德萊文快速推線,和大嘴有了一個很明顯的等級差。大嘴不捨得放棄這麼一大堆兵線,非常努力地想要補塔刀,德萊文就趁著這個機會不斷地消耗。

    德萊文升到3級之後,第一次越塔騙出風女盾和虛弱,第二次越塔騙出大嘴的治療。

    大嘴已經殘血但閃現還在,turke看到塔下的那麼多兵,作出了一個錯誤的決定:吃完這些兵再回城。

    第三次越塔,德萊文直接跟閃擊殺大嘴,之後殘血逃出防禦塔的射程。最終的結果是德萊文和奶媽全都殘血,但風女這個英雄卻根本無力追擊。

    兩分鐘後,大嘴一方的打野發現己方下路處於劣勢,而對方的德萊文又在瘋狂壓線,果斷抓下,但這反而把turke給坑了。

    在德萊文的旋轉飛斧之下,對方的三個英雄用盡渾身解數也根本沒能擊殺德萊文,只是擊殺了奶媽之後,就付出了三個人頭。

    “triple kill!”

    殘血的德萊文在草叢中回城,但所有人都知道,他已經主宰比賽了。

    尤其是陳陌這次使用了金牌主播的皮膚,本來觀眾們都沒覺得有什麼,但這次卻突然發現,這個皮膚的專屬語音好像真的很嘲諷啊?

    “德萊文正在進行德萊文式的放鬆。”

    “讓我們看看本日的精彩對陣——德萊文對失敗者們!”

    “在休息之後德萊文就會變得更加德萊文! ”

    “當心,德萊文拿到了無盡之刃,哈哈哈哈哈!”

    “好好看,好好學!”

    ……

    在初期就拿到了巨大優勢之後,陳陌的德萊文已經可以接管比賽,turke的大嘴已經沒有任何的發揮空間了,這並不是技術和操作的問題,因為已經沒有任何地方可以給他發育了。

    現在德萊文的經濟優勢已經太大了,除非是四個人來抓,否則根本不可能殺掉他。陳陌的意識又很好,真是四個人來抓的話,肯定很早就已經意識到了。

    這場比賽毫無懸念地結束了,陳陌的德萊文拿到了17-2-3的戰績,把對面的五個人都堵在了泉水里。

    “虐泉不好。”

    陳陌嘴上這麼說著,德萊文還是不受控制地走到了泉水邊上,三斧砍死了站位稍微靠外的大嘴。

    李靜思:“……”

    陳陌嘆了口氣:“哎,管不住我這手啊。”

    ……

    直播平台上,專門ob職業選手的直播間裡,彈幕已經爆炸了。

    “我靠,陳陌的這個德萊文瘋了!對面可是職業選手啊!”

    “職業選手也攔不住陳陌啊……尼瑪。”

    “這個大嘴真的變成爆炸輸出了,全都靠被動的爆炸打輸出……”

    “這德萊文無敵了,真是誰來殺誰,他的傷害為什麼這麼高?”

    “斧頭接的準,額外傷害高,而且殺人多,被動加錢也多,經濟完全碾壓了!”

    “太好看了,簡直是虐殺啊!說到虐菜我就服陳陌!”

    這場德萊文的屠殺秀,完全顛覆了玩家們對於這個英雄的認知。

    在愚人節更新版本之後,德萊文雖然靠著大頭娃娃的活動搶盡了風頭,但這之後陳陌沒有再打過排位賽,大部分玩家也都沒有認識到這個英雄的強勢之處,不論是在高端局還是在比賽里都很少有人問津。

    但在這次之後,玩家們才發現原來這個英雄這麼猛?

    所有直播間內的觀眾都清楚地看到了德萊文是如何一斧一斧殺起來的,不論是接斧頭、走a還是甩大殺人,這個德萊文的表現堪稱完美,而且冷靜至極,殺人就如同吃飯喝水一樣簡單!

    即使是很多次的以一敵三,德萊文也根本沒有任何的慌亂,就像一台眼中只有人頭的殺戮機器一樣,無情地撕裂了對方心理防線。

    這件事情也成為了總決賽休賽期間的一個小插曲,被玩家們津津樂道。

    ……

    打完這局排位賽,陳陌看了一下手機,發現蘇瑾瑜發來一條消息。

    “店長,快看編輯器上,遊委會又有新的遊戲徵集了。”

    陳陌一愣,什麼鬼?

    上次遊委會徵集的是中國風遊戲,陳陌還特意做了《武林群俠傳》。只不過從那之後遊委會就沒有再發布新的遊戲徵集活動了。

    怎麼這次又要徵集遊戲了?

    陳陌跟李靜思說了一聲,然後打開自己的筆記本電腦,進入遊戲編輯器查看這次的遊戲徵集活動。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 09:52
全能遊戲設計師 第387章三國手游徵集

果然,打開編輯器之後,陳陌在醒目位置看到了這次的通告。

    《弘揚三國文化主題遊戲季活動公告》

    為弘揚傳統三國文化、推動遊戲行業健康發展,遊戲與虛擬現實技術委員會指定10月8日~1月8日為“三國遊戲”活動季,請各位設計師們發揮聰明才智,設計精品三國遊戲,弘揚三國文化。

    一、徵集對象

    全體遊戲設計師。

    二、參與方式

    在本季度發布的中國風遊戲都默認參加評比。

    三、設計要求

    1.平台不限,手游、pc端遊、vr遊戲均可。

    2.遊戲內容豐富,主題健康向上,能夠體現三國文化內涵。

    3.有所創新,與市面上的傳統三國遊戲有明顯區別。

    4.適應市場需求,適應互聯網時代的遊戲特性。

    四、獎勵內容

    本季度結束後,將由遊戲與虛擬現實技術委員會組成評審委員會對遊戲進行評審,在保證三國精神內涵的同時,玩家反響與市場反饋將作為重要評價標準。

    本次活動設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎若干。

    對獲獎設計師頒發證書,獲獎遊戲將獲得官方應用市場推薦位,為期一月。

    落款是遊委會,時間是昨天。

    這份公告的格式和上次中國風遊戲徵集活動的公告基本上一模一樣,只不過是把中國風遊戲具體到了三國遊戲上。

    不過讓陳陌比較在意的是,這次的設計要求。

    除了不限平台、主題符合三國文化這兩點之外,還有兩點比較特殊的要求,必須有所創新,且適應市場需求、適應互聯網時代的遊戲特性。

    陳陌又反复讀了一下,確實,這幾條雖然看起來比較輕描淡寫,但很明確地反映了遊委會這次遊戲徵集活動的一些傾向。

    什麼叫適應市場需求?顯然,就是說這款遊戲必須是玩家愛玩,而且賺錢多。

    什麼叫適應互聯網時代的遊戲特性?就是說這遊戲最好是網游,能夠支持多人在線,而且支持的人越多越好。

    陳陌總結了一下這些要求,腦海中閃過幾個詞:三國、網游、策略遊戲、氪金。

    三國的精神內涵有很多,但是最突出一點的應該是謀略。

    三國是個謀士、武將和主公都大放異彩的時代,而各種戰役中也都體現著古典時代的聰明才智。

    像三顧茅廬、苦肉計、火燒赤壁、空城計等等,這些都是三國文化中深入人心的點。當然,有些事件可能是後人編的,並不是三國時期的真事,但不可否認的是,這些故事已經隨著《三國演義》這部千古名著而深入人心了。

    非要做rpg或者割草遊戲的話,倒是也能做,但是想要最好地體現三國文化的特性,最好的選擇還是要做策略類游戲。

    陳陌開始考慮到底要做一款什麼樣的遊戲。

    前世的三國遊戲確實很多,但是符合要求的卻不多。前世的一些超經典三國遊戲,比如三國志系列,雖然各方面都很好,但問題是它們不是網絡遊戲,無法滿足幾百幾千人一起聯機遊戲的需求。

    更何況按照遊委會的要求,這遊戲還得“受市場歡迎”、“符合互聯網時代特點”才行,單機遊戲就意味著只能按份賣銷量,盈利能力差遠了,而且也不符合網絡遊戲特點。

    還有就是陳陌現在在魔都,這次他也不准備專門折返回帝都了,打算整個遊戲除了美術資源以外自己一手包辦。如果做大型pc端遊的話,相對費勁一些。

    《三國殺》倒是也不錯,但是陳陌覺得它應該歸類到桌遊的範疇,雖然本身的玩法、包裝與三國內容完美契合,但終究是局限在“桌”這個範圍,無法表現出大規模國戰、爭奪天下的特點。

    想了一下之後,陳陌有了一個比較合適的遊戲。

    在製作之前,他準備先給蘇瑾瑜打個電話。

    很快,電話打通了。

    “餵?店長,你看了那個遊戲徵集活動了嗎?”蘇瑾瑜問道。

    陳陌:“嗯,看了。”

    蘇瑾瑜:“那我們是不是不參加了?還是說暫時不管s1總決賽了,直接回帝都?”

