[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660891
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:23
全能遊戲設計師 第437章競技遊戲發展前景展望交流會

“交流會?”李峰一樂,“狗群主你想去跟帝朝和禪意的人撕逼啊?”

    張曉空說道:“撕什麼逼啊,學術交流的事怎麼能叫撕逼呢。這叫設計師們分享設計思路。”

    邱恆陽點點頭:“行吧,那我們去看看交流會吧,今天上午這幾個講座確實沒什麼意思。”

    一行人往交流會那邊的會場走去。

    其實所謂的交流會,跟講座差不太多,規格有大有小,但主題都是針對某個遊戲類型或者遊戲發展的某個方向自由討論。

    交流會跟講座最大的區別在於,講座一般是科普性質的,只有一個人講,而且具備一定的權威性;而交流會則是交流性質的,大部分人都可以暢所欲言,講錯了也沒關係,因為交流會上的問題往往是沒有定論的問題,誰也不知道正確答案。

    當然,像這種交流會也免不了辯論和撕逼,不過這都是正常現象,畢竟在其他的學術交流活動中也難免互相駁斥。

    本來之前陳陌是不怎麼想去這種交流會的,因為他也不屑於跟其他的設計師撕逼,撕得多了反而有可能不小心把自己的思路給透出去,給自己添麻煩。

    不過今天上午的講座確實都沒什麼意思,正好大家都想去交流會,那就去看看吧。

    跟講座一樣,交流會也是分為很多個分會場,有大有小。比較小型的交流會就那麼一兩張長會議桌,容納十幾個、幾十個人;比較大型的交流會則是一個大會場,可以容納上百人。

    當然,大型交流會就不可能每個人都發言了,組織者在組織這種大型交流會的時候,會提前預估人數,並提前安排幾名知名設計師來發言,同時預留許多的觀眾席位。

    一般情況下觀眾是不能自由發言的,必須提出申請。畢竟時間有限,小魚小蝦全都上來討論,那這交流會肯定交流不出什麼東西來。

    張曉空等人來到會場,發現交流會的主題還挺多的,不過人數差距非常懸殊。有些冷門主題無人問津,就那麼十幾個人;有些熱門主題則是人氣爆棚,大會場都爆滿了。

    “嗯?這個不錯,我們去看一下吧?”陳陌指了指旁邊一處會場的指示牌。

    眾人一看,指示牌上寫著:“競技遊戲發展前景展望交流會”。

    眾人:“……”

    張曉空說道:“行啊,去看看,我們幾個倒是對競技遊戲都挺感興趣,不過陳陌你……你確定聽這個交流會對你有用嗎?”

    陳陌一樂:“怎麼沒用啊,互相學習嘛,說不定其他人有更好的想法呢?”

    張曉空點點頭:“行啊,那就參加這個了。”

    幾個人進入會場,找了個相對角落的位置坐下。

    顯然,這個交流會剛剛開始沒多久,第一名設計師還在講解一些關於競技遊戲的基礎知識和發展現狀。

    雖然這些東西在很多了解競技遊戲的設計師看來非常小兒科,可畢竟場館內好幾百設計師,術業有專攻,有很多手游、vr端的設計師並不了解競技遊戲,所以這種科普還是很有必要的。

    每個安排好的演講者都有ppt,現在這位正在講的設計師是帝朝互娛的一名a級設計師,也是這次講座的主辦者。

    “所謂競技遊戲,其實早就已經有了,比如前幾年的rts遊戲《軍團征服》、《魔獸爭霸》,以及後來的cog、《英雄聯盟》等等。那麼經過了長時間的發展,競技類游戲也已經發生了很多的變化。”

    “在之前,競技遊戲一直都只能算是偏小眾的遊戲,因為以往的競技遊戲基本上特指rts遊戲,雖然部分fps遊戲也具備競技性,但競技比賽的觀賞人數和熱度遠不能和遊戲本身的玩家數相比。”

    “所以,競技遊戲受到的關註一直是比較少的。但在今年,隨著《英雄聯盟》世界總決賽的舉辦,競技遊戲好像一下子被推到了風口浪尖上,熱度瞬間高漲起來。”

    “那麼,競技遊戲的發展前景到底如何?《英雄聯盟》的成功是不是一種可複制、可藉鑑的成功呢?關於這一點,會有幾位設計師進行專業分析,希望大家能從本次的交流活動中得到一些收穫,謝謝大家!”

    “下面有請第一位主講人。”

    這位主辦者在簡單介紹了一下競技遊戲的概念和發展現狀之後就下台了,其實這主要是為了給交流會作出一個定性,防止這個會聊著聊著就跑偏了。

    關於競技遊戲,雖然《英雄聯盟》在這個世界也取得了不小的成功,但在遊戲圈的關注度還沒有變得那麼高。

    因為在陳陌的推動之下,《英雄聯盟》在這個世界呈現出一種跨越式發展的態勢,發展太快,以至於很多人都還沒反應過來。

    年前推出,不被看好。

    年初開始發力,擊敗了國內所有類似的競品遊戲,並逐漸向其他遊戲領域擴張。

    年中持續火熱並蔓延海外。

    10月到11月舉辦全球總決賽,瞬間吸引了無數目光。

    這一系列的動作,全都是在今年一年內完成的,雖然《英雄聯盟》已經算是橫掃了整個pc端,熱度很高,但對於很多局限於自身領域的設計師來說,他們只是能感受到《英雄聯盟》很火,但到底有多火,他們還真沒意識到。

    所以,對於陳陌而言已經玩膩了的東西,對於很多設計師們而言都還是新鮮事物。

    再加上這個世界更重視vr而非pc,對pc遊戲的熱度本來就顯得後知後覺,所以出現這種情況也就見怪不怪了。

    很多不了解、不關心《英雄聯盟》的設計師仍舊對此持漠然態度:一款上帝視角的pc遊戲,畫面也不算特別精美,沒什麼劇情,玩法看起來也很單一,還能比vr遊戲做得更好麼?

    當然,也有很多玩家意識到了《英雄聯盟》對競技遊戲指明的全新道路,所以才有了這個交流會。

    這批設計師可以說是目前對競技遊戲最關心的一群人,多多少少地影響著以後國內競技遊戲的發展風向。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:24
全能遊戲設計師 第438章辯論與探討

第一名設計師上台。

    這也是帝朝互娛的一名a級設計師,同樣是專精pc遊戲的,顯然對於《英雄聯盟》也沒少研究。

    “關於競技遊戲,我的看法是:競技遊戲在接下來的三到五年中還將繼續發展,並成為pc端的主流遊戲類型之一。至於vr端,我研究不多,就留待其他設計師來講吧。”

    “那麼接下來我來講講,為什麼競技遊戲在pc端將成為主流遊戲類型。”

    台下的眾人全都聽得津津有味。

    顯然這位設計師在交流會之前準備了很多資料,講了很多的電競遊戲發展歷史和相關分析。從最開始的rts遊戲的比賽發展狀況,到後來游戲俱樂部的出現,再到現在《英雄聯盟》取得的成功,全都講得大差不差。

    “我之所以斷言競技遊戲會在未來三到五年中繼續發展,就是因為競技遊戲在pc端,相比於其他遊戲類型有著巨大的優勢,就是碎片化時間、可重複體驗、具備明確目標、易擴散等等屬性。而這些屬性全都與目前主流pc玩家的習慣非常契合。”

    “而在接下來的幾年中,主流pc玩家的習慣應該不會發生改變,所以我推斷,競技遊戲在pc端,仍舊大有可為。”

    很快,第一位設計師講完了。

    第二位設計師上台,開始講競技遊戲在vr領域的發展現狀,這位還是帝朝互娛的設計師。

    “關於競技遊戲在vr領域的發展,實話實說,應該算是完全落後於pc端。當然,這裡面的原因很複雜,是多方面的。”

    “目前vr遊戲中的競技遊戲主要是指fps遊戲,但目前還沒有大型賽事出現,主要是受限於兩個方面,一個是玩家數,一個是觀賞性。”

    “vr端的玩家本來就少,fps遊戲的玩家也不如rpg,在玩家數不足的情況下,大型賽事缺乏足夠的觀眾;而在觀賞性方面,fps遊戲太瞬息萬變了,即使是有解說,也很難讓玩家們跟上戰場上的每一次精彩鏡頭。”

