[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660877
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:16
全能遊戲設計師 第426章精彩集錦大混剪

現場的觀眾們仍舊沉浸在新英雄和之前表演賽的氣氛中,而且玩家已經越聚越多了。

    雖然其他的展廳也有很棒的展出內容,但陳陌直接把《英雄聯盟》的兩個新英雄亮出來,又請nrg的隊員們來打表演賽,這熱度一下子就起來了!

    台下好多玩家們都在試圖往裡面擠。

    “前面的快點啊,我還沒玩過新英雄呢!”

    “這個英雄感覺好秀啊!”

    “還有沒有表演賽了?再來一場吧?”

    “是啊,nrg的五個人不是還在嗎?來給個簽名啊!”

    玩家們都非常踴躍,或者說是太踴躍了,好像大家的注意力都在nrg的五名隊員身上,根本沒什麼人在期待新遊戲的事情。

    陳陌:“……”

    想了一下,算了,還是直接扔王炸吧。

    陳陌下台,大屏幕再度暗了下去,出現了雷霆互娛的logo。

    本來非常喧鬧的玩家們漸漸安靜了下來。

    “噓!好像又有新cg了!”

    “……今天這展會的票可是值大發了啊。”

    “是新遊戲?”

    “別說話,認真看!”

    ……

    戰場中。

    幾名士兵躲在掩體後面,周圍傳來轟隆的爆炸聲,他們雙眼低垂,眼神中滿是沮喪和絕望。

    突然,耳邊傳來了呼嘯聲,士兵抬起頭來,雙目微微睜大,嘴角也露出了笑容。

    在高空的雲層中,在朝陽餘暉的掩映之下,身穿藍色機械鎧甲的法老之鷹快速升空,向著戰場飛掠而去。

    “我們,是希望!”

    國王大道的角落,一個機器人的手臂被拆掉了,倒在角落。

    萊因哈特擋在他的身前,展開手臂上的大盾為他擋住扔過來的燃燒瓶。

    “我們,是榮耀!”

    冰天雪地中,一台單人機甲向著面前巨大的機甲怪獸直衝過去,鏡頭一轉切到正面,給了機甲中的少女一個特寫。

    “我們,是勇氣!”

    金庫中,無數匪徒正在肆意開槍,士兵76從天而降,用槍托把一名敵人擊飛。

    “我們,是正義!”

    廢墟中,一個孩子滿面傷痕,但她的面前出現了金色的光芒。天使從空中緩緩落下,帶著金色的雙翼,向她伸出援手。

    “我們,是憐憫。”

    獵空飛快地穿梭,躲過緊跟在身後的追踪導彈,倒懸在屏幕中向後方射擊。

    “我們,是決心!”

    櫻花樹下,源氏將長刀入鞘。

    “我們,是和諧!”

    望著升空的火箭,溫斯頓的臉上露出了笑容。

    “我們,是守望先鋒!”

    鏡頭瞬間拉遠,一眾守望先鋒的英雄們出現在畫面中。

    溫斯頓、獵空、士兵76、源氏、黑百合、法老之鷹、半藏、dva、天使、萊因哈特……

    在恢宏的旋律中,畫面上出現了守望先鋒的遊戲logo,視頻到此戛然而止。

    這段視頻是陳陌前世《守望先鋒》的劇場版宣傳視頻,一般是在電影院裡、電影開始放映前播出的。

    之所以選這段視頻,主要是因為時間太趕了,做那種六七分鐘的視頻根本來不及。

    這段視頻時長僅僅1分鐘,但卻把《守望先鋒》中的幾個關鍵英雄的特性給表現得淋漓盡致,同時也對整個世界觀背景有了一些暗示,能夠讓沒玩過的玩家也產生相應的期待。

    這段視頻播完,玩家們又又又激動了。

    “這個新cg……臥槽,水準很高啊!”

    “看完之後我對這遊戲更期待了,到底是一款什麼遊戲啊?”

    “這裡面的英雄都太複雜了吧?有飛天的、有坦克型英雄、有治療,還有能瞬移的?”

    “難道又是另外一款moba遊戲?”

    “看最後那個鏡頭,有這麼多英雄,應該是moba遊戲吧?”

    “未來題材的moba遊戲?感覺有點多此一舉啊,做到《英雄聯盟》裡不好嗎?”

    “你們沒聽陳陌說嗎?這是一款vr遊戲啊。”

    “臥槽,vr版moba?”

    “能不能行啊,不是據說moba遊戲不能做3d嗎?好像做了的都死了。”

    玩家們議論紛紛,陳陌則是在旁邊悠悠地說道:“你們怎麼還是這麼著急呢?早都說了,只出一部cg顯然不是雷霆電影製片廠的風格,還有。”

    眾人:“……”

    在短暫的黑屏之後,大屏幕上再度播放第二段視頻。

    不過這段視頻就比較討巧了,並不是cg,因為陳陌沒那麼多時間去做cg了。

    第二段視頻都是用遊戲中的實景畫面來做的,所以沒費甚麼勁。

    鏡頭在沃斯卡婭工業區內閃過,給了遠處正在修建中的巨大機甲一個特寫。

    入口處,查莉婭拍了拍手,撿起了地面上的粒子炮。

    畫面一轉,切換到了查莉婭的第一視角,先是為友方的獵空套上粒子屏障,而後在高能狀態下殺死了從旁邊出來的死神和前方的堡壘。

    然而在查莉婭佔領目標點的過程中,屋頂的狂鼠引爆了炸彈輪胎,將她炸飛。

    畫面給到狂鼠的特寫,隨即切換到狂鼠的第一視角。

    先是用震盪地雷把自己炸到半空中,用榴彈發射器幹掉了高處的黑百合,而後又在地上扔了個捕獸夾,炸死了尾隨而來的獵空。

    畫面切換到多拉多,狂鼠正在狂轟濫炸,士兵76開著戰術目鏡從門口中殺出,掃清了面前的敵人。

    但就在士兵76前進的時候,路霸直接將他鉤中,一髮帶走。

    路霸來到66號公路,被開啟了午時已到的麥克雷一槍帶走。

    之後,盧西奧、溫斯頓、dva、小美、半藏、源氏也全都一一登場。

    半藏和源氏在高台上對峙,就在雙方的戰鬥一觸即發之時,化為真龍形態的敖薇從天而降,在眾人所在的範圍中製造出一片範圍巨大的雷暴。

    在這之後,則是精彩集錦大混剪。

    源氏的次元斬。

    麥克雷午時已到。

    法老之鷹天降正義。

    盧西奧躍起在這停頓。

    敖薇騰空而起釋放雷暴。

    天使釋放英雄不朽的特寫。

    死神在人群中使用死亡綻放。

    溫斯頓開啟原始暴怒髮出怒吼。

    查莉婭的重力噴湧配合半藏的竜。

    在遠處使用推進器後空投核彈。

    一幕幕精彩鏡頭以極快的速度播放,讓玩家們看得目不暇接,發出一陣陣驚呼。

    視頻的最後,出現了全英雄特寫,以及巨大的守望先鋒logo。
PS:
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蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:17
全能遊戲設計師 第427章試玩

視頻結束,陳陌剛剛登台,下面的玩家們已經熱議起來了。

    “臥槽,這是一款fps遊戲啊!”

    “還真是,而且第二段視頻好像就是用遊戲實景來做的?有些第一人稱視角都有界面ui了!”

    “看這樣子,是帶技能的fps?”

    “這個厲害了,沒玩過啊!”

    “而且看起來真的很酷炫啊,你們看那個飛在天上的英雄,放大招的時候還會大喊'天降正義'的,好帥!”

    “我剛想問為什麼這兩個日式英雄會有龍,後邊的華夏龍就出來了,果然陳陌考慮的很周到啊……”

    “哇,這個華夏風的龍女真的好漂亮啊,想舔!”

    “而且這遊戲的畫面真的棒,看來陳陌賺了那麼多錢沒白賺啊,都拿來砸畫面了吧?”

    “而且這些英雄,哪個國家都有啊,說的語言都不一樣。日語、俄語、德語……好像都有啊。”

    “陳陌真是在國際範的道路上越走越遠了……”

    “別整那些虛的了,我就想問什麼時候能試玩?我已經迫不及待了!”

    “是啊 這種飛在天上的英雄,用vr玩起來得是啥樣啊?”

    “我在其他vr遊戲裡玩過這種在天上飛的感覺,很爽!不過陳陌新遊戲裡這幾個英雄的飛天技能顯然更加酷炫,肯定差不了!”

    “快點開放試玩!”