    目前的時間是比較緊的,總決賽要11月5號才能打完,如果那時候再回帝都製作遊戲的話,相當於是晚了一個月,所以蘇瑾瑜才會這麼問。

    陳陌說道:“這次我自己來,你們繼續看比賽就行了。”

    蘇瑾瑜:“啊?”

    “嗯,我自己花一個月時間做一款手游就行了,不難做。你們也不用忙什麼,我會把相關的美術需求都發給帝都那邊的美術組讓他們給我出素材,除了美術以外的東西我都自己搞定。”陳陌說道。

    “呃,店長,我、錢鯤和鄭弘曦最近也都沒事,我們可以幫忙的。”蘇瑾瑜說道。

    陳陌笑了笑:“不用,這次要做的遊戲不難做,我自己做也就是順手的事情,需要你們配合的話我再找你們就好了。”

    “那好吧,店長,那你加油。”蘇瑾瑜懵逼。

    ……

    不只是陳陌,其他的設計師們也都看到了這次的主題遊戲徵集活動。

    “遊委會又出了新的遊戲徵集活動?這次是三國主題啊。”

    “三國遊戲……不好做啊。”

    “啊?為什麼,三國遊戲不是最好做的題材嗎?”

    “這你就不懂了吧。確實,隨便一個遊戲你包上三國的皮就算是一款三國遊戲,但是你想做好、做出特色?太難了!因為這個題材都被做爛了,平庸的作品多,出彩的作品少啊!”

    “而且,這次遊委會還有額外要求啊,要求符合市場需求?還最好是網絡遊戲?”

    “不好弄。你們想想上次的中國風遊戲,獲獎作品是陳陌的《武林群俠傳》啊,那豐富的劇情和高度自由的玩法,到現在國內也沒有人能做出類似的武俠遊戲來。這次做三國,參加的人肯定更多了,感覺想要在這麼多人中殺出重圍,難啊!”

    “我就想問,這次陳陌應該不會參加了吧?”

    “嗯……我覺得應該不會了,《英雄聯盟》現在火得發燙,世界總 決賽也正在緊要關頭,他應該會一直在魔都盯著世界總決賽的事情。再說了,他現在的資歷,應該也不稀罕這個徵集活動的獎項了。”

    “是啊,他早都是榮譽委員了,和遊委會的關係又很好,應該不用再巴結遊委會了。”

    “那太好了,陳陌不參加我就有信心了,而且正好三國題材又是我擅長的類型,這次我一定好好做!”

PS:
陳陌你看看你!大家都被你弄怕了~
就差一句 怎又是你!!!!!!!! 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-5-19 18:12 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-20 09:57
全能遊戲設計師 第388章氪金策略手游《率土之濱》

很多設計師都在躍躍欲試,想做出一款與眾不同的三國遊戲來,獲得這次比賽的一等獎。

    但是,真正懂行的設計師,都清楚這次的遊戲不好做。

    遊委會的遊戲徵集活動,往往都是徵集目前市面上比較呈現頹勢的遊戲類型,比如之前的中國風遊戲。

    三國遊戲目前在國內而言,不算少。或者說,非常多。但是,質量卻非常堪憂。

    因為三國作為一個ip來說,是完全免費的,也就是說任何設計師都可以製作三國遊戲,這完全沒有任何的門檻。

    雖然國內有一大批三國愛好者,但三國這個ip和西遊一樣,都已經被嚴重透支了,大量粗製濫造的三國遊戲已經讓大部分玩家看到遊戲名字裡有“三國”這兩個字都會覺得反胃的地步。

    而且,目前國內的三國遊戲,在玩法上也並無甚麼特別能夠體現三國文化的地方。

    說到三國遊戲的話,有一款遊戲不得不提,就是一直很火的一款mmorpg,《義斬三國》。這款遊戲和《月神之諭》、《御劍傳說》一樣並稱為國內的三大mmorpg,有很高的知名度,而且做出了自己的特色。

    《義斬三國》主打國戰模式,玩家分佈在魏蜀吳三國,進行頻繁的國戰、攻城戰,同時還可以體驗一些與三國有關的任務劇情。

    目前國內的三國遊戲,凡是做網絡遊戲的,基本上都是沿襲了《義斬三國》的路子,以國戰型rpg遊戲為主流。

    而且,這次遊委會的要求是“適應市場需求”和“網絡遊戲”,也就是說,做單機遊戲很有可能無法獲獎。

    相對而言,單機遊戲是更好做的。不論是劇情表現、策略玩法,做單機遊戲都更容易,因為沒有玩家和玩家的交互,設計師的自由度就會很高,不用擔心一些不可控的狀況發生。

    在陳陌的前世,那些經典三國遊戲比如《三國志》、《三國志曹操傳》、《三國群英傳》等等,都是單機遊戲。顯然這些遊戲在劇情表現和策略玩法上更加多樣,但有個問題是,改不成網游。

    比如,拿《三國群英傳》的玩法來說,如果每個玩家扮演一個主公,那麼最多也就十幾個人一起玩,而且以不同主公開局,平衡也根本無法保證。

    所以,怎麼做好一款三國題材的網絡遊戲,成了所有設計師們都非常頭疼的問題。

    而且,因為三國是一個無任何門檻的ip,這也就意味著它的潛力已經快被挖掘殆盡了,很多設計師都曾經絞盡腦汁地想要做出一款與眾不同的三國遊戲,但絕大多數都失敗了。

    這麼多設計師都沒做出花來,就說明這個題材真的不好做。

    在這種情況下,想要做出一款獨樹一幟的三國遊戲?難度非常大。

    不過對於很多設計師們來說,陳陌正在忙這次的s1世界總決賽,很有可能不會參賽。這應該算是最好的消息了。

    ……

    休息室裡,陳陌正在敲打著筆記本電腦的鍵盤。

    在電腦屏幕上,是《率土之濱》的設計概念稿。

    如果和陳陌前世那些大名鼎鼎的三國遊戲相比,比如《三國志》、《三國無雙》、《三國群英傳》,《率土之濱》的名氣要顯得差了很多,但之所以陳陌這次要做這款遊戲,是因為它也有著其他遊戲所完全不具備的特質。

    它是一款全自由沙盤戰略手游,玩法可以支持萬人同圖國戰,而且從數據上來說,它作為一款slg(策略類)遊戲,擁有40%的次日留存率和高達150的arpu,而且長線留存非常可怕,這在slg遊戲裡可以說是非常出色。

    在陳陌的前世,在手機遊戲大潮興起之後,也有很多三國題材手游。拋開單機遊戲暫且不提,在網絡遊戲這方面,《率土之濱》可以說是做得最好的幾款遊戲之一。

    陳陌不打算回帝都去做大遊戲了,做這樣一款slg題材的氪金手游,應該就足以在這次的遊戲徵集活動中獲獎了。

    而且,陳陌也已經很久沒做氪金遊戲了,必須讓玩家們再度感受一下他對於玩家們的愛。

    從技術水平上來說,陳陌現在做《率土之濱》完全沒有任何難度,而且所需要的資源量也很少。

    在美術資源方面,無非就是一些界面ui、武將原畫、地表原畫等等,陳陌直接給出需求發到帝都,然後等著留在帝都的美術組把美術資源準備好發回來就行了。

    《率土之濱》的大地圖是個非常真實的三國時期地圖,是一塊一塊拼起來的,不過這裡面的地塊都是複用的,所以資源量上非常省,有土地(木材、石頭、鐵礦、糧食等資源)、河流、山脈、城池、碼頭、關卡、要塞、軍營等等。