    “不過,我對於vr端的電競生態仍舊持樂觀態度,顯然,vr端相對pc端而言,是一種全面進步、全面革新的平台,vr遊戲是未來游戲的發展方向,這一點毋庸置疑。所以,我更傾向於:vr遊戲可以做競技遊戲,只不過我們還沒有找到一條合適的路。”

    第二位設計師講完之後,第三位設計師上台。

    這名設計師是禪意互娛的設計師,一上台就提出了不同的觀點。

    “關於vr端競技遊戲的發展前景,我持不同態度。在我看來,競技遊戲只不過是暫時火爆而已,時間一長必然衰落。”

    “原因很簡單,因為遊戲不同於傳統體育,遊戲的更新換代太快了,從沒聽說過有哪款遊戲能統治超過三年的時間。如果遊戲涼了,那之前辛辛苦苦打造起來的電競體係就成了空中樓閣,只會轟然坍塌…… ”

    這些設計師們各抒己見,各執一詞。

    有人覺得競技遊戲大有可為,在未來將獲得很好的發展前景,而另外一些人則認為競技遊戲只不過是曇花一現,很快就會隨著遊戲衰落而衰落。

    當然,也有人對此提出了反駁,認為一款競技遊戲衰落之後就會有另一款競技遊戲補上來,雖然遊戲會衰落,但觀眾會轉化,也就是說競技遊戲這個項目本身只會越發展越好。

    接下來又有人反駁,認為“觀眾會轉化”這個觀點站不住腳,大部分觀眾都只看自己玩的遊戲,“觀眾會轉化”的前提是“玩家會轉化”,可總不能以後的每款現象級遊戲都是競技遊戲吧?

    ……

    交流會就是這樣,因為討論的是圈內沒有定論的事情,所以充滿著立論與推翻、駁斥與反駁斥,不過這也是交流會的意義所在,通過這種辯論,台下的設計師們都可以有自己的思考,對這個問題形成自己的認識。

    同時在不斷地交流、辯駁之中,一些觀點的漏洞全都被指出來,就更有助於大家探尋到最終的真理。

    張曉空看了看坐在旁邊的陳陌,發現他還聽得津津有味的。

    這次的交流會,主辦者並沒有邀請陳陌。其實陳陌是《英雄聯盟》的設計師,再怎麼說這種話題都不應該少了他。

    但主要問題在於,這個交流會的主辦者是帝朝互娛的設計師,而帝朝互娛和陳陌實在是不對付。這位設計師估計也是考慮到這一層,所以才沒好意思開口。

    邀請的設計師大部分都是帝朝互娛的設計師,小部分是禪意互娛的設計師,從這一點上就能很明顯地看出來了。

    而且,這些設計師們也都認為,在《英雄聯盟》出現之前,陳陌的理念確實是完全超前的;但在《英雄聯盟》出現之後,大部分設計師仔細研究這款遊戲就可以挖掘出它的成功元素,不見得比陳陌懂得少。

    當然,陳陌肯定還是有一些壓箱底的東西,但即使請他來講,他會講那些壓箱底的東西嗎?顯然不可能。就算陳陌來了,多半也是講講大家都能看出來的東西。

    所以,這次交流會的主講名單上並沒有陳陌。

    ……

    討論階段持續了兩個小時,期間有二十分鐘的休息時間。

    最後一位設計師講完之後,主辦者再次上台。

    “好,那麼經過幾位設計師的講解之後,大家應該也都有自己的觀點了。接下來大家可以暢所欲言,還是老規矩,想要發言的都可以上台,不過請大家控制好時間,每人十分鐘,發言請盡量簡短。”

    主辦者說完之後,就站到一邊去了。

    接下來陸續有設計師上台發表自己的看法。當然,能來這次頒獎典禮的設計師至少在國內都有點名氣,在這種場合也都非常克制,基本上不會出現霸占講台或者胡說八道的情況,都在互相禮讓,所以現場的秩序還不錯。

    主辦者一邊聽新上台的設計師演講,一邊往台下瞟。

    “嗯?”

    在他的視線掠過後排靠角落的位置時,竟然看到了陳陌,正和張曉空他們坐在一起。

    “陳陌?”

    主辦者揉了揉眼睛,確認自己沒看錯。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:24
全能遊戲設計師 第439章陳陌開講

陳陌竟然也來了?

    這可是讓他完全沒想到。

    畢竟對於其他設計師們來說,這個交流會能學到東西,但對於陳陌來說,競技遊戲他太擅長了,來這個交流會還有什麼用呢?

    不過既然來了,顯然不能就這麼放走。

    主辦者剛開始沒有邀請陳陌參加,主要還是考慮到陳陌和帝朝互娛的關係。可現在陳陌既然都已經到現場了,怎麼也得讓他上去講講。

    主辦者避開眾人的視野來到陳陌身邊:“你好,是陳陌先生?這次的議題您應該很有發言權,能不能請您上去講一下?”

    很多其他的設計師們,也紛紛注意到了後排的陳陌。

    “嗯?那不是陳陌嗎?”

    “《英雄聯盟》和《守望先鋒》的設計師?”

    “暈,他怎麼這麼低調啊,全程都在後排坐著嗎?沒注意啊。”

    “他怎麼不上去講啊?這次的議題,他好像才是最有發言權的人吧?”

    “陳陌,上去講一下啊!”

    “對啊,陳陌大佬給講一下!”

    越來越多的人都開始注意到了,而且呼聲越來越高。

    陳陌本來只是想來聽講座的,沒打算講,但看到眾人盛情難卻,只能有點無奈地站了起來,在眾人的掌聲中向講台上走去。

    下面的設計師們都在議論紛紛。

    “可以可以,陳陌開講還是要好好聽一下的,尤其是林總說了,目前咱們公司內部還沒有一款比較好的競技遊戲誕生,如果咱們能做出來,肯定會有渠道資源大推,到時候就能跟《英雄聯盟》一樣一步登天了啊。”

    “是啊,林總都眼饞《英雄聯盟》好久了,但是一直沒人能做出來,但願這次陳陌能透出一星半點來,我們這些人也就也能做競技遊戲了!”

    “唉,《上古浩劫》……”

    “行了,別說了,趕緊聽著。”

    陳陌掃了一眼台下的設計師們,這裡面的大部分人他都不認識,但大致還是能判斷出來他們的身份。

    這裡頭絕大多數都是帝朝互娛、禪意互娛和其他遊戲公司的設計師們。畢竟這次的交流會是由帝朝互娛的設計師主辦的,來的大部分都是帝朝互娛設計師也就不足為奇了。

    當然也有個別的獨立遊戲設計師,不過這些人基本上都坐在最後排,而且很多都跟陳陌認識。

    陳陌右手摸著左手的手環,思考了兩分鐘。

    此時交流會的議題,基本上已經從《英雄聯盟》轉移到了《守望先鋒》上。

    關於《英雄聯盟》在pc端的成功已經無需贅言,但是想要在pc端做出一款超越《英雄聯盟》的競技遊戲?

    絕大多數設計師腦子都是清醒的,他們知道,這很難,基本不可能。

    因為《英雄聯盟》大勢已成,在cog和《上古浩劫》這兩款同領域內的競品遊戲被擊敗了之後,《英雄聯盟》在moba領域內已經佔據了絕對統治地位。

    想用其他的moba遊戲動搖《英雄聯盟》的地位?基本不可能,因為以目前的《英雄聯盟》而言,不論是角色設計、遊戲玩法還是相關賽事,都已經遠遠走在了所有人的前面。

    競技類游戲不同於單機遊戲,具備某種唯一性。也就是說玩家玩了《英雄聯盟》,除非這遊戲黃了,否則基本上不會再去碰其他的moba遊戲,在細分市場內只會有一個贏家。

    moba遊戲的玩家不會像單機遊戲玩家那樣,出一款買一款。

    所以,大家紛紛把目光放在了vr領域,放在《守望先鋒》上。

    雖然《守望先鋒》目前沒有排位賽,也沒有相關賽事,但絕大多數設計師都猜測,這款遊戲肯定是要走《英雄聯盟》的路子。

    原因很簡單,《守望先鋒》完全免費0門檻、對戰絕對公平無成長性、具備豐富的戰術,種種特徵都和《英雄聯盟》極度類似。

    很多設計師們都自然而然地想到了,陳陌製作《守望先鋒》多半是想要在vr領域重現《英雄聯盟》的成功。

    當然,具體是不是這樣,還得看陳陌自己怎麼說了。

    陳陌清了清嗓,開口說道:“之前有幾位設計師也說過了。我認為,競技類游戲會成為未來的主流遊戲類型,顯然,《英雄聯盟》的成功已經證明了這一點。”