    陳陌非常滿意玩家們的反應,來到台上:“大家先別著急,我先來簡單介紹一下這款新遊戲。”

    “如你們所見,遊戲名字叫做《守望先鋒》,英文譯名是overwatch,簡稱為ow。這次是我製作的第一款fps遊戲,也是一款和以往的fps遊戲完全不同的新類型。”

    “《守望先鋒》相當於是利用了moba遊戲中的一些元素,但主要的玩法還是fps。只不過相比於傳統fps而言,在《守望先鋒》中玩家們將扮演更多不同的角色,有不同的玩法。”

    陳陌說著,大屏幕上的畫面變成了《守望先鋒》的全英雄大合照。

    陳陌指著畫面中央偏右位置的萊因哈特:“萊因哈特,是一名重裝英雄。他沒有槍,也沒有弓箭,只有一個冷卻時間比較長的遠程技能。所以,他應該算是一個完完全全的近戰英雄,顛覆了fps傳統玩法。而這種英雄在《守望先鋒》中還有很多。”

    “《守望先鋒》最原本的設計意圖,是讓玩家們能夠在射擊的過程中,獲得更多樣、更豐富的遊戲體驗。比如士兵76,他算是常規的fps玩法,但他的大招是開啟戰術目鏡,開啟後系統將為你自動瞄準敵人。”

    “也就是說,槍法不好的玩家,在這款遊戲中一樣能夠獲得樂趣。”

    “大家都知道,fps遊戲一向是對新手比較不友好的遊戲類型,通過《守望先鋒》,我們希望有更多的玩家能夠體會到fps遊戲的樂趣。”

    “這款遊戲是一款vr遊戲,將在近期內上線vr平台。我知道大家肯定都非常關心定價問題,我可以在這 裡向大家提前透露,這將是一款完全免費的遊戲。”

    “是的,你沒有聽錯,完全免費!和《英雄聯盟》一樣,所有收入來自於不影響戰力的增值服務,包括皮膚、頭像、特殊表情等等。”

    “好了,接下來我們會開放vr區的試玩。此外我們會請nrg戰隊的明星選手江浩在現場試玩並在大屏幕直播,暫時沒玩到的玩家們也不用急,請大家自覺排隊,有序體驗!”

    陳陌講話的過程中玩家們已經在發出一陣陣歡呼了,在聽說這是一款免費遊戲之後,場間更是爆發出一陣驚嘆。

    “fps!陳陌終於把魔爪伸向fps了!這下子fps遊戲的設計師們可得哭了!”

    “帶技能的fps?能行嗎?”

    “看起來非常帶感啊,怎麼可能會不行?陳陌做的遊戲有不成的?”

    “等等,剛才我沒聽錯吧,陳陌說什麼?他說這款遊戲完全免費?”

    “完全免費的vr遊戲?沒聽說過啊!”

    “陳陌瘋了?這遊戲我覺得賣個六七百都不貴,他白送?”

    “大驚小怪什麼,如果是別人的話我還會驚訝,但是……這可是陳陌啊。手游和pc遊戲上這種免費套路他都玩膩了,你今天才認識他?”

    “是啊,想想之前霸占暢銷榜第一好幾個月的'免費遊戲'《陰陽師》,再想想現在火遍整個pc端的'免費遊戲'《英雄聯盟》,你們以為陳陌這是在做慈善,未免也太幼稚了!”

    “你們還覺得陳陌會虧?他做夢都笑醒了!”

    “不過這對玩家來說也是好事啊,完全免費的vr遊戲!我還真沒 說過,陳陌牛逼!”

    前排的玩家們已經情不自禁地往前擠了,想要搶先在vr遊戲艙中體驗,這時候已經無關素質了,為了玩遊戲誰還在意素質啊!

    這時候再不擠,可根本玩不上了!

    vr體驗區的遊戲艙開放之後,前排的玩家們很快就把遊戲艙給全都佔滿了,只剩下一台特殊的遊戲艙,那是留給江浩做直播用的。

    nrg的其他四個人則是充滿怨念地看著江浩鑽進遊戲艙,因為他們不能玩,還得給粉絲們簽名。

    沒辦法,誰讓江浩在玩家們心目中的人氣最高呢?

    vr遊戲艙數量有限,那些搶不到的就只能一邊排隊一邊看大屏幕了。

    ……

    江浩進入遊戲艙之後,大屏幕上很快出現了他在遊戲中的實景畫面。

    當然,遊戲艙的體驗與人眼相同,而大屏幕上的視角則是和電腦端類似,這二者還是有一定區別的。不過對於台下的觀眾們來說同樣能感受到遊戲的精彩之處。

    在短暫的載入界面之後,江浩發現自己正處在一處充滿華夏風的茶樓內。

    面前是茶樓的竹木桌椅,桌上有一整套茶具,茶杯中的茶水也清晰可見。

    江浩在茶樓內走了走。

    前方的窗口可以清楚地看到整個城市的夜景。

    這是一座充滿科技感的現代都市,高樓林立,燈火通明,許多小型飛行器在樓宇間穿梭,夜色下整個城市的夜景顯得美不勝收。

    江浩很快就意識到了,自己所在的這間茶樓,還有外面的那座小亭全都是修建在大樓樓頂,而這個場景顯然也是華夏場景。 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-5-31 15:12 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:18
全能遊戲設計師 第428章訓練

“高樓樓頂上的中國風茶樓?這個點子不錯啊。”江浩也不由得嘖嘖稱奇。

    其實這個初始的登陸場景就是漓江塔,只不過陳陌暫時來不及做一個專門的登陸場景了,所以拿過來用一下。

    別說,效果還不錯,不論是江浩還是在場的玩家們都沒看出來有什麼不妥。

    江浩的面前出現一塊巨大的虛擬屏幕,上面有著《守望先鋒》的logo以及一些選項。

    左側是四個比較大、比較醒目的選項,分別是【開始】、【訓練】、【英雄】、【補給】。

    右下角還有【亮眼表現】、【社交互動】、【生涯概況】等五個稍小一些的選項。

    【開始】的選項暫時還是置灰的,因為遊戲並沒有開始正式運營,也匹配不到玩家,所以目前相當於是離線狀態,只能在【訓練】裡面體驗遊戲的基礎玩法。

    江浩點擊【訓練】選項,虛擬屏幕上再度出現了三個子選項,分別是【教學模式】、【訓練靶場】和【電腦訓練】。

    江浩先選擇【教學模式】。

    短暫的載入之後,江浩發現自己正置身於一座訓練基地中。

    鏡頭從高空中掠過,來到對面的自動門面前。自動門打開,鏡頭給了士兵76一個特寫。

    隨即,鏡頭飛到士兵76的身上,江浩的視野也自動轉化為士兵76的第一人稱視角。

    江浩低頭看了看。

    士兵76穿著藍白相間的外套,戴著紅色的皮手套。此時江浩還不能控制角色的動作,只能耐心地等待。

    士兵76活動了一下手部關節。

    這時,江浩聽到訓練基地內傳來一個人工智能的聲音:“你好,士兵76。我是人工智能雅典娜,我會在守望先鋒訓練項目中指導你。”

    江浩的視野自動看向左邊,那裡有一台充滿科技感的電腦,顯然是人工智能雅典娜的本體。

    雅典娜:“那麼,她在哪呢?”

    訓練右上方的二樓,獵空快速地閃爍而下,來到江浩面前。

    “你好,我是獵空,我會配合你完成訓練項目的。”

    雅典娜:“現在,請用視野中央觀察獵空所在的位置。”

    獵空飛快地閃爍,來到視野的左側。

    江浩發現現在自己可以控制士兵76了。他先是向四周看了看,很快就注意到了左邊的獵空。

    在他把目光聚焦到獵空身上的瞬間,指引完成了。

    雅典娜:“很好,現在看著獵空前往平台的中央位置。”

    獵空快速地閃爍,來到了平台正中的位置。江浩下意識地看著她閃爍後的位置。

    雅典娜:“幹得漂亮!接下來,讓我們複習一下基礎移動內容。你可以向任何方向移動,現在,跟著獵空在機庫里四處轉轉。”

    江浩跟著獵空向前跑動。

    視野、移動這些元素跟其他的vr遊戲完全一致,所以也沒什麼好練習的,江浩很快就掌握了。

    之所以新手訓練做得這麼複雜,主要是考慮到有些人可能是第一次玩vr遊戲,所以要仔細引導。

    在獵空的指引下,江浩來到下一個訓練地點。

    雅典娜:“很好,現在請跳上平台,穿過防爆門,進入射擊場並前往高亮位置。”

    江浩跳上平台,防爆門打開了。面前是一處射擊場,地板上有一處高亮位置,上面還有個箭頭,提示江浩過去。

    來到指定位置,士兵76的手上自動出現了重型脈衝步槍,並更換彈夾。

    雅典娜:“現在,我來指導你完成基礎射擊訓練。”

    “你的頭像會顯示在屏幕的左上方,旁邊是你的血量,如果降至0點,你就會死亡。現在,讓我為你部署一些可攻擊目標。”

    射擊場中出現了一個專用的訓練機器人,來到江浩面前。

    雅典娜:“現在請盯著訓練機器人,並向它開火。”

    “當然,你也可以在不正視目標的情況下向它開火,但那樣的話你的射擊精準度將大幅下降。當你要射擊的目標,與你的視野方向和射擊方向一致時,你的射擊精度將大幅上升。”

    “經過練習,你的射擊精度甚至可以達到百發百中。當然,我相信這對你這樣一位訓練有素的士兵而言並不困難。”