    雖然作為一款手游而言,《率土之濱》原作的美術已經很不錯了,但陳陌現在也已經不滿足於這種美術水平,打算在兩方面對這款遊戲做出一些革新。

    一方面是城池建設。

    《率土之濱》的城池變化比較少,整個建築升級都是以圖表形式進行的,陳陌打算把建築升級這個玩法直接做到玩家的城池上,讓玩家每次升級建築都能在城池上直觀地看出來。

    另一方面是戰鬥畫面。

    《率土之濱》的戰鬥系統比較獨特,受限於技術水平,戰鬥畫面非常單調,而且看不看都沒什麼意義,還不如直接看戰報。雖然對老手而言這沒什麼,但對於新手來說,這種戰鬥畫面本身也有勸退的效果。

    陳陌打算把整個戰鬥畫面全面優化,更好地表現武將損兵、施放技能等關鍵點,讓玩家們可以更直觀地看到各種戰法的效果,一方面是增強美術表現,另一方面也是讓新手能夠更清楚地知道對戰過程中到底發生了什麼。

    除此之外,對於大地圖上的一些具體表現,陳陌也打算作出全面優化,比如軍團行進的時候,將與地表更加貼合,而非看起來像是在飄在天上。攻城時的各種特效和表現也會全面優化。

    作為一款slg遊戲而言,《率土之濱》的中後期玩法已經非常成熟了,所以陳陌的主要目標在於,如何讓這款遊戲在前中期留下更多的玩家。


PS:
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率土之濱

下載.jpg
列王紛爭
其實率土之濱是參考列王紛爭而出來的手遊
列王紛爭非常有名 就是一個玩家只能建立一個造兵和收集資源的小城堡 派兵佔領資源和攻打怪物
一個人玩這遊戲非常無聊 但是有趣的事情就是你跟一整個公會在同一個伺服器攻打其他國家 可以整整戰爭3天都不休息
當你的公會快要滅亡 有歸屬感的你絕對不會吝惜課金 寧願花錢也絕對不願意公會淪陷 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-3-22 11:25 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-20 09:59
全能遊戲設計師 第389章手游市場現狀

休息室裡,陳陌正在寫關於《率土之濱》的一些詳細設定。

    雖然這是一款手游,但州戰的一些規則還是比較複雜的,因為同一場戰鬥中可能有幾十個幾百個玩家同時行動,這裡面的規則必須非常清楚才能不出問題。

    而且,《率土之濱》的戰鬥系統也非常複雜,四百多個戰法(技能),光是整個戰法系統對於新手來說玩好幾個月都不見得能玩明白,所以做起來也有一定的工作量。

    正考慮著,鄭弘曦敲門進來了。

    “店長,聽說遊委會在徵集三國遊戲?我對三國門清啊,店長你就說做個什麼類型的三國遊戲吧,劇情我來負責,保證妥妥的。”鄭弘曦還有些小激動。

    陳陌看了看他:“你對三國很在行?都看過什麼書啊?”

    鄭弘曦說道:“《三國志》、《三國演義》啊!都看過!”

    “哦。”陳陌問道,“那,裴松之的《三國志注》,還有《蜀記》、《晉書》、《魏書》、《魏略》、《三國史記》、《資治通鑑》、《三國志集解》、《漢晉春秋》……這些都看過嗎?”

    鄭弘曦懵逼了:“……這個,沒、沒看過。店長你都看過?”

    陳陌搖了搖頭:“我也沒看過。”

    鄭弘曦:“……”

    什麼鬼,沒看過你說個啥呢!

    陳陌笑了笑:“沒事,這回的遊戲不需要劇情,所以不需要你來寫了。”

    “啊?”鄭弘曦一愣,“不要劇情,怎麼弘揚三國文化啊?就算是個rpg,好歹也要有個主線任務吧?”

    陳陌搖了搖頭:“不要劇情。這次的遊戲是一款手游,玩法比較特殊,不用擔心。”

    “好吧。”鄭弘曦顯得非常失望,“那,店長你加油吧,有什麼需要幫忙的可以隨時找我。”

    “好。”陳陌點頭。

    鄭弘曦想了一下,又說道:“店長,你該不會是想拿三國題材做氪金手游吧?”

    陳陌說道:“也可以算是氪金手游。”

    鄭弘曦提醒道:“那個,店長,我多句嘴啊。目前市面上的氪金手游挺多的,如果還是和《陰陽師》一樣的卡牌玩法的話,恐怕沒什麼競爭力啊……”

    陳陌點點頭:“放心吧,我心裡有數。”

    “好,那店長你加勒個油。”鄭弘曦說道,“我就負責喊666了。”

    ……

    對於目前的手游市場現狀,可以說是氪金遊戲當道。

    《陰陽師》已經運營兩年多了,陳陌也進行了一些版本更新。雖然目前還在手游市場的暢銷榜前十,但早已經顯現出頹勢了。

    畢竟卡牌遊戲的壽命有限,更何況是《陰陽師》這種非常傷肝的遊戲。到現在還能維持在暢銷榜前十,只是因為平行世界中沒有那麼多強力的競品而已。

    目前國內的手游市場,處於一種相對混亂的狀態。

    《陰陽師》剛出現的時候確實對手游市場進行了一次收割,但畢竟卡牌遊戲並不是一種能夠長久統治的遊戲,玩法相對單一,大部分人最多也就玩幾個月也就膩了。

    但是,能夠取代《陰陽師》的遊戲,目前還沒有出現。

    不過《陰陽師》的出現也確實給了手游設計師們一些啟發,那就是手游市場的潛力是很大的,而且玩家們可以接受重度遊戲。

    手游市場目前處於亂戰的狀態,rpg遊戲、卡牌遊戲和休閒益智類游戲都不錯,也有幾款登頂暢銷榜的rpg遊戲。

    但是,像《陰陽師》一樣造成轟動的現象級遊戲,暫時沒有。

    很多設計師都偷懶把pc端遊改一改,移植到手游上圈錢,或者跟風製作卡牌類手游。這就導致了這些手游中粗製濫造的遊戲比較多,缺乏比較有特色的精品遊戲。

    這裡的粗製濫造倒不是說遊戲品質,主要是遊戲玩法,都是微創新,沒有特別革命性的改變。

    至於卡牌手游,各種玩法基本上也都被透支了,在《陰陽師》之後,雖然也有幾款品質不錯的卡牌手有,但玩家們畢竟已經玩膩了。

    現在再做卡牌手游,已經越來越難賺到錢了。

    所有人都在期待著更好的玩法誕生。

    ……

    10月12號,s1總決賽小組賽第二輪開戰。

    比賽繼續進行,這次的賽程更加殘酷,12號到15號每天都要打完一個小組的比賽,直接決定著這些隊伍的命運。

    小組賽第二輪的比賽熱度與第一輪相比基本持平,這個數據可能只有到半決賽甚至決賽才能超越了。

    最終,四個小組的出線隊伍塵埃落定。

    a組、b組和c組的情勢相對明朗。

    a組是nrg和fg出線,b組是if和sot出線,c組是vsg和mad出線。

    其中,nrg因為小組內的隊伍較弱,以全勝戰績出線,最終戰績6-0;b組方面,第二輪if輸給sot,最終加賽再度戰勝sot以小組第一出線;c組方面,來自歐洲的vsg和韓國的mad出線,vsg還是稍強一籌。

    讓人比較意外的是d組的情況,本來mg的實力是要強於韓國隊伍e-motus的,但小組賽第二輪,e-motus的實力突然有了顯著的進步,而且連續放出兩個套路,小組賽第二輪完成了3-0的戰績,直接殺到了小組第二,把mg給擠掉了。

    這樣一來,八強是兩支國內隊伍、三支韓國隊伍,兩支歐洲隊伍和一支北美隊伍。

    接下來的八強賽抽籤,還是按照同小組規避的原則,也就是小組賽曾經打過的隊伍,八強賽就不會分到一起。

    最終的分組結果是nrg-mad,vsg-fg,if-emotus,wbg-sot。

    這個分組結果對於nrg和if來說都沒什麼區別,因為這兩支隊伍都是以小組頭名出線的,這次總決賽都是要爭冠軍的隊伍,兩個中國隊伍分在上下兩個半區不會提前遭遇,這已經是很好的分組了。

    不過,讓國內隊伍都比較疑惑的一點是,為什麼韓國的e-motus戰隊突然這麼強了?如果說打贏mg是靠運氣的話,小組賽第二輪直接打出3-0的戰績,就不能簡單地用運氣因素來解釋了。

    國內隊伍在分析e-motus的錄像之後發現,這支隊伍的紀律性和團戰水平好像有了明顯的提升,對於視野的掌控也做得明顯優於第一輪的時候。

    後來,經過一些蛛絲馬跡,國內隊伍終於發現了,原來韓國隊伍在第一輪小組賽之後就一直在秘密集訓,而且是所有隊伍一起集訓。

    這種集訓不僅僅是互相約訓練賽,sot和mad這兩個強隊乾脆把各種隱藏套路和一些經驗全都無私地分享給了另外兩支韓國隊伍,尤其是e-motus,受益很大!
蘇柏華 發表於 2018-3-20 09:59
全能遊戲設計師 第390章辱罵事件

  國內戰隊都懵逼了,怎麼還能這樣?