    “為什麼呢?其實之前的很多人都沒說到點子上。根本原因在於,競技遊戲是人與人的遊戲,所以它具備很強的可重玩屬性,滿足了玩家的多重需求:變強、炫耀、合作、社交、鑽研等等,而且它的遊戲深度比絕大多數遊戲都要更好。”

    “我一直覺得,作為一名設計師,你可以不懂遊戲,但你不能不懂人性。你可以對遊戲設計理念一竅不通,但你要知道,玩家們想要什麼。”

    “顯然,在這方面,競技遊戲絕對優於目前市面上的任何其他遊戲類型,而且它還有極高的衍生價值,也就是電競賽事。”

    “《英雄聯盟》第一賽季全球總決賽的觀賽人數達到了800萬以上,雖然目前《英雄聯盟》賽事沒 有盈利,但僅僅這個數字背後,就已經體現出了它的龐大價值。”

    “在年後,雷霆互娛還將專門成立一個特殊部門,用於負責電競相關的事務。”

    “所以我覺得今天這個交流會很好,顯然大家的嗅覺都不錯,認識到了競技類游戲的良好前景。”

    陳陌的話暫時告一段落,台下響起了熱烈的掌聲。

    “果然,大佬一開口就是不一樣啊,感覺比前面那些人說的都有說服力啊!”

    “對,而且作為《英雄聯盟》的設計師,他也確實有底氣說這個話!”

    “這句話說的真好啊,'你可以不懂遊戲,但不能不懂人性',你看之前好幾個設計師都是從各種角度分析,競技遊戲這不行那不行,陳陌這直接一句話就被拍死了:人性如此,玩家們就是愛玩!”

    “好好聽著,感覺陳陌這次要放很多乾貨出來了!咱們多聽聽,說不定也能寫出一份好的設計稿,受到林總的賞識呢!”

    “對啊,只要能獲得林總的賞識,不論是資源還是渠道全都沒有問題,說不定也能跟《英雄聯盟》一樣一步登天啊!”
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:25
全能遊戲設計師 第440章VR競技遊戲終極形態?

陳陌等大家的掌聲平息了,繼續說道:“我可以在此斷言:《英雄聯盟》只是一個開始,它只是我在pc平台的一個小嘗試,未來是屬於vr平台的!”

    “很顯然, vr平台才是遊戲行業未來的發展方向,所以,《守望先鋒》就是一次嘗試。以往的vr遊戲為什麼推不起電競產業?因為玩家人數。”

    “vr平台的全部用戶加在一起才不到1億人,而很多vr遊戲動輒都有一兩千塊錢的門檻費,玩家數就更少了。玩家不夠,觀眾就不夠,所以即使強行辦比賽,熱度也肯定會不足,辦了也是賠錢。 ”

    “所以,《守望先鋒》才要採用免費制,因為只有免費制,才能為整個電競生態提供足夠的土壤!”

    所有設計師們都在屏氣凝神認真聽著,顯然陳陌現在說的在他們看來都是乾貨,而且是乾得不能再乾的那種,只要理解到了一小部分,說不定都能有所裨益。

    陳陌繼續說道:“我知道大家肯定都很關心一個問題,就是,到底有沒有一款vr平台的競技遊戲,能夠達成《英雄聯盟》在pc端的成就?”

    他掃視了台下:“答案是有。很多人可能會問,是《守望先鋒》嗎?我只能說,《守望先鋒》在朝這個方向上走,但還沒有達到終點。”

    台下的設計師們全都一激靈。

    什麼意思,陳陌這是要大爆料了?

    之前很多人覺得,陳陌肯定不可能把一些最核心的設計思路給講出來,但是看現在的樣子,陳陌怎麼好像越講越深入?

    當然,肯定不會有人提醒他的,所有人都像佔了大便宜一樣認真聽著。

    “雖然《英雄聯盟》在pc端取得了很大的成功,但如何把這種成功復現到vr平台上,是個比較艱鉅的任務。”

    “在這裡我也分享給大家一個小竅門,就是如何確定自己要做一款什麼樣的遊戲。”

    “很簡單,排除法。把所有錯誤選項全都排除掉之後,那麼剩下的選項不論看起來多麼不合理,它都是正確選項,是唯一的真理。”

    陳陌的思路非常清楚,一字一句,娓娓道來。

    “第一,moba遊戲能不能直接移植到vr平台?”

    “顯然不能。因為moba遊戲需要很好的視野,需要清楚隊友和對手的動向,只能採用上帝視角,無法發揮vr平台'沉浸感更強'的優勢。所以moba遊戲不能直接移植到vr平台。”

    “第二,競技遊戲的要素是可重玩,那為什麼moba遊戲是可重玩的遊戲呢?”

    “因為moba遊戲的機制非常豐富。《英雄聯盟》預計要設計一百個以上的英雄,每個英雄的技能都完全不同,如此豐富的遊戲內容,才能支撐玩家們不斷地鑽研這款遊戲。”

    “所以,vr平台如果有一款競技遊戲能達成統治地位,那麼它肯定也是一款內容豐富、可重玩的遊戲。”

    “結合以上兩點,我們就可以得出一個看起來比較荒誕的推論:moba遊戲不能移植vr平台。但想要做好競技類游戲,多英雄、多技能、豐富的遊戲機制是必不可少的。”

    “所以,才有了《守 先鋒》的誕生。”

    聽陳陌說完,台下的設計師們全都露出了恍然大悟的表情。

    “原來如此啊,《守望先鋒》的點子是這麼來的?”

    “大佬就是大佬啊,我們做遊戲都是一拍腦門想點子,大佬則是通過各種大勢分析行業發展走向,之後點子自然而然就出來了!”

    “厲害厲害,又學到了!”

    “那陳陌的意思是說,《守望先鋒》就是vr競技遊戲的終極形態?”

    “我覺得很有道理!必須多英雄、多技能,但又不能照搬moba模式,那也就是說要么做rpg要么做fps唄!但是競技性上來說,fps肯定是完爆rpg啊,所以這答案就很明確了啊!”

    “噓,別說了,趕緊聽陳陌說。”

    陳陌又頓了頓,等大家都差不多想通了,才繼續說道:“從目前來看,《守望先鋒》代表著vr競技遊戲發展的大方向。不過實話實說,《守望先鋒》還有很長的路要走。”

    “其實最主要的還是量的問題。《英雄聯盟》在世界總決賽期間已經有了五十個英雄,才勉強算是滿足了比賽所需的遊戲內容。但《守望先鋒》目前為止僅僅二十三個英雄,數量上還差得很多。”

    “所以,《守望先鋒》接下來的目標就是,製作更多的新英雄。我的目標是,在兩年內,讓《守望先鋒》的新英雄數 達到七十個以上,這樣才能保證比賽的多樣性。”

    “當然,這也只是個時間問題,我相信在未來,競技遊戲肯定能夠獲得更好的發展,也將成為富於統治力的遊戲類型。”

    “以上僅是我的一家之言,謝謝大家。”

    陳陌下台,場間立刻響起雷鳴般的掌聲。

    “厲害啊!果然不愧是大佬,分析得太好了!”

    “也就是說,《守望先鋒》現在還不算是完全體?我們還有機會?”

    “對,肯定有機會啊!現在《守望先鋒》才剛出沒多久,還處於發展期,如果我們也在這個領域上發力,還是有可能追上的!”

    “我覺得林總肯定也很看好這種遊戲模式,pc端我們沒把握住, vr端的《守望先鋒》可一定得把握住啊!”

    “我這就寫設計概念稿,發給林總看!”

    “今天這個交流會的收穫可太大了!”

    陳陌的這一番話說得很多設計師都熱血沸騰,尤其是帝朝和禪意這兩家大公司的設計師們。

    很多獨立遊戲設計師也聽得心癢癢,但很顯然,他們就算知道了也做不了,因為按照陳陌的套路,這種競技遊戲必須採取免費模式,獨立遊戲設計師哪能掏得起錢做免費的vr遊戲?