    江浩盯著面前的訓練機器人,並開槍射擊。

    槍口噴出藍色的火光,訓練機器人在一連串的子彈打擊之下血量快速下降,並最終爆裂開來。

    江浩畢竟是職業選手,也玩過一些vr遊戲,所以這一步對他來說也沒什麼難度。不過江浩還是意識到了《守望先鋒》與其他fps遊戲的一些不同之處。

    最明顯的區別就是槍本身的後坐力很小,槍口基本上不會亂飄。

    其他的fps遊戲基本上都是盡可能做到擬真,在射擊過程中,玩家的肩膀處會出來非常清晰的後坐力震感,而且槍口會不由自主地往上飄,也就是說即使你的視野和開槍方向完全沒問題,也同樣會打高。

    所以即使是在vr端的fps遊戲中,也是要壓槍的。

    而《守望先鋒》中,這種後坐力的震感很輕微,也基本上不需要壓槍,或者只需要壓很小的幅度就可以了。這也讓江浩射擊的命中率大幅提升,幾乎整整一梭子子彈全都打在了訓練機器人的身上。

    雅典娜:“幹得漂亮。不過請注意,在實戰中你的敵人將變得更加難以命中。接下來,讓我為你準備一些更有挑戰性的目標。”

    很快,射擊場中開始出現更多的訓練機器人,而且它們都在不斷地移動之中。

    系統也在提示一些基礎信息,比如敵人身體周圍會有紅色輪廓,在向敵人射擊時會在它們的頭頂顯示血條,大部分武器都有容量限制,需要更換彈夾,等等。

    此外,系統也提示江浩可以使用近身攻擊來摧毀距離比較近的敵人。

    接下來是技能指引,包括螺旋飛彈、生物力場、疾跑和戰術目鏡。

    在開啟戰術目鏡時,江浩的整個視野都會發生輕微變化,好像真的是在透過高科技眼鏡觀察一樣。

    在戰術目鏡開啟狀態下,武器將自動攻擊江浩視野中的敵人,只要稍微調整一下大致的射擊方向就可以了,這讓江浩感覺非常有意思。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:19
全能遊戲設計師 第429章會不會暈?

結束了訓練教程之後,江浩選擇進入訓練靶場,熟悉不同的英雄。

    讓江浩特別感興趣的是視頻中的幾個看起來比較強力的英雄,比如獵空、源氏、法老之鷹等等,這幾個英雄與其他的fps遊戲角色有著比較大的區別,所以江浩想優先體驗一下。

    當然,大部分玩家在看完視頻之後都有同樣的疑惑,那就是玩這些具有快速位移技能的英雄到底會不會暈?

    比如獵空,顯然她可以在極短時間內快速進行三次位移,而且位移的距離很長,算上閃回的話,在一秒鐘之內獵空的位置就可以連續改變四次。

    再比如死神,顯然他在釋放大招的時候是在不停旋轉的,如果完全擬真的話,玩家們肯定得被轉吐了。

    不過在真的玩到這些英雄之後江浩就明白了,顯然陳陌對這些體驗做了很多的改動,保證玩家們在玩的時候不會暈。

    首先是快速位移的問題。

    其實快速位移的問題對大部分英雄都存在,比如黑百合、溫斯頓等等。對於這種快速位移,肯定會有一部分玩家會暈,這就像3d暈眩一樣,是無法避免的。只能說這是天生的,這部分玩家只能無奈放棄這些英雄了。

    不過對於大部分玩家來說,只要多加練習是可以適應這種快速位移的。

    在vr模式下,這種快速位移的沉浸感比pc端更強,有點類似於過山車或者蹦極。不過這種位移是完全由玩家自己控制的,在已經預先知道自己要出現的位置之後,其實位移、調整方向、射擊這一系列的動作都出自於玩家的習慣反應,多加練習之後就能適應。

    當然,在vr模式下,獵空、源氏這種英雄的門檻會比pc模式要更高,不過也不是完全不能玩。對於一些特定玩家而言,這些英雄玩起來反而更加刺激。

    其次是技能帶來的視角改變問題。

    這一點其實很好解決,因為《守望先鋒》的pc端也有類似的問題。比如麥克雷在翻滾的時候,其實玩家的視角並不會跟著麥克雷的視野進行翻滾,而是仍舊看向自己想看的方向;死神在釋放大招【死亡綻放】時,玩家的視野會拉向上空成為俯瞰視角,幫助玩家更好地判斷大招的範圍。

    也就是說,在這些技能狀態下,玩家們的視野仍舊是可以自由控制的,並不會和英雄的真實視野一致,就相當於是暫時變成上帝視角一樣,等技能放完了再回來就行了。

    而且,vr模式下有一點比pc好,就是玩家的視野與實際的射擊方向是向分離的,這會大大減緩眩暈感。

    比如說,在pc端,如果玩家想要用士兵76射擊某個目標,就必須把屏幕中央的準星對準目標。此時,遊戲中的視野、射擊方向是完全一致的。

    如果玩家想在射擊目標a的時候同時觀察目標b呢?在大部分的pc端fps遊戲中都是不可能做到的。即使做出來了,效果也不會好。

    但是在vr端,玩家在玩士兵76的時候就像真實射擊一樣,你可以一邊看著目標a一邊射擊目標b,只要目標b還在你視野範圍內就可以,不需要在視野焦點上。

    這就跟現實世界中的射擊比較類似。

    當然,這樣做會造成射擊的精度大幅下降,但是“精度下降”總比“完全不能”要好得多。

    也就是說在vr狀態下,當玩家使用源氏拔刀斬的時候,他們的視野並不會像pc端那樣劇烈晃動,視野是平穩的,只不過砍哪裡由他們自己決定。

    ……

    很快,江浩就發現自己愛上這遊戲了,因為在vr模式下,這遊戲的沉浸感非常強,在玩某些特定英雄時,爽感更是成倍地提升。

    比如像法老之鷹,江浩在玩的時候就像是真的在天上飛一樣,包括視野、自然下落的速度、輕微的風聲等等,全都和真實的飛行極為類似。

    還有源氏的拔刀斬,因為在vr遊戲中的視野和真實視野一致,不像pc中視野受限,而且可以砍視野內的任意位置,所以擬真度也更高。

    此外,源氏還可以爬牆、二段跳,剛開始的時候江浩還不熟悉,經常從天上掉下去,不過在熟悉了操作之後,很快就已經沉浸其中了。

    不只是江浩,台下的玩家們也看得激動不已。

    “臥槽,這個英雄可以飛啊,還可以在天上發射火箭?這尼瑪妥妥的火力壓制啊!轟炸機?”

    “感覺好爽!”

    “還有這個忍者,可以隨意爬牆?各種高處來去自如,好帶感。”

    “是啊,雖然其他vr遊戲也有類似的爬牆內容,但是好像都有比較多的限制,爬的也比較慢,不像這個這麼爽啊。”

    “還有這個dva,給人的感覺就像是真的在機甲裡戰鬥一樣,各種界面ui做得非常細節啊,科技感好棒!”

    “龍女也很帥啊,尤其是變成龍之後可以隨便飛,太嗨了!”

    “在pc視角都已經這麼爽了,這如果是vr視角得是啥樣啊?不是爽翻了?”

    “這獵空的視角……我怎麼感覺有點暈呢,感覺周圍的景色變化好快。”

    “因為小黑一直在用技能閃現啊,三段閃現隨便用,這要是放在lol裡,嘖嘖嘖……”

    “小黑真的不會暈嗎…… ”

    “看他玩得這麼順暢,顯然不會啊。過這也分人,有些人有3d暈眩的,可能就沒法玩獵空、源氏這種英雄了。”

    “哇,我已經迫不及待了,排隊排得好慢啊!”

    “因為進了遊戲艙的人都不願意出來啊!”

    “拜託,正在試玩的人趕緊啊,差不多體驗個十分鐘就行了,有點公德心啊!”

    台下排隊的玩家們並沒有因為看到小黑玩而受到安撫,反而更加焦躁了。顯然,在看到遊戲內豐富的機制之後,他們更想玩這遊戲了。

    還有好多人在體驗過《英雄聯盟》的新版本之後,也全都來《守望先鋒》這邊排隊了,都想體驗一下這款全新的vr遊戲。

    大屏幕的直播吸引了更多的玩家,展台這邊的熱度已經越來越高了,好多人顯然是剛剛趕來,全都在踮著腳看大屏幕。

    還有些玩家乾脆站在別的公司的展台上看大屏幕,讓這些公司的工作人員內心一陣mmp。

    陳陌滿意地笑了笑,玩家們的反應讓他很滿意,顯然vr版的《守望先鋒》和前世的pc版一樣,一經放出就收穫了大量關注的目光。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:19
全能遊戲設計師 第430章熱議

  “大家不要擠,請有序排隊,一個個來!現在因為體驗的人數比較多,目前vr遊戲遊戲艙每位玩家限時體驗十分鐘,請大家自覺禮讓……”

    幾位工作人員已經在非常賣力地維持秩序了,沒辦法,雷霆互娛的展台這邊已經完全爆滿了,進了vr遊戲艙的不想出來,外面的人排著隊等不及地想要進去,人越聚越多。

    迫不得已,這些vr遊戲艙只能是限時體驗了,就這樣還有好多人覺得沒玩過癮,從遊戲艙出來之後在外邊溜了一圈,還想渾水摸魚再鑽進去玩一遍。

    還有好多擠不進去的玩家們,全都圍在台下,對著陳陌隔空喊話。

    “《守望先鋒》什麼時候發售,啊不,上線啊?”