    其實國內戰隊之間也是約了訓練賽的,不過沒有那麼頻繁,因為國內戰隊也會和外國隊伍適當約一下訓練賽,時間比較緊。

    而且國內戰隊也沒想那麼多,沒有分享各自的套路和戰術。

    畢竟這些套路可能會在以後的半決賽、決賽中用到,如果給了兄弟隊,兄弟隊在小組賽就給用出來了,那豈不是自己就少了個套路可用嗎?

    所以,在感到意外的同時,各個國內戰隊也震驚於韓國隊伍之間的這種“團結”。

    對於這一點,陳陌並不感到意外。

    這個世界的俱樂部和選手們不清楚韓國隊伍的尿性,陳陌卻是很清楚的。如果用一句話來形容韓國隊伍的話,就是為了勝利無所不用其極,對于冠軍看得比一切都重要。

    不只是俱樂部和職業選手這樣,韓服的整個電競環境都是如此。輸了比賽,國內的噴子頂多給隊員們寄一些辣雞醬,韓國噴子可是真的會寄刀片和死老鼠的。

    而且,韓國噴子們即使是冠軍選手也照噴不誤,faker在輸了洲際賽的時候都被粉絲用最惡毒的語言問候全家人, bang因為說了一句“我掙得比你們100人都多”,被粉絲噴成狗,最後只能表示“要用餘生來贖罪”。

    可見韓國電競圈對于冠軍有多麼重視。

    很多人覺得韓國隊伍之間也存在激烈競爭,不會互相分享套路,這是完全錯誤的想法。

    在陳陌的前世,韓國隊伍之所以不互相分享套路,是因為lck已經佔據統治地位了,不需要分享套路基本上也能包攬冠軍。

    但即使這樣,韓國隊伍在世界賽時也都只和韓國隊伍對練,絕對不會和外國隊伍練習,防止任何戰術洩漏的可能性。

    而且,即使和外國隊伍打練習賽,他們也絕對不會拿出任何的套路,只會嘗試著套出對方的戰術用於研究。一旦發現對方也不出套路的話,他們就不再約這個隊伍打訓練賽了。

    在平行世界中,韓國隊伍處於劣勢狀態,且不說起步更早的國內隊伍,就連vsg和wbg這兩支歐美隊伍都對韓國隊伍有一定的威脅,在這種狀態下,韓國隊伍互相分享套路、爭取更好的成績,在陳陌看來簡直是再正常不過的事情了。

    ……

    10月19號到10月29號,八強賽和半決賽陸續開打。

    八強賽的戰果基本上和大家預測的一樣,分別是nrg、vsg、if和sot殺入半決賽。其中vsg、if和sot都是大家公認的強隊,比賽基本上沒什麼懸念。

    nrg和mad的對決打滿了五局,mad的輔助選手muffy使用牛頭、機器人和婕拉給nrg造成了極大的困難,決勝局nrg乾脆兩ban輔助之後先搶牛頭,完全限制死了muffy的英雄池,之後通過更強的中野聯動贏下了比賽。

    半決賽的觀賽熱度再創新高,因為八強賽直接淘汰掉了兩支韓國隊伍,而nrg和if都在這段時間的比賽里積累了大量的粉絲,所以半決賽的這兩場對決的觀賽人數甚至達到了780萬!

    對於其他人來說,對這個數字可能並沒什麼感覺,因為小組賽人數已經到700萬了,這次國內隊伍的表現這麼好,四強佔據了兩個位置,再多個幾十萬觀眾也很正常。

    但是對於陳陌而言,這個數字已經讓他非常滿意了,因為這已經逼近了前世《英雄聯盟》s2時候的觀賽人數,830萬。

    究其原因,目前《英雄聯盟》在國內的熱度太高了,而國內玩家數佔據了觀賽人數的絕大多數。陳陌製作《英雄聯盟》的過程中少走了很多彎路,而且這次的s1世界總決賽也匯聚了前世的一些經典創意,所以成功吸引了大批玩家的目光。

    半決賽的兩場戰鬥,總決賽場館內觀眾完全爆滿,現場氣氛更是熱烈異常。

    nrg和vsg的戰鬥先打,nrg在先輸一盤的情況下很好地調整了狀態,在強勢的中野聯動之下最終讓一追三拿下了這場比賽,成功殺入決賽。

    可以說在贏下那場與mad的bo5之後,nrg整個隊伍的團隊凝聚力和戰術素養已經有了極大的飛躍,尤其是從mad那裡學到了一些快節奏的打法,這讓vsg非常不適應。

    雖然vsg的中單pure的個人能力很強,但在nrg這種快節奏的打法之下,歐洲拖發育的玩法顯得非常遲鈍,最終只能目送nrg殺入決賽。

    而if和sot的戰鬥,更是匯聚了大批觀眾的目光,所有人都希望看到if能夠成功殺入決賽,完成兩個中國隊伍會師的壯舉。

    但是比賽的過程卻是一波三折。

    這兩支隊伍也算是有些宿敵的意味了,在小組賽中,if與sot的交手結果是2:1,if是靠著最後的加賽才拿下了小組第一的位置。

    這之後sot在八強賽中以3:0乾淨利落地打掉了北美的老牌隊伍wbg,可以說現在的sot比小組賽的實力又有了一定的進步。

    if先贏一局的情況下,sot連翻兩局,第四局if又將比分扳平,最終兩支隊伍以2:2的戰績進入了第五局的決勝局。

    在決勝局中,雙方進行了長達54分鐘的拉鋸戰,但最後還是sot獲得了勝利,if惜敗。

    雖然現場的觀眾們都為if感到惋惜,但還是對sot的精彩表現報以熱烈的掌聲。

    如果整個事件到這裡結束的話也沒什麼,關鍵是賽后的團戰麥克風環節,讓網絡的輿論瞬間爆炸了!

    從半決賽開始,賽事主辦方開始陸續放出一些團戰中的麥克風錄音,這些錄音主要是團戰勝利方的錄音,讓觀眾們可以更好地感受隊員們打贏團戰的氛圍和勝利的喜悅。

    兩場半決賽的團戰麥克風是一起放出的,混剪在一起,前面nrg和vsg的麥克風都沒問題,但到了sot這裡出問題了。

    在最後的關鍵團戰中,sot完成了一波三換五,團滅了if,並趁勢拿下了比賽。但就是在這次團戰中,韓國隊伍的語音裡卻出現了多達6次的消音。

    雖然翻譯出來的中文都很正常,但觀眾們都不傻,顯然這幾句消音不是什麼好話,所以才做了消音處理,而且沒有翻譯。

    觀眾們不干了,很多人都在猜測這幾句消音到底消了什麼,也有越來越多的觀眾要求主辦方必須把這件事情說清楚,如果sot真的在隊伍語音中辱罵了if的隊員,是不是要作出相應的處罰?
蘇柏華 發表於 2018-3-20 10:00
全能遊戲設計師 第391章群情激奮

休息室裡,陳陌把這場關鍵團戰的錄音反复聽了兩遍,又看了一下翻譯給出的翻譯文本。

    孫蕭站在一旁沒說話。

    陳陌看了看孫蕭:“這個翻譯,確認沒錯吧?”

    孫蕭點點頭:“當然,我們的翻譯都是專業的,幾句髒話怎麼可能會翻譯錯?”