    萬一做砸了,收不回成本,那不是賠得血本無歸?

    但是,帝朝互娛和禪意互娛這兩家公司不一樣。像帝朝互娛,只要設計師的設計稿能得到林朝旭的點頭,那研發資金、推廣費用等等全都是帝朝互娛來出的,設計師自己不用掏錢。

    如果萬一成了呢?想想《英雄聯盟》現在的火爆程度,簡直可以說是一步登天了!

    所以,這兩家大公司的設計師們都非常激動,開始紛紛構思vr端的競技遊戲,希望能夠獲得公司高層的賞識。

    本來這些人心裡都還有些疑慮,還想再觀望一下《守望先鋒》的後續表現,但今天聽到陳陌的這一番話,大家的疑慮全都被打消了。

    很顯然,《守望先鋒》的模式可是代表著未來vr競技遊戲的發展方向啊!

    現在起步還不晚,可要是再拖,市場份額就要全都被《守望先鋒》吃光了!
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:26
全能遊戲設計師 第441章走不通的路

陳陌下台,坐回自己的座位。

    張曉空眉頭微皺,低聲說道:“陳陌,你是不是講得太多了?你把《守望先鋒》成功的要點全都給說出去了,不怕被抄?”

    陳陌笑了笑:“沒關係,我對《守望先鋒》有信心。再說了,這是交流會,有正確的觀點也有錯誤的觀點,大家都是在交流中進步嘛。”

    張曉空還是覺得有點不妥,但畢竟陳陌想講什麼是他自己的私事,所以張曉空也沒再問。

    陳陌有點無奈,減智光環我特意調過生效範圍,把後排的那些獨立遊戲設計師給避開了啊?怎麼你們好像也被我忽悠了?

    難道我現在的水平已經達到不需要道具也能隨便忽悠人的水準了?

    ……

    陳陌說的這番話半真半假。

    通過排除法確實可以排除出正確選項,但也有可能,排除完了之後發現這條路根本走不通。

    陳陌所描述的這條路,也就是《守望先鋒》所走的路,就是這樣一條實際上根本走不通的路。

    所謂的“走不通”,不是說會失敗,而是說它根本不可能達到moba遊戲風靡全球的程度。

    雖說暴雪在製作和推廣《守望先鋒》的過程中犯了一些錯誤,但換別人呢?同樣不可能把“帶技能的fps”這個點子給做好。

    《守望先鋒》的成功離不開優秀的角色設定、故事背景和文化內涵,而這些恰恰都是暴雪的強項。

    其他公司如果想要抄《守望先鋒》?在文化內涵這方面根本就達不到《守望先鋒》的水準。所以,陳陌一點也不擔心被抄,因為這個類型的遊戲,給誰來做都做不好。

    《守望先鋒》確實存在著很多問題,陳陌心裡清楚,但這些問題從目前的設計理念來看,是無法解決的。

    《守望先鋒》想要成為一款完美無缺的競技遊戲,需要解決的最核心問題就是平衡性/戰術豐富程度,這兩點其實是同一個問題。

    具體的表現是:更新慢、內容少、容易玩膩、陣容僵化、魚塘體驗差等等。這些其實都源自於同一個問題。

    在《守望先鋒》現有的遊戲機制下,英雄陣容有最優選,或者近似最優選。

    所謂的平衡性,並不是說雙方都可以拿同樣的陣容就算是平衡了,否則moba遊戲還做什麼ban選呢?直接大家都盲選版本最強英雄亂嗨不就行了嗎?

    在《守望先鋒》的“推車/佔點”模式中,某些團隊型英雄變得不可或缺,在6v6中也就直接鎖死了陣容變化,從而英雄與英雄之間互相擠壓上場空間。

    76與重建帝國組合之所以待遇天差地別,就是因為他們的輸出穩定性、輸出能力本來就不在同一檔次。

    那麼,能不能通過鋪量,快速產出多個英雄,並把平衡性做好呢?

    幾乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越難做,這比moba遊戲要難多了。

    這主要還是因為《守望先鋒》的玩法系統。在moba遊戲中,有豐富的地圖機制,有成長性,所以允許前期英雄/後期英雄/分帶英雄等特性英雄存在,一個後期英雄前期弱勢後期無敵,玩家們同樣有針對他的辦法,所以也不算有問題。

    但是,《守望先鋒》中沒有經濟系統,也沒有能夠增強戰力的地圖機制,英雄沒有任何成長性,也就不可能做出前期英雄和後期英雄的區別。

    在這種情況下,一些特性英雄就不可能出現,而且即使出現了,玩家們也不會玩。所以,受限於遊戲模式,這種平衡很難做。

    只要a的輸出能力比b強1%,玩家們都會選a而不選b。

    在6v6的有限陣容中,玩家們會精挑細選出6個組合在一起能夠發揮最強團戰能力的英雄,比如大錘、毛妹、dva、76、安娜、dj,這樣的陣容在面對突擊英雄時就是橫著碾過去。

    你源氏、獵空想切安娜?反手催眠針、瓶子,再加上毛妹的盾給你整的明明白白的。

    有了這樣一套陣容,還要什麼機動性?什麼源氏、獵空、黑百合、半藏,能爬牆有什麼用?能透視有什麼用?

    所以,不管出多少新英雄,做多少新英雄機制,職業選手/玩家們總能找出六個戰鬥力最強的最佳選擇,陣容僵化問題幾乎是不可解決的。

    就是因為《守望先鋒》沒做任何的成長系統和經濟系統。

    當然,做成長系統和經濟系統也不一定就對,因為這是一款fps遊戲,無時無刻都在打架,並沒有什麼帶線偷塔安穩發育的選項,一旦允許滾雪球,劣勢方會不會被一直滾到死毫無還手之力,導致比賽過早失去懸念?

    沒做出來之前誰也不知道,但很顯然,解決一個問題會誘發一個新的問題,在陳陌的前世,暴雪沒有把《守望先鋒》做得完美,也沒有任何一家公司能把這種遊戲模式做得完美。

    這是一條“看起來很美”的死路。

    所以,陳陌選擇了另外一條不同的路,讓《守望先鋒》完全成為一款偏娛樂的遊戲,盡可能避免競技比賽中對遊戲內容的過度開發提前透支它的樂趣。

    把《守望先鋒》打造成一款風靡世界的競技遊戲,這本身就是一個不可能完成的任務,顯然這一點,陳陌是不會說的。

    他巴不得大公司的設計師們全都一窩蜂地去抄《守望先鋒》,最終摔得頭破血流。

    ……

    今年的講座和交流會顯得有些索然無味,因為風頭都被陳陌給搶光了。

    很多人都在討論著《英雄聯盟》和《守望先鋒》的成功,並紛紛揣測這會不會代表著未來的某種發展方向。

    顯然,這兩款遊戲都可以稱得上是現象級的遊戲,《英雄聯盟》在海外的勢頭也很猛,不僅僅局限於國內;《守望先鋒》雖然還沒有在海外正式推廣,但從遊戲本身的特質來看,在海外肯定也會大受歡迎。

    再看看其他的遊戲呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一戰之力,但在話題性和玩家們的熱度上來看,還是差遠了。

    很多設計師都在紛紛猜測,這次的頒獎典禮,難道陳陌要封神?
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:26
全能遊戲設計師 第442章頒獎典禮

頒獎典禮當晚。

    所有設計師們都清楚,什麼講座、交流會,那都是虛的,真正重磅的是晚上的頒獎典禮。

    那些講座全都是撐場面的,而晚上的頒獎典禮才代表著設計師本年度所獲得的成就和榮譽。

    設計師們紛紛入場,陳陌等人進入的時候,現場已經有很多人了。

    今年的頒獎典禮好像比往年更加隆重了,雖然會場沒變,但佈置得更加華麗了,而且還有專門的攝像機拍攝,全程記錄這次的頒獎典禮。

    而且,幾家視頻網站也開始進行同步轉播。

    今年是頒獎典禮第一次直播。之前的頒獎典禮,技術條件是完全沒問題的,之所以沒有直播只是因為遊委會的領導們不想安排,因為這個頒獎典禮主要是設計師和遊委會內部的事情,跟玩家們關係不大。

    不過今年,遊委會的領導們大概是想要擴大一下這個頒獎典禮的影響力,讓更多的玩家們也都能參與進來,所以第一次安排了直播,讓玩家們都能看到。

    雖說是安排了直播,但也沒有那麼大張旗鼓,只是在幾個直播平台和視頻網站開了直播間,熱度並不算太高。

    不過即使如此,也有幾十萬的觀眾在看了。

    彈幕上,很多觀眾都在討論。

    “怎麼還不開始啊?”