    “真的是完全免費嗎?就是說所有vr遊戲艙都能裝唄?”

    “陳陌我是你粉絲,你讓我先去試玩一下行不行啊!”

    “買不起vr遊戲艙的窮人可怎麼辦啊?”

    玩家們這麼熱情,陳陌肯定也不能裝死,一一回答。

    “快了,現在已經是最後的調優階段了,大概2月初就能上線了。測試?不不不,我的遊戲不存在測試,上線的肯定都是完成品。”

    “沒錯,完全免費,上線之後隨便裝隨便玩。”

    “想試玩趕緊排隊啊,我這也不能眾目睽睽之下給你特殊優待啊。”

    “其實沒事,等遊戲一上線大家都能玩到,何必急這麼幾天呢。”

    “買不起vr遊戲艙……哥們,真心勸你一句,買不起遊戲艙還是先攢攢錢吧,現實生活要緊,咱們就別老想著玩遊戲了。當然你要實在想要,去參加雷霆棋牌的比賽,會有遊戲艙送……”

    陳陌平時深居簡出的,也不開直播,除了偶爾發個微博之外,基本上不和玩家們交流,所以對於很多人來說,能見陳陌一面還是挺不容易的。

    現在正好有個機會能和陳陌現場聊天,好多觀眾都擠了過來,你問一句我問一句,把好好的遊戲展給問成了大型新聞發布會。

    ……

    這一整天的展會下來,給陳陌累得夠嗆。

    主要是玩家們實在太熱情了,都該閉館了,結果這些玩家們就是不走。

    展會持續三天,這三天裡,雷霆互娛展台的熱度越來越高,儼然成了這次展會最熱門的展台,連帝朝互娛和禪意互娛也全都給比下去了!

    而且,這三天的人是一天比一天多,到後來已經多到好多玩家在展廳門口看了一眼就望而卻步的地步了。

    隨著展會的持續火爆,陳陌出品的新遊戲《守望先鋒》的消息也快速傳到了網上,瞬間引燃整個遊戲圈。

    ……

    某設計師聊天群。

    “你們誰在youplay展會?有人試玩陳陌的新遊戲了嗎?”

    “你是說《守望先鋒》?好像很多人都在提這遊戲,到底怎麼樣?”

    “沒玩到啊,人太多了!不過從現場的試玩視頻來看,這遊戲做得不錯啊,陳陌的一貫水準!”

    “對,好像是一款fps遊戲,而且加入了moba元素!”

    “聽說是免費遊戲啊。”

    “又來?他想在vr端也複製《英雄聯盟》的成功?野心真大啊!”

    “但是第一人稱視角moba不是早就有定論,做不了嗎?!”

    “這不是moba,是fps啊!vr版的moba肯定做不了,但是帶技能的fps……哎呀這個我也說不好了,只能說之前雖然也有類似的點子,但是從沒有人能真正做出來啊。”

    “陳陌這速度是什麼情況?《英雄聯盟》世界總決賽才剛剛忙完,轉眼又做一款新遊戲?”

    “只能說大神的世界我們不懂啊,我要是《英雄聯盟》的設計師,一輩子吃這一款遊戲就夠了,還做什麼其他遊戲啊?”

    “……所以你是扑街,陳陌是大佬啊。”

    “等等,我突然有了個不好的想法,陳陌選擇這個時間推新遊戲,感覺是要搞事啊?難不成是為了今年的大獎,年度遊戲?”

    “年度遊戲?!不能吧,這遊戲不像是那種帶冠軍相的遊戲啊。”

    “但是你想想,陳陌今年靠著《英雄聯盟》已經要把各種pc端的獎項都橫掃了,他犯得著早這麼幾個月發布新遊戲跟自己的遊戲搶熱度嗎?”

    “也可能 是跟《英雄聯盟》一樣,利用春節假期營銷呢?我聽說去年陳陌為了推廣《英雄聯盟》可是直接在帝都過年了。”

    “不一樣了,去年那是渠道大戰,他為了給雷霆遊戲平台搶用戶呢。今年?渠道大戰打都打完了,《英雄聯盟》大火,雷霆遊戲平台大勢已成,他犯不著這麼著急了,依我看,他肯定是想爭春節前的這個年度遊戲大獎。 ”

    “……可怕!這一天終於要來了嗎?”

    ……

    論壇上。

    “陳陌說了,新遊戲《守望先鋒》完全免費!vr端極有可能也會出現一款像《英雄聯盟》一樣的統治級競技類游戲了!”

    “完全免費?nice,果然是陳陌的一貫風格啊!”

    “……行了,陳陌能虧嗎?怎麼顯得他挺良心一樣?”

    “怎麼不良心了?如果是其他的遊戲商,肯定是買斷+增值服務,vr遊戲賣個六七百塊錢都算是非常便宜了,陳陌這大手一揮直接把所有人的門檻費給免了,這叫什麼,大手筆啊!”

    “對啊,如果這樣真的更賺錢,那其他vr遊戲商都傻麼?為什麼不全免費?顯然只有陳陌有這個底氣!”

    “這遊戲看試玩視頻真牛逼啊,太酷炫了,我都忍不住想玩了。”

    “陳陌野心不小啊!”

    “我倒覺得大家別盲目樂觀,《英雄聯盟》在pc端的成功可以說是現象級的,這裡頭的因素很多。主要還是pc端沒有什麼特別有力的競品遊戲,而moba遊戲又是完完全全地開創先河,天時地利人和作用之下,《英雄聯盟》才能這麼成功。可vr平台的fps遊戲早就有了,《守望先鋒》想要完全統治有點太難了啊!”

    “難不難的,這我 也說了不算,吃瓜群眾就耐心吃瓜吧,我覺得,《守望先鋒》就算達不到《英雄聯盟》在pc端的那種統治力,也絕對不會差!”
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:20
全能遊戲設計師 第431章首日下載量

隨著展會的進行,《守望先鋒》的熱度也在持續的發酵之中。

    這次展會有許多遊戲媒體都到場了,也全都注意到了這次展會上最引人矚目的新遊戲《守望先鋒》。

    在經過了《英雄聯盟》這款現象級遊戲的洗禮之後,媒體們對於陳陌做出什麼事情都已經見怪不怪了,而陳陌對於《守望先鋒》的重視程度,則是讓這些遊戲媒體們全都嗅到了大新聞的味道。

    雖然在展會上只開放了訓練模式和人機對戰,大家都不知道《守望先鋒》中和玩家對戰是什麼樣的感覺,但僅僅是從目前流出來的資料來看,這款遊戲已經足夠吸引人了。

    而遊戲媒體們的目光,則是主要集中在《守望先鋒》的世界觀、英雄設定和玩法創新上。

    《新遊速報:直擊陳陌新作,vr射擊遊戲守望先鋒!》

    《陳陌:守望先鋒將是一款免費的vr遊戲!》

    《守望先鋒英雄賞析:原型取材於全世界不同國家和地區》

    《帶技能的fps?守望先鋒能否延續英雄聯盟的成功?》

    《展會上最受歡迎的守望先鋒英雄:會飛的法老之鷹全技能解析》

    ……

    經過這段時間的發酵,不論是玩家熱議、媒體發稿還是一些相關視頻資料的流出,都讓越來越多的玩家開始知道這款全新的vr遊戲《守望先鋒》。

    當然,“免費的vr遊戲”這個巨大的噱頭也起到了很大的宣傳作用,可以說是功不可沒。

    春節前本來有些沉寂的遊戲圈瞬間被引爆了,陳陌在這時候推出這麼一款關鍵性的vr遊戲,讓所有人都感到非常意外。

    在玩家們的熱切期盼之下,《守望先鋒》正式上線!

    這個時間卡得剛剛好,正好是youplay遊戲展會結束沒多久、熱度還沒完全退去的時候,而且正好是遊委會舉辦的年度遊戲頒獎典禮前一周。

    很多玩家早都等得不耐煩了,《守望先鋒》正式上線的第一時間,玩家們全都紛紛下載。

    畢竟是免費遊戲,好不好玩先下了再說!

    在《守望先鋒》上線的當天,國內的vr遊戲玩家群體中掀起了一股下載風潮,不管是不是雷霆互娛的玩家,不管是不是fps遊戲玩家,不管有沒有了解過這款遊戲的具體情況,只要知道《守望先鋒》而且知道它是一款免費遊戲的,全都跑去下載了,開開心心地為自己的vr遊戲艙喜加一。

    免費遊戲,不下可就虧了!

    很快,《守望先鋒》的首日下載量出來了,成功突破40萬!

    這個數據也讓一眾業內人士全都震驚了,很多人紛紛感慨,免費遊戲,就是任性啊!

