[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660876
蘇柏華 發表於 2018-3-20 11:35
全能遊戲設計師 第416章優點與問題並存的《守望先鋒》

敲定了接下來的遊戲之後,陳陌開始寫《守望先鋒》的設計概念稿。

    作為一款競技類游戲而言,《守望先鋒》本身的遊戲內容其實並不算多,無論是在英雄數量、技能機制、地圖元素等等方面,與那些真正的大製作相比都差了很多。

    在陳陌的規劃中,《守望先鋒》的第一個版本的內容大致如下。

    在英雄方面,開放最初始的22個英雄,黑影及以後的新英雄後續加入。

    地圖方面,開放12張地圖,艾興瓦爾德及以後的地圖暫不開放。

    這主要是為了保證玩家們最基礎的遊戲體驗,如果遊戲內容再往下砍的話就太少了,遊戲性也會受到很大的影響。

    此外,一些比較關鍵的系統也要做,比如訓練模式、英雄皮膚、開箱子、亮眼表現、社交互動、生涯概況、選項設置等等。

    其他的就是對於這款遊戲的改動,而最大的改動主要是來自於遊戲模式。

    在這方面,陳陌也曾經考慮過很多。

    嚴格來說,《守望先鋒》並不算是一款特別成功的競技類游戲。從遊戲平衡型、玩家留存數據、賽事觀賞性、賽事熱度等諸多方面考慮,《守望先鋒》比dota、lol和csgo都差了很多。

    拋開賽事方面,僅僅是玩家的遊戲體驗,《守望先鋒》也存在著很多缺陷。

    一個最核心的問題是,這是一款力圖消滅負反饋的遊戲,但玩家們得到的負反饋卻比其他大部分遊戲都要多。

    玩家們在剛接觸這款遊戲的時候都非常興奮、非常激動,覺得一切都那麼完美,但玩多了就會覺得有一種深深的無力感。

    對於很多魚塘玩家來說,一個非常讓人不解的問題是,我到底應該怎麼做,才能在隊友不給力的情況下獲得勝利?

    我到底應該怎麼做,才能變得更強?

    從玩法上來說,《守望先鋒》繼承了《軍團要塞2》的玩法,但它面臨著《軍團要塞2》所不曾面臨的問題。

    如果僅僅是作為一款小眾遊戲的話,不論是《軍團要塞2》還是《守望先鋒》都能活得很好,但如果想要取代moba遊戲,把這種全新的遊戲模式推廣到全世界、成為主流遊戲模式之一呢?

    太難了。

    這其中有很多原因,但最核心的原因在於,《守望先鋒》本身並不算是一種特別成熟的遊戲模式,而且暴雪的能力不足以把它打造得完美。

    《守望先鋒》作為一款帶技能的fps遊戲,同時兼具了moba遊戲和fps遊戲的玩法,但是,也同時誕生了很多新的問題。

    由於英雄定位各異、技能各異,導致不同英雄間的克製過於明顯,比如,源氏天生就被溫斯頓克制,這種克制基本上不可能靠技術彌補,這就與fps遊戲的玩家習慣完全相悖。

    在fps遊戲中,只要你的槍法夠好,就可以解決絕大多數問題,但是在《守望先鋒》中並不是這樣。

    同時,由於《守望先鋒》的主要玩法是fps,輕微的數值改動都會造成極為嚴重的後果,所以英雄的平衡問題比moba遊戲要更難,這直接導致了新英雄更新慢、高端局陣容僵化等問題。

    同時,暴雪比較偏愛的“戰法牧”鐵三角模式也削減了遊戲本身的樂趣。

    《守望先鋒》是一款極端依賴團隊的遊戲,所以一些能為團隊提供大量收益的英雄,比如萊因哈特、安娜、盧西奧等英雄非常受歡迎,怎麼砍都很熱門;而那些無法為團隊提供收益的英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家水平高也不會被團隊接受。

    簡單說,同樣是6v6,而所有英雄的評分都是1分,有的英雄加起來是6分,而有的英雄加起來是100分。

    同時,競技模式又加速了玩家們對於這種遊戲模式的摸索和開發,大部分玩家為了贏,會強行要求己方選出最優陣容,導致英雄歧視從對局開始之前就出現了。

    你選重建帝國?那不管你打得好不好,我先噴你再說。

    (“重建帝國”指半藏和黑百合同時選的時候觸發的彩蛋,這兩個英雄都是類似於狙擊手的英雄,對團隊增益幾乎為0,所以很多玩家認為只要選出來就贏不了。)

    所以才有了303,402陣容的盛行,讓這款遊戲既失去了moba遊戲的樂趣也失去了fps遊戲的樂趣,再加上版本更新慢、買斷制門檻造成玩家數少、競技模式不合理等種種問題,才讓這款遊戲的熱度快速消退。

    對於陳陌而言,他要做的是,在繼承《守望先鋒》優點的同時,盡可能地規避掉這些缺陷,讓這款遊戲在vr端能有更長久的生命力。

    改動的核心思路是,完全拋棄競技路線,讓《守望先鋒》成為一款更加偏向娛樂路線的遊戲。

    具體的做法是,不開放天梯系統,不舉辦相關賽事。

    這看起來可能是個非常荒謬的舉動,但這是陳陌深思熟慮後的結果。在製作《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》的過程中,陳陌非常清楚天梯系統和排位系統對這種競技遊戲的推動作用,可以說對於《英雄聯盟》而言,高端賽事是它的重要補充部分,傻子才不做。

    但是對於《守望先鋒》來說,天梯系統和相關賽事並沒有那麼大的推動作用,反而會對遊戲環境產生一定的負面影響。

    在陳陌的前世,《守望先鋒》的比賽也曾經辦得如火如荼,但有兩點無法解決的問題。

    第一是觀賞性的問題,這一點和所有fps遊戲一樣,算是個小問題,但無法解決。

    第二是陣容選擇的問題。職業選手們在不斷地摸索之後就會發現,在當前的遊戲機制下,222或者303就是最佳陣容,某些英雄就是沒有不行,而某些英雄就是基本沒用。

    這種風潮會迅速地從比賽擴展到高端局,再擴展到魚塘,影響所有玩家們對於英雄的評價,最終必然導致“出現重建帝國組合就會引發謾罵”的情況。

    受限於這款遊戲本身的特質,這兩點是無法解決的問題,既然解決不了,那就乾脆不要做,強行做的話只會透支遊戲壽命,起到反作用。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 11:36
全能遊戲設計師正文第417章改良方案

  陳陌的想法是,把《守望先鋒》完全打造成一款娛樂性的遊戲,最大限度地維持這款遊戲的核心樂趣。

    首先,砍掉門檻,遊戲本身完全免費,僅靠皮膚、頭像等增值服務盈利。

    這是為了盡可能地吸引更多玩家進入,拓寬整個魚塘的深度,讓大部分玩家的勝率與匹配模式體驗接近《英雄聯盟》的程度。

    可能很多玩家會覺得強行保證50%勝率是個非常愚蠢的做法,但實際上,一個保證不了50%勝率的競技遊戲是一場災難。

    保證不了50%勝率就意味著某些玩得好的玩家可以一直贏,而那些玩得不好的菜鳥玩家會一直輸,這樣會加劇魚塘的流失現象,對於遊戲壽命極度不利。

    其次,淡化輸贏感受,強化玩家成長感。

    對於一款競技遊戲來說,大部分玩家的主要樂趣源自於贏。在保持這一點的基礎上,也要盡可能地讓輸的玩家不那麼鬱悶。

    前世《守望先鋒》的一個問題就是,玩家們輸得莫名其妙,你可能會覺得是某個隊友玩得不好,或者配合不行,或者陣容不好,總之,系統不會告訴你到底輸在哪,你自己也想不出來。

    這直接導致了很多玩家在輸掉之後有一種深深的無力感,輸了之後的負反饋堪稱爆炸。

    陳陌的做法是,在遊戲過程中全程記錄玩家各英雄的全部數據,而不僅僅是傷害量、治療、擊殺等等。

    比如溫斯頓,會綜合傷害量、擊殺數、死亡次數、承受傷害、關鍵擊殺(擊殺對方數據較好的輸出位或者治療)、關鍵傷害(對關鍵擊殺所貢獻的傷害量) 、大招效果(開啟時機是否正確)等等數據,每局都給出一個綜合評定。