    陳陌想了一下: “公佈吧。”

    孫蕭有些猶豫:“陳總,這個公佈以後,會不會激發玩家們對於韓國隊伍的仇恨心理?這個……”

    陳陌搖了搖頭:“你們既然已經把消音版的放出來了,不就相當於是'此地無銀三百兩'嗎?越是讓觀眾們猜,說不定什麼難聽的話都腦補出來了,還不如直接給他們原本的錄音。”

    孫蕭說道:“那,這幾個韓國隊員怎麼辦?”

    陳陌看了看他:“你們炎煌不用管了,這幾個韓國隊員會有相應的懲罰,必須作出公開致歉。其他的至於罰錢、禁賽就不用了,畢竟團戰時期,情緒激動得忘乎所以也是無法避免的事情。我更希望看到國內隊伍在賽場上打敗他們。”

    孫蕭點點頭:“是,陳總,那我現在就去辦。

    本來麥克風這個環節是沒有向選手們說明的,這些選手們也並不知道他們在比賽中的語音會被全程錄下來。

    因為在小組賽和八強賽都是沒有這個環節的,所以這些韓國選手顯然是打得忘乎所以了,所以在贏下最後一場關鍵團戰之後罵了很多髒話。

    當然,這些人的素質本來也不怎麼樣就是了。

    炎煌又是第一次遇到這種問題,在剪視頻的時候翻譯已經原樣翻譯出來了,麥克風的相關負責人猶豫了一下,最終決定還是放上了消音版。

    畢竟這波團戰直接決定了整個bo5的勝負,如果前麵團戰都有語音,這波團戰沒有那就太奇怪了。

    出於這種考慮,這個節目的相關負責人在對視頻作出消音處理之後放了上來,根本沒想到這個事件會引起這樣的軒然大波。

    陳陌是在這個視頻發出來之後才知道這件事情,但此時網絡上的輿論已經有些失控了,所以他也只能當機立斷,放出原版錄音,並對這幾個韓國隊員進行警告,責令他們立刻公開道歉。

    ……

    炎煌的賽事官方微博放出了團戰的原版麥克風,雖然沒有翻譯那些罵人的韓語,但玩家群體中有那麼多的韓語大神,整個麥克風的翻譯還是很快就出來了。

    “我給ez大招了,ez衝過來了,啊,等等!”

    “贏了贏了贏了贏了!”

    “飛機!飛機!”

    “後面,後面在打我,夢魘在打我!”

    “皇子皇子皇子!”

    “贏了!這把贏了!贏了贏了!”

    “嗚哇哦!”

    “推中推中推中,殺完皇子直接推中!”

    “幹死他!幹死他!小樣的!”

    “幹死你,狗逼崽子!”

    “**你,**養的!”

    “餵,過來,你這狗逼養的……”

    “哈哈,幹死他,狗娘養的!”

    “幹死他!”

    “ok,贏了贏了!”

    這段翻譯爆出來之後,各大論壇瞬間炸了!

    “媽的,這些棒子什麼意思?”

    “呵呵,這素質,真是見識到了,本來對sot還有點好感,現在?一生黑!”

    “這已經算是辱罵了吧?陳陌呢?主辦方不懲罰?禁賽都是輕的!”

    “這幾個人是不想活著回國了?”

    “媽的,想想就生氣,也怪if自己不爭氣,就是最後一波團的事情!”

    “呵呵,sot贏了現場觀眾還給他們鼓掌了,結果他們來這齣?現場觀眾就該把熒光棒扔過去,砸死這群煞筆!”

    很顯然,sot隊員的這種行為已經算是一種辱罵了,不論從任何角度來說,都是完全有違競技精神的行為,更體現出了這些隊員的素質低下。

    除了sot的中單選手frost從頭到尾保持沉默之外,其他的四名隊員或多或少都說了髒話,隊伍中的打野選手說的最多。

    在這段視頻公佈後的第一時間,陳陌也發了一條微博,以官方身份責令韓國隊員進行公開道歉。

    很快,迫於壓力,四名在麥克風中辱罵if隊員的韓國選手都進行了公開致歉。

    不過,顯然sot的打野選手還是非常不服的,私下表示根本不知道這段麥克風會被錄音,出現這種情況也只能是自認倒霉。

    網友們罵聲一片,甚至連sot的海外官方賬號都被憤怒的網友給罵了。

    但是作為主辦方而言,陳陌也不適宜再做什麼了,這個事件的影響雖然惡劣,但不涉及種族歧視,只是罵了幾句髒話,也沒到要禁賽的程度。

    只能說在這個事件之後,國內隊伍的韓國隊伍的矛盾直接就飆升到了頂峰,所有觀眾們都在期待著最終的決賽,期待著nrg能夠狠狠地打sot這群隊員的臉。

    ……

    nrg的訓練室裡。

    nrg的打野選手江浩往電競椅上一靠,長出了一口氣。

    “不錯,這個套路可行,休息十分鐘,總結一下這把的經驗,然後我們繼續試驗下一個套路。”江浩說道,“我也通知一下if那邊的隊員,稍微休息一下。”

    沒多久,胡景推門進來了。

    江浩抬起頭來:“剛才的套路可行,辛苦你們了。”

    半決賽結束之後,if就直接留在酒店裡,陪nrg對練。

    當然,兩個隊伍還是在不同的訓練室裡的,這樣主要是考慮到隔音的問題。

    胡景在江浩旁邊的位子上坐下了。

    “沒什麼,這次的s1總冠軍獎杯必須留在國內。我們應該算是最了解sot的隊伍了,而且我們和sot的風格也比較接近,只有我們能模擬出sot的打法。”

    胡景頓了頓,又說道:“更何況,sot那幾個人出口成臟不能就這麼算了。”

    江浩點了點頭:“嗯,mad肯定也會跟sot對練的。”

    胡景又說道:“對了,你們隊的ad線上能力要弱一些,等明天讓羅永昌跟他好好打打對線,至少保證下路不會出現太大的劣勢。”

    胡景拍拍江浩的肩膀:“加油,國內隊伍的希望就全都在你們身上了。你是國內目前最好的打野,我相信打野是個能創造奇蹟的位置!”

    “我明白。”江浩的表情很嚴肅,“如果這次拿不下總冠軍,可能我們這些人都要後悔一輩子的。”
蘇柏華 發表於 2018-3-20 10:01
全能遊戲設計師 第392章陳陌玩過頭了?

最後的決賽要到11月5號才開打,還有不到一周的時間。1總決賽熱度不斷發酵的同時,三國遊戲徵集活動也在進行之中。

    這段時間內,官方應用市場上已經開始湧現出一些三國題材的遊戲了,基本上都是手游。

    也有一些設計師在設計pc端遊,但很顯然大部分設計師都清楚,端遊並不容易獲獎。

    因為端遊有端遊的評價標準,手游有手游的評價標準。除非端遊做到《義斬三國》那樣的水準,否則是很難出現在pc端遊暢銷榜上的。

    這些手游基本上都大同小異,無非就是rpg或者卡牌玩法,有一些創新,但主要還是在玩法和劇情上的微創新。

    11月2號這天,很多設計師突然發現雷霆遊戲平台上多了一款手游:《率土之濱》。

    陳陌也沒發微博,也沒搞什麼宣傳,就默默地把《率土之濱》往雷霆遊戲平台和官方應用市場上一掛,就完事了。

    他是很淡定,但這些設計師們可不淡定了。

    “臥槽,什麼鬼啊,陳陌怎麼突然做了一款手游?《率土之濱》?從截圖上的武將原畫來看好像是……三國題材?”

    “尼瑪,這不就是為了參加遊委會的三國遊戲徵集活動嗎?說好的陳陌不會參賽呢?!”

    “日,你《英雄聯盟》這麼火,世界總決賽又辦得好好的,幹什麼突然回來做手游啊?有病啊?”

    “氣死我了!陳陌你能不能給我們一條活路,能不能?參加個遊戲徵集容易嗎?你就非得拿這個一等獎嗎!氣死我了!”

    “就是,你好好地玩自己的pc遊戲、vr遊戲去啊,好好辦你的世界總決賽去啊!別在這跟我們這群弱雞搶食了行不行啊!”

    “氣死我了!我遊戲剛做了一半啊!那我這遊戲到底還上不上線啊!”