    要知道,以目前國內的現狀而言,有13億以上的手機用戶,有5億左右的pc用戶,而vr用戶僅僅1億左右。

    也就是說,vr遊戲的玩家是pc玩家的五分之一。

    在這之前,國內vr遊戲的單月最高銷量同樣是陳陌保持的,《我的世界》422萬。這是《我的世界》vr版上線第二個月的銷量,由於這款遊戲相對慢熱,所以上線第二個月才達到銷量頂峰,後續則是銷量逐漸下滑並趨於穩定。

    而《英雄聯盟》在pc端推出之前,經過那麼多的推廣、宣傳,首日登陸玩家也才僅僅39萬人。

    《守望先鋒》上線第一天的玩家數,超過了《我的世界》也超過了《英雄聯盟》,這是讓很多人都始料未及的。

    當然,這麼比也不太公平,因為《我的世界》畢竟是有收費門檻的,而且它是相對慢熱的遊戲,熱度不可能一下子火爆起來。拿免費遊戲跟買斷遊戲比下載量,有點像是在耍流氓。

    而《英雄聯盟》在上線之初,其實並沒有被特別看好,玩家數是在中後期才有了爆發式的增長。

    從畫面說,《英雄聯盟》剛上市的時候,相比於市面上的其他遊戲並無特別優勢,而moba玩法在最開始的時候也並沒有被大部分玩家所認可,所以第一天玩家少很正常。

    如果從目前的數據來看的話,《英雄聯盟》的玩家數每天都在瘋狂增長,上線一年已經成功破千萬,要是拿現在的《英雄聯盟》來比的話,《守望先鋒》這個單日下載量40萬就不是什麼值得誇耀的數字了。

    雖說《守望先鋒》的首日下載量有“免費遊戲”這個噱頭的加持,但數據也不可能無限制地膨脹,畢竟時間相對倉促,陳陌也沒有拿出太多的資源來宣傳推廣。

    不過陳陌有信心,在《守望先鋒》上線之後,這種強勁的增長勢頭也將繼續保持下去。

    ……

    《守望先鋒》的首日銷量數據讓一大批遊戲設計師們眼紅,顯然,陳陌的這款vr遊戲火了,至少有了足夠的玩家,也有了足夠的話題性。

    不過,說這款遊戲成功了還為時尚早。

    畢竟這是一款免費遊戲,下載量不代表什麼,有很多人都是跟風下載的,衝著“免費”的噱頭來的,很可能玩兩把就不玩了,不可能轉化為核心玩家,更不可能在遊戲中充值。

    《守望先鋒》能不能收回成本,關鍵還是看兩個要素,一個是玩家的長期留存率,另一個是玩家們的付費數據。

    這兩個數據只要有一個不行,那《守望先鋒》多半還是要涼,畢竟作為一款vr遊戲,它的投入比pc遊戲可要大多了,收不回成本的話,就完全成了賠本賺吆喝。

    ……

    下載《守望先鋒》之後,玩家們全都迫不及待地進入遊戲體驗。

    某fps遊戲玩家群裡。

    “《守望先鋒》今天開放下載了,有人組隊來玩一下嗎?”

    “就是之前說的那款免費vr遊戲?今天開放下載?”

    “很好,我都等了很久了,果斷走起啊!”

    “免費的?哪個大佬這麼大手筆,vr遊戲都敢玩免費?”

    “還能有誰,陳陌啊。”

    “果然,只要國內有遊戲設計師一搞事,第一反應就是他。 ”

    “他終於開始做fps遊戲了!之前我就想,陳陌這傢伙真是個遊戲設計鬼才,做手游、pc遊戲都是做一款成一款,什麼時候做fps啊?結果還真給等到了,比我想像中的還要快!”

    “趕緊走起啊,遊戲裡說去!大家的雷霆遊戲通行證是多少?趕緊加一波好友!”

全能遊戲設計師 第432章歡迎來到國王大道

在這個玩家群裡,基本上都是fps遊戲的愛好者,而且裡面有很多人fps遊戲玩得很好。

    在《守望先鋒》開放下載之後,這些fps玩家群是最先得到消息的,這裡面的成員也成為了第一批進入《守望先鋒》體驗遊戲的玩家。

    puley:“《守望先鋒》一起開車,還有沒有人來了?四缺二!”

    這個人一說話,瞬間有好幾個玩家響應。

    “哇,p神出現了!p神帶我一個!”

    “咦,老p今天竟然沒有潛水,果然新遊戲的魅力很大啊!”

    “有p神在豈不是可以躺贏?我來我來!”

    “人滿啦,老p,走起!”

    puley:“好了滿了!污污污污污污污污……小火車開車了,諸位抓好!”

    ……

    puley原名李柏,在國內的fps遊戲圈也算是個小有名氣的主播。技術不錯,槍法好,心態好,最主要的是直播的娛樂效果比較爆炸,像《狼魂》、《烈火突擊》等等,基本上也都在玩。

    粉絲們則是親切地稱他為“p神”或者“老p”。

    puley很快組成了一支6人隊伍,選擇了對戰中的經典模式進入。

    很快,遊戲載入。

    “歡迎來到國王大道,請選擇你的英雄。”

    在角色選擇界面,隊伍語音里大家就都糾結開了。

    “尼瑪,這麼多英雄,我選哪個啊?”

    “是有點多啊,這好像是……23個?”

    “你有時間數英雄數量還不如趕緊看技能說明開始選啊!”

    “快快快,時間不夠了,趕緊選個好看的小姐姐準備開打了!”

    很快,大家都選好了各自的英雄,進入到了遊戲中。

    老p這邊的陣容是dva、法老之鷹、源氏、半藏、黑百合、士兵76。顯然剛開始大家還是都選擇了顏值比較高的角色,這種看起來就牛逼轟轟的角色顯然特別受到歡迎。

    至於老p自己,則是選擇了士兵76,因為他還有點沒搞懂這遊戲該怎麼玩,而士兵76在教學關卡已經接觸過了,跟傳統的fps遊戲角色比較像,老p覺得自己拿這個英雄應該可以carry。

    老p這邊是防守方,剛開始的時候大家雖然都不認識路,但指示標很清楚,而且基本上也就一條路線,所以大家還是比較順利地找到了目標點。

    此時進攻方的玩家們還在屋子里關著,必須等幾十秒,等防守方到達防守位置之後遊戲才會開始。

    老p這邊的玩家一邊趕路一邊閒聊。

    “你們還真別說,這場景做得還真不錯,挺有歐洲風味的,還帶著點科技感。”

    “你看我們這幾個英雄,這麼厲害!有射箭的,有扔飛鏢的,有能飛天的,有狙,還有個開機甲的,這還能輸?”

    “草,你怎麼一言不合就奶自己人啊?你先別奶,我先熟悉熟悉技能,哎,源氏的這個拿個小刀在身體周圍不停抽搐是什麼意思啊?你們等會我看看技能說明。”

    “日,行不行啊,別選到不會玩的英雄給我掉鍊子啊。”

    “沒事,不會玩一會可以隨時換英雄的。再說了,有p神在,怕個啥?”

    “哎!快看,我這個射箭的英雄能爬牆!哎,我上來了!哎,我又下去了!哎,我又上來了!哎,我又下去了!”

    “而且我的箭是無限的,隨便射!不用換彈夾!哇,這個英雄太厲害了,我感覺我要carry!”

    “行了行了,幼稚不幼稚啊,趕緊準備好防守,遊戲要開始了!”

    在一片歡聲笑語聲中,遊戲開始了。

    畢竟老p這邊都是fps遊戲資深玩家了,之前又都在訓練模式裡體驗過,所以上手還比較快,全都站好了有利位置,等著伏擊對方的玩家。

    進攻方的陣容顯然也是隨意選出來的,有獵空、黑百合、源氏、麥克雷、死神、托比昂,六個人一股腦地從正門鑽了出來,直接暴露在老p他們這邊的槍口之下。

    “哎我去,來人了來人了!”

    “愣著幹啥,快打!”

    老p他們這邊瞬間火力全開,射箭的射箭,開槍的開槍,對面的六個人都被打懵逼了,什麼情況啊,怎麼剛一出門就遇到這麼猛烈的火力啊?

    老p的槍法非常好,士兵76端著脈衝步槍幾乎是一梭子子彈就打死一個敵人,而且“叮叮叮叮”全都是爆頭的聲音,簡直就像是悅耳的旋律一樣。

    “三殺!”

    碩大的擊殺圖標在眾人視野中央顯示,老p的士兵76一個人就完成了三殺,要不是有兩個頭被法老之鷹的火箭彈給搶了,實際上應該是個五殺。

    “臥槽,p神威武!”

    “p神厲害了,一個人打一隊啊!”

    “我剛才就扔了幾下飛鏢,然後遊戲就結束了?這尼瑪!我們簡直太強了!”

    “哈哈哈,我就說了,這種級別的火力壓制,對面估計一出門就被我們打懵逼了!”

    對面也是沒搞懂到底發生了什麼,在復活之後,第二次往外邊衝。但這次還是一樣,被已經佔據有利地形的老p這邊的六個人一通狂轟濫炸,很快又全都死了。

    連沖三次,進攻方全都被團滅了,而防守方這邊一共才死了七次,老p的士兵76更是一次都沒死,還殺了9個。

    很快,老p就發現了,這遊戲相對於其他的fps遊戲來說,非常容易上手。

    剛開始的時候他還在下意識地壓槍,後來發現根本不用,因為士兵76的槍基本上沒什麼後坐力,稍微壓一點點就行了,甚至完全不壓也沒大礙,基本上是指哪打哪。

    而且士兵76的技能也非常全能,又能快跑又能加血,還有個爆發傷害技能,開啟大招直接就是自瞄,簡直就是完美!