    “趕緊趕緊,揭曉獎項啊!”

    “《盛唐》年度遊戲,妥妥的!”

    “會不會有《英雄聯盟》啊?”

    “能不能看到陳陌?陳陌在哪呢?”

    “坐在前排的那些都是s級設計師?都是誰啊,太遠了有點看不清……”

    頒獎典禮還沒有正式開始,所以目前的畫面仍是設計師們的入場畫面。這些觀眾們大部分都是本來就對遊戲行業比較關注的玩家,更偏愛vr和單機遊戲,也有小部分是圖新鮮亂入的。

    陳陌和張曉空等人一起入場,工作人員也很盡職盡責地為他們指路。

    讓陳陌比較意外的是,今年他的座位竟然沒有和張曉空、邱恆陽他們一起,而是坐在了很靠前的位置。

    放眼望去,竟然一個熟人都沒有,這讓陳陌非常的尷尬。

    張曉空說道:“果然啊,你在遊委會領導們眼中的地位不一樣了,可不再是以前和我們坐一起的時候了。趕緊去吧,和帝朝、禪意的設計師們玩得愉快喲。”

    陳陌:“……”

    座位都是提前安排好的,除了最前排的領導之外,座位基本上都是按設計師的等級從前往後坐的。前面兩排的基本上都是s級設計師,再往後則是a級、b級,一直排下去。

    當然,同等級的設計師之間,也是有區分的,有些a級設計師已經有好幾款代表作,肯定也要坐得更靠前一些。

    至於陳陌,他被分在了一個比較敏感的位置,在前兩排,只不過位置相對靠邊。

    因為陳陌目前嚴格來說還是a+級,不是s級,但s級設計師沒有坐滿兩排,還空著兩三個位置,所以就把陳陌給塞進來了。

    顯然,在遊委會的一些領導們眼中,陳陌現在距離s級基本上也就是一步之遙。

    其他的這些s級設計師們,陳陌倒是基本上也都認識,但沒說過話,沒打過交道。因為這些設計師大部分都隸屬於帝朝互娛、禪意互娛,而陳陌和這兩個公司都不怎麼對付。

    也有個別的獨立設計師,但那種設計師更是獨來獨往,悶頭做遊戲,很少拋頭露面,就更沒什麼機會接觸了。

    看到陳陌過來,大部分s級設計師都保持了禮貌的距離。

    這裡頭的原因比較複雜,文人相輕是一方面,作為s級設計師,肯定各個都是有點傲氣的;公司之間的齟齬也是一方面,畢竟雷霆互娛現在跟帝朝、禪意都不對付,尤其是林朝旭和劉遠峰在暗地裡沒少被陳陌氣得摔桌子,這些設計師們作為員工和陳陌太親近也不好。

    至於這些s級設計師們各個牛逼轟轟的,為什麼要加入帝朝互娛、禪意互娛,這又是另外一回事了。

    因為做遊戲相對來說算是一件高回報但也高風險的事情,這些大型vr遊戲動輒投入幾千萬甚至上億,賺了自然好,但如果賠了呢?大部分s級設計師也承擔不了這種風險。

    加入帝朝、禪意這種大公司最大的好處就是可以規避風險,研發資金、推廣全都有公司操心,賠錢也沒關係,反正賠得是公司;賺了的話雖然要給公司分走很多錢,但自己也能賺不少。

    綜合考慮的話,加入大公司可以有效地規避風險,這些設計師們也就能夠毫無後顧之憂地進行創作。

    術業有專攻,大部分設計師都只是設計遊戲比較在行,對於公司運作、宣傳推廣等等都是一竅不通的,所以這些大公司對於s級設計師們也是有吸引力的。

    至於陳陌,則完全是個特例,像他這樣從零開始,既研發遊戲又做渠道,還自己當老闆的設計師可以說是少之又少,所以反而成了異類。

    陳陌剛剛坐下,旁邊的設計師轉過身來。

    “陳陌嗎?久仰。”

    陳陌一看,這個人他認識,禪意互娛的s級設計師冉賀,也就是《烈火突擊》的製作者。

    冉賀也算是國內比較老牌的s級設計師了,而且專精於fps遊戲,在遊戲行業內也有一定的知名度。

    陳陌趕忙說道:“不敢當,您是前輩。”

    冉賀笑了笑:“什麼前輩,無非就是早入行幾年,今年《守望先鋒》一出,勢頭正猛啊,今年如果不出意外的話,年度遊戲應該就是你的《守望先鋒》了,你也就邁入s級了。”

    兩個人閒聊了幾句。

    冉賀作為fps遊戲的設計師,顯然沒少研究《守望先鋒》,也很清楚這款遊戲對於fps遊戲的創新,所以才這麼看好。

    至於他自己,今年剛剛為《烈火突擊》更新完一個大版本,新遊戲還在籌備之中,所以暫時沒有作品可以參加評選。

    像這些s級設計師們,早就過了以量取勝的截斷,兩三年能出一部作品就不錯了。

    像冉賀、秦逍這種設計出精品遊戲的設計師更是如此,一般不會頻繁地開新項目,都是要優先把舊項目運營好,等舊項目的壽命差不多到了才考慮開新項目的。

    哪像陳陌,一年出好幾款遊戲,簡直就跟不要錢似的。
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:27
全能遊戲設計師 第443章又獲獎了

帝朝互娛那邊,秋江也轉過身來,跟陳陌打了個招呼。

    最前排的那幾個s級設計師的年紀都比較大了,基本上都是四十多歲,像這種設計師在圈內的江湖地位都很高,很多都已經不需要活躍在研發一線了。

    而那些真正活躍著的設計師們,年齡倒是都不算太大,基本上在二十七八歲到四十歲之間。

    之所以這裡面有很多設計師顯得非常年輕,甚至比陳陌更早拿到s級設計師的位置,不是因為他們開了掛,而是因為他們和陳陌走的是完全不同的路。

    陳陌是完全從零開始,從手游,到pc,再到vr,一步一步走過來。剛開始的時候沒錢、沒人、沒資源、沒渠道,自己做遊戲非常慢,完全是一點點積累起來的。

    而這些比較年輕的s級設計師們,往往是一入行就給其他的s級設計師做助手,很早就已經接觸vr遊戲。等工作兩三年之後,就開始在大型vr遊戲中獨立負責一部分內容,再過兩三年,開始在帝朝、禪意這種大公司旗下獨立負責vr遊戲項目,並拿到s級設計師的資格。

    可以這麼認為,同樣是一家公司的高層,有些人是從基層一步步做起的,一直在升,但起點比較低;而另外一部分人則是通過管培生這種特殊渠道進來的,所以沒幾年就做到了高層。

    相對而言,陳陌走的這條路更加艱難一些,但也更加全面,不會受制於資本和渠道。

    在其他人眼中,陳陌這種發展速度已經可以算是妖孽級的表現了,因為其他的s級設計師往往是只做vr遊戲,而陳陌則是手機、pc和vr全都精通。

    ……

    很快,頒獎典禮正式開始。

    主持人登台。

    領導致辭。

    公佈今年的遊委會榮譽委員名單。

    頒發證書並合影。

    整個流程基本上都是固定的,十名新人設計師非常激動地上台領證書,臉上滿是興奮。

    這裡面有些設計師是入行一兩年就拿到了榮譽委員的身份,而大部分人都是入行五年以上才拿到。還有很多人入行七八年甚至更久,也都拿不到,只能在台下羨慕。

    對於陳陌而言,榮譽委員這個身份他早就有了,現在看著這些人上台領獎,倒是有了一種“時光飛逝”的感覺。

    在這之後,各個獎項開始紛紛揭曉。

    剛開始的時候是各種小獎項,最佳音樂、最佳美術、最佳視覺藝術、最佳出道作品、最佳關卡設計、最佳角色塑造、最佳敘事、最佳表演……

    這些獎項陳陌沒什麼期待,主要是因為他今年的主要作品,《英雄聯盟》、《逃生》和《守望先鋒》都是競技類游戲,非要說藝術性的話,並沒有特別的優勢。

    不過陳陌的目標本來也不在這些小獎項,他的目標只有一個,就是年度遊戲。

    這些獎基本上都被一些a級設計師們給拿到了,這些設計師們做出來的遊戲都是那種特徵鮮明的遊戲,所以在評選這種分類獎項的時候更容易脫穎而出。

    不過讓陳陌感到非常意外的是,他竟然還是得獎了。

    在最佳表演這個獎項頒發之後,接下來的獎項是最佳氛圍,這個獎竟然頒給了陳陌製作的恐怖遊戲《逃生》。

    這讓陳陌非常意外,他本來以為像《逃生》這種充滿爭議的作品應該不會得獎,因為分類游戲裡沒有“最佳恐怖遊戲”這一項,而從藝術性上來說,《逃生》跟其他的vr遊戲相比也沒什麼特別的優勢。