    “強烈抗議!為保證這次遊戲徵集活動留有懸念,要求取消陳陌的參賽資格!”

    雖說這些設計師們都很崩潰,但也沒辦法,畢竟這次的遊戲徵集活動是面向所有設計師的,陳陌想參加,也不可能攔得住啊!

    在平復了一下心情之後,這些設計師們紛紛下載《率土之濱》,想看看這款遊戲到底做得怎麼樣,也好心裡有個底。

    所有設計師都很清楚,三國遊戲多,但是並不好做。陳陌在國內游戲圈早就已經有“陳陌出品、必屬精品”的讚譽了,那麼,三國遊戲他又會有怎麼樣的創新呢?

    但是在玩了一下之後,這些設計師們都有點懵。

    不理解這遊戲到底怎麼玩。

    “這遊戲……怎麼個情況,完全沒見過的遊戲類型啊?”

    “應該算是策略類游戲,slg,但是……這個玩法我還真的從沒見過。”

    “我玩了不到十分鐘就敗退了,玩不懂啊!”

    “是啊,這遊戲的地圖就是一個一個格子拼成的,玩家有一座自己的城,有自己的武將,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。”

    “我也很費解啊,這遊戲沒有副本,沒有劇情,沒有玩家等級,這什麼鬼啊?沒有主流的推圖玩法,這玩家遊戲節奏怎麼卡?瞎逼玩?”

    “好像就是打地,每個地塊都有敵人,而且等級各不相同,從1級地開始打。我只打到三級地就退了,因為每種地的怪好像是隨機出的,沒玩明白。”

    “這裡頭好像也可以打玩家,但是沒啥意思啊。”

    “而且,這遊戲真的算是三國遊戲嗎?這連魏蜀吳都沒有啊!出生地是直接選各個州,而且州內的玩家還可以互相打,這什麼鬼啊。”

    “創新太多了!陳陌這完全是做了另外一種遊戲類型啊,和市面上的手游根本沒有任何共同點!”

    “我感覺陳陌步子邁得太大了,這肯定是要扯著蛋了吧? ”

    “玩家們接受不了吧?”

    “確實懸。”

    “我覺得以陳陌的口碑和雷霆遊戲平台的用戶量來說,肯定還是有很多玩家會玩的。”

    “沒用,遊戲本身品質不行,平台也推不起來的。”

    “看吧,等遊戲數據出來吧。”

    很多設計師在玩過《率土之濱》之後,都表示不看好這款遊戲,因為改動實在太大了!

    可以說,《率土之濱》和目前市面上的任何主流手機遊戲都大相徑庭,完全沒有任何相似性。

    不僅如此,它在包裝上也不同於傳統的三國題材遊戲。

    沒有魏蜀吳的分別,而是把整個地圖分成了不同的州。雖然“州”這個設定在三國中是存在的,但並不算特別明確,因為三國時期的版圖變動特別劇烈,一個州可能分屬兩三個主公。

    而且,這遊戲的玩法對於新手而言實在是太不友好了,沒有類似遊戲做鋪墊,玩家們進入《率土之濱》後是完全懵逼的,所有一切玩法都要從頭學起。

    更要命的是,《率土之濱》這款遊戲是一款學習成本比較高的slg遊戲,很難玩明白,這對於玩家們而言太不友好了。

    像《我叫mt》、《陰陽師》這種卡牌手游之所以能夠風靡,就是因為上手簡單,不論是戰鬥還是各種玩法,一看就懂,一學就會,再加上一些劇情,很容易就玩進去了。

    但是《率土之濱》不一樣,不論是戰鬥系統、日常玩法都比較複雜,又沒有劇情,更要命的是,它的核心樂趣隱藏得很深。

    所以,對於一般的玩家們而言,剛接觸《率土之濱》的時候會非常費解,完全不知道這遊戲到底有什麼好玩的。

    不過,話雖如此,這些設計師們還是不敢妄下定論,畢竟被陳陌打臉的次數太多了。

    陳陌做的遊戲,幾乎每一款都是成功之作,之前感覺就是一款積木遊戲的《我的世界》都能風靡手機、pc和vr三個平台,之前感覺快要涼透了的《暗黑破壞神》都能通過一部dlc而起死回生,更何況是陳陌最開始踏入的手游領域?

    本來很多人覺得,陳陌出手,這次的三國遊戲徵集活動又沒有懸念了。但在玩了《率土之濱》這款遊戲之後,很多人又燃起了一絲希望。

    可能陳陌這次真的是創新過頭,玩脫了?
蘇柏華 發表於 2018-3-20 10:02
全能遊戲設計師 第393章《率土之濱》試玩

很快,市面上參與遊戲徵集活動的三國遊戲越來越多。

    這裡面大部分都是一些跟風之作,湊數的,但是也有一些品質比較不錯的作品。

    最引人注目的是禪意互娛的一款遊戲,《三國英傑紀》,是一款稍微創新了卡牌玩法的三國遊戲。

    這款遊戲的內核玩法仍舊是卡牌手游那一套,推圖、戰役,把三國時期的整個歷史背景給串起來。

    不過,這款遊戲的戰役包裝比較新穎,不是那種一張圖一張圖地推過去,而是做了一整個大地圖。玩家們挑戰某個關鍵城池之後,即可解鎖大地圖的一部分,最終慢慢解鎖整個三國版圖。

    這算是一個比較大的創新點。

    其他的玩法也都做出了一些微創新,比如武將系統、裝備系統,也做了一些傳統玩法,比如神魂、將星、坐騎系統等等。

    除此之外,這款遊戲的美術也是一個重要賣點。

    這款遊戲的背景故事並不是完全按照傳統三國文化來的,而是進行了魔改,為三國背景加上了神魔色彩。比如董卓、呂布這種傳統的反面角色都設計成了魔神降世,卡牌原畫設計得非常酷炫。

    這種設計雖然不算什麼革命性的創新,但至少為這款遊戲包上了比較好的美術外皮,與其他三國遊戲做出了非常明顯的區別。

    而且,禪意互娛的畫師水平確實了得,這些原畫畫得非常精細,而且造型設計很棒,既體現出了武將的特性,又為它們附上了神魔色彩,很討年輕人喜歡。

    這些原畫如果外包的話,每張都得過萬,價格不菲。

    而且,為了更好地體現出國戰的特性,這款遊戲專門做了一個國戰系統,玩家們可以在大地圖上自由交戰,爭奪每個城池的歸屬。

    只不過這個大地圖國戰的玩法設計得比較簡單,城池歸屬變動很快,也沒什麼戰術可言。但這個玩法至少把大地圖國戰給做出來了,而且很能激發玩家們的榮譽感。

    禪意互娛這次也為《三國英傑紀》作了很多的宣傳,聲勢很大。

    很多設計師都覺得,《三國英傑紀》應該是這次遊戲徵集活動最有希望獲得第一名的作品了。

    雖說它的玩法內核還是卡牌手游那一套,但畢竟作出了很多的改動,美術風格、衍生玩法、國戰這些方面做得都很好。

    而且,這個玩法也不能說不好,畢竟卡牌手游玩法早就是被市場驗證過的成功玩法,這麼做遊戲的話,不可能大火,但也不可能會虧,是一種非常穩妥的選擇。

    至於陳陌的《率土之濱》呢?相對而言就太冒險了,畢竟這是一種全新的玩法,甚至和之前的任何遊戲、任何玩法都沒關聯,誰能保證玩家一定買賬?

    ……

    《率土之濱》上線之後,玩家們也很快就發現了這款作品。

    “嗯?陳陌做了一款三國遊戲?《率土之濱》?”

    “這個名字,怪怪的。不過倒是有出處,普天之下莫非王土、率土之濱莫非王臣。感覺上,這是一款跟地有關的遊戲?”

    “呃,搶地遊戲?”

    “誰知道呢,不過陳陌竟然也做三國遊戲了,我一直以為他不做三國是不擅長三國題材呢。”

    “陳陌怎麼可能不擅長三國題材,三國題材對很多設計師來說可都是入門題材啊。”

    “但是三國不好做啊,年年都出一堆三國遊戲,可真正好玩的沒幾款。”

    “這個必須得玩一下,畢竟是陳陌出品啊!”