    沒血了找個掩體苟一下,戳個治療棒就回滿了。

    靠著佔據有利地形,老p完全有自信能打對面五個!

    “爽!哇,不用算子彈數,也不用考慮那麼多,反正就是一頓突突突,對面就死光了!”

    “我那個大招帥不帥?一條巨龍飛過去了!”

    “我的火箭彈幕也不錯啊!”

    “行了,還是p神carry,你們那種大招都相當於是放煙火,中看不中用。看看p神,一顆子彈消滅一個敵人啊!”

    眾人正在商業互吹的時候,進攻方的玩家們再度衝了出來,不過這次,走在最前面的是個高大的壯漢,還舉著特大型號的透明盾牌。 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-3-22 14:18 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:21
全能遊戲設計師 第433章天降正……啊!

“哇,這些人怎麼不長記性,又出來了,幹他們!”

    “上啊!”

    老p這邊的玩家們還是和之前一樣,衝著對面瘋狂傾瀉火力,結果這次子彈打在對面大錘的盾上面,只能泛起一陣陣藍色的漣漪,卻根本沒有對盾牌後面的敵人造成任何傷害。

    此時,大錘後邊的堡壘切換到了哨衛模式,直接變成了一座固定的砲台,加特林機槍快速地旋轉了起來,向著老p這邊的玩家們瘋狂傾瀉子彈!

    “突突突突……”

    密集的子彈瞬間就把這邊的源氏和黑百合給打死了,老p就只是露了一下頭也瞬間被打成了殘血,趕緊縮回去了。

    “我靠,我死了!”

    “我也死了,什麼情況!”

    “我們就還剩三個人了?”

    “沒事,我有大招,應該能直接清場一波,看我的!”

    “天降正……啊!!!”

    眾人:“……”

    法老之鷹飛上天的瞬間,堡壘的槍口直接就瞄過來了,大招的台詞都還沒念完,就已經被擊落了。

    進攻方的六個人一擁而上,在大錘的保護下,老p幾乎是毫無還手之力就被圍毆了,防守方全滅。

    “什麼情況啊?”

    “你們看死亡回放了嗎?那個英雄簡直是個變態啊!”

    “是啊,那個加特林子彈不要錢啊?我瞬間就被秒了!”

    老p也在看自己的死亡回放,不得不說這是個非常好的設定,在經常死得莫名其妙的fps遊戲裡,通過死亡回放能夠讓玩家們更清楚自己到底是怎麼死的,通過對手的視角觀看也能獲得更多的信息。

    “這個英雄……太bug了吧?!”

    在研究了一下大錘和堡壘這兩個英雄之後,老p感覺自己的三觀遭到了顛覆。

    也就是說,大錘舉盾之後,堡壘就可以在後邊瘋狂輸出?一個士兵76根本什麼都乾不了?

    “怎麼辦啊p神?對面這個英雄太變態了!”

    “什麼怎麼辦,我們也選啊!”

    “哎?對啊,我們也選!”

    老p這邊很快就想通了,既然這個英雄厲害,那我們也玩不就行了?源氏和法老之鷹直接換了大錘和堡壘,準備前往攔截進攻方的必經之路。

    老p則是還在研究英雄技能,想看看到底有哪個英雄可以克制一下這個堡壘。

    總不成它是無敵的吧?

    過了沒兩分鐘,防守方衝出去的人就又死回來了。

    “臥槽,不行啊,對方的火力太猛了!”

    “是啊,我的堡壘都還沒找地方坐下呢,就已經被對方打死了,根本來不及反應啊!”

    “不是有大錘舉盾嗎?”

    “不行,根本頂不住啊,對面堡壘打盾實在太快了!”

    “不是說堡壘坐下之後就不能移動了嗎?”

    “是啊,但是對面這個堡壘……他直接坐車上了!”

    眾人:“……”

    也難怪老p這邊的眾人束手無策,因為進攻方的玩家們靈機一動,研究出來一個在魚塘局非常強力的套路,就是堡壘坐車。

    堡壘坐在運載目標上,大錘站在前邊給他舉盾,其他人則是分散在運載目標周圍給堡壘通風報信。哪有敵人一出現,堡壘瞬間就調轉槍口對著那邊一頓突突突。

    “這英雄太變態了!這遊戲怎麼玩啊!”

    “這,就算我們五個都是p神這水準也沒用啊,這根本跟槍法都沒關係了!”

    “是啊,槍法好又怎麼樣,打在盾上都一樣啊!”

    老p切換了源氏:“別急,大家集合,再試著打一波。”

    此時進攻方的運載目標已經護送到最後一個目標點了,這段時間基本上是一路平推,根本沒遇到任何阻礙。

    防守方的大錘和堡壘在國王大道最後一個拐彎附近的高台上架好了,其他人也換了看起來火力更猛的英雄,比如狂鼠和死神,全都準備死保唯一核心:堡壘。

    “來了來了!車來了!快打!”

    運載目標拐彎的一瞬間,兩邊的堡壘都看到了對方,加特林機槍開始瘋狂開火,向著對方大錘的護盾一頓狂射。

    其他的隊員們同樣也在朝著對方射擊,目標全都盯著對方的堡壘。

    “臥槽,不行,對方的火力好像更猛啊!我們的盾碎了!”

    “他們的盾也碎了!快,殺堡壘!”

    “啊!殺不掉,我死了!”

    “我也死了!而且蛋掉一地!”

    “怎麼辦,堡壘沒死啊!”

    “哎?p神什麼時候繞後了?哇,p神快回來,你不是他的對手啊!”

    “……就這小飛鏢想甩死堡壘估計得等明年了!”

    “哇,p神要去單挑堡壘了?為p神默哀……”

    眼見戰況危急,老p的源氏不知道從哪繞路繞到了對方的屁股後邊,從樓上直接跳下來,拿著小飛鏢狂甩堡壘。

    堡壘玩家的反應也非常快,因為在vr模式下玩家可以通過身體上傳來的觸感準確判斷對方的方位,堡壘的槍口很快就調轉到斜上方,對著跳下來的源氏瘋狂掃射。

    而就在此時,源氏突然把小刀擋在身前,快速揮舞起來。

    “叮叮叮叮叮……”

    一連串清脆的金屬交擊聲,源氏一絲血都沒掉,堡壘卻變成了一堆殘廢的零件。

    堡壘死掉之後,源氏直接在場內穿梭,收掉了剩下的眾人。

    “臥槽!p神剛才發生了什麼?”

    “堡壘怎麼死的,沒看清啊?”

    “p神到底怎麼做到的,堡壘那個血量根本就不可能靠飛鏢扔死啊!”

    老p無語道:“你們都不看技能說明的嗎?源氏的閃可以格擋飛射物並且向你的目標方向反彈回去,也就是說一切子彈都可以彈到堡壘身上啊。”

    “原來如此!p神威武!”

    “哈哈哈,厲害了,這麼難搞定的堡壘竟然被p神一個人就乾掉了啊!”

    眾人又是一陣瘋狂吹捧,顯然剛才如果不是老p成功幹掉堡壘,那後果不堪設想。

    “哇,他們又來了!趕緊準備好!”

    “p神,這次的堡壘還是靠你了!”

    “大家加油啊!”

    很快,這些玩家們就發現了《守望先鋒》這款遊戲的獨特樂趣,雖說在這款遊戲中槍法並不能解決一切問題,但這也同時意味著玩家們可以用多種方式去獲得勝利。

    很快,這些玩家們就開始沉迷其中了,每個英雄對他們而言都是一種全新的體驗,獨特的英雄技能和給力的大招,更是讓所有人都感覺到非常新鮮。

    這遊戲和市面上其他的fps遊戲不一樣啊!
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:21
全能遊戲設計師 第434章強烈要求削弱堡壘

一片歡聲笑語中,比賽結束。

    獲得勝利後,界面上出現了勝利方的全員特寫,幾名英雄各自擺出了相應的姿勢,眾人全都心滿意足地截屏。

    讓眾人比較意外的是,在這之後並沒有立即彈出結算界面,而是先出現了一個“全場最佳”的鏡頭。

    “全場最佳:puley。”

    老p的源氏站在鏡頭前獲得了一個源氏的默認經典特寫,手上的三枚飛鏢亮出之後又收起,隨後看向鏡頭。

    在特寫之後,畫面上開始出現源氏的第一視角精彩回放。

    由於是在vr模式下,所有人都能更加身臨其境地感受到老p的源氏在收割殘局時是多麼的瀟灑,也看清楚了那一波關鍵戰鬥的全過程。

    老p的源氏先是爬牆到高處避開敵人的視線,隨後從天而降攻擊運載目標上的堡壘。在堡壘攻擊他的瞬間開啟【閃】,將堡壘的子彈全都反彈回去,之後又使用【影】和近身的短刀攻擊連續收割殘血,完成清場。

    緊接著,畫面上出現了相關評分,老p的源氏獲得了s級的超高評分,不僅是隊友,連對手都給他點讚了。

    此外還有三名表現比較好的玩家,比如對方的絕對核心堡壘、己方輸出能力不錯的法老之鷹。

    此外還有一個詳情按鈕,點開的話可以查看這場對局的所有玩家評分,以及玩家使用英雄的很多詳細數據。

    以老p的源氏為例,有幾條數據被著重標記出來:殺人數、大招殺人數、大招存活率、閃反彈傷害值。這幾條數據都說明老p的源氏很好地起到了收割殘局的作用,而且存活率很高。

    【閃】反彈的傷害值則是表現出老p的源氏給對方的堡壘造成了很大的限制,起到了針對的作用。

    在全場最佳和相關的評定中,陳陌也作出了一些小小的優化。

    在輸出/治療量、殺人/助攻次數、技能效果之外,也額外加入了兩個全新的權重要素,一個是相關操作的複雜度和觀賞性,另一個是對戰局的影響。

    比如,假設一名玩家使用獵空在戰局之中三進三出吸引了很多注意力之後,又把炸彈成功貼到核心敵人身上並造成多殺,那麼這種高難度操作也會有一定的加分。

    此外,如果是某一波關鍵團戰,比如這次團戰成功挽救了目標點的危急狀態,或者這一波團戰有效地阻斷了對方的推車進城,在團戰中發揮出色的玩家也將獲得額外加分。

    所以,按照綜合評定,全場最佳並沒有給無腦突突突的堡壘,而是給到了老p的源氏。

    “臥槽,p神6666啊!”