    所有玩家都可以非常清楚地看到這些數據,也能夠清楚地分辨到底是哪些玩家在carry,而哪些玩家在坑。

    同時,擊殺不再共享,蹭擊殺獲得擊殺金牌的情況將不復存在。

    當然,由於所有數據全部公開,而且更加詳細,所以“金牌”這個設定也就相應地取消掉了。

    而且,這個設定本身也沒什麼意義,因為大部分玩家都不認可,拿了金牌不一定意味著你打得好。

    對於玩家而言,選用同一個英雄,在每一局結束後都能看到這個英雄的熟練度變化,這相當於是一種變相激勵。

    比如你使用了半藏,全程表現很好,雖然遊戲輸了,但你看到自己拿到了s級的評分,而且表現比之前要更好,就會忘卻失敗的不快。

    而且,玩家們獲得獎勵直接和個人表現掛鉤,與輸贏無關。只要你玩得好,輸了也能比贏的人獲得更多獎勵,這樣就更加沖淡了輸掉比賽的挫敗感。

    對於那些玩的菜的人,也可以通過各項數據很明確地知道自己到底是哪裡玩得有問題。

    比如某個玩家選擇了死神,在遊戲結束之後系統提示:本局表現為b,使用e技能位移的次數遠低於平均水平,使用shift技能規避傷害的數據遠低於平均水平,霰彈槍的遠距離總傷害數據遠高於近距離總傷害數據。

    綜合這些數據,系統就可以判斷出,這名玩家在使用死神的時候根本不懂得繞後貼臉輸出。這名玩家在明白了這個道理之後,下次再玩死神的時候就會下意識地在這些方面強化自己的表現。

    贏得痛快,輸得明白,只有這樣大部分玩家才能在遊戲中獲得足夠的樂趣。

    最後一點,開放多種遊戲模式。

    《守望先鋒》的一個很大的問題,就是6v6的全英雄選擇模式造成一些團隊增益型英雄的作用遠超一般的突擊英雄,造成了陣容僵化。

    陳陌考慮開啟5種不同的模式,供玩家們自由選擇,哪種玩得人最多,就意味著哪種選擇是正確的。

    第一種是經典模式,全英雄6v6,不可重複選擇。

    第二種是fps模式,玩家們將只能選擇突擊型英雄。也就是說在這個模式裡將回歸pfs遊戲本源樂趣,一切以槍法說話。

    第三種是ban選模式,每方都可以投票禁用三個英雄。如果玩家們普遍覺得大錘、dj不好玩又不想讓對面拿到,就可以直接ban掉,這樣在對局中就不會出現。

    第四種是更多人對戰模式,12vs12,不可複選。這種模式的意義在於玩家們有更充足的搞事空間,許多英雄也就有了更多的上場機會。

    6v6的問題在於,位置非常有限,所以為了團隊考慮,2個坦克和2個奶基本上是必須要有的,這樣留給突擊位的就只有2個位置。

    在突擊位的競爭之中,顯然那些傷害能力更高的英雄(比如士兵76)就會常年登場,而輸出能力弱的英雄則完全沒有任何登場機會,即使你玩得好,隊友也不會信任你。

    在12vs12的情況下,整個團隊就可以勻出更多的位置給那些偏冷門一些的英雄,比如,在保證了基本的坦克和奶媽的情況下,可以同時選出76、黑百合、半藏、源氏和死神,兼顧至高點狙擊、切後排、常規輸出等多種輸出方式,讓更多英雄都有了登場空間。

    第五種是晉升模式。英雄在擊殺數達到一定值或者獲得一定數量的助攻且不死亡時,會獲得晉升,選擇某項能力進行增強,也就是說,可以通過前期優勢來滾雪球。

    當然,對方也可以通過終結連殺來獲得更強的晉升效果。

    而且,所有效果會在當前回合結束後清零,保證初始對局的公平性。

    這主要是為了滿足那些個人英雄主義的玩家也能在這款遊戲中體會到一打五的快感。

    此外,陳陌製作的《守望先鋒》還會有一套更加嚴格的獎懲機制。

    每個玩家在日常對局的表現都會影響這個玩家的綜合評分,在匹配時,水平相近的玩家會優先分配到同一局比賽中。

    如果某個玩家的評分一直都非常低,那麼他會被匹配到更弱的對手。

    如果某個玩家被許多玩家舉報消極比賽、謾罵等,那麼會有一定的懲罰措施,而且這批玩家會優先進入同一對局,情況嚴重的要關小黑屋,打夠一定數量的人機對戰才會放出來。

    當然,對於這些改動是否會成功,陳陌心裡沒有十足的把握。但至少有一點陳陌很清楚,《守望先鋒》本身是一款很棒的遊戲,它不應該僅僅達到前世的那種熱度,而應該做得更好。

    陳陌不希望自己製作的《守望先鋒》在經歷一段時間的大火之後熱度就迅速消退,他希望這款遊戲能夠變得更加長壽,讓更多玩家能夠持續地享受這款遊戲的樂趣。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 11:37
全能遊戲設計師正文第418章帶技能的FPS

很快,《守望先鋒》的設計概念稿寫好了。

    這款遊戲的基礎內容其實並不復雜,陳陌的改動也主要是集中在遊戲機制方面,做起來並不難。

    陳陌的更改基本上是最大限度地保證了這款遊戲的核心樂趣,沒有對它本身的特質造成破壞。

    《守望先鋒》的一個很大的問題是,某些簡單或者玩起來沒什麼樂趣的英雄過強,玩家們不選的話就贏不了,選了的話又不好玩,這樣就有許多玩家都在為了贏而補位玩自己不喜歡玩的英雄。

    贏了沒感覺,輸了心態爆炸。

    比如大錘、盧西奧這種英雄,在高端局中確實有很多高端技巧,但是對於魚塘玩家來說基本上都是體會不到的。

    從英雄技能上來說,這些英雄的技能都非常簡單、直白,沒什麼特別能秀的空間,給隊友的增益很大,但玩起來的樂趣非常有限。

    但是,如果改動英雄技能,又會破壞英雄本身的特質。有很多玩家都非常討厭大錘的盾,但是如果把大錘的盾給改掉的話,它還能算是大錘嗎?

    所以,在保留英雄技能、保留英雄特質的情況下,豐富遊戲機制讓更多英雄得以登場,是最合理也最有效的改動方式。

    寫完了概念稿,陳陌把所有人叫到會議室開會。

    工作室的很多人都還都沉浸在S1世界總決賽的氣氛中,在聽說要開始製作新遊戲的時候,很多人都一臉懵逼。

    “這麼趕?”蘇瑾瑜愕然。

    眾人這才剛剛從魔都回來沒多久,就算做新遊戲,總得先想好做什麼吧?

    陳陌笑了笑,投影儀的屏幕上出現了文檔標題:《守望先鋒》設計概念稿。

    “諸位,這次的任務比較趕。”陳陌看了看眾人,“我們要在三個月之內,製作一款年度遊戲。”

    “啊?”

    所有人都是一臉懵逼。

    三個月?製作一款年度遊戲?

    雖然大家已經非常習慣於陳陌吹牛逼並且把牛逼實現,但這次的情況還是讓很多人都感到不可思議。

    三個月做一款年度遊戲?感覺這是對其他設計師們赤裸裸的侮辱啊!

    人家辛辛苦苦好幾年,兩三年磨一劍都不一定能競爭上年度遊戲,我們這三個月就來一款?這也太扯了吧?

    而且,年度遊戲這東西咱們自己說了也不算啊,那得評委喜歡才行。

    在場的大部分人都很清楚,雖然今年雷霆互娛研發了《英雄聯盟》,舉辦了世界總決賽,也研發了第二款VR遊戲逃生,但這些想要拿年度遊戲都太難了。

    因為不符合評委的口味。

    顯然陳陌也很清楚這一點,所以才要重新製作一款遊戲,看他的意思,這款遊戲主要是為了得獎去的。

    能行嗎?