    這個最佳氛圍的獎,往年都是頒給那些沉浸感比較強的第一人稱冒險遊戲的,今年可能是因為《逃生》的恐怖氛圍營造得太好了,所以破天荒地頒給了一款恐怖遊戲。

    對於陳陌來說,這也算是一次意外之喜。上台領獎的同時,也順便感謝了一下游委會對於《逃生》這款遊戲的理解和寬容,以及玩家們的支持。

    ……

    接下來是最受期待遊戲,這個獎項是從未上市的遊戲中評選出來的,最終給到了禪意互娛的vr遊戲《登仙路2》。

    這款遊戲的前作就已經取得了不小的成功,而且拿過最佳美術的獎項,美術風格可以說是獨樹一幟。前作的影響力加上禪意互娛一直以來的宣傳和預熱,讓這款遊戲在發售之前就備受關注。

    之後是最佳資料片,給到了冉賀的《烈火突擊》。

    《烈火突擊》一直都算是國內的fps遊戲代表作,新資料片的反響也非常好,獲得這個獎項也是實至名歸。

    接下來,是一個比較特殊的獎項,最佳運營遊戲。

    台上的領導清了清嗓子:“我宣布,獲得本年度最佳運營遊戲的是《英雄聯盟》,設計師陳陌!”

    場間瞬間爆發出熱烈的掌聲!

    陳陌非常淡定地站起身來,向台上走去。

    確實,這個獎項基本上沒什麼懸念,在這方面,《英雄聯盟》的風頭確實蓋過了國內所有的其他遊戲。

    因為其他遊戲的運營手段還停留在打廣告、促銷、做活動這個階段,而《英雄聯盟》的運營活動已經把目光聚焦在電競賽事上面了。

    《英雄聯盟》第一賽季全球總決賽在國內外都造成了一定的轟動,熱度和觀賽人數都破了記錄。在s1總決賽期間,相關話題登上了微博熱搜,更是橫掃了各大遊戲媒體和論壇,甚至連許多不玩遊戲的人也聽說了這件事情。

    而在全球總決賽結束之後,《英雄聯盟》的冠軍皮膚又是狂賣了一通,為遊戲本身狠狠地宣傳了一波。

    不論是宣傳方式還是宣傳效果,《英雄聯盟》拿到這個獎項都是實至名歸。

    陳陌再度來到台上,有點詞窮。

    因為之前《逃生》獲獎的時候他已經把該感謝的都感謝了,結果沒過多長時間第二次登台,再感謝一遍好像有點不太合適。

    陳陌想了一下說道:“再度感謝各位領導和親愛的玩家們。我希望《英雄聯盟》在運營上的成功促使更多的競技遊戲出現,讓國內的電子競技也能獲得更加長足的發展和進步,謝謝大家。”
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:28
全能遊戲設計師 第444章怎麼又是你?

陳陌二度登台,引得台下的設計師們議論紛紛,羨慕不已。

    “陳陌今年感覺要逆天啊,大豐收?我感覺這兩個獎還打不住,後邊肯定還有!pc平台最佳遊戲已經被《英雄聯盟》給預訂了,《守望先鋒》就算拿不到年度遊戲,怎麼也得再拿個其他獎項吧?”

    “可怕,簡直瘋了啊,往年陳陌雖然也鬧出了很多大新聞,但是今年好像特別多?”

    “主要今年陳陌推出的幾款遊戲全都有很強的話題性啊,你們想想,《英雄聯盟》橫掃pc端,又舉辦了全球總決賽;恐怖遊戲《逃生》基本上是目前國內最好的恐怖遊戲;還有《守望先鋒》……”

    “感覺這些遊戲,其他設計師兩年能做出一款都很不錯了,陳陌竟然一年做了三款精品遊戲,簡直是開掛了!”

    “你們還忘了《掘地求升》……這遊戲當時也是在各直播平台上刷屏了的。”

    “簡直是個bug啊。”

    “其實仔細研究吧,這四款遊戲在技術水平上都不難,內容也說不上豐 富,關鍵是不好設計,點子很難得。”

    “只能說有可能成為s級設計師的傢伙都是怪物啊!”

    “看著吧,後邊估計還有。”

    ……

    接下來是一系列的分類游戲,最佳射擊、最佳格鬥、最佳冒險、最佳體育、最佳競技、最佳策略、最佳角色扮演、最佳動作、最佳益智類游戲……

    陳陌又是滿載而歸,《守望先鋒》拿到了最佳射擊,而《英雄聯盟》則是拿到了最佳競技遊戲。

    依舊沒什麼懸念。

    今年國內沒什麼特別出色的fps遊戲,即使有,也很難和《守望先鋒》競爭這個最佳射擊遊戲。

    因為《守望先鋒》有兩點是其他fps遊戲無法相比的,一是玩法創新,在射擊中加入了英雄技能;二是角色和場景設定,基本上也完爆目前國內90%的fps遊戲。

    至於最佳競技遊戲,《英雄聯盟》在世界總決賽上已經充分展現了這款遊戲的競技性和在玩家們中的受歡迎程度,各大俱樂部紛紛組建《英雄聯盟》分部更是體現出這款遊戲在推動國內電競產業方面所作出的巨大貢獻。

    又是連續兩次登台,陳陌有點詞窮。

    前邊已經領了兩次獎了,再領兩次,再感謝兩次領導?

    好像有點蠢。

    這次陳陌沒辦法,只好稍微展望了一下未來,講了講競技遊戲的發展前景,以及自己的美好願望。

    順便也強化了一下之前忽悠的效果,讓更多的人認同陳陌編出來的《守望先鋒》的電競模式。

    直播平台上,各種彈幕已經在紛紛刷屏了。

    “又是他?我怎麼感覺他之前已經上來過好幾次了?”

    “難道是給評委塞錢了!怎麼這麼多獎項?”

    “樓上的,你特麼在逗我?陳陌你都不認識?”

    “是啊,國內的設計師,別人你不認識也就算了,陳陌你不認識?簡直丟人啊!”

    “我倒覺得這評獎非常客觀公正啊,《英雄聯盟》和《守望先鋒》拿這兩個獎不是實至名歸,選別的那才是黑幕吧?”

    “哈哈哈,陳陌的表情有點小尷尬啊,我想看看他的座位,他把之前的獎杯都放哪了?已經放不下了吧?”

    ……

    在一系列分類游戲結束後,頒獎典禮也開始漸漸進入高潮部分,接下來是四款非常重磅的遊戲。

    最佳獨立遊戲、最佳手機遊戲、最佳pc遊戲、最佳vr遊戲。

    這四個獎項基本上是作為鋪墊,分別評選出三大平台的年度最佳作品,至少代表著這款作品在同平台內是最好的。

    至於最佳獨立遊戲,則是相當於對那些獨立遊戲設計師們的一種鼓勵。

    所有人都在期待著這四個獎項的歸屬。

    “我宣布,獲得本年度最佳獨立遊戲的是《盛唐》,設計師林穆!”

    ……

    “獲得本年度最佳手機遊戲的是《逝去的時光》,設計師張曉空!”

    ……

    “獲得本年度最佳pc遊戲的是《英雄聯盟》,設計師陳陌!”

    ……

    “獲得本年度最佳vr遊戲的是《守望先鋒》,設計師陳陌!”