    “這波操作我給滿分!”

    “p神真是大心髒啊,那一波我都以為要涼了,結果p神的源氏直接孤軍深入,萬軍從中取敵將首級,佩服佩服!”

    “p神帶我飛!”

    “p神跟我玩的源氏根本不是一個英雄啊!”

    “這vr沉浸感簡直爆炸,只是旁觀模式都感覺非常爽啊!”

    “速度再再開一局!嗯?怎麼已經開了?”

    在大家都還沒有反應過來的時候,遊戲已經自動開始進行下一局了。

    【歡迎來到76號公路,請選擇你的英雄。】

    “我擦,自動就開始下一局了?”

    “好心機啊,感覺陷入了無限循環,出不去了!”

    “哈哈哈,這樣挺好,大家趕緊,再來再來!”

    ……

    很快,《守望先鋒》的官方論壇開始變得火爆起來,各種玩家都在紛紛發帖,分享自己的遊戲心得。

    《目前最全的全英雄技能新手向解析!》

    《分享各地圖托比昂適合架砲台的位置》

    《關於平衡性:堡壘是不是太強了?》

    《建議改名:堡壘先鋒》

    《全地圖進攻模式分析》

    《半藏射箭的小技巧》

    《有沒有人一起玩的?加好友!》

    ……

    目前的這些熱門帖子,基本上還是以攻略向為主,因為現在大家都不會玩,所以這種攻略帖是最吃香的。

    此外也有一些日常討論帖和日常吹捧帖。

    不過,最搞笑的還是一些新手體驗帖。

    “這個路線指引是不是有問題?打伊利奧斯深井,這個箭頭怎麼給我引到坑里去了啊?”

    “這個dj用治療波給人加血真給力啊,我的治療量全程都是槓槓的!”

    “樓上的,感覺你對這個英雄是不是有什麼誤解?盧西奧加血是范圍加,不是用武器加的……”

    “第一把玩托比昂就被笑死了,我看說拿錘子敲砲台可以升級,敲了半天怎麼沒反應?結果我隊伍裡的堡壘問:托比昂你老是拿小鎚我幹什麼?”

    “我非常想問,都說推車圖、推車圖,推車到底能不能加移動速度啊?我怎麼推了半天感覺還是那麼慢?”

    “感覺自己還沒脫離新手期,聽說別人的法雞都是'天降正……啊! '而我的法雞是'天……啊!'”

    “我玩和尚的時候,一出門就給所有隊友都掛上球,感覺這把妥妥的穩了!結果後來才知道,球只能掛一個人……”

    玩家們全都玩得不亦樂乎,作為一款fps遊戲來說,《守望先鋒》的遊戲機制比其他大部分fps遊戲更豐富,所以學習成本也更高,但因為剛開始大家都不會玩,所以這段時間反而成了大家最歡樂的階段。

    贏了會很開心,輸了也可以很快進行下一把,偶爾上一次全場最佳就美滋滋地保存起來反復觀賞,還能在朋友們面前裝個逼。

    而且,遊戲的勝率基本上保持在50%左右,散人不會撞車隊,也不會出現連跪的情況,所以大家玩得都非常開心。

    不過,也有玩家提出了質疑,那就是堡壘這個英雄是不是太強了?

    在一個名為《建議遊戲改名堡壘先鋒》的帖子裡,好多玩家都在紛紛吐槽。

    “堡壘太變態了!坐下以後無敵啊!”

    “是啊,如果有個大錘好基友保你,再來個治療給加血,簡直就是變態!”

    “而且最騷的是這不是個防禦型英雄嗎?但是完全可以當進攻英雄來玩啊,坐車上不就行了?”

    “強烈要求削弱堡壘!給加特林加上槍口過熱的設定!”

    “沒錯,或者坐下之後的治療量減半!”

    “同意,強烈要求削弱堡壘,嚴重影響遊戲體驗!!”
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:22
全能遊戲設計師 第435章頒獎典禮

論壇上,關於削弱堡壘的呼聲越來越高,但是陳陌對此無動於衷,裝沒看見。

    這次不用陳陌親自上手證明了,因為很快就有很多玩家替陳陌回答了應該怎麼打堡壘。

    各種精彩鏡頭被傳到了網上,很多上手比較快的fps大神們已經在紛紛表演如何花式殺堡壘。

    源氏把堡壘彈死。

    獵空把堡壘溜死。

    或者乾脆拿半藏或者dva的大招強殺。

    其實堡壘在新手階段比較強,主要還是因為玩家們對這個英雄沒什麼心理準備,而且在大錘舉盾的保護之下,大部分玩家一時想不到太好的切入方法。

    尤其是在vr模式下,玩家被堡壘擊中的時候全身都能感覺到一陣密集的震動,就像被子彈掃成了篩子一樣,大部分玩家在這種情況下都會慌的要死,別說反擊了,連逃跑都有些慌不擇路。

    可一旦打得多了,玩家們很快就發現了針對堡壘的打法。

    同時,越來越多的英雄搭配和玩法套路也被不斷地開發出來。

    源氏、獵空加和尚的放狗流。

    法老之鷹加天使的雙飛。

    dva的空投核彈。

    查莉婭的重力噴湧配合半藏的竜。

    還有他強任他強,我選托比昂。

    以及龍女加溫斯頓的電療組合,還有半藏和黑百合的重建帝國組合。

    嗯?好像混進去了些奇怪的東西。

    總之,玩家們發現在很多英雄搭配後,開始更加樂於探索、挖掘這款遊戲的深層內容,各種英雄的複雜玩法開始被不斷地挖掘出來,一些特殊英雄也開始俘獲大批的粉絲。

    像源氏、半藏、敖薇、獵空、黑百合、法老之鷹等等非常能秀的英雄們也就成了遊戲中的常客,在精彩集錦中也時常露面。

    ……

    《守望先鋒》上線後一周,各項數據持續高漲!

    這款遊戲以一種極快的速度蔓延著,從各大視頻網站,到許多vr遊戲的論壇、玩家群,再到各遊戲媒體,幾乎一夜之間就火了起來!

    即使是許多完全不玩fps遊戲的玩家們,也能感受到這款遊戲的火熱程度,在小伙伴的勸說之下在自己的vr遊戲艙上下載並嘗試一下。

    畢竟作為一款免費遊戲,玩家們毫無任何准入門檻,只要有vr遊戲艙就可以體驗。

    此外讓玩家們完全預想不到的是,《守望先鋒》甚至在許多完全不玩遊戲的群體中也掀起了一波熱潮。

    dva、敖薇、獵空、天使、小美等幾個經典的女性角色形象成為許多coser的首選,這些os形像很快就獲得了極高的熱度。

    尤其是dva,這位愛玩遊戲的美少女因為cos起來比較簡單,所以很快就有了許多真人的cos,裡面還有很多大尺度的誘惑照片,甚至有本子畫師以里面的女性角色作為本子裡的素材。

    這些都為《守望先鋒》在客觀上起到了很大的宣傳作用。

    當然,這一切都歸功於《守望先鋒》非常出色的人物設計,英雄的個性迥異、風格多樣,每一名英雄都擁有獨特的背景故事和性格,這讓《守望先鋒》的英雄們變得鮮活了起來,也就更加刺激了周邊的創作。

    在年度頒獎典禮之前,《守望先鋒》徹底引爆了有些沉悶的遊戲圈,讓所有人的注意力全都集中了過來!