    所有人都帶著疑問聽陳陌講解這次的新遊戲。

    “《守望先鋒》是一款FPS遊戲,但是它又和目前市面上所有的主流FPS遊戲完全不同,因為在這款遊戲中,英雄的技能將對戰局產生顛覆性的影響。”

    聽到這裡,所有人都覺得眼前一亮。

    “帶技能的FPS”,這確實是有不少人都想過的點子,但從沒有人能把它變成現實。

    投影儀上出現了一幅概念線稿,這是一個身穿高科技鎧甲的武士形象,正在將背後的長刀拔出刀鞘,一條巨龍的虛影盤繞在他的周圍,顯得殺機重重。

    “以源氏為例。他的普通攻擊是扔手裡劍,遠程攻擊敵人。有兩個特殊技能,可以快速位移並對敵人造成傷害,可以反彈遠程攻擊。同時,他可以隨意爬牆,可以二段跳躍。”

    “他的大招是拔出背後的長刀,在短時間內揮砍敵人造成大量傷害。”

    “又比如小美,她有兩種普通攻擊方式,一種是緩慢噴出冰霧將敵人凍結,另一種是發射冰錐造成點射傷害。特殊技能可以製造冰牆,或者進入急凍狀態,讓自己免疫傷害。大招是暴風雪,凍結範圍內的大量敵人。”

    陳陌簡單講解了《守望先鋒》中的兩個典型英雄,幫助所有人能夠更好地理解“帶技能的FPS遊戲”到底是什麼概念。

    由於時間有限,所以陳陌也沒能給出所有英雄的全部線稿,就只挑了兩個特點比較鮮明的英雄來畫。

    通過這兩張線稿和陳陌的描述,大部分人還是很快就腦補出了使用這兩個英雄遊戲時的樣子。

    錢鯤撓了撓頭:“那樣的話,所有英雄都很厲害,豈不是變成神仙打架了?”

    陳陌笑了笑:“嗯,可以這麼認為。”

    蘇瑾瑜說道:“你傻啦?《英雄聯盟》不就是所有英雄都有技能嗎?”

    錢鯤擺了擺手:“我當然知道,我是說,這畢竟是一款FPS遊戲,對吧?會不會出現那種情況,我們五個人端著槍興沖沖地往前跑,結果突然不知道從哪鑽出來一個小美,給我們一個暴風雪把所有人都凍住了,然後全部GG?”

    陳陌點點頭:“嗯,會有這種情況。但是這也恰好是這款遊戲的樂趣所在,作為一名小美玩家,就應該盡可能地製造這種機會。”

    “呃,那麼這款遊戲的平衡應該會非常困難。”錢鯤畢竟是做數值的,對於這些問題非常敏感。

    陳陌點點頭:“確實很難平衡,但這是無法避免的問題。只能說,想要做好帶技能的FPS,就要盡可能地解決平衡性問題。”

    錢鯤點點頭:“明白。”

    顯然,把技能做到FPS遊戲裡會讓整個遊戲更難平衡,因為在MOBA遊戲裡,英雄普通攻擊的輸出效率是可以估算出來的,一個ADC,不管有沒有出暴擊裝,在一定時間內會造成多少輸出都能估出一個大致範圍。

    但是,FPS遊戲中的普通攻擊輸出效率取決於玩家的槍法和對方的水平,一個高手槍槍爆頭和一個菜鳥槍槍不中,這中間的輸出效率堪稱天壤之別。這時候再加上英雄技能,就會讓某個英雄的實際強度更加難估算、難以控制。

    陳陌看了看大家:“數值平衡這個問題我會和錢鯤一起負責,畢竟之前也有《英雄聯盟》的經驗了,不會有太大問題。還有其他疑問嗎?”
蘇柏華 發表於 2018-3-20 11:37
全能遊戲設計師 第419章第一款免費VR遊戲?

蘇瑾瑜想了一下:“店長,這個點子確實不錯。但是,真的有希望去競爭年度遊戲嗎?據我所知,年度遊戲好像一般都會頒給那些內容更加豐富的開放世界遊戲。”

    陳陌說道:“這個不用擔心,因為今年國內沒什麼特別有競爭力的VR遊戲,可能有一兩款還不錯,但我對《守望先鋒》有信心。而且,之前帝朝互娛的《狼魂》不也拿過年度遊戲嗎?那也是一款FPS。”

    看到大家都沒什麼疑問了,陳陌開始繼續講解概念稿其他的部分,包括遊戲模式、英雄設定、世界觀背景、地圖設計、衍生玩法、盈利模式等等。

    眾人基本上是越聽越興奮,因為這份概念稿還是陳陌的一貫風格,完成度非常高,尤其是各色英雄及他們的故事背景,讓所有人都很感興趣。

    不過,在盈利模式這裡,還是產生了不小的爭議。

    “完全免費?和《英雄聯盟》一樣僅僅靠著增值服務收費?”

    “有點冒險吧?這畢竟是VR遊戲,投入比PC大大多了啊!”

    “是啊,而且店長,VR遊戲的玩家本來就少,只賣增值服務的話,我們能收回成本嗎?”

    “目前市面上還根本沒有無門檻的VR遊戲吧?”

    顯然,大家都清楚“無門檻”對於競技類游戲的意義,但問題在於,VR平台和PC平台是不一樣的。

    到目前為止,國內最便宜的小製作VR遊戲也得買幾十塊錢,從沒聽說過免費的。

    陳陌像是料到了大家的反應,笑了笑:“我明白大家的意思。這麼說吧,即使是最壞的情況,這遊戲完全賠錢,也沒關係。因為我們這次的目標是年度遊戲。 ”

    “一定要賺錢嗎?我們公司現在不缺錢,這遊戲就算是賠本賺吆喝也沒關係。更何況,只要玩家數足夠,就不可能不賺錢。”

    陳陌看了看大家:“你們覺得,《守望先鋒》如果採取買斷制,定價多少合適?”

    眾人面面相覷。

    錢鯤說道:“以《狼魂》的定價來看,低則488,高則1288或者1688。要是更低的話,像之前《我的世界》賣128,這已經是很低的價格了,對於很多VR遊戲玩家來說,簡直跟白送一樣了。”

    陳陌說道:“《守望先鋒》賣128的話,賣出一百萬份也才一個億而已,我們缺這一個億嗎?”

    眾人: “……”

    也確實,《陰陽師》的月流水都早已經以“億”為單位了,對於陳陌而言,靠守望先鋒賣銷量賺這個錢確實沒什麼意思。

    陳陌繼續說道:“就算價格翻十倍,1288,一百萬份是十億。但是你們要考慮,1288的門檻會讓《守望先鋒》損失多少玩家?”

    “也就是說,定低了沒意義,不差幾個錢,還不如白送,聽起來好聽;定高了會損失很多玩家,對我們來說,玩家數比按銷量賣的錢要重要得多,對於一款競技遊戲而言,魚塘深度的重要性不需要我再贅述了吧?”

    “如果《守望先鋒》完全免費呢?可能國內甚至國外絕大多數的VR遊戲艙都會安裝《守望先鋒》,甚至那些本來根本不玩FPS遊戲的玩家們都會被吸引進來玩兩把,只要這些人有一半,不,十分之一的人留下來,轉化為核心玩家,對我們來說都是賺的。”

    眾人面面相覷,都不說話了。

    也確實,陳陌的這一番話,是有點驚世駭俗了。如果是其他的設計師根本不可能有這種底氣,做一款精品VR遊戲,然後完全免費、只靠賣皮膚盈利?這心得多大啊!

    但是陳陌不一樣,他現在有很多錢,而且這些錢全都是他說了算,想怎麼花就怎麼花,想怎麼折騰就怎麼折騰,絕對不會有股東、投資人等角色出來指手畫腳。

    眾人只能紛紛感慨,有錢就是任性啊!

    不過陳陌說的也確實有道理,因為VR端本來玩家就少,如果再用買斷門檻卡一下,魚塘深度根本就保證不了,這款遊戲對於新玩家會非常不友好。

    顯然,陳陌對於《守望先鋒》在VR端的表現有著極大的野心,他要讓這款遊戲成為VR端玩家人數最多的遊戲,也要讓這款遊戲成為第一款完全零門檻的VR端精品遊戲。

    最終,所有人還是接受了陳陌這個驚世駭俗的做法,決定製作一款完全免費的VR遊戲,而且還要用這款遊戲去競爭年度最佳遊戲的獎項。

    畢竟他是老闆,他說了算。

    ……

    11月,在陳陌著手準備製作《守望先鋒》的時候,遊戲圈發生了一件小插曲。

    由一家小公司研發的第一人稱視角MOBA遊戲《靈魂戰紀》悄無聲息地上線,又悄無聲息地消失了。

    這款遊戲是一款PC端遊,設計的思路很簡單,就是趁著《英雄聯盟》帶來的MOBA遊戲風潮,把第三人稱上帝視角改為第一人稱視角,探索另一種可能性。

    但結果卻是毫不意外地失敗了,甚至許多玩家連聽都沒聽過這款遊戲。

    其實在《英雄聯盟》出現之初,就有很多設計師都考慮過這個問題:能否把MOBA遊戲改為第一人稱視角?