    ……

    鄭弘曦也在玩《率土之濱》。

    這款遊戲陳陌完全是自己完成的,沒有讓蘇瑾瑜或者鄭弘曦幫忙。

    鄭弘曦在得知這款遊戲沒有任何的劇情之後也有點好奇,到底怎麼才能在完全沒有劇情的前提下把三國遊戲給做好?

    要知道,三國這個ip最有價值的部分其實就是它的劇情,裡面一大堆的歷史事件都是經典事件,比如草船借箭、火燒連營、空城計、七擒七縱等等,很多經典三國遊戲之所以經典,正是因為對這些歷史事件進行了不同角度的解讀,從而對三國原本的劇情進行了昇華。

    可如果拋開劇情做三國遊戲?相當於是放棄了三國中很重要的一個方面。

    當然,陳陌肯定不會蠢到連這個都想不到,他既然敢放棄三國劇情,顯然是找到了一種捨棄掉劇情也無傷大雅的玩法。

    帶著這種好奇,鄭弘曦在手機上下載了《率土之濱》,進入遊戲。

    首先是一段非常簡短的開場。

    烏雲籠罩下的宮殿燈火通明,下方是整齊的軍隊,點擊屏幕之後,陽光從烏雲中照射進來,畫面拉近,進入遊戲的登陸界面。

    宮殿正面,士兵軍容齊整,位列兩旁,武將文臣正在拾級而上,彷彿正要朝覲。宮殿上,一個像徵著權力的大鼎位於畫面正中央,看起來充滿威嚴。

    這個開場和登陸界面其實都很簡單,並不難做,但卻很好地把三國時代的歷史背景給展露了出來,而且氣氛也非常符合國戰的特點。

    登錄雷霆遊戲通行證之後,正式開始遊戲。

    首先是一段非常簡單的cg,伴隨著一幅幅動態畫面,一句句四字古文出現在屏幕中。

    【漢末綱亂,江山崩圮;群雄並起,興業強兵;攻伐無休,征戰不止。】

    【普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。】

    這些動態畫面上是不同的圖景,有部隊攻城,有天子封禪,有百官朝拜,有曠野廝殺……

    鄭弘曦看得出來,陳陌根本沒那麼多時間做那麼酷炫的開場,所以只是簡單搞了一下。不過就這麼幾句話,對於一款手游來說逼格也差不多夠了。

    “果然,店長最擅長的就是用最少的資源做最好的表現啊。”鄭弘曦感慨道。

    進入遊戲,畫面首先一轉,聚焦在一座非常龐大的城池:洛陽。

    【古之洛陽,國之重都,馳道通驛,天下之中。】

    畫面再度一轉,為玩家呈現出整個三國時期的大地圖。只不過這個大地圖並沒有像傳統的三國遊戲那樣分為魏蜀吳三個國家,而是分成了揚州、荊州、益州、涼州等十三個州。

    【六合休循,橫去萬里,欲定八方,各州皆取。】

    【將星臨世,立業方啟,虎伺環覷,恃衡不止。】

    【謹所勵精,朝乾夕惕,平武修文,起於一隅。】

    這段話算是半文半白,比較拗口,對於一些古文水平不高的玩家來說可能會看不懂。

    不過這些人估計也不會去認真看的,這段話也並不一定讓所有玩家都看懂,反正逼格到了,大家領會精神就行。

    鄭弘曦自己就是做劇情的,肯定看得懂。

    加上之前的cg,這些話其實說的是這麼個意思:漢末天下大亂,群雄並起,互相征伐。洛陽是天下之中,得洛陽者得天下。天下很大,想要平定亂世,就要一統各州。將星已經降臨到世間,但剛剛立業,周圍強敵環伺,必須小心謹慎,從一個小地方慢慢地發展壯大起來。

    顯然,將星就是指玩家。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 10:03
全能遊戲設計師 第394章初體驗

在進入遊戲之前,系統提示要先選擇出生地所在州,這點和其他的國戰遊戲比較類似。

    鄭弘曦看了一下,他本來想選青州或者揚州,但發現竟然已經爆滿了,所以選擇了涼州。

    畢竟西涼軍在三國歷史上的戲份也是很足的。

    進入遊戲之後,鄭弘曦驚訝地發現,原來之前他看到的洛陽城,就是遊戲實景畫面。

    鄭弘曦眼前看到的圖景,是一片曠野。這片曠野中有石頭山,有樹林,有農田。畫面的鏡頭非常高,整個石頭山在畫面中也就只能佔據很小的一個小格子。

    鄭弘曦大致估算了一下,手機屏幕上一屏大概能顯示10*10,100個左右的小格子,而一座山或者一片農田只能佔一個小格子。

    畫面正中央的九個小格子是用特殊邊框標註出來的,有紅色框,有綠色框,顯然這裡應該是主要的可操作區域。

    九個格子正中央是一座正在冒煙的小城,而周圍的紅色格子裡則是有一些賊兵和賊兵營帳等等。

    顯然,按照開場劇情,這座小城應該就是玩家的城池,此時正在被賊兵攻打,岌岌可危。

    接下來是一連串的新手指引。

    在系統提示下,鄭弘曦開始組建一支部隊,前去迎擊賊兵。

    《率土之濱》的整個戰鬥系統也與目前市面上的手游完全不同。每個玩家可以帶領多支部隊,而每支部隊最多攜帶三名武將。

    每支部隊都分為大營、中軍、前鋒,大營的武將如果部隊全滅,則戰鬥失敗。不過目前鄭弘曦的部隊還沒有開啟前鋒這個位置,必須等升級統帥廳後開放。

    選擇一處賊兵之後,部隊出征了。

    出征的過程倒是非常明確,有一個箭頭連接目標地塊,在部隊模型的頭頂上,也標註出了具體的行軍時間。

    很快,部隊交戰,進入戰鬥畫面。剛開始的戰鬥,雙方兵力都比較少,鄭弘曦的騎兵一擁而上,把對面的部隊全滅了。

    接下來就是招募武將、繼續討伐敵軍、討伐攜帶著糧草的敵軍、徵兵等等基礎操作。

    不過鄭弘曦也注意到,系統正在逐漸地把玩家的注意力從具體的戰鬥畫面引導到戰報上,到後來再討伐地塊的時候就不再彈出戰鬥畫面了,而是直接在左下角發來一封戰報,玩家如果感興趣的話可以自己點開來看。

    直接跳過冗長且無意義的戰鬥過程,這對鄭弘曦來說是個不錯的設定,比較省事。

    成功擊退流寇之後,鄭弘曦的城池被建設起來了,佔據著整整九個格子,已經初具規模。

    系統提示:佔據十三州首府即可一統天下,初期發展較慢,可以按照任務提示來擴張自己的勢力。

    “新手引導……這就完了?”鄭弘曦有點驚訝。

    一般手游的新手引導都是很長的,因為遊戲本身的玩法比較複雜,基本上是每解鎖一種玩法,都要引導一次。

    但是看《率土之濱》的這個尿性,前面這幾步非常簡單的引導就是全部的新手引導了?

    這讓鄭弘曦有點困惑,就這麼幾步引導,玩家們能玩懂嗎?