    ……

    ……

    頒獎典禮當天,天氣不錯。

    雖然這次的頒獎典禮對於玩家們來說根本不關心,但在國內的遊戲圈子中,早就已經是備受關注了。

    焦點全都集中在“年度遊戲”這個重磅獎項上。

    歷年來,這個獎項基本上都是在帝朝互娛和禪意互娛的s級設計師中產生的,其他的獨立設計師也得過獎,但相對少一些。

    但今年的情況比較特殊,因為陳陌和《守望先鋒》的出現,讓“年度遊戲”評選的懸念一下子就起來了。

    相對而言,今年的國內游戲圈大作不多,能夠競爭“年度遊戲”這個殊榮的更是少之又少。

    在《守望先鋒》出現之前,遊戲圈普遍認為“年度遊戲”會在兩款遊戲中誕生。

    第一款是一名獨立遊戲設計師研發的《盛唐》,在遊戲中,玩家將扮演一名刺客,潛入盛唐時期的長安城,並刺殺女皇武則天。當然,與此相配的還有種種衍生劇情。

    這款遊戲的主要賣點在於,還原了盛唐時期的一些風貌,包括風土人情、服飾、建築特色等等都是經過仔細考證的;同時作為一名刺客在唐朝時期飛簷走壁的感覺也非常不錯,有許多夜間行刺的劇情做得也很棒。

    不過這款遊戲的缺點在於,容量有限、流程較短,作為一款vr遊戲,主線流程僅僅40分鐘左右。雖然設計師表示這是一款“具備開放遊戲特徵”的遊戲,但顯然大部分人都看得出來這是一種文字遊戲,只不過是加了一些支線而已,如果剝離開這款遊戲還算精良的美術風格,內涵其實並沒有多麼豐富。

    第二款是禪意互娛研發的mmorpg《三界》。這款遊戲的立項其實早在《英雄聯盟》之前就完成了,但卻因為《英雄聯盟》的出現而受到了影響。

    在最開始的設計方案中,《三界》的思路是犧牲部分品質、降低配置需求、全面支持vr和pc雙端互通,開發多種休閒玩法,並建立豐富的社交系統。

    在最初,這款遊戲本來是想要最大可能為新渠道拉玩家的,所以在設計上都是為了照顧最大範圍的玩家群體。

    但在《英雄聯盟》橫空出世之後,禪意互娛很快就認識到這款遊戲的做法發生了問題,所以緊急停止了開發計劃,並進行了修改,最終在今年放出。

    修改後的《三界》還是把目光集中到了vr領域,不再奢望能夠在pc端撬動《英雄聯盟》的牆角,因為《英雄聯盟》在pc端的大勢已成,就連那些老牌的mmorpg都受到了嚴重擠壓,更別說《三界》這種沒什麼基礎的全新遊戲了。

    《三界》的優勢在於美術風格比較好,構建起了人、仙、魔的三層世界,在場景上也基本上把傳統的仙俠風格開發到了極致。

    至於缺點,可以說是國內mmorpg遊戲的通病,就是內涵不足,同時種種玩法中都透露出了設計者的一些功利心;在玩法上,也並沒有對傳統mmorpg作出太大的革新。 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-4-19 01:42 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:23
全能遊戲設計師 第436章年度遊戲的懸念

帝朝互娛今年倒是也有幾款品質還不錯的遊戲,但整體而言都沒達到當選年度遊戲的資格。

    本來業內人士都普遍看好《盛唐》,畢竟《三界》是一款mmorpg,為了盈利、玩家留存等數據肯定要犧牲一些遊戲性,在評選時天然就自帶減分屬性。

    而《盛唐》是一款單機遊戲,又帶著非常濃重的華夏色彩,其他的各方面也都比較平均,除了遊戲內容相對貧乏之外沒有明顯短板。

    但是,在《守望先鋒》橫空出世之後,“年度遊戲”這個獎項立刻變得撲朔迷離起來。

    很多設計師都意識到,《守望先鋒》是完全有資格去爭奪這個獎項的!

    雖然它是一款競技類游戲,主要樂趣源自於玩家對抗,但它的特點也非常明顯,有兩點極有可能打動評委。

    第一是世界觀的構建以及各英雄的豐富人設。未來背景、人與機械共存、具備各種超能力的各國英雄……整個背景都具備很強的藝術性,肯定會非常討喜。

    第二是對於遊戲玩法的創新。雖然之前也出現過“帶技能的fps”,但都沒有形成一套完善的系統,設計師們都比較害怕這種模式會影響fps遊戲的核心樂趣和遊戲的平衡性,所以做起來都是小心翼翼的,不像《守望先鋒》這樣大刀闊斧。

    從目前的玩家反饋來看,《守望先鋒》很好地平衡了fps傳統玩法和moba玩法的樂趣,這一點非常重要。

    點子不值錢,真正把點子變成作品才值錢。

    在點子變成作品的過程中充斥著大量的細節設定,而這裡面的任何一個細節設定出現問題都可能讓最終的成品和之前的預想南轅北轍。

    所以,《守望先鋒》能夠把“帶技能的fps”這個概念給做好,這本身就已經是一件非常了不起的事情了。

    此外,《守望先鋒》在評獎方面所面臨的主要問題在於,內容不夠豐富。簡單地說,遊戲中沒有劇情,場景也不多,更沒有那種開放世界的遊戲內容。

    但是,這三點並不致命,因為《守望先鋒》中有相應的其他內容可以彌補。

    沒有劇情但是有背景故事,而且地圖中有許多彩蛋,所有英雄的背景故事都融為一個整體,從故事性上來說,《守望先鋒》只是沒有用傳統的方式向玩家們講述而已,實際上故事性並不算弱。

    場景不多但各具特色。國王大道、花村、漓江塔、好萊塢等等場景,《守望先鋒》中的每一張地圖的建築風格都完全不同,而且都作出了創新,既展現出了各國的文化特徵,又結合了科技感,這種場景設計本身也是一種加分項。

    沒有開放世界的遊戲內容,遊戲內容不夠豐富,這點沒法解決。但《守望先鋒》作為一款免費vr遊戲,又對主流的fps玩法作出了創新,玩家們的反響非常好。這會不會成為某種加分項呢?誰都說不好。

    雖然很多設計師仍舊覺得,《盛唐》才是最適合得獎的遊戲,但他們也不得不承認,《守望先鋒》的競爭力很強。

    這一切,就只有等最終的頒獎典禮才能最終揭曉了!

    ……

    大佬設計師聊天群裡,很多設計師在聊天。

    “我已經到會場了,大家都到了嗎?”

    “扑街還宅在家,羨慕能去年度頒獎典禮的大佬……”

    “同羨慕……”

    “老邱,你到了嗎?還有狗群主在哪呢?”

    “咱們在大廳集合啊!”

    “咦,我看到陳陌大佬了!”

    這個聊天群裡都是獨立遊戲設計師,有幾個是年度遊戲頒獎典禮的常客了,比如製作了《星靈之翼》的李峰、《夢幻之旅》的周海濱、《地煞行》的朱芳林等等。

    這些人平時在群裡聊天打屁,天南海北地很難聚到一起,到了這種關鍵場合當然要好好聚聚,聯絡一下感情。

    畢竟這些獨立遊戲設計師們的小圈子相對封閉,跟帝朝互娛、禪意互娛那邊的設計師不怎麼沾得上關係,基本上也沒有競爭關係,所以關係非常好。

    當然,群裡還有非常多沒資格來這個頒獎典禮的設計師,就只能默默羨慕了。

    陳陌剛走進大廳,就听到有人在喊他。

    “陳陌大佬!這裡!”

    扭頭一看,是之前一直在群裡非常活躍的李峰,也就是《星靈之翼》的設計師。

    李峰周圍已經聚集了四五個人了,見到陳陌過來都紛紛打招呼。

    在場的人陳陌都認識,畢竟之前在群裡經常聊,而且也都是在獨立設計師裡面比較有名的人物,陳陌也都特意看過照片和資料。

    很快,邱恆陽和群主張曉空也來了。

    這些都是群裡的老熟人了,不過現實中都是好久不見了,所以都還比較激動。

    張曉空說道:“行了,咱們就別在這擋路了,往裡走吧。話說,咱們是去看講座,還是去交流會啊?”

    李峰問道:“都行,看你們。對了,陳陌大佬今年有講座嗎?”

    陳陌有點無奈:“別老是大佬大佬的,這太不好意思了。”

    李峰笑了笑:“嗨,這不是叫習慣了嘛。”

    陳陌說道:“沒有講座,可能是因為今年我做的幾款遊戲都稍微帶著點爭議,遊委會那邊怕講出事吧。”

    邱恆陽表示理解:“確實,你看看你做的《掘地求升》和《逃生》,兩個虐人遊戲,尤其是《逃生》,估計在遊委會內部爭議很大吧,喬華部長沒批評你啊?”

    陳陌笑了笑:“批評我幹什麼啊?要不是喬部長和張委員長點頭,我這恐怖遊戲能過審?”

    邱恆陽笑了笑:“那倒也是。”

    張曉空說道:“哎?不對吧?今年陳陌的兩款重磅作品你怎麼不說?”

    邱恆陽說道:“你說《英雄聯盟》和《守望先鋒》?《守望先鋒》剛出沒幾天,來不及安排;至於《英雄聯盟》倒是很成功,但畢竟是pc端,不受待見,而且搞電競這個事吧,遊委會的態度也比較模棱兩可,但總歸應該也是有爭議的,不可能非常支持。 ”

    李峰點點頭:“是啊,電競這東西在之前一直算是偏灰色產業,俱樂部和工作室含混不清,遊委會對此算是不鼓勵不提倡,但也沒有明確禁止。應該還 觀望狀態。”

    陳陌笑了笑:“不用自己講是好事啊,我還懶得講呢。”

    張曉空看了看上午的講座:“好像沒什麼特別想听的講座。對了,你們想不想去參加個交流會什麼的?”
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