    很多設計師在仔細評估這種改動之後都放棄了,這也是帝朝互娛和禪意互娛這些大公司沒有做“第一人稱MOBA”的主要原因。

    製作《靈魂戰紀》的這家小公司顯然是抱了僥倖心理想要試試,但毫無疑問地失敗了。

    因為MOBA遊戲的一個非常重要的因素就是玩家要對整個戰局有著非常清晰的視野,必須非常清楚我的隊友在哪、他們在做什麼,也必須非常清楚敵方英雄的位置,才能作出正確的判斷。

    把第三人稱上帝視角改為第一人稱視角,直接導致了玩家們的視野嚴重受限,對戰局形勢判斷失誤。

    而且,在釋放範圍技能時,第一人稱視角下也很難判斷技能篩選器的實際範圍,一些全圖型技能非常難做,玩家們對於距離感的判斷經常出現偏差。

    所有的這些問題,都嚴重損傷到了MOBA遊戲的核心樂趣,再加上這款遊戲的製作水準非常一般,所以沒掀起什麼水花就涼了。

    而這款遊戲也更加強化了遊戲業內的主流認知,那就是MOBA遊戲做不了第一人稱,更做不了VR遊戲。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 11:38
全能遊戲設計師 第420章原創英雄龍女敖薇

很快,一個個英雄的線稿、詳細設定都出來了,各個地圖場景也都在製作之中。

    目前陳陌的團隊已經製作了兩款vr遊戲,相關技能的機制方面也有《英雄聯盟》作為鋪墊,可以說製作《守望先鋒》沒有太多的難點,唯一的難點就是大家之前沒做過fps遊戲,不過這倒也不是什麼無法解決的問題。

    在《守望先鋒》的第一個版本,陳陌打算製作23個英雄,其中的22個是《守望先鋒》中原有的英雄,到安娜為止。

    此外,陳陌還打算製作一個原創的中國風英雄,龍女-敖薇。

    在《守望先鋒》中,源氏和半藏這兩兄弟相當於是日式背景英雄,分別用到了忍者和浪人的形象,但“龍”這個元素卻被賦予了這兩個日式角色。

    當然,華夏的龍多是四趾、五趾,而島田的龍則是標準的三趾龍,符合日式龍的基本特徵,說明這二者還是不同的。

    不過,再怎麼說,做了龍文化,卻給了日式角色不給華夏角色,在陳陌這裡怎麼都說不過去。

    所以,陳陌打算在22個英雄上額外增加一個新英雄,龍女-敖薇,作為一種補充。

    龍女敖薇的故事背景設定為華夏龍族的最後末裔,身軀已然腐朽,但靈魂仍被困於海底的祭壇之中。一支來自華夏的科考團隊深入東海海底,而探險家敖薇潛入海底,重新獲得了前世的神龍之力。

    敖薇是一個雙形態英雄,可以在突擊-支援兩種特性之間自由切換,分別是【雷形態】和【雨形態】。

    在雷形態下,敖薇的普通攻擊是向目標快速扔出一道雷霆,並為敵人疊加【雷符】印記,當印記疊加到一定層數之後,敵人將被暫時麻痺,移動速度減緩。如果敵人使用冷兵器作為近戰武器,還會短暫地封鎖他的普通攻擊。

    雷形態下的特殊攻擊是在小區域製造一片雷雲,雷雲會對周圍的敵人造成持續傷害,並持續疊加【雷符】印記效果。持續期間再次使用,將引發雷暴,並引爆所有印記。

    敖薇的兩個特殊技能分別是【騰雲】和【織霧】。

    【騰雲】讓敖薇的移動速度變得更快,而且可以自由飛行,甚至直上直下登上一些較高的建築物,持續時間較短,有一定的冷卻時間。

    【織霧】則是製造一團雲霧包裹自身,暫時獲得減傷效果,並切換形態。

    在雨形態下,敖薇的普通攻擊是向目標快速扔出一道水流,為己方英雄回复少量生命值,並疊加【雨符】印記。必須是有效治療才能疊加印記,當印記疊加到一定層數時,友軍會獲得一次爆發性的治療,並短暫獲得移速提升。

    特殊攻擊是在小區域內製造一片雨雲,對范圍內的友軍產生持續治療效果,且持續疊加【雨符】印記效果。持續期間再次使用,將引發治療之雨,引爆所有印記。

    敖薇的大招是【真龍形態】,此時的敖薇化身為神龍靈體,血量大幅增加,可以暫時在空中翱翔且穿越任何地形(不可鑽地)。

    在雷形態下,敖薇的全身都將包裹著雷霆,對周圍敵人造成持續傷害;在雨形態下,敖薇則是對周圍的友方單位造成持續治療。

    此外,在大招持續期間內,敖薇可以選擇立刻消耗掉所有的龍神之力,在大片範圍內製造雷暴或者治療之雨(取決於當前形態)。

    因為“龍女”的形象本來就廣泛地存在於國內的遊戲中,所以造型設計也並不難。

    敖薇的形象與《鬥戰神》中的龍女有共通之處,黑色長馬尾,額頭上有一對龍角和一個紅色的雷霆印記。

    黑紗蒙面,身上的服飾以黑色調為主,乾淨利落,有金色龍鱗點綴。

    而且,敖薇的形像也將繼承《守望先鋒》中女性角色的一貫特點,就是胸和屁股都非常撩人。

    此外,在兩種形態下,敖薇的外形也會有輕微變化。雷形態下以黑色為主色調,身上會縈繞著雷霆特效;雨形態下則是以白色為主色調,身上會縈繞著水流特效。

    同時,敖薇的語音中也增加了一些與小美和源氏兄弟的彩蛋。

    如果敖薇與源氏兄弟成為隊友,則會說:“善待你們手中的龍神之力,它們要用來守護這個世界。”

    如果敖薇擊殺了源氏兄弟,則會說:“流落異鄉的龍神之力,終究還是不可能擊敗正統。”

    此外,敖薇和小美由於同是華夏英雄,而且同為科考成員,所以關係十分親近。除了對話彩蛋之外還有一個隱藏彩蛋,當小美身上有敖薇的雨符效果時,急凍將獲得更長的持續時間。

    敖薇的加入也是為了給國內玩家們一個交代。暴雪製作的《守望先鋒》把龍形像給了日式角色,陳陌如果還照抄的話,可能要被一部分國內玩家給罵得狗血淋頭了。

    ……

    臨近年末,沒什麼新遊戲出現,玩家們也普遍閒下來了。

    10月到11月的《英雄聯盟》世界總決賽倒是狠刷了一波熱度,但在總決賽過後,《英雄聯盟》也就進入了一段時間的平穩期。

    從11月開始,基本上游戲業內值得期待的關鍵事件就兩個,一個是1月份的遊戲展會,另一個就是春節前的年度遊戲頒獎典禮。

    對於大部分玩家來說,他們是不太關心年度遊戲頒獎典禮的,哪款遊戲得獎他們都不是特別關心,倒是1月份的youplay展會,有很多玩家都在熱議。

    “今年的youplay你去嗎?”

    “去啊,春節前應該就這麼一個大活動了吧,為什麼不去?”

    “今年感覺沒什麼特別讓人期待的遊戲啊。”

    “確實,帝朝互娛和禪意互娛今年做的幾款遊戲都沒什麼意思,不過還是去看看吧,也許有一些明年上線的遊戲可以試玩呢?”

    “這次展會陳陌應該也會去吧?今年《英雄聯盟》簡直是橫掃整個pc端,雷霆互娛在國內也快成個巨頭了。”

    “但是展會沒什麼好展的吧?《英雄聯盟》?在家玩都玩膩了,去展會上繼續玩?”

    “呃,去看看唄,也許陳陌又做了什麼新遊戲呢。”

    “不太可能,他之前忙了那麼久的總決賽,到1月份才兩個多月,能做出什麼來啊?”

    “有demo也行啊,或者玩玩帝朝和禪意的新遊戲,都不錯。”

    “也對,到時候一起去看看吧。”
蘇柏華 發表於 2018-3-20 11:38
全能遊戲設計師 第421章展會

《守望先鋒》的各項研發工作正在順利進行。與之前不同的是,《守望先鋒》研發時不再是先pc後改vr,而是幾乎同步進行。

    主要是因為目前整個項目組已經製作了兩款vr遊戲,也比較輕車熟路了,一方面是趕時間,另一方面是方便在製作過程中盡快發現一些體驗上的問題並及時調整。

    體驗店裡。

    錢鯤有些興奮地對陳陌說道:“店長,法老之鷹已經做好了,可以在vr遊戲艙中體驗了!”