    這四個獎是一個一個頒發的,前面三個遊戲基本上沒什麼懸念,也沒太大爭議,但最後一個最佳vr遊戲出來之後,現場還是響起了一陣議論聲。

    《盛唐》可是有希望入圍年度遊戲的,拿到最佳獨立遊戲很正常,拿不到才有問題。

    最佳手機遊戲方面,雖然陳陌做的《率土之濱》也不錯,但畢竟商業氣息太重了。張曉空做的《逝去的時光》是一款單機遊戲,在劇情、玩法等方面都做得非常好,拿到這個獎也算是實至名歸。

    最佳pc遊戲就更不用說了,以《英雄聯盟》今年橫掃整個pc端的表現,拿不到這個獎才有問題。

    至於最佳vr遊戲這個獎頒給了《守望先鋒》很多人還是有疑問的。

    一般來說,最佳vr遊戲、年度最佳遊戲這兩個獎項是比較重複的,因為都是從vr遊戲中評選。按照潛規則和慣例,如果有兩款各方面都很棒的vr遊戲,往往是稍差一些的拿最佳vr遊戲,而更好的拿到年度最佳遊戲。

    現在《守望先鋒》拿了最佳vr遊戲,是不是意味著年度最佳遊戲要給《盛唐》了?

    “怎麼最佳vr遊戲給《守望先鋒》了?《盛唐》呢?”

    “按照常理應該是一人拿一個,豈不是意味著年度遊戲要給《盛唐》了?”

    “不可能,我覺得《守望先鋒》估計是要把這兩個獎全都包攬!”

    “那就過分了!《盛唐》放在往年也是妥妥的能去競爭年度最佳遊戲的!”

    “競技遊戲拿年度最佳,不合適吧?遊委會那邊不可能這麼給的。”

    “算了,別猜了,還是先看陳陌領獎吧!”

    “這是陳陌第幾次上台了?好像是第六次了吧?”

    “哈哈哈哈哈,感覺陳陌完全詞窮了,根本不知道該說什麼啊,該說的都說完了!”

    陳陌走到台上,從頒獎領導手中接過獎杯。

    領導也有點蛋疼,一副“怎麼又是你”的表情。

    陳陌看向台下的觀眾,有點詞窮。

    之前都已經上台五次了,連暢想未來都已經暢想過了,該感謝的也都感謝一個遍了,像遊委會啊、玩家們啊都已經感謝過兩輪了。

    陳陌手握獎杯,對著話筒憋了半天憋出來四個字。

    “感謝國家!”
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:28
全能遊戲設計師 第445章年度遊戲,實至名歸!

在陳陌憋了半天憋出“感謝國家”四個字之後,台下的設計師們都強忍著不發出笑聲。

    “笑死我了,看得出來陳陌實在是詞窮了啊!”

    “憋了半天憋出來個感謝國家,哈哈哈哈哈!”

    “一看思想覺悟就不夠,國家不應該是第一個感謝的嗎?放在最後感謝還不情不願的,這要是在體育圈,早就已經被勒令寫檢查了!”

    “就是,說不定獎項還得收回!”

    台下的設計師們和直播平台上的網友們都在紛紛打趣,主要陳陌今年拿的獎實在是有點太多了。

    很多坐在陳陌身邊的設計師們往他的座位那邊偷瞄,台上的陳陌拿著一個獎杯,台下他的座位上還放著五個,簡直都快沒地方坐了。

    好在獎杯雖然做得非常精美,但都不大,跟礦泉水瓶差不多,稍大一點。

    要是跟《英雄聯盟》總決賽那個冠軍獎杯一樣大的話,陳陌可能得找個搬家公司才能搬回去了。

    陳陌回到座位,非常蛋疼地把六個獎杯全都拿起來在地上擺好,這才坐下。

    在經過前面四個重磅獎項的鋪墊之後,最後一個獎項,也是最大的獎項年度最佳遊戲,呼之欲出了。

    所有人都在看著台上,期待著這次的獎項會花落誰家。

    主持人登台。

    “今年對於國內游戲行業來說,是大豐收的一年,之前的獎項中,我們已經看到了本年度的優秀遊戲,可以說是精彩紛呈、百花競放。”

    “那麼,本次的年度遊戲到底會花落誰家呢?請看大屏幕,接下來是獲得本次年度遊戲提名的候選遊戲。”

    大屏幕上開始播放各候選遊戲的精彩片段。

    在仙界、魔界、人界共存的背景之下,無數修真界人士正在御劍飛行,齊刷刷地飛過天際。在幽暗混亂的魔界,衣袂飄飄的仙人們正在揮舞著飛劍斬妖除魔。

    ……

    夜幕籠罩下的長安城,一名身穿黑色夜行衣的刺客正踩著屋簷的瓦片快速穿梭。他的背上背著唐刀,手上拿著暗器,從房樑上倒懸而下,觀察著自己的獵物。

    ……

    法老之鷹從雲層中飛掠而出,前往遠方的戰場;天使向著倒在廢墟中的孩童伸出援手;大錘舉盾擋住扔過來的燃燒瓶……

    每播放一個精彩片段,大屏幕上都會註明這款遊戲的名字,而且場內也會響起這款遊戲的背景音樂。

    雖然還有其他的兩款遊戲入圍,但大家都很清楚,那些都是陪跑的,根本不具備競爭力,真正的年度遊戲還是要在這三款遊戲中誕生。

    《盛唐》。

    《三界》。

    《守望先鋒》。

    各大直播平台上,無數彈幕都在紛紛刷屏。

    很多玩家們往年也都在關注著頒獎典禮,只是一直都沒機會在直播中見證。今年是第一次直播,很多人都在猜測年度大獎到底會花落誰家。

    “《盛唐》!必須《盛唐》!”

    “《三界》也不錯啊,為什麼不是《三界》?”

    “網絡遊戲渣渣滾粗,這是頒獎典禮!顯然《盛唐》不論是故事性、藝術性還是遊戲性都完爆你那《三界》。”

    “兩位別爭了,依我看這獎是《守望先鋒》的!”

    “不可能!《盛唐》不拿獎天理不容!”

    現場的掌聲漸漸平息,遊委會的委員長張仲湘已經來到了台上,左手拿著年度遊戲獎杯,右手翻開獲獎名單。

    “我宣布,獲得本年度最佳遊戲的是”

    他頓了頓,然後看向台下的設計師們:“《守望先鋒》,設計師陳陌!”

    場內瞬間爆發出熱烈的掌聲和歡呼聲!

    在《守望先鋒》最經典的背景音樂中,陳陌站起身來,再度向台上走去。

    “果然!《守望先鋒》啊!”

    “可惜,竟然不是《盛唐》?”

    “《盛唐》的遊戲品質放在其他年份也都是有希望競爭這個年度遊戲的啊!今年最大的兩個獎,最佳vr遊戲和年度遊戲竟然都沒拿到?”

    “哎,沒辦法,《盛唐》嚴格來說確實也不是完美無缺,有瑕疵,這個獎頒給《守望先鋒》倒也是意料之內。”

    “只能說太可惜了,《盛唐》跟《守望先鋒》撞車,是太可惜了。”

    “陳陌今年可真是大滿貫啊,拿獎拿到手軟啊!”

    現場的設計師們一邊鼓掌一邊議論。

    《守望先鋒》拿到年度遊戲大獎,對於在場的大部分設計師而言不是什麼無法接受的事情,算是在意料之內。

    雖然《盛唐》和《守望先鋒》這兩款遊戲之間存在著一定的懸念,但在這些專業設計師們看來,顯然《守望先鋒》還是在各方面都要略勝一籌的。

    陳陌來到台上,從張仲湘手裡接過獎杯,然後來到話筒旁邊。

    “謝謝大家,再度感謝每一位喜歡《守望先鋒》的玩家們。”

    “用《守望先鋒》裡的一句話來說:這個世界需要更多英雄,這個世界值得我們為之奮鬥!”

    “這也是我希望通過《守望先鋒》傳達給所有人的一種理念,也許這個世界並不完美,但我們都應該為了讓它變得更好而付出努力,我們每個人都可以成為這個世界的英雄。”

    “關於年度遊戲,可能每個人都有不同的觀點,我一直覺得最好的遊戲存在於大家的心中,只要是設計師用心製作出來的遊戲,都是好遊戲。”

    “《守望先鋒》是我第一款拿到年度遊戲的作品,但肯定不會是最後一款。在未來,雷霆互娛的全體研發人員,還會製作出更多更好玩的遊戲帶給大家!謝謝!”