    接下來,鄭弘曦開始做任務。

    這裡面的任務大致分為兩個部分,一個是任務,一個是戰略目標。

    戰略目標就是一個比較長線的目標,比如佔據多少塊土地、資源產量達到多少等等,基本上可以看成是接下來較長時間內的核心任務。

    而任務就比較五花八門了,有建造建築、升級建築、佔領某一等級土地等等,而且任務雖然看起來沒有任務線,實際上是有的,比如玩家必須升級城主府之後,才會解鎖升級其他建築的任務。

    前期能做的事情還是比較多的,要不斷的出征佔據土地,還要不斷地升級城內的建築。

    剛開始建築升級比較快,短的十幾秒,長的幾分鐘,很快就好了。

    鄭弘曦按照任務不斷地升級建築,出征,別說,還確實一直都有事情做。

    每次完成任務都會給很多資源,這對於玩家們來說還是挺舒服的,因為前期非常缺資源,有了任務給的這些資源就意味著可以繼續升級下一級的建築。

    在玩的過程中,鄭弘曦也發現了一些稍微深層一點的規則。

    其他的玩家的出生地就在附近,會互相搶地。但是剛開始所有人都是免戰狀態,是不能互相攻擊的。

    也就是說,某塊地歸誰,完全看誰更快。

    地塊在剛剛佔領後也是免戰狀態,要一小時後才能攻擊。

    只能出征和自己已有地塊相鄰的地塊,不能跳著打。

    而且,鄭弘曦發現自己身上目前有一個新手的buff,除了主城免戰保護之外,還有武將重傷加速恢復、武將體力消耗減半、同盟加入冷卻時間縮短、部隊武將移出隊伍後全額返還徵兵資源等等。

    按照遊戲內的一般設定,武將戰敗會重傷,重傷階段不能出戰;武將每次出戰都會消耗20點體力,武將總共只有100點體力,體力用完同樣不能出戰;武將移出隊伍後,正常規則下是只返還80%資源。

    顯然,新手buff是為了給新手降低遊戲難度而作出的一些設定上的更改。

    鄭弘曦周圍也有幾個玩家,現在大家都是在野狀態(沒有同盟),所以彼此看起來都是用紅色標註的,這讓鄭弘曦有點心慌。

    不過很快,他收到了一個同盟邀請。

    系統提示:加入同盟,將獲得資源產量提升,可以藉助同盟成員土地出征,能夠以同盟身份攻占城池。

    顯然,像這種國戰遊戲,大多數核心玩法都是要依託於同盟這個載體的,不加同盟根本沒法玩。

    邀請鄭弘曦的有兩個同盟,一個叫【龍戰天下】,一個叫【種田大戶】。顯然,第一個同盟贏得了鄭弘曦的好感,因為名字稍微好聽那麼一丟丟。

    同盟現在才1級,只能加10個人,升級之後才能加更多玩家。鄭弘曦的城旁邊就有幾個同盟成員,全都用藍色地塊表示,看起來安心多了。

    這時候,盟主開始在同盟頻道發消息,讓大家全都加聊天群。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 10:03
全能遊戲設計師 第395章同盟

  “呃……這麼正式?”鄭弘曦比較懶,不太想加入,不過考慮到畢竟這遊戲還是要認真玩的,進聊天群之後可以和玩家們多交流,所以還是加進來了。

    加進來之後鄭弘曦發現,群里人還挺多,有八十多個人。

    “這麼多人?”鄭弘曦有點驚訝,因為同盟裡明明只有10個人而已,怎麼聊天群就有八十多個人了?

    盟主是個叫“建平突將軍”的人,他解釋道:“嗯,因為前期同盟只能加10個人,所以我們有很多分盟。這個聊天群裡都是同一個盟的哥們,以後主盟等級高了、位置多了,大家都會進主盟。”

    鄭弘曦一看,還真是,這群裡的玩家,有的在【龍戰天下】公會,有的在【龍戰於野】公會,總之都是【龍戰】這兩個字開頭的。

    跟聊天群裡的人聊了一下之後,鄭弘曦很快明白了,這些人很早之前就一起玩這種國戰遊戲了,這次是集體轉戰《率土之濱》的。

    在國內也有一些國戰遊戲,比如《義斬三國》,這種遊戲基本上都是以公會為單位進行國戰的,所以這些玩家自然而然地就結成了這種小群體。

    顯然,【龍戰】這個公會之前就已經在其他國戰遊戲中存在了,而且這些玩家的黏性都很高,關係也比較好,都自發地服從這個盟主的命令,說換遊戲馬上就換了。

    鄭弘曦打字:“我剛玩,比較菜。”

    建平突將軍:“沒事,我們大家也都是剛開始玩,還有很多地方玩不明白。不過感覺這遊戲做得挺新穎的,可以期待一下後期的國戰。”

    “對了,大家記得前期多打地,這樣同盟升級才會快。”

    顯然,對於這些重度國戰遊戲愛好者來說,對於《率土之濱》的評價和那些路人玩家完全不同。

    對於鄭弘曦這種之前沒有太多接觸過國戰遊戲的玩家來說,這遊戲前期引導少、爽感不足,光是這兩點缺陷就已經足以把他勸退了。

    但是對於【龍戰】公會中這些玩家來說,這些缺點並不會讓他們棄遊,因為《率土之濱》在開場的時候就已經把國戰相關的內容給展示了,這些人都非常期待玩到國戰的部分。

    怎麼打別人?怎麼攻城?怎麼佔據十三州首府、攻陷洛陽、一統天下?

    顯然,遊戲中是提供了這些機制的,這對於這些重度國戰遊戲愛好者來說是非常值得期待的事情,有這種非常強大的榮譽感作為刺激,他們都會忽略前期的枯燥和無聊,而把目光集中到一些數值目標上,比如佔地、升建築等等。

    而且,隨著遊戲的不斷推進,始終都有各種各樣的小功能在提醒玩家:這遊戲很多人在玩。

    比如,有其他玩家抽到五星武將之後,會發送廣播消息通知全體玩家,尤其是有些土豪一下子就抽好幾張五星卡連續刷屏,效果還是很震撼的。

    世界頻道、同盟頻道、州內頻道,很多玩家都在一邊玩一邊聊天,討論天下大勢,也讓遊戲顯得非常熱鬧。

    此外,前期還會開啟一個專門的玩法叫做【天下大勢】,在這個玩法中,全服的遊戲進程被分為了很多個階段,比如黃巾之亂、漢室衰微、天下大亂、厲兵秣馬、群雄割據等等。

    最後的天下大勢是三國鼎立、入主中原、席捲天下、三分歸一。

    這些天下大勢都有非常明確的目標,比如【三國鼎立】,就是需要三個州的首府被佔領之後達成,【三分歸一】是需要全部13個州被同一個同盟所佔領。

    在達成這些階段性的天下大勢之後,會有一些針對全服玩家的特殊獎勵,比如所有人都可以獲得玉符(充值貨幣)、限時開啟專屬卡包、地圖上出現賊軍山寨等等。

    這些玩法在一直提醒玩家們,這是一款國戰遊戲,這對於普通玩家來說可能沒什麼感覺,但對於這些熱衷國戰的玩家們來說,卻會感覺非常的新奇。

    ……

    不得不說,畢竟有其他國戰遊戲的基礎,【龍戰】這個群裡的人對《率土之濱》的上手非常快。

    而且,這些人的分工也都很明確,有人負責研究遊戲玩法,包括勢力規則、戰法系統等等,寫攻略給成員們看;有人負責制定同盟規則,比如不能搶地,與其他盟發生糾紛不要開打,要讓盟裡專門的外交人員裁定、處理;有土豪只負責提供高端戰力,前期充錢抽卡,悶頭打地;還有人專門負責拉人,挨個發邀請、發郵件、在世界頻道發送招募信息。

    很快,鄭弘曦感覺自己好像玩進去這款遊戲了。

    《率土之濱》和其他國戰類游戲比較類似,單機玩的話一點意思都沒有,但一旦加入了一個比較活躍的盟會,認識了一批同樣喜歡這款遊戲的玩家之後,玩家的黏性就會大幅增強了。

    而且,只要堅持玩一段時間之後,鄭弘曦就能夠比較清晰地感受到這款遊戲前期的樂趣:搶地。

    《率土之濱》的樂趣大致分為幾個階段,前期樂趣搶地、中期樂趣打城和統一州內勢力、後期樂趣破關打州戰。

    可以說,這個遊戲進行到中期,才算是真正好玩起來。

    但是,也並不是說前期毫無樂趣。

    《率土之濱》前期的樂趣主要在於搶地盤、提升自己的資源產量和勢力值,這是一種比較簡單的數值刺激,通過一些遊戲內目標,建立起一個“升建築、打地-獲得資源-徵兵-繼續升建築、打地”的循環。

    在《率土之濱》中沒有戰鬥力這個概念,玩家排名是根據“勢力值”來排的,所謂的勢力值就是說你佔了多少土地,土地數量越多、等級越高,勢力值就越高。

    所以,當玩家有“勢力值”這個比較明確的目標驅動時,如何搶占更多的地就成為前期的主要策略玩法。

    因為遊戲中的高級地塊是有限的,等級越高的地在地圖上就越少,如果你打得慢,這些地就會被別人給先佔下來。

    所以,很多玩家在這種資源壓力的驅動之下,會選擇不斷地調整戰法、提升部隊實力、升級建築,去挑戰更高級的地塊,儘早完成勢力擴張。
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