    “嗯,是嗎?我看一下。”

    陳陌立刻放下手頭的工作,跟著錢鯤來到已經安裝好《守望先鋒》demo的遊戲艙。

    法老之鷹是計劃中第一個開發的英雄,第二個是源氏。

    一方面是因為這兩個英雄需要在天上飛來飛去的,陳陌不太確定改成vr模式後會不會非常暈,需要提前確認;另一方面則是因為這兩個英雄比較受歡迎,提前做出來讓大家玩一下,可以更好地理解《守望先鋒》的遊戲機制。

    陳陌鑽進已經安裝好《守望先鋒》demo的遊戲艙,打開《守望先鋒》的最初版本。

    目前的遊戲還比較簡單,只有一張地圖漓江塔和一個英雄法老之鷹,進入遊戲後就直接來到了漓江塔地圖中。

    陳陌看了看,此時他已經變成了法老之鷹的樣子,低頭就能看到自己身上穿著的藍色鎧甲,以及手中的火箭發射器。

    當然,現在陳陌正在體驗的是遊戲進行中的狀態,在正式上線版本中,玩家在選人界面可以用第三人稱視角觀察英雄的全貌。

    在陳陌的視野邊緣有一些比較醒目的界面ui,左上方顯示英雄頭像、生命值等基礎信息,左下方是兩個特殊技能的使用及冷卻情況,右下方是武器狀態、子彈數,右上方是大招的充能狀態。

    整個視野的邊緣位置被做成了富於科技感的半透明狀態,給人的感覺就像是在透過特殊的戰術目鏡在觀察戰場一樣,關鍵信息和界面ui很好地融合在了一起,不會對玩家的視野造成遮擋。

    這種感覺就像是戴眼鏡,雖然眼睛的邊框本身會對視野造成一定的遮擋,但都是在視野邊緣位置,不注意看的話會忽略,只有特意去看才能注意到上面的信息。

    而且,這種ui設計給人的沉浸感更強,也和《守望先鋒》的科技感更加貼合。

    玩家可以隨時打開幫助界面,查看英雄技能介紹。

    在前方的空地上,有一個血量無限的機器人靶子。

    陳陌用手上拿著的火箭發射器向機器人靶子發射了一枚火箭。

    手臂上傳來輕微的震感,而且火箭發射器基本上和陳陌想要打的位置一致。

    fps遊戲移植到vr平台上也不是想打哪就打哪的,否則fps就變成全憑眼神的遊戲了。

    vr平台上的fps遊戲,玩家可以自由控制武器的朝向,不過有一定的限制,比如不能朝身後開槍(必須先轉身),在向視野中心位置開槍時,準確度會獲得相應的提升;開槍的位置越靠近邊緣,準頭就會越差。

    玩家的視野控制和開槍方向是兩種不同的意念信號,同樣會考驗玩家的眼、手、腦三者的協調程度,一些長時間玩fps遊戲的玩家,準頭會比新手要高很多。

    陳陌又試著使用法老之鷹的兩個技能。

    震盪衝擊和射擊的方向一致,規則也相同;而使用推進背包時,陳陌能夠感覺到後背輕微震動,同時整個人都快速飛到空中。

    飛起來的感覺和pc端類似,但視野更加開闊,而且觀察周圍情況時更加自由,不再需要費勁地擺動鼠標。

    在高空中快速下墜的感覺有點過於真實了,讓陳陌下意識地雙腿發軟,不過在多飛了幾次之後就很快熟悉了,而且這種飛在天上的感覺非常棒,比pc的沉浸感要強了很多。

    對著機器人靶子一頓狂轟濫炸之後,陳陌心滿意足地退出了遊戲艙。

    “怎麼樣,店長?”錢鯤有些期待地問道,顯然他也已經體驗過vr模式下的法老之鷹了。

    陳陌點點頭:“嗯,大概就是這個感覺,沒問題。繼續做吧,把後面的英雄都抓緊時間趕出來。”

    “好,沒問題。”錢鯤開心地回去繼續忙了。

    確認了vr端的遊戲體驗沒問題之後,陳陌就放心了。

    《守望先鋒》的開發計劃在有條不紊地推進之中,在遊戲可以按期完成之後,陳陌趕往魔都安排遊戲展會的事情。

    《陰陽師》那年之後的youplay遊戲展會,陳陌基本上都是讓公司其他人去辦的,自己都沒參與。因為沒什麼特別需要推廣的遊戲,所以辦展會也沒多大意思。

    但是這次陳陌打算藉這次展會的機會,先把《守望先鋒》的第一個版本給放出來,以此為契機開始宣傳。

    ……

    ……

    魔都,新世界博覽中心。

    雷霆互娛的展台正在佈置之中,許多工作人員都在忙碌。

    這次雷霆互娛的展台在n3展廳,已經比上次要大了很多,基本上占到整個展廳的三分之一以上了。

    這次的展廳沒有和帝朝互娛、禪意互娛分在一起,在n3展廳的都是一些小公司,所以雷霆互娛的展台被分在了一個非常好的位置。

    陳陌近期研發的而且有知名度的遊戲有《我的世界》、《英雄聯盟》和《逃生》這三款,但《我的世界》和《逃生》都不太適合佈置展台,oser們也沒什麼發揮空間。

    所以這次陳陌主要佈置了兩個體驗區,分別是pc體驗區和vr體驗區,佈置好了電腦和vr遊戲艙。

    玩家們在pc體驗區可以體驗《英雄聯盟》的新版本、新英雄,同時會舉辦比賽送英雄手辦;在vr體驗區則是可以體驗《逃生》和《守望先鋒》。

    此外,還有一些oser,主要是os《英雄聯盟》和《守望先鋒》中的女性角色形象。當然,oser其實有沒有都可以,重要的是《守望先鋒》的試玩體驗。

    對於陳陌而言,他現在已經不需要靠oser和噱頭去吸引玩家了,光靠著遊戲品質和口碑都能把玩家們全都吸引過來。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 11:40
全能遊戲設計師 第422章人山人海

展會當天。

    今年的play展會依舊是人山人海,很多在魔都的玩家們都來了,還有專門從外地趕來的,就為了看看showgrl,順便在展會上試玩一下明年的新遊戲。

    展會的入口,很多玩家們都在議論。

    “嗯?今年的帝朝互娛、禪意互娛和雷霆互娛這三家公司沒分到同一個展廳啊?”

    “官方故意的?”

    “應該是吧,陳陌的雷霆互娛現在基本上也算是個巨頭了,也是有牌面的,獨自支撐一個展廳應該沒什麼問題。”

    “哈哈哈,我又想起來陳陌第一次辦展會了,跟帝朝那叫一個逗智逗勇啊,最搞的是拿著一款手游直接把帝朝的vr遊戲風頭都搶光了,笑死我了。”

    “這次雷霆互娛是和很多小公司分在同一個展廳啊,看來雷霆互娛這江湖地位確實上升了,連展會的主辦方都這麼重視。”

    “先去看哪個?”

    “帝朝互娛的showgrl肯定是最好看的;禪意互娛嘛遊戲內的活動比較棒,周邊也不錯;但是陳陌那邊肯定是最出人意料的。好糾結啊。”

    “但是去年,陳陌好像都沒在展會上露面,不知道今年會不會來。”

    “走吧,看看去。”

    很多玩家們的第一選擇還 帝朝互娛和禪意互娛的展台,畢竟雷霆互娛的遊戲比較少,而且去年的展會陳陌根本沒來,也沒什麼特別吸引人的點。

    當然,也有一些陳陌的鐵桿粉絲直接就奔著雷霆互娛的展台去了。

    剛到雷霆互娛所在的展廳,玩家們都懵逼了,怎麼這麼多人啊?

    整個展廳全都是人,都擠得不行了,而且絕大多數人都在往雷霆互娛的展台那邊擠,其他的小遊戲公司都有點無人問津了,也就是實在擠不過去的玩家們才會看看其他小公司的展台。

    “什麼情況啊?怎麼這麼多人啊?”

    “媽呀,擠死我了!”

    “讓讓,借過,借過!”

    “別借過了,沒看都在這堵著呢嗎?就你急?”

    “哎,臥槽,誰踩我腳了?”

    “不好意思,我剛才踮腳往台上看了看。”

    “陳陌好像來了啊。”

    “尼瑪,陳陌人氣這麼高? ”

    “但是雷霆互娛的展台上好像也沒什麼啊,showgrl都沒幾個好像,就全是一堆電腦和vr遊戲艙。”

    “嗯?但是這些showgrl……”

    擠不過去的玩家們都有些納悶,怎麼這麼火爆啊?

    遠遠望去台上倒是也沒什麼特別轟動的東西,大屏幕上現在還是暗著的,沒放原畫也沒放遊戲g;p體驗區和vr體驗區看起來也都還沒開放;倒是有幾個showgrl,但是都兼任工作人員維持秩序了,而且這數量可比其他遊戲公司的showgrl少多了。

    好多玩家都在問,大家這是擠什麼呢?