    會場內再度爆發出熱烈的掌聲和歡呼聲,經久不息!

    陳陌的這段獲獎感言確實說得太好了,簡直是無懈可擊。《守望先鋒》確實傳達了這樣一種理念:世界各國、各地區和平共處,雖然這個世界並不完美,英雄們也面臨著無數的誤解,但每一個為了讓世界變得更好的人,都是當之無愧的英雄。

    而且,關於年度遊戲的爭議,陳陌也給出了自己的回答:最好的遊戲存在於每個人的心中,只要是設計師用心製作出來的遊戲,都是好遊戲!
蘇柏華 發表於 2018-3-20 13:29
全能遊戲設計師 第446章完美落幕

本來在各大直播平台上,還有很多《盛唐》的玩家們在為《盛唐》鳴不平,但在陳陌說完獲獎感言之後,這些玩家們也都不說話了。

    “說的真好啊,陳陌怎麼突然變得覺悟這麼高了?這一套說辭簡直是滴水不漏啊!”

    “又在遊委會領導面前狠刷了一波好感度啊!”

    “哎,雖然特別喜歡《盛唐》,但是也不得不承認,《守望先鋒》確實在各方面都要更好一些。”

    “《守望先鋒》拿年度最佳遊戲,實至名歸啊!”

    “牛逼,陳陌無敵了!今年的頒獎典禮,陳陌拿了七個獎!”

    “厲害了,簡直橫掃啊!明年陳陌妥妥的也要成為s級設計師了吧?”

    “陳陌說《守望先鋒》不會是最後一款拿到年度最佳遊戲的作品,以後還會有更多、更好玩的遊戲,哇,這麼一說我真的好期待啊!”

    “支持陳陌!陳陌牛逼! ”

    各大直播平台和遊戲論壇上,玩家們都在自發地宣傳《守望先鋒》獲獎的事情,一同分享著喜悅。

    顯然,在橫掃了年度遊戲頒獎典禮之後,《守望先鋒》在國內的熱度必然再度上升,極有可能席捲整個vr遊戲平台!

    一款完全免費的vr遊戲,而且拿到了遊委會認定的年度最佳遊戲?這對於《守望先鋒》的推廣而言可以說是大有助益。

    ……

    頒獎典禮現場。

    在最後的年度遊戲頒獎完畢之後,今年的頒獎典禮完美落幕。

    在熱烈的掌聲和歡呼聲中,眾人紛紛起身離場。

    陳陌抱著七個獎杯,從座位上站起身來。

    他可以稱得上是本年度頒獎典禮的最大贏家了,《逃生》拿到了最佳遊戲氛圍,《英雄聯盟》拿到了最佳運營遊戲、最佳競技遊戲、最佳pc遊戲,《守望先鋒》拿到了最佳射擊遊戲、最佳vr遊戲和年度最佳遊戲,一人獨得七項大獎。

    很多設計師三四年都拿不到這麼多的獎,陳陌一年就全都拿齊了。

    很多設計師們都紛紛過來,恭喜陳陌。

    “恭喜,今年大豐收啊!”

    “陳總,你這獎杯感覺都拿不住了,要不分我們幾個吧?”

    “恭喜恭喜啊,國內的設計師我誰都不服就服你,現在雷霆互娛也是能跟帝朝、禪意分庭抗禮的國內游戲巨頭了,感覺你要書寫傳奇了啊!”

    這些設計師們也都是發自真心地恭喜陳陌,雖說拿了這麼多獎很讓人眼饞,但畢竟這些獎對於陳陌來說都是實至名歸的。

    陳陌也一一回禮,他之前忽悠的都是帝朝和禪意這兩家大公司的設計師們,都是那些想抄《守望先鋒》的設計師們才會上鉤。而對於這些踏踏實實研發遊戲的設計師們,陳陌則是會給予足夠的尊重和敬意。

    “陳陌你好,我是《盛唐》的設計師林穆,恭喜啊。”

    讓陳陌有些以外的是,林穆竟然也來了。

    在《盛唐》橫空出世之後,林穆已經算是國內能夠排在前列的獨立遊戲設計師了,之前陳陌都沒有接觸過,這是第一次見面。

    林穆看起來三十多歲,氣質顯得很儒雅,顯然這次年度遊戲頒獎的事情,雖然很多《盛唐》的玩家們都在為他抱不平,但他本人卻沒有太往心裡去。

    陳陌趕忙說道:“僥倖,僥倖。其實《盛唐》也是好遊戲,《守望先鋒》能拿到這個獎有運氣成分。”

    林穆笑了笑:“你就別太過謙了,《守望先鋒》我玩了,年度遊戲實至名歸,我也從中學到了很多。”

    陳陌說道:“對了,《盛唐》目前除了官方應用市場之外,還上線其他渠道了嗎?”

    林穆愣了一下:“沒有,怎麼了?”

    陳陌說道:“如果你同意的話,可以掛在雷霆遊戲平台上,我來幫你推廣,不要分成。”

    林穆愕然:“不要分成?這不合適!”

    陳陌笑了笑:“這沒什麼,《盛唐》的品質很好,作為國產精品遊戲也該多宣傳一下。咱們交換個聯繫方式吧,回頭詳談。”

    “好。”林穆點點頭,兩個人交換聯繫方式。

    對於林穆來說,雖然《盛唐》有名氣,也有銷量,但收入始終無法和帝朝、禪意那些大型mmorpg遊戲相提並論。

    雖然在官方應用市場上,《盛唐》也拿到了不少的推薦,但畢竟官方應用市場不會為他運營、推廣,所以《盛唐》一直處於叫好不叫座的狀態,盈利尚可,但還有很大的挖掘空間。

    陳陌的雷霆遊戲平台目前已經是國內最具影響力的遊戲平台之一,在《守望先鋒》拿到年度最佳遊戲之後肯定是名聲大噪,在vr端的統治力也會進一步提升。

    這種情況下,陳陌肯拿雷霆遊戲平台的資源為《盛唐》免費推廣,這對於林穆來說,簡直是天大的好事。

    對於陳陌而言,這也算是對優秀國產遊戲的一種支持和鼓勵。

    ……

    回到體驗店,已經是晚上10點多了。

    不過,整個體驗店仍舊人很多,不只是員工們都還在,就連玩家們也都在等著陳陌回來。

    陳陌剛一進門,立刻就被各種彩帶和鮮花給包圍了。

    “歡迎店長凱旋而歸!”

    “店長,今晚可是拿獎拿到手軟啊,這不得請吃飯?”

    “店長,獎杯呢?趕緊給大家看看!”

    “恭喜店長啊,為了慶祝,是不是應該體驗店免費體驗三天啊?”

    “什麼體驗店免費體驗啊,不如《英雄聯盟》全皮膚半價呢!”

    說什麼的都有。

    不論是員工們還是玩家們都特別激動,這次頒獎典禮能拿這麼多的獎,這不是陳陌一個人的榮譽,所有人都感到與有榮焉。

    在場的有很多玩家都是陳陌的鐵桿粉絲了,從陳陌剛開始在那家小體驗店的時候就一路相伴,一直看他成為榮譽委員、做出《英雄聯盟》這種風靡整個pc端的遊戲,再靠著《守望先鋒》拿到年度最佳遊戲……

    可以說他們都是看著陳陌一步步成長起來的,這種參與感讓玩家們也能夠感受到陳陌的喜悅。

    錢鯤和蘇瑾瑜已經一人拿過一個獎杯,開始細細把玩了。

    “這獎杯做工真細緻啊,上邊還刻著字,手感真好啊。”

    “可惜沒有《英雄聯盟》總決賽的冠軍獎杯看著有牌面,太小了。”

    “看看擺哪啊,一層這邊的書架上倒是有位置,不過可得盯緊了,可別弄丟了。”

    “哎,你們別光顧著自己玩,給我也看看獎杯啊!”

    陳陌笑了笑: “行了,大家把獎杯放下吧,今天體驗店關門了,在場的所有人,包括玩家們,大家都一起吃個宵夜,我請客!”
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