    這些玩家們的疑問很快就得到了解答。

    陳陌來到台上,拿過話筒:“大家好啊。”

    前排玩家們都衝著陳陌揮手,顯然陳陌在這些玩家心目中還是很有個人魅力的。

    “哎呀,終於見到活的陳陌啦!”

    “什麼時候給簽名啊?”

    “快說說有沒有新遊戲?”

    “新英雄能玩了嗎?”

    有打招呼的,有要簽名的,有問這問那的,眾人七嘴八舌,十分熱鬧。

    陳陌示意大家先安靜:“大家先安靜,聽我說。今天主要是有兩個比較重要的活動,第一個活動是公佈的新英雄、新版本;第二個活動是公佈一款全新的vr遊戲。此外就是在p體驗區和vr體驗區,開放和新遊戲的試玩。”

    “哦,還有一點,這次nrg戰隊的五個人也都到場了,一會兒會有一場表演賽,大家也可以期待一下。”

    “大家先別急,體驗的話都有機會,請相互禮讓,自覺排隊,聽從工作人員的安排。暫時沒位置的小伙伴們大家也不用著急,因為大屏幕會全程直播相關活動,所以排不上隊的看大屏幕就行了。”

    “好,那請大家稍等一下,我們來看一個宣傳視頻。”

    陳陌說完就下台了。

    本來已經安靜下來的玩家們瞬間又是“轟”地一下炸鍋了,陳陌這段話裡頭可是放出了好幾個重磅消息,沒辦法不炸鍋啊!

    有新版本、新英雄可以試玩。

    nrg戰隊會到現場打一場表演賽。

    還有一款全新的vr遊戲!

    這還了得?

    好多玩家們都已經等不及了,都在往前擠,好在工作人員拼命維持秩序,而且大部分玩家還是比較有素質的,場面才沒有失控。

    最外邊的玩家們看著面前黑壓壓的人群就只能望人興嘆了,沒辦法,根本擠不進去啊!

    只能是看大屏幕了。

    隨著大屏幕開始播放g,人群安靜了下來,所有人都在抬頭看著大屏幕。

    靜謐的森林中,三名士兵正在前行。

    他們好像聽到了什麼,四下張望想要找到敵人的位置。而此時在他們的上方,一個黑影正在透過樹葉的間隙觀察著他們的位置。

    一道寒芒閃過,畫面上出現了一個忍者面具的特寫,他的雙目中泛出紅光,而後,這個黑影從樹上一躍而下!

    “唰!”

    一道寒芒飛過,巨大的手裡劍將一名士兵釘死在了樹上。

    片刻之後,另外的兩名士兵才反應過來,並看清了來者的真面目。

    一個戴著鐵面具的忍者,亮出了他手臂上的雙刃。

    兩名士兵怒吼著向忍者衝了過去,但忍者直接斬斷了士兵手中的長劍,而後化為陰影,乾淨利落地解決了這兩個敵人。

    原版的宣傳視頻是偏水墨風的動畫,比較簡單,這次陳陌則是完全繼承了之前宣傳視頻的分鏡,並重製為了高清版。

    這段視頻讓玩家們都激動不已,顯然大家都看出來了,這是一個可以操控影子的英雄,而且他的造型不同於傳統意義上的日式忍者,而是作出了許多的改變和創新。

    視頻到這裡沒有結束,直接無縫銜接到了遊戲中的實景畫面,畫面的右下角也顯示出了新英雄的名字:影流之主劫

PS:
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英雄聯盟動畫短片 - 死亡印記 超酷的劫微電影 LOL Zed- Death Mark - League Animation Workshop
蘇柏華 發表於 2018-3-20 11:42
全能遊戲設計師 第423章新英雄劫與金克絲

殘血的劫被滿血瑞茲壓在塔下,在瑞茲想要用最後一發q技能收掉劫的人頭時,劫卻突然消失了!

    瑞茲身上出現了一個巨大的黑色斬殺標記,劫瞬間出現在他的身後,並在原地留下了一個影子,點燃、鬼斬、諸刃再接一發普通攻擊,劫在一秒鐘之內完成了全部的操作,而後瞬間回到了塔下,瀟灑回頭。

    瑞茲身上頂著一個醒目的鮮血印記想要逃出防禦塔的攻擊範圍,然而在一聲清脆的印記爆裂聲之後,頹然倒地。

    畫面一轉,滿血的傑斯追殺殘血的劫,一發穿過加速門之後電能震盪把劫的血量打到了只剩不到五分之一。

    傑斯切換近戰形態想要一錘直接敲死劫,然而在q技能敲出的瞬間,劫卻向著正前方釋放出了一個影子,並瞬間與影子交換了位置。

    與此同時,劫和影子同時向杰斯甩出eq技能,讓傑斯減速了,並直接打掉將近半血。

    傑斯緊追不捨,再度一個炮形態的q想要把劫收掉,劫直接閃現躲開,點燃eq加普攻,一套操作行雲流水,瞬間反殺!

    後面還有各種精彩鏡頭,有極限躲技能、殘血反殺、千里位移等等,劫的各種精彩操作別展示得淋漓盡致。

    台下的玩家們都看呆了,全都盯著大屏幕,不時地發出一陣驚呼。

    “我擦,什麼情況?這麼點血都反殺了?”

    “沒看懂啊,這個英雄怎麼到處亂飛?”

    “感覺好牛逼啊,殺人於無形?”

    “這特麼也太秀了吧?玩得好的話,所有技能全都給你躲得乾乾淨淨啊!”

    “d非常矚目,silent……果然陳陌又不聲不響地裝了個逼……”

    前面的cg只有一分鐘,後面的五分多種都是實戰鏡頭。當然,這些實戰鏡頭也都是陳陌自己錄的,為的就是能夠更好地讓玩家們意識到這個英雄有多秀。

    很快,視頻結束了。

    玩家們瞬間又炸鍋了:“臥槽,感覺這個新英雄好厲害啊!快點開放vip體驗區啊,我要玩!”

    陳陌的聲音悠悠地說道:“別急,只出一部cg顯然不是雷霆電影製片廠的風格,還有。”

    眾人:“……”

    陳陌沒說錯,確實還有。

    短暫的黑屏之後,大屏幕上再度出現了雷霆互娛的logo。

    戴著皮手套的纖細手指正在擰動一隻猴子玩偶背後的發條。

    畫面一轉,一枚巨大的鯊魚導彈劃破天際,向著遠方的城市墜落,與此同時,一個略顯得有些沙啞卻充滿著邪氣的女聲開始唱。

    blahblahblablah.

    wannajonme,eandplay.

    想要加入,和我一起玩?

    bughtshoot,rfae.

    但是我可能會,對著你的臉來一槍。

    bbsandbulletswll,thetrk.

    子彈和炸彈翩翩起舞,奏響搗蛋的序章;

    whatneedhere,alttlebtpan!

    我們的遊戲會更加完美,只要一點點的恐慌!

    在邪氣十足的歌聲和笑聲中,鏡頭拉近,一個身形纖弱的女性英雄正踩在巨大的鯊魚導彈上,興奮地看著遠方城市的方向。

    這個新英雄有著藍色的頭髮,在背後紮成了兩個長馬尾,身上有著淡藍色的子彈紋身,還掛滿了各種子彈。

    長長的地下通道中,金克絲終於第一次回眸,向著鏡頭邪魅一笑,然後輕輕地咬了咬嘴唇。

    “哇!!”

    台下的觀眾們瞬間發出一陣尖叫聲。

    瘋狂射擊、玩旋轉木馬、和毀壞的人偶共舞、炸毀飛艇……

    城市到處都在發生著爆炸,就像是無數煙花紛紛炸裂,而金克絲環顧四周,露出了滿意的笑容。

    最終,在城市的廢墟中,一個超大型的猴子玩偶升起,金克絲的夢瞬間驚醒。

    她看了看桌上的猴子玩偶,伸出右手,做了一個“開槍”的手勢。

    “砰!!”

    伴隨著一聲槍響,整個視頻戛然而止,畫面上出現了的logo。不過這個logo很快就被抹上了粉色的塗鴉:jinx。

    這個視頻一結束,台下的玩家們全都激動了。

    “啊啊啊啊啊,這個新英雄是個ad嗎?簡直是美如畫啊!”

    “這是我老婆!諸君拔劍吧!”

    “天哪,新英雄竟然是個蘿莉!作為蘿莉控一本滿足!”

    “平胸才是正義!”

    “我家蘿莉美如畫啊!”

    “別攔著我!我要去玩蘿莉!!”

    果然,這兩段cg一放出來,立刻讓全場的氣氛瞬間引爆!

    幾個前排的觀眾一看就是蘿莉控,都已經把持不住自己了。

    劫可以說是中最秀的幾個英雄之一,也是被被玩家們捧上神壇的經典英雄,第一段視頻中的那些劫的精彩操作讓所有玩家們全都大開眼界。

    而金克絲則是中最受歡迎的女性角色之一,這段cg和歌曲更是堪稱經典。

    的新版本早就在籌備中了,這兩段視頻都是提前完成的,這支曲子更是費盡周折請了國外的歌手來唱,盡可能地保證了它的原汁原味。

    這首歌的歌詞沒有中文版,也很難翻譯成中文版,因為翻譯過來之後就失去了原詞的神韻。所以陳陌這次還是直接做的英文歌詞,一方面是為了保證歌曲水準、與金克絲的特性更加貼合,另一方面也是為了更好地開拓歐美地區的市場。

    播放完兩段視頻之後,陳陌再度登台。

    他看了看台下一個個全都流露出熱切期待的玩家們:“大家不要急,接下來我們會開放vip體驗區,供大家自由體驗新版本和新英雄。不過首先,還是讓我們先歡迎nrg的五位冠軍選手登台,我們將會從現場抽取五名幸運粉絲,和他們一起進行一場表演賽!”

    nrg戰隊的五個人一直都在台下,有一名showgrl把他們領到台上。

    “哇!黑神!”

    “sliver!五個人全都到齊了!”

    “我單殺sliver的話能吹一年嗎?”

    “哇,這怎麼打表演賽啊,難道是表演被花式屠殺?對面可是世界冠軍啊!”

    雖說很多玩家都清楚,跟nrg的五個人打表演賽多半是要被花式屠殺,但這畢竟是跟偶像近距離接觸的機會,所以全都拼命舉手。

    陳陌說道:“大家看一下大屏幕,上面有個二維碼。大家用手機掃這個二維碼之後,系統會自動抽取五個玩家,抽到的玩家就可以上台。絕對公平公正,沒有黑幕。”

    陳陌話還沒說完,台下的觀眾們已經齊刷刷地掏出手機,開始掃大屏幕上的二維碼。

    陳陌看著現場觀眾們的反應,滿意地點了點頭

PS:
[Youtube]Vw-Yh__5GZQ[/Youtube]
《英雄聯盟》吉茵珂絲 MV:大鬧一場! 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-5-31 15:08 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-20 11:43
全能遊戲設計師 第424章表演賽

經過《英雄聯盟》新英雄cg的預熱,現場的氣氛已經非常熱烈了,整個展台都被圍得水洩不通,還有很多人在從其他的展區趕過來。

    很快,五名幸運玩家選出來了。

    陳陌說道:“請五名玩家登台,這次的表演賽我們會進行全程直播。大家千萬不要走開,表演賽之後才是真正的重磅環節!”

    五名玩家上台還沒開始打呢,先各自掏出小本本請nrg的五個職業選手簽名、求合影。

    那些沒選到的玩家們就沒這麼好的運氣了,只能站在台下過過眼癮,掏出手機瘋狂拍照。

    “陳陌說表演賽之後才是真正的重磅環節?什麼重磅環節啊?”

    “你是魚嗎,只有五秒鐘記憶?之前剛說了這次有一款全新的vr遊戲可以體驗。”

    “呃,那為啥不先公佈新遊戲,再打表演賽啊?”

    “你傻嗎,你玩斗地主上來先扔王炸?肯定是鋪墊完了再放重磅消息啊!其他遊戲公司不也是這樣。 ”

    “但是《英雄聯盟》這兩個新英雄太牛逼了啊,表演賽也是請到了nrg全隊,後邊拿新遊戲壓軸,還壓得住嗎?”

    “……那我怎麼知道,你問陳陌去。”

    像這種替陳陌瞎操心的玩家終究還是少數,大部分玩家都是有什麼看什麼,全都在熱切期待著表演賽開場。

    很快,選手和五名現場玩家各自就座。現場的條件比較有限,也沒必要搞什麼隔音室了,只給每人配了隔音耳機。

    準備階段,陳陌向觀眾們介紹這次表演賽的相關規則。

    “正好兩邊的選手在調試機器,利用這段時間我來為大家介紹一下本次廣告環節,哦不,是表演賽環節的規則。”

    “這次nrg的五名選手必須使用自己的專屬冠軍皮膚,而且只能單手進行遊戲。也就是說只能用鼠標,不能用鍵盤。”

    “大家可以看到,nrg的五名選手的電腦前是沒有鍵盤的,都已經收起來了。”

    “而且,隨著遊戲的進行還會有新的規則,至於是什麼規則就先不透露了,只能說敬請期待。”

    現場就有兩台攝像機在直播,還特意拍了一下nrg五個人的桌面,只有鼠標沒有鍵盤。

    這五個人看起來都非常的不習慣,左手放在桌上,但是空蕩盪地放哪都不合適。

    台下的觀眾們哄然大笑。

    “餵,你說漏嘴了啊!這哪是什麼表演賽環節,根本就是廣告環節好吧!你就是想給我們秀一下冠軍皮膚騙我們買!”

    “對,早就看出陳陌居心不良了! ”

    “不過這比賽規則可是有意思了,職業選手沒鍵盤的!”

    “單手操作?我只能說非常心疼小黑啊,他這瞎子還怎麼玩?23333”

    “silver這發條玩起來也費勁啊!”

    “可能也就輔助的琴女簡單一點吧?不過大招空了可就搞笑了。”

    “哈哈哈,五個選手一臉懵逼,陳陌竟然這麼搞我們!”

    “哇,這五個幸運玩家有福了啊,有機會單殺silver了!”

    本來很多玩家們都覺得這表演賽肯定沒什麼看頭,nrg五個人一起上,那可是頂尖水準,打毛線啊?

    結果一聽規則,所有人都來精神了,單手玩《英雄聯盟》?還真沒見過!

    很快,大屏幕上出現了比賽畫面,兩邊還搞得非常煞有介事,各自ban選英雄。

    當然,nrg五個人必須用冠軍皮膚的這五名英雄,這一點已經提前通知過所有人。所以,nrg象徵性地ban掉了蓋倫、提莫和蠻王。

    nrg這邊的陣容是慎、盲僧、發條、薇恩、琴女,各自選擇了自己的冠軍皮膚。

    而玩家這邊就比較搞了,中路和射手位直接就鎖了新英雄劫和金克絲,顯然是覺得這兩個新英雄肯定很厲害,要迫不及待地拿出來玩了。

    其他三個位置分別是鱷魚、阿木木和錘石。

    顯然這裡面就只有打野玩家是真正想贏的,選了個非常為團隊考慮的團控英雄,而其他玩家全都放飛自我了。

    載入遊戲。

    看著畫面上齊刷刷的nrg冠軍皮膚和五個英文id,這種感覺還是非常酷炫的,好多玩家們內心中已經升騰起“買買買”的衝動了。

    “慎這兩個獎杯賊霸氣啊。”

    “是啊,發條也帥。”

    “琴女胸真大啊,嘖嘖,這個皮膚一定得買!”

    進入比賽,陳陌直接客串解說,看著大屏幕講解。

    “現在雙方都是常規開局,玩家們的水平都不錯嘛,打得有板有眼的。”

    “嗯?小黑的盲僧打了藍就直接來抓上路了?”

    本來玩家們都以為nrg這五個人都只能單手玩遊戲了,兩邊得打得五五開吧?結果玩家們很快就發現自己想多了。

    上路nrg的慎剛開始打得比較保守,鱷魚習慣性地推線,很快到達2級,兵線也壓在慎的塔下。

    小黑的盲僧直接2級抓上,從草叢裡出現之後直接拍地板掛減速之後給q,慎也第一時間嘲諷接上控制。

    鱷魚慌亂中用出閃現,但小黑的盲僧直接2段q跟上,平a拿下人頭。

    台下的玩家們一片嘩然。

    “我擦?什麼情況啊?不是單手操作嗎?”

    “哈哈哈,小黑這瞎子跟雙手操作沒什麼區別啊?”

    “完了,這些職業選手都是怪物啊,本來以為兩邊能打得菜雞互啄的,果然是我想多了!”

    “完,中路這個新英雄被silver的發條壓得生活不能自理,已經回城了,掉了好大一波兵線。”

    “涼了涼了,還是好好欣賞冠軍皮膚吧……”

    “這兩個新英雄怎麼感覺好弱啊……”

    觀眾們邊看邊納悶,這什麼鬼啊,職業選手們真的是單手操作嗎?

    結果攝像機還一直在給鏡頭,確實是單手操作,桌上連鍵盤都沒有,想雙手操作也操作不了啊!

    打到4分鐘左右,中路的silver直接一個qw,把在塔里回城的殘血劫給單殺了。

    而且最慘的是,都玩到4分鐘了,中路的劫竟然才3個刀,簡直是慘到家了。

    好在nrg的選手們打得也比較放鬆,下路琴女站位過於靠前,結果被阿木木抓到,送回去了一個頭。

    這幾個玩家顯然也不是那種完全不會玩的菜雞,期間小黑的瞎子抓打野的阿木木,竟然被扭開了兩個q,引得觀眾們一陣歡呼。

    不過,顯然雙方的差距還是太大了,在職業選手們單手玩、根本就沒認真打甚至還送終結的情況下,雙方的人頭數還是很快拉開了。

    比賽進行到20分鐘,雙方人頭數已經來到了21比7,nrg的五個人已經在中路集結,準備推對方的高地塔了。

    而玩家們則是毫無還手之力,只能在水晶前遙遙觀望。

    沒辦法,雙方的差距是在太大了,中路silver的發條活活壓了劫130刀,發條180刀劫只有50刀,一個qw就得回家了。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 11:44
全能遊戲設計師 第425章戲劇性的結果

結果高地塔還沒掉,nrg的五個人已經往對方的高地上面衝了,先是發條直接拉回金克絲和劫秒掉,之後瞎子把阿木木追死,只剩下鱷魚和輔助的錘石在泉水里瑟瑟發抖。

    nrg五個人在玩家們的高地上轉了一圈,圍觀了一下對方的泉水之後才回到中路,準備繼續拆中路高地塔。

    然而,就在玩家們的高地塔告破的一瞬間,陳陌說道:“好了,現在比賽暫停!雙方互換位置,請五名玩家收拾好你們的鍵盤,去對面和nrg的選手互換英雄!”

    陳陌話音剛落,大屏幕上游戲還真的暫停了!

    正在打著的十個人都是一臉懵逼。

    “快,雙方互換!站起來站起來。”陳陌催促道。

    觀眾們瞬間爆發出哄堂大笑。

    “啊?互換英雄?”

    “哈哈哈原來是在這等著呢啊?”

    “職業隊這邊都領先1萬1的經濟了,中路高地塔都破了,現在換回去?”

    “小黑一臉懵逼啊,什麼情況?”

    “驚天大逆轉啊?”

    “笑死我了,還帶這麼玩的?”

    雙方選手在陳陌的催促下來到對方的位置,五名玩家每人都抱著鍵盤,臉上洋溢著傻笑。

    陳陌調侃道:“沒見過這麼豪華的裝備是吧?趕緊把位置分好,準備繼續遊戲了。”

    幾個職業選手在玩家們的電腦前坐下,這幾個英雄實在是太慘了!

    又是兩分鐘的調試時間,五名玩家和nrg的隊員們在遊戲中把設置給調整好,遊戲繼續進行。

    遊戲還暫停在紅色方高地塔被破的那一瞬間,藍色方的五個英雄本來是nrg在用的,血量不滿但還比較健康,而紅色方的英雄們則是快要復活了。

    結果暫停狀態剛剛結束,小黑的阿木木直接一根繃帶纏到了發條的身上,而後一個大招定到了三個人!

    劫直接進場,大招鎖定血量相對健康的發條。藍色方的眾人想要撤退,但此時錘石直接勾中發條,進場開大招留人,金克絲則是在邊緣瘋狂輸出。

    “trplekll!”

    本來美滋滋的玩家們懵逼了,什麼情況啊?

    按理說團戰開始之前,藍色方的五個英雄雖然血量不滿,但看起來也還很健康,而且最重要的是,這可是領先著一萬經濟啊!

    怎麼領先一萬經濟被打了個1換4?

    觀眾們都已經笑得不行了,不比不知道,這差距也太大了吧?

    之前被發條壓得生活不能自理的劫這波團戰直接完美進場躲掉所有控制技能,全部傷害打出來拿到三殺之後瀟灑離去,帥了觀眾們一臉。

    “尼瑪,slver玩的這個劫跟之前不是同一個英雄啊!”

    “果然這英雄得在高手手裡才能玩出視頻錦集的那個效果啊!”

    “感覺發條、薇恩和琴女好像沒怎麼反應過來就已經融化了?”

    “這不是個新英雄嗎?slver也是第一次上手吧?怎麼玩得這麼好?”

    “只能說遊戲天賦完全不一樣啊……”

    “哇,完了,領先一萬經濟一樣打不贏啊!”

    陳陌也無語了,這團是怎麼打的?

    不過也還好,因為這波團戰之後雙方的經濟也就拉回了2000左右,藍色方還是有著巨大優勢。

    玩家們顯然也認識到了,雖然有一萬的經濟優勢但也是不能亂玩的,五個人老老實實地抱團準備推中路,想先把高地水晶給拿掉。

    這次玩家們學乖了,陣形全都站得很分散,防止再被阿木木一下子大到三個人。而且發育良好的慎和瞎子直接擋在前面,保護著後排。

    雙方的團戰再度爆發,但這次nrg的職業選手們可就沒有那麼摧枯拉朽了,畢竟藍色方的經濟優勢太大了,發條隨便一個大招拉過來,上路的鱷魚都要直接殘血了。

    nrg的上路、打野和輔助紛紛倒地,但就在所有人都殘血的時候,劫再度進場,又是一套完美連招把所有人都打殘了,而金克絲乾脆一炮一個,直接拿到了四殺。

    才僅僅24分鐘,雙方的人頭數已經打成了27比15,幾乎每每分鐘都在瘋狂打架,看得現場觀眾爆笑不止。

    結果在這之後,藍色方的團戰竟然再也沒贏過!

    打到35分鐘之後,紅色方的人頭數竟然已經反超了,本來都快要超鬼的劫到了slver的手裡竟然非常神奇的混起來了,成功做出了4個大件,現在只要不是遇到慎,都是一套直接秒。

    而且劫和金克絲都是物理攻擊,推塔非常快,藍色方的中路高地和下路高地也全都被推了,紅色方經濟倒是反超了4000多。

    又是一波團戰,nrg的隊員們再度取得勝利,劫和金克絲在瘋狂拆藍色方的高地塔,眼看就要拆掉了。

    陳陌說道:“好,現在比賽暫停,換回去換回去!”

    觀眾們都笑尿了,還來?

    “陳陌為了讓觀眾們贏真是煞費苦心啊!”

    “哈哈哈,職業選手們辛辛苦苦打出來的經濟優勢又要便宜這幾個哥們了。”

    “這個劫送出去的時候是超鬼,拿回來的時候都快超神了,賺大了啊!”

    這次觀眾們拿回了自己擅長的英雄,但是一打起團來就發現,還是打不過!

    中路一波團戰,nrg的五個人再度一擁而上,又把四名玩家給全都追死了!

    觀戰的玩家們都無語了。

    “哇,這幾個職業選手也太猛了吧?”

    “沒辦法,世界冠軍啊那是!”

    “但是他們都是單手在玩啊!”

    “gg了!”

    結果就在所有人都以為玩家們要輸了的時候,卻發現劫不知道什麼時候已經摸到了藍色方的水晶樞紐跟前,正在一刀一刀地砍著水晶!

    nrg的隊員們想要回去已經來不及了,這個劫是直接卡視野w技能過牆的,等出現在藍色方視野中的時候,已經在帶著超級兵推殘血的高地塔了。

    陳陌也來精神了:“哇,這個劫簡直太靈性了!果然你找到了自己的位置,去偷塔嘛!還差三刀!兩刀!哇,這個劫還使用w技能躲掉了瞎子的一個q技能,一刀!贏了,恭喜我們的玩家獲得勝利!”

    現場的玩家們都已經笑得不行了,這也可以?寫好的劇本都沒這麼戲劇性吧?

    nrg的選手們和玩家紛紛站起來,各自握手。

    陳陌也是長出了一口氣:“非常不容易啊,這五位觀眾終於還是打贏了nrg的隊員們,可喜可賀!你們將各自獲得一份手辦,請找工作人員領取。”

    “剛才應該也已經有很多玩家都體驗過新英雄了,不知道大家的感覺如何?接下來是我們這次展會的重磅內容,大家準備好了嗎?”
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